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/ニム __マ. ヽ. j!ニリ ´ マ._rュj} {ニイ l 、ヽ 、 ヾj\、 Y i j; 、 ハzy! i マ ヽ>....._ j ヘ似、 j´~j/ハ マ ト. ≧ ......_ 人| 、ハ~ ` __イ j マ ハ, -==ュ ー.._ ///ハ ト`..゚_ ノ ト! ニニニム ` < , イ / ハ | Y⌒≧ヘ i jニンハゝ, ー'、_ ヽ / / イ/⌒ヽ ゝ}_ィ{ }l / ̄ ≧ー- 、ヽ\ \ / / / {ニ{>´ ̄アTヘ\ `ヽ ) \ヽ イ / イ >´ / / | ', ヽ\ /\__) 〉 / / / r/ / ! . Y_ 、_ ィJ、_ 彡ィ -ァ / / ノ !\ イ_」 '. _/ { j `マ ハ イ / / j しヽ_ム、 ィ⌒´,, -、ィ マ〔 ヽ __/. / / イ ヘ _ィ ∧-ヘ_ ィ´ }、_/ム ヾィニニ7 / / / /ニニマ ゝ-ヘ_j ! ハニム ア=ニ. / / / _ _ >、{ニニ/ >ュ、マリ ) ; マ >=ニヽ. マニ / / / ' /ニニシ⌒≦´ /ニニ{ソ彡' ,' 〉ニニニニj マニ. ′ / / ハ__マ´ ニニ7 ハニニム j {ニニ=‐ ´ィヘ マニ i / / -ニニニニ/ r-ヽニニリ} / マニノ ノT _ 人 マ ! / j //ア{ ニニニ>'  ̄ \_ ー〈、 {! ,,ァ⌒ー' ア ∨ l { i ´ニム ヾニニ/ ,イ 、 ハ` ー‐' / / { マ ≧=‐| {ニニニュ、. ,' l「 ヽヘ / / / ∨ ー― ー=ヘニニニニ >! r j! ヾ . / ´ / ムニ ==‐ ´ ̄_ `ゞニニ/ V l} / フ(´ i i´ ,ィア /{ニ ーァ―--- ヽ. / ゝ.._ ,イ ; ィノ ゝ | {_/ / ! マニ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ウォルシンガム 【タイプ】はがね/ゴースト 【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】ふうせん… 「地」技を無効化する。 攻撃を受けると壊れる。 【技x5:ギアソーサー、シャドーボール、ナイフなげ、つるぎのまい、のろい】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『猟犬機の襲名』… 自身を『チェイサー』に任命する。 『猟犬機の制御』… 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。 『猟犬機の獲物』… 相手を倒した時、自身の体力が1/3回復する。 『マリオネットドール』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。自身の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『首輪知らずの猟犬』… ウォルシンガム専用ポテンシャル。 自身が『指令』を受けたT、 「C」が「3」以上なら自身の攻撃が急所に当たる。急所による威力倍率が「1.5倍」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ギアソーサー 物理 鋼 50(75) 85 単体 ○ 2回連続攻撃をする。 シャドーボール 特殊 ゴースト 80(120) 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。 ナイフなげ 物理 悪 15 100 単体 × 優先度+1 2~5回の連続技。 つるぎのまい 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の「攻」をぐーんと上げる。 のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 草 氷 飛行 エスパー 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) ノーマル 格闘 毒 +二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム 【名前】ウォルシンガム 【タイプ】はがね/ゴースト 【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ギアソーサー、シャドーボール、てっこうだん、おにび、のろい】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『猟犬機の千刃』… 相手の「C」が「+1」以上の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『猟犬機の襲名』… 自身を『チェイサー』に任命する。 『猟犬機の分離』… 相手の「単体技」を低確率で回避する。 『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 +学園島サファリゾーンの下見 【名前】ウォルシンガム 【タイプ】はがね/ゴースト 【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ギアソーサー、シャドーボール、おいうち、おにび、のろい】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『猟犬機の千刃』… 相手の「C」が「+1」以上の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 +ルーキーズ杯 【名前】ウォルシンガム 【タイプ】はがね/ゴースト 【特性】テクニシャン… 威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 【もちもの】 【技x4:シャドーパンチ、ギアソーサー、こうそくいどう、おにび】 こうげき:B- ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:2スレ目 9359 メアリの元『エース』で元『キラー』 現在の『エース』は金剛『キラー』はウォーグレイモン 戻る
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初登場2013.9.13~9.26 家具名 サイズ 価格 広場の壁紙 ?×? 2,500s マルシェオーニング ?×? 1,800s マルシェカウンター ?×? 1,800s 朝採りトマトとセロリ ?×? 1,200s チーズ ?×? 1,500s ベーコンとハム ?×? 1,200s カラフルペッパー ?×? 1,200s スウィートキャロット ?×? 100s 採りたてレモン ?×? 1,200s グリーンオニオン ?×? 100s 大きなハムとソーセージ ?×? 3,300s 再販期間・クエスト 年 再販期間 対象モンスター 2023 5.8 ~ 5.15 マンドラゴラ 2022 6.25 ~ 7.1 2021 12.14 ~ 12.20 2020 5.9 ~ 5.15 2018 8.25 ~ 8.31 2017 8.26 ~ 9.1 2016 8.27 ~ 9.2 2015 8.29 ~ 9.4 2014 8.30 ~ 9.5 2013 9.13 ~ 9.26
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兵庫県の写真店一覧です。お好きな写真店をお選びください。 兵庫県(株)サンカラー 御影店兵庫県フォトふれんど兵庫県マルシン兵庫県ラボラリー 神戸兵庫県イケダカメラ 湊川店兵庫県イエローカメラ 神戸東山店兵庫県イケダカメラ商会 トップス兵庫県コーベカメラ JR新長田店兵庫県イケダカメラ シーマ店兵庫県イケダカメラ 本店兵庫県ヨシミフォト 須磨店兵庫県イエローカメラ 板宿店兵庫県イエローカメラ 元町店兵庫県写真のダック兵庫県株式会社 銀影写房兵庫県フォトハウス Dr.Print兵庫県アライカメラ 姫路リバーシティー店兵庫県カメラのエイトマン兵庫県写真のお店 つくしんぼ兵庫県(有)クイセフォトサービス兵庫県映像百貨 ヨシオカ兵庫県プリントショップ げん蔵兵庫県フォトグランプリ兵庫県アライカメラ 明石店兵庫県フォトラッキー兵庫県写真工房 Hi! Cheez兵庫県FRAME兵庫県イエローカメラ 夙川店兵庫県有限会社いせや写真館兵庫県いせや写真館 ジャスコ店兵庫県イエローカメラ 芦屋店兵庫県ラフォンカラーラボ兵庫県カメラのとらや兵庫県(株)写真のミツタ兵庫県アライカメラ 写真お届けサービス兵庫県アライカメラ(株)尾上店兵庫県アライカメラ(株) サティ店兵庫県アライカメラ(株) イトーヨーカドー店兵庫県アライカメラ(株) ニッケパークタウン店兵庫県フォトプロ クロカワ兵庫県フォトスタジオ栄光社兵庫県ピクチャーズ兵庫県ながもと写真光房兵庫県シモデ カメラ兵庫県シンデレラポエム(いせや写真館 津名店)
