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295通常の名無しさんの3倍2017/12/19(火) 03 51 46.10ID blreR9cG0 アル「ジャマイカンさんってさ」 刹那「ん?」 アル「いつもCM跨ぐけど、何のCMやってるの?ていうかスポンサーついてるの?」 刹那「!?」 ヒイロ「…ジャマイカ学習帳だ」 刹那「……ジャマイカ学習帳?」 ジャマイカン「ジャマイカの首都はキングストンなのである」 ガイア「そのとき不思議なことが起こったァ!?」 ジャマイカン「ジャマイカ学習帳♪」 ジャマイカン「国旗がX型なのはジャマイカのほかに」 ガロード「アフリカのブルンジだけじゃね?」 ジャマイカン「ジャマイカ学習帳♪」 アル「この知識どこかで役に立つのかな」 ヒイロ「役立つんジャマイカ」 刹那「!?」 CMのあともまだまだ続く! 296通常の名無しさんの3倍2017/12/20(水) 20 09 34.70ID Of7KU42C0 ジュドー「あーあ、これって『CMの後』はもう殆ど尺がないパターンじゃないの?」 セイ「そ、そんなことないよ。次の話題が、ほら」 レイ「(どんより)」 ガロード「♪ふーふふ、ふふふん♪」 セイ「どうかしたんですかレイさん」 レイ「気にするな俺は気にしない…(どんより)」 セイ「レイさんがブルー」 ガロード「つーまーりー?」 ジュドー「ブルーレイ?(真顔)」 レイ「では俺はこれで」 ガロード「あいよ、お疲れさん!」 セイ「バイト的な奴だったの!?」 ガロード「ブルーレイ?ブルーレイかあ、そっか、いやあ~ガンダムXブルーレイボックスに描き下ろし漫画がついてくるとか、新たに設定画描かれたティファがすっっげえ可愛い話とか、もしかして噂してた?」 ttps //natalie.mu/comic/news/261808 ジュドー「いや全然」 ガロード「忘れかけた夢が今動き出すぜぇ!」 セイ「いや忘れかけてちゃ駄目だよね」 ガロード「ブルーレイ、売るよっ!」 ジュドー「なあ…もしかして」 セイ「うん、まだCM明けてなかったんだね」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルフレッド・イズルハ ガンダム一家 ジャマイカン・ダニンガン
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本店:札幌市東区北24条東20丁目1番21号 ツルハドラッグ 【商号履歴】 株式会社ツルハ(1991年8月~) 株式会社クスリのツルハコントロールセンター(1975年5月13日~1991年8月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年5月1日~2005年11月10日(株式会社ツルハホールディングスと株式交換) <東証2部>2001年2月22日~2002年4月30日(1部指定) <店頭>1998年6月25日~2001年2月21日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2004年3月 日 株式会社ポテトカンパニー 2003年5月 日 株式会社ドラッグトマト 【沿革】 昭和50年5月 薬局・薬店への経営指導、医薬品等の卸売事業ならびに医薬品等の小売販売業を目的として、㈱クスリのツルハコントロールセンター(資本金2百万円、現㈱ツルハ)を北海道旭川市4条通17丁目に設立。 昭和50年9月 札幌市に進出。 昭和60年3月 店舗数50店となる。 昭和62年3月 発注業務の合理化を図るため、EOS(オンライン受発注システム)を全店開始。 昭和62年6月 東京都に進出。 平成元年7月 全店舗にPOS(販売時点情報管理システム)レジを導入し、業務の合理化を図る。 平成元年7月 店舗数100店となる。 平成3年8月 商号を㈱ツルハに変更。 平成3年8月 本社を札幌市東区北24条東20丁目に移転。 平成4年4月 調剤部門を併設した中の島店開設、調剤業務への参入を本格化。 平成5年11月 永山南店を初の300坪店舗に増床。 平成7年1月 ジャスコ㈱(千葉市美浜区、資本金43,974百万円)と業務・資本提携契約を締結。 平成7年3月 ㈱ツルハコーポレーション(現㈱ツルハコーポレーション東北)と販売委託契約を締結。 平成7年9月 イオンクレジットサービス㈱との提携による「ツルハカード」の発行を開始。 平成7年10月 東北地方に進出。 平成9年12月 ㈱クスリのアオキ(石川県松任市、資本金232百万円)と業務・資本提携契約を締結。 平成10年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成11年1月 クラフト㈱(東京都千代田区、資本金755百万円)と業務・資本提携契約を締結。 平成11年4月 店舗数200店となる。 平成11年8月 ㈱グリーンクロス・コア(埼玉県さいたま市、資本金264百万円)と業務・資本提携契約を締結。 平成12年1月 ㈱スギ薬局(愛知県安城市、資本金177百万円)と業務・資本提携契約を締結。 平成12年11月 ㈱ドラッグトマト(岩手県盛岡市、資本金50百万円)の全株式を取得し、子会社化。 平成12年12月 販売会社㈱ツルハコーポレーション北北海道、㈱ツルハコーポレーション南北海道を設立。 平成13年2月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成13年5月 ㈱ツルハコーポレーション北北海道および㈱ツルハコーポレーション南北海道と販売委託契約を締結。 平成13年11月 ㈱リバース(川崎市幸区、資本金50百万円)の全株式を取得し、子会社化。店舗数300店となる。 平成13年11月 「介護サービス事業」を開始。 平成14年5月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。 平成14年6月 ㈱ポテトカンパニー(山形県山形市、資本金35百万円)の全株式を取得し、子会社化。 平成14年8月 北海道物流センターの稼動開始。 平成15年5月 子会社㈱ドラッグトマトを吸収合併。 平成15年5月 「ツルハポイントカード」サービス開始。 平成15年8月 株主優待制度新設。 平成16年3月 子会社㈱ポテトカンパニーを吸収合併。 平成16年4月 店舗数400店となる。 平成16年5月 仙台物流センターの稼動開始。 平成17年3月 三光グループ(青森県八戸市)より営業の一部を譲受。
