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2ch系のコミュニティの紹介 2ちゃんねるのコミュニティを紹介します。 2ch系のコミュニティの紹介ニュース速報 ハード・業界↑じゃキツイお…向け 携帯ゲーソフト VIP 狼 まさおカート(誰でもOK) 2ちゃんねるカップ(誰でもOK) 土曜杯!(誰でもOK) 妨害バトル ニュース速報 【コミュ名】ニューそく マリカぶ (68人) 【コード】13-2929-2378-7976 【ルール】150cc、アイテムすべて ハード・業界 【コミュ名】ghard (833人) 【コード】23-0854-4921-8909 【ルール】150cc、アイテムすべて ↑じゃキツイお…向け 【コミュ名】ghardビギナー 【コード】59-1717-6446-3336 【ルール】150cc、アイテムすべて 携帯ゲーソフト 【コミュ名】2chほんスレ☆わいわいマターリ (106人) 【コード】11-9700-7385-5903 【ルール】100cc、アイテムすべ VIP 【コミュ名】ルイージカートVIP (449人) 【コード】16-4669-0461-9689 【ルール】150cc、アイテムすべて 狼 【コミュ名】おおかみでマリカやろうぜ★100 【コード】39-9904-4050-6444 【ルール】100cc、アイテムすべて まさおカート(誰でもOK) 【コミュ名】まさおカート 【コード】35-6353-4417-6063 【ルール】150cc、アイテムすべて 2ちゃんねるカップ(誰でもOK) 【コミュ名】2ちゃんねるカップ 【コード】50-3370-1850-9300 【ルール】150cc、アイテムすべて 土曜杯!(誰でもOK) 【コミュ名】土曜杯! 【コード】17-4075-0446-1897 【ルール】すべて 毎週土曜日の22時から開始 妨害バトル 【コミュ名】妨害バトルロイヤル 【コード】60-6105-9555-2900 【ルール】アイテム全て、妨害 Twitter連携 マリオカート7 コミュニティサポート http //fushi.x0.com/php_system/marioKartCommunity/
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マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 発売日 2003年11月7日 価格 6,090円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ2より 400 :名無しさん必死だな :2005/11/03(木) 13 06 41 ID 18h6VNch GCのマリオカートは人数によるよ! 一人用はあんまり面白くないけど・・・ 二人以上なら、対戦、協力、二人乗りプレイが楽しいよ! 俺の話になるが 甥は低学年で家族中では、一番、マリオカートが上手くないけど 俺がいるときは、後方専用の二人乗りで家族を楽しそうに蹴散らしてるよ!(笑
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フラワードッカン 概要 初登場:『マリオカートダブルダッシュ!!』 歴代登場:『マリオカートツアー』 ボスパックンのマシン。土管をそのままカートにする大胆なカート。 タイヤがレンガブロックになっている。 歴代登場作品 マリオカートダブルダッシュ!! 隠しマシンの一台として登場。 重さが最高。スピード、悪路走行も高い。 加速、ミニターボが低い。 マリオカートツアー 2022年7月「パックン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 光沢感がなくなりネジ穴などが書き込まれマシン感が増している。 入手条件 『マリオカート ダブルダッシュ!!』 スターカップのミラーで1位になる。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ドカン」ツアー後半ピックアップ 小ネタ 『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』にデザインがよく似たものが登場。 ミニゲーム「パックントロッコ」でパックンフラワーが搭乗している。 マシンの前半分を流用しているのか、タイヤや持ち手がオリジナルそのままである。 関連マシン ゴーストドッカン -色違い ゴールドドッカン パックンカート -ボスパックンがモチーフ