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ヘルシンボリHelsingborgs IFスタジアム:オリンピア監督:コニー カールソン ユニフォーム 選手リスト Pos No 選手名 国籍 備考 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント
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登録日:2011/02/24(木) 09 40 33 更新日:2021/11/25 Thu 11 12 56 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FN FabriqueNationale キリト ハンドガン ファブリクナショナル ベルギー ポリマーフレーム 兵器 拳銃 次世代 特殊部隊御用達 自動拳銃 軍事 銃 FN Five-seveN カタログデータ 全長 208mm 重量 635g 口径 5.7mm×28 使用銃弾 SS90⇒SS190 装弾数 10/20/30+1 銃口初速 690m/s 作動方式 銃身遊動遅延ブローバック メーカー FN社 専用弾薬「SS90」(後に改良型のSS190)を用いるFN社の自動拳銃。 同社のP90のサイドアームであり、弾薬の共用が可能となっている。 2000年に登場したポリマーフレーム拳銃で P90と同じようにかなり異色の銃器となっている。 名称は5.7mm弾を使用することに由来している。FとSではなくFとNが大文字なのは社名に由来する。 同様のコンセプトを持つHK社のP46(MP7と弾共用)があるが、こちらは開発が凍結された。 ○新規開発の銃弾 使用弾薬はライフル弾を拳銃弾並のサイズにしたボトルネック形状になっている。 拳銃弾のようなドングリではなく鋭利な円錐形をしており初速が早く貫通力に優れている。 人体などの柔らかい物体にあたると銃弾が横転する為、ストッピングパワーも高い。つまり、ボディーアーマーを貫通し、人体に入ったら横転し傷口を広げるのである。 銃弾そのものが軽くなっており、FN社曰くは9mmパラベラムと比べて反動が60%に抑えられたとしている。 他の拳銃の項目の初速を見比べて頂くと良く分かると思うが、並みのモノと比べて倍近く違う。 拳銃・SMG枠の弾としては破格の性能である。 さすが銃弾開発において定評のあるFN社。 しかし、新規開発の為コストが高い。 更に弾自体が前後に長く、マガジンが長くなる=それを差し込むグリップが太くなるという難点にもつながっている。 ○破格のマガジン容量 拳銃弾と言えば9mmパラベラム弾や.45ACP弾が代表的である。これらの銃弾より細長い形状の為グリップの前後幅は増したものの、装弾数はノーマルサイズでも破格の20発となっている。ちなみにコルトガバメントは7発、ベレッタM92が15発である。 ちなみに上記データの装弾数の「+1」というのは薬室に入れた一発も込みの数字。自動拳銃はリボルバーと違い弾倉と薬室が分離している為である。 ○プラスチックとデザイン 初期型はトリガーガードがピーナッツ型になっており注目を浴びた。 プラスチックはフレームだけでなく、スライド部分も覆っており過熱や冷却による張り付きに備えたものである。 お陰でスライドを引くときも熱くて触れない! なんてことは起きない。プラスチックの多用で重量がとても軽い。 当初はストライカー式のみだったが、後に特殊部隊からの要望で内部ハンマー式のモデルも開発された。恐らくそれまでの実績と信頼性の差からなのだろう。 ちなみにどっちもハンマーレスタイプなので、素人目からはどっちがどっちなのか判らない。 