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榊親平は元鈴鹿アンリミテッドFC?所属のDF 基本情報 国籍 日本 名前 サカキ シンペイ 生年月日 1986年1月9日 出身地 岐阜県岐阜市 身長 176cm 体重 69kg ポジション DF 所属クラブ 2001年 - 2003年 岐阜工業高校 2004年 - 2007年 びわこ成蹊スポーツ大学 2008年 - 2018年 三重FCランポーレ/FC鈴鹿ランポーレ/鈴鹿アンリミテッドFC 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 昇格プレーオフ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2005 びわこ成蹊大 15 他 - - 3 0 - 3 0 2006 5 - - 3 0 - 3 0 2008 三重 32 東海2部 14 0 - - - 14 0 2009 鈴鹿 6 - - - 2010 5 東海1部 16 0 - - - 16 0 2011 13 0 - 2 0 - 15 0 2012 11 1 - 2 0 3 0 16 1 2013 14 0 - - - 14 0 2014 14 0 - - 3 0 17 0 2015 13 0 - - - 13 0 2016 2 0 - 0 0 0 0 2 0 2017 1 0 - 0 0 1 0 2 0 2018 2 0 - 1 0 1 0 4 0 通算 日本 東海1部 86 1 - 5 0 8 0 99 1 日本 東海2部 - 0 0 - 日本 他 - - 6 0 - 6 0 総通算 - 11 0 8 0
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ここにも無限に至った者がいた!? - 名無しさん 2017-01-07 18 52 04 無限の素材アレだけど・・・ - 名無しさん 2017-01-07 18 56 12 後60万...遠い - 名無しさん 2017-01-07 19 25 46 アンリミテッドパンワークス……手に入れたぜ! - 名無しさん 2017-02-26 23 28 09 無限の麭製 -Unlimited Bread Works- (ムゲンのパンせい アンリミテッド ブレッドワークス) - 名無しさん 2017-06-19 12 13 11 この礼装強いな~もっと出張らせよう - 名無しさん 2017-03-07 20 30 15 なんで与回復じゃなくて個々の回復量なんでしょう? - 名無しさん 2017-03-11 21 12 31 そりゃそっちの方が強いし - 名無しさん 2017-03-11 21 13 23 微妙に紛らわしい書き方しちゃったけど、パンケーキの方が便利って事ね - 名無しさん 2017-03-11 21 16 32 与回復だけでなくほか鯖の回復スキルでも増加するからより便利 - 名無しさん 2017-05-14 12 41 35 ネロ祭ハサンクエにこれ付けて連れてくとほとんど封殺気味にボコれて笑う。 - 名無しさん 2017-09-09 06 04 46
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade.jpg) "From up here we can drop rocks and arrows and more rocks!" "Uh, yeah boss, but how do we get down?" リミテッド アンリミテッド リバイズド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade2.jpg) 「ここから石や岩や矢を落とすんだ。さあ、もっと石を出せ!」 「わかった、大将。でも、わしらはどうやって降りるんで?」 "From up here we can drop rocks and arrows and more rocks!" "Uh, yeah boss, but how do we get down?" 第4版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade3.jpg) 穴を繕い、一番尖った岩を積み、最後に子供の尻をひと叩きしてから、やつらは夕暮れの中に潜む。 They patched the holes, loaded their sharpest rocks, spanked their children one last time, and lurched off into the sunset. 第9版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade4.jpg) 「敵が近くまで来すぎだぞ!急げ!ひき蛙を膨らませろ!」 "The enemy is getting too close! Quick! Inflate the toad!" 基本セット2011 コンスピラシー:王位争奪 【M TG Wiki】 名前
