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483通常の名無しさんの3倍2022/11/30(水) 18 22 57.39ID CX144FEb0 刹那「キラ、用意は出来てるな?」 キラ「うん。言われた通りゲーム機本体のセッティングは完了してるよ」 アル「でも本当にやるの? 来年4月までにスーパーマリオのゲームを全部クリアするって?」 刹那「俺はスーパーマリオになる、そのためにこの試練を乗り越えないといけないんだ…!!」 アムロ「刹那の奴、青いオーバーオールに赤い帽子、更には付け髭なんてセットして何をするつもりなんだ・・・」 リボンズ「何をって、決まってるじゃあないか未来の僕。 刹那は僕達からスーパーマリオを継承するため、試練に挑もうとしているんだよ?」 484通常の名無しさんの3倍2022/12/01(木) 12 02 39.73ID BJpjWZPU0 アルレット「あれ?マリオってもっとこう、早乙女博士みたいな声じゃなかった?」 ウッソ「姉さん、ややこしくなるから」 アルレット「まあ、一番覚えてるのはボスみたいな喋りかたのマリオだけど」 刹那「『なにを隠そうワタシがマリオです』…俺はボロットになれない…」 シン「できてるできてる。いや、なんで出来るんだよ!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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3倍速マリオとは実況動画の一つ 概要 マリオワ○ルドを3倍速にしたもの。 穴ゲーで亀ゲーでぬるゲー(すべる的な意味で) 今までの登場キャラ マリオ 主人公。靴の裏にローションがついているらしくぬるぬるすべる。 カメゲオルグ ステージ内に大量にいる中ボス。甲羅を脱ぐとパンツ一丁になる。甲羅を脱いだほうが強い。 穴 ボス。吸引力の変わらない穴がステージ内には多くある。マリオはすいこまれるように入っていく。 シンブル しんぶるぶるぶるぶるどっぐと言いたくなるくらい体当たりしてくる。 カメック ハマックがファマックになったときくらい自重できないヤツ。強い。
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Dr.マリオ/Dr. MARIO FC/GB/SFC/GBA/DSi/64(海外) ○ストーリーモード-Normal プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Kari Essentia Johnson sm3790591 16 53" 2008年06月28日 64 ○クラシックモード プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Kari Essentia Johnson sm3909483 38 50" 2008年07月09日 64,ウイルスレベル0からのスタート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーマリオRPG Part19-803~807、20-428~431 803 名前:スーパーマリオRPG[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 00 24 30 ID yscgtSdc 上にもありますが、プレイしながら詳細を書いてみました。 いつものようにクッパにピーチが攫われ、取り返しにクッパ城へ向かうマリオ。 クッパと対決し、決着がつくが空から7つの流れ星と共にに包まれた巨大な剣が降ってき、クッパ城を貫く。 城に突き刺さった衝撃で家まで飛んできたマリオ。 再びクッパ城にやってくると城に刺さっている巨大な剣が喋りだす。 「今日からこの城は我らカジオー軍団のものだ」 城への橋を崩されて城への道がなくなってしまう。 家へ戻りキノピオに説明すると大臣へ報告するのでキノコ城へ来て欲しいと言われる。 城下町で旅の準備をしているとなにやら騒がしい。 泥棒ワニのクロコがスリを働いている様子。 その被害に遭ったカエルのマロがおじいちゃんお使いを頼まれて貰ったコインを盗まれたと泣きそうになっている。 ついに泣いてしまうが何故か同時に雨も降り出す。 カエルのくせにジャンプが苦手らしい。 泥棒ワニを一緒に捕まえてくれと仲間になる。 泥棒ワニからコインを取り返し街に戻るとカジオーの手下が暴れている。 道具屋も怖がってマロの目的の買いものができない状態に。 キノコ城もカジオーの手下であるケンゾールに乗っ取られている。 ケンゾールをやっつけるとスターピースというものが1つ手に入る。 804 名前:スーパーマリオRPG[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 00 25 01 ID yscgtSdc 何故城が襲われたのかが解らないのでマロのおじいちゃんへ聞いてみることになり、 お使いを済ませケロケロ湖へ向かう。湖へ向かう途中のキノケロ水路にてオバケのベロ~ムを倒すが 水路の門の開かれ大量の水に流されてしまうマリオとマロ。 滝に流されタルで川下りをし、なんとかケロケロ湖へ。 マロのおじいちゃんはカエル仙人という物知り。 今回の事情を聞いてみると巨大な剣がクッパ城に刺さった時、ピーチとクッパもどこかに飛ばされて 迷子になっているらしい。ケンゾールを倒したときに手に入ったスターピースも重要なものらしく 願いを叶える力があるという。 他人事のように話を聞いていたマロにも衝撃の事実が。 実はカエルではなく、仙人が滝から流れてきた赤ん坊を拾い育てたがマロ。 育てるうちに仙人もしらない魔法を覚え、ただものではないと感じていたという。 本当のパパやママを探す為マリオに旅の同行を願う仙人。 マリオは二つ返事で了解する。 手始めに近くのローズタウンで大変なことが起きているらしいので向かうことに。 途中でクッパとクッパ軍団が集会をしているのに遭遇。 影から様子を見ているとクッパ城奪還の為城へ向かう様子。 ローズタウンへ到着すると街には矢が降っており、矢に当たると動けなくなってしまうと住民は言う。 宿屋へ向かうと街の異常から外で遊べない少年が人形で遊んでいる。 マリオも少し相手をしてやりそのまま宿泊する。 その夜、少年の人形の1つでジーノと呼ばれた人形に何者かが乗り移り、ハナチャンの森へ行ってしまう。 805 名前:スーパーマリオRPG[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 00 25 31 ID yscgtSdc 人形を追ってマリオ達も森へ向かう。 そこに街に矢を降らせているカジオーの部下ユミンパがスターピースを弓の的にしようとしている。 それを止めようとジーノが戦いを挑む。 ユミンパの弓にやられそうなところでマリオが助太刀をし3人で倒す。 戦闘が終わるとジーノは天空からの使者でスターピースを探しているという話を始める。 人々が星に願いをするとスターロードの手伝いを借り、願いがかなうと流れ星となり世界に降るという。 (この辺ちょっと曖昧です。) その願いの手伝いを行うスターロードに巨大な剣が刺さり、ばらばらに壊れてしまった。 これでは星が生まれなくなり、願い事が叶わなくなってしまった。 ばらばらになったスターロードの欠片、つまりスターピースを集めてスターロードの修理をする為に ジーノは降りてきたという。共に欠片を探す為ジーノも仲間に。 一部始終を影から聞いていたユミンパの部下がカジオーへ報告する。 次の町ドゥカティへ。 クッパとその部下も町におり、みんなマリオしか相手にしたことがない為今回の敵に苦戦している様子。 クッパはまだマリオに事情が知られていないと思っており、なんとかなると部下を鼓舞する。 町では村の近くの山に星が降ってきて、炭鉱が岩崩れをおこし子供が生き埋めになっている。 助ける為にマリオ達も炭鉱へ。炭鉱で道が塞がっていたのでバクダンを探していると、 最初の町に居たワニ泥棒クロコの罠にかかるマリオ。 クロコを追いかけてバクダンを手に入れ、奥にいるカジオーの部下ペパットと対決。 ペパットを倒し3つ目のスターピースを入手。 806 名前:スーパーマリオRPG[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 00 26 02 ID yscgtSdc 町に戻るとブッキーというヤツの部下が空から降ってきた女の為にカブトムシを追いかけている。 もしやと思いブッキー塔へ向かうマリオ。 そこに部下もいなくなり半泣き状態のクッパが登場。 マリオに見られごまかすように強気な態度。 やり取りをしていると塔の上にいるピーチが。 ブッキーはピーチと結婚をたくらんでいる(というより結婚式に興味がある)。 助けようと中に入ろうとするが塔の扉が開かない。クッパが体当たりで開ける。 ついでにクッパ軍団に入れてもらう(仲間になってくれる)。 クッパと共に塔の上に行くがブッキーにピーチを連れて逃げられてしまう。 メリー・マリーという村で結婚式を行おうとするつもりなので追いかける。 結婚式を止めるがウエディングケーキとそれを作ったコックが襲ってくる。 ケーキを倒すとそのケーキをブッキーが食べてしまい何故かそれで結婚完了と納得し、帰ってしまう。 ようやくピーチを探し出したのでキノコ城へ戻る。 クッパも一緒なのでビビリまくる城内のピノキオ達。 マリオ達が事情を説明すると、大臣からカジオーをやっつけてもらうように頼まれる。 残りのスターピースの場所が分からないのでとりあえずカエル仙人のところへ向かう。 星降る丘というところにあるらしいので早速向かう。 そこはスターロードで星となった人々の願い事が、流れ星となって地上に落ちてくる場所。 カジオーにスターロードが壊された為にまだ叶っていない願い事も落ちてきている。 そこにマロのパパとママがマロの無事を願う星も。 4つ目のスターピースを見つけ次の町リップルタウンへ。 