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マルチストーリー・マルチエンディングのRPG マルチストーリー・マルチエンディングのRPG【主人公は勇者?それとも魔王?】ストーリー 善行 悪行 エンディング 【ザ・傭兵】 【主人公は勇者?それとも魔王?】 ストーリー 王様に呼び出される主人公。 なんか魔王が目覚めるらしい。 それを倒す為に勇者も旅立ったとの事。 勇者はもうすぐこの国にあるという 伝説の剣を求めて来るから、先に剣を見つけて恩を売れ。 こんな辺境の国でも、勇者を助けた国となれば 知名度は一気に上がる筈…と王様。 なんでそんな事を一般人に…と思う主人公だが、 「いいえ」と答えると殺されて ゲームオーバーなので結局引き受ける。 舞台は町3つ程度。 お金の値を主人公の悪人度を表す値として、 イベントでそれが増減する。 主人公は実は魔神とのハーフなので 初期悪人度は常人より高い。 情報収集とイベントアイテムを集めるため、 善行・悪行を繰り返し、剣を探す。 プレイヤーの判断で必要だと思うイベントを選んで行っていく。 善行 時効寸前の殺人事件の解決 潰れかけの教会へ埋蔵金を寄付 ギャングの壊滅… 悪行 釣り人を川に突き落とす 大臣の孫娘の下着を盗む 主人公に好意を持つ幼馴染を騙して売り飛ばす…とか エンディング 剣を見つけて城に戻ると、 ちょうど謁見を終えて城内から出てきた勇者と遭遇。 ここで悪人度が一定以上あると、 勇者に魔物呼ばわりされた挙句、殺される…バッドエンド。 悪人度が一定以下だと、 実は勇者は神の命によって 本当の勇者を探す役目を与えられた精霊だと明かし、 今の主人公こそ勇者に相応しい人物だと言う。 そのまま主人公は勇者として旅立つ…グッドエンド。 悪人度が最高に高い場合、 主人公の部屋に魔神が現れて契約を持ちかけてくる。 契約に乗ると主人公は魔人化し、ステータスが大幅に上がる。 母親や幼馴染、ボスキャラのセリフも変化。 剣を見つけて城に戻るとやはり勇者に襲われるが、 この場合は死闘の末に勇者を殺す。 さらに勇者との戦いで「何か」が目覚めた主人公は、外 見も変化し空高く舞い上がって虚空へと消える…魔王エンド。 【ザ・傭兵】 主人公は流れの傭兵。 昔は子供らしく英雄に憧れてたけど、今は現実主義者。 稼ぐために新たな地方に来た主人公は 城下町でギルドを通して依頼を受ける。 仕事を成功させて有名になれば エライ人から名指しで依頼されるようになるシステム。 仲間は全てNPC。 自称勇者や正義感溢れる王国騎士、 虐待され続けのどん底人間、 セクハラ魔法使い、 世間知らず僧侶、 お嬢さま騎士、 パートナーを失ってフリーの女盗賊の7人。 それぞれ依頼を通して出会いと別れ、共闘と相対をする。 滞在期間が限定された中で本筋を進めるか、 サブシナリオで寄り道をするかは自由。 夢の英雄になれるかは主人公しだい。
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ゲームの進行状況、所持アイテム、倒した敵、 こなしたイベント、etc・・・などで エンティングが数種類に変化すること。 全種類のエンティングを見るなどの醍醐味がある。 こういったゲームを作る際は、エンティングの内容に できるだけ変化を持たせた方が良い。 また、バッドエンドも用意すると良い。
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ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【V】【GB2】【ターン1回】:[Gゾーンから裏の「時空竜 マルチエンディング・ドラゴン」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットは『自【V】[【CB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのドライブステップ開始時、ガーディアンサークルに相手のガーディアンがいないなら、コストを払ってよい。払ったらそのバトルのダメージチェック中、トリガーの効果をすべて無効にする。』