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マブラヴ 機種:PC 作曲者:小泉誠司、Rolly Unite, 加持久忍、磯江俊道、飯塚昌明 発売元:アージュ 発売年:2003 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 マブラヴ 作:小泉誠司編:磯江俊道 テーマソング歌:栗林みな実 柊町School days Rolly Unite,加持久忍 喧噪 眩い日々 脱力は苦笑いと共に Ambush わるだくみ 磯江俊道 大混乱 Rolly Unite,加持久忍 手をつないで行こう! 坂道 小さな公園 送迎最速理論 磯江俊道 DOG FIGHT REVEL YELL! Rolly Unite,加持久忍 戦友 護るべき世界 夕暮れ 雨雲 告白 抱擁 忍び寄る不安 戦慄 墓標 高貴なる血 磯江俊道 こころ Rolly Unite,加持久忍 クリスマス I will 作:飯塚昌明 EXTRA編エンディングテーマ歌:栗林みな実 遥なる地球(ふるさと)の歌 作:飯塚昌明 UNLIMITED編エンディングテーマ歌:栗林みな実 限定解除版 追加曲 divergence 作:栗林みな実編:飯塚昌明 アバンオープニングテーマ歌:栗林みな実 傷は化石にならないけれど 作:加藤大祐 EXTRA編 榊千鶴エンディングテーマ歌:美郷あき Astraea 作:橋本みゆき編:鈴木マサキ EXTRA編 彩峰慧エンディングテーマ歌:橋本みゆき リトル・モア 作:rino編:chokix EXTRA編 珠瀬壬姫エンディングテーマ歌:CooRie 紫音 -sion- 作:奥井雅美編:IPPEI UNLIMITED編オープニングテーマ歌:奥井雅美 Xbox360版 追加曲 first pain 作:栗林みな実 Xbox360版アバンオープニングテーマ歌:栗林みな実 サウンドトラック MUV-LUV original soundtrack
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ハヤテのごとく - 名無しさん 2009-09-15 22 29 07
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真実の神フォーエバー・アンリミテッド SR 光/火 (10) 12000+ クリーチャー:アンノウン/ゴッド・Ω ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・リンクΩ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、またはリンクしたとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のシールドを1枚選んで、自身の山札の一番上に置く。その後、相手はカードを1枚引いてもよい。 ■相手のパワー8000以下のクリーチャーは攻撃できない。 ■T・ブレイカー 収録 巡界編第4弾 究極神爆誕(ゴッド・ノア) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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テストドライブ アンリミテッド 【てすとどらいぶあんりみてっど】 ジャンル カーライフシミュレーター 対応機種 Xbox 360Windows 2000~Vista メディア DVD-ROM 発売元 【360】マイクロソフト【Win】イーフロンティア 開発元 Eden Games 発売日 【360】2007年4月26日【Win】2007年9月28日 定価 【360】6,090円【Win】5,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 【360】プラチナコレクション 2008年7月10日/3,024円 備考 ハンドル型コントローラー対応 判定 良作 ポイント MMOレースゲームの先駆け広大なオアフ島を自由に走り回れるレースゲームとしての難易度は高いサーバー停止に伴いオンラインは不可 概要 特徴 ゲームの流れ イベントの種類 車のランクについて 評価点 問題点 総評 備考 余談 その後の展開 概要 1987年から続くレースゲームシリーズ『テストドライブ』シリーズの9作目。 過去作品は制限時間・チェックポイント制のアーケードゲーム的なシステムだったが、今作から大きく方向性が変えられた。 「東京都23区と同等の広さ(約1600平方km)を持つハワイ・オアフ島を自由自在に走り回れる」という、これまでのレースゲームと一線を脱したもので、公式サイトでは「カーライフシミュレーター」と称している。 