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【作品名】星のカービィWii&星のカービィシリーズ 【ジャンル】 アクションゲーム 【世界観・共通設定】 星のカービィ作品は『社長が訊く』を見るに製作者及び社長からシリーズ物と認識されているようなので他作品の描写も引用する。 カービィの世界はカービィたちの住む世界、ハルカンドラという星の存在する世界、 マホロアの作る異空間内の世界が存在する。 そのいずれの世界にも星々が輝き、太陽やブラックホールが存在している描写があるので単一宇宙×3。 【名前】マホロアソウル 【属性】無限の力を持つ冠そのもの 【大きさ】80cm程 【攻撃力】 星型ブラックホール(仮): 共通設定にある異空間全体の空間を螺子巻状に歪曲させる星型のブラックホールを放つ。 その空間攻撃に無傷且つブラックホールに全く吸い込まれず無傷であるストーンカービィを吸い込み 倒すことのできる星型ブラックホール。大きさは1m程。発動は任意。 【防御力】 ブラックホール近くに存在するガスの熱で発生する炎を受けて無傷。 ブラックホール直近にいても吸い込まれない。 ノヴァ(惑星並の大きさ)の爆発を受けて原型を保っていられるマルクを二つに裂いて消滅させる ことのできるカービィの攻撃に何十発か耐える。 無限の力である冠という物質そのものなので精神攻撃は効かないと思われる。 【素早さ】 リアクターのレーザーを40cm程から回避できるヘルパーが回避できないレーザーを放つ ハルバードの主砲を2m程から回避できるカービィが3m程から回避することのできない攻撃を放つ ゴライアスの攻撃を80cmほどから回避できるワドルディが2m程から回避できない攻撃を放つ グランドローパーの攻撃を80cm程から回避できるデデデが5m程から回避できない攻撃を放つ アナザーディメンションの敵の攻撃を60cm程から回避できるメタナイトが2m程から回避できない ソードビーム攻撃を放つソードカービィの攻撃を20cm程から受け止めることのできるマホロア。 (1mから光速の1935倍の反応) 移動速度はメタナイト(光速の約400倍)より少し早い程度。 【特殊能力】 異空間を作り出し、世界と別の世界を繋げる異空間を造ることができる。 ただし、マホロアソウルが消滅するとその世界も消えてなくなる。 【長所】かわいい 【短所】グロい 【戦法】即星型ブラックホール 【備考】ラストステージでカービィたちと対峙する敵 498 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 00 34 28.41 ID nF8NY3Q6 [1/3] 無限の力である冠という物質そのものなので精神攻撃は効かないと思われる ここがよくわからないんだけど、どういうこと? 500 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 00 46 25.89 ID HDE57yLD [2/2] 498 魔法使いが無限の力を持つ冠かぶってボス化したんだけど 倒したら冠が魔法使いを化け物にしてラスボス化した 冠に意思があるような設定は無かったからただの物質として扱ってもいいかな~と思った 502 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 01 10 44.38 ID nF8NY3Q6 [3/3] 500 それだとロボとか物質に有効な精神攻撃は有効な扱いかな 考察、ブラックホールを×1の重力攻撃、星型ブラックホール×2と扱ってみる。 ○ マニト 先手ブラックホール勝ち ○ リベルレギス 先手ブラックホール勝ち × ゼルエル 先手目からビーム負け ○ アゾエーブ 先手ブラックホール勝ち。つか攻撃力すげぇのに他が悲惨だなこいつ ○ ももえギャリア 星型ブラックホール勝ち × ルシファー データ消去負け ○ ジャビウス1世 先手ブラックホール勝ち × 神楽 那由他 先手攻撃負け ○ 天導遥 先手ブラックホール勝ち ○ 高槻乃々美 先手ブラックホール勝ち × 神祖 CPUでも惚れるので多分美貌食らう。アカシア負け ○ アルティミシア 星型ブラックホール勝ち ○ アゼル 先手ブラックホール勝ち × 八俣遠呂智 飲み込まれ負け × リベルレギス 世界改変負け ○ 絶対的至高者 攻撃食らわない、ブラックホール勝ち × サノス 石化とかで負け アゼル>マホロアソウル>アルティミシア 503 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 02 07 59.44 ID hH2f8qlW [2/2] どうにも根拠が挙がらないので推測入れて奪還屋の世界観のテンプレ作ってみた 179のやつをちょいちょい参考にしながらだけど考え方自体はこれでいいかな?マイナー作品ならこれなら通ることもあるかも 通らないなら魔鏡はとりあえず考慮外ってことで魔鏡うんぬん以下の文削除して二次多元×α+単一宇宙×3α+単一宇宙で 【世界観】 無限城には一つの次元につき 無数の時間軸が存在するらしく(一次多元)、 (綾峰欄人先生がブログにて上記の解釈を肯定している) その次元も無数存在する(一次多元×α)。 さらには平行世界も無数発生している(一次多元×αのさらに×一次多元なので二次多元×α)。 つまり無限城で二次多元×α。 加えてバビロン・高位現実世界・現実世界+その他の世界も存在するので単一宇宙×3α その外に通常のGB世界が広がっている(+単一宇宙) よって合計で二次多元×α+単一宇宙×3α+単一宇宙である。 加えて魔鏡理論によりその世界が無数に存在しているため(二次多元×α+単一宇宙×3α+単一宇宙)×無限 最終的に三次多元×α+一次多元×3α+一次多元となる 【参考】 鏡形而の分身と魔鏡理論の直接的な関係の説明は無いが魔鏡理論は鏡が確立した理論であるため 鏡が利用した分身も魔鏡理論を使った無限分身と考えられる。そのため魔鏡理論で世界は無数に増えると思われる 502 それだとアゼルの上じゃね? 504 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 02 11 51.28 ID nF8NY3Q6 [4/4] 503 すまん素でミスった
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僕の考えたトレーナー/やる夫/マホロアソウル >=ミ. / \ r / ‘, { ‘,| \/ .--、‘, // __ r‐ 、 \(⌒7 } (///.) ` / ,. ´. .ヽ. ( \\ ∨ Λ { ./⌒ . _ `¨´ .// }. ( \. \} ∨ -=ミ レ, {/ /У⌒v ,..-イi /⌒)ノ. \ \ ! ∨7 入 乂_ / / /-く V / r‐--` ./ V ,..八 _ノ / { . } V 7 \ノ. `=‐-、 / } } ___..{ i| \ . { .ノ ( } 八__ノ /) 八__ {.. __ノ , `ヽ 了八 | ` v‐‐r─┬‐‐-イ L_ / ,' ./⌒ . '―\ ノヘ {i'\` 乂ノ 乂.ノ // 〉 ,.. -‐/ / / / `_ー_ ∠___}/ } 「 \≧=- -=≦ァ´ / (_ .(⌒ヽ. / {,/ / /⌒ . \/ ,.. Λ \______{{___}}___イ/ /⌒ 7ヽ L/._ ` ∠こ_ ^ー‐‐ァ Λ `冖´ ., ' /-‐‐ァ { } } ___..) / / Λ / __彡./V '. ゝ._ 厂 __,7 / \ ,,.. イ ∠__V \ >‐--イ `ーァ { ,. }\} {\ ) ≧=--=イ__」. {/ 7 } / ,/ }/ r‐‐‐ァ / /}/ `ヽ \./ ノ_ / f⌒ヽ } ノ_ /}/ { )ノ } .ノ} / } ノイ ,. ´ jノ ノ} / / /-‐z/∠〉 /⌒ \/ ) /}/ \ /} / { / ♂/×─────────────────────────────────────── 【名前】マホロアソウル 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】はらぐろ… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x10:でんじほう、しぜんのいかり、こどもだまし、スタンガード、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、トリック】 こうげき:D ぼうぎょ:AAA+ とくこう:C+ とくぼう:AAA+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『帝魂猫の宝冠』… 『エンペラー』に任命されている時、自身の「防/特防」をトレーナーの「統率」と同ランクにする。 『帝魂猫の悪戯』… 『エンペラー』に任命されている時、自分の変化技の優先度が+1される。 『帝魂猫の悪意』… 『エンペラー』に任命されている時、相手の攻撃を受けた時に味方と任意交代することが出来る。 『マスタークラウン』… 自身に対するトレーナーの統率を「1」ランク上げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。 『ブラックボゥ』… 相手からのデータ解析を無効化する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 でんじほう 特殊 電気 120(180) 50 単体 × 追加効果として、100%の確率で相手を「まひ」状態にする。 しぜんのいかり 特殊 フェアリー --- 90 単体 ○ 相手の残りHP×1/2(切り捨て)の固定ダメージを与える。 こどもだまし 特殊 フェアリー 40(60) 100 単体 × 先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 スタンガード 変化 電気 --- --- 自分 × 優先度+4 相手の攻撃を「まもる」「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。 おまじない 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手の「攻/特攻」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 しんぴのまもり 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、状態異常と混乱状態にならなくなる。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 ひかりのかべ 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。 トリック 変化 エスパー --- 100 単体 × 相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 毒 地面 いまひとつ(1/2) 電気 格闘 飛行 虫 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ドラゴン 【備考】 初登場:43スレ目 1422 やる夫の手持ちとして登場。 マホロアが進化した姿。ブレイク・ベラドンナの育成協力の元に完成する。 進化条件として『一定のレベルに達して、「おうじゃのしるし」を持たせて通信交換』が確立されている。実は「なつき」要素も必要である。 また進化の折に『絆』もゲットする。 戻る
