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トリップ:◆xJAbNlzdII コテハン:ちくわ フリガナ:チクワ SEX:男性 コメント:ガチデッキはあんまり使いません どうしても勝てなくて悔しくて死にそうな時だけガチが飛んできますー フェイバリットカード 宇宙砦ゴルガー(相棒的な意味で) ライトロード・マジシャン ライラ(嫁的な意味で) 所有デッキ一覧 エーリアンでシンクロ! ケロケロ 天使 天使パーミ ライラロード メタビート ビークロイド ネクロフェイス レシピはまた後日・・・。 戦績 対戦日 使用デッキ 対戦相手 相手のデッキ 勝敗 決まり手 2009/2/11 エーリアンでシンクロ ◆Ruin/q9KMs おジャマ 勝利 メンタルスフィアデーモンでおジャマイエローを攻撃時の超過ダメージ 2009/2/20 ネクロフェイス 八つ手サソリ ◆SASORI.mTg コアキメイル 勝利 DDダイナマイトによるバーンダメージ 2009/3/07 ケロケロ 雲の気持ち 雲魔物 勝利 カエルたちによる直接攻撃 2009/3/11 ケロケロ すぬ◆Hinnyu/ndE ワイト 敗北 光学迷彩アーマー装備のワイトキングによるダイレクトアタック 2009/3/16 エーリアン ただの通行人 ◆521D5ei0Aw 魔法使い 敗北 見習魔術師のの見習いビッグバン 2009/3/22 ライトロード 子安 ◆DGo8FNliSc 天使パーミ 勝利 裁きの龍によるダイレクトアタック
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ギルド内について! 人が集まれば、良い事も悪い事も山あり谷ありですん。VCなしのギルドはチャットだけの会話がメインになるので誤解やすれ違いもあったりするかも知れない・・・何かあれば悩まずにご相談を!(ギルメン同士で個人的にVCするのは勝手にしやがれっ!仲良くなるのは良いことよ。)まぁ他にも何か不安な事や困った事があれば隊長や副隊長にご相談ください。活動休止の際はご一報して頂けると嬉しいっす。ゲームにIN出来ない状態や隊長 副隊長が不在の時は↓のコメントフォームからでも連絡ちょーだい! もみてぃはSkypeも使用していますので、そちらからでもどうぞ! ちくわ工房wikiについて! ちくわ工房で黒い砂漠を楽しむ為の情報共有をしたいと思っています。 ここのwikiを編集してくれる方を大募集中です! 編集は面倒だけど情報提供はしてやるよって言う方も大募集です! 自分のページが欲しいってのもOK、お気軽にどうぞ! 閲覧制限が掛かっているページについて 編集中、検証中だったりコッソリ感のあるページは閲覧制限を掛けたりしています。このwikiの参加メンバーになると閲覧可能になります。編集はしてやんねーけど閲覧はしたいって方もメンバーに参加してください!右上のこのアットウィキに参加よりメンバー登録どうぞ!IDとメールアドレスは管理人の隊長に通知されますので、気になる方はこのギルドホームページ専用の捨てアドでも作ってきてちょーだいっ。 ▼拠点戦について ギルドメンバーの皆さん、アンケートにご協力頂き、ありがとうございました。 今回のアンケートを通じて様々な意見を聞くことができ、ちくわ工房のあり方を今一度考える事ができました。 まず結論からになりますが、ちくわ工房では今後も拠点戦参加は行わず、 PVPコンテンツはアリーナのみOKとし、今まで通り生産系ギルドをして活動していこうと思います。 ちくわ工房がPVPなしの方針としてきたのは、対人戦をする事によって他ギルドやプレイヤーとの衝突を避け、生産系ギルドとしてまったり遊びたいという気持ちがあったからです。 そんな中、ちくわ工房もたくさんの方が入隊してくださり、今では大型ギルドにまで成長する事ができました。 今回拠点戦への参加を考えたのは、PVPコンテンツを楽しむものではなく、大型ギルドとして拠点メリットを考えての提案でした。 拠点を獲得する事で毎日のギルド資金もギルクエの報酬以上に増やすことができ、 ギルド資金を増やす事がギルドハウスへの獲得、及び今までギルドを支えてきてくれたギルドメンバーへ給料UPというカタチでも還元できたらなと言う思いからでした。 尚、拠点戦への参加についてはGVGを全力で行うというよりも、防衛されていない砦の撃破や不戦勝で砦を置けるのではないかという策を考えての事でした。 