ハワイ オアフ島内を自由きまま、好き勝手に走り回ることができ、贅沢なカーライフを体感できるドライビングゲーム。約1600平方キロメートルのオアフ島の街並、景色、自然、天候を再現。道路以外にもビーチや山間部も走行可能。GPSでドライブを楽しんだり、クルマやバイク、家などの購入資金を稼ぐためにミッションやレースにチャレンジしたり、オアフ島での過ごし方はプレイヤーの自由。フェラーリ、ランボルギーニなど、90種類のスポーツカー、ラグジュアリカー、クラシックカー、モンスターバイクを収録。各インテリアもマーケットプレイスから入手できる。世界中のXbox Liveユーザーがオアフ島に集結し、一緒にドライブしたり、島内で開催されるオンラインレースにチャレンジするなど、ハワイカーライフを実現できる。(Amazonより) 特徴 乗り回せる車は四輪だとフェラーリ、ランボルギーニ、メルセデス・ベンツ、二輪だと川崎重工業、ドゥカティといった大手メーカーから、往年の名車や最新鋭の高性能車種などを中心とした90種類が登場する。 すべて実名なのはもちろん、各車とも外観・内装に至るまで非常に忠実にモデリングされている。エンジン音などもリアルに再現されており、しかも車内視点ではエンジン音が籠もって聞こえたり、走行中にウインドウを開けるとエンジン音や周囲の環境音が変化したりといった、サウンド周りの凝り具合が良い。 車は一部の車種を除いてカーディーラーで購入できるが、ほかのプレイヤーが売りに出しているトレード(マイホームで利用できる)で新車/中古車を格安で入手するという手もある。排気量によりクラス分けがされており、チャレンジ/ミッションの中にはクラス限定や車種限定のものもあるので、一通りのクラスを揃えておくと行動しやすい。 挙動については、全体的にシミュレータとアーケードの中間といった様子。車種ごとに加速性能・ハンドリング性能・足回りの違いが再現されており、それぞれの挙動の違いを感じながら運転できるものの、ギア比などのセッティングの変更はできないため、上級者には物足りなく感じるかも知れない。 プレイヤーレベルが“チャンピオン”まで昇格すると、さらにシミュレータ寄りの挙動再現となる「ハードコアドライビング」モードがプレイできる(360版では有料DLC)。シミュレータ寄りのゲームを好む人や腕に自信のある人を意識して作られたモードである。このモードではキーボードやゲームパッドでは難しいので、ステアリングデバイスの使用を勧める。 タイヤの空転を制御するTCS(トラクション・コントロール・システム)機能は、初心者向けの「ドライブ」と、中級者向けの「スポーツ」に加え、上級者向けの「ハイパースポーツ」があり、「完全オフ」も含め4種をゲーム中に自由に切り替えられる。 まさにMMORCGとも言うべき代物になっていたのだが、現在はサーバー停止。オンラインでのプレイは出来なくなっている。 以前はオンライン状態だとフィールド内に自分以外の大勢のプレイヤーも存在し、一緒にドライブするだけでなくレースで対戦する事も可能だった。ただし、360版のみ各種ランキングの閲覧やマルチプレイヤーでのオンライン対戦は可能となっている。 単にオアフ島を走り回るだけの代物ではなく、ちゃんとレースゲームとしてのイベントも多数用意されている。 その内容は単純なレースだけではなく、中には島の住人をヒッチハイク(*1)して制限時間内に住宅まで運んだり、怪しいブツを運ぶなんて代物まである。 発売直前、本来の発売元であったアタリが日本法人のアタリジャパンを閉鎖してしまい、日本ではマイクロソフト本体が発売を担当。その為、360版ではテキスト・音声共に海外版の時点で実績の日本語化がされていたにもかかわらず、発売が数ヶ月遅れる羽目になった。 Win版はテキストが日本語、音声は英語のまま。こちらはイーフロンティアがローカライズを担当した。 ちなみに、海外ではPS2/PSP版も発売されている。 ゲームの流れ ゲームは、どこかの空港の搭乗口でのキャラクター選びから始まる。このキャラクターはマルチプレイやオンライン対戦のドライバーとしてほかのプレイヤーに見られる自分の姿である。 プレイヤーキャラを設定し終わった時点では、多少の資金はあるものの、車もマイホームもない。駐車スペースがないと車を買えないので、先にマイホームの購入が必要。空港でレンタカーを借り、画面下のマップを使って不動産屋まで移動する。 ちなみにこの時運転しているレンタカーは、いくら傷を付けても修理費は一切かからない。 不動産屋に到着すると、そこででマイホームとなる物件を探す。外観、内装、駐車スペースなどに微妙に違いがあるものの最初はあまり種類はない。勿論ゲームを進めると、プール付きで大きな駐車スペースがある豪邸をも買うことが可能になる。 続いて車の購入。