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登録日:2011/12/07(水) 21 09 41 更新日:2024/05/03 Fri 20 47 26NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ○○ソウル もう何も感じない もう戻れない カァァァビィィィィィィィ…… クリーチャー スーパー能力 ダークマター トラウマ ハートレス マホロアEX マホロアだったモノ マホロアソウル ラスボス リバースワールド 一つ目 乗っ取られる 初見殺し 執念 彼方からの旅人 悪役 憎悪 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 最強最悪のラスボス 神BGM 避けゲー 開幕ブラックホール 注意!この項目には 星のカービィWiiのネタバレを含んでるヨォ! クッククク、お手柄だヨォ星のカービィ! 君がボクに無限の力を与えてクレタンダ! 星のカービィWiiの真のラスボス。 メインモードをクリアするとプレイ出来るようになるエクストラモードで戦うことになる。 エクストラモードをクリアすると現れる『真・格闘王への道』でもトリを飾っている為、このゲームの実質的なラスボスといえる。 メインモードのマホロアも歴代ボス最強クラスの強さを誇っていたが、二周目ともいえるエクストラモードでは更なる強化を施されている。 どのくらい強いかと言うと、 初見でノーダメ撃破はまず出来ない。 そのため、Wii発売当時は「史上最強最悪のラスボス」と言われていた程の実力を持つ。 以下に解説していく。 ●目次 ◆マホロアEX ◆マホロアソウル◆使用技(ソウル) ◆『星のカービィWiiデラックス』では…… ◆マホロアEX かなたからのたびびとマホロア。 クラウンはおろか、じつはふねも ハルカンドラにねむるものを うばいわがものにしたのだった。 きょげんのまじゅつしを…うちたおせ! マスタークラウンの真の力を解放したマホロア。 最初はメインモードと同じカラーリングだがローアEXを倒した後に挿入されるムービーに追加シーンが入り、真っ黒になった帽子を被って黒ずんだ血の色のようなマントを羽織り、身体も真っ赤に染まり目元は薄紫色に発光しているおぞましい姿へと変貌する。(この際マスタークラウンの宝石の色も緑→紫に変わっている) 攻撃パターンはメインモードのマホロアのものとほぼ同じだが、魔力球の弾速が全てはね上がり、吹雪を巻き起こす攻撃や床下から魔力球を放出する攻撃も加わり、追い込まれた際に張るバリアを破壊するスーパー能力もスノーボウル→ギガトンハンマー→ウルトラソードの順番という、リモコン振りが必要で扱いづらいスーパー能力を代わりに使うことになる。 しかしこの戦いもまだ序章に過ぎなかった… ◆マホロアソウル クラウンのもつむげんの力に しはいされた、かなしきすがた… もはやかれがクラウンそのもの。 ぞうおとしゅうねんにとらわれた マホロアのたましいを、ときはなて! ストーリーモードにおけるマホロア第二形態(以下通常版)の強化版で、暴走したマスタークラウンに魂を取り込まれてしまったマホロアの成れの果て。シリーズ3体目のソウル。 EXボスはほぼ全員外見はカラーリングが変わっているぐらいしか変化はなかったが、マホロア後半だけは外見も名称も変化。鮮やかな色合いだった通常版とは違い、全身がくすんだ緑色になり、マスタークラウンもより禍々しい形状になり角にも突起がついている。 また、口の中に最初から目玉が現れており、マホロア版スーパー能力を使用する時以外には現れず殆ど動きを見せなかった通常版とは異なり、技を使用している時にはギョロギョロと動き自我をもっているかのような挙動を見せている。 体力が減ってくると黒いオーラを身に纏って本気を出し、通常版から強化と一部弱体化されたマホロア版スーパー能力と新たな大技も使用するようになる。 ◆使用技(ソウル) 魔力球 複数のエネルギー弾を同時に飛ばす。 通常版に比べて弾数と弾速が上がり、3連続で使用するようになっている。 マホロア砲 真っ黒な極太の破壊光線を掌から発射する。ワープホールに放って時間差で発生させる場合もある。 時間差攻撃の場合、二ヶ所同時に発生するパターンと端から端まで次々に発生していくパターンがある。 端から発生するパターンは画面上部が安置。 元は恐らくマルク・マルクソウルのマルク砲。 ブラックホール 画面中央に巨大なブラックホールを創り出し、カービィを吸い寄せる。このブラックホールはストーンやリーフガード中であろうとも無効化する。使用すると背景も歪む演出がある。 エクストラモード初戦時は開幕時にこの技を使う。 なお戦闘開始と同時にスーパー能力を解除した時と真・格闘王への道は使わない。 元はマルク・マルクソウルのブラックホール。 コーリングショット ザコキャラをお手玉のように出して、カービィ目掛けて投げつける。 召喚する敵の種類が増えており、ゴルドーのような無敵キャラやビッグサイズの敵もとばしてくる。ちなみにマホロア第一形態に挑んだ時のコピー能力を持つ敵を必ず出してくれる。 ワープホールアタック ワームホールに飛び込んだ後上段→下段の順番で突進してくる。安置も含め通常版と変わらない性能。 キルニードルワープ 無数のワープホールから棘を出現させて攻撃する。 通常版と違い3セットで使用するようになり棘の出現パターンが1つ追加されている。 元はドロシアソーサレスのキルニードルか、マルクのシード攻撃。 アナザーディメンション 背景に移動して図形を描き、その図形のとおりに画面内に攻撃を発生させる。 図形のパターンは★、▲、【】、十、⊥がある。 通常版と同じ性能だが、リバースワールド中に使用されると非常に避けづらくなる。 ウルトラソード カービィのスーパー能力「ウルトラソード」を模した攻撃。 巨大な大剣を両手に持ち、通常版同様左右に順番に振りおろした後、両方同時に振り下ろすに動作が追加されている。 だけではなく、この技を使用する時は下にある新技「ギガトンスノーハンマー」の影響で必ず床が凍りついている為、かなり避けづらい攻撃になっている。 地味に使用するソードがギャラクシアに変化している。 追加された両斬りは真ん中に行かないといけない気がするが、実は端も安置でピッタリくっついて動かなければ当たらなかったりする。 ドラゴストーム カービィのスーパー能力「ドラゴストーム」を模した攻撃。 水色の竜の形をした炎を飛ばしてくる。 通常版は左右からだったがマホロアソウルは上下から炎を放つようになっている。上下より左右の方が画面が広い性質上、攻撃範囲が狭まり、通常版より避けやすく、かえって弱体化している。 しかし、マホロアの狙いと発生場所が必ずしも一致しないため、マルチプレイの場合は鬼門と言える。 また発動時に奥に行くため完全無敵であり、RTAプレイヤーからも目の敵にされている。 ミラクルビーム カービィのスーパー能力「ミラクルビーム」を模した攻撃。 通常版はマホロア自身が巨大な電撃球となり画面を跳ね回った後、画面奥に移動してから突っ込んでくる攻撃だったが、マホロアソウルではマホロア自身と更にもう1つ電撃球を発生させ、2つの電撃球が跳ね回る+突っ込むようになっている。 が、相変わらず発動までがスキだらけな上に実は無敵がないのでギャラクティックナイトのライジングスパイン同様に慣れたプレイヤーには攻撃チャンス。 ギガトンスノーハンマー 新技その1。カービィのスーパー能力であるギガトンハンマーとスノーボウルの二種類の特徴を合わせた技になっている。 氷で出来た巨大なハンマーを叩きつけて地面に衝撃波を発生させつつ、上から巨大な氷塊を大量に降らす。 衝撃波が走った後の床は少しの間トゲが出現した後、次の技が終了するまで凍結状態になる。 リバースワールド 新技その2。『鏡の大迷宮』のラスボス、ダークマインドが使った技のオマージュ。公式名は不明なので便宜上この技名を拝借する。 マホロアが背景に移動した後、画面の上下を反転させる。マホロアが技を3回ほど使用すると再び元の画面に戻る。 ダークマインドのものと同じ性能だが、マホロアソウルの攻撃のほうが圧倒的に激しい為、より恐ろしい技になっている。 実は大技を使用する順番はきまっており、ギガトンスノーハンマー→ウルトラソード→ミラクルビーム→ドラゴストーム→リバースワールド→ギガトンスノーハンマー→連続キルニードルワープ→ブラックホール→最初に戻るという順番を繰り返し、(ドラゴストームとミラクルビームは順番が入れ替わる場合もある)大技の合間にその他の技をランダムに使い分けている。 その豊富で避けづらい攻撃とほぼ全ての技がガード削り、もしくはガード不可の性能をもっていることから、前述の通り星のカービィ最強最悪のラスボスと呼ばれていた。 実際初見ではかなりビビるが、行動がパターンかつ安置が決まっているので慣れると初代のエクストラモードのデデデより楽になってくるかもしれない。 …というか近年の裏ボスラッシュの最後はこいつと同等かそれ以上に圧倒感あふれるパターン持ちの強者が増えてきていたりする。 ちなみに、通常版も含め倒すとマルクソウルのように絶叫するが、通常版とは叫び声が変わっており、その際「カァァァビィィィィィィィ……」と聞こえる人もいるようだ。 空耳なのか、本当に言ってるのかは定かではない…と半ば都市伝説扱いされていたが、リメイク版にて明かされた曲名により、実際にそう言っていることが示唆された。 ◆『星のカービィWiiデラックス』では…… 上記の通り、カービィシリーズが続くにつれて、強化された裏ラスボスがお約束となり、現在のマホロアソウルは相変わらず強いとはいえやや型落ちした感が否めなくなっていた。 そのため、リメイク作の『星のカービィWiiデラックス』が発表された時にはどうなるのか予想されていたが…… シリーズ最新作につきネタバレ注意! マホロアは書物から伝説のアイテムについて 知るが、どれもがおとぎ話のようだった。 ただ キセキ的にローアと出会い、彼の 計画は大きく動き出す。さあ この宇宙も ローアも、そして彼さえも…すくうんだ! 限界をこえた戦いによって あふれ続ける無限のチカラに支配された 悲しき姿…かつてクラウンを手にしてきた、 覇王たちの憎悪と執念にとらわれた、 マホロアの魂をいま…ときはなて! エクストラモードでは『Wii』版と大差ない。 強いて変わった点を挙げるとすれば、ソウル形態のコーリングショットとワープホールアタックなどが倍速化していることぐらいである。 また、追加エピソード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」のOPムービーではマホロアソウルの撃破シーンが使われている。(*1) この他スペシャルページの説明文も変わっており、特に原作ではぼかされていたソウル形態の「憎悪と執念」という文言がかつてマスタークラウンを手にした者たちのものであることが明確になっている。 今作で「マホロアエピローグ」のボス軍団が加わり鬼畜化した『真 格闘王への道』においても、マホロアEXとマホロアソウルは変わらず終盤の相手を務める。 