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基礎データ ブランド名 ツルハ ツルハドラッグ クスリのツルハ 会社名 株式会社ツルハ 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 小売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/10/16 特記事項 母体は株式会社ツルハホールディングス グループ会社株式会社ツルハ 株式会社リバース 株式会社くすりの福太郎 株式会社スパーク 株式会社ウェルネス湖北 株式会社ツルハeコマース 株式会社サクラドラッグ 株式会社ツルハグループマーチャンダイジング 株式会社ツルハフィナンシャルサービス 株式会社ウィング 基礎データ特記事項 ツルハドラッグ2009年7月04日のスポニチに広告あり 他、広告あり 2009/08/21 ×(メール返信なし) 2009/10/16 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ツルハドラッグ 2009年7月04日のスポニチに広告あり 他、 広告あり 2009/08/21 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事167 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1248953104/485 485 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 28 54 ID iO28x5UT0 790 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/08/21 21 31 40 ID uf0+A1U6 メールのお返事ですv ツルハドラッグ→メール返信なし 2009/10/16 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事170 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1255428338/104 104 :可愛い奥様:2009/10/16(金) 01 51 13 ID Ls5g5/810 [[北海道]]地区で主に出店してる薬のツルハ(ツルハドラッグ) Tシャツの広告を良く出してるみたいなんで 先週[[金曜日]](10月9日)に問合せしたけど返信なしです 最初は抗菌消臭Tシャツ→途中から消臭が消えて抗菌Tシャツになってるんだけど なんか問題あったのかな~ 関連ページ 検索 2009年10月08日のスポニチ 広告一覧 2009年10月09日のスポニチ 広告一覧 2009年10月10日のスポニチ 広告一覧 2009年7月04日のスポニチ 広告一覧 2009年7月06日のスポニチ 広告一覧 2009年7月10日のスポニチ 広告一覧 2009年7月12日のスポニチ 広告一覧 2009年7月14日のスポニチ 広告一覧 2009年7月21日のスポニチ 広告一覧 2009年7月28日のスポニチ 広告一覧 2009年9月23日のスポニチ 広告一覧 ツルハ 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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マルト〔まると〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月29日 画像情報:640×480px サイズ:134,135 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月29日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別ま
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登録日:2017/02/12 (日) 00 07 00 更新日:2024/08/25 Sun 20 44 40 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 777 SM かたやぶり推奨 ←やめて! かないみか がむしゃら がんじょう てつのトゲ でんき ぬしポケモン はがね ひらいしん びりびりちくちく サン・ムーン トゲデマル ハリネズミ ピカチュウ枠 ホテリ山 ポケモン ポケモン解説項目 マーマネ 丸まり 地面4倍 無進化ポケモン 球 第七世代 トゲデマルとはポケットモンスターシリーズにサン・ムーンから登場したポケモン。 ■目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのトゲデマル ■対戦でのトゲデマル ■アニメでのトゲデマル ■余談 ■データ 全国図鑑No.777 アローラ図鑑No.225 ウラウラ図鑑No.097 分類:まるまりポケモン 英語名:Togedemaru 高さ:0.3m/0.6m(ぬし) 重さ:3.3kg/13kg(ぬし) タマゴグループ:陸上/妖精 性別比率:♂50♀50 タイプ:でんき/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) /ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。ダブル・トリプルバトル時はでんきタイプの技の対象をすべて自分に向ける) 隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けず、HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 種族値 HP:65 攻撃:98 防御:63 特攻:40 特防:73 素早さ:96 合計:435 努力値:攻撃+2 ■概要 第七世代から登場したポケモン。名前の由来は「トゲ」+「丸」だと思われる。 ジバコイル系列以来の電/鋼複合のポケモンかつシリーズおなじみの電気アイドル枠。 