約 3,278,179 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/92.html
「0から1への距離は、1から1000への距離より遠いと申します。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ホラガス出身の火の賢者。先代アルナス大汗の代よりアルナス汗国に軍師として仕えた。 ナルディアが大汗の座に付くと、アルナス北方の諸侯はことごとく反旗を翻したが、諸侯に対し離間の計を手始めとした調略をかけ、決戦前からナルディアの勝利を確実の物とする。 ルートガルトの混乱に際しては、側近のカリンとともに他国情勢、特にファルシス騎士団の動向把握に努めた。 そして、騎士団の兵站が最大限に伸びきったと見たフォルゴットは、開戦の機が熟したことをナルディアに告げる。ブレア城は烈火のごときアルナス汗国の攻勢に遂に屈し、騎士団は瓦解した。 しかし、毒蛇・スネアらの反乱では後手後手に回り、遂に反乱勢力にブレア城を包囲される。 ブレア城陥落が間近に迫ると、全軍を脱出させ、たった一人でブレア城を死守。その最期はありったけの魔力で反乱軍の多くを道連れにし、自ら召還したフェニックスに抱かれて自害した。 その遺体は、一片も残らなかったため、ナルディアもスネアも、フォルゴットの死を信じなかったという。 基本スペック Ver6.85s 名前 フォルゴット 肩書き アルナス汗国の軍師(火の賢者) 種族/性別 人間族/男性 クラス 火炎術士 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン デザートナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→アルナス汗国宿将(Lv.8)S3→アルナス汗国宿将(Lv.13)S4→アルナス汗国宿将(Lv.16)S5→アルナス汗国宿将(Lv.18) 主君 ナルディア 敵 S5→スネア 雇用費/維持費/財政値 500/50/0 個人スキル 初期→火魔法BLv.20→火魔法ALv.25→火魔法S アタックⅡ スピードⅡ 必殺スキル ヴォルケーノ リーダースキル 魔力UP 火耐性UP 毒耐性UP 吸血耐性UP アシストスキル 基本能力値 HP 400 MP 100 攻撃 30 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 130 移動型 砂漠 exp_mul 125 召喚可 6 初期耐性 火 凄強 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 少強 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 火の賢者。なんかこどもっぽい顔をしている。鼻っ柱の絆創膏はなんだ。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 32 42) CPU操作だとすぐ死ぬのはお約束 -- 名無しさん (2009-09-17 06 24 31) 賢者のお約束として雇用可能人材が幅広い。 ゴブリン、ドワーフを仲間にしたい人は真っ先に取りに行こう。 ナルディアが生存、他勢力にいる場合は仲間にならないので、 大抵の場合レグリス→ナルディア→フォルゴット、といったような手順で仲間に引き込むことになる。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 29 22) 戦闘における能力は、そこそこ強い魔法使いといったところ。ファイアの射程が短いため、ダメージを受けやすく、命中もさせにくい。ヴォルケーノの威力はなかなかだが、これもやはり射程が短い。 -- 名無しさん (2009-10-14 08 15 12) ドワーフを雇えるのが強味。ドワーフに岩を投げさせて、前衛が固まったらヴォルケーノを発動すればかなり当たる。 -- 名無しさん (2009-10-14 10 26 55) ナルディアに篤い忠節を誓っているようで、たとえ他勢力に就いていようと 死ぬ時はナルディアのことを口走る。 -- 名無しさん (2009-12-24 01 41 27) 火の賢者だが加入時の台詞は冷静、合戦時の表示ボイスもクール系があてられている -- 名無しさん (2010-02-05 13 18 43) 現時点の雇用は人間のデザートナイトとマジシャンのみ。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 44 14) 軍師っぽくない外見といい、壮絶な最期といい、DEATH NOTEのLを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 46 45) 早い段階でスピードとファイアIIを覚え、魔法相殺には通常魔法メテオストライク。 単騎殲滅の華々しさこそ無いが、前衛補助を中心とした地味な活躍の場は結構広い。