マホロアEXはエクストラから特に変化は無い。「マホロアEX」は。 隻眼のローレルリースは食いこみ続け… 力と引きかえにしたたるソウルを啜り続け… 自我さえうばう、まさに支配の冠だった。 いまわしいこの悪夢から彼を解き放ち、 また手をつなぎ、友達に…なっちゃおう! 最後に控えるマホロアソウルはというと、なんとガワだけ同じの強化版になっている。 BGMも「CROWNED」ではなく、『星のカービィ スターアライズ』で登場したアレンジメドレー版の「覇王戴冠 〜OVERLORD〜」という特別仕様。更に戦う場所も従来のものより禍々しく変化している。 今作で追加されたマホロアエピローグのラスボスを差し置いて原作と変わらず最終戦の相手を務めているため、不穏な休憩所BGMも相まってこの時点で「何かある」と勘付いたプレイヤーもいたのだが……。 まさにこの項目で述べた「最強最悪」の強さが舞い戻ってきたのである。 マホロア砲 開幕からいきなりマホロア砲を上下段に並べ、画面の7割ほどを極太光線が埋め尽くしてくる。 マホロアの上下が安置。素早く潜り込んでそのまま攻撃しよう。 ワープホールアタック 高速で突進してくるままなのは勿論、攻撃回数も増えて斜めからも飛んでくるように。 ついでに真横の軌道は画面端から端まで広がっているため、穴の後ろに隠れる手も使えない。 魔力球 生成する量が平均的に増えており、更に巨大な魔力球も生成することもある。 また、直線軌道ではなく1粒ずつマホロアEXのような折り返し軌道で加速させるパターンも追加された。 キルニードルワープ 更にパターンが多様化。 明確にカービィを狙ってしつこく突き出す、前のキルニードルが残ったまま次のキルニードルが飛び出す、挙句の果てにはキルニードルが出っぱなしの状態で魔力球を飛ばすパターンも。 マホロア砲ワープ 画面4隅を埋めてから、最後に残った中央を攻撃する鬼畜パターンが登場。 中央からの離脱が早すぎても遅すぎても光線の餌食になってしまう。 ただ、強化版だとワープタイプはこの1パターンしかないため軌道を覚えること自体は容易。 コーリングショット 敵の種類の多さに加え、投げつける数も多い。amiiboやおみやげアイテムなしだとこの時しかコピー能力を得られない。 もちろんモーションは倍速のまま。おまけに敵の大きさも全体的に巨大化している。 アナザーディメンション 3連続で繰り出す。 おまけに2発目と3発目は指でなぞる動作を省略し、一瞬で図形が生成される。 ブラックホール 画面中央ではなく、画面左右端にブラックホールを生成して吸い寄せる。 従来のように左右に逃げると即座に吸い込まれるというシリーズ経験者ほど引っかかりやすい初見殺し。 個々の吸引力は弱くなっているが、その分勢い余って飛び出しやすいので、歩いて片方の吸引を振り切ったらすぐ方向転換するくらいの気持ちで中央に留まって耐えよう。 なお、この「2つのブラックホールを同時に生成する」というパターンのためか、リメイク版では通常版と共に背景が歪むという演出はなくなっている。 正直、この時点でも驚くほど強くなっているのだが、不自然なことに体力を減らしても大きく怯んだりせず、行動パターンも変化しない。 怪しく思いながらやっとの思いで撃破すると、回復アイテムのリンゴを落とした後…… …ケテ… タスケテ… タスケ… タス… タスケテ、カービィ カービィ、ボクは キミが ニガテダナァ。 ダマサレたって、キョトンと しちゃってサァ。 何度モ キミに タヨルのは しゃくダケド…もう、イイヤ。 星のカービィ。早くサァ、頭のコレ ブッコワシテヨ。 そしたらマタ、クックック…カラかって ヤルヨォ! 両目が失われ(*2)、口内の目玉だけとなった顔で復活。 ここからまだ終わらないとばかりに怒涛の後半戦へ突入。 より黒いオーラを纏ったその姿は最早、完全にマスタークラウンが肉体を乗っ取ったことを意味する異様なものとなっている。 おまけに他のボスなら後半移行時に一瞬輝くHPバーが、今回の場合は常時輝くようになっている。 BGMもコーラスが加わり、助けを求めるようなマホロアの声が所々に挿入されるという悲壮な印象を強めていく。 スペシャルページでは、いつも通りの相手をおちょくる言葉が混じっているものの、マホロアがカービィに助けを求めている文章となっている。 さらに言えば、文字の大きさが通常よりも小さくなっており、マホロアとしての意識が薄まってきていることが示唆されている。 デザートハリケーン(仮称) 後半戦突入時の確定行動。 (マホロアの)スーパー能力と同じ背景に移行した後、画面奥で巨大な砂嵐を二発生み出し、回り込むようにこちら側へ一発ずつ投げつける。 完全に新能力のサンドを意識した攻撃である。(ボスとして登場する時の)メタナイトが繰り出す竜巻に近く、それがが2連続になったようなもの。 うちあげファイア+フルチャージブラスター(仮称) デザートハリケーンから続けて繰り出す。 両脇にこれまた新能力のアーマーを意識したランチャー2基を装備し、着弾で炎上する巨大な青い火球を降らせてくる。 これだけでは終わらず、最後はチャージして放った2本の極太光線で下から上になぎ払う。 青白い火球はガードしても凄まじい削りダメージを受けるというヤバい代物なので絶対に避けること。 ミラクルビーム 電撃球がマホロアソウル含め3つに増える。おかげで画面が凄く狭い。 うち1つは横移動が速いので油断しないように。 また、電撃球が画面奥から飛んでくる攻撃はうちあげファイア同様ガード削りが凄まじいため、無敵技で乗り切るか回避で避けよう。 ドラゴストーム マホロアの手前で交差するように縦、横の両方から竜の炎が飛ぶようになった。その代わり発射前の構えが長くなっている。 ラストは合計4体もの龍が飛んでくるため回避は慎重に。 マホロアの縦横線上に入らない=できるだけ斜めを陣取ることを意識すると回避しやすい。 ギガトンスノーハンマー/ウルトラソード それぞれ内容は変わらないが、よりによってリバースワールドを発動してから繰り出す。 もちろん、ウルトラソードの頃には凍った床もプラスされるので…… リバースワールド 上記の通り、スーパー能力発動前に組み合わせるという掟破りな事をしでかす。 それ以外でも使うタイミングがあり、この時に繰り出すワープホールアタックは1回分省略される。 後半戦は前半よりも体力が多くなり、一撃のダメージも大きいため、ガチンコでやりあった時の難易度は本当にキツイといってもいい。 それも事前に20連戦も強いられ、休憩所のトマトも恐らく底をつき、形態移行時のリンゴを加味してもこの辺でカービィの体力やプレイヤーの心身ともに膨大な疲労がくることも考えれば尚更である。 バルフレイナイトと違って「覇王戴冠 〜OVERLORD〜」を1ループ聴けるくらいには苦戦する。タイムを詰めても遅延行動の多さのせいで「勝利への道」パートくらいまでは聴ける。 幸い、本作にはおみやげアイテムやamiiboというシステムが追加されている。 これは格闘王でも回復アイテムを持ち込める上にいつでも補充可能なので、あらかじめマホロアランドに入り浸って溜めておけば、道中を強行突破してマホロアソウルまで辿り着く事も十分に可能。 最終戦に辿り着くだけなら敷居が下がったことはある意味喜ばしいと言える。 ただし一度でもおみやげアイテムやamiiboを使うと、最後の記録(*3)に使用したことを示すマークがついてしまうので、こだわる人はおみやげとamiibo抜きだと縛りプレイ級になっている大連戦と最強のラスボスに臨む必要がある。 死闘の末に撃破すると、マスタークラウンが砕け……ず、背景のポップスターをバックに白い穴が出現。 中に吸い込まれていくマホロアソウルはまるで救いを求めるように手を伸ばし、そのまま消えてしまうという最期を迎える…… この末路はマホロアエピローグの導入(=エクストラモードでの決着後)とは繋がらず、マスタークラウンから解放されることなく何処へと消えていくので何とも後味が悪い。(*4) マスタークラウンの支配から解放されず異空間を彷徨っているとなると、今後の作品に何かしら影響を与えるのかもしれない。それこそカービィハンターズ系とかのスピンオフ用のリメイクボスとか。 サウンドテストにもこの断末魔(*5)は収録されており、そのタイトルは「解キ放ナ…ッテ……K…r……b……ー!」……これをどう受け取るかは、プレイヤー次第だろう。 「そうそう、じつはボク、まえカラキミのコトしっていたンダ」 「アニヲタWikiにいるという、どんな項目も編集しちゃうヒーローWiki篭り!」 「ボクのしりあいにもキミのコト、よくシッテルヤツがいるくらいだヨォ」 「キミって、アニヲタの集いでも大にんきなんだヨォ。クッククク!」 「ナカにはキミとケンカしちゃった荒らしもいるらしいケドホ〜ント、バカだよネェ」 「なかよく、追記・修正すればミーンナしあわせになれるのにネ」 「やっぱりケンカはヨクないヨ。だからコレからモトモダチでいてネ、Wiki篭り!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何回も負けるとちょっとずつ攻撃の手を緩めてくれるマホソさんマジ紳士 -- 名無しさん (2014-02-01 02 01 33) マホロアソウル様パネェ…♪ めっちゃ大好きっす! EXさんもテライケメン!(≧∇≦) -- 見習い魔術師 (2014-07-13 14 54 51) サガ「アナザーディメンション!!」 -- 名無しさん (2014-07-14 00 53 13) シリーズ集大成って感じのボス。BGMもステキ -- 名無しさん (2014-11-01 00 20 27) こいつが強すぎて以降のシリーズのラスボスに期待してしまうようになってしまった。セクトニアは強さ以外にもいろんなインパクトを残したけど。 -- 名無しさん (2014-11-04 18 21 16) 最期の断末魔・・・・空耳だろうとなんだろうと、「カァァァァry」で思ったっていいじゃん -- 名無しさん (2014-11-04 19 53 51) 悲しき悪だったのか…? -- 名無しさん (2014-11-09 10 58 42) ↑何かしらの事情があった……とか -- 名無しさん (2015-01-22 15 24 22) アナザーディメンションはメチャクチャ格好良いのに初見余裕で避けれるという哀しき宿命を背負った技 -- 名無しさん (2016-03-05 21 32 18) カービィのラスボスの技はだいたい格好良いけどマホロアソウルの技は特にすこ -- 名無しさん (2016-03-05 21 33 27) 友達になりたっかったのが本心……だとしても自分を上の立場に置くことでしか分かり合えなかったのが悲劇 -- 名無しさん (2016-03-06 20 39 47) 技はド派手だけど悲しいかな、大半は安置以前の避けやすさで当たらない。