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愛犬ラッキープロフィール 生年月日・・・・2005年8月10日 種類・・・・・・シーズー犬 性別・・・・・・雄 性格・・・・・・マイペース、淋しがりや、人なつっこい 好き・・・・・・魚、歯ブラシ、耳掃除、 嫌い・・・・・・ドライヤー、寒さ・暑さ
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ラッキー UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 2 3 - 医学 ▶ガーディアン▶ログアウト:ソウルを1つ得る。 所属国 NEUTRAL レアリティ SUPER RARE CV 悠木碧 illust かわすみ フレーバー どんなお店にしよっかなぁ♪ ~ラッキー~ ▷効果の解説 ▶相手ユニットは「ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 ▶このユニットが破壊されたとき、あなたのソウルを1つ増やす。 通常ではユニットが1体破壊されるとソウルが1つ増えるため、このユニットの場合は1体でソウル2つ分になる。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたSUPER RAREのカード。 ステータスは「2/3 ガーディアン」の安定して使える防御型ユニット。 このゲームのユニットの中でも一二を争うほどに優秀なユニットである。 3コストで攻撃力2・体力3と優秀なスタッツを持ち多くの2コストユニットを一方的に倒すことができ、 また「ガーディアン」によってプレイヤーの体力も守ることができるためダメージレースで優位に立ちやすい。 ログアウト効果はそれほど大きなものではないがあって損はなく、 第2弾『Bullets of Soul』の実装によってソウルの数を参照する効果が増えたことによって実用性が広がった。 また高い性能を持ちながらNEUTRALであるため、どの国家でも使うことができるのも利点。 + セリフ 登場 楽しんでるぅ? 攻撃 破壊 開発段階では「2/2」だった。 ▷LINK カードイラスト Twitter △ ▽コメント 3コスに迷ったらコレとかいう超優良カード。アグロを使う場合はこいつだけで止まらないように構築しとくべき。 - 名無しさん 2017-08-15 01 40 26 さあ、その胸に刻むがいい! - 名無しさん (2018-05-12 19 46 32) 名前
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ラッキー 作者:zhongou (user_id=15854) 出身国:コアルタ 所属:魔道研究所 名 前:ラッキー 身 長:85cm 性 別:雄 年 齢:1.5歳 種 族:ドクター実験No228ヘルドッグ 職 業:戦士 耐 性:打撃○ 斬撃△ 熱○ 冷気◎ 電撃△ 行 動:(武器を持って)突撃 じゃれる 尻尾を巻いて逃げる [キャラを描いてもOK][仲間にしてもOK][好敵手にしてもOK][EV以外に使ってOK][同族追加OK] エールリッヒが生み出したキメラ。 イヌ科をベースにする事で人と共存行動をとりやすくし、野獣の強靭さ・素早さ・持久力・五感を有し、一度闘いを決意すると命を辞さない。助手・ダライヤの使い魔ドーギィの技術を利用しており、知能が高く人語を操る。完全無欠な魔獣兵士を作った、はずだったのだが・・・ 身長85cm前後で成長は止まる。 一旦食べはじめると大食い。食べすぎで動けなくなることも。 最終知能は9歳児並みで打ち止め。 短い指が有るが、器用さは絶望的で文字は書けない。 好戦的だが、頭に血がのぼりやすくギャーギャー喚く。ぶっちゃけ煩い。 やたら騒ぐ割に、一度従順になるとすぐに尻尾を振る。 肉体的苦痛には滅法強いが精神的恐怖心には弱すぎる。 ※素体にしたイヌ科生物はトイ・プードルだった。 ヘル・ドッグ「ハカセ、どうすればオレハカセのじまんになる?」 エールリッヒ「お前が強い事を証明しろ」 ヘルドッグ(ラッキー)は適度に強い敵を捜しコアルタから旅立った。やがて「謎の魚大魚(image_id=72049)」の噂を聞きつけ、スペーダインで被害が一番大きな港町で出陣の機会を待つようになった。 闘う相手がある意味義兄弟とは知らない。 その他 コアルターズと面識有り。クロやゼクは全く恐れないのにレイティナが激しく苦手。 お肉が大好きで食べずにはいられない。よく罠にかかる。 魔道研究所に兄妹?が何体か居るらしい。 関連キャラ エールリッヒ-生みの親 ダライヤ-ペットのドーギィを参考にした 関連イラスト 企画PQ:討伐ミッション (image_id=72334) - 作者:zhongou 企画PQ:討伐ミッション (image_id=72336) - dome 企画PQ:育児日記 (image_id=72502) - dome 企画PQ:討伐ミッションオープニング (image_id=72580) - 福田(改) 企画PQ・討伐EV「前夜」1 (image_id=72947) - zhongou 企画PQ:討伐ミッション集合絵 (image_id=72976) - 高城蓮而 企画PQ:同梱版 (image_id=72985) - unagi 企画PQ:討伐ミッション解決編(後編) (image_id=73761) - 福田(改) 企画PQ:おいしいスイーツ_番外編 (image_id=74198) - 和魚 企画PQ:夢の途中 (image_id=74238) - dome 企画PQ 『麗人閑居』(image_id=74821)-m_neko/藤居 企画PQ:はねカボチャ祭り (image_id=75851) - 真崎了瑚 企画PQ:はねカボチャ祭り (image_id=76092) - サトミアキラ 企画PQ:はねカボチャ祭り~回答~ (image_id=76124) - 真崎 了瑚