807 名前:スーパーマリオRPG[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 00 26 33 ID yscgtSdc リップルタウンでやけに怪しい喋りの町人から情報を集めたところ海の真ん中に星が落ち、 海賊のジョナサン・ジョーンズが持っているらしい。 海賊の住処である、海中にある沈んだ海賊船へ向かう。 ジョナサンがマリオに一騎打ちをしかけてくるので倒し、5つ目のスターピースを貰う。 リップルタウンに戻ると町人は実はカジオーの部下ヤリドヴィッヒ達が化けていた。 町人と引き換えにスターピースを要求してくる。 やむを得ずいったん渡し、すぐに後を追う。 海に逃げようとするヤリドヴィッヒ達をジョナサンとその部下が阻止する。 マリオにあげたものだから、どうしても欲しければマリオと勝負しろと言う。 正体を現したヤリドヴィッヒを倒し、再びスターピースを取り返す。 リップルタウンを開放し、長老からカントリーロードのどこかにあるモンスタウンにスターピースがあると聞く。 そこへ向かうマリオ達。 428 :スーパーマリオRPG:2006/01/16(月) 03 28 32 ID nNFiBSBM カントリーロードからベローム神殿を抜けモンスタウンまで辿り着く。 スターピースの情報を聞くとひとつは雲の上にあるという。 雲の上に行く方法がビーンズバレーにあるので向かうことに。 途中の崖もパタパタ隊の力を借りて越えていく。 ビーンズバレーの奥に巨大なツルが生えており、上っていくと雲の上まで辿り着く。 そこはマシュマロの国と呼ばれ、マロと見た目が同じような住人が大勢いる。 国王であるマシュマロ王が病気の為、マルガリータという女が政権を握っている様子。 ザマス口調のマルガリータが住民を集め、 マロ王子を見つけたと言い太った黒い鳥(道中のザコ敵が太ったようなキャラ)を紹介する。 住人はその鳥を王子と思い、おかえりなさいと口々に言う。 黒い鳥がマルガリータに耳打ちする。 マルガリータは王子がマルガリータに女王になれと言うので自分が女王になると宣言する。 マロは偶然にも自分と同名の王子がいたことに驚く。 気にせずスターピース探しを続けることに。 町で情報を集めていると、マシュマロ城で元々働いていた人達はマルガリータが来てから城から追い出されたようだ。 マシュマロ王は以前から彫刻が好きらしく、懇意にしていた彫刻家がいるという。 彫刻家ガロの家へいくとマロそっくりの彫刻がそこにある。 ガロはマロを見て驚き、名前を聞くと本物の王子であることを確信する。 マロも自分が王子と言われ驚く。 マリオがカエル仙人が育てた経緯等を説明する。 そしてマルガリータが怪しいということになり城内へ行こうとするが門番(マルガリータの部下)が通さない。 429 :スーパーマリオRPG:2006/01/16(月) 03 29 12 ID nNFiBSBM ガロはマリオ達を銅像に変身させて、城内へ侵入させる。 城内ではニセ王子の黒い鳥ドドがマルガリータにこき使われている。 銅像を磨いて来いと言われ、ドドとのゲームで負けるとマリオの銅像が偽者であることを見破ってしまう。 ドドを退け、城内を探索するとマシュマロ王の執事達が閉じ込められていた。 その1人から鍵をもらいマルガリータのところへ。 マルガリータは城下に逃げ、追い詰めると開き直りドドと共に襲ってくる。 倒すとどこかへ逃げてしまう。 マロは急いで城内へ入っていく。外で待っているマリオはきっと雨が降るだろうと傘を用意する。 無事王国を取り戻し、マロがパパとママにマリオを紹介しスターピースのことも話す。 マロパパとマロパパは近くの火山に星が落ちてきたが、火山にはカイザードラゴンがいるのでヒノピオを訪ねろと言う。 火山へは王族専用の温泉を抜けて行くことが出来る。 以前は通してもらえなかったが、マロが王子と解ったので通れることに。 火山の途中ヒノピオの宿で休み、奥のカイザードラゴンを倒す。 6つ目のスターピースを見つけたが、取ろうとするとカジオー戦隊が現れ奪っていく。 火山の頂上まで追いかけていくと、巨大な戦艦オノフォースが現れカジオー戦隊を回収する。 マリオ達も戦艦に飛び移り、カジオー戦隊と対決。 カジオー戦隊、オノフォース共に倒し、6つ目のスターピースを入手。 一旦マシュマロ城に戻りマロパパに報告する。 最後のスターピースはきっとクッパ城にあるだろうということになるが、城までの橋が壊れている。 マロパパは空飛ぶジュゲムバスを貸してくる。 ジュゲムバスに乗り、空からクッパ城へ来たマリオ達。 クッパはようやく帰ってきたと感慨にふける。 城の中ではクッパを見て動揺し、逃げ出すモンスターもいた(クリボーやノコノコ系のザコ)。 カジオーに操られているカメザードも倒すことで意識を取り戻し、回復をしてくれる。 クッパの間にあるシャンデリア上でカジオー親衛隊長ブーマーを倒す 430 :スーパーマリオRPG:2006/01/16(月) 03 30 09 ID nNFiBSBM 屋上に辿りつき、城に突き刺さっている巨大な剣カリバーと対決する。 カリバーを倒すが、口の中に吸い込まれてしまうマリオ達。 カリバーの中はマリオ達の世界と、武器達の世界を繋ぐ空間となっておりここから敵が侵入している。 ここを進めば親玉のカジオーに会えるはずだと人形のビーノは説明する。 しかしクッパはクッパ城さえ元に戻ればいいのでこれ以上スターピース集めに付き合ってるヒマは無いと言い出す。 ジーノは剣がクッパ城の上にある以上これからも武器達がやってくるがいいのかと言う。 クッパはそれはイヤだと思い、カジオーを倒すことにする。 奥に進むとそこは武器工場となっており、今までのボスも大量生産されている所だった。 工場の管理者の1人であるカカリチョーを倒す。 その後キノピオが力になりたいとアイテム屋として来てくれる。 途中、敵がみんなマリオマリオというのでクッパは少しいじけるが、黙ってクッパの肩を叩くマリオ。 工場管理者のカチョー、ブチョーを倒し、最高責任者のコウジョウチョーも倒す。 ようやくカジオーの元へたどり着いたマリオ達。 最後のスターピースもそばにある。 モンスターである武器達は、カジオー自身が作り出していた。 武器の生産もやめるように言うマロ。 スターピースを返すように言うジーノ。 クッパ城からさっさと出て行くように言うクッパ。 これ以上みんなを困らせないように言う。 みんなの要求をあざ笑い、タタキ直してやると襲ってくるカジオー。 431 :スーパーマリオRPG:2006/01/16(月) 03 30 43 ID nNFiBSBM カジオーが生産してくる武器達を退けながら追い詰めるマリオ達だが、コケにされて癇癪をおこすカジオー。 カジオーは真の姿に変身し、再度挑んでくる。 真の姿とは、カジオーが自分自身を様々な武器に改造してくるものだった。 苦戦した挙句ようやくカジオーを倒し、最後のスターピースを手に入れたマリオ達。 ジーノは皆に感謝し、スターロードを復活させる為に人形から抜け出し、星の姿に戻って天上へ帰っていく。 その後、クッパ城から巨大な剣が消え去る。 マロはマシュマロ王国に戻り、王子となる。 クッパは城が手に戻ったので、部下達と城を修理している。 海賊のジョナサンは夕日を見てたそがれている。 盗人のクロコはヨッシー島でヨッシー達と楽しそうに遊んでいる。 とある音楽家は先生として、指揮棒を振るっている。 マシュマロ王国を騒がせたマルガリータはブッキーと結婚しようとしている(ブッキーはテレて逃げる)。 マリオは家へ帰っていく。 つぎはぎはあるもののスターロードが元に戻り、少しづつみんなの願いが叶い始めたようだ。 以上が最短で進めたストーリです。 音楽家等のサイドストーリーがあるようですが、そこは飛ばして進めました。
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ユメマリオ とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ユメマリオ 他言語 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 【アックーム】が作り出した【マリオ】の偽物。数に物を言わせて襲ってくる。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 夢世界の底のボス。序盤のボスなのであまり強くないが、レベリングがあまりできない状態で戦うので2ダメージずつちまちま削って倒す事になる。 ニンテンドードリームのインタビューによると、開発後期に作られたボスであるとの事。戦闘後にアックームは逃げ出してしまうので、確かにいてもいなくてもストーリー上では何の支障もない敵である。 元ネタ推測 夢+マリオ 関連キャラクター 【マリオ】 【アックーム】 【ユメルイージ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリオパーティ2 メーカー 任天堂 発売日 1999年12月17日 対応機種 N64.Wii"VC" マリオパーティ??の2作目 みんなで集まってワイワイやるのに向いているミニゲームが収録されている 続編 マリオパーティ3??