モチーフはハリネズミであり、背中にある三角形の模様が針となっている。 針は普段寝ているが興奮すると逆立つという習性を持つ。敵に襲われた時もこの針を利用している模様。 ハリネズミらしく丸くなるとトゲトゲのボールのようになる。 後頭部に生えている尻尾のような長い毛は導雷針(避雷針)であり、落雷を引き寄せ電気袋にため込んでいる。 たまに同じく電気を吸いに来たエレキッドとケンカをする。 勝負の結果は大体互角といったところ。 雷の落ちる日には野生のトゲデマルが集まり落雷を待っている光景が見られるらしい。 トゲデマルを手持ちに入れているトレーナーは雷雨の日には出かけない方がいいのかもしれない。 このような特徴は戦闘にも利用されており他のポケモンが放った電撃を纏い攻撃するという戦法を用いるトレーナーもいる。 ちなみに全国図鑑番号が記念すべきNo.777のポケモンである。 CMでは田中将大の手持ちとして出演を果たした。投げてはこないのでご安心を。 ■ゲームでのトゲデマル 野生のトゲデマルはホテリ山にのみ出現する。 ストーリー上では訪れる必要がない場所のため遭遇することは少ないかもしれない。 過去作の同ポジションの先輩と同じく種族値は控えめに設定されている。 電気タイプにしては珍しく特攻が低いので、攻撃を中心として戦っていくことになる。 トゲデマルの専用技である「びりびりちくちく」は電気版アイアンヘッドであり、30%の確率で相手をひるませるため強力。 一方鋼技はSM当時は「ジャイロボール」しか覚えず、トゲデマル自身の素早さが高めのため相性が悪かったが、USUMの教え技で晴れて「アイアンヘッド」と「アイアンテール」を修得し、技レパートリーが大きく改善された。 旅パとして使うには防御の面が心配だが、過去作の先輩たちに比べると優秀なタイプ、強力な特性もあいまって使いやすい性能となっているだろう。 トレーナーではチャンピオン防衛戦においてマーマネが使用する。 一応アローラ地方唯一の一般鋼ポケモンであるが鋼タイプ使いであるマーレインは使用しない。 ウルトラ版ネタバレ ビ・リ・ビ・リィッ!!!! USMでのマーマネの試練の内容が大きく変わり、ぬしポケモンもトゲデマルに変更されている。 ぬしオーラで防御を二段階上昇した状態になり、それなりの素早さから「びりびりちくちく」「アイアンヘッド」で怯みを狙ってくる他に「とびはねる」で麻痺狙いをしてくる。 「ニードルガード」でZワザのダメージを軽減したりと一撃で倒すのが難しく、接触技だとダメージ受けてしまう。 お供ポケモンはエアームドとデデンネだが、どちらも変化技による妨害が非常に厄介。 エアームドは「ステルスロック」での割合ダメージに「いちゃもん」で技の制限をかけてくる。 デデンネは「いかりのまえば」での割合ダメージ、「あまえる」「かいでんぱ」で物理と特殊の火力を大幅に落としてくる。 対策としては炎タイプがおすすめでエンニュートならホノオZで一撃、ニードルガードで威力を下げられても大ダメージ与える。 またウルトラムーンでは各地にある「ヌシール」を70枚集めるとナリヤ・オーキドからぬしと同じサイズのを貰える。 特性は「がんじょう」で固定。 ■対戦でのトゲデマル 高速物理アタッカーとしての役割を持てるが、前述したとおり耐久力は低い。 一致技もほぼ電気に限られていた……が、USUMで教え技「アイアンヘッド」を修得。鋼が等倍のフェアリー相手には「どくづき」で対処可能(ただし、鋼複合には効果無し)。 特性は優秀なものが多くナットレイ以来となる「てつのトゲ」は「ニードルガード」との相性が良い。「ひらいしん」はシングル戦では恩恵が薄いためダブル戦で相手の技を引き寄せるのに向いている。 隠れ特性の「がんじょう」は同じ特性を持つポケモンの中では最速であり、相手の技を確実に耐えてから「じたばた」や「きしかいせい」で反撃することが可能。 「アンコール」などの補助技にも優れているため最低限の仕事をさせたい場合はこちらの特性を選択しよう。 SMでは前作からの技である「ほっぺすりすり」と専用技「びりびりちくちく」を組み合わせることによって相手に技を出させない「まひるみ型」が有名。 とはいっても運に頼る面もあるため過信は禁物。4倍弱点である地面技を打たれると頑丈でない限りは即死のため風船を持たせておくと良いだろう。「でんじふゆう」を使う手もある。 え?トゲデマルより素早さが高くて相性最悪の鮫肌持ち地面タイプや頑丈を貫通する地面タイプのモグラがいるって?知らんよ。 出す相手には注意しよう。 USUMでは上記の鋼技の他「がむしゃら」を習得。 この技が一つ増えたおかげで、特にダブルバトルにおいて レベル1戦術最凶の存在となった。 というのも、レベル1戦術で求められる「がむしゃら以外に持っていれば採用率が上がる技」を ねこだまし、ニードルガード、おさきにどうぞ、てだすけ等々と、おかしいレベルで取り揃えている上に 特性がんじょうなので持ち物にも余裕があり、鋼タイプなのでどく、すなあらし無効であるなど、レベル1戦術で欲しい要素が全方面隙無く揃ったポケモンと化したのだ。 中でもダブルでツンデツンデとのタッグは、無対策の相手は詰む=要対策戦術の一つとして挙げられるレベルの凶悪さを誇る。 ■アニメでのトゲデマル マーマネの手持ちとして登場する。 CVはかないみか (*1)。特性は「ひらいしん」 何気に生徒の中では唯一ゲーム本編と手持ちが一致している貴重なポケモン。 初登場時はマーマネ作の「チャージプログラム」という機械の滑車を回していた。移動時はマーマネに持ち運ばれていることが多い。 サトシの入学後はサトシのピカチュウと風船割り対決をするが、この勝負どう考えてもサトシに勝たせる気がない。 (ハリネズミである時点でマーマネ側が明らかに有利であり、ピカチュウのでんき技を自身のトゲで吸収して利用するなど) 非常にお転婆な性格であり興奮するとマーマネでも手が付けられないほど。某ハリネズミのような形状になり暴走する事も有る。 リーリエは轢かれかけており、周りのポケモンもそれなりに被害を受けている。マーマネちゃんとしろ。 気に入った相手(特にピカチュウ)にはスキンシップを行うがトゲが出ているため痛いらしい。 同じ種族のため仲が良いのかと思われたが、SM6話でまさかの性別がメスであることが発覚。 ピカチュウに対して好意がある故の行動かどうかは不明。 覚えている技は「びりびりちくちく」のみであり、サトシのピカチュウの10万ボルトなど他者の電気を利用することで高威力で放つことが出来る。 