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 59 05) 必殺技ではないS級魔法だと、メテオが一番使いやすい(?) ブリザードは、連射低下、貫通なしと、弱体化が激しい。貫通が特に。。。 メテオも連射こそ下がるものの、落下系というのは本当に使える。 モンク部隊、特定部隊の狙い撃ちなどなど。 -- 名無しさん (2010-08-29 21 01 54) 顔グラがイケメン化 しかし先代のころから軍師張ってたとなると、体を若々しく保つ秘術でも使ってるのかねえ -- 名無しさん (2010-10-03 10 07 08) 恐らく軍師格では一番使いづらいと思われる。メテオが使えるまでちまちまレベルを上げよう。 -- 名無しさん (2010-10-03 13 33 00) いやいや、アタック、スピードというのはなかなか大事じゃないかな?(アルナス軍では、アタックは飽和してるけど) それから、6大魔法使いのなかで、唯一の魔力UPLS持ちというのも魅力的。 他の賢者達のLSはいまいちすぐる;; -- 名無しさん (2010-10-03 19 03 17) 大器晩成型なスキル構成だが、所属勢力が弱いために育たないという・・・・ -- 名無しさん (2010-10-03 19 20 56) 初期技の射程が300と短くアルナス所属のため成長しないまま死ぬ印象が強い。だが25で習得できるメテオストライクは射程450で魔×75%の落下攻撃を24連射という破格の性能。強化魔法と召還が終わったら後はメテオだけで十分。消費は多いがMP回復もそれなりにあるので問題なく運用できる。 手っ取り早く強さを確かめたいなら人材プレイでレオームに仕官してバルバッタを上手く焼けば効率良くレベルが上がる。 -- 名無しさん (2010-10-11 09 44 02) メテオストライクは経験値もらえたっけ -- 名無しさん (2010-10-11 20 21 54) ↑↑を書いたので補足。レベル25で中立の戦力6099のサーペントをメテオだけで倒した場合、経験地366361から367128に。レベル差が大きいのでわかりにくいけど一応増える。賢者クラスの必要経験値でも強化魔法とメテオ、ボルケーノだけでクリアまでに27になった。 あとエルティアと組むと鬼。フォルゴットだけだとメテオ2連射で少し休憩が要るけどマジックとMリカバーで強化メテオを3連射できるようになる。 -- 名無しさん (2010-10-12 01 20 58) どう見ても経験値効率ひでぇじゃねえかwwww -- 名無しさん (2010-10-12 06 39 44) ファイアⅡを中心に運用してクリアしたが終了レベル45だぞ メテオストライクとヴォルケーノは要所で使っただけ -- 名無しさん (2010-10-12 09 43 26) まぁ、雑魚敵には、どのキャラにも共通だが、必殺技や大魔法は使わずに、地道に倒していった方が絶対経験値効率良いからね。 ただ、Lvの高い集団にメテオを打ち込むと、なかなか経験値は多い。 ↑普通にプレイしたら、全クリまでせいぜいLv30前半程度。 クリアまでにターン掛けすぎじゃないかな? 必要経験値が低く、また、経験値を稼ぎやすいルルニーガでさえも、Lv45は難しいと思う。 寄り道せずにクリアすればの話だけど。 寄り道しなかったら、Lv20後半だよね。 -- 名無しさん (2010-10-12 19 07 34) 少数精鋭主義の僕は一軍が大体30代後半くらいになるかな。 戦力比で4~5倍でも普通に突っ込んでたらスイスイレベル上がる。 但し、デスペナ→リセットのリスクも高い。 -- ピヨンめも (2010-10-12 23 34 24) お前らスレでやれ -- 名無しさん (2010-10-13 00 05 46) 因みに、レベルが低い内は弱い前衛を狩る程度だが、メテオストライクを覚えてからは前衛を片っ端から狩る鬼ユニットになる。 更にレベルが上がって回転率が良くなると足の遅いユニットを狩り尽くす魔神になる。 コイツ以上にレベルを意識するユニットと言えばリザードマンくらいではなかろうか? -- ピヨンめも (2010-10-13 17 25 46) 防衛戦向きの必殺技を持つ男。城門で発動させると効果抜群。 多少の戦力差をものともしない火力がある。 -- 名無しさん (2011-02-11 01 40 56) 軍師ならせめて財政力がほしかった -- 名無しさん (2012-05-07 08 04 20) 軍師と兵站、内政担当は別物よ。 