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シナリオ【184年1月 黄巾の乱】の特徴 何進と張角の二大勢力で、大陸の南半分はほぼ全てが空白地。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 張角A 477 (610) 21 6 12000 36400 189000 何進A 536 (600) 20 3 17000 26000 129500 孫堅A 235 (330) 10 1 7600 15200 41000 丁原Z 312 (440) 3 1 9000 13100 23500 劉焉A 402 (570) 6 1 7500 17700 34500 董卓A 298 (420) 12 1 10000 14800 64000 龔景Z 290 (410) 3 1 7200 13000 27000 劉繇A 261 (370) 2 1 7400 12600 20000 公孫瓚A 282 (400) 5 1 5200 11800 28000 厳白虎A 205 (290) 2 1 5000 12500 18000 陶謙A 303 (430) 4 1 6500 11900 19000 韓馥A 275 (390) 4 1 4100 11800 21000 橋玄Z 317 (450) 2 1 6100 12000 18000 孔伷A 324 (460) 1 1 6600 12900 20000 ※名声の計算方法 (基本値×0.7)+{(都市の民忠の平均)-60}/4×都市数=名声 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃劉焉┣┻━━┫張角┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃董卓┃ ┃ ┃ ┃張角┣┻┫襲景┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃ ┣┫ ┃ ┣┫韓馥┣━┻┫橋玄┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫何進┣┫何進┣┫何進┃┣━┫張角┣╋┫陶謙┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫ ┣━━┓ ┃張角┃┃張角┣━━┫孔伷┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫孫堅┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃ ┃ ┃ ┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃丁原┃┃張角┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫劉繇┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃ ┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┃ ┗━━┛┣┫ ┣┫ ┣━┻┫ ┣┫厳白┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃ ┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫ ┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫ ┣━┛ ┗━┳┛ ┃ ┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 狙える歴史イベント 基本的に自動回収 184年3月 桃園の誓い 董卓で開始 184年-月 人中の呂布、馬中の赤兎 (赤兎馬は董卓の初期所有物) 184年8月 張角、中道で死す (低確率で発生)(董卓の理由はほぼ干渉が無い為) 名前
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シナリオ6 基地攻略 舞台:ゴルディオス王国、小国家連合との国境付近のアイディオン砦 勝利条件:Aチームは曲射砲を全て破壊すること。Bチームは曲射砲が全て破壊される前にAチームの過半数を戦闘不能にすること。 Aチーム編成:ヴィスナー・グローム改、フォルニッセ改、トルトハーン改、ルー・ガルー改 Bチーム編成:カルニコス(HO、LO、ZB、AR、AG)、アラクネ改、ヒストリクス改 《カルニコス》機体名は、カニ。TRPG版の武装はジャイアントシザース×2ですが基本セットのみだとジャイアントシザースは1つしかなく再現できないため、代わりに打撃力をイメージさせるウォーハンマーにしてみました。また、カニなのに堅い甲羅が無いのもあんまりだと思いシールドを(左腕にですが)装備させました。その結果ここでもパイルバンカーが犠牲になってしまいましたが……実のところ、味方にアラクネ改がいるためアンカー&パイルバンカーのコンボ戦法が被るなぁ、というのを危惧して武装を調整した、という面もあります。 【カルニコス作成条件】機体サイズはM、装甲重量は軽、単座。武装は以下……防水膜、ジャイアントシザース(×2)、アンカー、パイルバンカー、短距離ミサイル、ムーブセンサー 初期配置: Aチームは、M列、N列の初期配置マークのある所定のマスに配置すること。Bチームは、F列の初期配置マークのある所定のマスに配置すること。 特別ルール:曲射砲は、B3とB9のマス、高度+1に設置されています。曲射砲のデータは、移動力0、被突撃ダメージ3、合計ダメージ12点分を受けると破壊されます。曲射砲自体はマップ外の対象物を目標に攻撃するためのものなので、ゲーム中は移動も向きの変更も攻撃も行いません。 TRPGシナリオとの違い:Bチームに配備されていた機体は、カルニコスとズィーマー・ブーリア改が複数でした。 拡張:パーツが準備できるなら、本来のカルニコスに倣って両腕にジャイアントシザースを装備させてみてください。また、装甲重量を上げみても良いと思います。 カルニコスのパーツに流用されて登場できない僚機のズィーマー・ブーリア改も、ぜひお供にさせてあげてみてください。 マップ:基地攻略 オリジナル機体シート:カルニコス ユドナリウム用ルームデータ:基地攻略 ※こちらは通常のマップと同様の立体の無いマップになっています。立体マップも作成したのですが、容量不足でアップできませんでした。すみません。 これは、「グループSNE」及び「JIVE株式会社」が権利を有する『エムブリオマシンRPG』のシナリオを、「グループSNE」及び「cosaic Co., Ltd. 」が権利を有する『エムブリオマシンボードゲーム』ようにコンバートした二次創作物です。 (C)GroupSNE (C)JIVE Ltd (C)cosaic Co., Ltd.