ロケット団に対してもこの方法で撃退した。 ちなみに暗いところだと体の模様が光り間接照明のような役割を果たす。 暗所恐怖症のマーマネにとっては彼女は欠かせない存在だろう。 ■余談 アニメXYでデデンネの作画崩壊が多いことが話題となったが、今作でも彼女はやってくれた。 SM5話で全員が集合している場面にて、なんとピカチュウ(のような何か)に描き間違えられてしまう。 デデンネでさえまだ種族が変わることはなかったのに… 追記・修正はトゲデマルを捕まえてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レントラー、エレキブル、コケコ、アローニャ、ゼブライカ、シビルドン「びりちくよこせください」 -- 名無しさん (2017-02-12 00 46 27) デデンネ「一瞬だけ作画崩壊を挟む芸!」トゲデマル「うす!」 …マジでやるとはな -- 名無しさん (2017-02-12 00 54 56) マスコットポジとしてはミミッキュの陰に隠れがちだが実力は決して侮れない。どころか優秀。 -- 名無しさん (2017-02-12 06 25 43) ↑3ちくちく出来るもん持ってから出直して来い。 尻尾(っぽいもの)が避雷針ってのは何気にピカチュウと同じ特徴なんだよな -- 名無しさん (2017-02-12 08 05 34) かないみかさんがCVやってるというのが実にあざといぞポストピカチュウめ -- 名無しさん (2017-02-12 09 48 40) ↑3実際、優秀なタイプに加えて猫だまアンコ、ほっぺすりすり、ニドガと鋼以外の技が揃ってるからセジュンパチリスの再来と一部で言われてるみたい -- 名無しさん (2017-02-12 10 21 25) 頑丈が強い、故に避雷針が仕事する。何度突っ込んでくるボルチェン吸ってアンコして交代させたところにすりすり決められたか…… -- 名無しさん (2017-02-12 11 28 25) ガブリアスにはきをつけよう! -- 名無しさん (2017-02-12 11 56 11) パチリスさん枠になれるかな? -- 名無しさん (2017-02-12 12 49 16) サトシの10 -- 名無しさん (2017-02-12 16 26 16) リーグ防衛の時のトゲデマルもメスなんだよね -- 名無しさん (2017-02-12 22 10 21) 今回大躍進したペリッパーの弱点をカバー出来る避雷針持ちで猫騙し使えるのは原種ピカ一族とコイツだけ。しかも原種ライチュウは今の所過去作産しか使えない。 -- 名無しさん (2017-02-12 22 38 07) 旅パにはその作品新規のピカ族を入れるというプレイをしているのだが、その中でもこいつはかなり使い勝手よかった。 -- 名無しさん (2017-02-14 17 25 51) クラウド -- 名無しさん (2017-06-07 18 18 35) カキのバクガメスがからをやぶる覚えたぐらいだからこいつも何かしらパワーアップして欲しい -- 名無しさん (2017-08-15 04 22 41) 登場時からパチリス枠として期待されてたけど、予想通り今年のWCSで大活躍した模様 -- 名無しさん (2019-08-19 12 32 35) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2020-01-19 19 07 56) アニメではバトル要員ではないが故にバトルすること少なかっただけにリーグ編でニードルガードを覚えていたのは驚いた -- 名無しさん (2020-01-19 19 11 18) 特性が全部強い。ローブシンを思い起こさせる -- 名無しさん (2020-05-24 22 23 10) 名前 コメント
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マルノーム No.317 タイプ:どく 特性:ヘドロえき(HPを吸い取る技を受けた時、逆に本来回復する分のダメージを与える) ねんちゃく(道具を取られない) 隠れ特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/SS/BW2/XY/ORAS/GO/BDSP/SV(Sc ジニア先生との交換で入手可能・期間限定大量発生) 絵文字同盟 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 (・з・) 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく (・×・) 150 80 44 90 54 80 かるわざ/ゆうばく ○(^0^)○ 75 55 70 55 85 110 ようりょくそ/リーフガード ∠゚ △ 60 55 145 75 150 40 がんじょう/じりょく +ww+ 45 100 45 45 45 10 ありじごく/かいりきバサミ ▼o・∀・o▼ 35 55 30 50 40 90 せいでんき (>w<)ヾ 190 33 58 33 58 33 かげふみ (と・てノ) 80 105 65 60 75 130 プレッシャー/いしあたま v・w・V 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー ∑・\) 68 65 65 125 115 80 シンクロ/トレース Д(Д・X・)Д 80 135 130 95 90 70 クリアボディ (○+|+○) 60 55 90 145 90 80 もらいび/ほのおのからだ *・∇・* 75 80 85 90 100 50 ようりょくそ =・A・= 85 76 64 45 55 90 にげあし/するどいめ ⊂(◎) 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく/ダウンロード (・大・) 55 60 130 30 130 5 とびだすなかみ/てんねん (▽∞▽) 48 101 95 91 85 15 ひらいしん/エレキメイカー (・⊃⊂・) 30 25 35 45 30 20 りんぷん/こおりのりんぷん プテラ消されてたから復活させたけど、何か問題でもあるのか? ↑他のに比べてわかりにくいってことじゃね? ↑キングラーがグライオンにしか見えない…。