セイフティは従来のと違い人差し指で操る為、より自然に動作出来る。 また、通常分解した際の部品点数が少ない(フレーム・スライド・銃身兼リコイルスプリングユニット)ため、野外での点検時に部品を無くす危険性が少ない。 2013年にはスライドとフルアジャスタブル式照準器のデザインを変更し、各レバー類を黒くしたMk2モデルが登場している。 ○現実世界での活躍 イギリス陸軍のSASが採用。 ボディーアーマーをも貫通してしまうので当初は政府機関、軍隊向けの販売だったが、2005年に貫通力を落とした民間モデルが発表された。 採用した機関が少ない為コスト面で難がある。 弾薬自体もFN社以外の採用例が非常に少なく、大衆にも全く人気がない。 支持者もその理由が「公的機関での採用例が少ないため、情勢変化による供給減のリスクが少ない」というあんまりなものだったりすることも。 鋭いがとてつもなく軽いリコイルで、連射しても中距離のターゲットにまとめて当てられる……スペックはあるのだが、 実際はマズルフラッシュが大きいのでなかなかうまくいかないらしく、競技用銃としてもあんまり売れていない。 ベルギー空軍はパイロットに装備させていたりするけどね! ○架空世界での活躍 CANAAN(アルファルドがアメリカ市場向け民間モデルを愛用) GUNSLINGER GIRL(ヘンリエッタがP90を使用する為担当官のジョゼが使用。ヘンリエッタ自身は手が小さいため使えない) バイオハザード4(レオンとエイダが使用。ゲーム内ではパニッシャー) メタルギア ゴーストバベル メタルギアアシッドシリーズ メタルギアソリッド4 Routes(アクアプラスの作品。主人公が使用) ソードアート・オンライン(作中登場のゲーム『ガンゲイルオンライン』にて主人公が使用) エアガンでは現在、東京マルイとマルシン工業、そしてサイバーガンよりガスブローバックでモデルアップされている。 外観上の大きな違いとして、マルイは公的機関仕様である固定式の背の低い照準器、他2社は民間仕様のフルアジャスタブル式照準器を採用している。 マルイ製はマルイ製らしく良く飛び良く当たり、同社のデザートイーグルに次ぐリコイルの強さを有している。マガジンも他と比べてかなり冷えに強いと文句なし。 通常のマガジンポーチに納められないのが欠点と言えば欠点か。 実物の外装が金属製でないため、見た目や手触りもほぼ瓜二つと言っていいだろう。 刻印は架空のものとなっているため、気になるなら社外品のリアル刻印外装に換えてしまうとよいだろう。 マルシン製はマルイ製に先駆けて発売された通常型と、2014年に発売された炭酸ガスボンベ内蔵型「EXB2」の2種類が存在する。 通常型は使用弾で6mmBB弾と同社の伝家の宝刀・8mmBB弾の2仕様、材質でABS樹脂とヘビーウェイト樹脂の2仕様、計4仕様が発売されていた。 実射性能や装弾数(薬莢不要のエアガンでは珍しく、実物より少ない)ではマルイに譲るが、重量感ではこちらが上。 (実は両者とも実物より重かったりするが…) 通常型生産終了後に発売されたEXB2モデルは装弾数や実射性能も改善されたうえに、トップクラスのリコイルの強さと氷点下でも正常に作動する異次元の耐寒性を誇る。 サプレッサー装着の可否、ブローバック機構のセッティング(反動重視とスピード重視の2仕様)、成型色によるバリエーション展開が存在する。 FN社との正式契約によって実物と同じ刻印が再現されているのも見逃せない。 しかし、高圧ガスを用いるために競技のルールによっては使用できないことが多々あり、 不正改造防止処置が厳重に行われているためにユーザレベルでのマガジン修理が不可能と一長一短である。 ガスカートリッジを使いきるまで外せないこと、ガス代が1発当たり1円と高価であることも欠点として挙げられるが、 後者は炭酸ガスは代替フロンよりも温室効果が極めて低い(*1)上に工業分野等に広く利用されていることから、将来的には温室効果ガス規制の進行によって代替フロンの単価が上昇し、他モデルとの差は埋まっていくものと予測される。 サイバーガン(*2)製はマルシン製通常型・6mmBB弾仕様のコピー品と見られるが、各刻印の字体はより実物に近くなっている。生産元は台湾にあること以外は不明。 なお、どのメーカーのモデルもスライドやフレーム、各種ボタン・レバー類のパーティングラインが一切処理されず、ゲート跡も堂々と残っているが、これは実物どおりである。 Five-seveNに魅力を感じる方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トイガンだとサイバーガンとか言う企業もこれを出してる -- 名無しさん (2018-04-12 23 37 52) 名前 コメント