今回のアンケートでギルドメンバーの色々な意見を聞き考えた結果、 拠点戦に参加するメリットより今の方針を変えるデメリットの方が大きいのではないかと思い、拠点戦へは参加せず、今まで通りの方針でいくことを決心しました。 皆さんがそれぞれ色々な意見を出してくれて、ギルドメンバー全員がいて、今のちくわ工房の良い雰囲気が保たれていることをすごく実感しました。 これからも黒い砂漠を楽しめるまったりギルドを目指していくので、ちくわ工房をよろしくお願いします。 アンケートへの参加、本当にありがとうございました! もみてぃ ↓誰でもコメント書けるのよ。 テスト -- トビ (2015-08-21 19 57 23) 仕事の都合で9月前半くらいまでINできないと思います。GAMEにINできないので念のためこちらで報告。決算なんてきらいだぁ~~~!! -- ティーナンアーク (2015-08-25 22 48 19) ティーナンアークさん了解しました!頑張ってください! -- もみ (2015-09-07 22 11 46) ・・・仕事の忙しい時期がまだ終わってませんがようやくお尻が見えてきました。10月にはINできるはずなのですが・・・もしメンバー枠が一杯だったら一旦外してもらってもOKですん -- ティーナンアーク (2015-09-27 01 50 19) すみません!いろいろ資格取得と仕事が重なってinできていません! -- Avigayil (2015-10-22 18 54 10) 12月には復帰できると思うのですが、よろしければ籍を置かせてください -- Avigayil (2015-10-22 18 54 48) aviさん了解ですっがんばってくださいっ -- Qfuille (2015-10-28 09 37 08) やばい自分の名前のeがぬけてた。。 -- Qfeuille (2015-10-28 09 38 11) 名前 コメント
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「セイファートの加護があらんことを」 年齢:25歳 身長:182cm 体重:76kg 声: 磯部弘 『テイルズ オブ エターニア』の登場人物。 ゲーム序盤、旅の途中の主人公一行に「レイス」と名乗り加わる行商人。 かなりの美形で、幅広の帽子とその帽子に挿したドエニスの花がトレードマーク。 細身の剣を扱い、盾は持たないスタイル。剣術の腕はリッドより遥かに上。でも味オンチ。 静かに相手の本質を見抜く鋭い観察眼を持つ。 + 原作ネタバレ 行商人を装っているが、実はインフェリア国王の隠し子でインフェリア王国の元老騎士。 セイファートキーの導きに従って各地を旅して周っていた時にリッドと出会い、興味を持つ。 ちなみに作中ではフォーマルハウト姓で呼ばれることはなく「レイシス・ルエイン」という名で呼ばれているが、 詳しく語られていないが、これも彼の身の上が色々と複雑であるが故の偽名と思われる。 リッド同様「フィブリル」と呼ばれる「極光術」、所謂「神の力」を使う素質を持っている。しかし、完全に会得するには至っていない。 リッド達と出会い「王は絶対ではない」という思いを強くするが、迷いを抱きつつも王命に従い、敵対することになる。 しかし後に世界を救うために行動するリッド達に協力しようと決意し、彼らを追う。 最後はシゼルの「闇の極光術」をリッド達の身代わりに喰らい、同じフィブリルを持つリッドにセイファートキーを託し、死亡。 文字通りストーリーの鍵を握るキャラだが、仲間になる期間が非常に短く(しかも序盤の1イベントのみ)、特技は4つしか持っていない。 簡単に言うと、『ドラゴンクエスト5』の主人公の父親であるパパス的な存在。死ぬのは後半だが。 ちなみに特技の1つが、テイルズオブシリーズにおける死亡フラグとして名高い「爪竜連牙斬」である。 + 爪竜連牙斬について 何故この技が死亡フラグと言われるかというと、単純にこの技を使ったキャラが高確率で死んでいるからである。 仮に本編中で死ななかったとしても、続編やスピンアウト作品で死ぬ可能性があるので油断ならない。 最後まで生存する場合であっても、本編中で瀕死の重傷を負うことから縁起が悪い技なのは確かである。 2011年の『ファミ通』でのシリーズ特集の際に都市伝説として紹介されるほどのものとなったが、「単なるこじつけ」としてよく思わない者も多い。 スタン(TOD)…続編のTOD2で死亡(ただし、バルバトスによるパラレルワールドでの話)。 リオン(TOD)…本編中で死亡。 