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マリオストーリー とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター なかま 【星の精】 ボス アイテム・武器 武器 アイテム 料理レシピ BGM 関連作品 攻略情報 日本版と日本国外版の違い 移植・リメイク コメント 概要 マリオストーリー 他言語 Paper Mario (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア ロムカセット ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 イントリジェントシステムズ プロデューサー 宮本茂三木研次 ディレクター 川出亮太 プレイ人数 1人 発売日 2000/08/11 (日本) 値段 64 6,800円(税別)Wii 1,234WiiポイントWii U 1,257円 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 振動パック シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 54万本 【NINTENDO64】後期に発売したマリオシリーズのゲーム。ジャンルはRPG。 【スーパーマリオRPG】と同様にアクションコマンドを採用し、絵本のような世界観でほのぼのとした雰囲気を醸し出している。 体力のあるプレイヤーキャラクターは【マリオ】のみで仲間は援護攻撃しか行わない、装備品はバッジという他のゲームで言うスキルの付け替え形式のみ、ファイアーエムブレムシリーズ並にデフレした引き算のダメージ計算と言った具合に複雑な要素を取っ払い、スーパーマリオRPG以上にライト層へと向けた作風。 また、スーパーマリオRPGのようなオリジナル種族はあまり存在せず、従来のマリオシリーズ内で話が収まるようにキャラクターが整えられており、【クッパ】が一貫して悪役を担当している。 上記の内容から後に続くペーパーマリオシリーズとは作風が大きく異なり、シリーズの発端でありながらも異端児的な存在となってしまっている。 発売当初はスーパーマリオRPGから大きくかけ離れた内容になった事や、低年齢層を意識しすぎた難易度や作風によりあまり評価はよろしくなかったが、RPGの基本を分かりやすく抑えた作りは当時のメインターゲットである低年齢層からは高い評価を得ており、現在は高評価の作品として扱われる事が多い。 CMはサングラスを掛けて南国でバカンスを過ごすマリオが「毎日ゴルフにパーティに、近頃はテニスも始めて、なぁにか忘れてるような…? そうだ!冒険だ!!」と、90年代後半のマリオシーズでまったく冒険をしてなかった事を意識したコミカルな内容。 元々は【64DD】向けにスーパーマリオRPGの続編として制作された経歴があり、タイトルも「スーパーマリオRPG2」の予定だった。 海外では『Paper Mario』というタイトルで販売。日本名は違うものの、後に続く『ペーパーマリオシリーズ』の先陣となった。 ストーリー 願いをかなえてくれる星たちのきらめく夜空。 そのはるかかなたに、星の国がありました。 そこには願いをかなえる力を持った「スターのつえ」という宝物が7人の星の精たちによって大切に守られています。 ところがある日、事件が起こりました。 大魔王クッパが現れて「スターのつえ」を奪い取り、さらにその力で星の精たちをつかまえてしまったのです。 そんな出来事をよそに家でくつろぐマリオのもとに、ピーチ姫からパーティーの招待状が届きます。 マリオは弟のルイージとともにピーチ姫の待つキノコ城へと向かうのでした。 強大な力を手に入れたクッパがとんでもないワナをしかけているとも知らずに…… ゲームシステム ジャンプとハンマー本作の通常攻撃。ジャンプは空中に飛ぶ敵に有効で、ハンマーはトゲのある敵でもダメージを与えられる。相手によって2種類の攻撃を使い分けるのが基本となる。ゲームを進めると「スーパー」や「ウルトラ」と付いたシューズやハンマーが手に入り、攻撃力が上がり、フィールドで今まで突破できなかったギミックを解除可能になる。 なかま仲間にしたことのあるキャラクターを1人だけ連れてお供にできる。いつでも入れ替えられる。フィールドでは得意技でマリオを支援し、戦闘では得意な技で攻撃する。なお、仲間にはHPは無いが、全体攻撃でダメージを受けると受けたダメージ分だけ行動不能になる。 バッジ着けると新しい技が使えたり、ステータスが増加したり、特定の効果が得られたりする装備品。各バッジにはコストが設定されており、BP(バッジポイント)と呼ばれる数値の分だけ着ける事ができる。 星のせいSP(スターポイント)を使う事で扱える特殊な技。助けた星の精に支援をしてもらう。使用する星の精の技によって消費量は異なる。 スターポイントとレベルアップ本作では敵を倒して得られる「スターポイント」(経験値)が100になるとレベルが上がり、HPとFPが全回復する。レベルアップ時にはHP・FP・BPのどれかを1段階だけ成長させることができる。この成長先はレベーラを使うとある程度の再分配が可能。スターポイントはマリオと敵の強さの差に応じて変動し、マリオが適正レベル以下だと多くなり、適正レベルを上回ると少なくなる。弱すぎる敵からは一切貰えない。 デフレした1刻みのステータスと計算式本作のステータスは全てが1刻みに設定されており、ダメージ計算式には「攻撃力-防御力」という小学生でも分かるような引き算の計算式を採用している。乱数によるダメージのブレも発生せず、アクションコマンドの成否やバフぐらいでしかダメージが変動しない。そのためかレベルアップで攻撃力増加等のダメージに関与する成長要素は存在せず、ゲームを進めることで攻撃力が上がる設計が取られている。 キノピオハウス/回復ブロックいわゆる宿屋に該当する施設。どちらも一切のコインを使わずに全回復できる。 アイテム本作ではアイテムを10個までしか持つことが出来ない。持ちきれなくなった場合、アイテムのどれか1つを選んでその場に捨てる事になる。捨てたアイテムは消えるまでに触れれば拾い直せる。最初から地面に置いてあるものと、ハテナブロックから出てくるものは、拾わない限りは消えることはない。ただし拾って手放すと消えるようになるので注意。邪魔なアイテムはアイテムショップで売ったり、預けることも可能。 アクションコマンド『スーパーマリオRPG』から引き続き採用されている。いわゆるQTEで、攻撃方法によってアクションコマンドが異なる。コマンド中にゲージや押すボタンが表示されるようになり、入力状況が視覚的に分かりやすくなっている。 せんせいこうげきフィールドマップで敵に対して踏み付けたりハンマーで叩くと先制攻撃を行える。成功すると一番前の敵に対してダメージを与えてから戦闘が始まる。逆にフィールドで敵の攻撃を受けると敵側のせんせいこうげきとなり、マリオがダメージを受けてから戦闘が始まる。 土管本作にはファストトラベルやフィールドマップのような概念が存在しておらず、「キノコタウンの下水道」に置かれている土管を通じて様々なエリアにショートカットするという形が取られている。 ほしのかけら黄色に輝くかけら。各フィールドに置かれている収集品。これを集めてアツメールの元に持っていくと様々なバッジと交換してもらえる。 てがみパレッタ加入後、各所にいる指定のキャラクターに手紙を渡せるようになる。お礼としてほしのかけら等のアイテムを貰える。マリオや仲間達にてがみが届く場合もあり、マリオはマリオの家、仲間宛ての手紙は郵便局で確認できる。 ハナテ虫のクイズ各町に登場するハテナ虫というキャラクターに話すとクイズを行える。正解するとほしのかけらが貰える。全64問ある。 ノコジロウのたのみごとノコノコ村のノコジロウに話すと様々なことを頼まれる。達成するとお礼としてアイテムを貰える。ほとんどの場合が1コインだが、たまにシルバーカード等の重要なものも貰える。 料理キノコタウンにいるキャシーに話すと、アイテムを渡して料理を作ってもらえる。大半の場合は強力な回復アイテムになる。「おりょうりのほん」を手に入れて渡すと、アイテムを2つ渡せるようになり、様々な組み合わせの料理を作れる。 スーパーブロックとランクアップ様々な場所にある「スーパーブロック」を叩くと、なかまをランクアップして強化できる。強化したなかまは新たなワザを習得し、既存のワザの効果が高くなることもある。最初は1段階強化の「スーパーランク」までにしか上げられないが、ステージ5で「ウルトラストーン」を手に入れると2段階強化の「ウルトラランク」まで上げられるようになる。 クルリン床各所にあるくるくるする床。ジャンプするとちょっとだけ跳ね上がる。隣で「クルリンジャンプ」(トルネードジャンプ)を行うとひっくり返ってほしのかけらが出てくる。ウルトラハンマー入手後はこれで地面を叩いてもひっくり返る。 キャラクター メインキャラクター 【マリオ】 【ピーチ】 【ティンク(マリオストーリー)】 【クッパ】 【カメックババ】 【コワッパ】 なかま 【クリオ(マリオストーリー)】 【カメキ】 【ピンキー(マリオストーリー)】 【パレッタ】 【レサレサ】 【アカリン】 【おプク】 【ポコピー】 【星の精】 【チョール】 【マール(マリオストーリー)】 【ハール(マリオストーリー)】 【ニール(マリオストーリー)】 【ネール(マリオストーリー)】 【テール(マリオストーリー)】 【ダール(マリオストーリー)】 ボス 【クリキング】 【ノコブロス】 【カーメン】 【ドガボン】 【しょうぐんヘイホー】 【ファイアパックン】 【オズモーン】 【パラレラー】 他のキャラクターは【マリオストーリー】/キャラクターを参照。 アイテム・武器 バッジは【マリオストーリー】/バッジを参照。 武器 ブーツ普通のブーツ。攻撃力は1。 スーパーブーツちょっと強いブーツ。攻撃力は2。フィールドでクルリンジャンプを使用できる。とある地下ではメタルブロックを破壊できるが、特に意味はない。 ウルトラブーツ最強のブーツ。攻撃力は3。フィールドでトルネードジャンプを使用できる。 ハンマー普通のハンマー。攻撃力は1。 スーパーハンマーちょっと強いハンマー。攻撃力は2。フィールドでストーンブロックを破壊できる。 ウルトラハンマー最強のハンマー。攻撃力は3。フィールドでメタルブロックを破壊できる。クルリン床をめくることもできる。 アイテム 五十音順。 名前 効果 主な入手方法 あおいみ FP5回復 フラワーランドの青い木を叩く あかいみ HP5回復 フラワーランドの赤い木を叩く あつあつスープ HP4、FP4回復 料理 あっちいけシッシ 敵全体を追い払う ショップ アップルパイ HP5、FP15回復 料理 いしころ 敵1体に1ダメージ サムイサムイ山で拾う ウルトラキノコ HP50回復 日本語版では有限アイテム。 