約 3,915,989 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3008.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Llanowar Elves.jpg) Whenever the Llanowar Elves gather the fruits of their forest, they leave one plant of each type untouched, considering that nature's portion. リミテッド アンリミテッド リバイズド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Llanowar Elves2.jpg) 呪われたラノワールの森の暮らしで鍛えられた結果、この荒々しい生き物はほかのエルフたちから受け入れられなくなった。 Hardened by their life in the haunted Llanowar Forest, these fierce beings are outcasts among elvenkind. 第4版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Llanowar Elves3.jpg) 小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。 ――ラノワールのエルフの、侵入者への処罰 One bone broken for every twig snapped underfoot. ――Llanowar penalty for trespassing 第5版 第6版 第9版 第10版 基本セット2010 基本セット2011 基本セット2012 統率者2014 エターナルマスターズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Llanowar Elves4.jpg) ラノワールは1万平方マイルに及んでいるが、中に踏み込めば必ずエルフの知るところとなる。 Llanowar covers a million square miles, yet nobody enters the forest without the elves knowing it. 第7版 生命のように強靭で寛容。自然のように厳格で残酷。 As patient and generous as life, as harsh and merciless as nature. ドミナリア 基本セット2019 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/799.html
《Lance》 #whisper クリーチャーに先制攻撃力を与えるエンチャント。 先制攻撃はクリーチャーのパワー/タフネス自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー戦闘だけ、というのが厳しいところ。 パワーの低い小物につけても、大型クリーチャーには敵わない。 ある程度大きいクリーチャーなら、先制攻撃などなくても普通の相手には一方的に勝てる。 もちろん、クリーチャー戦闘以外では役に立たない。 同じマナを使うなら、単純にパワー/タフネスの変わる聖なる力/Holy Strengthのほうが使い勝手がいいのが実情なのだ。 ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟でブロックされる可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率がよくなる。 特に相打ちになりやすい頭でっかちのクリーチャーにつけた場合は効果的。 残念ながら白にはそういうクリーチャーは少ないが、他の色とあわせれば選択の余地が増えるだろう。 しかし、それでも残念ながら、リミテッドでもアドバンテージを失ってまで使用したいカードとは言えない。 連想されるカードとして、アーティファクトの鉄槍/Iron Lance、オルゾフカラーの影の槍/Shadow Lanceがある。 赤にまったく同じ性能のカード、速やかな反応/Reflexesがある。現在はそちらが基本セット入りしている。 参考 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 第73位(Braingeyser) カード個別評価:リバイズド(3rd) カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
https://w.atwiki.jp/wiki9_alternative/pages/255.html