むしろ無いおかげでクルトームのアルナスにおける影響力とか妄想が広がる -- 名無しさん (2012-05-07 12 30 56) s1人材プレイしていたら高確率でドワーフとかち合ってどうしようもなくなる 弓にもつよい、火にも微強とカリン以外は打つ手なしなので本当にどうしようもない おとなしくほかのマスターに付いたほうが早い -- 名無しさん (2012-06-07 22 44 53) というかデザートニートが弱すぎてフォルゴットさんが本当に哀れ デザートニートは格下狩りの速度だけはいっちょまえに早いけどなぁ 人材プレイでデザートニートの弱さに泣かされドワーフと長期戦 陪臣にニーナナスとナシュカとキュラサイトとチックニアを引き連れてメテオも覚えて 一部隊で攻めこみまくりひたすらドワーフを追い詰めてドワーフを滅ぼした時には達成感が凄まじかった 一般は水魔法ひくまで解雇 ヴォルケーノは岩壊しのために岩が飛び交う所に置いておくと便利だと思った -- 名無しさん (2012-09-10 07 41 44) 次々と雪玉に落とされるデザナイを背に雪原での孤軍奮闘する姿は涙を誘う。 ヴォルケーノは発生が遅く当てにくいが、攻城・籠城など密集しやすい戦場では強力。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 44 34) 人材プレイで魔術師団を作る時はリーダーにしてる。どんな局面でも有用なスピードⅡ、まとめて粉砕メテオストライク、 瞬間火力のファイアⅡ、囮にも使えて高火力の精霊サラマンダー、そして弓矢一発で事故る。最高や。 -- 名無しさん (2013-02-27 00 30 44) 新しいドット絵におっぱいがあるように見えるんだが -- 名無しさん (2014-03-21 17 57 25) なっ…なんだと…!? -- なみなみ (2014-03-24 15 26 13) もう妄想が止まらない -- 名無しさん (2014-03-24 15 30 58) 今見てみたが確かに膨らみ(のような物が)があるぞ…! -- なみなみ (2014-03-24 15 42 16) フェニックスに抱かれて・・・ うむ -- 名無しさん (2014-03-25 01 49 06) メテオ連発がえぐすぎる -- 名無しさん (2014-07-26 22 45 57) 移動が砂漠なので騎士団を挑発して砂漠に誘い込めば フォルゴットが一方的に攻撃出来て簡単にレベルが上がる ナルディアに載せられればもっと使い勝手がよくなるような気がする ナルディアやクルトームですらフォルゴットを雇えないけどハブられてるのかな -- 名無しさん (2016-03-27 01 57 59) デフォルトと比較して平均能力値が低いシナリオを指す 代表的なシナリオは狭き大陸の動乱、光の目など -- 名無しさん (2020-03-16 00 20 52) ファルノゴットだと勘違いしていた。帽子がかっこいい -- 名無しさん (2023-08-18 01 44 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/694.html
【術式名】 周知燃 【読み方】 しゅうちもえ 【使用者】 マルガ・ナルゼ 【詳細】 受像式の水平360°を起訴する光学視覚を確保する魔術。 受け取った映像を魔術陣のリングの上に光の線で描き、風景を描ききると術者の手元に自動で集まってくる。 4巻の上にてナルゼが武蔵の周囲の探査のために組み、ストックとして格納した。
https://w.atwiki.jp/onenightmura/pages/14.html
超絶皆勤賞の方 その名はズバリ…… 皆ご存知第一犠牲者◆hogehogehoである。 この方の素晴らしさといえばなんだろうか。やはり、GMよりも先に村に入り、そしてしっかりと誰かを占って行ってくれると言う事だろう。そして突然死が一度も無い。 偶に狐以外の占い師を占ってしまうこともある……だが、それでも狐を占って行ってくれる事が有るのだ。全てはシステムという名の神が動かしている事なのだから…… このワンナイト狐村では、殆どの確立で噛まれない第一。そして、毎回役職をもって行き、しっかりと役職実行をしてくれる第一……つまり、ワンナイト村では第一という存在は、ワンナイトの要といっても過言ではないのだ。 そして最後に一つ。第一は絶対狐にならないから、安心して他の人を占ってね!
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36419.html
ないとないと【登録タグ さみっしゅ な 曲 鏡音リン】 作詞:さみっしゅ 作曲:さみっしゅ 編曲:さみっしゅ 唄:鏡音リン 曲紹介 お洒落な子守歌。 歌詞 ここは 見慣れた街並み イカれた人達 書き溜めた誓い 掃き溜めの世界 きらめく街並み 乱れた前髪 書き溜めた誓い 掃き溜めの世界 ここは 見飽きた街並み 重ねた色彩 掃き溜めの世界 見せかけの夢 こんな雨降りの日は ドレスが似合う 裾を濡らして 泣いてた 寝ないとナイト 小夜のうちに ひどく暑くて 頭も揺れる 寝ないとナイト 丑三つ時 明日も早く 起きなきゃなのにな ねぇナイトナイト 夢の中で あなたと会える それなのになんで 寝ないとナイト 小夜のうちに 瞳を閉じて 起き続けてるの ナイトナイト助けてよ まるで オシャレなフリした 浮かれた人達 掃き溜めの世界 見せかけの夢 雨降りの日に 傘もささずに 声も出さずに 泣いてた 寝ないとナイト 小夜のうちに ひどく暑くて 頭も揺れる 寝ないとナイト 丑三つ時 明日も早く 起きなきゃなのにな ねぇナイトナイト 夢の中で あなたと会える それなのになんで 寝ないとナイト 小夜のうちに 瞳を閉じて 起き続けてるの ナイトナイト助けてよ コメント この曲めっちゃ好きで最近ずっと聞いてる -- 名無しさん (2017-07-03 01 03 04) 忘れる前に聴きたくなる、中毒性がある。それと、リンちゃんがマジ可愛い。 -- 名無しさん (2017-09-29 07 58 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1094.html