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キャッチボールしたぜよ。 キャッチボールしたー あと卓球もー んでそのスポドの北にある店に 「準備中」との看板が・・・て?あれ? 準の字が違う? 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 お、惜しい・・。 たった二画でこんなに邪悪なオーラが漂うとは・・。 十と木・・はぁ、おつかれ。 はいー親がいつのまにか黒DSかっとったー笑 これで我が家にゃDS四台ww 最強w 名前 コメント
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ドラゴンクエストⅤDS攻略〈作成者 酢ライム カンダタ子分出現場所!!! 皆さんは、カンダタ子分を知ってるのであろうか??? カンダタ子分とはまぁ簡単に言えばカンダタの子分・・・(そのまんま・・・) ストーリーを進めているうちに見つけることが出来ると思います。 ストーリーの中盤あたり主人公が「王家の証」を取りに行き、そこから引き返す ときに出てきます。 このカンダタは中々手強かったです。 さて本題に入り、カンダタの子分。 この人たちには3回ほど会えます。 その方法とは 1. この記事は削除されました。 左 紅 猿 式焼 鵜 菓 鮪 毛 この状態からア→イ→ウ→ン→コ。 モンスターつかい ストーリー攻略中に使えるぞ。 その方法をここに全部載せておきます! まず、 この記事は管理人により削除されました。 お母さんからの5000G! これは多分フローラかデボラと結婚した人しかできないと思います。 結婚後、主人公とその妻は石化しますがまたもとにもどります。 そして、2人とも元に戻ってから奥さんを馬車から出して4人のメンバーの中に 入れさせます。 そして この記事は削除されました。 命の指輪紛失の解決 命の指輪紛失?? で、はまりました。 男の子、女の子がイベントゆえに仲間からはずれたため、逆に何か次のイベント があって、再び彼・彼女が仲間に再度加わるものと思っていました・・・ しかたなく途方に暮れ、世界中をまわり、ついでに名産品集めに暇をついやした り。 そして、あきらめモードに。 妖精の城あたり まず、ポワンから「光るオーブ」を貰ってから、主人公に「オーブ」を渡して2 階の左の方の絵を調べる。 あとは適当にやれ 終 コメントフォーム う ん こ -- aheaheUNKOman (2021-01-01 00 00 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 ソフト情報 ゲームの要素概要 ストーリー アイテムスーパーキノコ ファイアフラワー スーパーこのは ブーメランフラワー スーパースター ハテナボックス 無敵このは パタパタの羽 コイン スターメダル 1UPキノコ 地蔵このは どくキノコプラス時計 コメント ソフト情報 画像 タイトル スーパーマリオ3Dランド メーカー 任天堂 ハード ニンテンドー3DS 発売日 2011年11月3日 価格 4800円(税込) ジャンル 3Dアンクション セーブデータ 3 CERO ゲームの要素 概要 マリオシリーズ初のニンテンドー3DS専用ソフト。 今作は環境への配慮から取扱説明書は付属せず、代わりに基本的な操作方法のみを記した簡素な 「アクションガイド」が同封されている。従来の詳細な説明書は3DSゲームカードに 電子説明書として収録されており、3DSのホームメニューから閲覧することができる。 ストーリー キノコ王国にある一本の木。それは特別な葉をつけ、しっぽのような形の枝がついており、 “しっぽの木”と呼ばれ親しまれていた。ある夜、キノコ王国に大嵐が吹き荒れ、 しっぽの木の様子を見に行ったピーチ姫がいつまで経っても帰ってこない。 嵐が明けた朝、しっぽの木には葉が一つ残らず無くなっており、そこには一通の封筒が残されていた。 封筒の中には、クッパに捕まったピーチ姫の写真が。こうして、ピーチ姫を救うためマリオの冒険が始まるのであった。 アイテム 冒険に役立つ様々なアイテムがある。 スーパーキノコ 取るとスーパーマリオに変身できる。レンガブロックを壊せるようになる。 