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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 トナカイナイト 278 急所突き 500 けものにく 鉄の槍 鉄の盾 魔獣のツノ 魔獣の毛皮 雪原 水2 解説 通常攻撃の威力もなかなかあり、また、急所突きは威力はないが即死になる可能性がある。 ネムで動きを封じたり、成仏で即死を狙うのがお勧め。 編集・修正用コメント欄 トナカイナイトは急所突きがうざいなぁ -- 名無しさん (2012-07-14 14 02 25) 急所突きはダメージがゼロだと、即死はなし。(多分) -- モコモコ (2012-07-31 07 58 17) ↑そんなことは無い。即死はダメージ量に関係なく、一定確率で発生する。 -- シークF (2012-07-31 08 12 40) シークFさん、すみません。情報不足でした。 -- モコモコ (2012-09-08 08 10 56) ネムで寝かせて成仏してもらう -- zfy (2012-08-31 16 11 57) 一刀両断で139ダメージでした。(普通) -- 名無しさん (2014-03-18 19 43 00) 2016/11/03の更新でドロップアイテムに石の槍が追加されたが、今さら感がハンパない -- 名無しさん (2016-11-04 18 37 12) 名前 コメント
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シュークリームナイト アイドレスWiKiの該当ページ L:シュークリームナイト = { t:名称 = シュークリームナイト(職業4) t:要点 = 騎士、雷電、汚れ t:周辺環境 = 山岳 t:評価 = 体格7,筋力8,耐久力7,外見7,敏捷6,器用5,感覚7,知識4,幸運2 t:特殊 = { *シュークリームナイトの職業カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。 *シュークリームナイトの位置づけ = ,,歩兵系。 *シュークリームナイトの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *シュークリームナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。 *シュークリームナイトの山岳補正 = ,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),隼(騎跨装備),森の番人(職業),森の渡り手(職業) } 派生前リスト ハンニバル→ブータ
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クラフトナイト
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機体【ナイトポリス】 性能 攻撃:15防御:25命中:15重量:5耐久:5 入手方法 ①グラスゴーからランクアップ 派生前 派生前グラスゴー 派生後 なし 機体データ 登場作品:コードギアス 反逆のルルーシュ 主な搭乗者: グラスゴーの警察仕様機。 性能は無頼と同じ。 編集者 シルメリア
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/299.html
バードナイトとは ノワールに使える魔物 炎の中からどこからともなく現れ、武器による攻撃を集団で行う。 魔物と言っても知能は並の人間以上であり、飛行能力も兼ね備えているためとても素早い。 見た目は遊戯王に出てくるBFのように鳥のような人間のような、そんな姿である。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1508.html
ブラックナイト (神速の勝利者) COMMAND C-070 赤 2-4-1 M (常時) X以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上に移す。Xの値は、敵軍Gの枚数と同じとする。 対抗 出典 「GEAR戦士電童」 2000
https://w.atwiki.jp/margdictionary/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/552.html
シルバーナイト ラムソン率いるファルシスタ騎士団の主力部隊。 能力は全体的に高めだが、土魔法に弱いのがネック。 平原で相手にすると結構鬱陶しい。 -- 名無しさん (2009-02-02 16 39 57) 相手が土魔法を使えず、舞台が平原であれば無類の強さを発揮する。 逆に言えば、条件が揃わないとかなり使いづらいほうとも言える。 機動力が高く、間接攻撃手段も持ち合わせるので、土魔法で楽勝なんて思っていると 急接近されてシャーマンが討ち取られるので注意は怠らないようにしよう。 -- 名無しさん (2009-02-06 23 44 16) 中世の騎士というよりは近世以降の軽騎兵に近い。平地では無敵。 -- 名無しさん (2009-03-11 05 16 07) 相手がシルバーナイトばっかりだったので、 魔力ドーピング後のアースクウェイクで一撃だろうと魔法使い系ばかりを攻め込ませたら 1ターンで接近されてあっという間にボコボコにされたのはいい思い出 -- 名無しさん (2010-12-29 03 05 40) 素の能力自体は高めなので、投げ槍乱舞がうっとおしく感じてもうかつに直接攻撃を仕掛けるのは危険 下手すると一気に瀕死にまで削られる -- 名無しさん (2010-12-29 18 20 30) Yahoo!ジオシティーズのサービス終了により入手不可となりました。 -- 名無しさん (2022-05-05 11 24 50) 名前 コメント
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ロードナイト コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0400 0200 0000 0250 0200 0200 0250 保証数 0500 0200 0000 0300 0200 0200 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK A D F C D D C コンファイン条件 近接スキル修練、DEFゲイン、ディフレクト、HPゲイン、の総合的な研鑽が必要 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 近接スキル修練 ★☆☆ × × ■■□ 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × ■■□ DEFの実効強化 HPゲイン ★☆☆ × × ■■□ HPの上昇係数に(定数×熟練度)加算 ディフレクト ★☆☆ ○ ○ ■■□ 被物理攻撃時に一定確率で発動、ダメージ軽減(大) アサルトチャージ ★★☆ ○ ○ ■■□ チャージスキルの性能強化 エンデュランス ★★☆ ○ ○ ■■□ チャージ中の物理被ダメージ軽減 アビリティ感想 近接スキル修練 DEFゲイン Hpゲイン ディフレクト 熟練度限界が向上した他は、騎士の同名アビリティに準ずる。 アサルトチャージ チャージスキル使用時一定確率で発動、必中。 単体攻撃スキルの場合はさらにクリティカル付加。 使用後に行動不能。熟練度によりペナルティ緩和。 エンデュランス チャージスキル使用時に必ず発動。チャージ中に受けるダメージを軽減する。 効果量は定数×熟練度%。 なお42回更新より、魔法攻撃にも有効になるとアナウンスされている。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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【作品名】天装戦隊ゴセイジャー 【ジャンル】特撮 【名前】ゴセイナイト 【属性】グランディオンヘッダーが進化した姿 【年齢】1万歳 【長所】なんだかんだ最終盤まで強さを保ち続けてた 【短所】何事にも動じない心を持っているとか言ってたが序盤の時点で既にブチ切れしたりしてる 【備考】1万年前に幽魔獣との戦いの後眠りについていた。本編にて幽魔獣の復活と同時に目覚める。 vol.8