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64ソフト所有リスト 所有ソフト一覧 F-1 WORLD GRAND PRIX スーパーマリオ64振動パック対応バージョン 大乱闘スマッシュブラザーズ ダービースタリオン64 バンジョーとカズーイの大冒険2 不思議のダンジョン風来のシレン2 ぷよぷよSUN64 星のカービィ64 マリオゴルフ64 マリオストーリー マリオパーティ3 ミッキーのレーシングチャレンジUSA ワンダープロジェクトJ2
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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動作確認済みエミュレーター PC Project 64 PSP ダイダロス64 Wii Wii 64 64本体 マジコン 以下、動作確認済み 概要 PSP、Wiiは非常に凍りやすいです。 PCでは最後まで通しフリーズはしませんでした。 64本体は海外で動作確認済みです。(動画あり) by 通りすがりの配管工
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ニンテンドウ64のゲームリスト エキサイトバイク64 オウガバトル64 ゴールデンアイ 007 スーパーマリオ64 スターソルジャー・バニシングアース ゼルダの伝説 時のオカリナ 罪と罰 地球の後継者 スターフォックス64 NIGHTMARE CREATURES バイオハザード2 パイロットウイングス64 ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え! マリオパーティ2 Ridge Racer 64 ロックマンDASH 鋼の冒険心
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マリオ ランク:D G(マリオシリーズ) 属性 ・男 ・配管工 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 3 ESPパワー 15 耐久力 5(10) 精神力 6 特殊能力 ・弟の支援[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 ・昔取った杵柄[戦闘前] 2D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 2~3 スター:1D3ラウンド自分への効果を全て無効化 *[主要][攻撃] [高速攻撃 火力:20] 4~5 ハンマー:1D2+1ラウンド幻覚の影響を受けない。 *[主要][格闘] 反撃・防御不可[火力:30]の攻撃 6 ハテナブロック:能力カードを1D2枚得る。 7 ファイアフラワー:[対抗(Cカード)] 攻撃Cカード使用時、ESPフィールドLV:4所持 8 爬虫類の支援:[支援] 対象1体に1:1の損害判定を行う。 9 スーパーキノコ:「スーパーマリオ」の能力を得る。 10 マント:1D6を振り4以下でLV:6防御(維持なし) 11 ボム兵:3ラウンド目開始時に全体に7:1の損害判定 12 テニスの審判:自分は戦闘から離脱する。くばる。 ・バズーカ所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ・笛[通常][主要](秘密基地内部) 自分はランダムテレポートを行う。 ・スーパーマリオ[全般][常動] 耐久力が10になる。 ダメージを受けると元の耐久力に戻るが、そのダメージによる減少値は0となる。 解説・動き方 知らない人はいないであろう任天堂の顔とでも言うべきキャラクター。 多くのゲームではマリオは器用貧乏バランス型のキャラクターとなることが多いが、 超人ロックではかなりクセの強いキャラクターとなっている。 昔取った杵柄の出目によって戦えるかどうかがほぼ決定される。 戦闘前フェイズの2D6は絶対に振り忘れないように気をつけよう。 昔取った杵柄で攻撃手段が得られなかった場合はバズーカ所持をメインに戦うしかない。 一応、手下を持っているのでそこそこの攻撃を行うこともできるが、 ESPパワーが15しかないので使いどころは見極めよう。 ブラスターにブラスター同調をするくらいならバズーカを撃った方がESPパワーを節約できる。 ESP能力レベルが3なので機動力は低いが、笛によってランダムテレポートが行える。 Evilに追いかけられている時に使うとよい。 ただし、ブラックホール等の危険な基地カードがある時はよく考えてから使おう。 Q&A Q.スターの「*[主要][攻撃] [高速攻撃 火力:20]」はその戦闘中ずっと使用可能ですか? A.いいえ、“1D3ラウンド自分への効果を全て無効化”の効果と同じラウンド数だけ使用可能です。 