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登録日:2019/08/16 Fri 15 43 47 更新日:2024/04/20 Sat 21 22 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ みんな大好き太陽 ストーカー スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー2 トラウマ マリオ マリオカートDS マリオシリーズキャラクター項目 太陽 悪人面 謎のデザイン変更 太陽とはマリオシリーズにおけるキャラクターである。 天文学的な太陽についてを知りたい人はこちらを参照。 【概要】 初登場は「スーパーマリオブラザーズ3」。 最初に出現するのはワールド2の砂漠コース。 コース内に入ると左上にいかつい顔をした太陽が浮かんでいる。この時点では恐らく初見のプレイヤーの多くは背景の一部として気にも留めなかっただろう。 しかし先へ進んで行っても太陽は何故か画面からフェードアウトしない。そして中盤の竜巻の地点を越えた辺りで…。 突 然 動 き 出 す そう、この太陽。背景などではなく、れっきとした敵キャラクターなのだ。 知らずにプレイした人は大変驚いただろう。 攻撃方法は体当たりで、上空で小さい回転を5回前後した後、マリオめがけて突撃してくる。 軌道は多少ホーミングを交えたU字型で、左端から右端、あるいは右端から左端へと動いていく。 軌道の基準は地形ではなく画面なので、地面等も普通に貫通してくる。 攻撃前に前触れとなるモーションがあり、動き自体はそれ程速くはないものの、砂漠コース内ではパタパタやブロックが進路妨害の様に設置されている上に、コース内には嵌ると身動きが取りにくくなる流砂(しかも場所によってファイアパックンもいる)があり、それらの要素も加味するとかなり厄介な敵で、その外見等も含めてプレイヤーの多くからトラウマと認識されている。 何より面倒なのが、ゴールまでずっと追いかけてくること。 一応パタパタのコウラを当てれば撃退は可能なのだが高度の変わる太陽の攻撃には当てにくい(確実に当てたいならコウラを持ち続けてゼロ距離で当てるのがいいか)。 それ以外では基本的には逃げるしか手段がなくなるが、どこまで行ってもしつこく追ってくる。 太陽は常に同じ高度を移動する為、パタパタの羽でマリオがゴールまでひたすら飛び続ければ安全に攻略できる。ただしゴールする為には下に降りてゴールパネルを取る必要があるので注意。 …と、予想外の攻撃をしてくる太陽を超えてゲームを進めていき、終盤であるワールド8のコース2にて…。 ま さ か の 再 登 場 そう、流砂こそあるものの、砂漠とは何ら関わりが無さそうな上に背景は真っ暗なコースで、プレイヤーたちが忘れているであろうというタイミングで再び現れるのだ。 しかもこちらは最初からではなく、コースの途中でいきなり山の裏側からマリオに襲いかかるという初見殺し。大きな下り坂までは太陽より地面が高いのも巧妙なカモフラージュとなっている。 コース内には難易度の高い音符ブロックゾーンがある上に、こちらはパタパタ自体が終盤まで登場せずコウラを取るのも困難な為、基本逃げるしかない。 一応ハンマースーツがあればハンマー投擲で撃退は可能だが、ハンマーの軌道に癖があるため、こちらも難しい。 しかし8–2にはショートカット用の隠し通路がある為、それを知っていれば太陽に遭遇することなくゴールまで進むことが出来る。 【以降の太陽の登場】 スーパーマリオコレクション スーパーマリオアドバンス4 いずれも「スーパーマリオブラザーズ3」のリメイク作品なので、当然こちらでも砂漠コースと8–2の2ヶ所で登場。 特に8–2では元はただの黒背景だった所に太陽がいたが、この2作では太陽が出ているにもかかわらず星が瞬いており、暗黒の国がいかに暗いのかがよくわかる。 マリオカートDS フラワーカップ「サンサンさばく」にて登場。自身が直接襲ってくる事はないが、2周目以降ではコース上空を動き出し、ファイアスネークを地上に向かって吐き出してくる。 ファイアスネークは動きはさほど早くないので避けるのは難しくないが、当たるとスピンしてタイムロスになる。 また吐く場所自体も時間と共に増えていく。 後にこのコースは「マリオカートWii」でも再録され、太陽も再登場している。 また吐き出すファイアスネークの移動速度が地味に速くなっている。 スーパーマリオメーカー2 本編作品では一度きりの登場だったにもかかわらず満を持してマリオーメーカーシリーズに登場。みんなだいすき 敵キャラとして「スーパーマリオ3Dワールド」を除く全スキンで使用可能で、挙動自体は「マリオ3」とほぼ同じだがクッパが吐く炎のようにボムへいを着火したり凍ったコインの氷を溶かすことができる。 設置した場所が画面内に入ると定位置に移動し、すぐに攻撃を開始する。そのため、土管によるエリア移動などを使っているとゴールまでついてこない事がある。 多人数プレイの場合は誰か1人に狙いをつけるため、場合によっては太陽と距離を取ることもできる。 ……のだが、何故か「Newスーパーマリオブラザーズ U」スキンの太陽はどことなくエスニックな色調に、まるで仮面のような何とも言えない虚無感を感じさせる表情の姿と言う謎のデザイン変更がなされている。 ……何があった? マリオではないが「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の「魂の神殿」に登場する太陽のスイッチと似ている。 ちなみに本作で導入された「夜」のコースでは月へと置き換わり(*1)、太陽と同様の動きをしつつも触れると画面内の敵が全滅するという超強力な味方キャラと化す(もっとも作成者のコース設計次第ではそれが仇になる可能性もあるが)。 Ver.3.0アプデでは初代スキンでのろわれたカギが追加。 取ると「スーパーマリオUSA」のカメーンが現れ、マリオシリーズを代表するトラウマキャラ同士がまさかの共演を果たした。 【「太陽」関連の他のマリオキャラクター】 太陽(ワリオランド3 不思議なオルゴール) 「太陽」という設定こそ同じだが別キャラ。 