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参考サイト クッキー一覧 https //cookierun-tips.ymhr-u.com/post-1116/ クッキー投票 No. クッキー ランク テーマ 能力タイプ 1 勇敢なクッキー ノーマル なし 2 陽気なクッキー ノーマル なし 3 イチゴ味クッキー ノーマル フルーツ ボーナススコア 4 スケーター味クッキー ノーマル ジョブ 速度上昇 5 筋肉味クッキー レア 障害物破壊 6 ゾンビ味クッキー レア モンスター 復活 7 忍者味クッキー レア ジョブ 8段ジャンプ 8 エンジェル味クッキー レア スピリット 磁力 9 勇者味クッキー レア ジョブ 高速ダッシュ 10 プリンセス味クッキー レア ジョブ ボーナスゼリー 11 チーズケーキ味クッキー レア スイーツ 障害物破壊 12 パイロット味クッキー レア ジョブ 浮遊ダッシュ 13 デビル味クッキー レア スピリット 浮遊無敵 14 ヴァンパイア味クッキー レア モンスター 15 バブルガム味クッキー レア スナック 16 ピスタチオ味クッキー レア スナック 高速ダッシュ 17 チェリー味クッキー レア フルーツ 障害物破壊 18 チアリーダー味クッキー レア ジョブ 無敵 19 ロックスター味クッキー レア ジョブ 障害物破壊 20 ソーダ味クッキー レア 高速ダッシュ 21 錬金術師味クッキー レア ジョブ 障害物破壊 22 海賊味クッキー スーパーレア ジョブ 復活 23 ヒーロー味クッキー スーパーレア ジョブ 浮遊無敵 24 ポップコーン味クッキー スーパーレア スナック 障害物破壊 25 フィギュア味クッキー スーパーレア ジョブ ボーナススコア 26 妖狐味クッキー スーパーレア モンスター 27 ウェアウルフ味クッキー スーパーレア モンスター 28 ヨガ味クッキー スーパーレア ジョブ 29 スペースドーナツ スーパーレア スイーツ 30 粉雪味クッキー スーパーレア スイーツ 31 魔導士味クッキー スーパーレア ジョブ 32 ジャングル戦士クッキー スーパーレア ジョブ 33 妖精味クッキー スーパーレア スピリット 磁力 34 ミントチョコクッキー スーパーレア スイーツ 35 ココア味クッキー スーパーレア スイーツ 36 キウイ味クッキー スーパーレア フルーツ 37 ハーブ味クッキー スーパーレア スパイス 38 ハッカ飴味クッキー スーパーレア スナック 39 ドクターわさびクッキー スーパーレア スパイス 40 マスタード味クッキー スーパーレア スパイス 41 オレンジ味クッキー スーパーレア フルーツ 42 月ウサギ味クッキー スーパーレア スピリット 43 シュークリーム味クッキー スーパーレア スイーツ 44 抹茶味クッキー スーパーレア 45 マカロン味クッキー スーパーレア スイーツ 46 吟遊詩人味クッキー スーパーレア ジョブ 47 スパークリング味クッキー スーパーレア 48 あずき味クッキー スーパーレア 49 アイスキャンディー味クッキー スーパーレア スイーツ 50 ピンクチョコクッキー スーパーレア スイーツ 障害物破壊 51 アボカド味クッキー スーパーレア ベジ 障害物破壊 52 サクラ味クッキー スーパーレア フラワー 53 ホイップ味クッキー スーパーレア クリーム 54 ホワイトチョコクッキー スーパーレア スイーツ 55 探検家味クッキー スーパーレア ジョブ 無敵 56 ブラックベリー味クッキー スーパーレア フルーツ 57 レッドチリクッキー スーパーレア スパイス 58 赤トウガラシクッキー スーパーレア スパイス 59 グレープフルーツ味クッキー スーパーレア フルーツ 60 レモン味クッキー スーパーレア フルーツ 高速ダッシュ 61 岩塩味クッキー スーパーレア スパイス 62 イカスミ味クッキー スーパーレア スパイス 63 ライム味クッキー スーパーレア フルーツ 障害物破壊 64 ザクロ味クッキー スーパーレア フルーツ 65 DJ味クッキー スーパーレア ジョブ 66 ロールケーキ味クッキー スーパーレア スイーツ 67 マシュマロ味クッキー スーパーレア スイーツ 68 シナモン味クッキー スーパーレア スパイス 69 イチジク味クッキー スーパーレア フルーツ 70 わたあめ味クッキー スーパーレア スイーツ 71 キャロット味クッキー スーパーレア ベジ 72 ビート味クッキー スーパーレア ベジ 73 紅イモ味クッキー スーパーレア ベジ 74 ダークチョコクッキー スーパーレア スイーツ 75 ミルク味クッキー スーパーレア スイーツ 76 イオン味クッキーロボ スーパーレア 77 サイボーグ味クッキー スーパーレア 78 ダイナサワークッキー スーパーレア クリーム 79 怪盗味クッキー スーパーレア ジョブ 80 麻辣味クッキー スーパーレア スパイス 81 バースデーケーキ味クッキー スーパーレア スイーツ 82 クラッカー味クッキー スーパーレア 83 いがぐり味クッキー スーパーレア スナック 84 プリン味クッキー スーパーレア スイーツ 85 予言者味クッキー スーパーレア ジョブ 86 ブルーベリーパイ味クッキー スーパーレア スイーツ 87 スモモ味クッキー スーパーレア フルーツ 無敵 88 ピーチ味クッキー スーパーレア フルーツ 無敵 89 ヨーグルトクリーム味クッキー スーパーレア クリーム 90 くるみ味クッキー スーパーレア スナック 91 ラズベリームース味クッキー スーパーレア クリーム 92 ローズ味クッキー スーパーレア フラワー 93 ほうれん草味クッキー