あとドラゴストーム弱体化(笑) -- 名無しさん (2016-04-01 19 08 34) ↑x9最新作のラスボスはある意味とんでもないインパクトを残していったな -- 名無しさん (2016-05-03 01 40 38) ソウル系の力って今の所、(封印の有無を問わず)本人が元々有していたケース(ドロシア、星の夢)と外的要因(オーバーテクノロジーなど)の影響受けたもの(マルク、マホロア、セクトニア)の2つに大別されるけど、今後の展開でここら辺を結びつけられるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-09 11 25 50) あの……カービィって、ふんわりほんわりなファンタジーACTなんですよね……? -- 名無しさん (2018-08-07 12 30 42) エクストラモードのラスボスと、真・格闘王(もしくはこれに相当するモード)のラスボスを兼任してるのって、今のところマホロアソウルだけだよね? -- 名無しさん (2022-02-13 19 24 17) ↑yes -- ijijijijijijijijijijijijijijjijijij (2023-01-25 14 44 10) これシリーズ最強の強さでは…。 -- 名無しさん (2023-02-25 07 26 25) 強化版はそれまでの道中が過去最高に長いのもあるけど、トップクラスに強い。ブラックホール端に設置とか -- 名無しさん (2023-02-26 18 32 58) まさに覇王奪還、過去最高の強さ -- 名無しさん (2023-02-28 00 49 11) 後でこれWiiデラのも追記すべきカナァ -- 名無しさん (2023-02-28 13 34 36) サウンドルームで「カァァァ(ry」と叫んでるのが示唆されちまったなぁ -- 名無しさん (2023-02-28 21 52 28) 順番があのマスタークラウンの後…その時点で疑うべきだったな -- 名無しさん (2023-03-01 21 35 25) 真マホロアソウルの末路はクラウンからの解放が間に合わなかったIFの展開なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2023-03-03 01 02 22) 「真・格闘王への道」での第2形態のスペシャルページがかなり好き -- 名無しさん (2023-03-03 06 01 17) それまでほぼ使うことのなかったおみやげアイテム総動員してようやく勝てた… -- 名無しさん (2023-03-03 09 37 06) セクトニア以降のソウルは「本編より事態が悪化した場合のif展開」で統一されてたからマホロアもそれに合わせてきたんだと思う それはそうとEX本編のマホロアがソウル化しても生き延びてるのはちょっと執念強すぎて怖い -- 名無しさん (2023-03-05 09 03 03) 執念の強さってソウルが生存する上で大事なのかもなあ。セクトニアは寝たがってたし、星の夢はさっさとハルトマンのメモリーを消してただの機械に成り下がってたし。 -- 名無しさん (2023-03-05 15 51 18) 個人的にWiiデラ真格の世界線はソウル系屈指の後味悪さだわ…。苦痛からの解放以外にも罪を自覚してその精算のためにも自死を望んでいた節があるセクトニア様ら他ボスたちと違って、こいつはカービィとまた会える事をきっと望んでただろうから -- 名無しさん (2023-03-05 20 46 33) アナザースージーみたいに突然エンカウントする可能性もあるのか・・・ -- 名無しさん (2023-03-05 20 58 35) スーパーカービィハンターズ2(仮)でアナザーマホロアソウル再臨!デュエルスタンバイ!とかやめてくれ -- 名無しさん (2023-03-09 20 33 58) 名前だけ同じの強化体で公式名じゃないけど仮称で「真」付いちゃうとかどこのフォルテですか… -- 名無しさん (2023-03-10 00 39 52) 真格の世界線これこのままいけばあの後マスタークラウンがマホロアを完全に取り込んで禁断の果実を融合したような凶悪な存在となってアナザーディメンションなどが滅ぶのでは・・・もしこれが正式となっていればカービィの世界が・・・ -- 名無しさん (2023-03-12 18 48 48) 真格の最後のあれオリジナル版の没演出だったんか・・・本来は64みたいにコンプできないと真のエンディング見れない感じにする予定だったのね -- 名無しさん (2023-03-18 21 32 56) ちなみにリンゴの実の花言葉は「誘惑」「後悔」。 -- 名無しさん (2023-03-28 21 19 21) オリジナル版初見の頃にダークマター族をリスペクトしたようなビジュアルだと思ったけど、白目が消えて純粋な単眼になったことでより近づいててビビる -- 名無しさん (2023-04-06 00 17 12) すっっっごいどうでもいい話だけど、リメイク前もdx版も体力減ったときにマホソが纏うオーラって黒じゃなくて金色では。なんかカービィがスーパー能力使ってるときみたいな水色のもやもやも出てた -- 名無しさん (2023-04-22 06 16 23) せっかくEX→エピローグ→ハンターズ→20周年その他がキレイに繋がるようになったのに、また別の世界線作ってるんか… -- 名無しさん (2023-08-22 01 54 10) 名前 コメント
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僕の考えたトレーナー >=ミ. / \ r / ‘, { ‘,| \/ .--、‘, // __ r‐ 、 \(⌒7 } (///.) ` / ,. ´. .ヽ. ( \\ ∨ Λ { ./⌒ . _ `¨´ .// }. ( \. \} ∨ -=ミ レ, {/ /У⌒v ,..-イi /⌒)ノ. \ \ ! ∨7 入 乂_ / / /-く V / r‐--` ./ V ,..八 _ノ / { . } V 7 \ノ. `=‐-、 / } } ___..{ i| \ . { .ノ ( } 八__ノ /) 八__ {.. __ノ , `ヽ 了八 | ` v‐‐r─┬‐‐-イ L_ / ,' ./⌒ . '―\ ノヘ {i'\` 乂ノ 乂.ノ // 〉 ,.. -‐/ / / / `_ー_ ∠___}/ } 「 \≧=- -=≦ァ´ / (_ .(⌒ヽ. / {,/ / /⌒ . \/ ,.. Λ \______{{___}}___イ/ /⌒ 7ヽ L/._ ` ∠こ_ ^ー‐‐ァ Λ `冖´ ., ' /-‐‐ァ { } } ___..) / / Λ / __彡./V '. ゝ._ 厂 __,7 / \ ,,.. イ ∠__V \ >‐--イ `ーァ { ,. }\} {\ ) ≧=--=イ__」. {/ 7 } / ,/ }/ r‐‐‐ァ / /}/ `ヽ \./ ノ_ / f⌒ヽ } ノ_ /}/ { )ノ } .ノ} / } ノイ ,. ´ jノ ノ} / / /-‐z/∠〉 /⌒ \/ ) /}/ \ /} / { / ♂/× 現在のやる夫 現在のステータス 旧ページ→僕の考えたトレーナー/やる夫/マホロア +【テンプレート】 【テンプレート】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… 『分類』… 『種族』… 『属別』… 『絆』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… 『付随』… 『特権』… 『PT』… ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案1】【《エンペラー》ギリ許オブザーバー型】 【案1】【《エンペラー》ギリ許オブザーバー型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】マホロアソウル 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】はらぐろ… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x10:でんじほう、しぜんのいかり、こどもだまし、スタンガード、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、トリック】 こうげき:D ぼうぎょ:AAA+ とくこう:C+ とくぼう:AAA+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『帝魂猫の宝冠』… 『エンペラー』に任命されている時、自身の「防/特防」をトレーナーの「統率」と同ランクにする。 『帝魂猫の賄賂』… 『エンペラー』に任命されている時、自身に対するブリーダーの「育成」が下がらない。 『帝魂猫の念願』… 『エンペラー』に任命されている時、独自に『専用ポテンシャル』を保有する。 『帝魂猫の充実』… 自身(味方)が「てだすけ」状態になった時、味方(自身)の体力を1/16回復させる。 『マスタークラウン』… 自身に対するトレーナーの統率を「1」ランク上げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『エキスパンション(電)』… .「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。 『ブラックボゥ』… .相手からのデータ解析を無効化する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『全方位に振り撒かれる悪辣』… マホロアソウル専用ポテンシャル。 1試合1回。 自身(味方)の「てだすけ」状態が解けた時、味方(自身)と任意交代することが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案2】【《役割》○○型】 【案2】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案3】【《役割》○○型】 【案3】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案4】【《役割》○○型】 【案4】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案5】【《役割》○○型】 【案5】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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ドロシアソウル 説明 ドロシアソーサレスが変身したもので、 パラマター を出したり、 スプラッシュソウル などで攻撃をしてくる。 目をタッチする事でひるませることが可能で、 その間に攻撃を当てる事が出来る。 "ソウル"って付くくらいだから亡霊とか強い意志みたいなもんなのかな? マルクソウルやグランドローパーの「カバードスフィアモード」、マホロアソウルは 恐らくこのキャラクターがモチーフにされている。 出演 タッチ!カービィ ←もどる