『マブラヴ オルタネイティヴ』で起こったある出来事の裏では、実はこんなことが……!? 人類の救世主である女皇と彼女を護る護闘士達が、BETAとの激しい戦いを繰り広げる! アユマユ オルタネイティヴ 公式サイト 登場人物伊吹 純(いぶき じゅん) 大空寺 あゆ(だいくうじ あゆ) 玉野 まゆ(たまの まゆ) G-GUY(ジーガイ) 宇都木 涅沙(うつぎ ねっさ) 下原 こずえ(しもはら こずえ) 崎山 健三(さきやま けんぞう) 夢城 明理(ゆめしろ あかり) 恩田 姫奈(おんだ ひな) 鳳 恵理澄(おおとり えりす) 大空寺 真龍(だいくうじ まりゅう) 大空寺 凱王(だいくうじ がいおう) 栖海良 隼人(すかいら はやと) 月詠 芭空(つくよみ ばぞら) 闇刻洞 蛇柳斎(あんこくほら だりゅうさい) ボアーのバキ スパンカのフック シミアンの悟(さとる) 寅年の護闘士 戦術機陽炎・改 火之迦具鎚 護闘士(サキモリ)女皇(ヒミコ) 無限力(ナユタ) 護衣(ボウグ) 皇護衣(ジャンボウグ) D計画無限力応用兵器 無限力機関 無限力転換炉 聖域(シャンバラ) 調布基地PX 大空寺総合病院 大空寺研究所 蛇柳斎の反乱 登場人物 伊吹 純(いぶき じゅん) 【CV:飛田展男】 本編主人公。 FC専用ソフト第二弾『大空寺危機一髪!』の主人公でもある。 戌年・ハウンドの護闘士(サキモリ)。 孤児としてヤングちびっ子ハウス孤児院で育った。 実は蛇柳斎の息子。 PXでは購買担当。厨房では主に皿洗いを行っている。 大空寺 あゆ(だいくうじ あゆ) 【CV:浅井清己】 大空寺財閥令嬢。 『君が望む永遠』のヒロインのひとり。 女皇(ヒミコ)の憑代で、麒麟の護闘士でもある。 父親は大空寺真龍、兄は凱王。 母親は先代の卯年の護闘士だった。 物語冒頭で女皇に覚醒したため、中身は文字通り別人。 PXではドジ担当。PXを何度か使用不能にした。 ちなみに本編での表記は、終始【あゆ】ではなく【女皇】となっている。 玉野 まゆ(たまの まゆ) 【CV:吉住梢】 『君が望む永遠』のヒロインのひとり。 猫の護闘士。 PXでは指示担当。 G-GUY(ジーガイ) 【CV:関智一】 『アカネマニアックス』の主人公。 元々この世界の人間ではなく、『元の世界』から次元を超えてやってきた。 その時に記憶の一部と変身能力は失くしている。 『こちらの世界』で初めて目を覚ました時に、ここが『元の世界』とは別の世界であることになんとなく気が付いた。それは何度も繰り返しているような気がしたから。 『こちらの世界』に来たのは1年以上前になるので、茜たちより年上になっている。 宇都木 涅沙(うつぎ ねっさ) 【CV:渡辺美佐】 卯年・ヒアーの護闘士。 純たちを指導する教官。 護闘士の技は月水晶力昇天。 下原 こずえ(しもはら こずえ) 【CV:秋山美理】 子年・ラットの護闘士。 護闘士の先輩として純たちをまとめる。 PXでは給仕担当。 護闘士の技は閃光雷撃鞭、縛撃亀甲陣など。 崎山 健三(さきやま けんぞう) 【CV:岡和男】 未年・ラムの護闘士。 護闘士の技は水晶防壁で、光線級のレーザーさえ防ぎきる。 夢城 明理(ゆめしろ あかり) 【CV:永田依子】 辰年・ドラゴンの新人護闘士。 PXでは給仕担当。 護闘士の技が使えるかは不明。 恩田 姫奈(おんだ ひな) 【CV:世戸さおり】 寅年・タイガーの新人護闘士。 PXでは給仕担当。 護闘士の技は咬虎斬撃掌だが、それを彼女が使用できるかは不明。 鳳 恵理澄(おおとり えりす) 【CV:栗林みな美】 丑年・トロスの新人護闘士。 PXでは調理担当。 護闘士の技が使えるかは不明。 大空寺 真龍(だいくうじ まりゅう) 【CV:飯塚昭三】 大空寺財閥総帥。 凱王、あゆの父親。 辰年・ドラゴンの護闘士であったが、研究所の爆発に遭い行方不明に。 その後、夢城明理が辰年の護闘士として覚醒したことで、死亡したと断定された。 大空寺 凱王(だいくうじ がいおう) 【CV:浜五郎】 あゆの兄。 四聖のひとつ、青龍の護闘士。 第三世代型無限力(ナユタ)機関の暴走に巻き込まれて生死不明。 弐号機のテストパイロット。 護闘士の技は廃泥無礼斬、鎖宇流壊斬、奇跡大錐拳など。 栖海良 隼人(すかいら はやと) 【CV:沢木淳也】 酉年・シュライクの護闘士。 研究所の爆発に巻き込まれ、意識不明の重体。帝都の大空寺総合病院に入院している。 護闘士の技は猛禽翼翔天、斬裂空舞など。 月詠 芭空(つくよみ ばぞら) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (月詠芭空.JPG) 【CV:志村知幸】 歳の離れた妹がおり、溺愛している。妹から「兄クン」と呼ばれるのが夢。 ちなみに父は藍芭(らんば)、祖父は陣芭(じんば)という。 丑年・トロスの護闘士であったが、蛇柳斎との戦いで瀕死の重傷を負い、恵理澄に護闘士の力を継承した。 護闘士の技は無双禅方陣、偉大蹄斬陣、双角偉大波など。 無双禅方陣な座禅の型とも呼ばれ、そこから居合の如く技を繰り出す。 偉大蹄斬陣は足技、双角偉大波は拳撃である。 闇刻洞 蛇柳斎(あんこくほら だりゅうさい) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闇刻洞 蛇柳斎.JPG) 【CV:塚田正昭】 複合企業体・ダリウスグループの会長。 純の父親。 巳年の護闘士。 女皇に反旗を翻した。 護闘士の技は蛇牙滅斬掌、幻朧毒蛇刻、王蛇幻魔拳、毒蛇幻魔拳、蛇縛獄責覇など。 