スーパーレア ベジ 94 青リンゴ味クッキー スーパーレア フルーツ 浮遊無敵 95 パンケーキ味クッキー スーパーレア スイーツ 浮遊無敵 96 クリームユニコーンクッキー スーパーレア クリーム 浮遊無敵 97 ナツメ味クッキー スーパーレア フルーツ 無敵 98 海の妖精クッキー レジェンド スピリット 浮遊ダッシュ 99 暗黒魔女クッキー レジェンド ジョブ 浮遊無敵 100 ウィンドアーチャークッキー レジェンド スピリット 浮遊無敵 101 千年樹クッキー レジェンド スピリット 浮遊無敵 102 ムーンライト魔術師クッキー レジェンド ジョブ 浮遊無敵 103 炎の精霊クッキー レジェンド スピリット 浮遊ダッシュ 104 ドラゴンフルーツ龍クッキー レジェンド モンスター 浮遊ダッシュ 105 パインドラゴン龍クッキー レジェンド モンスター 浮遊無敵 コメント test (2020-09-13 03 19 26) コメント
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図鑑No.197 分類:げっこうポケモン タイプ:あく 高さ:1.0m 重さ:27.0kg 特性:シンクロ(毒・麻痺・やけど状態になると、相手も同じ状態にする) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) ちかよるものを おそれさせるため からだの わっかもようは くらくなると しぜんにひかりだす。 + 担当声優 こおろぎさとみ 『ダイヤモンド パール』(シゲルの手持ち) 荒井聡太 『ベストウイッシュ シーズン2』(バージルの手持ち) 佐藤智恵 『ピカチュウとイーブイ☆フレンズ』 愛河里花子 『サン ムーン』(グラジオの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 数多くあるイーブイの進化系の一つで、クロヒョウのような体型と、ラグビーボールを細長くしたような形状の耳と尻尾を持つ。 月の影響を受けており、黒い身体のあちこちに黄色い輪の模様があり、この部分が月光を浴びると光る。 全身の毛穴から毒素の混じった汗を噴き出して身を守る。闇に潜み、獲物を奇襲で狙うのが特徴。 2020年2月に行われた「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」人気投票では、なんと5位という快挙を成し遂げた。ちなみに1位はゲッコウガ。 なお、同じ任天堂のゲーム『レッキングクルー』に、マリオの宿命のライバルを自称する、 ブラッキー(別名「イヂワルオジサン」)という同名の敵キャラが登場するが、もちろん関係は無いので混同しないように (ちなみに2023年に海外での名称だった「スパイク」に変更され、統一される形となった)。 あとベガ星連合軍の隊長格でもない。 アニメではシゲルのイーブイの進化態として登場した。 他にもヒカリの母・アヤコや『サン&ムーン』のグラジオなどがブラッキーを使用している他、 リコロイ編ではエクスプローラーズのスピネルが所持している。 余談だが、サトシ編含めたアニポケにてブイズの中で悪の組織の構成員の手持ちとして出るのはブラッキーが初である。 原作での性能 HP:95 攻撃:65 防御:110 特攻:60 特防:130 素早さ:65 イーブイの進化形の中で最も特防が高く、次いで防御が高い。 HPも高いので防御系統の能力が優秀だが、攻撃系の能力は総じて低め。尖った性能が多いイーブイの進化形の中でも異質の能力バランスを持つ。 純粋なあくタイプのポケモンなので弱点も突かれにくく、イーブイの進化系統の中では随一の耐久力を誇る。 加えて「あやしいひかり」や「くろいまなざし」といった補助技や、 「つきのひかり」などの回復技を覚えるので、対戦でもこれらを生かした持久戦が主流。 特に効果を引き継がせる「バトンタッチ」を覚えるポケモンの中では耐久が随一で、 何も引き継ぐものがなくても、普段は「必ず先行交換」となる所が 「素早さに準じた交換」になることで相手の出方を窺えたり、効果でこちらが有利になってから後を継がせたり、 全ポケモン中4匹にしか出来ない「くろいまなざし」>「バトンタッチ」で相手の交換を封じたままこちらだけ交換も行える (ただ、相手に「バトンタッチ」「とんぼがえり」があると逃げられるが…)。 また対戦外では逃走するポケモンの捕獲の際にも役立つ。 あくタイプとしては珍しく「サイコキネシス」を覚えられる。 素早さが低いため、わざと「のろい」で防御を固めつつさらに素早さを下げ、 後攻で使用すると威力が増す「しっぺがえし」を使うコンボに特に向いている。 なお、図鑑上では毒素を放出する能力があるとされているが、わざマシンを使わない限りどくタイプの技は覚えない。 また、「どくどく」+「かげぶんしん」の、相手を毒状態にしてから自分の回避率をとにかく上げる第2世代に確立されたコンボが有名。 第4世代の仕様変更でやや耐久性能に安定性がなくなっているが、それでもかなりの嫌らしさを持ち合わせる。 第5世代では「くろいまなざしがバトンタッチで引き継げなくなる」「しっぺ返しの威力が相手交換時には上がらなくなる」 「強力な格闘タイプ・虫タイプの台頭」と逆風が吹き気味。 しかし『BW2』では特攻を下げる効果のある攻撃「バークアウト」、相手の攻撃力でダメージ計算を行う「イカサマ」といった、 高耐久のブラッキーとは好相性な技が習得可能になり、一転して追い風が吹きつつあった。 だが、第6世代ではフェアリーが追加され、続く第7世代ではフェアリー最盛期ともいえる環境になり、 ブラッキーは逆風に晒された一方で、はがねタイプの耐性変更やあくタイプに「いたずらごころ」が無効などの強化も受け、 一定の採用率は維持し続けていた。 ブラッキー自身と無関係な所でファイアローやフェアリーが猛威を振るい、かくとう勢が軒並み減ったのも大きかった。 