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var objShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell"); WScript.Echo("起動時のカレントディレクトリ表示 \r\n"+objShell.CurrentDirectory); // カレントディレクトリ変更 objShell.CurrentDirectory = "C \work"; WScript.Echo("変更後のカレントディレクトリ表示 \r\n"+objShell.CurrentDirectory); WScript.Echo("スクリプトの絶対パスを表示 \r\n"+WScript.ScriptFullName); var fs = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject"); var fi = fs.GetFile(WScript.ScriptFullName); WScript.Echo("スクリプトのあるディレクトリのパスを表示 \r\n"+fi.ParentFolder.Path); // カレントディレクトリをスクリプトのあるディレクトリへ変更 objShell.CurrentDirectory = fi.ParentFolder.Path; WScript.Echo("変更後のカレントディレクトリ表示 \r\n"+objShell.CurrentDirectory); ■実行結果 Microsoft (R) Windows Script Host Version 5.6 Copyright (C) Microsoft Corporation 1996-2001. All rights reserved. 起動時のカレントディレクトリ表示 C \ 変更後のカレントディレクトリ表示 C \work スクリプトの絶対パスを表示 C \WSH\RunSSCS.js スクリプトのあるディレクトリのパスを表示 C \WSH 変更後のカレントディレクトリ表示 C \WSH
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国内版 ここを編集 記録 49 12 追記回数 6,953 Player 魔界塔士 TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル ジュディ編 解説
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International Online Unlimited imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:インターナショナルオンラインアンリミテッド 業種:金融業 所在地:各地 解説 GTAⅣにも登場したローン信託。 店舗、外見など モーニングウッド店 モーニングウッド - クーガーアベニュー沿い。 ロックフォードヒルズ店 ロックフォードヒルズ - へりテージウェイ沿い。
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設定ダブっていたらすいません。 形骸化するかもしれないけど一応。 使えそうな設定があれば使って構いません。 バトル形式 アンリミテッド 筐体で神姫同士を直接戦わせる形式。 大きな大会やFバトルなどの主流だが、ゲーセンでも可能。 バトルロンド 電脳空間で神姫を戦わせる形式。 メジャーな形式で、その気になれば全国どころか全世界の神姫との対戦が可能。 ライドスタイル 神姫ライドシステムを用いて、一体化して戦う形式。 Fバトルではアンリミテッド形式と併用される時もある。 ストリート 野外などで行われる形式。 アンリミテッド形式と性質が近いが、保証外の可能性が高い。 ファイトネーム 神姫マスター達が本名とは別に、神姫バトルで用いる呼び名。 二つ名 神姫に付けられる、一種の称号。 バトルスタイルや特徴から命名される場合が多い。 ただし、嘲笑うかのように皮肉ったものを付けられる場合もある。 