幻朧毒蛇刻は、攻撃を受けた者の精神に作用し、術者の思いのままに相手の欲望や欲求を引き出し、増幅させる。 王蛇幻魔拳は、相手の欲望や欲求を増幅して幻覚を見せ、精神を破壊する。 毒蛇幻魔拳は、相手の邪心や悪意を増幅して幻覚を見せ、精神を破壊する。 ボアーのバキ 【CV:四谷健】 亥年・ボアーの護闘士。 蛇柳斎に従い、女皇に反旗を翻した。 護闘士の技は猛撃走甲弾。 スパンカのフック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冨士雄.JPG) 【CV:門松健】 午年・スパンカの護闘士。 本名は冨士雄。冨士雄くん→フックン→フック。 純の幼馴染で同じ孤児院で育った。 蛇柳斎に従い、女皇に反旗を翻した。 護闘士の技は駿馬百裂拳。 シミアンの悟(さとる) 【CV:川本大樹】 申年・シミアンの護闘士。 蛇柳斎に従い、女皇に反旗を翻した。 護闘士の技は技心写鏡の法で、自分に仕掛けられた技は写し取る事ができる。 ただし、仕掛けられた技一つに対して、それをそのまま繰り出すだけで、その技を己のものとできるわけではない。 寅年の護闘士 前作・『大空時危機一髪!』では唯一人立ち絵がなかったが、本作では存在さえなかった。 寅年の護闘士は姫奈が継承しているので、既に死亡したか引退したと思われる。 戦術機 陽炎・改 光菱重工と大空寺重工が共同開発したD計画の実証実験機。 無限力機関を搭載している。特に明言はされていないが第1世代型と思われる。 こずえ機 明理機 姫奈機 恵理澄機 栖海良機 火之迦具鎚 第2世代型無限力機関を搭載している。 火之迦具鎚は全ての護闘士の技が使える。 無限力機関を全開にするとハイパー化。 護闘士(サキモリ) 女皇を守護する戦士。 護闘士には、現在十二支を守護聖獣とする12人と四聖(青龍・白虎・玄武・朱雀)守護聖獣とする4人、そして四聖の中心に位置する麒麟を守護聖獣とする1人の合わせて17人が存在するが、神代の時代にはあらゆる動物を守護聖獣とした護闘士がそんざいした。また女皇自身は護闘士に含まれなかった。 護闘士は体内で人工的にビッグバンを起こし、その生み出したエネルギー(無限力)を利用して様々な超常現象を引き起こす。その戦闘力は戦術機1個大隊に匹敵する。 護闘士はそれぞれ異なる使命を持ち、十二支の護闘士は女皇の護衛役として、四聖の護闘士は女皇の目付役として、猫の護闘士の使命は女皇の御側役としての使命を全うする。 女皇(ヒミコ) 女皇とは、未来視であらゆる災いを予見し、それを退ける術を授け、人々を繁栄へと導く存在。 未来視は憑代となる者が元々秘めている力で、その力を持つ者が女皇の憑代となる資格を持つ。 未来視とは、『可能性の未来から漏れ出る情報を受け取る』ことで、己にとって都合のよい選択ができる力のことである。別名、『強運』とも呼ぶ。 これはオルタネイティヴ4の00ユニット候補者と同じ条件である。 ということは大空寺あゆが00ユニットになったり、鑑純夏が女皇になる可能性もあったということになる。 無限力(ナユタ) 護闘士の力の源。 全てが混ざり合い混沌とした原初の状態を『太極』といい、これが分かれて『陰』と『陽』が生まれるのをビッグバンと呼ぶ。 命の宿る万物を構成する根本となっているこの『陰陽』には、『陰』が極まると『陽』に、『陽』が極まると『陰』になるという流転の関係がある。 この流転を通常では考えられないほど高速に行った場合、『陰』と『陽』が混ざり合い『太極』の状態に戻る。この『太極』をもう一度『陰』と『陽』に分けることでビッグバンと同じことが起こる。これを『無限力』と呼ぶ。 護衣(ボウグ) 護闘士がその身に纏う防具。 これがないと護闘士は力を満足に振るえない。 皇護衣(ジャンボウグ) 女皇=麒麟の護闘士の護衣。 D計画 D計画は、護闘士と人類の未来を切り開くための極秘計画で、計画の詳細は大空時財閥と帝国陸軍上層部のごく一部にしか知らされておらず、当事者である純たちも詳しいことは聞かされていない。 D計画とは、護闘士の能力(無限力)を通常兵器に転用するための研究を指し、それを可能にする各種兵器の開発を目的としている。 計画の一環として、護闘士の保護を行っている。 無限力応用兵器 D計画によって開発された無限力を通常兵器に転用した兵器。 主に護闘士用と一般兵士用に大別される。 無限力機関 無限力を増幅する装置。 護闘士が搭乗する兵器に搭載し、護闘士の無限力を数千倍に増幅する。 無限力転換炉 無限力応用兵器を一般人でも操れるようにするための装置。 無限力反応炉とも言う。 無限力を人工的に生み出し、それを増幅してエネルギーに変換する。 聖域(シャンバラ) D計画では、護闘士になる素質を持った者たちが、覚醒する前に死亡することがないように保護を行っている。 調布基地の施設内には、保護された護闘士候補が暮らす収容施設があり、それは聖域と呼ばれている。 調布基地 日本帝国軍の補給基地。 D計画の本拠地として、護闘士の育成、無限力の研究などを行っている。 基地の敷地内にはつなども存在する。 基地司令は竹尾。 メカ本にて、トータル・イクリプスの篁唯衣率いる白い牙(ホワイト・ファング)中隊(*1)が駐屯していることが判明した。 