全部で5個しかない ので料理コンプリートの際には注意。①カラカラさばくのチャールズがいたマップから上に進み、ブロックをハンマーで100回叩く。②サムイサムイ山の最初のブロックの上の隠しブロック。③【雪だるま】にバケツとマフラーをあげた後、サムイサムイ村のキノピオハウスに泊まる。④クッパ城の2つ目のホールの左上を進んだ先。⑤キノコ城入り口の隠しブロック。 おかしのもと 料理の材料 ヘイホーのおもちゃばこのブルー駅左下の部屋で、持っているヘイホーを倒す。 かみなりゴロゴロ 敵1体に5ダメージ ショップ かみなりドッカン 敵全体に5ダメージ ショップ カメカメティー FP7回復 料理 カメカメはっぱ FP3回復 ノコノコ村の草むらを調べる カラカラのみ HP15回復 【サンボ】が落とす カラカラパスタ HP3、FP2回復 カラカラタウンのショップ カメスパ HP7、FP7回復 料理 きいろいみ HP3、FP3回復 フラワーランドの黄色い木を叩く キノコ HP5回復 ショップ キノコいため HP6、FP2回復 料理 キノコケーキ HP10、FP10回復 料理 キノコステーキ HP30、FP10回復 料理 キノコソテー HP15、FP5回復 料理 キノコミルフィーユ HP30、FP20回復 料理 キャシースペシャル HP20、FP20回復 料理 キャシーぢる FP40回復 料理 キャシーディナー HP10、FP10回復 料理 キャシーデラックス HP40、FP40回復 料理 キャシードリンク FP20回復 料理 キラキラおとし 敵全体に6ダメージ ショップ きんきゅうキノコ HPが0になるとHP10回復して復活 ショップ くさいくさ FP5回復 フラワーランドのペロン草に近付く くりくりマロン FP3回復 クリ村の木を叩く グルグルめまわし 敵全体をメマワシにする ショップ ケーキ FP15回復 料理 ココナツキャンディ HP3、FP15回復 料理 さむイモ HP5回復 サムイサムイ村のキノピオハウスに泊まる しなびたキノコ HP1回復 カラカラタウンのショップ シャボンのみ HP5回復 フラワーランドのシャボンの木を叩く スーパーキノコ HP10回復 ショップ スッキリドリンク 状態異常を回復 ショップ ストーンぼうし 3ターン行動できないがダメージを受けなくなる ショップ ストップウォッチ 敵全体の動きを止める ショップ スパゲティー HP6、FP4回復 料理 たまご HP5回復 ゴツゴツ山入口の草むらを調べる たまごバクダン 敵1体に6ダメージ 料理 タンコブ HP25、FP25回復 最大8個までの有限アイテム。【コブロン】を叩く。 てきヨケール 2ターンヨケヨケ状態になって攻撃を回避する 【ハテナブーブー】が出ていく時に落とす なにがおこるかな ランダム効果 ショップ ねむれよいこよ 敵全体を眠らせる ショップ POWブロック 敵全体に2ダメージを与えて転ばせる ショップ ハニーあめ FP20回復 料理 ハニーキノコ HP5、FP5回復 料理 ハニーキノコS HP10、FP5回復 料理 ハニーキノコZ HP50、FP5回復 料理 ハニーシロップ FP5回復 ショップ びりびりキノコ 4ターンビリビリ状態になって攻撃してきた敵に1ダメージ ショップ びりびりキャンディ FP15回復 料理 ファイアキャンディ 1ダメージを受け、FP20回復 料理 ファイアフラワー 敵全体に火属性の3ダメージ ショップ ふしぎケーキ プラス・マイナスのランダムな状態異常になる 料理 ふしぎそう FP5回復 テレサのおやしきの外にある草むらを調べる フライドさむイモ HP15回復 料理 フレッシュジュース FP5、状態異常回復 ショップ ぼろぼろハンマー 敵1体に1ダメージ カラカラタウンのショップ マッシュポテト HP10回復 料理 マロングラッセ FP10回復 料理 メイプルキノコ HP5、FP10回復 料理 メイプルキノコS HP10、FP10回復 料理 メイプルキノコZ HP50、FP10回復 料理 メイプルシロップ FP10回復 ショップ めだまやき HP10回復 料理 メロン HP15回復 ジャンボル島の【きいろヨッシー】にキャシーの料理をあげる ヤシのみ 敵1体に3ダメージ ジャンボル島の木を叩く ユキやこんこん 敵全体に氷属性の4ダメージ ショップ ゆでゆでたまご HP8、FP8回復 料理 ヨッシーのクッキー HP15、FP15回復 料理 ライム FP3回復 カラカラさばくのオアシスの木を叩く ライムあめ FP20回復 料理 リンゴ HP5回復 テレサのおやしきの木箱を壊す レモン HP1、FP2回復 カラカラさばくのオアシスの木を叩く レモンあめ HP5、FP15回復 料理 ローヤルゼリー FP50回復 【シルバーブーブー】が出ていく時に落とす ローヤルキノコ HP5、FP50回復 料理 ローヤルキノコS HP10、FP50回復 料理 ローヤルキノコZ HP50、FP50回復 料理 ローヤルキャンディ FP64回復 料理 ワンダークッキー FP15回復、プラス・マイナスのランダムな状態異常になる 料理 料理レシピ 全50種類。五十音順。作ったことのあるレシピの数はマリオの家で確認できる。 ここに載っているのはあくまでも一例のため、物によっては別の材料の組み合わせで作れる物も用意されている。 料理名 材料1 材料2 あつあつスープ ファイアフラワー - アップルパイ おかしのもと リンゴ かみなりドッカン カラカラのみ びりびりキノコ カメカメティー カメカメはっぱ - カメスパ カラカラパスタ カメカメはっぱ キノコいため キノコ - キノコケーキ おかしのもと キノコ キノコステーキ きんきゅうキノコ しなびたキノコ キノコソテー びりびりキノコ - キノコミルフィーユ おかしのもと きんきゅうキノコ キャシークッキー おかしのもと くりくりマロン キャシースペシャル カラカラのみ カラカラパスタ キャシーぢる キャシードリンク ふしぎそう キャシーディナー カラカラパスタ キノコ キャシーデラックス キノコステーキ マッシュポテト キャシードリンク メロン - きんきゅうキノコ キノコ くりくりマロン グルグルめまわし びりびりキノコ ふしぎそう ケーキ おかしのもと - ココナツキャンディ おかしのもと ヤシのみ スッキリドリンク ヤシのみ - スパゲティー カラカラパスタ - たまごバクダン たまご ファイアフラワー ねむれよいこよ あかいみ ふしぎそう ハニーあめ おかしのもと ハニーシロップ ハニーキノコ キノコ ハニーシロップ ハニーキノコS スーパーキノコ ハニーシロップ ハニーキノコZ ウルトラキノコ ハニーシロップ びりびりキノコ カラカラのみ スーパーキノコ びりびりキャンディ おかしのもと びりびりキノコ ファイアキャンディ おかしのもと ファイアフラワー ファイアフラワー カラカラのみ ふしぎそう ふしぎケーキ おかしのもと ふしぎそう フライドさむイモ さむイモ ファイアフラワー フレッシュジュース リンゴ - マッシュポテト さむイモ - マロングラッセ くりくりマロン - メイプルキノコ キノコ メイプルシロップ メイプルキノコS スーパーキノコ メイプルシロップ メイプルキノコZ ウルトラキノコ メイプルシロップ めだまやき たまご - ゆでゆでたまご たまご ふしぎそう ヨッシーのクッキー おかしのもと メロン ライムあめ おかしのもと ライム レモンあめ おかしのもと レモン ローヤルキノコ キノコ ローヤルゼリー ローヤルキノコS スーパーキノコ ローヤルゼリー ローヤルキノコZ ウルトラキノコ ローヤルゼリー ローヤルキャンディ おかしのもと ローヤルゼリー ワンダークッキー おかしのもと カメカメはっぱ BGM ラッキーマリオ、いってみよ~通常戦闘曲。先制攻撃の有無で導入部が挿入される。サントラでは先制攻撃成功版となっている。 やいやい、やい!中ボス戦闘曲。 関連作品 【スーパーマリオRPG】 【ペーパーマリオRPG】…今作のシステム・世界観を引き継いだ続編。 攻略情報 優秀なバッジこのゲームにおける数少ないカスタマイズ要素のため、この編成で難易度が大きく変わる。ここでは強力なものをピックアップ。※入手法は【マリオストーリー】/バッジを参照。 ツラヌキジャンプ/ツラヌキナグーリ序盤の硬い敵やボスに大ダメージを狙える。コスパも良い。ツラヌキジャンプの方が有効な相手が多いが、耐性バッジが無いとダメージが通らない事もある。 レンゾクジャンプ+ジャンチャージ(ジャンチャージS)チャージ(スーパーチャージ)連打からのれんぞくジャンプでボスを瞬殺できる。 ジシーンアタック/スーパージシーン/ウルトラジシーンマリオの数少ない全体攻撃。全体攻撃は基本的にピンキーやカメキなどに頼る事になるが、打ち漏らしをこれで仕留めるというケースが途中から増える。上位ほどBPとFPが増えるので、場所や攻撃力増加バッジに応じて使い分けよう。 スバヤクカワールBPは多いが汎用性が高いバッジ。ボス戦で特に便利。 タツジーンアクションコマンドが苦手なら装備しておきたい。 ハッピーフラワーマリオの行動後、毎ターンFPが1回復するという凄まじく強力なバッジ。2つ付けて必要な時に「すっきりそうかい」を使えばFP切れとはほぼ無縁になる。 パワープラス/イチカバチーカ/モロハノヤイバーザコ戦で有効なバッジ。なかまの全体攻撃と合わせて1ターンで始末できるように攻撃力を調整すると良い。 トゲーヲガードトゲの敵にもジャンプが通るようになる。攻撃技をジャンプ系に絞っても問題がなくなる。 イツーモゲンキ状態異常を完全に無効化する破格の性能のバッジ。状態異常はステージ5辺りから増えるので、そこに合わせて装備すると良い。 ビリビリーン消費BPは多いが、常にビリビリ状態になる強力なバッジ。一部のザコの攻撃を完全に無効化にもできる。 日本版と日本国外版の違い 【ゴールデンブーブー】が落とすアイテムが「ローヤルキノコ」から「ウルトラキノコ」に変更されている。