他作品での一例として、赤羽雷神の 下から二番目(セカンドラスト) 、タカヤ・ノリコの 全滅娘 など。 神姫の機構等 構造系 骨格フレーム(人間で言う骨。頭蓋骨相当のものもある)、アクチュエータ(関節)、CNT製の人工筋肉(筋肉。股関節や顔面等に採用)、バッテリー、コアユニット(脳。バトロンでの頭部)、CSC(中枢部。脳機能もある) 、外装(外皮や頭髪等)などで構成。細かい部分は公式とか参照。 人工筋肉についてはMGRを参考にした。 外装は作者の言い回しの都合。 機体強度について バトマスでのアーティルイベントの動画を見て参考に。 多少の衝撃や負荷では破損しないくらい頑丈。 コアユニット及びCSC周り(主に内装部)は特に強靭で、神姫の武器で損傷させるのは困難。 ただし”困難”なだけで、損傷しないわけではない。 稼動時間について 稼動状態により変動するが、フル充電の状態から約二日、省電力モードなら数日。 大容量バッテリーや高効率の駆動系等を使えば多少延びる。 充電は1日1回を目安に。 充電はフル充電と急速充電がある。 人工筋肉について MGRの設定を参考にした駆動システム。 柔軟な稼働と高い靭性を兼ね備える。 一部の関節がBLADE氏のアレ風な感じのラインになるということで。 オリ武装 自作もしくは特注された装備など。 他の作品にも出る「オリジナルのパーツ構成」によるものも含む。 ライドレシオ ライドスタイルにおける概念で、所謂「同調率」「シンクロ率」のこと。 最大同調時はライドレシオMAXともいい、戦闘力が上昇する。 バトルモード バトロンからの流用+α。 神姫の最大戦闘形態。略称はBM。 追加設定として、「アンリミテッドルール等のリアルバトルでも発動可能」「ライド状態でも発動可能」「発動はある程度任意で可能」 その他的なもの ライドオンギア MoonAngelから採用。 ライドシステム用のガントレット型アイテム。略称はROG。 ストリート等で用いられる。 バイザー 幾つかの作品でおなじみ(?)アムドライバーの戦闘ビークル。 巡航形態バイザーモードと戦闘形態ブリガンティモードの形態をもつ。 そのまま運用したり、オリ武装に組み込まれたりする。 死に設定になる可能性ががg ちなみに作者はバイザーシリーズを持ってない。当時欲しかったが。
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あ br あ
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ラザフォートじゃなくてラザフォードだと思います。 -- (樋口 小太郎) 2006-03-22 03 44 24 >150億個の並列処理コンピューターを手のひらサイズにする凄まじい理論で、 150億個分の半導体を手のひらサイズにして並列処理させるんだと思ってたが・・・因果律量子論って単に因果律を量子論で解明しようってことじゃない?まぁブレインキャプチャー云々って言ってたから無関係じゃないけどさ。因果律量子論を実証するために並列世界の因のこの果を観測できる量子コンピューターを作りたかった。そうするためには150億個の半導体を手のひらサイズにしなくてはならなかった。しかし、これは既存概念の延長であの世界では技術が追いついてなくて不可能えるものを真似してしまえって思いついて人間の脳を模倣したコンピューターを作った・・?(現に人体に関する技術は相当なものだったし)ラザフォード場はラザフォード散乱の応用かな?正電荷の原子核は粒子の流れを90度以上曲げるってやつ。 -- (名無しさん) 2006-04-10 20 20 05 XM3はバルジャーノンの元ネタのバーチャロンの開発元がセガAM3研だからそれをもじったものと思われます。 -- (名無しさん) 2006-08-09 11 13 05 横浜ハイヴ攻略前にG元素はどうやって量を確保したんでしょうかね。 -- (名無しさん) 2006-12-01 05 17 28 っ[アサバスカハイヴ] -- (える) 2006-12-02 11 56 26 カナダに落ちてきたユニットの中に予め入っていた分じゃね? -- (名無しさん) 2006-12-05 11 59 40 手のひらサイズを一辺5cm位と考えて125立方cmとして1立方cmに1億2千万1個を0.00000008立方㎝で作らないといけないわけだ・・・・・夕呼先生はすごいことをしようとしたわけだね -- (名無しさん) 2007-06-10 01 11 04 半導体=半導体素子=トランジスタでしょうから150億個を手のひらサイズというのは半導体の数だけを問題にするならばそこまで難しいものではないでしょう最新のCPUであるCore 2 Duoはダイサイズ143平方mmで2億9100万トランジスタダイを12mm×12mmの正方形として5cm×5cmには約16個入るとすると約46億トランジスタそれを縦に4個並べれば数の上では優に150億を超える実際に問題なのはマルチコアに対応したソフトウェアがほとんど無いように対応するソフトウェアがないことから並列処理回路の製造ノウハウがほとんど無い状態なのにいきなり半導体150億個分の並列処理回路を作らなければいけないことかと -- (名無しさん) 2007-07-14 20 43 29 プロセッサーを並べただけでは150億個分の並列処理回路を作ったことにはなるかも知れませんが並列処理装置としては64個しか並んでいません。