ところが第8世代で「おいうち」がリストラ、「どくどく」「じこあんじ」「いばる」が過去作限定技になってしまい、 大幅な型の見直しを余儀なくされてしまった。 ダイマックスも、他のブイズは唯一王を除き天候を変えたりフィールドを展開して大きな恩恵を受けれたが、 ブラッキー自身はダイマックスとの適正が高くなく、メインで使用されることは無かった。 かくして弱体化を余儀なくされた反面、Z技、メガシンカが廃止され、ダイマックス技は一部を除き上記2つよりは火力インフレしておらず、 数値受けが得意なブラッキーに有利な環境にもなっていたため、弱体化したのにレート戦での採用率はむしろ上昇していた。 第9世代では「リフレクター」「ひかりのかべ」「でんじは」を取得し、サポーターとしての強さが増した他、 DLCにて「どくどく」が復帰するなど、前世代で失った立ち回りの幅をある程度取り戻した。 テラスタルは比較的適性が高く、かくとう・フェアリーを半減しつつ毒状態を無効化し、 ついでに自分の「どくどく」を必ず命中できるどくテラスが使いやすい。 入手にはイーブイが一定以上に懐いた状態で、 特定の時間帯(大半は夜だが、『ルビー・サファイア・エメラルド』のみ何故か午前中)にレベルアップさせると進化する。 『ファイアレッド・リーフグリーン』等の時計機能の無いバージョンの場合は進化させることは不可能になってしまうが、 作品によっては「つきのかけら」や「げっこうのリボン」といったアイテムでフォローされている場合もある。 なお「フェアリータイプの技を覚えさせ、懐いた状態でレベルアップ」で進化するニンフィアの方が優先度が高いため、 しっかり忘れさせておかないとブラッキーにしたかったのにニンフィアになってしまった、という事も起きる(これはエーフィも同様)。 『金・銀・クリスタル』及び『ハートゴールド・ソウルシルバー』では、 四天王のカリンが手持ちポケモンの1番手として使用する。 『エメラルド』ではフロンティアブレーンのコゴミも使用する。 アニメ版では、サトシのライバルであるシゲルがイーブイから進化させて手持ちにしている。 『ポケモンコロシアム』では対になる存在であるエーフィと共に主人公のパートナーとして登場する。 ちなみにこのブラッキー、何故かゲーム開始直後に経験値がいくつか溜まった状態になっている。 逆に留守を任されていたエーフィには経験値が入ってないため、 主人公が爆破テロを起こす前に何戦かブラッキーだけでバトルをしていたものと見られる。 初期状態で既に経験値が入っているポケモンはシリーズを通しても珍しいケースである。 『Pokemon Go』では第2世代実装に伴って同期のブイズであるエーフィと共に参戦。 先に実装されていた進化系と異なり、入手法には以下の手順を踏む必要がある。 イーブイをパートナーに設定する 10キロメートル以上歩く 夜に進化させる(夜以外の時間帯で進化させるとエーフィになる) また、一度限りだが「たまお」と名付けて進化させるとブラッキーにすることが可能。由来は『金・銀』で登場したまいこはん。 手持ちのポケモンがブイズで統一された五人姉妹で、その一人「さくら」をイーブイに入力して進化させることでエーフィになる。 (以上、Wikipedia及びポケモンWikiより転載・改変) MUGENにおけるブラッキー 松梅魂氏による手描きのものが公開されている。 ただし、ディスプレイネームは海外名である「Umbreon」である。 LIFE1100、DEF110と原作のように耐久面は高く設定されているが、ATKは65と低い。 なお、ATKとDEFは地味に種族値通りの数字だったりする。 多彩な技を持つ反面、火力が低くコンボも繋がりにくいのが難点。 トリッキーな設置を駆使して戦う、テクニカルタイプと言える。 3ボタン制で斜め方向の入力が必要なコマンドが無いので、初心者やキーボードでも安心して使える。 3ゲージ技「つきのひかり」は脅威の5割回復を誇り、1ゲージ技「のろい」を使うと物理攻撃力と防御力が上昇する代わりに、 ジャンプ他全体的なスピードが低下してしまうなど原作再現を重視した造りになっており、作者の愛が窺える。 この他にも「みきり」(所謂ジャストディフェンス)や1ゲージ消費の当身技「いあいぎり」などを所持している。 また、何故か「きりふだ」が一撃必殺技になっているが、発動条件の厳しさを考えるとトドメ専用のロマン技と考えた方がいいだろう。 さり気なくブリス技にも対応しており、何故かブリス画像だけD4で描かれている。 AIは当初未搭載であったが、2010年4月13日の更新でデフォルトAIが搭載され、良くも悪くも「らしい」戦いを見せてくれる。 この他にPeke氏による改変+AIパッチがニコロダで公開されていたが、 最新版には対応しておらず、Peke氏自身からも今後の更新は無いと明言されている。 そして、現在はニコロダ閉鎖により入手不可。 + 大会ネタバレ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010にはうp主操作で参戦。 初戦では「きりふだ」の発動を見ることが出来る。 また、同じく松梅魂氏によって製作された擬人化ブラッキー「クレセント」も存在する。 詳しくは当該項目にて。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル その他 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 手書きキャラonlyトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 更新停止中 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(色違い) 墓守の悪魔