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ダブルシンボル カードの霊玉欄が2色になっているカード。 禁忌「カゴメカゴメ」のような別の色を持った魔霊玉とは異なり、霊玉マークにある2色のうちどちらかの色の霊力を生み出す事が出来る。 メリットとしては二色分の霊力を生み出せるため、どちらかを選択してデッキ内の色比率を調整し、状況に応じて臨機応変に対応する事が出来る。 一度に生み出せるのは片方の色だけであり、1ターン中に両方の色の霊力を2つ生み出せる訳ではない。 逆にデメリットとして、霊玉ゾーンに置かれる際はアンアクティブ状態でなければいけない。そのため、置いたターンは霊玉を生み出す事ができないのでワンテンポ遅れてしまうことに注意。 ルール上の注意点 ダブルシンボルのカードは、霊玉ゾーンに置く時にアンアクティブされた状態で置かれる。スペルカードやイベントエフェクトの能力で霊玉ゾーンに置く時も同様である。ドライブカードの下にダブルシンボルがあるときに「森羅万象の罠」でまとめて霊玉ゾーンに置かれる場合などでも、ダブルシンボルはすべてアンアクティブ状態にして置く。 霊玉ゾーンにあるダブルシンボルから霊力を生み出す場合は、どちらか1色の霊力を1つだけ生み出せる。霊玉ゾーンに「死灰復燃」1枚と緑単色カード4枚しかない場合 ⇒ 赤か黒の霊力はどちらか一つしか生み出せないので、手札の「死灰復燃」は召喚できない。 ダブルシンボルのカードを召喚や使用する場合は、それぞれの色の霊力を最低1つずつ消費する必要がある。青/黄の景勝「山紫水明の剣」を召喚する場合 ⇒ 青霊力1つ+黄霊力1つ+任意の霊力3つが必要。 自分の場に鳥符「ミステリアスソング」がいる場合 ⇒ 夏風「疾風扇」を召喚するには赤霊力1つと緑霊力1つが必要だが、ソングによって疾風扇の召喚コストは強制的に1に下がる。1霊力で2色を満たすことはできないので、疾風扇は召喚できない。 色を参照する場合、ダブルシンボルのカードは2色両方を持つカードとして扱う。たとえば鬼気「濛々迷夢」は『赤であり、緑である。』鬼気「濛々迷夢」に「百万鬼夜行」をドライブした場合 ⇒ 緑によるパワー+1000と、赤によるパワーアタッカー+2000が発動するので常時パワー7000、攻撃時パワー9000となる。 鬼気「濛々迷夢」が墓地にある場合 ⇒ 濛々迷夢は赤を含むので爆符「メガフレア」の効果の対象となりメガフレアのパワーは+1000される 宝符「黄金の震眩」が攻撃する場合 ⇒ 黄金の震眩は緑を含むので漂溺「光輝く水底のトラウマ」の水流の対象となり、ブロックされる。 霊玉ゾーンのカードが青単色のカードと「狐狗狸さんの契約」だけの場合 ⇒ 狐狗狸さんは青を含むので『霊玉ゾーンにあるカードが全て青のカードである』という条件を満たし、寒符「リンガリングコールド」の効果が発動する。 操神「オモイカネディバイス」を出したとき手札が「狐狗狸さんの契約」と鬼気「濛々迷夢」の2枚のみだった場合 ⇒ 見せるのは『黄、黒、赤、または緑のカード』なので、青を含む狐狗狸さんも見せることができる。ただしすべてを同時に見せなければならないので、濛々迷霧1枚を「赤1枚と緑1枚」として二重カウントすることはできない。この場合オモイカネで引ける枚数は最大2枚である。 今後3色以上のカードが登場した場合も、基本的なルールは以上の内容と同じ扱いになる。 関連カード 「ダブルシンボル」を持つカード 恋夢「夢色の星屑」(黄/赤) 景勝「山紫水明の剣」(黄/青) 宝符「黄金の震眩」(緑/黄) 「死灰復燃」(黒/赤) 「狐狗狸さんの契約」(青/黒) 鬼気「濛々迷夢」(赤/緑) 夏風「疾風扇」(赤/緑) 土着神「手長足長さま」(黒/黄) 制御「セルフトカマク」(赤/黄) 境符「波と粒の境界」(青/赤) 河童「のびーるアーム」(青/緑) 毒符「神経の毒」(黒/緑) 木火符「フォレストブレイズ」(赤/緑) 「純潔と思想の花」(イデア・ローズ)(青/黄) 「虚偽と実像の鏡」(ミラージュ・リンクス)(黄/緑) 「狂喜と贖罪の剣」(インフェルノ・ブレード)(赤/黒) 「憂鬱と策略の雨」(タクティクス・レイン)(黒/青) 「恋慕と求愛の唇」(スウィート・キッス)(緑/赤) 参考 特殊霊玉リスト