【武装名】 "黒后" 【読み方】 シュヴァルツ・ケーニギン 【使用者】 マルグレート→マルゴット・ナイト 【登場巻】 10巻下 【詳細】 マルゴット・ナイトがかつての故郷の近くにあった村の村長から受け取った機殻箒。 三メートルと非常にデカく、パワーがある。 推進から旧型のシステムであり、記憶容量が少ない。 後に 黒嬢 の引き継ぎアップデートや新型の魔女装備一式などで、 黒嬢・后 となる。 新型前の旧型装備は一種のロマン
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3191.html
気高き王国騎士 + 「ナイト」について一般的に 日本語では「騎士」と訳されることが多い。 中世ヨーロッパで活躍した職業であり多くは主君や女性を大切にし、名誉を守るために戦ったとされている。 分厚い鎧に身を包み、剣や槍を持ち、馬に乗って戦う。このため、銃器が発達した近代以降は姿を消すことになる。 なお、イギリスでは爵位の一つとして認定されており、これを持つ人は名前に「Sir(サー)」を付けて呼ばれる。 転じて、ファンタジーやゲームでは、鎧を着て剣や槍で戦う人達全般を指してこう呼ばれる。 ただ、馬には乗らないことが多い。 女性や弱者を大切にするが、生真面目で融通が利かない、というのが性格上のテンプレートになっている。 MUGEN界にも騎士団長、黄金の騎士、騎士王、一頭身の騎士、謙虚なナイト、駄目な騎士、俺達の勇者など該当者は多い。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「騎士」のタグが付けられたページ一覧 Zinc the Aeroknight しんのゆうしゃ りゅーたん アグリアス・オークス アステリックス アヤタネ アルファモン アレス アーサー ウィップ エリル エース オメガモン カイ=キスク カエル ガルカーサ ガルディン ガンダムローズ ギャラクティックナイト ギャン ギルガメス クラトス・アウリオン クリフ=アンダーソン クレア・フォスター クロエ・ヴァレンス シグナム シャドーナイト シャルロッテ・フェニヤ シャルロット ショベルナイト ジボル ジャン=ピエール・ポルナレフ ストロングハート スパークスター スペリオルドラゴン スライムナイト セシル・ハーヴィ セレナ・コルセア ダクネス ダッドリー ダーク・ザ・ダーリン ダース・ベイダー テッカマン デュークモン ナイト ナイトブレイザー ナイトメア ナインハルト・ズィーガー ニクスヘメラ ネヴァ・エヴァルト ノエル(原神) バトルウィンドウズ バーサーカー(Fate/Zero) パラディン(WoW) ブロントさん マグナモン メタナイト モードレッド ライトニング(アシュラブレード) ラインハルト・ヴァン・アストレア ランサー リュウザ・ラングラン リューサン リーズバイフェ・ストリンドヴァリ レイシス・フォーマルハウト レオノアーヌ レディパール レミウス・ラングラン ローザ ヴィータ 仮面ライダーナイト 内藤 勇者30 新宿のアヴェンジャー 猫騎士シャルル 獅堂光 白銀ノエル 聖騎士団ソル 騎士アルトリウス 騎士ガンダム 黒のライダー 黒沢祐一 上記リストから漏れたページについては こちら 。 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン』(以下RO)のジョブ(職業)の一つ。 二次職であり、一次職の「ソードマン(剣士)」から転職可能で、 転生後は「ハイソードマン(上位剣士)」から転生二次職の「ロードナイト(最高位騎士)」に転職可能。 剣や槍や鎧を装備でき、白兵戦での攻撃力と高い防御力が特徴的。 また、ペコペコと呼ばれる騎鳥に乗ることによって機動力も得られる。 このため、前線で味方を守りつつ戦うのが基本スタイルになる。 ……一応言っておくと、某メイン盾の人や両手剣サポシとは別のゲームである。 ただし、後者については「うはwwwおkwww」という台詞や、 きちんと役目を果たせないナイトを「内藤」と蔑む風潮が輸入されている感がある。 