ダメージを受けるとちびマリオになる。ストックできるものはスーパーキノコのみ。 ファイアフラワー 取るとファイアマリオに変身できる。スーパーマリオの能力に加え、ファイアボールを投げられるようになり、 敵に当てるとコインが出るようになる。今までのシリーズでは投げたファイアボールは壁などに当たると消滅していたが、 今作では壁などに当たっても数回まで反射して戻ってくるようになった(『スーパーマリオランド』のスーパーボールマリオに近い)。 ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。白い服に赤いオーバーオールの姿になるシリーズでお馴染みのアイテム。 スーパーこのは 取るとタヌキマリオ(キツネルイージ)に変身できる。スーパーマリオの能力に加え、しっぽで攻撃したり、 ジャンプ中にしっぽを振ってゆっくり降下(『3』とは違い、ボタン連打ではなく押しっぱなしという点では 『スーパーマリオワールド』のマントマリオに近い)したりできる。『3』とは異なり、 この通常時のタヌキマリオでは地蔵に変身できず、しっぽマリオ・タヌキマリオにあった空をとぶアクションはできない。 『3』ではタヌキマリオは「タヌキスーツ」を取ると変身していたが、今作ではこの「スーパーこのは」で変身し、 しっぽマリオにはならない。ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。 ブーメランフラワー 取るとブーメランマリオに変身できる。スーパーマリオの能力に加え、ブーメランを投げることが出来るようになり、 投げたブーメランで敵を倒したり離れたアイテムを取ることが出来る。投げたブーメランはマリオが取るまでは マリオに向かってくるように動き続ける(しばらく取らないでいると砕ける)。ファイアマリオとは違い、 ブーメランは画面内に1個しか投げられない。武器でブーメランが使用できるのは、 『スーパーマリオアドバンス4(「カードeリーダー+」が必要)』以来2度目である。 ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。シリーズ初登場の変身である。 スーパースター 取ると一定時間無敵マリオに変身し、無敵状態になる。移動速度も速くなる。 プロペラボックス かぶると、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のプロペラブロックのようにジャンプ中に 一度だけプロペラで回転して上昇できるようになる箱。タヌキマリオのように、 ボタンを押し続ければゆっくり降下することもできる。他のパワーアップアイテムと違い、 手に入れたコースでしか使えず、下画面にストックしたりもできない。 なお、他のパワーアップと重複することができる。ダメージを受けると解除される。 ハテナボックス 外見はハテナブロックとまるで変わらない。かぶっている限り、半永久的にコインを得られるようになる。 持ち越し及びストック不可、他のパワーアップとの重複可という性質はプロペラボックスと同じ。ダメージを受けると解除される。 無敵このは 同じコースで5回ミスすると出現するアシストブロックを叩くと手に入る。取ると通常時のタヌキマリオの能力と スーパースターの無敵効果を同時に得られる無敵の「しろタヌキマリオ」に変身する。無敵効果は スーパースターとは違い時間制限無しで、落下ミスや時間切れによるミスをしない限り効果は継続する。 パタパタの羽 同じコースで10回ミスすると出現するアシストブロックを叩くか、特定のミステリーボックスで手に入る。 取るとゴールポールの手前までワープしてくれる。『3』の同名のアイテムとは効果が異なる。 コイン 100枚集まると1upする。 スターメダル 各コースに3つずつ存在するメダル。ミステリーボックスで制限時間内に敵を全滅させることでも入手可能。 一部のコースには、スターメダルが一定数無いと入ることができない。 1UPキノコ 取ると残り人数が1人増える。 地蔵このは スペシャルステージのみ登場。取ると地蔵マリオにも変身できる特別なタヌキマリオに変身できる。 通常時のタヌキマリオの能力に加え、地蔵マリオになって敵を踏みつぶして倒したり、やり過ごしたりできる。 