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2007/07/10に【Wii】、2015/07/15に【Wii U】?で配信された。 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2021/12/10から配信。 コメント 最初のレベルアップでは縛りでもない限りFPかBPをあげよう。レベル18までBPが初期値のヤツはまずおバカプレイをしてると思って良い - 名無しさん (2024-06-09 15 12 05) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2015/05/23 Sat 03 37 00 更新日:2024/05/30 Thu 04 14 10NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 N64 NINTENDO64 ゲーム ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオカート マリオカート64 マリオカートシリーズ ムワアアアアアア! レースゲーム 任天堂 名作 接待ゲー 神ゲー 『マリオカート64』は1996年12月14日に任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームである。 『マリオカートシリーズ』の第64作第2作にあたる。 CM マリオカート64いよいよ登場! NINTENDO64でしか体験できない新しい迫力のバトルレース! 2人、3人、4人対戦プレイなら超面白い! マリオカート MARIOKART 64 ツインカラーのコントローラとセットで新発売! 特長 コースが3Dポリゴンで描かれるようになり(キャラクター・カートは2D)、レースの迫力が倍増している。キャラクターボイスも付いた。 またシステム面ではコインが廃止され、アイテムボックスが初登場。 周回数もコースが長くなったため5周から3周になった。 また、150ccのグランプリモードで全てのカップで優勝するとオープニング画面が通常とは異なるものに変わり左右反転したコースでレースする「おまけ」が解禁される(*1)。 以降のシリーズでは150ccが基準だが、本作ではまだ前作と同様に100ccが基準で、「おまけ」も100ccである。 前作と同様、ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、リトライする事になる。 また、2人プレイの場合は片方が4位以内であれば次のコースへ進める。 ごく稀ではあるが、ゴールした時のタイムが他のキャラクターと全く同じタイムになる場合があり、 2位でゴールした時に1位と同じタイムの場合は1位を獲得した時のBGMが流れ、5位でゴールでした時に4位と同じタイムだった場合は次のコースに進む事がある。 なお、本作ではリトライの回数制限がなくなったが完走前のリトライは出来なくなった。 3人対戦及び4人対戦も初登場だが、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされてしまう。 出場キャラクター マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、D.コング(二代目ドンキーコング)(*2)、ワリオ、クッパの8人。 D.コングとワリオが初参戦となった代わりに、前作に登場していたノコノコとドンキーコングJr.(D.コングとは別人)はリストラとなった。 また、本作から軽量級、中量級、重量級の3つに分類されるようになった。 ちなみに発売前の仮タイトル『スーパーマリオカートR』時代にはカメックが参戦していたが、D.コングに差し替えられている(*3)。 本作では最高速度や加速の性能がおかしなことになっている。 4人対戦では1人は別のタイプを使わなければならないという不公平さもある為、近年の大会では同じキャラを選択できるor全キャラが軽量級の性能になるようにチートコードが入れられたり改造されたりすることが多い。 プレイヤーキャラが絡んだ同率の場合は、前作と同様にプレイヤーが優先的に上位扱いになる。CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合、前作では直前のコースで優位だったキャラクターの順位が上になっていたが、本作ではマリオ、ルイージ、ヨッシー、キノピオ、D.コング、ワリオ、ピーチ、クッパの順番で完全固定されている。 獲得ポイントの関係上、第3レース終了時点で優勝や表彰台の可能性がなくなるキャラがハッキリとしていた(*4)。 前作はプレイヤーが選んだキャラによってCPUのスタートグリッドが固定されていたが、本作はどのキャラを選んでも、 基本的にクッパを先頭に、マリオ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、ピーチ、プレイヤーの順番をベースとしており、選択したキャラによって一部のキャラの順番が替わる程度である。 軽量級(ピーチ、キノピオ、ヨッシー) 前作も含めて基本的にマリオカートでは軽いカートは加速が速い代わりにスピードは遅いのだが、 本作では加速だけでなく、バトル以外では軽量級のみ最高速度に5%ほどプラス補正がかかっている(*5)。 また軽いおかげで路肩でも減速が少なく、曲がりやすさもトップ。ドリフトせずに曲がったときの減速が若干強いが気にならない。 これをチートと言わずして何と言う。 重さはキノピオ<ピーチ=ヨッシー。 キノピオは8人の中で最も軽いためか、エンジン音が独特。 アートワークではピーチだけホイールの色がピンク(他は全員黄色)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでマリオとルイージを選んだ場合、ヨッシーのスタートグリッドが2番目になる。 中量級(マリオ、ルイージ) 軽量級と重量級の中間に位置するバランス重視…と謳われているが、 本作では何故か最高速に達するまでの時間が重量級よりも長い。一応曲がりやすさは軽量級に迫るが… 所属者が所属者なだけにどうしてこうなった。 重さはルイージ<マリオだが、軽量級を含めるとキノピオ<ピーチ=ヨッシー≦ルイージ<マリオといった感じで、 ルイージとピーチorヨッシーが片方が止まっている時に衝突すると何故か両方スピンする。あれ、このゲームって軽量級4人・中量級1人じゃね? ちなみにこの頃のルイージは声が高かった(*6)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでピーチとワリオを選んだ場合、マリオのスタートグリッドが5番目になる。 また、プレイヤーがフラワーカップ以外でマリオを選んだ場合、ルイージのスタートグリッドが2番目になり、2Pモードでマリオとクッパを選んだ場合は先頭になる。 重量級(D.コング、ワリオ、クッパ) 安定性が高く、ドリフトを使わず曲がった時の減速が若干抑えめ。さらにスピードが一定以上になると急激に加速するという謎の特性がある。 また、本作では自分より軽い相手に体当たりしたとき相手をスピンさせられることがあるため、当たりに強い重量級はバトルモードで大活躍する。 ただし重すぎるせいで路肩での減速が大きく、軽量級や中量級と比べ結構曲がりにくい。 重さはワリオ<D.コング<クッパだが、ワリオでもマリオとの差はかなり大きい。 ちなみに重量級だけは重さ以外にもちょっとした差があり、D.コングは軽量級・中量級と同じサイズで、クッパは何故か加速を上げる裏技を使った時の補正が軽量級と同じである。 また、D.コングのエンジン音は破裂音のある独特なもの。(ちなみに加速を上げる裏技はドンキーは使えないし重量級の個性も車体が小さいせいで潰れているのでドンキーを最弱という人もいる。) D.コングの「茨城☆茨城」や、ワリオの「将来☆Miss」、「ケツからビーム」、「ムワアアアアアア」などの迷言はこの頃から(*7) プレイヤーがフラワーカップ以外でピーチを選んだ場合、ワリオのスタートグリッドが7番目になる。 また、クッパはプレイヤーに選ばれない限り先頭固定になっている。 コース 全長がやけに長いコースがチラホラ。逆に短いコースはとことん短い。 キャラの名前を冠したサーキットは、タイムアタックで決められたタイムの記録を超えると、次回以降にそのキャラのゴーストが出現する。 キノコカップ ルイージサーキット 全長717m。 最初のコースだけありカーブは緩やかで難易度は低い。 2周目以降、途中で出るルイージ気球にはトゲゾーこうらが確定するアイテムボックスが付いている。 モ~モ~ファーム 全長527m。 起伏はそれなりにあるが、基本はのどかな牧場のコース。 登場する全コースで最も全長が短い。 穴から飛び出てくるチョロプーに注意。 ノコノコビーチ 全長691m。 ビーチの名の通り砂浜を走るリストラされたノコノコの名前を冠したコース。 ショートカットポイントが複数存在し、上手く使えば効率的に走れる。 また、トゲゾーこうら確定ボックスが存在する。 間違ってもカニには触れないように。 海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。 カラカラさばく 全長753m。 蒸気機関車が走る砂漠のコース。 踏切で通過待ちしているライバルを押して機関車にぶつけるのは誰もが通る道。 スター状態でトンネル内のスタートライン延長線を横切るとショートカットできてしまう。 フラワーカップ フラワーカップのみスタートグリッドが特殊で、クッパ、ピーチ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、マリオ、プレイヤーの順番…つまり、CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合の優先順位と逆である。 なお、プレイヤーがマリオを選んだ場合はキノピオとルイージの順番が替わり、2Pモードでマリオとキノピオを選んだ場合はピーチとルイージの順番が替わる。 