そもそも現行のプロセッサは二進記数法で作られています。それに対し脳は記数法すらはっきりしません。一個一個の半導体が並列処理が可能となってはじめて夕呼先生の条件が満たせることになります。でも、この場合、並列処理というよりニューラルネットの方が近いはずなんですよね。ニューラルネットは理論が研究中だからシンプルな並列処理にしたのだろうか?-- (あの) 2007-07-19 23 35 24 XM3の語源をEXA付けな気がする。双方のシステムの特徴から考えても不自然で、ただ似ているだけだと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-20 18 18 25 XM3もEXAMも特徴は似ていますよ。ハードウェアとソフトウェアのセットであるという点。搭載した機体に驚異的な性能を発揮させる点。この二つが非常に似通っています。暴走云々やニュータイプ云々は似ていませんが、システムの構成や効果に関しては似ているという点から、元} 36mmチェーンガンについてですが、マブラヴAF「暁遥かなり」によると、マガジン一つの装弾数が2000発なのではないでしょうか? -- (ユーリ) 2008-02-22 14 45 29 >150億個を手のひらサイズというのは >プロセッサーを並べただけでは150億個分の並列処理回路を作ったことにはなるかも知れませんが並列処理装置としては64個しか並んでいません。 その点は祐呼先生(EX編)が授業中に完全否定してますね。 単にCPUをたくさん並べてもそれは既存技術の延長でしかないと・・・ 発想の転換が必要だと 所詮は人間の脳は1つでしかないとも・・・ あくまでプロセッサのコアは一つではないかと思います。 おそらくは現在の量子コンピューター理論としてまだ完全に確立されてない 量子ビットの表現方法として常温超電導物質としてのグレイ元素を使う+ アルファの未知の新理論が00ユニットでは使われていると思われます。 量子電導脳というくらいですからねぇ。 それに「半導体150億個を手のひらサイズに」というのは巧みな比喩と言ってるので 単に「半導体150億個を手のひらサイズに」という浅薄なプロセッサではないでしょう。 てか、それだと量子電導脳の「量子」の部分が完全にすっぽ抜けています。 本来の量子コンピューターは量子ビットという平行世界を一つに封じ込めた特別な容器を作って、 それを利用したあらゆる組み合わせの計算を1回の演算で行うという計算機です。 A*B=C このAは0~無限大まであらゆる数であり、 Bも同様。 Cはこの答えののすべての組み合わせが同時に存在する、ただし、可能性としてはエラーの数値も含んでいる。 この量子コンピューターについては致命的な弱点があり、任意の答えを得るためのアルゴリズムが1つしか開発されていません。 それも素数計算とかそういったレベルです。 ただ、この性質を活用できるアルゴリズムが出来れば、人間が勝てないコンピューター将棋名人を作るのは造作もないことだと言われています。 それはあらゆる指し手のパターンを1回の計算で評価できるからだといわれています。 いわゆる人間が2手先3手先を予測すると言われることを量子コンピューターを使うと さらに6万手先までののあらゆる指し手のパターンといったレベルで出来るそうです。 -- (うぐぅ~来訪者) 2008-08-01 00 46 21 上を見てていいたかったことが最後にほぼかかれていたw 追記としては、論理がわかったとはいえ、それを実践するための ハードウェアがすぐに作れるわけはなく、量子電導脳自体は すでに出来ていたと考えるのが妥当かとおもう。 -- (通行人) 2008-09-07 18 37 57 訂正:x論理 = o理論 -- (通行人) 2008-09-07 18 39 12 上を見て思ったんだ つまり先生はすでに量子電導脳自体はすでに出来上がっていて 立正(つまり稼働させる)するためのソフトとハードが出来上がっていない状態だった とう解釈でいいのだろうか? そこで武に持ってこさせた公式?