と『自【V】[【SB】(1),あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったらあなたのグレード1以上のリアガードを2枚選び、山札に戻し、山札から戻したユニットのグレードの合計の-1以下になるように〈ギアドラゴン〉を3枚まで選び、別々の(R)にコールし、山札をシャッフルする』を得る。 フレーバー:未来は分岐する。だが決めるのはいつも自分だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 面白いと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 面白い効果だとは思うけど、「ノーガードを宣言したなら」って表現が気になる。 (2017-06-17 10 21 33) ↑「このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのドライブステップ開始時、ガーディアンサークルに相手のガーディアンがいないなら、コストを払ってよい。」とかどうだろう。 (2017-06-17 10 23 28) ↑いい表現が浮かばなかったのでノーガードにしてましたがなるほどいいですね!後ほど修正します! (2017-06-17 17 41 19) コメント
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このゲーム、実はマルチエンディングである。 「ピストル大名のうた」のカラオケが流れるのは共通。 ノーマルエンディングは、開発スタッフの方々が開発室にいる絵。 40万点以上で、背景がどこかの海岸になる、という物である。 ご丁寧に背景だけでなく、開発スタッフの絵まで変わっている。 ちなみに「旅立ち」をプレイせず、「悪ガッパ」「しゅりけん団」「あやかし」ルートを選んで、かつノーミスでクリアできれば、40万点行くか行かないかくらいの点数にはなる。 実はかなり調整された点数なのかもしれない。
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エンディングについて Lost Flameはマルチエンディングが採用されており、プレイヤーの行動によって分岐する。 5つあるらしい。 1つ目はラスボスを倒した後、囚われた魔女? にアイテムを渡す。 その場で一応のめでたしめでたしで終わる。 やり残したことがあるなら渡すのはやめておこう。 2つ目は囚われた魔女にアイテムを渡さない選択肢を繰り返す。 いろいろと大変な事になるので、行ける所は行っておいて下準備をしないとたぶんゲームオーバーになる。 3つ目はMouth of Ipheのボスを倒す。 4つ目は4人の魔女を始末する。 5つ目は不明。 らしい。Steamのアップデート情報を見るに、たぶん。 1つ目のエンディングを見るだけでも凄い。
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今作はマルチエンディングをとっており,行動によってエンディングが変わる。 エンディングにはランクが付けられている。 S(TRUE END):OVERTIMEをクリアする(すべてのCASE?をクリアし、TK?にZOMBREXを与える。) A(BAD END):全てのCASE?クリア及びKatey?へのZOMBREX投与、TK?にはZOMBREXを与えない。 B(BAD END):CASE6までクリア後、CASE?を失敗もしくは時間切れにより終了時間を迎える。 C(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe Houseで終了時間を迎える。 D(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe House以外で終了時間を迎える。 E: F(BAD END):Katey?を救えなかった状態(時間までにZOMBREXを与えない)で、Safe Houseで終了時間を迎える。(Safe House以外にいるとエンディングDになる。)