PX #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (調布基地PX.jpg) 純、あゆ、まゆは元々PXで働いていた。 明里、姫奈、恵理澄、こずえは無限力が止まった後、働き始めた。 護闘士は帝国軍の軍人ではないため、軍の規律や兵器の扱いもまともに知らない。無限力がなければただの歩兵以下の存在になってしまう。 そのため、無限力が止まったあとは基地内のPXで調理・給仕・皿洗いなどを行っている。 PXメニュー A定食 B定食 合成豚角煮定食 合成焼肉定食 合成シャケ納豆定食 合成さば味噌定食 合成サンマ定食 合成野菜炒め定食 合成牛丼大盛り可。つゆだく・ネギだくok。ギョク有。 合成天丼 合成親子丼 合成ラーメンセット 合成ラーメン餃子セット 合成ラーメン半チャーハンセット 合成麻婆豆腐 大空寺総合病院 大空寺財閥が経営する病院。帝都に存在する。 酉年の護闘士・栖海良が入院している。 栖海良は蛇柳斎の反乱当日、大空寺研究所の事故で大怪我を負い入院。 そのまま1ヶ月半もの間、意識が不明のままだった。 大空寺研究所 浅間山麓にある大空寺財閥の研究所。 元々極秘であるD計画の中で、更に極秘の研究を行っている。 本編開始の1ヶ月半前に事故で消滅。地上の基地施設は付近一帯ごと蒸発状態だったが、地下にある火之迦具鎚の格納庫や動力炉は無事だった。 事故の原因は第3世代無限力機関の暴走だが、暴走の原因は不明。 事故は蛇柳斎が謀反を起こした当日に発生したため、一時は蛇柳斎側のテロではないかという憶測を呼んだ。 蛇柳斎の反乱 本作冒頭で描かれている護闘士同士の争い。 前作とは異なり健全なバトルが行われているが、そのため蛇柳斎の触手が逆に浮く。
https://w.atwiki.jp/zerosum/pages/27.html
アニメ 探偵学園Q(サー・アヌビス、川瀬力) FF U~ファイナルファンタジー アンリミテッド~(クリア) 焼きたて!!ジャぱん(成海静人) アニメ映画 美少女戦士セーラームーンR(フィオレ) ゲーム 機神咆吼デモンベイン(マスター・テリオン)(機神飛翔も含む)アニメ、ドラマCD含む シャイニング・フォース ネオ(カイン、仮面の男)公式に音声アリ テイルズオブデスティニー、ダンファムVol.1(リオン・マグナス)ドラマCD含む テイルズオブデスティニー2(ジューダス)ドラマCD含む ドラマCD 桜蘭高校ホスト部(須王環) 高校デビュー(小宮山ヨウ) セイント・ビーストシリーズ(鳳凰のルカ)アニメ含む 卒業Mシリーズ(新井透吾)OVA含む ネバギバ!(緑十夜) Missing 呼び声の物語(空目恭一) ミルククラウン(西園寺迂京) 音楽CD Sound Horizon 5th Story CD Roman(Hiver Laurant/M1・4の台詞)
https://w.atwiki.jp/gareizero/pages/38.html
フュギュア=ブルーノ、カリファ、フクロウ、クマドリ、カク、ジャブラ、スパンダム BP=10,000
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/66.html
LBXカードはこちら メダル バトルアイテム Dキューブ メンテナンスアイテム メダル 使い道は、売却以外ないため、積極的に売却してクレジットを稼ごう。ただ、BOOST・爆ブーストで引き継ぎを考えている場合は、通信(バトル)ポイントの変換に反映されるため、各1個残しておくと良い。 名前 売値 入手 手作りメダル 2800c 住宅街モブ等 おもちゃのメダル 3360c パレードストリートモブ等 お手頃メダル 4200c エンジェルスターモブ等 ありふれたメダル 5320c アングラビジダス会場モブ等 ピカピカメダル 6720c グレースヒルズモブ等 就任記念メダル 8820c アルテミスモブ等 ホコ天メダル 11620c タイニーオービット本社モブ等 結束のメダル 15120c アキハバラモブ等 虹色メダル 19320c 呼び出し オタレンジャーレッド等 太陽のメダル 24220c 呼び出し ヤマネコ等 しあわせのメダル 29820c クリア後エンカウント等 まぼろしのメダル 36120c 呼び出し 山野淳一郎等 バトルアイテム 「U」とあるものはアンリミテッドレギュレーション専用。「制限」は各キャラクター毎にバトルに持ち込める個数を指している。 名前 効果 値段 制限 入手 リペアキットS 味方のLBXを1機だけ、LPを30%回復する。 200c 5 キタジマなど リペアキットM 味方のLBXを1機だけ、LPを60%回復する。 300c 3 フルリペアキット 味方のLBXを1機だけ、LPを全回復する。 1100c 1 オールリペアS 味方全員のLPを30%回復する。 400c 1 オールリペアM 味方全員のLPを60%回復する。 700c 1 オールリペアフル 味方全員のLPを全回復する。 1800c 1 アキバ裏店 チャンスリチャージ チャンスゲージを1増やす。バトルへの持ち込みは3個まで。 7800c 3 ヒートユニット LBXに緊急放熱を行ない、フリーズ状態を回復する。 