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マルシュアス(2) ギリシャ神話に登場するプリュギア王。 別名: マルシュアース(2)
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前進の意味。 ガニ股で移動する事が紳士のマナーであり、エチケット。 用例「ハウス、カレー――」
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アクセルシンクロ (あくせるしんくろ)(*1) 遊戯王5D sWRGP編からその存在が確認された、シンクロ召喚の先にある更なるシンクロ召喚。 シンクロモンスターとシンクロモンスターのチューナー(シンクロチューナー)をフィールドから墓地に送り、合計レベルの等しいアクセルシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚することである。 これに対応するアクセルシンクロモンスターは、「シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター1体(以上)」というシンクロ素材を必要とする。 現在《TG-ブレード・ガンナー MAXX-10000》《シューティング・スター・ドラゴン》が確認されている。 素の状態でチューナー能力を持つシンクロモンスターは、《TG-ワンダー・マジシャン SCX-1000》《フォーミュラ・シンクロン》《ライフ・ストリーム・ドラゴン》が存在する。 一応《マジカル・アンドロイド》(シンクロモンスター)と《ライトニング・チューン》をかけた《アームズ・エイド》(シンクロチューナー)で《ハイパーサイコガンナー》を シンクロ召喚みたいなことはできなくもないが、《ハイパーサイコガンナー》はアクセルシンクロモンスターではないため、これをアクセルシンクロとは言わない。 また、アクセルシンクロは相手ターン中に行える点でも、通常のシンクロ召喚とは一線を画す。 アニメではアクセルシンクロモンスター自身にこの効果が備わっていたが、OCGではシンクロチューナーが持つ効果に変更されている。 そのため、アクセルシンクロモンスターでなくてもシンクロチューナーを使えば相手ターンでのシンクロ召喚が可能である。 144話では「シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター2体(以上)」という素材を要求するデルタアクセルシンクロが登場した(*2)。 一応これもアクセルシンクロの一種である。 現在これに該当するシンクロモンスターは、《TG-ハルバード・キャノン MAXXX-∞》のみ確認されている。 (名前のみであれば、破滅の未来に置いて過去の英雄・遊星が用いていたという《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が確認されているが、詳細は一切不明である。) 遊星はアンチノミーからこのトップ・クリア・マインドを授かったはずだが、オーバー・トップ・クリアマインドとして披露。 シンクロモンスターを5体も素材にする豪快なリミット・オーバー・アクセルシンクロで《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を召喚した。 尚、このオーバー・トップ・クリアマインドは、発動の際に某戦闘民族やプロレスロボアニメのハイパーモードのように、使用者の全身を金色に輝かせる能力を持ち、 劣勢ムードとそこにいたるまでの感動的展開をまとめてブッ飛ばして、ネオドミノシティ住民と視聴者みんなの心を歓喜で結び繋げた。 クリアマインド(*3) どうやらアクセルシンクロを行うためには、加速する世界でしか見出せない、揺るぎ無き自我を保つ境地「クリアマインド」に達する必要があるらしく、 少しでも精神が不安定になるとクリアマインドが乱れ、アクセルシンクロに失敗するようだ。 