かいりきバサミだから絶対そうだと思ったのに ↑↑↑↑サーナイトやプテラが理解出来ないorz あとピカチュウはグレイシアかとオモタ ↑サナとプテラは横顔と思えば理解できると思うが ちなみにパーティーを組むとキングラーをグライオンに変えるだけで フワライドの小さくなるバトンからの無限グライ、控えにシャンデラという実戦コンボと化す。 ナックラーもなんだかんだ言ってネタポケとしては強力な攻撃を持ちソーナンスと組んでソーダグが可能。 ポリ乙は言わずもがな実戦級となかなか強力なパーティーが可能。 もっともキレイハナやオオタチを入れた場合はネタ相応である。 ゲームで使える記号の都合上、(・×・)+ww+(>w<)V・w・V(○+○)辺りがNNとしては限界か。 ↑XYでNN6文字できるようになったから、(と・てノ)もいけるようになったね。メガシンカ枠にもなるし。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- (´3`)プピポー 第3世代で登場。丸呑み+ノーム(妖精)という、外見からは想像しにくい名前の由来を持つ。 ちなみに進化前のゴクリンはごくり(擬音)+ゴブリン。 「それじゃ ひかる ヘドロえき ごくごく のみこむ ぞ! 」 参照:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12366858 山本サトシ先生のお気に入り。本人曰く他人とは思えないらしい。 某和田氏のお気に入り…らしい。 アンコールやあくびといった優秀な補助技ととける、のろい、たくわえるといった積み技を持つ。 耐久が特別高いというわけではないが、耐久型にしたほうがつかいやすい。平たく言えば補助技が充実した変わり火力が減ったベトベトン。 ↑こっちの方が少し愛嬌のある顔してるぞ。 しかしコイツは何故に火炎放射も文字も覚えないのか。 先輩の毒どころかノーマルの大口にはがねの大口だって覚えるのに… ↑ほ、ほのおのパンチなら覚えるぞ!上に書いてあるヤツらもみんな覚えるけどねww ↑UBの大口だって火炎放射も大文字も覚えるのでした なかなか相手とつながらない時にばくばくマルノームに助けられた人はどれだけいるだろうか レイジ(シンジの兄)の手持ちらしくテレビ電話で半分だけ写った顔が妙にかわいかった。 どうもDSだけだと入手の難しいポケモン。 何せノモセ大湿原に日替わりで出てくるか、ソウルシルバーで4日に一回大量発生するチャンスを待たないといけないのである。 対になっているヤジロンはプラチナでポケトレすれば余裕で捕まえられるので、何か腑に落ちない。 ↑対になってるの? ついでに自力で進化させないと入手不可なのでGTSではだいたい過疎状態 HGSSの強化版キョウのマルノームはたべのこしを持っている。 しかしこのマルノームの特性は当然のように「ねんちゃく」。殿堂入りすれば何度も復活するカビゴンもいるので、 こいつにわざわざゲロいえきをかけてまでたべのこしを奪い取る人はそういない…はず。 むしろベトベトンからくろいヘドロを奪う人が多いだろう。 どくタイプ、特性ヘドロえきであることから、エルフーン対策に非常に良いポケモン。 やどりぎのタネ無効、ギガドレインはほとんど食らわない上に特性でオート反撃。 ヘドロばくだん/れいとうビーム/ほのおのパンチ等でとことん追い詰めてやれ。 ↑ヘドロ液では宿り木を無効に出来ないぜ。こっちがダメージ喰らって、相手が吸収する分を相手のダメージにするだけニャ。 (゜3゜) 君の心に今すぐアクセス ↑音速の丸「ちくしょう…ちくしょおぉ――――う!!」 ↑わかもと「それはオレのセリフだ」 隠れ特性くいしんぼうが解禁された模様。 イメージ重視とも思えるこの特性はマルノームの新たなる活路を見出だす事が出来るのか…!? ↑更に第6世代で条件付きだが毒特殊技最高威力の「ゲップ」習得、現時点でくいしんぼう+ゲップのコンボが使えるのはコイツだけ。 それでもHP半分削られないと使えないが色々考えてみても面白いかも。イメージ的にもピッタリだし ↑実はクイタランも遺伝で覚える。でもくいしんぼうかつ一致ならマルノームだけだな。 ↑鬱ボット「……」 ↑更にアローラベトベトンもコンボ可能。 ノーム(妖精)と入っているのに第6世代でフェアリータイプを貰うことは叶わなかった(´・_・`) なお毒フェアリー複合は毒ガスと雉に先越された 剣盾ではリストラされていたが、第9世代SVに初回内定! 本作では第4世代のHGSSぶりに片パッケージ限定ポケモンをつとめる。マルノームは「バイオレット」版限定で、新たな相方はスカタンク。 落とし物は「ゴクリンの粘液」。今作では粘液を落とすポケモンがそこそこいるが、バッグの中の匂いとかエグいことなってそう... ちなみに片パッケージ限定ポケモンの落とし物なので、発売時点ではわざマシン作成には用いない。 マルノーム ネタ型特殊型 ポケダンで苦しめられた型 バクバクマルノーム型 どくぶくろポケモン型 泥酔型 vsいいおとこ型 トモノのマルノーム(アニメ) 二刀型 食いしん坊型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 特性:ヘドロえき 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たつじんのおび/ものしりメガネ/こだわりメガネ/いのちのたま/パワフルハーブ/シュカのみ 確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん 選択肢:アシッドボム/れいとうビーム/ソーラービーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎/電)/ギガドレイン/みずのはどう 特殊ベトンが思ったより強かったので。 強力な大技こそ覚えないものの、ベトベトンとはまた違った技を習得可能。また特攻と素早さはこちらが勝る。 耐久型の育成でめざパ厳選までするのはかなりしんどいので、その点ではこちらのアタッカー型の方が作りやすいかもしれない。 れいとうビームでガブリアス確1。 めざ炎@珠でハッサムが確1。ナットレイ確2。 他一発ネタだが、アシッドボム→パワフルソーラーでスイクンを突破可能。 