キノピオハイウェイ 全長1036m。 一般車両と一緒に夜の高速道路を走るコースで、車両に当たるとクラッシュしてしまう。排気量が増えると車両の種類も増える。 ここのミラーはなんと車が全て逆走してくるため、マリカ史上でも屈指の難関コースとなっている。 初版ではCPUがスタート地点に戻されたり、ゴール近くまで一気にワープするというバグが発生していた。 フラッペスノーランド 全長734m。 雪山のコース。 道が凍っており、当たるとなぜかクラッシュする雪だるまがある。 マリオとヨッシーの雪像は必見。 チョコマウンテン 全長687m。 険しい山岳コース。 終盤の落石地帯は50cc以外では落下防止の柵が無く、転落したら落ちた場所からやり直しになるので注意。 逆に言えば50ccでは柵があるせいでジャンプによる強引なショートカットが出来なくなっている。 『ツアー』『8DX』の有料DLCで復刻。トンネルの中が洞窟になったり滑空するグライダーボード追加など大胆なアレンジがされている。 マリオサーキット 全長567m。 全長こそ短いが、鈴鹿サーキットのように多彩なカーブで構成された正統派サーキット。 アイテムよりドライビングテクニックが重要なコースといえる。 ショートカットポイントも多数存在し、一番難しい場所で3周とも成功すれば1分切りも可能。 スターカップ ワリオスタジアム 全長1591m。 スタジアムに土砂を運んで作られたモトクロスのようなデコボココース。 おまけに無駄に長い。 ただし強引な壁越えショートカットをスタート直後に1回、その先でスタート地点へ戻る形でもう1回行うと1ラップ数秒というタイムを出すことができる。 スタジアム系コースだが、なぜかサーキット系コースのBGMが使われている。 2022年現在、64のコースではこのコースのみ復刻されていない。 シャーベットランド 全長756m。 南極(?)のコース。 路面がよく滑る上、海に落ちるとしばらく凍り付いてしまう。 加えてペンギンに当たるとスピンするなど、安定して走るのが難しい。 ピーチサーキット 全長1025m。 大ジャンプ台が特徴の長距離サーキット。 大ジャンプ台の直後にはピーチ城があり、敷地内を走行できる。また、グランプリでの表彰場所にもなっている。 外観はもちろん『スーパーマリオ64』と同じもの。 150ccではとある場所でCPUの自滅ポイントがあり、さらに「ワリオスタジアム」のスタート順位が3位と6位のCPUが自滅するポイントがある。 クッパキャッスル 全長777m。 直角カーブとドッスンがクセモノのシリーズ恒例の難関コース。 ドライビングテクニックを使いこなさないと難しい。排気量が増えると2番目の部屋にいるドッスンの数が増える。 初版で50ccをプレイしていた場合、ある場所でCPUが「コースから転落して復帰した後にまた同じ場所で転落」を永久に繰り返す事があり、スタートして10分以上かかってもトップでゴールする事も可能だった。 BGMがおどろおどろしい。何故か檻の中に閉じ込められたドッスンがいる。何かやらかしたのだろうか? スペシャルカップ 前作とは違い最初から選択が可能で、50ccでもプレイできるようになっている。 ドンキージャングルパーク 全長893m。 ジャングルのコース。 用地買収に条件があるのか、コースアウトすると住民から石つぶてを投げつけられる(*8)。 また唯一タイムアタックでのゴーストセーブが不可なコース。 おそらく前述の石つぶての関係だろう。 ヨッシーバレー 全長772m。 険しい峡谷のコース。 分岐が無数にあるため、ここではなんと順位がわからない(*9)。 柵がほとんど無い上に崖が非常に高いため、転落すると大幅なタイムロスになる。 ハリマンネンの群がいる他、峡谷の出口には巨大なヨッシーの卵があり、近づくと潰される事がある。 『8』及び『8DX』で復刻。ハリマンネンがクリボーになったり一部ルートは大砲で発射されるようになっている。 ヒュ~ドロいけ 全長747m。 暗い桟橋のコース。 道が狭いうえにところどころ柵がないため落下しやすく、テレサやコウモリが行く手をさえぎる難関コース。 ドリフト時の音が他のコースと異なる。 BGMには前作に登場した「おばけ沼」のフレーズが含まれている(*10) レインボーロード 全長2000m。 シリーズ恒例のラストコースにしてマリカ史上最長コースでもある。 コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されているためコースアウトの心配はないが、逆走するワンワンに注意。 なお、CPUは最初のアイテムボックスでアイテムを取る前にアイテムを使う。 コースの高低差を利用した大ジャンプショートカットが有名で、スタート直後からプレイヤーがこぞって投身自殺を敢行する光景はもはや名物…というより公式記録もこのショートカットを使っている。 後の『F-ZERO X』ではこのコースが同じレイアウトで再現されており、64DDのエクスパンションキットを導入するとBGMが本作の曲のロックアレンジになる。 『8』及び『8DX』で復刻。元々のコース全長が長いためかセクション制になって1周でゴールするようになった。 バトルコース カートレースとは異なり、相手をクラッシュさせて戦うバトル形式のコース。 プレイヤーは風船を3つ持った状態でスタートし、クラッシュや場外への落下で1つ減る。風船をすべて失うと脱落。 3人対戦以上で脱落したプレイヤーはばくだんミニカーに変身し、一度だけ誰かに特攻できる。 その状態で落ちたら勿論復帰はできない。 ちなみにBGMは、「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」が専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」が「チョコマウンテン」と同様のものである。 ビッグドーナッツ 円形のステージ。 壁が4つと中央に溶岩がある。 路面が広く走りやすいので追いかけっこ的なバトルを展開しやすい。 ブロックとりで 色分けされた4つの建物とそれらをつなぐ通路で構成されたステージ。 黄色エリアにバナナ設置は基本。 バトルが佳境に入ると最下層はミドリこうらが入り乱れる魔境と化す。 ダブルデッキ 4階層のカタカナのロの字型のステージ。 レーダーには高さの概念がないので相手を見失いやすい。 まてんろう 高層ビルの屋上のステージ。 道が狭い上に穴も多いため、ライバルの攻撃だけでなく落下にも注意が必要。 初心者同士の戦いでは周りが転落しまくって何もせずに勝ってしまうということも多々。相手のスタート地点での待ち伏せ・トラップ配置で追い討ちをかけることも可能。 アイテム 上述の通り、本作からアイテムボックスでの取得となった。 またトリプルこうら等、複数でセットになったアイテムをゲットできるのも本作から。 ちなみに前作にあった「コイン」と「羽根」はリストラされた。 攻撃 ミドリこうら ノコノコのものと思われる甲羅を前方に投げる。ボタン押しっぱなしでカート後方に固定できるほか、後ろに向けて投げることも可能。 追尾性はなく直進するが、カベにぶつかると反射してコース上を彷徨い続ける。その性質上カベがないコースではあまり使い勝手がよくない。 トリプルミドリこうら 3つのミドリこうらが自分の周りで回る。 相手に近づいてクラッシュさせることもできるし、罠や他の甲羅からも身を守れる。もちろん通常こうら同様1個ずつ発射してもいい。 ただし、以降のシリーズのように後ろには発射できないため壁があるコースでは発射しない方が無難。 バトルゲームでは攻防一体となったアイテムである。 アカこうら ライバルを追尾する甲羅を前方に投げる。ミドリとは異なり、カベにぶつかると消滅する。 SFCに比べると曲がり方と速度が緩くなっているのでいくらか避けやすくなった。 グランプリでは5位までのキャラはほぼちゃんとしたルートで追跡するが、4位から上のキャラに対しては近くにいないとほぼ機能しない。 トリプルアカこうら 3つのアカこうらが自分の周りで回る。発射後の性能以外はトリプルミドリこうらと同じ。 ホーミング弾3連発は強力すぎるためか、バトルモードでは出現しない。 トゲゾーこうら その名の通りトゲの生え揃った青い甲羅。使うと独特の音とともに1位のレーサーを追尾する。 しかも一部のコースにはこれが確定で出現するアイテムボックスがある。 ミドリ・アカと違って相殺できるのは同じトゲゾーこうらのみなうえ、進路上に1位以外のレーサーがいてもそれを吹っ飛ばして1位のレーサーを追尾し続けるため狙われると基本的に回避手段はない。 「1位」の定義がレースとは異なることに加え、若干不安定なアカこうらと違ってこちらは確定ホーミングであるため、バトルモードでは出現しない。 間違っても1位の時に使用してはいけない。 サンダー 前作の「イナズマ」から名称変更。使うと自分以外のレーサーが全員小さくなるが、スター・テレサを使用しているキャラや大ジャンプ台に乗ってジャンプ中(*11)のキャラには効果がない。 小さくされるとスピードが落ち、他のレーサーとぶつかるとぺちゃんこになるなど大きく弱体化してしまう。 またサンダーを受けた瞬間は少しの間操作不能になるため、柵のない曲がり角を進んでいる最中などに使われると悲惨。 実質的な全体攻撃ともいえるためか、バトルモードでは出現しない。 トラップ バナナ 踏むとスリップするバナナを後方に設置する。前方に放り投げることもできる。 ブレーキをかければスリップは抑えられる。 バナナセット 5本ものバナナが自分の後ろについて回る。こちらも前後への撃ち分けが可能。 ケツに付けた状態で相手に当てるとコミカルな効果音を発しながら散乱する。 こうらへの防御手段としても優秀。 にせものアイテム アイテムボックスによく似た爆弾を後方に設置する。一見違いがないようだが、よく見ると「?」マークが逆さになっている。 アイテムボックスの周辺に紛れさせるのが一般的な使い方。特にバトルモードではアイテムへの依存度が高いため騙しやすい。 パワーアップ ダッシュキノコ マリオカートでは使うと一瞬だけ加速する。