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WARNING!! このページは星のカービィWiiと星のカービィ 20周年スペシャルコレクションのネタバレが含まれています。 こうかいしませんね? ボクのタメに ヘンシュウ ガンバッテネ! 初版と最新版 初版:2013/05/18 16 14 35 最新版:2024/03/29 Fri 10 45 54 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:マホロア 体重:軽量級 登場作品:星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィ トリプルデラックス 虚言の魔術師と言われるマホロア参戦!! マスタークラウンは君に勝利をもたらす!! 参戦予想度 ★★★☆☆ 特権・コンセプト PV予想(仮) マホロアについて 星のカービィWiiで登場したシリーズ定番の一頭身キャラクター。プロローグで天かける船「ローア」と共にポップスターに不時着する。 不時着する過程で船のパーツがバラバラに飛び散ってしまい、途方に暮れていた所、カービィたちの善意によって船のパーツを集めてもらうことに。 基本的にカービィたちのサポートに回り、宇宙船内では、SDXにも登場するコピーの部屋の完備、集まったパーツの数などを教えてくれる。かわいい。 ポップスターの遥か彼方にある星「ハルカンドラ」の住民で、その星に住むドラゴン「ランディア」から命からがら逃げてきたらしく、故郷に帰るのを心待ちにしている。 また、夢の泉の物語に登場するスターロッドや、SDXに登場するノヴァを作った者の存在を知っているらしく、スフィアパーツをすべて集めると、カービィファンにとってはにやつくような裏設定を聞ける。(ただし通常モードをクリアした後に出るエクストラモードで) その中で、マルクをほのめかすような人物の話を聞けるが・・・ マホロアの情報が出た当初は「なんかFFに出そう」「ラスボス戦はカービィたちとの共闘か」「マホロアは俺の許婚」など様々な憶測が飛び交い一部のサイトで話題になった。 (ニコニコ大百科から) と、まあここまではいいのだが・・・ ※以下ネタバレ※ なんと、マホロアは星のカービィWiiのラスボス。 マホロアの真の目的はランディアが守っている「マスタークラウン」を手に入れて全宇宙を支配すること。 以下ランディアを倒した時のセリフ。 ブラボー、ブラボー。 さすがは星のカービィ。 よく、ジャマなドラゴン・・・ ランディアをたおしてクレタネェ。 (マホロア、マスタークラウンを取る) オォ・・・ ついに手に入れタゾ・・・ コレぞ無限のチカラを持つ・・・ 『マスタークラウン』! ソウさ!ねらいは始めカラ このクラウンだったンダヨ! (一同驚く) な~んてカオしてるんダィ? じゃあ、ゼンブ教えてヤルヨ。 ランディアとのたたかいニ負ケ、 にげた先がポップスター・・・ ソコでボクはかんがえタ・・・ あのランディアを キミらにたおしてもらおう、とネッ! オマケに船マデ直してもらえテ ホ~ント、カンシャするヨォ。 クックク・・・ コレでボクはコノ星の・・・ イヤ! 全ウチュウの支配者とナルのダ! (マホロア、ポップスターへの道を開く) そう、まずハ 手ハジメにキミらの星・・・ ポップスターから支配してアゲルヨォ! (星のカービィWii Wiki*から引用) おいフザケンナ。 その後ランディアと強力してローアを破壊するのだが、マホロアに撃ち落とされて変な場所に不時着。 まあ親切にコピーの素があるのでお好みのコピーを手に入れて扉に入ると マホロアが変な奇声を上げてマホロア戦。 戦ってみるのだがマホロアつおい。 苦労してマホロアのHPを減らすとバリアを展開する。 バリアを壊す為にはスーパー能力を使う必要があるのだが、律儀にもスーパー能力を持っている敵を投げてくれる。 全てのバリアを壊したらマホロアとのつばせり合いが待っている。 ここの戦闘は熱いので是非プレイしていただきたい。 マホロアとのつばせり合いに勝ったカービィ。 ウルトラソードでバッサバッサと切られて爆散していくマホロアを見て多くのプレイヤーは 「勝ったッ!星のカービィWii完!」 と思っていただろう。だが・・・ 画面が白くなった直後、マスタークラウンっぽいものが写り、 第 2 戦 開 幕 しかもHP持ち越し。優しくない。 その上、明らかに強い。おかしい、強い。つおい。 しかも特殊コピーなんて物は無いのだ。 はっきり言おう、こんな化け物相手に通常のコピーで行けと? 極めつけは相手がスーパー能力を使う始末。 そしてBGMがものすごい評価が高い。 強さ、初見プレイの読めなささ、絶望感、音楽の良さ、どれを取っても最凶のラスボスである。 ついにこの化け物を倒し、断末魔を上げ、魂だけになったマホロア。 マスタークラウンが割れ、マホロアは安らかに成仏するのであった… ようやくこれでマホロアも懲りただろうと思ったプレイヤーも多いだろう。 しかし・・・ 星のカービィ Wiiの発売から一年後、星のカービィ 20周年スペシャルコレクションのもっとチャレンジステージで テーマパークを経営してやがるのだ。 なんと海外では「以前はカービィに迷惑をかけたが、それは終わった事だ、お詫びにテーマパークを作った」と言っている。(カービィWikiから翻訳文を引用) あの野郎、生きてやがった。 しかも各レベルごとの最後にVS マホロアというモードがある。 歯車出したり魔力球出したり出来る。 もう一人で戦えよ マホロア(の生存)が確認され、時は2014年、星のカービィトリプルデラックスが発売される。 当作品にはサブゲームが含まれており、その中の一つ、「大王のデデデでデン」。 最終ステージの「異空ヲカケル旅人」は理不尽なまでの難易度と裏打ちシステムにより悲鳴を上げるプレイヤーが多かった。 と、まぁここまではいいのだが その6か月後、大王のデデデでデンをさらに楽しめるように新しい要素が追加された、 「デデデ大王のデデデでデンZ」 が、配信された。 順調にステージを進めていき、CROWNEDの曲に興奮しながら何とかクリアー! と、思ったら 「「裏ステージが追加されました!」」 第 2 戦 開 幕 またかよ やっとの思いで最終ステージまでたどり着き、いざステージを始める… 早い。はやい。***速すぎる。 もはや殺しに来てるだろ…誰だこんなステージを作ったのは!!と、怒鳴り散らしてると… すっ そこには長い長いめかくしフラッグを持ったマホロアが! お前かぁぁぁぁ! なんとマホロアはまたテーマパークを経営してやがったのだ。 (しかもミスすると笑いやがる。むかつく。) 以上がマホロアのネタバレ部分である。 マホロアの性能について ダッシュ速度がちょい遅め。 だが遠距離攻撃がとても優秀。 マホロアの特性について 遠距離攻撃が得意。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 3 2 3 2 3 3 4 4 2 2 4 1 4 長所と短所 ●長所 遠くを攻撃する技が優秀。 隙が少ない。 復帰力がとても高い。 ●短所 軽いので、ふっとばされやすい。 機動力が低い。 火力、バースト力ともに低い。 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 その他 4回 × × × × なし 得意なステージ 終点 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 レフトハンド→ライトハンド→ ダメージ 2→4% ふっとばし力 小 左右の手ではたく。 横強攻撃 魔手刀 ダメージ 9% ふっとばし力 中 魔力を込めた手で切る。 上強攻撃 マジックボール ダメージ 3→4% ふっとばし力 小 上に魔法の玉を出してはじけさせる。出した時、はじけたときで2段ヒット。 下強攻撃 ボトムボム ダメージ 6% ふっとばし力 中 前にいる相手の足元を爆破する。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 マホロアスクリュー ダメージ 2→2→2→4% ふっとばし力 中 回転しながら突撃。4段ヒット 通常空中攻撃 スパークオーラ ダメージ 4→4→4% ふっとばし力 小 体から電気を放出する。多段ヒット。 前空中攻撃 マホクロス ダメージ 10% ふっとばし力 中 クロスチョップ。魔法。 後空中攻撃 空中魔手刀 ダメージ 12% ふっとばし力 中 魔手刀の空中版。 上空中攻撃 マジックカッター ダメージ 7% ふっとばし力 小 真上に魔法で斬撃を発生させる。 下空中攻撃 急降下スクリュー ダメージ 11% ふっとばし力 中 真下に回転しながら急降下。頭部にメテオ判定がある。 スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ マジックサンダー ダメージ 21% ふっとばし力 大 横に向かって、電撃を発生させる。出が遅く、リーチも短め。 上スマッシュ 上段ウルトラソード ダメージ 18% ふっとばし力 大 上に向かってウルトラソードを出して、ぶった切る。出は遅い。 下スマッシュ 下段ウルトラソード ダメージ 19% ふっとばし力 中 左右に小さいウルトラソードを出して、ぶった切る。 スマッシュ攻撃の中では一番出が早い。 おきあがり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 小 前後に軽く炎を出す。 ガケのぼり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 小 頭突き。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 エネルギー ダメージ 3% ふっとばし力 × 相手に邪悪なエネルギーを送り込む。 前投げ 魔球投げ ダメージ 11% ふっとばし力 中 魔法で前に投げる。 後ろ投げ 回転投げ ダメージ 12% ふっとばし力 中 相手を持ち上げて振り回してから後ろに投げる。 上投げ アップショット ダメージ 9% ふっとばし力 中 相手を上に掲げて魔法でふっとばす。 下投げ ダウンスロウ ダメージ 7% ふっとばし力 小 魔法で相手を振り回してから地面に叩き付ける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ レボリューションボウル ダメージ 9% ふっとばし力 小 リドリーのように、保存できないタメ技であり、2段階まで溜められる。 横必殺ワザ キルニードル ダメージ 5、11(根本)% ふっとばし力 小、中(根本) 自分の少し離れた前にトゲを発生させる。 下から上に出すため、上にふっとばす。根本にあたるとダメージが大きい。 上必殺ワザ ワープホールアタック ダメージ 14% ふっとばし力 中 異空間を作り出した後、異空間から突進攻撃を行う。 異空間に入り、消えている状態での移動範囲は広いが、突進での上昇距離が 低め。 下必殺ワザ ジェムリンゴボム ダメージ 投げつけ時 7% 爆発時:15% ふっとばし力 投げつけ時:小 爆発時:中 ジェムリンゴを1つ投げつける。距離の調整は不可能。投げた後にもう一度下Bを入力すると、 マホロアが笑う。笑った後にジェムリンゴが爆発するが、爆発範囲は小さめ。笑っている時に攻撃 されないように注意しよう。 最後の切りふだ クラウンバースト ダメージ 60% ふっとばし力 大 マスタークラウンを取り出し、目の前にいる相手に当てる。すると演出が入り、演出の 中で第二形態と変身し、巨大なビームを放つ。 その他 上アピール 画面に向かって手を振る。 横アピール 相手に向かって挑発する。 下アピール 笑う。 画面内登場 ローアから降りる。 CV:(カービィWiiのマホロアの声) 応援ボイス:マーホロア!マーホロア!マーホロア! 勝利ポーズ BGM:CROWNEDの02 06~02 10辺り(ロックマンやシュルクみたいに) 勝利ポーズ1:周りながら降りる。 