飛行機に乗り、レンタカーを借り、マイホームを買った時点で財布の中身はかなり寂しいものになる。なので今は安価な一般車しか買えない。 その後は基本的に、以下のような流れを繰り返していく。 オアフ島を走り回って島中に点在するチャレンジやミッション、ディーラーなどを探す。 チャレンジやミッションで金を稼ぐ。 車を買う。 駐車スペースがなくなったらマイホームを買う。 総走行距離やチャレンジ、ミッションの達成率でプレイヤーのランクはあり、それによって開放される地域も存在はするものの、基本的に「しなければならない」といった明確な目標はないため、上記のチュートリアルを修了するとその後は自由にハワイ生活を楽しめる。 イベントの種類 チャレンジは大きく分けると3つ。これらの中にはコースアウトや接触によって失格や最終的なスコアへのペナルティが発生する「ドライビングゲージ」が付与されているものもある。 レース:普通のレース。1位になるのが目的。周回レースの中には各周回の最下位が脱落する「エリミネーター」もある。 タイムアタック:プレイヤー1人で指定のコースを走り、そのタイムを競う。 スピード:各スピードトラップを通過したときのスピードの平均値、もしくは開始後一定時間内の最高速度をできるだけ早くするのが目的。 ミッションは大きく分けると4つだが、うち2つは依頼人の性別および指定ポイントまでの距離傾向のみの違い。 トップモデル、ヒッチハイク:依頼人を時間内に指定ポイントまで送り届ける。上記のドライビングゲージあり。 トランスポート:依頼された車を指定ポイントまで運ぶ。時間制限はないがドライビングゲージはあり、ノーダメージなら報酬1.5倍。クリアすると再挑戦不可。 クーリエ:時間内に荷物を指定ポイントまで運ぶ。時間制限あり、失敗すると逆に金をとられる。クリアすると再挑戦不可。 そのほか、車の色を変えるペイントショップ(一定条件で色を任意に変更できる店が解禁)、トップモデルやヒッチハイクの報酬で得たクーポンで服を買うショップ、家の売買ができる不動産屋、車のアップグレードが行えるチューナーといったイベントもある。 また、全ての道路を踏破することで得られる家や、車のショールームすべてを訪れるとバイクショップが開店する、といった要素も。 車のランクについて 車はA~G、バイクはmA/mBのランク付けがされている。イベントによってはランク指定があり該当する車を要求される。 なおA/Bランクのイベントの中にはバイクでも参加可能なイベントもある。 Gランクはクラシックカーという意味であり、性能は同ランク内でもまちまち。 イベントによってはメーカーなどでの指定もある(アップグレードが行えるチューナーはメーカーによってきまっているなど)。 ちなみにトップモデルやヒッチハイクにおける指定でよく挙がる「2シーター」もきちんとした意味があり、マクラーレンの車などでは参加できなかったりする。 評価点 グラフィックは当時としては最高峰の代物。 大画面のHD画質でプレイすると、まるで広大なオアフ島が目の前に実在しているのかと錯覚してしまう程である。 一般車が信号に従って普通に走り、ウインカーを出して曲がり、ホノルル空港に離着陸する飛行機がブォ~ッと爆音を立てて飛び、電線は南国の風に揺れ、木の葉やゴミも舞う。ホントにハワイにいる気分にさせてくれる。 流石に空港内に侵入して飛行機と並走すると飛行機のタイヤが真四角なことに違和感を覚えるが、これは想定外の事態だろう。 美しく広大なフィールドを自由自在に走り回れるという他を圧倒する自由度を持つ。 これまでのレースゲームでは閉鎖された空間の、決められたコースの中でしか走れなかったのだが、本作ではその常識を見事に覆してしまっており、本当の意味でどこへでも自由に行けてしまえる。 ダイヤモンドヘッドやアロハタワー、ワイキキビーチ、パールハーバーなど観光名所もしっかりと再現されており、ご自宅で観光名所巡りができるのである。 これは道路だけではなく、なんと車が進入出来る場所にならどこへでも行けてしまうのだ。例えば公園の中に突っ込んだり、車で山を登るなんて事も可能。 また万が一地形にはまって脱出不可能になってしまったとしても、ボタン1発で簡単に近くの道路に復帰出来る。 さらに一度通った道路なら、ナビマップを使って一瞬で移動する事が可能。ただしあくまでも「道路のみ」であり、例えば道路の無い山の中などに飛ぶ事は出来ない。 更には島内に3か所ある空港のすべてに侵入することも可能(1つはある場所のオブジェクトがなぜかジャンプ台になることで、他2つはちょっと特殊な方法による) そしてある場所に隠されたワープオブジェクトにより離れ小島に行くことも可能である。 自由度の高さはマップだけではない。一般車に混じってのんびりとオアフ島のドライブを楽しむもよし、交通ルールを無視して爆走するのもよし、自由気ままにプレイできるのである。 