はソフトとハードの立正を説いたものであった という風に考えていいのだろうか? そもそも、電子制御されている製品のほとんどが0と1で制御されているのだからそれを150億一斉に制御 したところで人間の感情、感覚、嗅覚、味覚、聴覚、姿勢制御、肉体制御、を完全にコントロールし制御するには いささか足りない数字のような気がしてならない この数字が倍以上の数字ならわからないでもないのだが… -- (通りすがり) 2009-01-06 20 39 45 IEI・・・。 IAIならば「イスラエル・アーマーメント・インダストリィ」とかつけられるんでしょうけど・・・。 IEIか・・・。 「イスラエル・イクイップ・インダストリィ」・・・? -- (仁) 2009-07-20 05 06 43 36mmチェーンガン 戦術機の主武装である携行火器。帝国軍仕様の物は外見的には実在するP90サブマシンガンに近い形状である。 歩兵用の小銃と同様にマガジンにより弾薬を供給する。表示される残り弾数は、戦術機腰部に装備されたマガジンの分も合わせて表示されているようだ。 戦車主砲と同様の120mm迫撃砲を補助武こねねな器として備えた突撃銃タイプ、銃身長を伸ばしセミオートのみに変更された狙撃銃タイプの二種類が存在する。 とありますが。120mm滑空砲(正確には空じゃないけど)なのでは? -- (チェルミー) 2009-09-12 17 01 29 チェルミーさん、確かにそうですよね・・・迫撃砲で如何戦闘するのでしょうか・・・ -- (第二混成機動大隊) 2009-10-29 22 22 01 09年末のオルタ資料の「跳躍ユニットエンジン」の形式名を見て思ったのですが・・・ F-15C:FE100-PW-200 F-15J:FE100-FHI-200 不知火:FE108-FHI-220 と、F-15CとF-15Jの形式番号がかなり類似しています。 CのPWは製造メーカーのプラッツ ウィットニーとなるでしょう。 となると、FHIはフガク・ヘビー・インダストリィ(富嶽重工業)となり、不知火などの日本製戦術機の跳躍ユねののニットはほとんど(全部?)は富嶽重工業製ということなんでしょうか? ならば、富嶽重工はP&Wのようなエンジン開発専門の企業なのか・・・・ いや、エンジンも機体本体の開発も請け負うのか・・・・ さすがにそうなるともはや、確証のない妄想になってしまいますが また、不知火の跳躍ユニットも「FE108」となっていることから、もしかしたら、米軍との何か共通企画があって、形式番号をあわせているのかもしれません・・・・ まぁ、これも確証のない推論に推論を重ねた妄想になるわけですが・・・・ 既出でしたら申し訳ありません。 -- (帝国海軍提督) 2010-01-13 10 56 31 F-15CとF-15Jの形式番号が製造メーカーをのぞいて同じなのは、ライセンス生産を表します。 つまり中身は同じです。 次に不知火の形式番号が類似している点は、エンジンを新規開発したのではなく、既存のモノ(米軍の)を発展開発したからではないでしょうか。 全く新規開発するよりは、コスト・開発期間等の面でも有利ですし、そもそも不知火は陽炎を研究をすることにより開発が成功した機体ですから 共通点が見られても何ら不思議はありません。 最後に >富嶽重工はP&Wのようなエンジン開発専門の企業なのか・・・・ モデルである富士重工は日本の航空事業で有数の企業でもあり、エンジンも機体も生産しています。 ただ、エンジンに関して言えばIHIがダントツのシェアを誇り、そちらのほうがふさわしく思います。 ALには登場しませんが・・・本当に不思議です。 まあ、だから跳躍ユニットは富嶽重工業製なのかもしれません。 私はその資料も持っていないので、推論といわれればそこまでですが、お役に立てたらと。 -- (暁) 2010-01-13 16 16 01 一歩先を行く回答、ありがとうございますw なるほど、確かに現在のIHIの社名はいろいろ変化していますが、昔は富士重工だったととなると、これはもう富嶽重工の元ネタで間違えなさそうですね -- (帝国海軍提督) 2010-01-13 22 16 07 ところでBEAシステムズとかユナイテッドディフィンストか何処行ったの? -- (あーびたー) 2011-01-16 21 40 23 働きたくないでごじゃるヾ(*′∀`*)ノ☆ http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- (sonin) 2011-09-27 17 12 49 IEIのEはエレクトロニクスかな? 電気だから一番近い言葉だろうと思うが。 