「1D3ラウンドの間、自分への効果を全て無効化し以下の能力を使用できる。」が正しいテキストです。 Q.ハンマーの「*[主要][格闘] 反撃・防御不可[火力:30]の攻撃」はその戦闘中ずっと使用可能ですか? A.いいえ、“1D2+1ラウンド幻覚の影響を受けない”の効果と同じラウンド数だけ使用可能です。 「1D2+1ラウンドの間、幻覚の影響を受けず、以下の能力を使用できる。」が正しいテキストです。 ぶっちゃけテキストが悪い。良い子はテキストを省略せずきちんと書きましょう。 Q.ハンマーの「*[主要][格闘] 反撃・防御不可[火力:30]の攻撃」には [攻撃]の特性が付いていませんが、攻撃として扱われないんですか? A.いいえ、攻撃として扱われます。 「テキストが能力欄に収まらなかったけど、文章中に“~の攻撃”って書いてるから分かるよね!」と のたまう輩もいますが、本来ならばちゃんと[攻撃]の特性を表記する必要があります。 良い子はテキストを省略せずきちんと書きましょう。 Q.爬虫類の支援って誰ですか? A.でっていう。 /ニYニヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ / ⌒`´⌒ \ でっていうwwwwwwwwwwwwwww . | ,-)___(-、| . | l |-┬-| l | \ `ー ´ / Q.爬虫類の支援は攻撃として扱われますか? A.いいえ、攻撃として扱われません。 Q.スーパーマリオ中に精神力にダメージを受けましたどうなりますか? A.その精神力が1減少し、耐久力が5に戻ります。 Q.耐久力が1のときにスーパーマリオになりました。どうなりますか? A.ダメージを受けると耐久力が1に戻ります。この間に耐久力を回復することはできます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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←2日目(第1枠) 3日目 4日目→ ←2日目(第2枠) 本編 実施日 2021年9月24日 統計 項目 詳細 記録 獲得枚数 累計 5667枚 今回分 896枚 前日比 +71枚 平均 1889.0000枚 週平均 -回 達成率 累計 17.2948% 今回分 2.7345% カンストまで残り 82.7052% 備考 スーパーチャット 時間 金額 内容 総額 -- -- ¥----- ーーーーー ¥------ タグ
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第1日目 (03/08) 19:30 開会式 20:00 Skypeにて運営の合図により、第1区間の4名は一斉にスタート 22:30 全区間終了予定 集計が終わり次第1日目結果発表 第2日目 (03/10) 19:30 第2日目開始枠スタート 20:00 Skypeにて運営の合図により、第1日目を1位で通過したチームの第2日目の第1区間走者スタート。 第1日目の記録の差分遅れてそれぞれの第1区間スタート 22:30 全区間終了予定 集計が終わり次第総合結果発表&閉会式 ◆注意事項 ・走者のバトンタッチはSkypeの各チームのチームチャットにて行ってください。 ・区間を走り終えた選手はSkypeの全体チャットに記録を報告してください。 ・タイマーを画面上に必ず配置し、ミラーでも見える大きさにしてください。 ・原則、本部ミラー・混雑対策用ミラーを除いてミラー放送をすることは禁止です。 ◆区間 (予選時のものと同じ区間です) 第1区間 ボム兵の戦場 寒い寒いマウンテン 羽スイッチ ピーチスライダー21秒以上 闇の世界のクッパ 17/17 第2区間 お魚といっしょ 海賊の入り江 透明スイッチ テレサのホラーハウス 16/33 第3区間 炎の海のクッパ ウォーターランド ミップ ファイアバブルランド 16/49 第4区間 あっちっち砂漠 闇に溶ける洞窟 メタルスイッチ 地下キノピオ ミップ 17/66 第5区間 バッタンキングの砦 ピーチスライダー21秒以内 みずびたシティー 15/81 第6区間 スノーマンズランド たかいたかいマウンテン(☆1~3+100枚スター) 11/92 第7区間 たかいたかいマウンテン(☆4~6) ちびでかアイランド 虹翔ける羽マリオ キノピオ×2 13/105 第8区間 チックタックロック レインボークルーズ 天空の戦い 15/120 各区間取るスター&鍵の順番は自由 第1区はリセットまたは電源投入と同時に計測スタート 第2区以降はその前の区間までを終えたデータを用意し、「コースから出る」を選択した際の出口である1Fロビー中央の太陽の模様の黄色の部分の上より完全停止の状態で計測スタート 各区間のタイマーストップは最後のスター、又は鍵を取得した瞬間 赤・青・緑のスイッチがある区間は、スイッチを必ず踏むこと 大砲や、その区間までに一度も訪れていない部屋の星扉の封印は未開放状態にしておくこと大砲について:区間に含まれているコースの大砲はすべて未開放状態で始めること(以下詳細) 第1区間:新規データを用いるのですべて未開放状態 第2区間:海賊の入り江の☆3扉・地下への鍵扉は未開放状態、お堀の水位を下げる2つの柱は共に押し込んでいない状態で始めること 第3区間:ウォーターランドの☆30扉は未開放状態で始めること。