ポケダンで苦しめられた型 特性:ヘドロえき推奨 性格:指定なし 努力値:忠実にいくなら攻撃寄り 持ち物:ポケダンにもあるもの 確定技:どくどく 選択肢:どくガス/ヘドロこうげき/あくび/ドわすれ等、Lv31までで覚えられる技 Lv1ダンジョンには出れなかったが、2ターンで6ダメージを与えていく「どくどく」の驚異はある意味本家以上。 すなあらしと重複させたり、捕縛技や混乱技と重複させると対戦相手のトラウマを刺激できる…かもしれない。 どく、はがね、めんえき持ちが出てきたらむしろ潔く倒されよう ↑ゼロ南は20F辺りで普通に出てた筈。どくどくがないからゼロ北よりかはマシだが毒撒いてくるから嫌らしい バクバクマルノーム型 特性:シラネ 努力地:シラネ 持ち物:シラネ 技:たくわえる・のみこむ ズイマラソンと教え技ばっかりやってる奴らには縁がないマスコットキャラ。 「うわあああ! ここがVでもしょうがねぇ!」っていう雑念を癒してくれる素敵なマルノーム。目指せ高成績。 どくぶくろポケモン型 特性:ヘドロえき 持ち物:くろいヘドロ 技:どくどく、いえき、ヘドロばくだん、ダストシュート 猛毒も出ます 消化液も出ます 紫のヘドロも出ます ゴミのかたまりも出ます そしてくろいヘドロ持ってます。 泥酔型 特性:ねんちゃく 持ち物:たべのこし 技:のしかかる、ねむる、いえき、だいばくはつ、どくガス、みちづれ、ころがる 飲み会で嫌われるタイプ ↑最終奥義はきだすを忘れるな、それに毒ガスとか二次会へみちづれとか道路に転がるとか…。 ↑おきみやげを覚えれば完璧だったが遺伝できなかったのが今更惜しまれるところだw ↑↑↑吐瀉物のでないはき出すなんて宴会芸にもなりゃしない、だからと言ってたくわえるはいまいち型に合わない。 よってはきだすは消しておいた vsいいおとこ型 性別:実はどっちでもいい 努力値:各種カイリキーにあわせて調整 特性:ねんちゃく 持ち物:たべのこし、ねばねばこやし、あまいミツ、おおきなねっこ等 技:メロメロ、ゆうわく、ギガドレイン、しぼりとる、たくわえる、のみこむ、はきだす、どくどく、ドわすれ等 ものまね候補:あくまのキッス、てんしのキッス、くすぐる、きゅうけつ 某サイトにおいてカイリキー対策としていくらか名が挙げられた。それが作成理由。 いい男の攻勢に対してドレインな響きの技で対抗するのが基本とされるようだ。 ドわすれは対戦したことをドわすれするものらしいので、降参前に使うのもいいか? 男なら是非キッスで迫ろう!!! トモノのマルノーム(アニメ) 特性:指定なし 性格:指定なし 努力値:全部耐久に 持ち物:アニメには無い 技:ヘドロばくだん でんげきは シャドーボール のしかかり ホウエンリーグの予選に出てきたマルノーム。 弾力が激しい体というチートな仕様でサトシのヘイガニを苦戦させたが、腹の中に「バブルこうせん」を打ち込まれて爆発した。 二刀型 特性:どちらでも 性格:さみしがり、やんちゃ、ゆうかん、おっとり、うっかりや、れいせい 努力値:攻撃252、特攻252 持ち物:たつじんのおび、各種ジュエル、 物理技:ダストシュート、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、タネばくだん、じしん 特殊技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん、れいとうビーム、ギガドレイン、シャドーボール、めざめるパワー(氷、草以外) その他候補技:アシッドボム、みずのはどう、じならし、のしかかり、しぼりとる、各種補助技 ダストシュートの命中不安だからヘドロウェーブor爆弾、めざパ炎粘るのが面倒だから炎のパンチ、 ギガドレの技マシンもったいないからタネ爆弾、と考えていったら二刀流いけるんじゃね?と思って作ってみた 厳選中にどのタイプのめざパが来ても他のサブウェポンで攻撃範囲を補えるのがありがたいが、 こんな地雷型を作ってみようと思ってる時に限って、 普段なかなか出てくれない威力70の氷や草が出てくるもんだから困ったものである(実話) 食いしん坊型 特性:くいしんぼう 性格:ずぶとい/わんぱく/しんちょう/おだやか 努力値:HP252 耐久調整 持ち物:イバンのみ 確定技:みちづれ/アンコール/あくび/ゲップ 特性くいしんぼうを活かしたくて作ってみた。 特性のおかげで、先制技で死なない範囲からイバン道連れができる。 正直言って強い。攻撃性能は無いに等しいが、流し性能も高く一体はほぼ必ず持って行ける。 カイリューの竜舞からの逆鱗も耐えるので、次のターンにイバン発動で先制道連れで落とせる。 初手アンコールが非常に安定する。 ↑具体的にはどういう動かし方になるの?これだけの情報だと何が強いのかがよくわからない。 確かに1体は持っていけるが自分も道連れで死んでるし、それは結局1:1交換になってるだけだからあんまり強い気がしない。 「特殊アタッカーを欠伸やアンコで流して、物理が来たらカウンターで突破→次にイバン道連れ」とかだったら強いと思う。 というわけでカウンターはどうか。 ↑みちづれと両立不能。でも面白いと思う。アンコ持ちのこいつ相手に積む奴はいないだろうから相性は良さげ。 両立ができないのが悔やまれるがなw ↑↑ついでに言うと隠れ特性とカウンターの両立も不可能 ↑SVがホーム対応したら特性パッチ、ピクニックの技継承でくいしんぼう、カウンター、みちづれを揃えられるようになるね PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ひかえめ 努力値:HBD170 持ち物:のんきのおこう 技:ヘドロこうげき/たくわえる/のみこむ/はきだす 2周目に出る自重編成。性格と努力値振りの噛み合わなさが気になるが耐久型としては有能な方。 その2 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:くろいヘドロ 技:ヘドロばくだん/シャドーボール/ギガドレイン/あくび こちらは3周目の強化編成。 ヘドロによる回復とあくびorヘド爆の毒で最低限の耐久要素を備えており、耐久アタッカーとしてはなかなかの性能。 ギガドレも水との打ち合いに便利。