どちらかというと『RO』における「ナイト」は一般的なファンタジーでいう「戦士」であり、 「仲間達を守り、聖なる魔法で援護する」というポジションでは、同じく「ソードマン」から転職可能な「クルセイダー(十字軍)」、 そしてその転生二次職「パラディン(聖騎士)」がより適切であると言える (事実、前述の二名のジョブ呼称は「ナイト」だが、ゲーム内での英語表記及びシステム上の略称は「Paladin/PLD」である)。 『RO』ではゲームの仕様上、ステータス、スキルに使えるポイントが限られているため、 同じ職業でもステータス、スキルの振り方によって運用方法がかなり異なる。 ナイトの場合は大きく分けて「両手剣型」と「槍型」に分けられる。 ステータスではどちらも物理攻撃であるためSTRは必須で、前者は回避、攻撃速度に影響するAGIを、 後者は回復アイテムの効率、耐久力に関わるVITを重点的に上げ、 スキルや戦術では、前者は両手剣の攻撃速度を増すスキル「ツーハンドクイッケン」で、1対1のスキルに依存しすぎない狩りを 後者は相手のサイズが大きいほどHIT数の増す槍専用スキル「ピアース」や、強力な範囲攻撃の「ブランディッシュスピア」等の 燃費のいいスキルに依存しきった狩りや、VITの高さを生かし敵を一手に引き付けて、味方の範囲攻撃までの布石を作る狩り方が特徴。 また、敵を吹き飛ばしながら別の敵にぶつける強力な範囲スキル「ボウリングバッシュ」はナイトの華と言えるが、多少扱いが難しい。 余談だが、開発元であるグラビティが、偏重したユーザーの意見を取り入れた所為で、 「ナイトやロードナイトと比べて、あからさまにクルセイダー、パラディンが不遇」と一時期なっていた。 + かつての詳細 「ナイト、ロードナイト自体が強い、スキル取得などの効率がいい」「追加二次職は対人戦想定」というのもあるかもしれないが、 ナイトの槍、両手剣に対してクルセイダーの盾、両手槍が対になるよう割り当てられているのに、 クルセイダー側があまりにも露骨に弱かったり、前提などのスキル効率が悪い。 どれくらい悪いかと言うと、「ナイトが槍スキルだけで攻撃役を務める」というと納得できるが、 「クルセイダーが盾スキルだけで攻撃役を務める」というと正気を疑うレベルの性能差で、 スキルの余裕も、49ポイント中計6ポイントを割り振ることで、両者とも上記のペコペコに騎乗、その性能を完全に引き出せるのだが、 ナイトは「ほとんど切る余地が無い」のに対し、クルセイダーは「取る余裕が無いことがある」。 徒歩ナイトは趣味とほぼ断定できるが、徒歩クルセイダーはガチの可能性がある。 弱体化措置もクルセイダー、パラディンはしばしば食らっていた。 クルセイダー側にも独自スキルもあるため差別化もできるのだが、 自分への被害が前提のスキルばかりで、ピンチの時に更にピンチになるスキルも多い。 現在では、盾は装備とパラディン専用スキルの追加、クルセイダーの時点でも他職からの強化スキルで超強力に、 両手槍も、非常に安価な属性 スロット付の槍、防御貫通槍があり、自爆スキルに効果的な、 アイスが従来の二倍うまくなる(回復効率的な意味で)装備の追加により、状況は改善されている。 + …とでも思ったか? 後に新たな可能性である3次職が追加された。 ロードナイトは「ルーンナイト」、パラディンは「ロイヤルガード」にそれぞれ条件を満たせば転職できるようになった。 ルーンナイトはこれまでの戦闘スタイルに加え、「ルーン」という独自システムが追加。 さらに一部のスキルでINT(知力)も必要になってくるため、シビアな取捨選択が要求される。 対してロイヤルガードは今まで一つしかなかった槍スキルが大幅に追加。 クルセイダー系の武器である盾に関するスキルも強化されたため、大幅に戦闘力が強化された。 さらに実装時に結構な数のスキルに対して大幅な調整が加えられた。 クルセイダー系のスキルで言えば、唯一の槍スキルだった「スピアクイッケン」に対して、 今まで両手槍でしか発動できなかった物が片手槍でも発動可能、さらに本来の攻撃速度増加に加え、 回避能力とクリティカル率が強化されるという追加効果が付いた。 さらに両手槍装備時限定であるが、単体攻撃スキル「ホーリークロス」の攻撃力が本来の性能の2倍に跳ね上がる。 加えてパラディンの高火力スキル「シールドチェーン」も、今までは同じような立ち位置の、 ロードナイトスキル「スパイラルピアーズ」と比べると目も当てられない性能差だったものが 特化された使い手には及ばないまでも片手間に習得している使い手となら十分にタメを張れる性能まで強化された。 ……ここまで見るとむしろ不遇なのはナイト系の方なのではないか?と思うかもしれない。 実際3次職実装直後はそれらの長所を十二分に発揮して、2つある最強職の一つと呼ばれるほどだった (ちなみにもう一つは「修羅」。系統で言うとモンク(武僧)系であり、元を辿るとこの職と同系統だったりする)。 ただ、やはり不遇なことも同時に起こっている。 まず前述のスキル修正に対して槍専用だったスパイラルピアースが、片手剣や両手剣でも発動可能になってしまった。 これにより両手剣を主軸にするロードナイトでもこのスキルを取るタイプが激増。このせいでお手軽な攻撃スキルとなってしまった。 また、クルセイダー時代から使える盾攻撃スキル「シールドブーメラン」が弱体化してしまった。 