900c 3 キタジマなど クーラーユニット LBXに緊急冷却を行ない、オーバーヒート状態を回復する。 900c 3 ドライユニット LBXに緊急乾燥を行ない、浸水状態を回復する。 3300c 3 リヴァイブユニット U 味方1機を復活。持ち込み制限1個まで。アンリミテッドバトル専用。 900c 1 アタックリキッドS LBXの攻撃力を少しだけ高める液体。 1500c 2 キタジマなど アタックリキッドM LBXの攻撃力をかなり高める液体。 3300c 2 アタックリキッドL LBXの攻撃力を大幅に高める液体。 6400c 2 アキバ裏店 アタックリキッドZ U アンリミテッド専用。LBXの攻撃力を劇的に高める液体。 10900c 2 ガードリキッドS LBXの防御力を少しだけ高める液体。 1200c 2 キタジマなど ガードリキッドM LBXの防御力をかなり高める液体。 2500c 2 ガードリキッドL LBXの防御力を大幅に高める液体。 5200c 2 アキバ裏店 ガードリキッドZ U アンリミテッド専用。LBXの防御力を劇的に高める液体。 9300c 2 スピードリキッドS LBXの移動スピードを少しだけ上げる液体。 900c 2 キタジマなど スピードリキッドM LBXの移動スピードをかなり上げる液体。 1300c 2 スピードリキッドL LBXの移動スピードを大幅に上げる液体。 4200c 2 アキバ裏店 スピードリキッドZ U アンリミテッド専用。LBXの移動スピードを劇的に上げる液体。 7800c 2 耐火スプレーS LBXの耐火効果が少しだけ上がるスプレー。 1200c 3 キタジマなど 耐水スプレーS LBXの耐水効果が少しだけ上がるスプレー。 1200c 3 耐雷スプレーS LBXの耐雷効果が少しだけ上がるスプレー。 1900c 3 耐光スプレーS LBXの耐光効果が少しだけ上がるスプレー。 1900c 3 耐火スプレーL LBXの耐火効果がかなり上がるスプレー。 3300c 3 アキバ裏店 耐水スプレーL LBXの耐水効果がかなり上がるスプレー。 3300c 3 耐雷スプレーL LBXの耐雷効果がかなり上がるスプレー。 5200c 3 耐光スプレーL LBXの耐光効果がかなり上がるスプレー。 5200c 3 サークルマインS 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は小さいが、ダウン効果がある。 600c 3 キタジマなど ウォールマインS 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は小さい。 600c 3 バーチカルマインS 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は小さい。 500c 3 サークルマインL 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は絶大。ダウン効果がある。 2200c 3 アキバ裏店 ウォールマインL 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は絶大。 2200c 3 バーチカルマインL 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は絶大。 1700c 3 スタンマイン U アンリミテッド専用。踏むと相手のLBXをスタン状態にする地雷。 4300c 3 アキバ裏店 フリーズマイン 踏むと相手のLBXをフリーズ状態にする地雷。 2800c 3 ヒートマイン 踏むと相手のLBXをオーバーヒートさせる地雷。 1700c 3 グレネードS 投げると爆発するグレネード。威力は小さいが、ダウン効果がある。 500c 3 キタジマなど グレネードM 投げると爆発するグレネード。威力はかなりある。ダウン効果がある。 1300c 3 グレネードL 投げると爆発するグレネード。威力は絶大。ダウン効果がある。 2800c 3 アキバ裏店 スタングレネード U アンリミテッド専用。相手のLBXに投げつけるとスタン状態になる。 5200c 3 アキバ裏店 フリーズグレネード 相手のLBXに投げつけると、フリーズ状態にさせるグレネード。 3500c 3 ヒートグレネード 相手のLBXに投げつけると、オーバーヒートさせるグレネード。 1000c 3 スモークグレネード 投げると煙幕を張り、敵の目をくらませるグレネード。 1700c 3 キタジマなど 磁場爆弾 透明化したLBXの効果を無効にする。移動速度も下げる効果がある。 800c 3 Dキューブ 呼び出しバトルや通信対戦でのジオラマ変更に利用できる、所謂コレクションアイテム。 メダル同様高値で売却可能だが、BOOST・爆ブーストで引き継ぎを考えている場合は、通信(バトル)ポイントの変換に反映されるため、各1個残しておくと良い。 呼び出しバトルのDキューブのドロップ率はかなり低い(呼び出しバトル自体のドロップ率の低さが原因だが)。 モブプレイヤーから入手可能なものは非常に見落とし易いので注意。 名前 説明 値段 入手 地中海遺跡 夕日に照らされる地中海風のジオラマ。大理石が赤く染まる。 