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゴクリン マルノーム - * のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 *進化時 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 あくび - - ノーマル 変化 10 8 1 どくガス - 90 どく 変化 40 10 1 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 12 12 ドわすれ - - エスパー 変化 20 17 17 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 20 20 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 25 どくどく - 90 どく 変化 10 28 30 たくわえる - - ノーマル 変化 20 28 30 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 28 30 のみこむ - - ノーマル 変化 10 33 37 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 36 42 いえき - 100 どく 変化 10 41 49 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 44 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 49 1 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 Lv17 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化時 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技91 どくびし - - どく 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv20 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 Lv37 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv25 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv44(ゴクリン) 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 とける - - どく 変化 20 ベトベター・アローラベトベター(レベル43) スモッグ 30 70 どく 特殊 20 マグマッグ・ヒトモシ(レベル1)、ドガース(レベル4) みちづれ - - ゴースト 変化 5 フワンテ(レベル32)、ゴース(レベル44)、ボクレー(レベル48)、ドガース(レベル52)など どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ドガース(レベル12)、マグマッグ(レベル20) ほおばる※ - - ノーマル 変化 10 ホシガリス(レベル10) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 しぼりとる(レベル)りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とおせんぼう、よこどり(教え技) 第8世代 ベノムトラップ(レベル)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、だいばくはつ、いばる、メロメロ、いわくだき、でんげきは(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 ゴクリン(Lv26)→マルノーム
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現在開発中のアカウントマネージャーです。 外部接続関係が出来ているかどうかわからないので見れるかわかりません。 一応、オンラインチェッカーやランキングなどは既に稼動しておりますので 開発途中とは言え役立ててください。 AccountManager ACMについて何かあればどうぞ。 PHPはよくわからないので、webを外部から見れるようにする設定がイマイチわからなくて躓いてる状況です。 -- (snw) 2008-07-10 12 42 13 ACMは死んだままなのかな? -- (名無しさん) 2008-08-12 15 47 22 ヒントはApacheのConfigですよ^^ -- (名無しさん) 2008-09-19 16 18 45 それは分かってるんですけどね・・・。 -- (Belfast) 2008-09-19 21 12 37 解ってるんならいっか^^ -- (名無しさん) 2008-09-22 14 59 21 Listen 0.0.0.0 80 に設定してないとか・・・ -- (ライラミラ) 2008-09-29 02 10 12 コメントアウトしてますね。 -- (Belfast) 2008-09-29 15 16 20 コメントアウトじゃなくポートを許可しないと -- (名無しさん) 2008-09-30 11 33 15 Listen 80 ですべてのIPでポート80を許可になります -- (名無しさん) 2008-09-30 11 34 23 てかこの設定はPHPは関係ない・・・ -- (名無しさん) 2008-09-30 11 36 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨルハ(YoRHa)の意味 エンブレムの意味 ゲーム中のバンカーが白黒である意味 ハッキング機能について ブラックボックス 2Bや9Sたちヨルハ部隊が身に着けている黒い目隠しや服の意味 転送装置のデザイン 規則「感情を持つことは禁止されている」について 名称が明かされていないヨルハ機体の正式名称 E型(Executioner型)の知名度 ヨルハ機体の命名規則 ヨルハ機体の型番アルファベット対応表 ヨルハ(YoRHa)の意味 発売前のインタビューでは「深い意味はない」とのこと。ちなみに漢字だと「寄葉」と書く。 出典:http //dengekionline.com/elem/000/001/146/1146564/ 推測: ヨルハ機体に使用されているブラックボックスは機械生命体のコアを流用している。 