大きくはならない。 トリプルダッシュキノコ ダッシュキノコ3回分。タイムアタックモードではこれを持った状態でスタートするため、好タイムを出すには使いどころの見極めが要求される。 パワフルダッシュキノコ 金色のキノコ。一定時間ダッシュキノコが使い放題になる。ボタン連打したくなるが、押せば押すほど速くなるわけではないのであまり意味はない。 テレサ 使うと相手から視認されなくなる上に他人のアイテムを奪える。 スーパースター ご存じ無敵化。体当たりは他のレーサーだけでなく障害物もぶっ飛ばすことができる。 とはいえ場外や崖下に落下すると流石に効果が切れる。 キノピオハイウェイでは車を気にせずに爆走できるが、不意の時間切れに注意。 CPU アイテム攻撃がプレイヤーを対象にするとは限らなくなった。 このためプレイヤーの知らぬところで誰かが仕掛けたバナナを翌周で見かけたりするし、下位を見るとスターを使用していたり、突然サンダーを落としてきたりするので、CPU同士で戦っている場面も散見される。 ただし甲羅アイテムの投擲はしてこない。そちらの実装は次のマリオカートアドバンスまで待たなければならなかった。 本作では敵専用の固有アイテムは使わなくなった。 ……が、代わりに堂々とイカサマを使用。 まずエンジンがチート全開であり、プレイヤーの視界の外に消えると非常に速くなる。 2位~3位の時に前にいるCPUに全く追いつけなくなる、とかおもいっきり距離を離したのに10秒も経たず追いつかれるといった現象に覚えが無いだろうか。その原因がコレ。 更に、視界に居る時であってもこちらのキノコ類に反応して加速する都合、キノコ類は大幅なショートカットで使わない限り全く無意味。 この仕様上150ccやおまけではソロプレイで1回でも落ちるともう全く追いつけなくなることがザラであり、1位を取るにはマップの仕掛けで足止めされないことが何より重要。 CPUは7人のうち2人がランダムでライバルとなるが、行動パターンとして 順位が下がってもイカサマのように常に追い付いてくるキャラ と 順位が下がると基本的に追い付くのに時間がかかり、もうひとりのライバルがスピンやクラッシュすると追い付いてくるキャラ の2種類があり、特に前者が大きく出遅れた場合は後者以外のキャラのエンジンが全開となり、このような事が非常に発生しやすい。 それに加えて画面の外にいる時には大半の攻撃を無効にする、当たっても怯む時間を短縮するバリアでも張っているらしく、マップ上のトラップはほとんどをすり抜け、サンダー以外ではまともな効果を与えられない。 ただし、「レインボーロード」のワンワンに関してはバリアを張っているとはいえ何故かクラッシュする。 画面外のCPUに有効打を与えられる攻撃はジャンプ台手前でサンダーを食らわせて、強制スピンと速度不足で強引にコースアウトさせる程度である。 唯一の弱点はプレイヤーの監視下では上記のイカサマエンジンとバリアが使用できない事。さすがに目の前にいてテレサも使ってないのに正面から当たったアイテムを無効化するような真似はできない。 この弱点が露呈するのが2人で遊んだ時。 プレイヤーがどんなに速く走っても全て無意味にしてくるイカサマエンジンをやり方次第で完全に無効化できるのが大きく、本来のCPUの出せる速度に対してこちらは全力のプレイで挑めるためソロプレイと比べて大きく難易度が下がる。 仕様上2人プレイでしか活用できないが、片方が全力で1位を狙い、もう片方がCPUを先に行かせないように2位で走るとCPUは絶対に1位の方に行けなくなる。 1人で遊んだ場合でも難易度を下げる方法はある。 わかりやすいのは、50ccプレイ時にスタートグリッドが6位か7位のCPUが後者タイプのライバルの時、後者タイプが前者タイプを抜いて2位に浮上した後は何故かスピードが遅くなる現象が発生し、前者タイプ(大きく離れている場合はそれ以外のライバル)をひたすらアイテムで妨害すれば後者タイプのライバルが2位をキープし続ける為、ショートカットなしでもCPUとの差を大きくつける事が可能である。 なお、150ccのCPUはイカサマエンジン抜きでも普通に謎ブーストでプレイヤーを抜こうとしてくる為、適時アイテムで攻撃しないと抜かれてしまう。 追記・修正は運転中以外でお願いします。 スーパーマリオカート←Prev/Next→マリオカートアドバンス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ショートカットが友人間での必須テクニックになっていたおかげで、ワリオスタジアムとレインボーロードの中盤がどんなコースだったか忘れた -- 名無しさん (2015-05-23 09 32 34) 発売前はカメックが参戦予定だったりヒュ~ドロいけはフラワーカップの予定だったり。 -- 名無しさん (2015-05-23 09 46 12) 大学で大会あったな〜 -- 名無しさん (2015-05-23 13 37 27) ワリオスタジアム以外のコースが既にリメイク済みか -- 名無しさん (2015-05-23 18 24 19) バトルモードは高さのあるところだと、下の段に甲羅飛ばしまくってたなートラップ的な感じでw -- 名無しさん (2015-05-23 18 32 23) \バイオハザード!/ -- 名無しさん (2015-05-23 19 19 40) やっぱ最凶はミラーハイウェイだよねぇ…心折れたもん -- 名無しさん (2015-05-24 23 31 47) コンピの謎ブーストさえ無ければなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 16 08 58) 最高傑作 -- 名無しさん (2015-06-02 23 49 41) フラッペスノーランドのジュゲム使ってのショートカットが面白かったなぁ。ゴール前に連れていってもらったり、協力プレイ必須だがジュゲムに海の底に沈められた後でもう一人がジュゲムに海の底に沈められたら二人とも回収してくれて一周済み扱い+コース中盤で降ろしてくれたりと -- 名無しさん (2015-08-29 12 31 19) ピーチサーキットにあるピーチ城の中になんとかして侵入しようとした奴は俺だけじゃない筈 -- 名無しさん (2015-10-22 09 57 33) ↑そうそう! マリオ64とセットで手に入れたから何とか入れないかとスター使って城門に突撃したり……なつかしいなぁ -- 名無しさん (2015-10-22 10 16 00) この作品でいろんなキャラに声が付いたけど中の人が継続してるのはマリオとワリオだけよね。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 55 00) 国内版のワリオの中の人は現在とは違うよ -- 名無しさん (2016-06-26 15 40 55) 私がやる時は異常なショートカットとジャンプ台の直前でサンダーして他のプレイヤーを落とすのが禁止になったなぁ -- 名無しさん (2018-07-02 10 52 25) 裏技に利用出来るバグ等はSFCの頃と比べると減ったが、CPUの知能もかなり低下した気がする。 -- 名無しさん (2019-01-03 17 55 05) 初期版はバグが多かったけど、中古で買ったやつはバグがほとんど修正されてたから初期版派の自分には残念な思い出だったな、キノピオハイウェイのCPU戻されバグやクッパキャッスル50ccCPU永久ループなど。 -- 名無しさん (2019-04-14 01 43 02) CPの速さがこっちとの距離などによって補正かかる -- 名無しさん (2019-04-14 01 49 36) ↑からレインボーロードでショートカットしたりするとありえない速さで追いついてきたりするのよね -- 名無しさん (2019-04-14 01 50 25) ボンボンであった漫画の影響で、ドンキーが「茨城!茨城!」と言ってるように思えてしまう -- 名無しさん (2019-04-27 21 14 04) TBSのしあわせ家族計画でこのゲームを挑戦した事あったね。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 11 40) ドンキーコングJr.と現ドンキーコングって同一人物じゃないの?先代DKがクランキーになったのと同じようなものだと思っていたが -- 名無しさん (2021-01-10 07 22 37) SFCのマリカーのグラフィックを見れば分かるけど明らかに現ドンキーコングとは似ても似つかない別キャラクターだよ。後ろ姿でもTシャツ着てるのが分かるし、「ドンキー」の名前だけで割とスルーされがちだけど改めて見ると割と存在がシュール -- 名無しさん (2021-08-11 00 22 24) ↑2 Jrが子供で二代目ドンキーが孫なので完全な別人だ。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 58 32) 友達と一緒に蒸気機関車と戯れて遊んだ記憶 -- 名無しさん (2021-09-05 14 33 11) Switchオンラインでもし4人対戦できてもワリスタやレインボーロードなどでショートカットされないか懸念が…。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 01 19) なぜ爆破するのか(ED) -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 53) マリカー8DXがまさかの有料DLCで64からチョコマウンテンが復活するとは。 -- 名無しさん (2022-02-10 07 43 28) チョコマウンテン、思いのほかに8DXで大胆に変更された箇所も多くてびっくり。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 31 17) ↑ツアーで大分魔改造されたコースって言われているからなー。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 18 36) ワリオスタジアムがリメイクされたら8の64レインボーロードのようにセクション制になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 24 15) 北米版キノピオの声「アァー」が聞きたくてアメリカから取り寄せしたほど -- Apn (2022-06-11 15 58 29) ドンキーコングの「台湾☆台湾」という空耳も印象的。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 16 15) 名前 コメント