蟹がクリアマインドに達したときは、デュエルレーンに向かって石碑が降ってきたり、謎の人物に会話のドッジボールをされた挙句「アクセルシンクロを可能にするカード」を突然渡されたり、 プラシド究極体がやたら蜂にこだわったり(本人としては∞を傾けた数字の「8」と、くるくる軌跡を描く蜂をかけた上手い洒落のつもりだったのだろう)と、 視聴者を完全に置いてけぼりにする展開が続いたため、「クリアマインドは常人が踏み入れない領域」という解釈もある。 また、「スピードの世界でしか見えないもの」という概念から「一般人からすれば存在感が薄い要素」という様に捉えられ、「ミサワマインド」(こちら参照)と呼ばれることもある。 アクセルシンクロの際にはこれを冠した挿入歌が流れるのが定番であった。(*4) アクセルシンクロを超えたデルタアクセルシンクロには、クリアマインドすら超越した、限界を打ち破る境地「トップクリアマインド」が要求される。 アンチノミー曰く「アクセルシンクロは終点ではなく単なる通過点に過ぎない」らしい。 アンチノミーからトップ・クリアマインドを伝えられた遊星がその発展形と思われるオーバー・トップ・クリアマインドを披露した際には、飛行中の遊星号から落ちる最中に父親の意識に助けられ、 直後にゾーンに説教を始めた上に遊星号と遊星自身は宇宙へと飛翔して金色に輝き始めたため、前述の「クリアマインドは常人が踏み入れられない領域」という説の説得力を強めている。 また、宇宙でシンクロ口上を叫んだのに地上の皆が《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の名前を知っていたため、この境地に達するとオゾンすら超越して自分の言葉を皆に届ける事が出来るようだ。 ちなみにこのシーンは後にストラクチャーデッキ・シンクロンエクストリームに《リミット・オーバードライブ》というカード名でOCG化、収録された。 なお未来のゾーンが見ていた遊星の情報によると、アクセルシンクロ及びデルタアクセルシンクロを初めて使用したのは不動遊星とのこと。 ちなみにアンチノミーはともかく、遊星のアクセルシンクロとその発展型は、白地のカードにその場でテキスト等が浮き上がってくる、という正真正銘のチート能力も備えている。 それなら《シューティング・スター・ドラゴン》の性能はもっと凶悪でもいいはずだが←アニメ版では実際凶悪効果なので、きっとOCG版はテキストが予め書いてあるせいで弱いのだろう。 毎回どこからか1枚の白地のカードを取り出し特定のカードに変化させるこの境地を習得すればエクストラデッキの枚数制限(15枚)をバレずに若干オーバーできるかもしれない。 私たちもその境地にたどり着けばできるかもしれないが、その場合相手にジャッジキルされる恐れがあるので注意しよう。
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アクセルシンクロとは、シンクロモンスターとシンクロチューナーモンスターを素材にして行うシンクロ召喚である。 クリア・マインドの境地に至らないと使えないとかそんなことはないのでガンガン使ってほしい。 咲夜さんCGIではオリカで《仮面ライダーアクセルトライアル》 と《竜魔闘士 ダイ・グレファー》が実装されている。 原作・アニメにおいて―~ WRGP編において登場したシンクロを超えたシンクロ召喚。 クリア・マインドの境地に達することで初めてシンクロ召喚が可能になる。 アーククレイドル編ではデルタアクセルシンクロやリミットオーバーアクセルシンクロなど、アクセルシンクロを超えたシンクロ召喚も登場した。 リミットオーバーアクセルシンクロモンスターは宇宙で創ってきたらしい。 関連カード ―シンクロチューナー 《フォーミュラ・シンクロン》 《TG ワンダー・マジシャン》 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》 《ストリーム・グレファー》 《ベクトル・シンクロン》 ―アクセルシンクロモンスター 《TG ブレード・ガンナー》 《シューティング・スター・ドラゴン》 《仮面ライダーアクセルトライアル》 《竜魔闘士 ダイ・グレファー》 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》