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基本型 性格 性格 補正 備考 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 対特殊サポーター ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 対物理サポーター 努力値 配分 備考 H252 D252 B4 (おだやか) 対特殊サポーター H252 B252 D4 (ずぶとい) 対物理サポーター 特性 特性 備考 シンクロ 相手の技や特性で毒麻痺火傷になったとき、相手も同じ状態異常にする せいしんりょく ひるまない、いかく無効。レイドボスはひるまないためスキルスワップするならこちら テラスタル タイプ 備考 あく バークアウトの火力補助。野生ブラッキーならこれだが自分で進化させた個体は基本ノーマルなことに注意 どく/ひこう/フェアリー 弱点を大きくずらせるため実質的に耐久を上昇させられる。レイドで手に入った場合はこちらを使うのもあり フレンド用の場合ワンパン狙いとなるため切る機会が少なく、妥協してもよい。 持ち物 持ち物 備考 おんみつマント 相手の攻撃技の追加効果を受けなくなる こうかくレンズフォーカスレンズ 「いやなおと」「バークアウト」の命中強化 ひかりのねんど 「リフレクター」「ひかりのかべ」搭載の場合 技構成 技 備考 選択 バークアウト 相手の特攻を1段階低下 音技 命中95に注意 シールドにも有効 選択 かみくだく 20%で相手の防御1段階低下 シールドに対しても有効だが火力としてはほぼ見込めない 選択 どろかけ 相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 選択 じごくづき 2ターン相手の音技を封じる 選択 いやなおと 相手の防御を2段階低下 命中85に注意 シールドには無効 選択 うそなき 相手の特防を2段階低下 シールドには無効 選択 あまえる 相手の攻撃2段階低下 シールドには無効 選択 くすぐる 相手の攻撃と防御を1段階ずつ低下 シールドには無効 選択 つきのひかり 自己回復 晴れなら2/3、平常時なら1/2、それ以外なら1/4自身のHPを回復 選択 リフレクター 5ターンの間、味方全体への物理技による被ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターンの間、味方全体への特殊技による被ダメージを2/3に 選択 ちょうはつ 妨害 3ターン変化技を使えなくする 厄介な変化技を用いる相手に 選択 スキルスワップ 厄介な特性持ちに。基本的にこれを使う場合ブラッキーの特性はせいしんりょく推奨 選択 てだすけ 味方1体の次の攻撃の威力を1.5倍に 選択 でんじは 相手を麻痺させる 電気と地面とじゅうなんには無効 命中90 選択 にほんばれ 5ターン天候を晴れにし、炎技威力1.5倍 水技威力0.5倍 選択 あまごい 5ターン天候を雨にし、水技威力1.5倍 炎技威力0.5倍 解説 フレンドとのマルチに特化したポケモン。 有用な変化技を多く習得するカスタム性能の高いサポーター。 どちらの耐久も高くいやなおと、うそなきを両方覚えるため、固定マルチでのワンパンのサポートにおいては高い汎用性を誇る。 ちょうはつやスキルスワップの有用性も高い。 ただし野良レイドにおいてはシールド展開中の相手に取れる手段が少なく、汎用性こそそこそこあるもののより特化した適役サポーターが居ることが多い。 特に変化技だけで固めたタイプは途中で手持ち無沙汰になりがち。 最悪でも各種応援やてだすけで十分貢献できるが技構成はしっかり考えて用意しよう。 基本的には何もできなくなってしまうことを防ぐためバークアウトかどろかけを入れることを推奨。 特にパルデア本土の☆6ポケモンは、全員が通常攻略時にはシールド展開中となるHP50%付近での弱化解除を持っているのでブラッキーの変化技が活きづらい。 そのため、バークアウトやどろかけが刺さらない場合は使わない方が良い。 キタカミやブルーベリー学園の☆6は弱化解除を持っていないポケモンや序盤にしか使わないポケモンも多数おり、それらには強く出られる。 使える相手 マルチのワンパン 自身の耐久が十分に足りるポケモン
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登録日:2012/11/10 Sat 19 31 06 更新日:2024/09/09 Mon 01 13 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おバカ ついてついてつきまくる とっても!ラッキーマン らっきょ ガモウひろし クッキー ジャンプ作品主人公 ジャンプ史上一番描きやすい主人公 チート ハゲ ヒーロー ラッキー ラッキー クッキー 大吉 ラッキーマン 主人公 元祖ラッキーマン 初手エクゾ 因果律操作 外道主人公 大吉 大場つぐみ 大宇宙神 師匠 幸運 幸運 EX 最強 最強候補 最強技:サーフボード 湯呑 無能な怠け者→有能な働き者 田中真弓 異能生存体 神 福耳 臆病 茶柱 超ラッキー 追手内洋一 運255 実力はないが ついてついてつきまくる それがこの私 ラッキーマン だ!! ●概要 CV 田中真弓 1993年から1997年まで週刊少年ジャンプで連載されていた『とっても!ラッキーマン』の主人公。 宇宙一ついている宇宙人・ラッキーマン(以下「元祖ラッキーマン」と表記)が、不慮の事故で死んだ洋一と合体して誕生した。 アニメでは少々事情が異なり、元祖ラッキーマンと合体しているわけではなく、洋一の人格のまま動き回っている。 日本一ついてない中学生、追手内洋一(ついてない よういち)が変身用らっきょを食べて変身する。 変身時間はジャスト1秒(単行本6巻参照)。 尚、変身していられるのは食べたらっきょを消化するまで。 