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親衛隊長 女商人 暗殺者ルートで将軍暗殺後それぞれの選択肢をえらぶ 親衛隊長 「大役、仰せつかります」 女商人 「私を待っている者がいる」
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/179.html
注 このページの内容は実践に基づかないものも含まれるかもしれませんのであらかじめご了承ください ROZEN戦記はマルチエンディングを採用しており、主人公の外見や行動によりエンディングが変化する。 すこしでもフラグを立て間違えると最悪の場合初めからやり直すことになるのでここに各ドールのエンディングへの到達条件をまとめる。 1.主人公の外見 雪華綺晶、ケイオスENDは外見に問わずフラグを立てられる。 他のエンディングについては、下の表にある通りの外見で無ければ発生しない。 蒼星石のエンディングが外見によって異なるのかは不明。 +どうしても知りたい方へ GraphicsのPicturesの中にある画像を見ると、蒼星石のエンディングは外見によって異なると予想できる。 主人公の外見 対象ドール JUM 真紅 翠星石 蒼星石 元治 蒼星石 めぐ 水銀燈 巴 雛苺 みっちゃん 金糸雀 槐 薔薇水晶 2.各ドールのフラグ 翠星石、蒼星石、雛苺、金糸雀、薔薇水晶は契約すればフラグが立つ。 外見がジュンの場合は優先順位が真紅>翠星石>蒼星石となっているので、蒼星石ルートに進みたければ翠星石との契約を避ける必要がある。 真紅は、エターナル城のイベント後、主人公が夢を見た後の会話で、ジュンを探す約束をすれば最初のフラグがたつ。その後ウォーダン戦までに真紅の感情値が10以上ならフラグが完全になる。一応、双子のいずれとも契約しなければ、感情値次第で真紅ルートか雪華綺晶(ケイオス)ルートになるが、1周目ではとくに戦力の都合上お勧めしない。 水銀燈は第2部開始時、選択肢によって永遠の誓いフラグ(詳細は動画もしくはドールズの感情値を参照)を立てられる。このフラグが立っていない場合は、水銀燈の感情値が7以上の状態で契約すると銀様ENDのフラグが発生する。 ただし、2部入ってすぐの銀様ENDフラグをぶち折る内容の選択肢を選んだ場合、感情値等にかかわらず銀様ENDへの可能性が完全消滅する。 外見と対応するドールとのフラグが立っていない場合、雪華綺晶との契約が続いていれば雪華綺晶ルートに、契約を切られていたらケイオスルートに進む。 1)外見がジュンの場合、翠星石と蒼星石のいずれとも契約をしない上でウォーダン戦までに真紅の感情値を9以下に抑える必要がある。 +... ゲーム開始直後の選択肢『スカートの中を見てみる』では真紅の感情値を下げる効果はないので注意。 唯一、下げられるポイントは水銀燈ステージの選択肢『そんなものに乗せられるな』のみである。 +... 3部ウォーダン戦後~4部ケイオスに飲み込まれたあとのイベント(⇒のり&真紅との会話終了時点)で真紅の感情値が結果的に10以上になると(真紅との2回目の契約の有無にかかわらず)、真紅ENDへの条件も同時に満たすことになる。 なお、ケイオスに飲み込まれる直前までに真紅の感情値が10以上になっていると2度目の契約イベントが発生する。 ただし、上記条件を満たしていてもケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップした場合、真紅ENDへの判定が消える。 その場合、契約状態であっても真紅の専用装備はもらえないので注意(メインルートが雪華綺晶orケイオスルートであるため)。 2)外見が槐の場合、雪華綺晶ルートへは第4部のケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップする必要がある。(バグか?) なお、ここでのイベントをスキップせず薔薇水晶と契約しなかった場合、選択肢の内容や雪華綺晶との契約状態にかかわらず、強制的にケイオスルートになる。
https://w.atwiki.jp/wiki2_demento/pages/10.html