敵キャラクターで当たってもダメージはないが、ワリオにしつこく付き纏い火の玉を発射してくる。この火の玉に当たると尻に火が付いて勝手に走り出してしまうのだが、足場が悪く、落ちやすい場所に限ってこいつはよく出てくるため、なかなか煩わしい。夜になると、電気を発射してワリオを感電させてくる月に変わる。 ちなみにこっちの太陽は完全無敵なので基本的に逃げるしかない。 なお外見は「マリオ3」の太陽に比べればかなりかわいげがある。 太陽(マリオストーリー) こちらも別キャラ。半目で穏やかな顔つきである。 敵ではなく、クモクモマシーンによってフラワーランドに発生した雲のせいで天に向かえず、地上を照らせないことに意気消沈していた。 事態解決後は喜びながら、マリオに感謝の言葉を告げた。 ソルル(マリオパーティ6) 太陽の男の子で、同ゲーム内の「パーティモード」での昼のガイドを担当。 また「マイクモード」では単独、「パーティモード」「スターバンク」ではルルナと共同でガイドを行う。 シャイン(スーパーマリオサンシャイン・他) キャラクター……というかアイテムだが記載しておく。 太陽を模したアイテムで設定上も太陽の輝きを得るのに必要な存在となっている。 が、外見が大きくかけ離れているうえに登場コースについてもこちらはリゾート地、「マリオ3」の太陽は砂漠なので、恐らくあまり関連性はないものであると思われる。 追記・修正は背景と敵キャラクターを間違えず、トラウマになる事が無いようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目なかったのか。そして名前らしい名前もなかったのか -- 名無しさん (2019-08-16 22 12 52) そもそもコイツが本物の太陽か疑問なんだよな。倒したところで日光が届かなくなるとマリオ世界に支障が起こるし、やっぱり太陽の形をした一つの種族なのかな。 -- 名無しさん (2019-08-16 22 18 35) 倒せるとわかると攻撃の当てにくさが鬱陶しく感じるくらいでそこまで怖くはなくなるけど、まあ初見じゃ倒せるのに気づかないよね。 -- 名無しさん (2019-08-16 22 25 35) 太陽の形してるだけのただのモンスターだろ。Uスキンだと仮面みたいになってるし -- 名無しさん (2019-08-16 23 50 05) 近所のゲーム屋で「あの太陽が!」とかって店員の作った宣伝ポップが飾ってあったな -- 名無しさん (2019-08-17 00 00 29) Uスキンの太陽はドンキーに出てきそう -- 名無しさん (2019-08-17 00 47 11) Mr.ブライトの親戚かなにかでしょ -- 名無しさん (2019-08-17 01 16 15) まー竜巻も込みでパニックになるし印象にも残る。が、後は笛でステージごとスルーされたり、甲羅で倒されたり、竜巻大ジャンプ(+葉っぱによる飛行)で無視されたり、結構不遇。出番自体も相当少ないし。 -- 名無しさん (2019-08-17 09 55 43) ほんとに太陽だったらいくらマリオでも倒せないだろうし、太陽の形をした火の精霊か何かなんじゃないかと想像してる -- 名無しさん (2019-08-17 15 59 03) 実はヨッシーアイランドに出てきたニセフラワーの近似種ではないかという説 -- 名無しさん (2019-08-18 13 30 47) こいつに何度もやられましたよ… -- 名無しさん (2019-08-19 10 33 48) パタパタの羽根をここで使うようになった -- 名無しさん (2019-08-19 11 01 58) 90年代半ばのスーパーマリオくんでも「嫌われ者」として紹介されており、やはりというか当時からそういう認識だったみたい -- 名無しさん (2019-08-24 07 08 52) 元ネタは北風と太陽かな -- 名無しさん (2019-08-26 22 57 42) マリメ2ではスピードが遅くなってやや弱体化したね -- 名無しさん (2020-02-03 16 07 10) みんな大好き -- 名無しさん (2020-04-25 18 47 32) 太陽ニ 殺サレタ… サヨナラヲ言ウ前ニ… -- 名無しさん (2021-03-08 23 57 36) 2面だったか8面だったかで、破壊不能のブロックとブロックの間に甲羅を蹴りこんでいた時に勝手に突っ込んでくたばっていった時は拍子抜けした。 -- 名無しさん (2021-09-04 02 01 39) 実はたぬきマリオのしっぽではたくと倒せる -- 名無しさん (2023-10-31 03 44 25) 名前 コメント