中盤以降はずっと変身しっぱなしで物語が進むことが多かったため、洋一の影がどんどん薄くなっていった。 ●容姿 体色は基本赤。手と足は白いが手袋なので脱げる。 ラッキースラッガー 額のアイスラッガー型のトサカ。これが取れるとマルコメくんみたいになってしまうので読み切り版でしか使っていない。 湯呑 ラッキーマンの額に装着されている素焼きの湯飲み。ここから茶柱サーベルが突き立ってラッキースラッガーの先端にくっついている。 中のお茶は飲んでも額に当てればまたすぐ満杯になる。頭を下げるとものすごく熱いお茶が流れるので、ネコ舌な相手には有効打になる。 ちなみに味も上等の玉露で、みっちゃんも美味しいと言っている。 ただ、その割には作中でぶっ飛ばされたり横転したり逆さづりにされたりしても零れていない気がする。まあラッキーマンだから仕方ない。 ここからエメリウム光線のポーズでラッキービームが出るがあまりにも遅い。しかしだいたいラッキーで当たる。 上から落ちてきたバイクがビームの上を走って行くなど誰が思いつこうか。 茶柱サーベル ラッキーマンの唯一と言っても過言ではない武器。「伸びろ茶柱!」と言えばどんなにバラバラにされてもすぐ伸びていく。 振り回せば洋一の父(普通のおじさん)でもおっかけマンを粉々に切り裂くほどの切れ味。 コンクリートにめり込むだけの強度はあるが、天才マン戦で金魚鉢の中で逆様にされた時は ガンジョーダX製の床の硬度と上に乗った重量にに耐えられずひん曲がっていた。 運気が下がるとヘロヘロになる。 耳 超福耳。よく見るとピアス孔がある。 足の裏 「サイコー」と書かれている今世紀最高の足相。 ●能力 全宇宙1のラッキーの持ち主。 ハッキリ言って戦闘力はスーパースターマンと大して変わらず、世直しマンからも「お前なんか最初から相手にしてない」と言われる始末。(*1) 最終回までの戦い全てが、ラッキーによるまぐれ勝ちだった。 例 足元に落ちてる10円玉(ギザ10)を拾ったときに偶然敵の攻撃を避ける 適当な方向にビームを撃ってもビルに反射して当たる 命乞いの為に頭を下げて謝ったら偶然ジャイアント馬場の十六文キックが敵の顔面に炸裂 適当に放り投げた栓抜きを拾った敵に雷が直撃 雪山を転がり落ちたら雪だるま状になり敵を跳ね飛ばす 敵の武器を受け止めたら重すぎてよろけて唐竹割りにしちゃう サーフィンしてたら500万年に1度のビッグウェーブが発生、浜辺にいた裏宇宙を支配し惑星一つを簡単に消し去れる悪の大ボスの頭にサーフボードの先端が直撃して大ダメージ etc… どんなにしょぼい攻撃をしてもラッキーでどうにかなり、どんな強力な攻撃が来てもラッキーでどうにかなる。 その見かけによらずチートレベルの強さ……もとい運の強さを持つ。ラッキーの過程でダメージを喰らったりすることはたまにあるが。 この運の良さは周りの人物(特に友好関係にある人物)にも影響するらしく、友情マンと組んだ際には彼のババ抜きの勝率を100%にした。 ……そのせいで11日目の朝までババ抜きを続ける(友情マンの側に居る)ハメになったのだが。 ただ、ラッキーマン自身が基本的に私利私欲と保身のことしか考えていないため、戦いの勝敗そのものや他人の安全は二の次になることもある。 登場時のセリフは 「ラッキークッキー○○きー」 例 「ラッキークッキーケンタッキー」 ちなみに、これで言った物は出せる。 尻の文字が「き」限定ではあるが、物質創造能力を持っているのである(ラッキークッキーという際にもクッキーは必ず出る)。 実際、水着(パレオ付き)で無理矢理水着を出したことも。 因みに初登場時からヒーローを名乗っているものの、原作中盤まではヒーロー協会の認定を受けていなかったりする。 (手持ちの認定証は、世直しマンの手によって紛失させられた天才マンのモノを元祖ラッキーマンが勝手に持って行ったあと名前を書き換えたものである) 元祖ラッキーマンが地球に来る以前の活動については不明だが、一匹狼マンの回想にそれらしき人物が登場している。 (顔は出ていないが、断崖絶壁に囲まれた陸の孤島そのものの一匹狼マンの住居付近から水脈、石油、金銀財宝を掘り当てている) そんなラッキーマンだが実は、『幸運の星』というラッキーの根源になっているものがある。 その幸運の星がラッキーマンを照らしていることでラッキーになっている(にもかかわらずラッキーマン本人は一時期その存在をすっかり忘れていた)。 作中で起こった理不尽な事にたいして「ご説明しましょう!」と語り出すのも決まってこの幸運の星であり、 自分が何をしたかわかっていないラッキーマン=洋一に対して何度も「おバカ!」と発言している。 ちなみにこの幸運の星はアニメでは元祖ラッキーマン役の松本保典が二役を演じていたため、 元祖ラッキーマン=幸運の星だと思っていた視聴者も多かったが、実際は全く別の存在である。 この幸運の星が雨雲などで隠れたりした途端、ラッキーマンは大凶となる。 だが大凶であるにもかかわらず、ピンチの時に偶然雨雲が晴れたりする場面を見る限りではラッキーは残っている模様。 最終編では幸運の星と合体し、∞大吉となった。 幸運の星と合体した為、雨雲など全く意味はなく、不可能を可能にするほどのラッキー(もはやラッキーと呼んでいいのか)になる。 これこそチート。 ●胸のマーク ラッキーマンは体の状態や運の強さの変動で胸のマークが変化する。 大吉 標準で最も多く登場したマーク。標準ではあるがこれでも十分チート級。 特吉 ラッキーマンの怒りが頂点に達したときにのみなる。どんなにショボそうな攻撃でも必殺技になってしまう。 会長のヒーローパワーを直に流し込まれたときも一瞬この状態になった。 巨大吉 運が巨大になるのかと思いきやただラッキーマンがデカくなるだけ。ラッキー牛乳を飲むことで巨大になれる。 読み切り版では敵怪人が最初から巨大なので、ラッキーマンも変身後いきなり巨大な姿で現れている 激吉 世直しマンにみっちゃんを殺された(ように見えた)ことにより、怒りが頂点に達しそれでもなお収まりがつかない怒りによりこれになった。 