勝利ポーズ2:マスタークラウンいじり。 勝利ポーズ3:不適に笑う。 敗北ポーズ:拍手。 カラー 青 通常カラー 紫: 黒:マホロアソウルに似た配色 赤: 緑: 白:ハンターズZのマホロアカラー 桃:カービィをもとに描かれたカラー 水色: カービィがコピーした姿 帽子とマント付き。 立ち回り 飛び道具が優秀なため、遠くから戦うのが有利。 対策 リフレクター! 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 現在投票数1位のマホロア。 でもいくら票が多くても 出すのは厳しいかな・・・。 (マホロアファンの人たちすみません!) -- すざくだいすき (2013-05-18 16 14 35) う~んマホロアを隠しキャラとして出すなら・・・。 [亜空の使者2]クリア後、 マホロア以外の全キャラクターで シンプルまたはボスバトルをクリア すると、挑戦者として出現。 -- すざくだいすき (2013-05-30 19 39 13) [亜空の使者2]クリア後、 隠し扉にいるマホロアを倒す。 対戦を1000回以上行うと挑戦者として出現。 -- すざくだいすき (2013-05-30 19 44 06) アピールはやっぱりレッツゴーでしょう( -- 202.224.16.227 (2013-07-11 15 07 32) やっぱりマホロアは出て欲しいな~…次回作が最終作なら、なおさらでてほしい -- 笹鏡 (2013-11-28 17 24 42) ちょこっとだけでも出てほしい bgm1位とったんだからbgmだけでも カービィ枠増やしてくれ... -- ぽい (2014-09-04 21 06 29) 初版:2013/01/12 (土) 15 43 57 -- 彗青 (2014-10-05 22 26 18) 参戦PVは虚言の魔術師 どこかの平原でカービィ、マリオ、ルフレ、リトルマックが戦っていると空からローアが異空間ロードから現れて、その中からマホロアが拍手をしながら降りてくる。(原作のブラボーブラボーと言っているシーンのアレ) そして着地したらマホロア参戦!とテロップ表示。 ムービー映像とプレイ動画でマリオ、ルフレ、マックを魔法で翻弄しながら倒すが、カービィのみマホロアの攻撃を避けマホロアを追い詰める。 マホロアは最後の手段としてマスタークラウンを使い、マホロアソウルとなりカービィに襲いかかる。 対するカービィはウルトラソードで応戦してPVは終了という妄想。 -- マカロン (2014-11-20 13 24 34) ↑なんでマリオとマック? -- 彗青ペン (2014-11-20 13 43 28) ↑カービィは言うまでもなく原作再現、マリオはほとんどの参戦PVにでてるから、ルフレは魔法キャラ繋がりでなんとなく、マックは魔法で翻弄しまくるマホロアにムキになってパンチするのをテレポートでかわしながらからかうイメージが、思い浮かんだから。 -- マカロン (2014-11-20 17 39 51) ↑マックがマホロアにからかわれるだった。 ちなみにBGMは前半が異空ヲカケル旅人で後半がCROWEND -- マカロン (2014-11-20 17 49 55) ↑2 ブラボーブラボー でもマリオを変えるかも。 ↑おk。 -- 彗青 (2014-11-20 18 12 20) ↑ありがとうございます。 個人的にはバンワドと共に登場して、カービィ5枠になってほしいです。 -- マカロン (2014-11-21 05 52 31) ↑4、↑6 言ってる事は分かるけど、文章に直すのが難しい。 書いてみる? 3DSのだとムリかも。 -- 彗青 (2014-11-26 17 42 14) ↑いったん僕の書いた文を↑9をそのままコピーして、後付けした設定を追記修正したらどうでしょうか? -- マカロン (2014-12-01 12 04 10) ↑そうします。 -- 彗青 (2014-12-01 17 10 40) 通常のマホロアにウルトラソードは無理があるし、カービィとかぶるからやめたほうがいいかも。 どうしてもやるなら、ミニウルトラソードにするとか。 -- マカロン (2014-12-02 17 06 09) 編集したよー。 通常ワザおもいつかないなあ。 -- ゆだつむり (2014-12-28 02 49 12) ↑おお、これは助かります。 -- 彗青ペン (2014-12-28 03 31 00) 技のダメージを設定。 気に入らないならご自由に消すなり変えるなり煮るなり焼くなり。 -- ゆだつむり (2015-02-03 19 58 27) お、ゆだの更新来た。 -- 彗青ペン (2015-05-17 03 33 00) 復帰技あえて無いのもいいかもよ その分遠距離攻撃、トラップ技増やして 敵を動きを封じるなんてマホロアらしい 参戦はわからないけど 最近もマホロア関連の情報をミーバースに出たし 何かしら動きあるんじゃないかな -- 49.98.87.179 (2015-12-10 18 02 19) 誕生日おめでとうダヨォ、カービィ -- 彗青ペン (2016-04-27 00 38 04) 私も最後の切り札はソウルが良いけど、初見の人には 一人だけカービィらしくないように見えるかもしれない -- ぽよぽよ (2018-02-24 07 23 04) アナザーディメンションをもう少し詳しくしました。 違和感があったら修正しても構いません。 -- ぽよぽよ (2018-02-24 07 44 44) マホロアの色替えはハンターズの白いマホロア もありえると思う。 下必殺技はリフバリアでカウンター成功時に マホロアの周りにブラックホール発動ってのいいかもな -- ルベルフ (2018-04-05 10 23 35) ↑ハンターズ風追加しときました。 -- ぽよぽよ (2018-04-08 15 20 50) 必殺技は極太マホロア砲とかどうですか? マホロア砲はかなりの必殺技では? -- ファイ (2018-06-06 17 56 43) スマブラスペシャルではマホロア 出してくれ! できればファイもお願いします! -- ファイ (2018-06-13 13 14 58) ザコレッド系こい! -- 名無しさん (2018-07-16 22 34 22) 8日のダイレクト来い! -- ももぷり (2018-08-07 12 33 06)
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作る? 初版と最新版 初版:2015/01/19 (月) 02 27 38 最新版:2018/03/27 Tue 08 43 04 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:マホロア アナザースマッシュ ストーリー内容:前回、カービィたちに破れたマホロア。カービィたちに復讐をするようだ! はたして復讐はうまくいくのだろうか。 製作者:アンパン 使用可能キャラクター マホロア ステージ1 ミッション:失われた力 ミッション内容:復習をするマホロアだが、マホロアソウルになるための勘を忘れてしまった。 勘を取り戻すべく暴れまくれ! ステージ:平原 BGM:浮遊大陸の花畑 ザコ敵:ワドルディ、パラソルワドルディ、クリボー、パタクリボー ボス:ウィスピーウッズ ボスBGM:ボスバトル ストック:(1) 成功条件:ウィスピーウッズを倒す。 失敗条件:ストックがなくなる。 ステージ2 ミッション:復讐の仲間 ミッション内容:マホロアソウルになれるようになったがこのまま行っても負けてしまうと思ったマホロアは、仲間をつくる事にした。 ステージ:刹那の見斬り BGM: ザコ敵:バーニンレオ、スカーフィ、 ボス:ギャラクティックナイト ボスBGM: ストック:(2) 相手ストック:(2) 成功条件:ギャラクティックナイトを倒す。 失敗条件:ストックがなくなる。 ステージ3 ミッション:ワドルディで腕試し ミッション内容:仲間と力を手に入れたマホロアはまず、ワドルディを倒すことに。 ステージ: BGM: ボス:ワドルディ ボスBGM:[[]] ストック:(1) 相手ストック:(1) 成功条件:ワドルディを倒す。 失敗条件:自分チームのストックがなくなる。 仲間にダークメタナイトがいる。 ステージ4 ミッション:復讐の時は来たれり ミッション内容:ワドルディを倒し、ついに奴らのところへ。 ステージ: BGM:CROWNED ボス:カービィ、メタナイト、デデデ ストック:(2) 相手ストック(ファイターの場合):(1) 成功条件:相手チームのストックをなくす。 失敗条件:自分チームのストックがなくなる。 ムービー ステージ1開始直後 ステージ1ボス戦前 ステージ1クリア ステージ2開始直後 ステージ2ボス戦前 ステージ2クリア ステージ3開始直後 ステージ3ボス戦前 ステージ3クリア ステージ4開始直後 エンディング エンディング1 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ アナザースマッシュテンプレ ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ コメント 「マホロアの逆襲」って感じ? -- ぽよぽよ (2018-03-27 08 43 04) 名前 コメント
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マホロア ソウル とは、【星のカービィ Wii】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール マホロア ソウル 他言語 Magolor Soul (英語) 変身元 【マホロア】 声優 安藤浩和 初登場 【星のカービィ Wii】 【マホロア】がマスタークラウンに完全に取り込まれる形でパワーアップした形態。マスタークラウンの溢れ続ける無限の力に支配されている。他の「ソウル形態」と同じく自我を失っており、恨みや憎しみに囚われている。外見はマスタークラウンが禍々しく曲がり、マスタークラウンの輝きとマホロアの黒さが際立っており、口のような部分の中から目玉のようなものが動いている。 作品別 【星のカービィ Wii】 エクストラモードのラスボスとして登場。マスタークラウンが激しい光を放ち変身を遂げるデモが入る。 攻撃などはマホロア第2形態に準ずるがパワーやスピードが上がっているうえこちらの体力は3分の1しかないのでかなり厄介な相手。 【カービィ】がウルトラソードを捨てていなかった時は、強制解除後にいきなりブラックホールを繰り出す。ウルトラソードを捨てていた時はコーリングショットを繰り出す。行動パターンはほぼ決まっている。第2段階になるとスーパー能力に似た技も使い始める。 「真格闘王への道」でもラスボスとして登場。こちらは必ず最初にコーリングショットを使用する。 今のところソウル形態が2つのモードで遊べるのは彼だけである。 最大HPは、「エクストラモード」が「999」、「真 格闘王への道」が「749」になる(小数点以下は切り捨て)。 倒すと「カービィーー」(ちなみに加工音声)と叫ぶ。 【星のカービィ Wii デラックス】 「エクストラモード」では最大HPが「1200」(『Wii』のエクストラモードの約1.2倍)に増加している。スペシャルページも変更されている。 