地下への鍵扉は開放状態でよい 第4区間:特になし。地下への鍵扉は開放状態でよい 第5区間:バッタンキングの砦の☆1扉・2階への鍵扉は未開放状態で始めること。ピーチの隠れスライダーの☆1扉については第1区間で訪れているため開放状態でよい 第6区間:特になし。2階への鍵扉は開放状態でよい 第7区間:3階への☆50扉は未開放状態で始めること。2階への鍵扉は開放状態でよい 第8区間:特になし。2階への鍵扉・3階への☆50扉は開放状態でよい 注:BLJ等で星扉の封印を開放せずにコースINしてもOK
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9791.html
マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド 機種:NDS 作曲者:Lawrence Schwedler,James Phillipsen 開発元:Nintendo Software Technology 発売元:任天堂 発売年:2010年 概要 『マリオvs.ドンキーコング』シリーズ4作目。『マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!』の続編のアクションパズルゲーム。 『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』から少しシステムが変化している。ミニマリオを直接動かすことができなくなり、代わりにタッチペン操作で橋を架けたりジャンプ台を設置したりしてミニマリオをゴールに導く。 マリオが手掛けるテーマパークの開園日にミニポリーンを先着100名に配るキャンペーンを行ったが、101番目となったドンキーコングは貰えずに、本物のポリーンを攫うストーリー。 今作では、ニンテンドーWi-Fiコネクションで作ったコースを投稿することができ、過去にはコンテストも開催された。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ オプション ステージセレクト マリオvs.ドンキーコングのミニマリオステージのアレンジアトラクション毎に異なるアレンジ コースターヒルズ(スタート前) コースターヒルズ アトラクション1スーパーマリオUSAの地上BGMのアレンジ ステージクリア ドンキーコングのタイトルBGMのアレンジ ゲームオーバー ミニゲーム コースターヒルズ DK戦 スーパーマリオUSAのボスのアレンジ ジャングルトレジャー(スタート前) ジャングルトレジャー アトラクション2スーパードンキーコングのDK Island Swingのアレンジ ジャングルトレジャー DK戦 ロイヤルカップ(スタート前) ロイヤルカップ アトラクション3カウントダウンステージスーパーマリオ64のピーチのお城のアレンジ ロイヤルカップ DK戦 ホーンテッドハウス(スタート前) ホーンテッドハウス アトラクション4 ホーンテッドハウス DK戦 デザートライナー(スタート前) デザートライナー アトラクション5 デザートライナー DK戦 スペースアドベンチャー(スタート前) スペースアドベンチャー アトラクション6 スペースアドベンチャー DK戦 パイレーツキャノン(スタート前) パイレーツキャノン アトラクション7 パイレーツキャノン DK戦 スーパーホイール(スタート前) スーパーホイール アトラクション8 第3回任天堂300位 スーパーホイール DK戦 ファイナルバトル エンディング1 スーパーホイールとドンキーコングのタイトルBGMのアレンジ シークレットセラー(スタート前) シークレットセラー スペシャルステージスーパーマリオブラザーズの地下BGMのアレンジ エディタールーム メニュー エディタールーム 製作中 エディタールーム ステージセレクト ミニガイド スーパーマリオブラザーズの無敵BGMのアレンジ エンディング2 スーパーホイールとドンキーコングのタイトルBGMのアレンジ
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/23.html
番号付きアイテムのエリアは、番号がついていないアイテムは後回しにできる。(一方通行のエリアが続いていると戻ってこれない可能性あり) マップ上で飛んでる魔物(?)はタップすると落ちる 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る