また、機械生命体のコアは構造が植物細胞に近似している。 この2点を踏まえると、ブラックボックスは[植物細胞]の[寄]せ集めであると言い換えられる。[葉]の[寄]せ集め。寄葉。 エンブレムの意味 その他設定に記載。 ゲーム中のバンカーが白黒である意味 「死んでいる世界(死ぬことが予定されている)」という比喩。遺影のような表現。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) ハッキング機能について 論理ウィルス汚染の危険性があるため、S型モデル以外での運用を禁じられている。 (出典:美術記録集) ブラックボックス ブラックボックスの正体についてはアーカイブを参照。 また、ゲーム本編中にポッド042が機械生命体のコア(の破片)を「構造的に植物細胞に近似」と説明している。 2Bや9Sたちヨルハ部隊が身に着けている黒い目隠しや服の意味 黒い目隠しについては、機能的な意味では単なる戦闘用ゴーグル。 テーマの暗喩という意味では「見ざる」を暗に示している。(出典:週刊ファミ通 2017年3月9日号 P232) 同様に、オペレーターの口元は機能的な意味ではマイク。暗喩としては「言わざる」。 また、黒い服を身に着けているのは、ヨルハ計画の創始者が「喪服」をイメージして設定。 この創始者がゴーグルやマスクも設定している。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 転送装置のデザイン 転送装置のデザインは海外の自販機がモチーフ。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 規則「感情を持つことは禁止されている」について この規則はヨルハ部隊員に対するもの。 制定された理由は(少なくとも表向きは)「かつて感情に走って作戦行動を失敗させた隊員がいたため」となっている。(出典:美術記録集「記憶ノ檻」) ゲーム本編やショートストーリーなどから察するに、規則としての拘束力はかなり弱い模様。 現実世界のいわゆる「社内恋愛禁止」よりも更に形骸化した規則であるように思える。 それでも2Bがこの規則を連呼するのは、自戒の意味合いが強いか。 名称が明かされていないヨルハ機体の正式名称 バンカーのメンテナンスルームにいるヨルハの正式名称は「801S」。 サブクエスト「機密情報の奪還」に登場するヨルハ(砂漠でレジスタンスの「家族」になっている機体)の正式名称は「32S」。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) E型(Executioner型)の知名度 パッケージ版のチラシ風付録に「E型は職務上評価されにくい」と記載。 オートマタ本編の第243次降下作戦に7Eという名のE型が普通に参加。 2017年3月21日、ヨコオDより「E型の存在は特に秘匿されていない」という旨の発言あり。(出典:@yokotaro) だが、サブクエスト「記憶喪失」にて9Sがそのような存在を知らなかった素振りを見せる。 推測1:9Sが2Bにカマをかけた。 推測2:9Sが特別に情報操作されていた。特に秘匿していないのにわざわざ情報操作するのは不自然か。 推測3:その情報が機体にプリインストールされていないので、工場廃墟で吹っ飛んでリセットされたばかりの9Sは知らなかった。作戦行動と直接関係のない情報ならともかく、ヨルハ部隊の役職名すらプリインストールされていないのは不自然に思える。※「プリインストール」というのは便宜上の表現。本作にそういう仕組みがあるか自体が不明。 推測4:単純にライターのミス。う~ん。 ヨルハ機体の命名規則 正式モデルは「ヨルハ〇号×型」という命名規則。例えば、二号B型(2B)や、九号S型(9S)など。 プロトタイプモデルは「ヨルハ×型〇号」という命名規則。例えば、A型二号(A2)など。 プロトタイプはアルファベットと数字が逆になる。 ヨルハ機体がこのような無機質な命名になっているのは、機械生命体のコアを流用した使い捨ての人形に「名前」は付けないということだろうか。 「ペットには名前を付けるが家畜には名前を付けない」のような理由で。 ヨルハ機体の型番アルファベット対応表 型番 意味 実例 A Attacker A2、A4 B Battler 2B、4B C - D Defender 1D E Executioner 2E、7E F - G Gunner G16 H Healer 12H I~N - O Operator 6O、21O P~R - S Scanner、(Sniper) 9S、4S、21S T~Z - Sniperはアイドルグループ「ヨルハ」にしか登場していないためカッコ書き。推測:SがScannerと被るので設定が闇に葬られGunnerに統合された? エンディングがA~Z用意されていたとはいえ、ヨルハも同様に用意するのは流石に厳しいか?推測:CはCommander(司令官)か?司令官は非ヨルハ型機体(出典:美術記録集)なので違うか。
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名称:うんちく魔 アイテム種類 仕草(癖) レア度 B 詳細 癖の設定。うんちくを語る癖がある。「酔ったときに・話が盛り上がったときに・いつでも」から選択。 ★
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ルハ~ 【ルア~】【ルカ~】【ルサ~】【ルタ~】【ルナ~】【ルハ~】【ルマ~】【ルヤ~】【ルラ~】【ルワ~】 【ルハ~】【ルヒ~】【ルフ~】【ルヘ~】【ルホ~】 ルパート ルパートアンソニーサミュエルモンタギュー ルパートウィリアムダドリーリー ルパートウィリアムティリットカーカム ルパートエドワードセシルリーギネス ルパートエドワードヘンリーロウ ルパートエドワードラドローバサースト ルパートオブザライン ルパートギネス ルパートダドリーリー ルパートチャールズポンソンビー ルパートバートラムミットフォード ルパートベアリング ルパートベアリング(2) ルパートポンソンビー ルパートミットフォード ルパートリー ルパートロウ ルパートローウェンスタイン ルバイル ルパサンチェス ルハタ ルハバグシク ルバラフレ ルバルビュ ルハンガ ルハンガ(2)