「マホロアエピローグ」ではプロローグで、コイツが倒されるシーンが回想として流れる。 「真 格闘王への道」では勿論最終戦(21戦目)に出てくる。こちらは戦闘曲が「覇王戴冠 ~OVERLORD~」になっている。 行動パターンがエクストラモードから変化しており、こちらは第2形態も存在する。第1形態はエクストラ版の第1段階、第2形態はエクストラ版の第2段階がベースとなっている。行動パターンは完全に固定されている。 第1形態の体力ゲージをゼロにすると体力回復用のリンゴを出す。本作の回復アイテムとしてのリンゴはここでしか見られない。 最大HPは、第1形態が「600」、第2形態が「900」になる(合計「1500」)。 スペシャルページは第1形態と第2形態に、それぞれ専用のものが用意されている。 能力・武器 これまでのソウル形態の技の他、スーパー能力を模した技も使ってくる。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、スーパー能力ではないサンドやアーマーの技も使用する。 ブラックホール 魔法陣から星型のブラックホールを画面中央に生成する。マホロアのものより吸引力が上がっている。『Wii』では背景が歪んで回転する。『Wii デラックス』では背景が変化しない。「真 格闘王への道」では画面の左右端に1つずつ、計2つのブラックホールを出す。 コーリングショット 一部の敵やハンマーを召喚して飛ばす。ガードしても削られない。ストーリーモードでは、ウルトラソードに上書きされる前の能力に対応した敵(すっぴんだった場合は【ハルカンドルディ】?)を必ず召喚する。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、召喚される敵やハンマーの数が7に増えてサイズが大きくなる。 キルニードルワープ マホロアのものよりパターンが増え、3連続で繰り出す事もある。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、針を伸ばしたまま魔力球を続けて繰り出したり、プレイヤーキャラを追尾してから針を伸ばすパターンも追加される。 魔力球 マホロアのものより放つ数が増えている。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、大きい魔力球も出す。 ワープホールアタック 第2段階ではリバースワールド中に使用する。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、斜めに突進する事もある他、画面両端が安全ではなくなる。 アナザーディメンション 特に変化無し。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、異なる図形が3回連続で飛んでくる上、2回目と3回目は図形を描くモーションが省略される。 マホロア砲 マホロアのものより放つ速度が上がり、レーザーのサイズも太くなる。ガード不可。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、大きいレーザーが上下2発並べて真横に発射される。安全地帯は真下と真上。 マホロア砲ワープ 発射パターンが増えた。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、まず四隅を覆うように放たれ、最後は画面中央で水平に飛んでくる。 ギガトンスノーハンマー 第2段階で使用。凍った巨大なハンマーを地面に叩き付け、衝撃波を発生させてから氷のトゲを地面に残し、大きい氷柱を7個落とす。氷のトゲは氷柱が全て落ちると消滅するが、凍った地面は次の攻撃が終わるまで元に戻らない。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。リバースワールド中に使用し、次の攻撃は必ずウルトラソードになる。 ウルトラソード 第2段階で使用。両方の剣を同時に振り下ろす動作が追加される。ガード不可。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。リバースワールド中に使用し、その次にリバースワールドを解除する。 ドラゴストーム 第2段階で使用。炎の色が水色になり、垂直(縦方向)に飛ぶ。こっちの方が回避しやすい。ウルトラソードの後にこの技を繰り出した場合は、次の技がミラクルビームになる。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。1回目と2回目が縦横1体ずつ飛来し、3回目は4体同時に飛ぶ。次の技はリバースワールド。 ミラクルビーム 第2段階で使用。マホロアがいないビーム球が追加され、画面奥から飛ぶ時は2発目として来る。ウルトラソードの後にこの技を繰り出した場合は、次の技がドラゴストームになる。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。ビーム球が更に1発追加されて合計3発が画面上で動き回る。次の技はドラゴストーム。 リバースワールド(仮) 第2段階で使用。画面の上下を反転させ、キルニードルワープ(1回)/ワープホールアタック/アナザーディメンションからいずれか1種類使用→魔力球を2回使用してから、画面の上下を再反転させて元に戻す。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。反転中にギガトンスノーハンマー→ウルトラソードや、ワープホールアタック→コーリングショットを繰り出す。 デザートハリケーン(仮) 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」の第2形態で使用(第2形態になった後の最初の技)。画面奥に移動し、2発のガード不能の砂竜巻を起こして横から突っ込ませる。砂竜巻は進行方向の画面端までは来ない。 うちあげファイア + フルチャージブラスター(仮) 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」の第2形態で使用。画面奥で2挺のレーザー砲を召喚し、大きくて青い炎の弾を2発ずつ(合計6発)撃ち、巨大レーザーを地面へ発射した後に真上へ薙ぎ払う。 説明文 クラウンのもつ むげんの力に しはい された、かなしき すがた… もはや かれがクラウン そのもの。ぞうお と しゅうねん に とらわれた マホロアの たましいを、ときはなて!『Wii』でのスペシャルページ。 限界をこえた 戦いによって あふれ続ける 無限のチカラに 支配された 悲しき姿… かつて クラウンを 手にしてきた、覇王たちの 憎悪と 執念に とらわれた、マホロアの魂を いま… 解きはなて!『Wii デラックス』の「エクストラモード」でのスペシャルページ。 隻眼のローレルリースは 食いこみ続け… 力と引きかえに したたる ソウルを啜り続け… 自我さえ うばう、まさに 支配の冠だった。いまわしい この悪夢から 彼を解き放ち、また 手をつなぎ、友達に… なっちゃおう!『Wii デラックス』の「真格闘王」第1形態でのスペシャルページ。 カービィ、ボクは キミが ニガテ ダナァ。ダマサレたって、キョトンと しちゃってサァ。何度モ キミに タヨルのは しゃくダケド… もう、イイヤ。星のカービィ。早くサァ、頭のコレ ブッコワシテヨ。そしたら マタ、クックック… カラかって ヤルヨォ!『Wii デラックス』の「真格闘王」第2形態でのスペシャルページ。 BGM CROWNED マホロア第2形態と同じ。『Wii デラックス』では「エクストラモード」で流れる。 覇王戴冠 ~OVERLORD~ 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」での戦闘曲。第1形態は【星のカービィ スターアライズ】のマホロアが1Pでの【バルフレイナイト】?戦と同じだが、第2形態はコーラスとマホロアの声が追加される。 元ネタ推測 マホロア+ソウル(魂) 関連キャラクター 【マホロア】 【ドロシア ソウル】 【マルク ソウル】 余談 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、背景にある丸い物体が『星のカービィ スターアライズ』の【ソウル オブ ニル】?と似たようなものになっている。 コメント 『Wiiデラックス』での強化版がかなり強かった - 名無しさん (2023-11-06 21 34 33) 名前 全てのコメントを見る
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マホロア とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ その他の作品 能力・武器 おもなセリフ 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 関連マシン 余談 コメント プロフィール マホロア 他言語 Magolor (英語) 別形態 【マホロア ソウル】 声優 安藤浩和 初登場 【星のカービィ Wii】 天駆ける船【ローア】に乗ってプププランドにやってきた異邦人。青い被り物をしておりマントを羽織っている。【カービィ】達に協力してもらい船を直して故郷「ハルカンドラ」に帰ろうとする。 一人称は「ボク」。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ Wii】 本作のキーパーソン。前半ではポップスターに散らばったローアの各種パーツをカービィ達に集めてもらう。後半では彼のやってきた「ハルカンドラ」にて【ランディア】の持つ【マスタークラウン】?を奪うためカービィを利用していた悪役であることが判明する。マスタークラウンを手にしたあとは少し大きくなり見た目が変化する。 異空間ロードにてローアを操り、ローア撃破後にラスボスとして戦闘になる。エネルギーボールやブラックホールなどを使いカービィらを苦しめる。また、体力が少なくなるとスーパー能力でしかダメージを与えられなくなる(リフバリアはドラゴストーム2回→ミラクルビーム2回→ウルトラソード1回の順で破壊する)。リフバリアを破壊した後はウルトラソードで鍔迫り合いになり、押し勝つと倒せる。放っておいたり鍔迫り合いで押し負けるとリフバリアが1枚復活する。 撃破することで第2形態に突入する。マスタークラウンの力にのまれた状態であり、マスタークラウンがいびつになり肩や腕の大きくなった禍々しい姿になる。撃破するとマスタークラウンと共に元の姿に戻り消滅する。 エクストラモードではマホロアEXとしてカラーリングが変わるほか、通常時の第2形態は【マホロア ソウル】になる。 「格闘王への道」では12戦目で第1形態、13戦目(最終戦)で第2形態と戦う。第1形態でのリフバリアを破壊する段階はカットされる。 第1形態の最大HPは、メインモードが「600」、格闘王への道が「450」になる。 第2形態の最大HPは、メインモードが「750」、格闘王への道が「562」になる(小数点以下は切り捨て)。 マホロア EX 「エクストラモード」や「真 格闘王への道」で戦う事になる。真 格闘王への道では14戦目で戦う。最大HPは、エクストラモードが「800」、真 格闘王への道が「600」になる。