まあこれは特定の装備やスキルと組み合わせると、上位スキルであるシールドチェーンよりも秒間火力が上になってしまっていたので、 仕方がないと言えばそれまでだが。 加えて3次職実装時に攻撃力、魔法攻撃力の計算式が変更され、武器による比重が強くなった。 これにより武器に魔法攻撃が設定されている装備がほとんど存在しないクルセイダーは、 相対的に魔法攻撃に性能が依存するスキル、「ヒール」と「グランドクロス」が弱体化、死にスキルと化した (グランドクロスには魔法攻撃の判定に加えて物理攻撃の判定もあるため、 修正後の計算式に合わせたステータス振りにすればまだ使い道があるが、ヒールは完全に罠)。 ここまでなら前述の強力な槍や盾のスキルを使えばあまり気にならない。選択肢が狭まったとも言うが しかし悲劇はここからだった……。 3次職実装後、しばらくして「不具合」「強すぎる」等が原因で一部のスキルに使用制限が設けられた。 いくつかの職業に対して対人使用禁止、逆に対人時限定といった限定的な制限が設けられる中、 ロイヤルガードはよりにもよって、主力スキルがあらゆる状況で使用禁止という制限を受けてしまった(しかも3つ)。 現在使用禁止スキルを抱えているのはこの職とミンストレル/ワンダラーのみ。 しかもこれ以外にロイヤルガードは制限を受けたスキルを2つも抱えている。対してルーンナイトは対人禁止の1つのみ。 重力はクルセイダー系に恨みでもあるのだろうか。 その上シールドチェーンの威力弱体化という恐ろしい不安要素まで抱えている。これは公式曰く「強くしすぎた」とのことらしい。 しかも優先度はS(上から2番目)。スパイラルピアースにも修正依頼があり優先度はSS(最優先事項)だが、これは威力を変更するものではなく、 燃費の低下や連射性の低下などにより調整を図る案件。つまり威力は据え置き。 挙句の果てにはお互いの3次職の初期ドットはあまり評判のいいものでは無いのだが、ルーンナイトのドットは修正されたのに対し、 ロイヤルガードはそのままである (ただし、これは3次職のドットの大半の評価が「転生2次までのイメージと違う」等で全体的に良くないものであり、 これに関してはロイヤルガードが不遇というよりはルーンナイトが恵まれている)。 ……アサシン系共々現在進行形で不遇街道まっしぐらである。 + 3次職ナイト近況 ルーンの中に「一定確率で3倍撃の代わりに低確率で武器破壊」効果を持つ、 武器に破壊耐性がないと微妙に使い難い「ジャイアントグロウス」というバフスキルと、 「長時間詠唱のあと通常攻撃が次の一発だけとんでもない威力になる代わりに武器が必ずブッ壊れる」効果の、 強いけど常用し辛い「クラッシュストライク」というスキルがあるのだが、 素STRに応じて攻撃力が跳ね上がる上に、精錬値が7以上あれば壊れなくなる「鬼丸」というトンデモ武器が実装されたお陰で、 攻撃が必中になるクリティカル特化型にして、生体mobなどのボス級やPvPで厄介なユニットをピンポイントに一発で殴り倒す一発屋として大躍進。 他にもルーンを強化する専用装備や、ドラゴンブレスを強化する装備なども実装され、ブレス型とクラスト型が台頭してきた代わりに、 燃費悪いのに他職の火力スキルに比べると連射力も低く、中距離から撃てるという以外特別な強みも無い百槍(ハンドレッドスピア)型が下火に。 職としては強いことは強いが、クラスト型は基本的に通常攻撃などで1体ずつ倒していく狩り方になるし、クラストは使い所が難しい、 DB型は範囲攻撃だがブレスの属性が火と水しかない。 どちらの型にしろ狩り場に相性が出てしまい、ちょっと運用に癖がある印象。 対してロイヤルガードは、「バニシングポイント」という槍スキルが低燃費・中距離攻撃・連射可能という汎用性の高さで人気。 むしろ「バニポ使わないRGは後述の献身型以外いない」と言っていいくらいで、メインはバニポでサブに何を取るか、といった形にしている人が多い。 高いHPと防御スキル、使い勝手の良い主砲、グリフォン騎乗による足の速さ、と攻防走揃った万能選手と言った所。 また、攻撃スキルは二の次にして、ひたすらHPと回復薬での回復量を上げ、 「ディボーション(通称「献身」。5人までPTメンバーのダメージを肩代わりする)」特化にするという型も少数ながら存在する。 装備によってはHPが6桁の大台に乗る、正にメイン盾。 この様に、各職とも3次職になって火力不足で使わなくなった2次職スキルを一戦級に強化する専用装備や、 メインスキルをより強力にする専用装備などが実装されたので、それらを活用し強みを活かせば職業格差は目立たなくなってきている。 ……まあ、その殆どが課金クジ産装備で、特にレアアクセとか高精錬武具なんかは目ン玉飛び出るほど高額だけどな! MUGENにおけるナイト SANKI氏が製作したものが存在したが、現在はリンク切れにより入手不可。 このナイトは槍を使い、ペコペコには乗らないタイプである。 攻撃技「バッシュ」や、飛び道具「スピアブーメラン」など、ソードマンとナイトのスキルが中心の技編成になっている。 