約 2,389,261 件
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/473.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ラッキー/議論中 ラッキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ラッキー/技以外のデータ ラッキー/技のデータ
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2239.html
メニュー>種族>ベスティア>アニマルハンド ☆3 とかく素手というのは攻防ともにメリットが少なく、スキル一枠使ってでも戻したくなってしまうものだが、それはそれでベスティアの個性を潰してしまっているような気がする。 けどまあ、メイジやアコライトならほぼ必須。武器攻撃型ならビーストグロウを、といいたいが、武器依存度の高いエクスプローラーやスカウトだとそうも言っていられないだろう。 -- 名無しさん (2015-07-15 22 59 16) 個人的には☆1 そもそもこのスキルを取る位なら、作成時に別の種族を選んでいるのではあるまいか? まあ、キャンペーンで初心者がうっかりベスティアを選んでしまってGMが種族リビルトを認めてくれないとか、ハンドアウトでベスティアが指定されている、PLが完全に趣味でベスティアを選んだ、等とかなら取る可能性も0ではないかも知れないが… -- 名無しさん (2016-06-05 13 03 51) 個人的には☆4か、5でもいいレベルだと思う。 武器を装備していても素手で攻撃することはできる。 つまり盾と武器を装備していれば盾の防御力を適用しつつ素手で攻撃できるはずだ。 もともと「素手」は蹴りや体当たりも含むようだし、フレーバー的にも問題は無さそう。開発が想定しているかは不明だが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-30 18 59 56) 素手を使うにしろ使わないにしろ、ベスティアに生まれたのであればほぼ必修である ただし手に武器盾を持っていても、素手攻撃の際には「メインで仕様していない装備」扱いになるのではなかろうか フリーアクションを使用せずにシームレスに盾をもったまま格闘攻撃が出来るとは言え、シールドスラムを乗せたりはできないと思われる -- 名無しさん (2018-12-30 21 39 11) PSG21の「▼~~装備」の記述より、「使用条件:格闘装備」は武器や盾を装備していると素手によって満たすことはできないようだ。 《カウンタースロー》はそもそも素手では使えないので関係ないが、《ラッシュナックル》や《メナシングロアー》で問題となる。 「使用条件:格闘使用」であれば問題ない。ランタン等の武器でも盾でもないアイテムを装備している場合にどうなるかは不明。 -- 名無しのチューシ (2019-01-10 23 12 02) ベスティアのメイキングは強力だったり唯一のものも多く、このスキル枠の事を考えても選ぶ価値は大きい。 攻撃役にしろ支援役にしろ素手で居続けるには限界がある、いつかは習得する事になるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-12 04 24 34) スカウトは複数の判定強化があるからあまり気にならない。エクスプローラーが大問題だろう。武器依存度が高すぎる。 武器、盾を持った状態でそれらを無視して素手攻撃をしようとした場合、データ的に見るとするならば、格闘装備、格闘攻撃の条件は満たす筈。 武器や盾が装備条件となっているものと素手使用は恐らく両立はしないと思われる。 つまり、ベスティアの長所、素手戦闘がほぼ封じられるだろう。 逆に素手攻撃より副次効果を求めてベスティアに来た人の場合、特にエクウス、ポーチド、魔術系のパピヨン、クリプテッド等はあってもいいと思う。 逆に副次効果が変わらない、並びに存在しないウルザ、ダイナソーは相性最悪。 -- 名無しさん (2019-12-16 15 11 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/577.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0003 ハイノーマルハンマー ★☆☆☆☆ 4 ハンマー - 000 025 000 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:7 ファイトクライ 全員の防御力を一定時間10%アップ Lv:13 ハンマークェイク 大地を揺らし周囲の敵に連続ダメージ Lv:19 フォールハンマー 空よりハンマーが降臨しダメージを与える ノーマルハンマーの改良版。装飾付で無骨さが減った。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/143.html