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【好評連載コラム 第11回】 ~マリオって凄いなあ~ 「マリオカートレビュー」 今回はさらっと。 前回、DS買ったって書いてマリオカートも買ったって書きましたが、 マリオカートはかなり熱いのでレビューをば。 エロ管理人には負けますが私も結構ゲーマーでして、特にレースゲーは一人で いらいらするまでやってしまいます。 例えばグランツーリスモだと、ライセンス獲得でゴールドじゃないと 気がすまないとか… 国際Bくらいでへたれますが笑 それでも大変ですよ。 今回のマリオだと、ミッションランを全て三ツ星にしたり全勝優勝狙ったり… やってる人じゃないとわからない話題ですみません。 で、マリオカートですが、まともにやるのは、高校時代にSFCの 初代マリオカートをやって以来なので、あまりマニアでもありません。 グランツーリスモ(以下GT)は初代から全部やってるので、 そっちの方がマニアですね。 で、久々にやったわけですが、はっきりいってゲーム的に グランツーリスモより断然面白い。 GTはひたすらリアル志向ですが、マリオカートは、アイテムでの攻撃があったり コースがめちゃくちゃだったりドリフトがうまくなると難しいコースでも 自由自在で、GTには無いゲーム的な面白さがある。 今回のマリオカートDSは、DSのスペックを生かしきった必要十分な グラフィックで、上記のミッションランなんて要素もあり、過去作のコースも あり(SFCのしか知らないが)、過去最高といっても良いできばえのようです。 一人でやっても面白いですが、対人対戦なんてしたらもう 社会復帰できませんよきっと。 極楽天に来たお子様達やジャイマンと対戦しましたが、全然相手にならないので、 WI-FIでやってみたいなあ…面白いだろうなあきっと…家に インターネット環境ないけど… 実家にあるからWI-FIだけのために無線LANつけるかな… という事で、対戦者募集中。 そういえば任天堂の宮本氏が、アメリカのなんかで、 世界に影響を及ぼす100人だかに選ばれたみたいですねえ。凄いなあ。 ちなみに現在、DSのレイトン教授とPS2の龍が如くをプレイ中~。 家庭との両立が大変です。
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マリンダイバー 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 潜水艦のようなデザインに2本のアームが特徴的。 アームは動く。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX タイプS タイプX 通常カラーの他にタイプSとタイプXの2種色違いが存在する。 スーパーレア。水中でさらに加速する。 スピードと加速性能が+1される。 入手条件 『マリオカート アーケードグランプリDX』 マリオコインを集めて挑戦できるタマゴスロットでランダムに入手できる。 関連マシン スティールダイバー -同じく潜水艦がモチーフ イエローエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ ブルーエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ
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パワードーザー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ブルドーザーのブレードがついた工事用車両なマシン。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年4月「エクストリーム」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン ブラックドーザー ピンクドーザー アイスドーザー パープルドーザー
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/15.html
Instant Squash Recovery 045791AC 38000000 ドッスンや巨大キノコで踏まれても すぐ元通りになります God Controller C21B31FC 00000003 2C080000 40A2000C 90C40000 90C40008 60000000 00000000 一人で2P分のマシンを動かせたり・アイテムを使うことが可能です このコードを使うとき普通のアイテムコードでは 2Pしかアイテムが出せませんので↓のGod Controller用の無限アイテムを使ってください 2Pコントローラーを一緒に読み込まないと出来ないので注意してください 例えばGCコンなら 2PGCコンをWiiに付けないと出来ません God Controller用無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000XXXX C27EE764 00000003 380000WW 3960000K 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください Write Char Offsetはコード(wifi対応)にあります TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー XXXX = ボタン値 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home WW = アイテム値 K = アイテムの個数 WWのアイテム値 00 = 緑甲羅 (K = 1) 01 = 赤甲羅 (K = 1) 02 = バナナ (K = 1) 03 = 偽アイテムボックス (K = 1) 04 = キノコ (K = 1) 05 = トリプルキノコ (K = 3) 06 = ボムへい (K = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (K = 1) 08 = サンダー (K = 1) 09 = スター (K = 1) 0A = パワフルキノコ (K = 1) 0B = 巨大キノコ (K = 1) 0C = ゲッソー (K = 1) 0D = POW (K = 1) 0E = サンダー雲 (K = 1) 0F = キラー (K = 1) 10 = トリプル緑甲羅(K = 3) 11 = トリプル赤甲羅(K = 3) 12 = トリプルバナナ (K = 3) 例えば God Controller用無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 C27EE764 00000003 38000009 39600001 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 GCコンのYボタンで 1P・2Pにスターが使えます Speed Mushroom Lasts Forever [Hamster35000vr] [NTSC-J] 04588848 38050000 キノコのダッシュ効果がキラーを使わない・落下しない限り続きます Moonview Highway- No Traffic 046D670C 60000000 ムーンリッジ&ハイウェイの車がなくなります ボム兵カーだけはなくなりません Thwomps Don t Thwomp 0475FFF8 900300C8 ドッスンが落下しなくなります インスタントストップストリーム 04586C58 38630032 相手の後ろにいると出来るストップストリームが一瞬でできます Online 1th-4th Only Overpowered Items - NTSC-J C27BBFAC 0000000B 2C040002 4082000C 38800009 48000040 2C040000 4082000C 3880000F 48000030 2C040003 4082000C 3880000B 48000020 2C040001 4082000C 38800010 48000010 2C040004 40820008 38800008 1C04001C 60000000 00000000 一位から4位の間にアイテムボックスからアイテムをゲットするとキラー・スター・巨大キノコ・サンダーが出るようになります No Starpower Music [Anarion -NTSC-J] 0470F698 60000000 スターの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます No MegaMushroom Music [Anarion -NTSC-J] 0470F684 60000000 巨大キノコの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます Allow Offending Mii Name on WiFi -NTSC_J- [Bully@Wiiplaza] 040D13C8 60000000 040CDF58 60000000 どんな名前でもwifiに接続した時 不適切な名前にしていると出る お使いのmiiのニックネームではwifiコネクションを利用できません 大変申し訳ありませんが miiのニックネームを変更してから 接続しなおして下さい が出なくなります だから 不適切な名前でもwifiに接続し 相手との対戦が可能です ジャイロ機能 C25A28D0 00000003 3E408000 C3721570 EC00D82A D01C0104 60000000 00000000 C25A2994 00000003 3E408000 C3721574 EC42D82A D0430004 60000000 00000000 C25A3288 00000003 C358004C 3E408000 C3721578 60000000 D378004C 00000000 C27CA948 00000002 3E403F00 925F008C C01F00AC 00000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 レースをする時カメラがマリオカート7みたいにキャラの目線になります Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 3803000X あつめてコインで Xに入れた数だけ一度のコインでその数をゲットしたことになります 例えば Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 38030000 コインをゲットしてもポイントが入りません F(15ポイント)が最高値です レースが終わらない 04532E30 38000001 04532E90 2C00000F レースでゴールしたり、30秒経過・5分 全員ゴールして終了してもVRが上がったり下がったりする画面が出ず ずっとレースが終わったあとのBGMが流れます 自分を含む全員のレースが終わりません [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp]と一緒に使用しないでください