ユーリ(TOV)…死亡こそしないが、本編中で死にかける(不意討ちで刺された上に海に転落して瀕死の重傷)。 フレン(TOV)…死亡こそしないが、本編中で死にかける(暗殺未遂、まいたけビームが胸に直撃)。また、開発当初は本編中で殺される予定だった。 + ところが『テイルズオブエクシリア』ネタバレ注意 『エクシリア』においてはパーティキャラのアルヴィンがこの技を使うが、 見事EDまで生き残り、本編中も彼だけ生死の境を彷徨うなんて事も無かった。 とはいえ、彼は実母や故郷が絡んだ複雑な事情から裏切りに裏切りを重ねる事になり、 敵味方問わず全方位から信用を失い白い目で見られる事になったり、 その母親は看護を頼んでいた同胞にこっそり毒殺されたりと、やっぱりロクな目には遭っていない。 『エクシリア』にはもう二人、ガイアスとウインガルが爪竜連牙斬を扱うが、ウインガルはやっぱり死ぬ。 しかしガイアスはヤンデレに目を付けられたりラスボス化したりしたものの、ED後もピンピンしている (過去、精神的に死にそうな目には遭った)。 ……と、ジンクスから外れたように見えたが、続編の『エクシリア2』のとあるルートでは、 なんと主人公によって仲間全員(一部は重傷で済んだが)が殺されるという衝撃的な展開に。 正史ではないとはいえ、爪竜連牙斬の恐ろしさを痛感した人も多いとか。 でも、本編で散々不幸な目にあった挙句トゥルーエンドで死んだ主人公は覚えないので、やはり「こじ付け」と思うファンもいたようだ + アレンジしてればセーフ? 「爪竜連牙斬」を使って生き残ったのはユーリ、フレン、アルヴィン、ガイアスの4人だが、 ユーリは蹴り、フレンは盾アタック、アルヴィンは銃撃、ガイアスは衝撃波と彼らは全員技に微妙なアレンジを加えている。 …呪いは少しでも手順を間違えると意味を無くすとかそういうアレだろうか。 PS2のリメイク版『デスティニー』では彼の帽子を被ったモンスターがおり、彼の技のパロディ技「ひゃっほう壁(極光壁のパロディ)」を使う。 『テイルズ オブ ファンダム Vol.1』では本来面識の無いチャットやフォッグやアイラとの会話もある他、 『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』及び『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3』では最後までパーティーから離脱しない。 全くの余談だが、『ファンダム Vol.1』の「チャットのひみつ」ではチャットが自分の母親の肖像画を見ていた際に、 「チャットは葡萄酒のような子だ、寝かせておけばすばらしいモノに…育ててみるか」とかなり際どい発言をしている。 この事から一部では「チャットのひみつ」ならぬ「レイスのひみつ」と言う人もいる (なおチャットの母親は子供の頃はチャットそっくり、つまり男の子と見間違えるほどだが、 現在の肖像画を見たリッド、キール、レイスの反応から、現在はかなりの美人らしい)。 MUGENにおけるレイシス・フォーマルハウト mel氏のものが存在している。 原作の技が全て搭載されている他、超必殺技として「極光壁」も追加されている。 ちなみに「極光壁」のコマンドは「D押しながらA」とあるが、正しくは「X押しながらA」である。 AIもデフォルトで搭載されており、カラーでレベルが変わる。 「ウルタス・ブイは君にゆだねる」 出場大会 「[大会] [レイシス・フォーマルハウト]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー MUGEN ショートストーリー(第4幕)
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「オープン・ザ・バルカン!」 【名前】 天地轟鳴スーパーアニマルハート 【読み方】 てんちごうめいすーぱーあにまるはーと 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest14「魂の鳥が叫ぶ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ガオキング 【詳細】 ガオキングの必殺技。 上記の合図と同時にソウルドライブしたソウルバードの顔面が展開される。 その中のガオソウル増幅装置が高速で回転し始め、ガオソウルによって強化された「天地轟鳴アニマルハート」を標的へ放つ。 同技の使用後は比較的にこちらが必殺技として使用される。