エンディング一覧 本作はマルチエンディングです。 間違いなどあればコメントよりおねがいします。 AとDだけみれば満足できる気はしますが、全て見ると、シークレットルームのデモが見ていないもの含めて全て見られるようになるので、そういう意味では全てのエンディングを見たほうがいいと思います。 なお、シークレットルームのデモは好きなコスチュームで見れます。 TypeA A Fortes fortuna juvat. 一周目を普通にクリアするとこのエンディングになる。 デビリタスをシャンデリアで倒す(生かす)ことが条件。 TypeB B Ignis aurum probat. デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落とさずに倒す。(生かさない)その後のデビリタス関連イベントが発生せずにエンディング。一周目でも可能。 TypeC C Dona nobis pacem. (一周目では、城門の鍵は置いてないので不可能。メタルブーツのみ取得可能) デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落として倒す(生かす) その後、デビリタスの小屋に行き、手垢まみれの鍵をもらってRESTルームの鍵の掛かったドアを開け 奥にある城門の鍵とメタルブーツを入手後、城門を開け脱出。 TypeD D Tu fui, ego eris. (一周目・二周目のNormal HARDで確認) 旧館のエントランスから出るときくらいに、犬の好感度が下がりきっている状態で、森の崖に行けば、そのままエンディングになる。 (霊石の色は単純に昇華の器のアイテムがかわるだけでエンディングには影響しない。) HARDでは HARDは犬のmemoが喉笛を噛み切ってやりたいとでたあと、2回くらい怒り状態にさせると確実らしいです。 フィオナをカウガールにして、ヒューイをヌイグルミにしてから銃で30~50回くらい撃って崖に行けばそのままDになるそうです。 (↑ラフレシアさん) ヒューイがヌイグルミ状態でそのままDエンディングを見ることができるそうです。銃でヒューイを撃ち、 memoに「喉笛を…」が出た状態からさらに5発ほどダメージを与えたそうです。 DOG LEVEL E Panic 8 ITEM 26%(青色) CRITICAL HEWIE INJURIES 0 ENEMIES DEFEATED 3 TYPE dog-beater(青色) (↑リコさんの情報) ヌイグルミなのでINJURIES 0ですが、問題なく見られるようですね。 NORMALでは 管理人がNormalで確認したときの状態 DOG LEVEL E DRITICAL HEWIE INJURIES 12 TYPE Dog-beater 森では、ヒューイを無視してすぐに崖に向かった。 ベネナムエスカ、たまねぎなどを使って、体力を限界まで減らし、蹴って倒れさせて、その後、いたわって復活させては蹴るを繰り返した。 (倒れた状態のまま蹴ってもOKらしい?けど・・・それはいやだな・・・) バックステップ後のタックルを使用するほうが、ビジュアル的に心が痛まないかもしれない?(悲鳴は同じだけど・・) 朗報!ヒューイを蹴らずにTypeDにする方法 (Rさんの情報) ヒューイを蹴る・タックルする・銃で撃つ行為を行わずにDエンドを出すことができました。 ベネナムエスカとたまねぎを各1個ずつ与え、あとはひたすらヒューイに対し「No!」を繰り返しました。 数回叱るごとにヒューイのメモが追加されてゆき、「のどぶえを・・・」が出てから、さらに「No!」を かなりしつこく繰り返しました。 それから森へ行き、リカルドに撃たれたヒューイを無視して崖まで行ったところ、Dエンドとなりました。 管理人も確かめてみましたが、ベネナムエスカ、シルベスタエスカを与え続けることでもヒューイの好感度は下がるようです。(ただし、かなり面倒) また、アイテムを不使用でただ「叱り続けて」みると、ハードでmemoが増えたのできちんと嫌われているようです。 3分くらい叱ってやっと一つのmemoが出てきて、そこからは1分~3分くらいの間隔でmemoが追加されていきました。 (のどぶえを・・が出るまで15分くらい。) ただ叱り続ける(右スティックを左に弾き続ける)だけなので簡単で、また心が痛まないので良い方法ではないでしょうか。 ただ、ノーマルだとどのくらい叱ればよいか目安が分からないと思うのでその辺りはセーブして何度も崖に行ってみるしかないように思います。 それから、ヒューイを手当てするデモを見ずに崖に行くようにしてください。攻略本にも条件として載っているそうです。