ゴールして数分経過すると自動的に切断されます Invisible NTSC-J (wifi対応) 2834ZZZZ 0000XXXX C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 2834YYYY 0000WWWW 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 ZZZZ = コントローラーコード XXXX= ボタンコード YYYY = 無効にするコントローラーコード WWWW = 無効にするボタンコード 特定ボタン値 (XXXX WWWW) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home コントローラーコード ZZZZ YYYY 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 例えば Invisible NTSC-J (wifi対応) 28347B80 00000880 C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンを押すと、この動画のように 相手からは一切見えなくなります 左上がコード使用者の視点で、右下が相手の視点です 自分からだと自分のマシンは見えるのですが 相手からは何も見えなくなります GCコンのXボタンを押すと、元に戻って相手にも見えるようになります 動作確認済み
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レインボーロード 収録作品:マリオカート7[3DS] 作曲者:永田権太、照井理美 概要 シリーズ恒例のスペシャルカップの最終コースである「レインボーロード」で流れるBGM。 今作のレインボーロードはシリーズ初のセクション制で、コースを周回せずに、3つセクションに分かれた長いコースを一周してゴールとなる。 銀河を背景に土星の輪や月面を走るといった、シリーズの中でもとりわけ「宇宙」をイメージしたコースになっている。 BGMの方もそんな「宇宙」を感じさせるような壮大な曲に仕上がっており、特に透明感のある音色の美しさは携帯機の音楽とは思えないほど。 さらに曲の後半から『64』のレインボーロードのサビのメロディーが入ってくるのも大きな特徴である。 この『64』のサビは『ダブルダッシュ!!』のレインボーロードでも使用されているので、シリーズのプレイヤーにとっては嬉しいファンサービスと言えよう。 最後の第3セクションに入るとファイナルラップVer.へと変化しテンポアップ。同時に『64』のサビから曲が始まるので燃えること間違いなしである。 また第3セクション直前に月面地帯を走る箇所があるが、そこを走っているときは特別なアレンジバージョンへと切り替わる。 アンビエントの様な伴奏を取り除いた静かで綺麗なアレンジだが、プレイしているときはじっくり聴くことができにくいのが玉に瑕。ちなみに第3セクションを踏んでから逆走すると月面かつファイナルの状態を聴くことができる。 のちにコースが『マリオカート ツアー』で再録されたため、原曲のままBGMも使用されている。同作のファイナルラップは原曲よりテンポが更に高いことが多いが、当ステージに限ってはファイナルラップのテンポが原曲と同一となっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS』では『7』のレインボーロードをモチーフにしたステージが登場。この曲も収録された。 同じく収録された渡辺量氏編曲の「レインボーロード シリーズメドレー」では、この曲がメドレーのトップバッターとして組み込まれている。 『マリオカート8 デラックス』では、DLC「コース追加パス」第3弾でムーンカップの最終コースとして追加された。 機種がSwitchに変わったことでグラフィックは大幅に強化。原作と比べて虹色の道は更に透き通った色になり、背景に描写された銀河も鮮明になった。 BGMも新たにアレンジされ、よりシンセサイザーの効いた希望溢れる曲調となった。原曲の風体を崩さないながらも進化したグラフィックにぴったり合う、完成度の高いアレンジである。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 183位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 810位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 918位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 5位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 51位(8DX) みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 39位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 62位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 202位 関連動画 マリオカート8 デラックス コース追加パス 第3弾コース紹介