492. ラッキー 2009/02/21(土) 00 08 14 ID D7tjOVA5 No.113 分類:たまごポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:妖精 特性:自然回復or天の恵み 高さ:1.1m 重さ:34.6kg お腹に卵を抱えたポケモン、ピンク色で丸っこく手足は短いその体型から自身も卵のように見える。 一日にいくつかの卵を産む(なお、今のところ♂のラッキーは確認されていない) その卵は大変に美味しくしかも栄養満点。 幸せを運ぶと言われる心優しい種族で誰かが傷ついているのを見ると放っておけず 卵を分け与える、 ただし悪い心の持ち主には卵をくれない。 そのような性格ゆえアニメではポケモンセンターでナースをしてる姿をよく見かける。 第一世代の中では最高のHPを持つ、第二世代で進化系のハピナスに抜かれたが 逆に言うとそれ以外にはいまだに抜かれていない。 反面攻撃と防御はワーストクラスであるため、弱点の格闘わざを喰らうとあっけなく倒れてしまう事も。 493. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 12 10 ID ??? サファリで出会ったときの感動 逃げられたときのがっかり感 494. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 14 33 ID ??? ラッキーかわゆい 495. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 17 01 ID ??? なぜ、なぜ卵爆弾を特殊扱いにしなかったんだ!! 496. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 17 24 ID ??? 初代じゃ激レアだったのに今じゃ普通に野性で出てくるからな ちょっとやるせない 497. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 19 57 ID ??? ラッキーパンチより他の道具の方が便利だよなぁ 498. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 20 18 ID ??? 石を投げると逃げられて、投げなきゃ良かったと思う ボールを投げたらなかなか逃げなくて、何度も投げているうちに逃げられる そして石を無げとけばと後悔する 499. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 21 46 ID ??? フィールドでのタマゴうみの効果が戦闘中と全然違っててびっくりしたよな 500. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 23 43 ID ??? え?初代の頃レアだったか?ハナダの洞窟で普通に出なかったっけ? リメイクじゃ出ないけど 501. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 29 33 ID ??? ピンプクの登場でリトルルールででれなくなった ポケカで突風二個玉*2で育ちかけのポケモンをよく潰した 502. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 30 27 ID ??? どうしてピンプクなんて出したんだろうなぁ。 503. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 30 29 ID ??? うん、出たね ただあの頃は卵とかなかったから、大会で使うにはやはりサファリで捕まえる必要があった 進化しなくても実戦レベルなあたりが恐ろしい 504. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 31 20 ID ??? 503 は 500 へのレスね 505. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 34 48 ID ??? 個体値選別とかやってられなかったよなw 当時はシステムを理解してなかったからたくさん捕獲して強いのを使うって感じだったが 506. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 42 36 ID ??? ラッキーパンチで急所に当てたところで… 507. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 46 17 ID ??? ダブルでラッキーパンチ持って怒りのツボ持ちに往復ビンタ→ ツボ発動ってコンボを聞いたことがあるけど、 やっぱネタレベルなのかね。 善意に溢れた笑顔で味方をビンタするラッキー… 508. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 53 05 ID ??? 残念ながらネタレベルだろうなぁ…。 怒りのつぼ持ちが身代わり→ラッキーが身代わりにビンタ→つぼ発動→身代わり残ったまま という流れが理想だけど、なかなかうまくいかないよな。 509. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 58 32 ID ??? まだいかり+スキルリンクとげキャノンのほうが実用的だろうな 511. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 01 48 23 ID ??? FRLGで幸せタマゴを狙おうとするとかなりきつかった なんでハナダの奴ソーナンスになってるんだよ! 512. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 03 20 46 ID ??? 鼻が強調されるとかわいくないよなw 513. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 03 40 29 ID ??? スマブラではかわいい顔して玉子爆弾産みやがる 514. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 06 55 00 ID ??? 学校通ったり看護士やってるアニメのラッキーは頭良すぎ アニメに突っ込んだらお終いなのは分かってるけど… 515. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 09 39 39 ID ??? ポケスタのミニゲームは面白かった 516. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 11 41 04 ID ??? よく考えると自分の卵を与えるってすごいな 517. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 18 47 03 ID ??? 金銀でラッキーとプテラを交換してくれる女がいて、プテラが欲しくて、ラッキーが出たら、即マスターボールを投げたのは、僕だけじゃないはずw 518. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 18 54 07 ID ??? ないね 519. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 20 24 04 ID ??? ないな 520. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 25 36 ID ??? AAボクが作っていい? 521. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 46 59 ID ??? いいよ 522. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 52 11 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ♪ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 523. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 54 12 ID ??? これはないな 524. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 54 30 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ・ v ・ \\ ? |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 525. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 56 24 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ♂♪ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 526. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 57 57 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ナンカズレル |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 527. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 58 57 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ コレデドウダ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 528. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 59 28 ID ??? 可愛いからこれはこれでアリwww 529. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 59 37 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ヤッパリズレタ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 112 サイドン トップページ 114 モンジャラ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/454.html
ブラッキー 基本情報 名前 ブラッキー 進化 前進化イーブイなつき度が高い状態で夜にLVアップ|次進化なし タイプ あく とくせい シンクロ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 197 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 おいうち 22 でんこうせっか 29 あやしいひかり 36 だましうち 43 もろばのずつき 50 とっておき 57 くろいまなざし 64 いやなおと 71 つきのひかり
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/477.html
ラッキー 113.gif No.113 タイプ:無 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラッキー 250 5 5 35 105 50 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 進化系 ハピナス 育成論一覧 ラッキー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/japo_cluster/pages/41.html