ラジオは組み込みのもののほか、ハードに保存したプレイリストで自作することも可能。 金策が容易 車や家を買うのに必要なお金を集める難度は意外にも低い。 トランスポート系のミッションは時間制限がないため、1回限りではあるが安全運転に務めれば1.5倍の収益を楽に得られる。 アマチュアランク以上では「時間内に一定以上の速度を出せばクリア可能」というチャレンジがあるが、このチャレンジはスタート時点の進行方向自体は無関係であるため、逆走して全速力を出せばあっという間にクリアできる。これを繰り返せば楽に集められる。 問題点 Win版はマシンの必要スペックが当時としては相当高かった。 公式では必要動作環境として「ビデオカード:GeForce 6600GT以上」と発表されているが、この程度では明らかにパワー不足である。 発売当時のメーカー製PCだと快適に遊ぶのはまず困難な代物で(*2)、頑張って自作するか当時のハイスペックかつ高額なゲーミングPCが必要だったため、とても気軽に手が出せる代物では無かった。 肝心のレース部分の難易度がかなり高い。 序盤から挑戦出来るFランクの大会でさえも敵ドライバーがかなり強い。少しの操作ミスであっという間に抜かれてしまう程。 決して理不尽な強さではなく、コースを覚えて適切なドライビングをすれば必ず勝てるように調整されているのだが、レースゲームに慣れていない人だとここで投げ出してしまうのではないだろうか。 ごく一部、正攻法では非常に難易度が高くショートカットでもかなりギリギリなものもあるが、頑張れば制覇できる程度ではある。 時間や天候の概念が存在せず、いつまで経っても昼間の晴れのままである。これは続編では改善された。 パトカーもオアフ島の中を走り回っており、なぜか信号無視・スピード違反・追い越しにはおとがめなしなのだが、一般車や標識に接触すると警戒レベルが上がってしまう(ただし他のプレイヤーの車になら接触しても罪には問われない)。警戒レベルが3を超えたり、パトカーに追跡されて車を押さえ込まれたりすると「逮捕」となる。 逮捕されると被害の程度やキャラクターレベルに合わせて罰金を支払わなければならない。逮捕されても罰金を払えない状況になると牢屋にブチこまれ、一定時間車を運転出来なくなる。 このせいで「誰もいない広大なフィールドを、最高速度で爆走してヒャッハー」なんて事が出来ないのである。さらに嫌らしい事に、レースイベントによってはなんと一般車両やパトカーも混じっている事がある始末。 警戒レベルは追跡されずにある程度時間が経つと自然に下がっていくので、その間はパトカーに見つからないようにコソコソ行動した方がいいだろう。 強制オートセーブであり、手動でのセーブ&ロードが不可能。 やり直しが一切効かないので、前述の警察に追われるリスクもあり、常に緊張感のあるプレイを強いられる事になる。 またデータ巻き戻しによる不正ができないよう対策が組み込まれていたが、これが誤爆してトレードができなくなったという報告も。 一部間違っている翻訳 DLC(現在は配信終了)で追加されたRUF(*3)を「ラフ」と読んでいるのが有名。正しい読みは「ルーフ」。 総評 レースゲーム部分の難易度は確かに高く、一般車両にぶつかると警察に追われる等の余計なシステムまで存在している。 だが、それでも美しくも広大なオアフ島を自由に走り回れるという、これまでのレースゲームの常識を覆すシステムはとても高く評価出来る。 レースゲームとしてではなく、純粋なドライビングツールとして気分転換に利用するのも全然アリ。 実際に公式でもそのような楽しみ方を推奨している程である。 備考 以前は360/Win版共にDL版も販売されていたが、サーバー停止に伴い配信終了となった。公式サイトもサーバー停止に伴い閉鎖されている。 余談 本シリーズのファンからは略称の「TDU」以外に「ロスルE」と呼ばれる事がある。これはタイトルロゴの「DRIV」の部分がカタカナの「ロスル」にも見えることが由来。 本作のゲームエンジンを改良したものがEden Gamesの次作である『ALONE IN THE DARK(*4)』に使われている。 その後の展開 2011年6月30日に続編の『テストドライブ アンリミテッド 2』がPS3/360/Winで発売された。こちらはオアフ島だけではなくスペインのイビザ島もドライビング出来るようになっている。 ただし、こちらも販売元のサイバーフロントが倒産した影響で専用サーバーが停止し、現在はオンラインがプレイが出来なくなっている。詳細は作品ページを参照。 2024年9月13日には香港を舞台としたシリーズ最新作『Test Drive Unlimited Solar Crown』がPS5/XSX/Winで発売予定。