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第1話「妖精さんたちの、ちきゅう」で主人公が命名した4人の妖精さん。小説版では「さー・ちくわ」と名乗るのは却下されて「ちくわさん」と名づけられているが、アニメ版ではそのまま「さー・ちくわ」となっている。のち、この4人の子孫?を色々な集団内で見かけるほどに繁栄している。なかたさんは「ちきゅう」後半で再登場するほか、「ひみつのこうじょう」でその子孫もしくは本人が登場。また本文中直接の記述はないが、報告書では「あけぼの」でも再接触したと記載がある。また、きゃっぷさんとちくわさんは「あけぼの」で、さー・くりすとふぁー・まくふぁーれんは、「じゃくにくきょうしょく」にて再登場する。 人類は衰退しました
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ちくわパフェだよ☆CKP 日向美ビタースイーツ♪ DDR2013 踊9 205 300/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 42 20 24 4 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/d/4db001fe.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=QT1JFLOTNhY (Note) 解説 13/10/9~の追加新曲。TOMOSUKEと富士見書房によるメディアミックス企画「ひなビタ♪」からの出典。 10/7にGITADORAのライブ新曲として、また同日にjubeat saucerにも収録された。 「めうめうぺったんたん!!」の芽兎めうと山形まり花のコンビ曲。ひなビタ♪としてのコンビ楽曲は初。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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好きなだけ書き殴ろう!!! 進捗ゲージ:設計-50% 製作-5% ソフト-10% 全般的に とにかく動かせることを目標にする。どうせ勝っても世界大会にはいけない可能性が高いし、 大学の講義の予定によってはそもそもジャパンにすら行けない場合もあるのでそこらへんは諦めておく。 軽量化によって機動力を上げつつ、オムニホイールの工夫によってグリップ力を確保する。カーペットが傷んでも知ったことではない。 動くことを目標にするため、あまり複雑なシステムにしない。自己診断機能やデバッグにも重点を置く。 考えているロボットの構成 ロボットは2~3段構成。 1段目に駆動系、バッテリー、モータードライバ、キッカー、昇圧回路、ラインセンサーなどを搭載する。おそらく一番設計が難しい。 2段目にはボールセンサー、メイン基板を搭載する。ボールセンサーは2段目の下側につく。一段目とのスペースを可能な限り稼ぐため。 明確に3段目について考えているわけではないけど、あれば超音波センサーとLCDを搭載する。なければ二段目。 一段目と二段目のあいだのケーブル接続はフラットケーブルのみにする。おそらく26ピン。 電源に8本(GND4本、5V2本、3.3V2本)、SPIに6本、I2Cに2本、ボール保持センサーに2本、キッカー用に2本。数本は余裕を持たせておく。 モータードライバとラインセンサーは同じマイコンで処理される。低レイテンシ化と簡略化のため。 できれば64ピンぐらいのマイコンを使いたかった。 とりあえず今のギアボックスやバッテリー、その他もろもろから考えられる配置。 横に長いのはバッテリー。モータードライバは10*10基板で発注する。 センサーの構成 ボール×16、ライン6*3、超音波3~5程度、コンパス(5883L)、ボール保持センサー、マウスセンサー。 →ライン4×2、追加で電流センサー×4、温度センサー×4。バッテリーとゲートドライブ電圧も読む。 できれば電流センサーや温度センサーで保護機能も付けたい。 パワー系の構成 バッテリーはリポ2セルを想定。 SPEED280で4輪駆動、オムニはダイセンのアルミに近い。たぶん樹脂製。 自作ギアボックスは上下対照でないので右用と左用(設計によっては前と後ろ)がある。 ギア比12 1。かなり高速側に振ってある。 キッカーはおそらく昇圧による。330V100uF程度でソレノイドの抵抗は50Ω程度を考えている。 