10000c キタジマ1章ネオ(スラム) 火山 溶岩が縦横に走る火山地帯。灼熱の溶岩に触れるとダメージを受ける。 19000c キタジマ呼び出し 三影ミカチナツ(パレードストリート) 草原 大きく広がる、緩やかな起伏がある大草原。とても、のどかな雰囲気。 非売品 宮ノ腰(エンジェルスター) 砂漠 乾ききった砂漠の真ん中に、巨大なピラミッドがそびえ立つ。 19000c キタジマ4章池田(アングラビシダス) 現代都市 ビルが並ぶ、海に面した港湾都市ジオラマ。運河が街を横切っている。 非売品 千葉(グレースヒルズ) 工場地帯 サーチライトが夜空を照らす工場地帯。港にタンカーが停泊している。 島形(アルテミス会場内) 南極 空にオーロラがきらめく、極寒の南極ジオラマ。水面には流氷が漂う。 41500c キタジマ7章松原(TO本社 シーカー本部) ジャングル 濁った河を挟んで熱帯雨林が広がる。古代の遺跡と戦いの爪跡が残る。 非売品 呼び出し 結城研介ゴウキ(アキハバラ裏通り) 岩山 薄く緑が覆う乾燥した大地に、小高い岩山が並ぶ。見通しがきく地形。 9章 北島沙希戦 月面 遠くに地球が見える月面ジオラマ。クレーターを利用した基地がある。 86500c キタジマ 呼出 マスターキング呼出 北島沙希 闘技場 バトルをさえぎるものは何もない、古代の円形闘技場ジオラマ。 非売品 呼び出し 真野晶子 溶岩地帯 真ん中に大きな火山がそびえ立つ溶岩地帯。あちこちに溶岩が流れる。 関河(エクリプス) 城砦 小高い草原の上から巨大な城が河を見下ろす。長い城壁が囲っている。 154000c キタジマ呼び出し 石森ルナ オアシス 灼熱の砂漠に囲まれた緑豊かなオアシス。砂に埋もれた遺跡が見える。 非売品 呼び出し 霧野紗枝 都市河川 高いビルが並ぶ街を大きな河が横切る。街を結ぶ赤い大きな橋がある。 呼び出し 財前宗助 コンビナート 昼間のコンビナート。もれ出した油が大きな水たまりを作っている。 呼び出し 山野真理絵 氷河 雪と氷に覆われた、凍てつく大氷河。溶けだした水が河を作っている。 呼び出し マスクドJ 滝 熱帯のジャングルを流れる、河の分岐点。上流には大きな滝が見える。 呼び出し 神谷コウスケ 峡谷 長い時をかけ、河の流れに深く削られた赤い渓谷。美しい夕日の荒野。 呼び出し 山野淳一郎 火山遺跡 五角形の大きなジオラマ。火山から流れる溶岩に、遺跡が埋れている。 呼び出し ピノン メンテナンスアイテム 名前 回復量 価格 入手 メンテナンスグリスS 50 200c キタジマなど メンテナンスグリスM 120 400c メンテナンスグリスL 200 1200c アキバ裏店
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/9226.html
■爆転シュート ベイブレード 美術監督(武藤正敏と共同) ■FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ 美術監督 ■関連タイトル 爆転シュート ベイブレード SHOOT.1
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3021.html
"The foot stone is connected to the ankle stone, the ankle stone is connected to the leg stone . . ." ――Song of the Artificer リミテッド アンリミテッド リバイズド 足の石をば踵石につなげ、踵石をば腿石につなげ…… ――工匠小唄 "The foot stone is connected to the ankle stone, the ankle stone is connected to the leg stone . . . ." ――Song of the Artificer 第4版 足の石をば踵石につなげ、踵石をば腿石につなげ…… ――「アーティファクト使いの歌」 "The foot stone is connected to the ankle stone, the ankle stone is connected to the leg stone . . . ." ――"Song of the Artificer" 第6版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8373.html