マークだけでなく全身つるつるピカピカなプラチナボディになり、エネルギー系の攻撃を拡散し弾く効果を持つ。2万の金歯も合わせて、総価400億2万。 背中のセリフが出る部分は幸運の女神が微笑んでいる絵に差し変わっている。うふっ 相変わらず攻撃はフニャフニャなままだが、茶柱サーベルを伸ばした状態だとプラチナ化した茶柱で重みが増すため勢いが出る。 世直しマンを一方的にボロボロにしたので、後述の∞大吉の次に強いと思われる。 ∞大吉 ラッキーマンが自ら正義のために戦うことを誓ったときにのみなる姿。 幸運の星と合体し脳がリンクするため欠点だった頭脳の弱さが改善され尚且つ運動能力もUPした。 極めつけは破壊された約400の星と6兆の生命がラッキービームによりなぜか助かった。 天才マンはどのようなラッキーで助かったか理解したらしい。ふっ 車だん吉、なにわ小吉、豊臣秀吉 お笑いマンガ道場のおじさんと、王様はロバの作者と、かの有名な戦国大名。ラッキーマンのおふざけで登場した 凶~大凶、特凶 ラッキーパワーが失われた状態で、普段とは逆に何をやってもうまくいかなくなる。雨雲で弱体化するとこうなる。 ヒーロー神(のシンプル過ぎる容姿)を馬鹿にした際には、ヒーロー神により特凶にされた。 福耳はスピードマン(パシリ1号)を超える速さで引っ込み、頭部の茶柱はねじ曲がり、あげく金縛り状態になり全く動けなくなった。 ヒーロー神パネェ 大吉圏外 幸運の星から遠く離れすぎてパワーが届かなくなるとこうなる。ラッキーは起こらず、むしろアンラッキーかもしれない状態。 予告ホームラン ミスターナカジマンのファンになってしまったみっちゃんの心を取り戻すため、ホームランを打つことを決意したラッキーマン。 大吉の文字が強引に「予告」に変化し、股間のファスナーを開くと「ホームラン」の文字が現れる。 空吉、小吉、中吉 空吉はラッキーマンのラッキーが底をついた状態。凶や大凶と違い運は悪くならないが良くもならないので実力で戦うしかなくなる。 そこから間を置くと小吉、中吉とラッキーが徐々に回復していく。 小苦~超苦、御臨終 ラッキーマンが真に苦しんでいることを表す。苦しみが続くにつれ超苦まで進んでいき、 ついに息絶えたとき胸のマークが「御臨終」となる。 逆に人間の時(追手内洋一)は日本一ついてない中学生と言われる程ついていない。 第1話からいきなり、墜落してきたUFOの下敷きになり死亡している程。 ●出張出演 『Jスターズ ビクトリーバーサス』では何故かプレイアブルに選ばれた。きっとルフィのついで撮りだ。 動きはトロい、攻撃力は低い、さりとて運で威力は上昇するという何ともアレなキャラである。攻撃に失敗すると運が下がって「凶」になってしまう。 さすがに原作よりもラッキービームは強そうに描かれている。むしろアニメのオープニングのラッキービームである。 ●余談 某掲示板などでちょくちょく、漫画・アニメキャラで最強のキャラは?という話題が出るが、ほぼ確実にラッキーマンの名が挙がる。 孫悟空が相手だろうとジョルノ・ジョバァーナ(GEレクイエム)が相手だろうと、全て「ラッキー」だけで勝利してしまう可能性があるからだ。 ちなみにはんにゃの金田やダウンタウンの松本人志も「ラッキーマンは最強」と言っていた。 なお、最強議論スレだと運は全く考慮されないため、大概全能アイテム(ビッグコスモスゴッドリング)持ちの大宇宙神の状態で出される。 そもそも「素」で光速パンチ見切れる連中のゴロゴロいる漫画だし…。 この作品の作者であるガモウひろしだが、デスノートの作者と同じだとウワサされている。 デスノートの作者の別作品である「BAKUMAN」という文字の下4分の1を隠すと…RAKIIMANになる。 ラ「誰かが知らない間に追記・修正してくれた!ラッキー♪」 努「うぬぅぅ…私も努力していつかこの様な項目を建てたい!!」 ス「私の項目が一番目立ーつ☆」 △メニュー 項目変更 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そもそも運だけではゲートキーパーであるキリコの壁を超えられないから舞台にも立てない。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 58 41) ↑2 vsナガシマンで一度負けたのはみっちゃんを取り戻す予告ホームラン達成のラッキーのためと拡大解釈してる 女が離れていくという屈辱の状況を再現して勘ピュー太マンと会長の過去が分かった上での勝利だしトゥルーエンド達成みたいなもん -- 名無しさん (2017-03-10 21 54 53) 全然挙がっていないが、原作終盤で大宇宙神になってからは政治手腕に磨きがかかっているが、恐らく洋一の才能だろう。 -- 名無しさん (2017-04-20 11 12 36) ある意味ギャグ補正の究極のようなキャラクター -- 名無しさん (2017-05-02 17 51 08) 大吉状態ではあまりに相手が強すぎるとラッキーが起こらないときもある、天才マン世直しマンと戦った時は仲間の助けが無かったら死んでいた -- 名無しさん (2018-02-26 17 47 05) 多分、最強議論でギャグ補正部門があったら、コイツに対抗できるの抜作先生ぐらいだと思う。書き易さも一緒ぐらいだろうし。 -- 名無しさん (2018-07-20 21 08 13) ↑2 「仲間の助けが来る」というラッキーが起こったじゃないか -- 名無しさん (2018-07-20 21 43 34) でも世直しマン相手の時は命こそ助かったものの勝負には負けてる -- 名無しさん (2019-04-08 17 17 05) ↑いや、改心させたんだからラッキーマンの勝ちでしょ。デフォルトの状態でも無敵じゃなく痛い目にも遭っているから、「それ相応に苦労(努力)をしないやつに幸運はやって来ない」という体現者でもあるんだよね。 -- 名無しさん (2024-08-02 09 46 17) 名前 コメント