全体的に攻撃速度が速くなっている。エクストラモードのリフバリアはスノーボウル2回→ギガトンハンマー2回→ウルトラソード1回の順で破壊する。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】 もっとチャレンジステージのボスを務める。青い被り物をした状態でコピー能力を使った追いかけっこをすることになる。敵やギミックを使ってカービィを邪魔してくる。EXステージでは紫色のオーラを纏っている。 【星のカービィ トリプルデラックス】 レアキーホルダーの1つとして登場。ドット絵である。 また、ストーンの変身バリエーションとして【マルク】と共に登場。金色である。サーカスのバルーンアートの1つとしても登場する。 【星のカービィ ロボボプラネット】 ストーンの変身バリエーションの1つとしてまたもマルクと共に登場。今回は黒色である。 本作オリジナル(落書き)や『Wii』版のステッカーもある。 【星のカービィ スターアライズ】 追加キャラクター(ドリームフレンズ)として初のプレイアブル登場。 本作最大のチートキャラであり、アルティメットチョイスでの切り札。 攻撃ボタン押し続けで溜めながら自由に空中を移動できるというとんでもない能力を持っており、空中でガードボタンを押した時の「いくうかんバニシュ」も、姿が消えている間は当たり判定が無く完全無敵で、しかも姿を消したまま自由に移動できると、もはや高性能とだけでは表現しきれないほどの性能である。 【星のカービィ Wii デラックス】 本編クリア後に登場する新モード「マホロアエピローグ」で主役を務める。 「わいわいマホロアランド」では【支配人マホロア】?が登場。 「ストーリーモード」では「おたすけマホロア」をONにしていると、レベル1~7の範囲でカービィ達を支援する。 ボスの方はスペシャルページが変更された。「真 格闘王への道」でのマホロア EXは18戦目で戦う。 第1形態の最大HPは「660」(ストーリー)/「495」(格闘王)、第2形態の最大HPは「900」(ストーリー)/「675」(格闘王)、マホロア EXの最大HPは「860」(エクストラ)/「645」(真格闘王)に変更されている。 5種類のなりきりおめんもある(ボイス付き)。ストーリーモードやエクストラモードを初回クリアすると「うらぎりの」版がそれぞれ入手できる。 サブゲームでは「刹那の見斬り」「タッチ!早撃ちカービィ」「一撃!手裏剣道場」「みつけて!マホロア図書館」に登場している。 刹那の見斬りでは4番手で、使用する武器はローア。タッチ!早撃ちカービィでは的として出ている。 「マホロアエピローグ」では異空間の底から脱出する為、魔力や果実のカケラを集めて失った力を取り戻す旅に出る。 最初は弱っており、各能力が低く使用できる技も少ないが、まりょくポイントを消費して能力を強化したり、果実のカケラを手に入れて新たな技を習得し強くなる。強化を続けると、最終的に『スターアライズ』よりちょっと強い位の強さになる。 冒険の末に全魔力を注いだウルトラソードで果実に宿ったマスタークラウンそのものを打ち倒し、ディメンションホールを通り抜けて異空間から脱出する。そして(『みんなで!カービィハンターズZ』の)プププ王国へと辿り着き、店主マホロアに変化した。 【デデデ大王のデデデでデンZ】? うらエクストラにて「めかくしフラッグ」をもって登場する。 【みんなで!カービィハンターズZ】 プププ王国のよろずやの店主として登場する。被り物が白で服が緑色になっており、公式HPでは【店主マホロア】?と呼ばれており、身も心も真っ白になった存在らしい。 装備品を全て買うと普段の色になる。 【スーパーカービィハンターズ】 店主が続投しているだけでなく、スタンプに普通のマホロアのものもある。 【カービィファイターズ2】 バディとして登場。どの面下げて来たんだ 他のカービィやバディとの公平性の為に弱体化されている。 【カービィのグルメフェス】 きせかえスキンや3種類のキャラおかしがある。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 WiiUにフィギュアが登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。アタッカースピリットで、アートワークは『星のカービィ Wii』のもの。 能力・武器 魔力球/まりょくきゅう 魔法弾を放つ。 キルニードル 鋭い魔力の針を伸ばす。 レボリューションボウル 魔力球を束ねて放つ。 コーリングローパー(仮) ワープホールから【パラローパー】?を召喚して突撃させる。 ブラックホール 魔法陣から星型のブラックホールを生成し、相手を吸い寄せて連続でダメージを与える。 マホロア砲 構えた後に魔法陣から大きいレーザーを放つ。ボスの時はワープホールを生成して撃ち込む事もある。 リフバリア 星型のバリアを張って身を守る。 エネミーコーリング リフバリアを使用中、ワープホールから敵を3体召喚する。 レボリューションフレイム 炎を纏った魔力球を束ねて放つ。 強風(仮) カービィがスノーボウルをコピーしていると使用する。強風で画面端まで押し出す。 コーリングショット 一部の敵やハンマーを3~5召喚して飛ばす。 キルニードルワープ ワープホールを生成して魔力の針を伸ばす。 ワープホールアタック 大きいワープホールを生成してその中に入り、突進する。攻撃度は高度を変えて、再び繰り出してから終了する。 アナザーディメンション 画面奥へ移動して図形を描き、それを飛ばす。図形は5パターン存在し、攻撃判定付きで一定時間画面上に留まる。 ウルトラソード ボスの時は2刀流で、画面奥から手前へ移動しながら斬り付ける。ガード不可。フレンズやバディの時はこれを1本召喚して前方へと振り下ろす。刃属性付き。『Wii デラックス』の「マホロアエピローグ」ではマスタークラウン戦にて拾い上げた剣に全魔力を込めてこれに変化させている。 ミラクルビーム ドラゴストーム ダブルキルニードル 魔力の針を左右に2本ずつ、合計4本伸ばす。 クアッドキルニードル 魔力の針を左右に4本ずつ、合計8本伸ばす。 マホロアストーム 小さい竜巻を纏って前方へ突進する。ボスの時は使用しない。 ジェムリンゴボム ジェムリンゴ型の爆弾を投げる。 いくうかんバニシュ まりょくきゅう・天 レボリューションフレイム・天 リフカウンター まりょくボム 自らの魔力で生成した爆弾を投げる。 まりょくグランボム ストームバースト おもなセリフ ボクも コノ船で ランディアの すむ山に いったコトがあるんだケド…アイツ、いきなり コウゲキしてくるし チョーこわいし…オマケに そのトキも 船をこわされちゃっテ…モウ、コリゴリダヨォ。ケド、キミならきっと ダイジョウブ!ハルカンドラのタメにも ボクのタメにも、はやくアイツを やっつけテネ!『Wii』ステージ6での会話パターンの1つより。「ボクのタメにも」と本性がうっすらと見える。 ゼンブ あつめてくれタ おれいに、ちょっとしたヒミツを おしえてアゲヨウ!コノ船、ローアは ハルカンドラに ふるくカラ つたわる船デ…おおムカシの ヒトたちが つくりあげた、デンセツの船なンダ。かれらはモウ いなくなったケド、フシギなチカラで コノ船の ほかにも…ギンガをとぶ キカイじかけの星や、ユメをうむ ふしぎなアイテムとか…いろんなセカイで デンセツに ナルようなモノを、たくさん つくったらしいヨ。『Wii』エクストラモードでエナジースフィア全回収時のセリフのうちの1パターンより。「ギンガをとぶ キカイじかけの星」は【ギャラクティック・ノヴァ】、「ユメをうむ ふしぎなアイテム」はスターロッドと考えられる。「虚言の魔術師」と呼ばれるマホロアだが、「ウソを信じこませるためには本当のことを混ぜ込む」という手法があるため全てがデタラメとは言い切れない。 カービィ~、はやくボウケンに いってヨォ。ソウじゃなきゃ、キミにタスケテ もらってるイミが ないジャン!だからサッサと ボクをタスケてネ!星のカービィ!『Wii』エクストラモードで8回以上話しかけた時のパターンの1つ。一度ストーリーモードしているプレイヤーが見ることを意識してか本性が見え隠れする。 説明文 カービィたちをだまし、さらに ハルカンドラの ひほう マスタークラウンをうばった マホロア!すべてのせかいの へいわのため とべ、ぼくらの 星のカービィ! 『Wii』のメインモード/格闘王への道でのボス戦時のスペシャルページ。第1形態と第2形態は共に同じ文。 かなた からの たびびと マホロア。クラウンはおろか、じつは ふねも ハルカンドラに ねむるものを うばい わがものに したのだった。きょげんの まじゅつしを…うちたおせ! 『Wii』でのマホロア EXのスペシャルページ。 カービィたちを だまし 船を なおさせ、さらには ハルカンドラの ひほう マスタークラウンまでも うばった きょげんの まじゅつし マホロア!すべての世界の へいわの ため… 飛べ、ぼくらの 星のカービィ! 『Wii デラックス』のストーリーモード/格闘王への道でのボス戦時のスペシャルページ。第1形態と第2形態は共に同じ文。 マホロアは書物から 伝説のアイテムについて知るが、どれもが おとぎ話の ようだった。ただ キセキ的に ローアと出会い、彼の計画は 大きく動き出す。さあ この宇宙も ローアも、そして彼さえも… すくうんだ! 『Wii デラックス』でのマホロア EXのスペシャルページ。 BGM 支配してアゲルヨォ『Wii』や『Wii デラックス』での第1形態やマホロア EXの戦闘曲。 CROWNED『Wii』や『Wii デラックス』での第2形態及びマホロアソウルのBGM。これは『星のカービィWii』に登場するレベル名の頭文字をとったものになる。 元ネタ推測 魔法+ローア 関連キャラクター 【ランディア】 【マホロア ソウル】 【店主マホロア】? 【マスタークラウン】? 関連マシン 【ローア】 余談 ソウル形態の口に見えるようなところに眼球が浮かぶ様子から【ゼロツー】及び【ダークマター】一族とも関わりがあるのではと一部では疑われている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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おさらい その作品におけるラスボスが格闘王などで強化された姿。 ドロシアソウル(タッチ!カービィ) マルクソウル(ウルトラスーパーデラックス) マホロアソウル(Wii) セクトニアソウル(トリプルデラックス) 星の夢Soul OS(ロボボプラネット) ソウルオブニル(スターアライズ) ソウル・フォルガ(ディスカバリー) がソウル系に該当するキャラクターである。 (ただしソウル・フォルガに関してはラスボスでもなく戦うこともなかった。 なんで。 ) 考察 ハルカンドラとの関係 なぜソウルなのか あたりまえだがソウルとは「魂」という意味である。 ドロシアソウルが最初のソウルボスなのでドロシアで考えてみよう。 ドロシアは絵画が意思をもったものなので、 意思を持つ絵画→絵画に魂が宿る→ソウル→ドロシアソウル だと考えた。 では他のソウルボスはソウルになるときになんらかの魂が宿ったりするのだろうか? まずマルクソウルはスペシャルページで「巨悪の魂がよみがえる」と記されているのでよみがえるということは「魂が宿った」と言っても過言ではないはず。