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/69.html
エンディングマルチエンディングトゥルーエンド グッドエンド 好感度による分岐 生まれ、性別、好感度最大のキャラによる分岐トゥルーエンド グッドエンド ラスボスを倒さないエンディング バッドエンドについて クリア特典 引き継がれるもの エンディング マルチエンディング ラスボスを倒すまでにかかったターン数によって、二つのエンディングに分岐する。 アーガデウムのページも参照。 トゥルーエンド ラスボスを時間をかけて倒すと到達。 ラスボス撃破時にパーティにいた仲間の中で、 最も好感度が高いキャラが最初に会いにきてくれる。 グッドエンド ラスボスを少ないターン数で倒すと到達。 最も好感度が高いキャラとの会話後、休息 or 旅立ちを選ぶことでゲームクリア。 好感度による分岐 好感度が最も高いキャラによってさらに多少分岐する。 また、好感度は一部のイベントの条件にもなっている。 好感度は次のような条件で変化する。 異性のキャラは一部のイベント中に一時的なボーナス、およびエンディング直前で上昇。 パーティーにいる状態で休息すると上昇。(町以外の休息ポイントも含まれる模様) 一部の会話イベントで上昇することがある。 一部のイベントで上昇する。 チュナは寝ているときに一日一回話しかけるだけで上昇する。 夜種プリンセスのイベントで下降。(パリス、ネル、ラバン、キレハ、フランのみ) 全部のイベントを見たい場合は、二人で休息連打するのが手っ取り早い。 チュナはアーガデウムが出現すると好感度が上がらなくなるので注意。 生まれ、性別、好感度最大のキャラによる分岐 一部のキャラは生まれや性別によってもEDが変化する。 トゥルーエンド パリス、ネルは、男か女かで少し変化する。 キレハは、男だと会話が一言追加される。 (罪人の遺児限定)チュナは、パリスがパーティにいるかどうかで少し変化する。 グッドエンド パリスはチュナの状態によって変化する。※チュナの状態が変化するのは、罪人の遺児で条件を満たした4人でアーガデウムに行き、死亡させた(←ネタバレ反転)時のみ。条件を満たさなかった場合の会話は、パリスが好感度最大でない時と同じ内容。 ネルは鍛冶屋イベントの有無、男か女かで一部が変化する。 キレハは狼イベントの有無、男か女かで変化する。 シーフォンは賢者の弟子かそれ以外かによって変化する。 アルソンは騎士の嫡子で且つ男か女、それ以外で変化する。 フランは騎士の嫡子で且つ男か女、それ以外で且つ男か女で変化する。 メロダークは神殿に拾われた孤児かそれ以外によって変化する。(騎士の嫡子だと台詞が増える) チュナは男か女かで若干変化する。(エンダがいないと台詞が減る) ひばり亭の行商人は、テオルの状態によって台詞が変化する。 パリスエンドでは、ラバン、シーフォン、テレージャ、チュナ、職人の弟子の台詞が変化する。 ネルエンドでは、雑貨屋の台詞が変化し、パリス、ラバンに話しかけると台詞が少し増える。 キレハエンドでは、テレージャに話しかけると台詞が少し増える。 チュナエンドでは、パリスの台詞が変化する。 パリス、ネル、ラバン、キレハ(男性主人公)、テレージャ、フラン(騎士の嫡子以外)、メロダーク(神殿に拾われた孤児のみ)、チュナは、それぞれ好感度最大のグッドエンドで仲間になり、会話コマンドが使える。 ラスボスを倒さないエンディング 墓所玄室でタイタス一世の提案を受け入れる、または戦闘で敗北する。(どちらも同じエンディング) 賢者の弟子で星幽界の火星人の提案を受け入れる。 神殿に拾われた孤児でメロダーク(←ネタバレ反転)に呼び出された際一人で向かい、提案を受け入れる。 バッドエンドについて 悪人度(カルマ値)が10ポイント以上に達すると、タイタス一世を撃破したときに強制バッドエンドになる。 ※ただし、イーテリオのかけらを所持していると回避可能。 ※主人公が神殿に拾われた孤児の場合、固有ダンジョンのイベントでリセットされる模様。 