「父上!母上!俺に力を!」 コロコロコミックにて連載されていた樫本学ヴ氏の漫画『コロッケ!』の登場人物 (登場キャラや技名、果てはタイトルまでほとんどの元ネタが料理名から来ている。 知らない人には料理漫画と間違われやすいが、バリバリの能力系バトルマンガなので誤解なきよう)。 …え?『ジョジョ』5部のスタンド使い?それはこの人です。 緑のバンダナ(実はグランシェフ王国の国旗)、濃い緑色の服とズボンを着用した灰色の髪の少年。 グランシェフ王国の王子であり、主人公コロッケのライバル、後に親友となる。 CVは『戦国BASARA』シリーズの真田幸村などを演じた 保志総一朗 氏。 主に蹴り技を得意としており、得意技は108発の蹴りを高速で叩き込む「108マシンガン」。 ストーリーが進むにつれて、追尾性のあるエネルギー弾、「魂(ソウル)キャノン」、腕から光り輝く剣が生える「王国セイバー」も追加された。 特に魂キャノンはどこかに当たるまで追尾するというとんでもない性能であり、コロッケを苦しめた。 グランシェフ王国はバンカーサバイバルから3年前に占領されており、リゾットは王国の再建を目標にバンカーサバイバルに出場。 そんな経歴もあり、バンカーサバイバル編では非情かつ冷徹な面が多かったが、 裏バンカーサバイバル編ではテトに「前よりも表情が変わるようになった」と言われ照れているシーンもあるなど、 作中の性格は連載に応じてかなり変わっている。 原作では仲間に入ったり離脱したりと忙しかったためか、アニメオリジナルエピソードやゲームにおいても、 ちょくちょくコロッケ達のピンチを救ってはしばらく同行し、去るという展開を繰り返していた。 『3』では途中から終盤まで牢屋に入っていたけど 原作ゲームでの性能 全体的に使いやすい性能。他のキャラが通常攻撃が3回連続で出せるのに対し、リゾットは4回も通常攻撃が出せるという待遇。 「魂キャノン」の追尾性能もきっちりと再現されており、非常に優秀な飛び道具となっている。 その分、リゾットのウリである「108マシンガン」は発動までが非常に遅いという悲しい性能。 幸いにもCPU相手なら何とか当てる事が出来るが、対人では死に技である。 シリーズを通して「魂キャノン」「トリニティバレッド」「∞(アンリミテッド)シューティングスター」 「スナイピングゼロ」「108魂キャノン」などの使いやすいゲージ技を所持しているが、 『2』では強制戦闘でタンタンメンと、『3』ではそこまでレベル上げが出来ない環境でゴーヤ&アンチョビと戦う事になるため、厳しい戦いを強いられる。 (尤も、タンタンメン戦はリゾットを戦闘メンバーに入れなければ三人で戦える上、ゴーヤ戦はコロッケを選択する事も出来る。 ただし、タンタンメン戦の場合は1巡目だとコロッケ、リゾット、キャベツの丁度三人のため、強制的にタイマンになる)。 MUGENにおけるリゾット olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)による『コロッケ!3』の原作再現仕様が存在する。 こちらもは元のゲームが小学生向けだったためか技が少ない。 A:ジャンプ(↑でも可) B:攻撃 B(二回目):攻撃2 B(三回目):攻撃3 B(四回目):攻撃4 (ダッシュ中に)B:ダッシュアタック X:ガード Y:108マシンガン(吹っ飛ばし攻撃、ゲージ1000消費) →Y or ←Y:魂(ソウル)キャノン(ゲージ2000消費) ↓Y:トリニティバレット(ゲージ2000消費) X+Y:∞(アンリミテッド)シューティングスター(体力半分以下で発動可能、ゲージ6000消費) B+Y:108魂キャノン(体力半分以下で発動可能、ゲージ6000消費) (以上、Readmeより引用) タンタンメン、T-ボーンと比べて技は多い方。 「108魂キャノン」「∞(アンリミテッド)シューティングスター」のおかげで弾幕勝負が出来るものの、 体力制限がある上にゲージ消費量が多いので連発出来ない。 残念ながら「魂キャノン」の追尾機能は再現されてないが、高火力&飛び道具のスピードが速い事から主力級の技性能である。 また、ジャンプ強は垂直に蹴りをかまし、その後後退するというもの。 他の格ゲーでは見かけないこの動きは、空中の緊急回避に向いている技である。 同氏の他の『コロッケ!』キャラとは違って12Pカラーは未搭載だが、バンカーランクとゲジマユスイッチは健在。 体力制限が解かれていないため弾幕ゲーは出来ないが、魂キャノン、トリニティバレッドといった高性能の技が使い放題になるだけでも強い。 カオス同盟氏による外部AIも存在する。想定ランクは並~狂下位。 永久スイッチがあり、B1→B2を延々と繰り返してくる。 氏曰く「B4まで同じ距離でAIにやらせたらB3が出ずにすぐにB1から始めて永久が完成していた」そうな。 出場大会 きっと永久vs即死大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2486.html
ギャラリーイラストクリアボーナス ムービー ボイスシークレットボイス ロケテボイス アイテムアンリミテッドキャラクター ギャラリー イラスト クリアボーナス 11種類。 ムービー アーケードモード、ストーリーモードを全てクリアすれば埋められる。カグラ、テルミ、ココノエもアーケードムービーがある。 ボイス シークレットボイス アーケードモードクリア後、1000P$で購入可能に。シリーズ恒例のストーリー収録後の声優さんの感想が聞ける ロケテボイス アーケードモードをクリアしたキャラごとに解禁。 アイテム アンリミテッドキャラクター アンリミテッドマーズモードを1コースクリアで、クリアしたキャラのアンリミテッドを購入可能に。つまり、全キャラ集めるには「全キャラでアンリミテッドマーズモードを1コースクリア」する必要がある。……面倒なのでDLCで解禁した方が早い気もする。 