特に、カウンター技の「オートカウンター」とのけぞりを消す「インデュア」は使い方次第で高い効果を生む。 また、本体はマジシャンのスキルである「コールドボルト」「ファイアーボール」なども使える。 これらは原作ゲームではボスモンスターのドロップや、高難度クエストで手に入るレア武器を装備することで使えるようになる。 サポートキャラとして、「ドッペルゲンガー」「ナイトメア」「イグゼムニア・セニア」を呼び出すことができる。 ドッペルゲンガーはこのキャラクターと同じナイトであるが、両手剣をメインにしており、「ツーハンドクイッケン」などが使える。 ボイスも付いており、『CristaCaelestis』というゲームのものが使用されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 近距離だと比較的まともに戦うのだが、一度距離が離れるととにかく槍を投げまくる。 しかもこの槍、速射性が高く速度も超高速な上判定もやたら強く相殺すらままならないといった超性能。 幸い同氏のプリーストの放つ「ホーリーライト」と違って上方には打ち出されない為ジャンプによる接近が可能だが、 そのままの勢いで攻撃したりすると「オートカウンター」で当身を取られたりと質が悪い。 同氏のプリーストと戦わせるとAIが同じタイプのため打ち合いになる。しかし、向こうの飛び道具はこちらとは真逆で、 発生並、弾速遅め、判定弱いと性能が違いすぎるため、ナイトが槍を投げるだけで完封してしまうこともままある。 ……あれ?こいつ前衛職だよね? 参考動画 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1285.html
08/07/27(日)22 41 33 No.12423951 ■ライダーズ■ ナイトナイト 死亡通知や督促状、不幸の手紙など嫌な郵便物ばかりを配達する性悪配達人 黒猫の獣人で制服も黒、長髪で少年か少女かよく分からない 変身能力があり、大きな黒猫に変身して乗り物無しで配達を行う 影を操ることが出来て、荷物はいつも自分の影の中に隠している ナイトナイトの配達する手紙は影の中で色を失い白黒になってしまうので モノクロメールという通り名で呼ばれている ∥関連事項 ⇒ライダーズ
https://w.atwiki.jp/00000000/pages/19.html
葵・トーリ POSITION ポジション行動一覧 ATK 60 ATK 30 ATK 10 <何もしない> <何もしない> <何もしない> LEADER SP DEF SP ATK 【何もしない】 <半術式攻撃> DEF 60 DEF 30 DEF 10 【半術式防御】 【半術式防御】 【何もしない】 ポジション行動詳細 POSITION 行動 詳細 ATK 60 <何もしない> ●トーリタメを+1カウントの上、デッキ内に「浅間・智」がいる場合、流体タメを+1カウントする(梅ランク~帝ランク)●トーリタメを+1してPARTYATKとPARTYMAGをそれぞれ×1.1する(神ランク)●デッキ内に「点蔵・クロスユナイト」と「キヨナリ・ウルキアガ」がいる場合、翌ターン相手のPARTYATKとPARTYMAGは×0.85される。(帝~神ランク) ATK 30 <何もしない> ●デッキ内に「ネイト・ミトツダイラ」がいる場合、この「何もしない」はPARTYMAGを使用した突撃になる。(梅ランク~帝ランク)●トーリタメを+2カウントしてPARTYATKとPARTYMAGをそれぞれ×1.4する(神ランク)●デッキ内に「ネイト・ミトツダイラ」がいる場合、この「何もしない」はPARTYMAG×1.4を使用した突撃になる。(神ランク) ATK 10 <何もしない> ●トーリタメを+5カウントする(梅ランク・王ランク)●デッキ内に「本多・二代」がいる場合、翌ターンのPARTYMAGは+500×レベル係数される。(梅ランク~帝ランク)●トーリタメを+5カウントしてPARTYATKとPARTYMAGをそれぞれ×2.1する(神ランク)●デッキ内に「本多・二代」がいる場合、翌ターンのPARTYMAGは+600×レベル係数される。(神ランク) SP ATK <半術式攻撃> ●トーリタメを+2カウントする●デッキ内に「本多・正純」がいる場合、翌ターンこちらのPARTYINVは1/2になる。 SP DEF 【何もしない】 ●トーリタメを+2カウントする(梅ランク~帝ランク)●デッキ内に「直政」がいる場合、翌ターンデッキ内の装備防具のDEFとMGRは×1.5となる。(梅ランク~帝ランク)●トーリタメを+2カウントしてPARTYDEFとPARTYMGRをそれぞれ×1.5する(神ランク)●デッキ内に「直政」がいる場合、翌ターンデッキ内の装備防具のDEFとMGRは×1.8となる。