モータードライバは発注基板で作りたい。ただしパワー系の部分だけ蛇の目にするかも。 マイコンまわり Arduino化したAVRマイコンを複数搭載する。 LCD、カラーセンサーは独立しI2Cで接続する。 メインと他マイコンはI2CかSPI、シリアルで接続する。 超音波とモータードライバ/ラインセンサはSPI。ボールはシリアル。 超音波、モータードライバは通信データ長が多く特にモータードライバは応答速度が求められるのでSPI。 LCDとカラーセンサーはもともと遅いのでI2Cを使う。 ボールセンサーはレイテンシの小ささと簡便さからシリアル通信にする。一方的にボールセンサー側から値を送信する。 通信を始める前にメインのマイコンからそれぞれとの通信が正常にできるかチェックする。 マイコンのピンわりあて。 DIPは最大20本、32ピンパッケージはA/Dが+2ピン うちシリアルで2つは必要 アナログ6(2本I2Cと排他)、PWM6(2本SPIと排他)。 メイン スイッチ×4 SPI通信用×3(クロック・MISO・MOSI) SPI選択用×3(3ビット・最大8) I2C×2 シリアル×2 キック×2 ドリブラー×1(PWM) あまりなし PWM必須3、アナログ必須2 モータードライバ×2 ライン×4 PWM×2 回転信号×4 SPI×4 シリアル×2 電流×2 バッテリー電圧×1 ゲートドライブ電圧×1 温度×2 あまりなし PWM必須4、アナログ必須4 ボール ボール×16 ディティクタ×2 シリアル×2 あまりなし アナログ必須(?)2 超音波 超音波×8 SPI×4 シリアル×2 6本あまり PWM必須2 LCD 制御用×6 フルカラーPWM用×3 単色用×1 シリアル×2 I2C×2 6本あまり PWM必須5、アナログ必須2。 ・・・・もしかしてLCDと超音波統合したほうがいいかも。 上下段接続ピンアサイン フラットケーブルで20から26ピン。 GND×4 5V×4 電源電圧×0~1(バッテリ電圧はモータードライバ経由で読む) DC-DC ON/OFF×1 SPI通信用×3 SPI選択用×3(モータードライバ×2、マウス) I2C×0 or 2 キッカー×1~2 ドリブラー×1 ディティクタ×1~2 現在最大23、最小18。
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PR-125 百獣アニマルハート オペレーション パワー8 ノーマル 追加条件 敵軍ユニットを、BPの合計が12000以下になるように選んで撃破する。 ただし選べるユニットの数は、自軍WBのMユニットの数までとする。 ワイルドビースト 百獣戦隊ガオレンジャー フレーバーテキスト 立て、全ての牙ある者よ。牙持たぬ命のために、天を覆う千年の邪気を引き裂き吠えろ! 備考・解説 イラスト PLEX(青木哲也)/矢薙 じょう 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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BEMANIちくわまつり2023 【ビーマニちくわまつり2023】 ひなビタ♪10周年をお祝いしてBEMANIとのコラボイベント開催! BEMANIちくわまつり2023 概要 期間 対象機種 出現曲 プレイの流れ ひなビタ♪プレゼントキャンペーン 関連用語 概要 ひなビタ♪生誕10周年を記念した企画の1つで、複数のBEMANI機種に共通の楽曲が収録される企画。 機種ごとに出現方法が異なっているため、公式ページを参照。 期間 機種によって異なる。 ひなビタ♪プレゼントキャンペーンは2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59 対象機種 beatmaniaIIDX 31 EPOLIS SOUND VOLTEX EXCEED GEAR GITADORA FUZZ-UP Dance Dance Revolution A3 jubea#?t beyond the Ave. ノスタルジア Op.3 ポップンミュージック UniLab 以下は既存のひなビタ♪関連曲のみ追加 DANCE aROUND コナステ版 beatmaniaIIDX INFINITAS SOUND VOLTEX EXCEED GEAR GITADORA Dance Dance Revolution GRAND PRIX ノスタルジア ポップンミュージック Lively いずれもひなビタ♪楽曲パックや、指定の楽曲パックの購入が対象。 