それと、遠田技研工業の元ネタの創始者が航空産業をやりたい考えていたが、断念してオートバイや自動車等を生産しているが、米国に小型セスナ機を製造・開発する子会社がある。 あと、YAMAHOの元ネタは宮大工の技術を用いてピアノを生産しているから、ヴァイオリンの技術にも宮大工の技術を応用しているかもしれない。 また、音楽以外の電子機器も多少生産している。 また、YAMAHO音楽グループとあるから元ネタと同じく、ここから別れた会社がもしかしたら富岳や光菱や河崎などの下請けをしているかもしれない。 あるいは、こっちでは軍事に用いる車両を生産しているかもしれない。 ルイター通信の元ネタは日本国内に支社が存在する。 経済情報をメインで配信するが、政治情報も多少配信している。 ただ経済がメインの東京支社と政治がメインの京都支社に支社を置いていたが、遷都によって東京支社に機能集約して、今後の仮遷都先の仙台にも仮支社を開設していそうだな。 もしかしたら、臨時政治の声明を仙台支社が配信したかもしれない。 -- (元ネタ提供者) 2011-12-08 20 57 21 元ネタも、同じように日本国内にある通信社からの情報を扱う事もあるから、もしかしたら、政治についてはルイター通信は帝国通信社や他の日本国内にある通信社からの情報を扱っているかもしれない。 ちなみに、現実の日本の通信社は2つある。 あと、ルイター通信の元ネタの電子版はたまに訂正報がある。 -- (元ネタ提供者) 2011-12-09 01 38 43 G弾について、植生が回復しないとあるが。これがG弾起爆によるものというより、生きたハイヴが其処に在るのが一番の原因だと感じる。 -- (名無しさん) 2012-05-04 13 45 09 「あらかねの土にしては、すさのおのみことよりぞ起こりける。」(古今和歌集仮名序) あらかねとは通常、土の枕詞であり、この文章は、 「(和歌はこの日本の)地においては須佐之男命の時から詠まれはじめた。」 となる。 しかし、出雲国風土記で意宇郡安来郷の地名由来には「スサノオノ命が、ここに来て、こころが安らかになった。だから安来とつけた。」あり定住を決めた発言とも読める。 記紀においてはヤマタノオロチを倒した後、稲田姫命をめとり「八雲立つ出雲八重垣妻篭めに、八重垣つくるその八重垣を」と日本最初の和歌を出雲で詠んで定住を開始したという。 古代より、鉄の産した安来の地のことを「あらかねのつち」=(新しい金属(鋼)を産する地)と訳せばあらゆることに説明がつくのである。 -- (島根県民) 2013-03-30 20 01 28 富嶽重工は中島飛行機のイメージかな? IHIのジェット・ロケットエンジンも元を辿れば(中島→プリンス→日産→IHI)ここだしね。 『富嶽』もここが開発していたしね。 中島に限らず、「なんとか飛行機」だと戦闘機・攻撃機が殆ど存在しない世界観にあわないかも -- (名無しさん) 2014-06-02 14 10 11 たぶん富嶽は富士重工のことだと思うよ。マブラヴに登場する企業は現代の会社をモデルにしているから、富嶽が中島だと言うのは厳しいと思う。現実でも三菱、川崎、富士あたりが共同で航空機を開発・製造するのはよくある話。 本田はロボット関係だからかな? -- (タンク級亜種) 2014-06-04 22 38 18 XM3の名前の元ネタはAM3からというのは頷けるんだけど 作品世界で略さない名称はどうなってるんだろう MはManeuver 3は3-Dimensionalの略かな1や2を飛ばして3なんだから Xが何か思いつかん -- (名無しさん) 2015-02-19 01 14 49 ↑軍事的にはXは「試作」の意味だから「試作の3次元機動用OS」って意味でも通る。 個人的にはメカニックの方にあった説好きだが -- (名無しさん) 2015-02-19 19 01 49 ホンダは尖った研究といえばって連想ゲーム的発想とメカ本にあった気がする -- (名無しさん) 2015-10-09 19 22 51 XM3は勝手に eXtend Motion 3 とか思ってたw 3は第3世代戦術機用で、 第3世代拡張動作基本ソフトウェア -- (名無しさん) 2016-02-13 09 32 38 日立金属の高性能特殊鋼SLD-MAGICがいかに熱間脆性を回避している のがが謎でこのようなことを大同や日鉄は書きたがるのだがそれでは 前進しない。 -- (CCSC) 2016-10-12 21 06 47 XM3は第一世代機の激震にも搭載されて無かったっけ?一応第三世代に最適化されたと見たことあるけど -- (エペック) 2017-07-22 11 39 06
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