シークレットボイスは達成率を100%にしなくてもEPILOGUEを見終われば解禁出来る。 クリアボーナスのイラストはアビスモードの各ステージクリア、アンリミテッドマーズのクリア(クリアしたステージの数ではなくクリアしたキャラの数っぽい)で解禁される。 -- (名無しさん) 2013-12-03 22 37 24 アンリミテッドマーズをラグナとジンでクリアしたらクリアボーナスのイラスト、「ラグナ ジン」が解禁されました。 解禁条件はクリアしたキャラの数じゃなくてクリアするキャラにもよるのかも・・・? -- (名無しさん) 2013-12-04 14 37 35 クリアボーナスをちょっと検証。 アビスを1キャラ(自分はテイガー)だけFINALまでクリアしたら前半10個は開放された。 (10個目タイトルが【アビスモード】クリアボーナスCG「ジン&ラグナ」) ここからアンリミをテイガー、ヴァルケンでクリアしたがクリアボーナスは特に変化無し。 次にアンリミをラグナでクリアしたらクリアボーナスの12個目にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ」が追加された。 何故か1つ飛んで11個目が未開放。。。アビス∞クリアじゃないと思いたい。。。 また、アンリミをラグナでクリアする前に、アビスFINALだけをラグナでクリアしたがクリアボーナスに変化はなかった。 開放されたイラストのタイトル通り、該当するキャラでアンリミクリアすれば後半は埋まるかもしれない。 全キャラでアンリミクリアは相当苦しいから誰でクリアすればいいのか知りたいところ。 イラスト解放できてる人は11個目以降のCGタイトルだけでも教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-12-05 00 23 22 上記にあるようにアンリミをラグナに続いてジンでクリアしたら15番目(3行目1番左)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ&ジン」が開放された。 どのキャラでもいいからクリアしていけばいいのか、該当キャラがいるのか分からんな。 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 25 33 イラストの右下の六枚が購入してもギャラリーを出るともとに戻っています 所持金は減るので注意してください -- (名無しさん) 2013-12-06 21 37 00 アンリミをレリウス、μでクリアしてもクリアボーナスイラストに変化無し。 ハザマでクリアしたら14番目(2段目右端)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ハザマ」が開放。 やっぱ該当キャラでクリアが開放条件っぽいかな。 アンリミクリアしてる人のクリアボーナスイラスト欄の開放状態の情報求む。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 32 01 多分ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ、イザヨイ、アマネ、バレット、アズラエルの8人じゃないかな? クリアボーナスの絵は全部アーケードのポスターの絵と限定NESiCAの絵ばかりだし。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 05 32 クリアボーナスの情報サンクス! あれからアンリミをハクメンクリアで変化なし、バレットクリアで16番目開放だったからその8人は間違いなさそうだ。 家庭用勢だからそんな共通点があるとは分からんかった… ただそうすると、順番的にクリアボーナス欄の11、20(最後)番目が空くだよな。 11番目はアビス∞で20番目はアンリミ全キャラとかだったら鬼畜過ぎるが、開放できてる人いたらタイトルだけでもいいんで引き続き情報求む。 とりま上記8人クリア目指していくことにするわ。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 16 17 クリアボーナス11番目自己解決しました。ごめんなさい。 ノエルクリアで11番目のイラスト開放されました。 まさかラグナより順番が前に来るとは・・・ -- (名無しさん) 2013-12-12 01 50 59 クリアボーナス埋まったので報告。ここで色々情報くれた人ありがとう! ・多分どのキャラでもいいからアビスモードFINALまでクリアすると前半10個開放。 自分はテイガーでクリアして確認。 ・多分どのコースでもいいから1コースだけでもアンリミマーズを、ノエル、ラグナ、イザヨイ、ハザマ、ジン、バレット、アマネ、アズラエルでクリアすると後半10個開放。 自分はAコースのみをクリアで確認。8キャラで10個分なのは、イザヨイが2個分あるのと、「バレット、アマネ、アズラエル」3人セットのイラストが別にあるので計10個になる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 14 13 28 名前 コメント すべてのコメントを見る