出現曲 ※今回の企画で各機種で新規収録される曲となります。 曲名 アーティスト名 BPM プレイ方法 IIDX popn DDR GFDM jubeat SDVX NOS プレイの流れ GFDM Matixx Questで解禁できる。2018/08/10 10 00より第3弾「激走!ベアマラソン」、08/15 10 00より第4弾「Randomチャレンジ」、08/22 10 00より第5弾「達成率チャレンジ!」においてそれぞれ解禁できる。解禁できる楽曲の対応弾を表に示している。ただし、期間はいずれも同年の09/09 23 59までとなる。 韓国版に限り、この機種では配信されない 。 jubeat 街対抗戦と同じく、pow蓄積による解禁となる。表に示した数値にpowが達すると、該当曲が常時プレイ可能になる。なお、2018/09/05からfestoが稼働開始となるため、登場から1か月も経過しないうちに旧曲扱いになってしまう。開始日に限り、プレーシェア機能を使った場合、アーティスト名の表記が異なっているという謎の仕様になっていた(そのアーティスト名表記は各楽曲参照)。 pop n ナビフェスのSUMMER STAGEで解禁できる。AがSTAGE 1側、BがSTAGE 2側となる(どちらからでもOK)。 韓国版では、11日遅れて09/03から配信された。ポップンpeaceにバージョンアップ後は2018/12/03から常時プレイ可能となり、最近の隠し要素イベントで登場する楽曲では、登場からわずか3か月ほどで自動解禁されたことになる。 SDVX 「烈風刀のイキイキ野菜農園」と称して、1プレイで野菜(=TAMA猫)を1つ抜くことができる。黒いTAMA猫を抜くと楽曲が次回からプレイ可能になり、数字の順番に解禁する(個数は必要な野菜を抜く数)。なお野菜は全部で20存在するため、基本的には「1プレイで1つ押せるスタンプ」と仕組み的には似ているが、ライフが設定されているのが違い。野菜を1つ抜くとライフを1つ消費するため、ライフ0だと野菜を抜くことができない代わりにライフを1つ回復する。これにより短期間のスピード解禁をする人には多くのクレジット投入が必要となるが、日を重ねてゆっくりを解禁するなら実質的に影響はないシステムとなっている。ちなみに、いずれの曲もジャケット制作者の表記は存在しない。 DDR いずれもEXTRA SAVIORで出現する曲のため、PASELIが必須となる。◆印の楽曲を解禁することができ、この6曲でBASIC以上が全て解禁すると、★印の曲が登場し解禁できるようになる。 ノスタルジア 2018/10/18 10 00から3週に渡って「Summer Island」関連イベントを開催。共通で11/14までの期間となる。10/18からEarly Summer Island(上記のEarly)、10/25からMid-Summer Island(上記のMid)、11/01からPost-Summer Island(上記のPost)の開催で、7曲がそれぞれの該当イベントで、スタンプを一定数獲得することで獲得できる。 ひなビタ♪プレゼントキャンペーン 「CKP」(ちくわパワーと読む)を5000貯めるとe-amusement passを1枚応募できるという形で、全9種類のひなビタ♪スペシャルカード。 日向美ビタースイーツ♪5人とここなつ2人の1人ずつ、縦向きの7人集合、横向きの7人のSDキャラの9種となる。 合計2万枚を先着制で、同一デザインのPASSは1人1枚までの制限が設けられている。 基本的に対象機種のプレイは、いちかのごちゃまぜMix UP!と同様のポイント獲得量となるが、IIDXは31 EPOLISからプレミアムスタート値上げに伴い、CKP獲得量が全般的に上方修正されている。 AC版でのプレイ以外にも、購買部#?での特定商品の購入や、コナステ版の特定の楽曲パック購入も対象。 しかし、人気があまりにも高く、年明けの2024/01/06 20時前に2万枚の先着申し込みが全て入ったことで終わりとなった。 発送は当初2024/03下旬だったが、スタッフの人員不足もあるのか同年の5月下旬→6月下旬と延期を行っている。 関連用語 公式サイト ひなビタ♪ BEMANI ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 公式イベント関連