ただし、一定時間経つと地蔵状態は解除される。地蔵マリオになっている間は無敵状態で、 鉄球などの一部の仕掛けを壊したり、通常では倒せない敵も倒せたりする。 なお、地蔵マリオへの変身は『3』とは異なり、ヒップドロップの操作で変身を行う。通常時のタヌキマリオと判別しやすくするため、 首には赤色のスカーフが巻かれている(ルイージは緑色)。 どくキノコ スペシャルステージのみ登場。取るとマリオが一段階パワーダウンする(ちびマリオ状態ならミスになる)。 ある程度マリオを追尾してくる。ファイアボールなどの攻撃で消滅させることができる。 プラス時計 取ると残り時間が延長される。青がプラス10で、緑がプラス100 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】DS 【フレンドコード】0388-3012-1309 【レベル】59 【職業】フォニューム 【備考】夜が多いです。
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3DSの改造ここ 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのカウンター 今日 - 人 昨日 - 人
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ナムコミュージアムDS ナムコ 2007年10月11日 DS ナムコのオムニバスソフト ギャラガ ギャラクシアン ゼビウス スーパーゼビウスへ変更可能 ディグダグII ドルアーガの塔 パックマン パックマンvs. マッピー 以上を収録 関連 ナムコミュージアム
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起き攻め基本 攻め側 守り側 DCの使い方 霊力管理 補正切り 対人で役に立つテクニックや、実戦で勝つ為の戦法を紹介。 これが全てではないので、あくまで参考程度に。 起き攻め 相手の起き上がりを攻める事。 起き攻めが上手くなると、その回避も上手くなるので結果試合展開に大きな差が出る。 これを有効活用する事でずっと俺のターン!が出来たり、逆にされたりする。 基本 起き上がりには基本下記の6つのパターンがある。 前方起き上がり 立ガード 前方起き上がり 屈ガード 壁際起き上がり 立ガード 壁際起き上がり 屈ガード その場起き上がり 立ガード その場起き上がり 屈ガード 起き上がる際には絶対に瞬歩出来ない時間が存在し、 相手が起き上がる瞬間にきっちり攻撃を重ねてきた場合は、瞬歩を押しても瞬歩が発生する前に潰されるので注意 逆に裏を返せば重ねが甘い相手にはRFに注意してのリバサ瞬歩で安定である。 攻め側 出来るだけ持続の長い攻撃を重ねる事を意識する。 相手が起き上がった瞬間に攻撃を繰り出すのではなく、事前に相手の起き上がり場所を予測して、予めその場所に攻撃を置いておくイメージで重ねる。一護やイヅルの屈中等はリーチがあり持続が糞長いので重ねやすい。 ある程度強い人は、こちらの攻撃がしっかり重なってると判断すればきっちりガードしてくるので、ワンテンポ置いて中下段の2択をかけたり、単発屈大をたまに繰り出すのもいいかもしれない。相手の瞬歩を誘ってのRFも効果大 起き攻めは基本的に空中から重ねた方がリスクは少な目だが、勿論そればっかりだと読まれるので適度に散そう。 ダウンを取るだけでも起き攻めというプレッシャーを与えられるので、コンボの締めは出来るだけダウンで締めたい。 最終的には慣れと勘で相手の起き上がりを観察してやるしかない。頑張って! 守り側 なるべく相手の予想のつかないような方向に起き上がる事を意識したい。 相手のレベルを見て、重ねが甘ければ瞬歩で即逃げて反撃。攻撃が重なっていればしっかり中下段でガードしてGCから即反撃 上手い人だとほぼ確実に合わせてくる上に、RFの事もあるので、基本はきっちりガードした方が良いかも。 紅姫やカギザキ等一部極端に発生の早い技は、相手の攻撃が重なっていようがいまいが、何故か問答無用で間に合うので、読まれない程度にカウンターで出してプレッシャーを与えたい。 