主人公の行動 加算されるカルマ値 竜の塔上層でキレハに襲い掛かる +1P 竜の塔上層にいる痴れ者を殺害する +1P 町の外で魔女を殺害する +5P 妖精の塔下層で友好的な妖精族に襲い掛かる +1P 小人の塔下層・小人の塔上層でダリムを殺害(←ネタバレ反転)する +1P 巨人の塔寺院でダッタを殺害する +1P 墓所で白子族に襲い掛かる +1P 夢イベント(1回目)で這い寄る怪物の正体を見破れない +1P 夢イベント(2回目)で這い寄る怪物の正体を見破れない +3P 狼イベントでキレハを殺害(←ネタバレ反転)する +1P (忘却界で鳥に石を投げて殺害する) (+1P) 悪人度ポイント合計 計16P(17P) バルスムス登場イベントで喧嘩を止める -1P ランダムダンジョンのボス<浄火>を倒す -1P 忘却界の浄罪山を登る(0になるまで可) -1P 古代都市で奴隷商人に襲い掛かる ±0P 古代都市でグラガドリスを殺害する ±0P 竜の塔下層で龍の卵を破壊しエンダを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P 死者の書を巡ってシーフォンを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P 戦場or忘却界でメロダークを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P クリア特典 1周クリアするごとに冒険の手帳にオマケが追加される。 2周目 引継ぎ要素に関して(ほぼここに書いてある事) 3周目 オマケストーリー 4周目 オマケストーリー 5周目 グラフィックギャラリーと作者コメント 2周目以降は以下の要素が追加・変更される。 ゲームスタート時に表示されるイラストが変化。(3周目まで) 竜の塔上層進入後、町の神殿の近くに占い師が出現し、最も好感度の高い仲間がわかるようになる。(チュナ以外で一時的に離脱している仲間は好感度が高くても除外される) 難易度で易しい(イベント経験点×1.5)、普通(通常)に加え、難しい(イベント経験点×0.7、忘れじの石無し)が選べるようになる 町の外や大廃墟にランダムマップが追加される。 一部の敵が強化されたり、新しい技を使ってくるようになる。(特定の魔将やボスなど) 周回を増すごとにラスボスが強くなる。 周回を増すごとにグッドエンド到達の条件が楽になる。(初周は10ターン以内)詳しくはアーガデウムの項を参照。 引き継がれるもの キャラのレベルや入手したアイテムなどは基本的にリスタート時に初期化されるが、 一部のものは次の周に引き継ぐことができる。 冒険の手帳の内容。(ただし「鍵の書」やメモ9・10のようなルート限定の物は除く) 仲間に使ったステータスアップアイテムの効果。ただし、主人公を除く。技能書は誰に使用したものであっても引き継がれない。 5周目以降は仲間のステータスアップも好みでリセット出来るようになる。 お金又は称号のしるし・熟練のしるし・SPの一部。所持金を選んだ場合、所持金の半分。 SPと称号のしるし・熟練のしるしを選んだ場合、消費せず余ったSPと称号/熟練のしるしの半分(端数は切り捨て)。ただし、4周目までは称号のしるし・熟練のしるしはそれぞれ最大3個・2個まで。5周目以降、称号/熟練のしるしはそれぞれ半分。(端数は切り捨て) 一部レアアイテムの入手済みフラグ。次の周で墓所(墓所玄室の4つの扉の先)に侵入した際に引継ぎ確認の選択肢が出る。そのため町奪還イベントの直前に降りられなくても玄室へ向かうポイントをクリックすることで手に入る。「引き継ぐ」を選択すると前周で手に入れた特定のレアアイテムが復活する。ただし、複数入手できるアイテムでも、引継ぎは一個のみ。引き継がれる前に別途入手していた場合、そのアイテムの引継ぎは無効になる。 引継ぎ可能アイテム アイテム名 入手場所 英雄の紋章盾 街奪還イベント ミルドラの石 タイタス1世 各種副葬品 タイタスシリーズ 猫神のタレーリア ランダムダンジョン 精神銃 ランダムダンジョン 魔甲冑 ランダムダンジョン キューグの聖剣 ランダムダンジョン 村正 ランダムダンジョン ※副葬品の中でもエンバーのキトン、皇女のヒメーションは引き継がれない