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ブラッキー 197.gif No.197 タイプ:悪 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 進化系 イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ リーフィア グレイシア 育成論一覧 ブラッキー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 物理受け 努力値 配分 備考 H252 B252 DorS4 物理特化 H92 B252 S164 性格補正無しの70族抜き。エルレイドに先手を取って行動できるようになる + 実数値 ずぶとい/H252 B252 D4(物理特化) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 704 x 119 106 247 136 ずぶとい/H92 B252 S164(性格補正無し70族抜き調整) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 664 x 119 106 246 177 特性 特性 備考 いやしのこころ 隠れ特性ターン終了時に確率で味方単体の状態異常が治るテラレイドでも発動するので基本これ てんのめぐみ いやしのこころ個体が確保できない場合もしくはのしかかりを採用する場合はこれスキルスワップ採用時は厳禁 テラスタル タイプ 備考 不問 純サポーターなのでテラスタルは不要 持ち物 持ち物 備考 しんかのきせき ハピナス以上の物理耐久を確保するために必須 技構成 技 備考 必須 あまえる デバフ 相手の攻撃を2段階下げる ラッキーの採用理由に直結するため必須 必須 ひやみず バリア貫通デバフ 相手の攻撃を100%の確率で1段階下げる 選択推奨 いのちのしずく 自身を含む味方全体を1/4回復 回復応援よりも回数制限が緩く安定性が出るが期待値は低い 選択推奨 いやしのはどう 味方単体を1/2回復 はらだいこケアやピンチの味方に 選択 スキルスワップ 特性変更 ラッキーの特性がてんのめぐみの場合は採用厳禁 選択 リフレクター 物理技のダメージを減らす より物理方面を硬くしたいなら 選択 ひかりのかべ 特殊技のダメージを減らす 物理主体の両刀型相手に 選択 各種天候技 天候込みの火力が大きい相手に 選択 のしかかり 30%でまひ てんのめぐみと併せて 選択 エレキフィールド ねむり状態対策 味方の電気ポケモン、未来ポケモンの強化 選択 てだすけ 瞬間火力の補助 1ターン味方1体の技の威力を1.5倍に 選択 いやしのすず 全体状態異常回復 自力習得者が居ないタマゴ技なので習得入手にはHOME連携必須 解説 あまえるとひやみずで相手の攻撃を延々と下げ続ける、野良レイド用の対物理サポーター。 特殊受けとしての印象が強いラッキーだが、テラレイドにおいては 相手の特攻を下げる技を一切覚えられない(*1) 性格・努力値を防御に特化させ、しんかのきせきを持たせることで無補正☆6オノノクスのげきりんすら3耐えできる物理耐久を得る といった理由から対物理サポーターにした方が活躍が見込める。 あくまでも役割は対物理サポーターだが、特殊耐久が非常に高いため☆6ガブリアスやボーマンダのような両刀型やテラバースト持ち(*2)にも強い。 初手にあまえる、相手がバリアを張ってからはひやみず、味方が削れてきたらいのちのしずくや応援、とやること自体はわかりやすい部類に入る。 特性が厄介な相手は初手スキルスワップで奪ってしまってもいい。 最大の敵はホストのレイド解散。 HB特化としんかのきせき込みなら物理耐久もかなりのものだが、それを知らずに種族値のみで判断されたり、知っていた場合でも他者視点ではこちらの調整と持ち物が分からず念の為で解散される恐れがある。 これらはレイドの仕様上仕方ないことなので、身内のキャリーとして使うか、解散もやむ無しとして使うのが(精神衛生的にも)良い。 相手を選べば問題なく活躍できるだけの実力は持っており、最強ゲッコウガや最強ジュナイパー、最強バクフーンといった最強テラレイドでも活躍した実績があるポケモンではある。 使える相手 大半の物理レイド 大半の相手には雑に起用できるが、無理な相手もいる。 物理主体でも無理な相手 ☆6カイリュー こちらのデバフ以上にりゅうのまいを積んでくる。 ☆6コノヨザル まけんきを剥がしてどんなに攻撃を下げたとしても、きあいだめの前には無力。インファイト急所で確定2発。 黄昏ルガルガン、ブロロローム ちょうはつでひやみず以外させてもらえなくなる。 注意が必要な相手 ☆6の一致インファイト持ち 序盤や弱体解除直後の余裕が減って十分な耐久サポートが出来なくなるケースや、急所による事故が怖い。 一応インファイトにより相手の耐久は下げられるため完全に無しではないがより適切なサポーターが居ることも多く、投げるのは避けたほうが無難。
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メンバー XBOXでのHalo2中期からのメンバー。 アサパネがリアフレにXBOXを購入させて連れてきたメンバーの一人。 3代目Halo2隊長 XBOX360が発売してからも、しばらく資金難で購入できずに、XBOXでHalo2をプレイし続ける。 発売後1年もHalo2でクランが実働できたのは、そのおかげであって、3代目Halo2隊長は、それ故の称号。 メールアドレスがエロイ。 テンションが高い。 無職。 佐世保組 長崎県の佐世保出身のアサパネ ラッキー balance simser の4人組。