また、起き攻めをガンガン狙ってくる相手には、エリアルで叩きつけられて地面に落ちる寸前でDCして、起き攻めに来る所を反撃したり、中暗剣や岩出しをする隙に攻撃を叩きこんでやるのも、たまにはありかも。 DCの使い方 DCは基本的に被害の甚大な大ダメージコンボを阻止するのに使用する。 よってチャドやレンジ等の安いエリアルでDCしてしまうのは勿体ない。 また、コンボをある程度途中まで食らってしまっていたら、その後はコンボ補正であまり減らないので、そのまま我慢するのも必要。 ただし、イヅル等超必の恩恵が少なく霊圧が溜まっても美味しくないキャラや、 3ゲージ溜まった状態で攻撃を食らい続けたりするのは損なので、相手のコンボが安くてもガンガンDCするのも有り。 また東仙や空鶴等RFが優秀なキャラ相手であれば、相手が外枠吐いた瞬間にDCすれば、その後の展開で相手はRFを使用しずらく、かなり有利に戦う事が出来る。 霊力管理 RF必殺技は相手の瞬歩を潰すのに有効だが、使い過ぎると瞬歩での動きが悪くなるので、慣れない内は外枠が回復しきらない内に2本目のRFを繰り出すのは控えよう。 RFの恩恵が大きかったり、コンボ中にある程度回復出来る目処があるなら場合によっては2本ぐらい使っても良いが、最低でも1本は残す感じで戦う。 その後の展開がジリ貧になります。コマ投げ持ち相手に霊力0は自殺行為! 補正切り 通常コンボを入れた後に、普通にコンボしてると見せかけて、わざとコンボを中断して、 一角の見切れるか!や低空ダッシュ>J小、J中等でコンボ補正を切ってしまうテクニック。 本来なら確実に入る筈のコンボを中断する事になるので失敗すると損だが、たまにやる程度なら結構決まります。 沢山コンボした後に無理やりこれでコンボ補正切って続行されると泣きたくなる。 やめてください
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「HERE WE GO!」 任天堂から発売されている、「マリオ」およびその仲間が登場するゲームのシリーズ。 アクションゲーム、スポーツゲーム、ボードゲーム、RPGなど幅広いジャンルのゲームが出ている。 シリーズ第一作は、1981年にアーケードゲームとして発売された「ドンキーコング」で、この後、同作品の主人公であるマリオが活躍するゲームが多く発売されてゆく。 中でも、1985年に発売されたスーパーマリオシリーズの第一作である「スーパーマリオブラザーズ」は社会現象となり、横スクロールアクションゲームの基礎を築きあげた。 さらに1996年に発売された「スーパーマリオ64」は3Dアクションゲームの基礎を築き、これもまた発売以後多くの3Dアクションゲームに多大な影響を与えた。 なお、任天堂のハードのローンチタイトル(新発売されるハードと同時発売されるソフト)は 必ずといっていいほどマリオシリーズが入っている。 ファミコン……「ドンキーコング」「ドンキーコングJr」「ポパイ」 ディスクシステム……「スーパーマリオブラザーズ」「ゼルダの伝説」「ゴルフ」「サッカー」「テニス」「ベースボール」「麻雀」 スーパーファミコン……「スーパーマリオワールド」「F-ZERO」 ゲームボーイ……「スーパーマリオランド」「アレイウェイ」「 ベースボール」「役満」 ゲームボーイアドバンス……「スーパーマリオアドバンス」他29タイトル バーチャルボーイ……「マリオズテニス」「レッドアラーム」「とびだせ!ぱにボン」「ギャラクティックピンボール」 「テレロボクサー」 ニンテンドー64……「スーパーマリオ64」「パイロットウイングス64」「最強羽生将棋」 ゲームキューブ……「ルイージマンション」「ウェーブレース ブルーストーム」「スーパーモンキーボール」 ニンテンドーDS……「スーパーマリオ64DS」「さわるメイド イン ワリオ」 他10タイトル wii……「おどるメイド イン ワリオ」他15タイトル マリオシリーズの登場キャラクターはマリオファミリーと呼ばれる。 中には派生作品の主役となるキャラクター(ヨッシー、ワリオ、ドンキーコングなど)もいる。 関連項目 キャラクター マリオ ルイージ ピーチ姫 でっていう(ヨッシー) クッパ クリボー ワリオ 用語 キノコ ファイヤーボール 全自動マリオ 友人 虹の道(マリオカートシリーズよりレインボーロード) あっふん(マリオペイントより) キノコ王国