(神ランク) DEF 60 【半術式防御】 ●デッキ内に「マルゴット・ナイト」と「マルガ・ナルゼ」の両方がいるとき、この半術式防御は術式防御となり、PARTYDEFを使用する●トーリタメを+1カウントの上、デッキ内に「葵・喜美」がいる場合、流体タメを+1カウントする(王ランク~神ランク) DEF 30 【半術式防御】 ●トーリタメを+2カウントする●デッキ内に「シロジロ・ベルトーニ」と「ハイディ・オーゲザヴァラー」がいるとき、三回発動で最終ターンを9ターンとする。(帝~神ランク) DEF 10 【何もしない】 ●トーリタメを+5カウントする(梅ランク~帝ランク)●デッキ内に「トゥーサン・ネシンバラ」がいる場合、2ターン、相手のPARTYATKとPARTYMAGを入れ替える。(梅~帝ランク)●トーリタメを+5カウントしてPARTYDEFとPARTYMGRをそれぞれ×2する(神ランク)●デッキ内に「トゥーサン・ネシンバラ」がいる場合、3ターン、相手のPARTYATKとPARTYMAGを入れ替える。(神ランク) LEADER - ●毎ターン、MPを80×レベル係数回復する(梅~王ランク)●デッキ内に「ホライゾン・アリアダスト」がいる場合、PARTYATKとPARTYMAGが20×レベル係数上がる。(梅~帝ランク)●毎ターン、MPを100×レベル係数回復する(帝~神ランク)●デッキ内に「ホライゾン・アリアダスト」がいる場合、PARTYATKとPARTYMAGが80×レベル係数上がる。(神ランク) PARAMATER 項目 梅 王 帝 神 その他 COS 15 20 25 30 Style 全方位王様 HP 200~230 270~(306) 340~(382) 410~(492) Class COMMANDER MP 380~435 430~(520) 480~(570) 530~(635) Type normal ATK 150~173 180~(207) 210~(230) 240~(260) 世界観 Horizon DEF 75~87 90~(102) 105~(121) 120~(138) 学年 3年生 MAG 160~185 195~(225) 225~(257) 260~(288) 性別 男性 MGR 100~116 110~(126) 120~(138) 130~(148) 種族 人間 INV 30~36 30~(36) 30~(36) 30~(36) 出身地 極東 所属世界 GENESIS 火 + + + + 所属国 武蔵 水 + + + + 教譜 神道 風 + + + + 役職 総長連合 土 + + + + 襲名 非襲名者 表現 現実 速度 低速 原作者による解説(公式Twitterより) 「DEFやATKに置くととにかく足を引っ張るんですが、LEADERに置くと各キャラのトーリシナジーを安全に発揮させ、戦術を分厚くします。MP補強もするので、仲間のランクが高いほど強力ですね」 雑感 基本的に役に立たないが、「ネイト・ミトツダイラ」相当の「御礼の言葉を予想する」をDEF30やDEF10に置いた際に、ATK30に置くとシナジーを発揮できる トーリタメを使いこなすのはなかなか難しい MPが高いのは良いが、LEADERに置くのはデッキと相談が必要 関連項目
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/813.html
【商品名】 浅間様が射てる 【読み方】 あさまさまがいてる 【詳細】 作中に度々登場するマルガ・ナルゼ作の同人誌。 彼女はドイツ人で現実主義。 ということで実在の人物、というかクラスメイトである浅間・智を主役に据えた内容となっている。 ヒロインは向井・鈴だが、No.は現在7まで出ており、次回作では本多・正純も加えた内容を書くらしい。 非常に人気のあるシリーズで、特に彼女が印刷を依頼しているマクデブルクでは、印刷を請け負った工房が一足先に内容を確認できてしまうため請負の取り合いが激化してギルド内抗争となったほど。 マクデブルクでは作者のナルゼを「ナルゼたん」とも呼ぶらしいが、ゲーリケにとっては恐れ多いことのようで「ナルゼ様」と読んでいる。 なお、あまりに(印刷所の間で)人気があるため、ヨシナオの純文学麻呂の坂道が抱き合わせで依頼されるようになったため各工房は頭を抱えているという。 なお、口吸いとか堅実合体シーンの擬音が全部"ズドォーン!ズドォーン!"になっているらしい。 独逸語版やラテン語版を作るときにいささか難しいとのこと。 タイトル元は何度かアニメ化されたことのある某文庫の小説だと思われる。
https://w.atwiki.jp/datetti0907/pages/14.html
銀の虎猫ナイト ギルドカフェへようこそ! +マスターの簡単な自己紹介 えーっと 当ギルドのギルドマスターdatettiです みけネコ鯖、とらネコ鯖両方やってるのでギルメンと片方だけ会話できないのが辛い心情 でもとらネコ寄り 本鯖では、メインキャラがブラッディナイト サブ1が忍者 サブ2がハイプリーストとえらく選び方が変ですが楽しめてるからいいんだ!w 今後は@wikiの編集の仕方や前のギルマスがやってたページみたいに編集できる事が目標 もちろんギルドの事も気にしますw 今はこれだけですが後で増えて行くかも?