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登録日:2011/08/21 Sun 01 21 01 更新日:2024/05/23 Thu 22 30 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 GB版と連動 N64 NINTENDO64 キャメロット キャラゲー ゲーム テニス ドロップショット最強説 ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオシリーズ マリオテニス マリオテニス64 ワルイージ初登場 任天堂 打ったら戻る!真ん中へ! 桜庭統 キャメロットが制作し、任天堂が発売したNINTENDO64のテニスゲームである。 CM OK!そこそこ弱いなお前…。また楽しませてもらうぜ。 じゃーな。 失礼しましたー。 じゃーね! (息子の方に向き直り)基本がなってないのよ。 えっ? 打ったら戻る!真ん中へ! (ママ、どうして……?) 元、国体2位!! こ、国体!? 今度のマリオはテニスでバトル! NINTENDO64 マリオテニス64 打ったら戻る!真ん中へ! ファミコンやゲームボーイの画面でピコピコやっていたテニスが、進化して大画面になって、マリオも審判から選手に出世して帰ってきた。 (バーチャルボーイにはマリオズテニスというソフトがあったが。) 使用キャラは最初は14人。トーナメントモードのスターカップをシングルス・ダブルスでクリアするとそれぞれヘイホー・ドンキーコングJr.が追加される。 昨今のテニスゲームにありがちな、必殺ショットなどは一切存在しない。 また、制作スタッフいわく、サーブの球速などはあまりデフォルメせずに現実に近いものにしたようだ。 故に、ガチなテニスゲームを堪能することができる。 自由にゲーム(試合)ができるエキシビション、選んだキャラで勝ち進むトーナメントだけでなく、 ひたすら球を打ち返すパックンチャレンジ 特別ルールでゲームをするクッパステージ コートに浮かぶリングに球を通すリングショット と、マリオらしいサブゲームも充実している。 テニスというゲームの都合上、人型のキャラが大量に必要となり、新キャラとしてワリオの相棒にしてルイージのライバル、ワルイージが初登場。 ワルイージはキャメロット側がこのゲームの為にデザインし、任天堂や宮本茂氏がOKを出して、他作品にも逆輸入されたというマリオキャラの中でも珍しい出自を持つキャラでもある。 また久しく出番の無かったキャサリンやデイジー達も久しぶりの再登場を果たし、ここから登場作品が増えた為、所謂パーティー系マリオゲームのターニングポイントと言える作品である。 勿論プレイヤーには個性があり、「タイプ」という形である程度分けられている タイプは以下の5つ オールラウンド マリオ、ルイージ テクニック ピーチ、デイジー、ワルイージ、キノピオ、ヘイホー パワー クッパ、ワリオ、ドンキーコング、ドンキーコングJr. スピード ヨッシー、キャサリン、ベビィマリオ トリッキー パタパタ、テレサ GBとの通信専用(タイプは能力で変わる) アレックス、ハリー、ニーナ、ケイト 同じタイプのキャラでも能力、操作感は全く違うから面白いものである。 トーナメントモードシングルスで優勝することで特典がつく。隠しキャラだけでなく、プレイヤーの能力が格段とアップする「スターキャラ」、さらにはそのスターキャラで戦う「スタートーナメント」、さらに隠し要素として「CPUの強さ:MAXの追加」がある だがこれらすべてを達成するには実力と長時間を要する(CPUのMAXを出すには20時間以上かかる)。 しかしやればやるほどハマるので廃人ゲーとの呼び声も高い。 ショットは、A、Bボタンの組み合わせで トップスピン、スライススピン、フラット、ロブ、ドロップショットの5種類が打てる。 しかし、キャラがコートに対して明らかにでかいこともあり、ロブはほとんどスマッシュボールになる。 また、ドロップショットでどんな速いスマッシュボールもフワッポトリと返すことができる(ただしネットから遠すぎると失敗する)。 キャラによっては打つときの声がなんとも間が抜けている。 ハァ-ッ フウッ… ンフ-ッ デッテイウ サーブはトップ、スライス、フラットの3種類。 パワータイプのフラットサーブや、トリッキータイプのスライスサーブは見物である。 また、やる人次第でキャラゲー化する。 以下、使う人が使うと鬼強いキャラ マリオ、ベビィマリオ 足が速い、ショットも強い、ボレーもできるという万能さでなんだか無難に強い。身長が低いので逆にスマッシュをバンバン打てるのも強い。 パタパタ、テレサ 他を寄せつけない回転ショットと高速ボレーが強み。浮いているためロブも効かない。安定したパタパタ、クセの強いテレサ。 ルイージ やっぱり滑りやすいが、バランスのとれたネットプレイヤー。 ワリオ パワータイプの中で使いやすいキャラ。パワーもあるし案外走れる。 ワルイージ 初登場のワルイージ。友人とこのゲームについて話すと必ず「ワルイージのボレーがチートww」という流れがあるはず。異常に守備範囲が広いチートなネットプレイヤー。CPUが使うと弱いが。 挙げなかったキャラも、十分個性に溢れていて、決して弱くない。とりあえず全員使ってみてほしい。 また、64GBパックにマリオテニスGBを差すことで、自分で育てたGB版のキャラを使うこともできる。 その中ではハリーが特に強い 余談だが、オープニングやデモ画面にも制作者の凝り方が見られる。にぎやかで楽しい。 また、これの次回作であるGC版には所謂必殺ショットが導入され、賛否両論となっているようだ。しかしスペシャルショットなしにすることも可能である。なので64のようなガチンコ勝負も楽しめる。 左利きでプレーも可。 なお、コントローラーを差さずに電源を入れると面白い。 BGMは桜庭統氏が担当している。 そのため曲調が時期が近いテイルズオブシリーズやヴァルキリープロファイル、 スターオーシャン セカンドストーリー/Second Evolutionに似ていると言われることもあり、 他のマリオシリーズと比べてやや異色な感じになっている。 「ゲームポイント・ブレークポイント」のBGMは必見。 ちなみに桜庭氏は以前にもキャメロット制作のシャイニングフォースシリーズでもBGMを提供している。 追記・修正は強さMAXのスタークッパのサーブを返せるようになってからお願いします 更に余談だがワルイージと共に新キャラとしてピーチのライバル、ワルピーチも出す予定だったが、流石に任天堂からNGがでてボツになったとの事。 その立場はデイジーに受け継がれた…のかもしれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 64は滅茶苦茶やったわw そしてGCはなぁ…こっちの決め球がことごとくワルイージ?の泳ぎに返されて速攻で飽きた記憶が… -- 名無しさん (2014-02-12 21 48 26) マリオがやけにハイテンションで叫んでた印象あるが、これ作曲桜庭だったんだな、そりゃ熱いわ。 -- 名無しさん (2014-02-13 01 37 19) ワルピーチって語呂が悪いわw -- 名無しさん (2014-11-15 22 15 03) これがガチなテニスゲームなわけないだろ それに必殺技が無いって書いてあるけれど通常技が必殺じみてるから -- 名無しさん (2014-11-15 22 22 36) 結構な人数集まって身内大会したいい思い出。俺とダブルス組んだ奴2人ともスマッシュ返しが得意で羆落としペアと呼ばれたもんだ -- 名無しさん (2014-11-15 22 38 00) ドンキーの全盛期。openとウルスマではもはやハンデキャラ -- 名無しさん (2016-02-24 16 00 16) 譟晋iki縺ァ繧ヲ繝ォ繝医Λ繧ケ繝槭ャ繧キ繝・縺後け繧ス繧イ繝シ謇ア縺 -- 名無しさん (2016-05-07 19 48 47) 最新作でテニヌに -- 名無しさん (2018-08-01 09 35 44) デイジーは今やアクションシリーズや大乱闘にまで参戦したのにワルイージはいつアクションシリーズに登場できるのか… -- 名無しさん (2019-05-15 19 04 13) マリオらしさはその後のテニスより薄いのに何故かそっちの方が好まれる、訳が分からない 他のマリオゲームにはマリオらしさ求めてるくせにな ゴルフまで64が至高とまで言ったらもはやただの懐古だね -- 名無しさん (2019-07-21 22 43 28) 審判マリオのボイス好きだった -- 名無しさん (2020-07-20 14 07 33) 昨今のスポーツ系マリオゲームのキャラ人選が意表を突く選出が多い印象。 -- 名無しさん (2021-06-28 13 14 11) ↑2 ゲィム、パタパァタ -- 名無しさん (2021-12-22 00 58 00) online+で久々に遊んだら、面白いのなんの -- 名無しさん (2021-12-23 00 44 04) ワルピーチ髪型がどことなくロゼッタっぽい。 -- 名無しさん (2023-12-03 11 08 36) 名前 コメント
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