ラッキー 関西や某炭酸飲料をこよなく愛する、播州出身の音なき世界に閉ざされた少女。 ヘッドホンの左側をよく見てみると、「DEAF」と書かれている。 「DEAF」は英語で「耳が不自由」を意味する。 そのため、ヘッドホンから出されるテレパシーで、仲間や敵など話す。 また、彼女に音攻撃は全く効かない。 JPN47の兵庫をイメージした色合いになっている。 ラッキー(攻撃型) 一人称:私 二人称:君、あんさん 武器:泡姫(剣)、ラッキーサイダー 変身後いつもの姿。攻撃型である。 泡姫の名前の由来は、炭酸飲料と地名から。 攻撃力はまあまあだが、防御力は少し低い。 泡姫で必殺技を繰り出す。 必殺技名 属性 詳細 ブラッシュ 無 通常斬攻撃。 泡の刃 水 水属性斬攻撃。 デッドソード 無 複数回斬攻撃。 バブルランス 水 水属性突攻撃。 魔法はラッキーサイダー(500ml)の蓋をあける瞬間に発動する。魔力はペットボトルの容量に比例。 ストックは3本。 技名 消費MP 詳細 スプラッシュ 10 弾ける泡が敵を襲う。水属性。 キラキラスパークル 20 敵全体に雷攻撃。雷属性。 LCダイブ 無限 敵を、巨大化させたペットボトルの中に閉じ込めて一時的に動きを止める。サイダーが満タンの時のみ使える魔法。 サマーパーク 全部 ラッキー最大の魔法。辺り一面が海辺に変わる。 照る灼熱太陽で炎攻撃、迫りくる大波で水攻撃、かもめ達が飛んできて物理攻撃。 おまけにラッキーイドルフィンがブリザードを放つ。 これを使用するとラッキーにすごい負担がかかり、効果が消えるとしばらくの間気を失う。 ミニピーチ(防御型) 一人称:私 二人称:あなた 防具:桃路(盾)、ピーチ 防御型。ヘッドホンの左側のボタンを押すことによりモード変更する。 攻撃力はかなり低いかわりに防御力が大幅に上がる。また、桃を地面や味方に叩き付けて方陣・結界を作ることもできる。(ちょっと痛いけど) ピンクと金髪の組み合わせはマリオのピーチをイメージ。 桃を地面に投げつけて陣を作る。 技 名 詳細 ディフェンスゾーン 結界を張って、盾の役割をする。何回か攻撃を受けると、消滅してしまう。 シャドウゾーン 方陣を張って仲間たちの姿を一時的に見えなくする。時間がたつと元に戻る。 桃を味方に投げつけて結界を作る。味方に投げつけるので、少々のダメージを負う。 技名 味方に与えるダメージ 詳細 ピーチヒール 1 味方の体力を半分回復する。 ピーチキュア 3 味方のMP(魔力)を半分回復する。 キチゴールド(暴走型) 一人称:俺 二人称:テメー、お前 ある条件が満たされると、豹変する。 武器は主に鎌などの凶器。左手に尖った盾を持つ。 攻撃力と防御力がかなり上がり、暴れまわる。 だが、味方も巻き込むのでとても危険。 誰かがヘッドホン左のボタンを押さないと、暴走し続ける。 特に技はない。 「……。」 「…ほんなら私も戦う」 「大阪行きたいねん…はぁ…USJぁ…」 「当たり前やんけ!この、だぼが…!!」
https://w.atwiki.jp/kurenainokiai/pages/75.html
ラッキー系の効果はオプションパーツのドロップ率にも適用。バトルでも適用。 同じランクのラッキーを複数個つけても効果は1個のみ。AとB1個ずつの場合は両方反映されます。 パーツグレード A B C D E ラッキー アイテムドロップ率の上昇 効力 アイテムドロップ率3% アイテムドロップ率4% アイテムドロップ率5% 売値 100 Mito 750 Mito 1125 Mito Mito Mito
https://w.atwiki.jp/ukeru-pu/pages/15.html
種族名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラッキー 250 5 5 35 105 50 450 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 HPがハピナス(255)の次に高いポケモン。HPも恐ろしい数値だが、特防もかなり高く、サイコショックが無い特殊アタッカーでのでの突破はほぼ不可能。 輝石を持つことにより、防御が5しかないとは思えないほどの耐久を手に入れる。 ちなみに指数はHB特化余りDと仮定すると合計耐久指数が100674にもなる(物理耐久33201、特殊耐久67473)。 しかし耐久は高いが、攻撃性能はゴミ以下である。 タイプ:ノーマル ☆弱点 ×4 なし ×2 格 ×0.5 なし ×0.25 なし 無効 霊 ☆性格・特性・持ち物 性格 ずぶとい 特性 しぜんかいふく 持ち物 しんかのきせき ☆努力値 H44 B252 D156 S52 麻痺したS2段階上昇ガモスを抜けるSまで振り、Bはぶっぱで残りHD ☆確定技 ちきゅうなげ 物理 固定ダメージを与える技。ダメージは自分のLvによって変わる。Lv50=50ダメージ タマゴうみ 補助 自分のHPを半分回復させる技。ほぼ必須 ☆選択技 でんじは 補助 受けループで使う場合、優先度はかなり高めである。 いばる 補助 。威張る電磁波でスイクンやニンフ、ガモス辺り突破できる。グライのギロチンなどと同様、ワンチャンの勝ち筋を拾いにいける。 どくどく 補助 後だしされるポケモンに毒を入れると後続が動き易くなったりする。 ステルスロック 補助 サイクル戦に有利になれるため、PT次第ではあるが十分採用価値あり。 ちいさくなる 補助 これを使えばラッキーで全抜きできる可能性も。使う場合は身代わりとセットが好まれる。 みがわり 補助 様子見や相手の一撃技回避にも使える技。小さくなるとセットで使うのもあり。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/55026.html
コーラット 金曜日を見守る天使。 第三天国に住む。