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限界突破ポイント 基本性能 体力? ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 常時通常版ODの強化内容が適用される(零織ゲージの自動増加、与ダメージ中のバースト不能効果は除く) OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 通常技 GA時3Cが地上ヒット時、緊急受身不能に。追撃可能。 必殺技 イージスブレイドにGP付加。 ストライクフォールが単発発動可能に。 DD スレイヴァートランザムが時間制から回数制に(20回分) 空中新DD追加 空中投げの剣で斜め下に向かって突進するモーション(中段) ヒットすると相手の足元から無数のソニックセイバーが出現し、相手を打ち上げる。 アンリミツバキにあったJ632146Dと同じ。追撃可能。 OD中限定新地上DD追加 ワルキューレアストレアのモーションで大きく前進しつつ斬り抜ける。 ヒットすると[[通常技]]と[[必殺技]]のモーションを流用した超乱舞の打撃技。 最終段で大きく浮かせ効果、ミラージュでキャンセル可能でDミラから追撃可能。 超格好良い、雪風なんか目じゃない。 コメント おお!情報増えてる -- (名無しさん) 2013-04-19 08 52 25 空中DD 236236C OD中DD 632146B -- (名無しさん) 2013-10-27 16 50 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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02月 2003年 age 人気の幼なじみ 同い年 王道型 目覚まし #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※ネタバレ注意 13 :1 [sage] :03/10/29 16 48 ID xulxwNXF とりあえず、私の幼馴染フェチになったきっかけのキャラは kanonの名雪です。 名雪は幼馴染ぽくないですが(寝まくりで主人公が朝起こされないし) あのぼけぼけキャラがヒットしました。 まあ、他のキャラにシナリオ負けしてる分、印象が薄いですが・・・・・・・ では、私がしってる幼馴染キャラをリストアップします。(苗字は分かる限りフルネームで書きます) To Heart-神岸 あかり みずいろ-早坂 ひより Kanon-水瀬 名雪 同窓会-若林 鮎 マブラヴ-鑑 純夏 月は東に日は西に-保奈美 水月-宮代 花梨 それは舞い散る桜のように-雪村 小町 Canvas-橘 天音 秋桜の空に-桜橋 すずか ALMA-香苗 等です。 ぱっと考えて思いついたキャラとゲームを書きました。 なにげに、今年のBEST幼馴染はマブラヴの純夏だと思います。 17 :名無したちの午後 [sage] :03/10/29 17 45 ID t8A5oU7H 俺の印象に残っている幼馴染キャラ 若林鮎(同窓会) 永輪陽子(瑠璃色の雪) 長森瑞佳(ONE) 橘魅悠(Missing) 真上やよい(SilverMoon) 源鞠乃(おにいちゃんといっしょ) 穂村悠夏(果てしなく青い、この空の下で…) 雪村小町(それは舞い散る桜のように) 宮代花梨(水月) 佐倉穂(てのひらを、たいように) 鑑純夏(マブラヴ) 大村翠(ショコラ) 燕子花こりす(めぐり、ひとひら) 傾向として勝気系幼馴染が好きみたいだな、自分。 112 :名無したちの午後 [sage] :03/11/09 01 25 ID iuNk2IaG とりあえず、マブラヴは欠かせないだろ 純夏タンはイイ!! 492 :名無したちの午後 [sage] :04/03/08 16 58 ID WIXDtJPT 幼馴染キャラのほとんどは主人公より優れてる面が多い存在だったりするが、 むしろ主人公より様々な面で劣ってる幼馴染キャラってどれくらいいるだろうか?(主人公が完璧超人系という場合は除く) 自分が知っている限りだと、マブラヴの純夏(主人公より成績悪い、運動苦手、特技といえば料理が人並みにできるくらい) くらいしか思いつかない 500 :名無したちの午後 [sage] :04/03/09 02 52 ID UAC1CKwg 492 でも純夏は立場が対等なところが凄く絶妙で心地よい 504 :名無したちの午後 [sage] :04/03/11 18 10 ID JNirodz7 知絵ぽん@結い橋、花梨@水月 この二人を個人的に超える幼馴染キャラは出てこないものか・・・ 505 :名無したちの午後 [sage] :04/03/12 00 39 ID XDCRwnpX 504 ふむ、君とは微妙にかぶってる部分があるけどちょっと好みが違うようですな 俺の中の幼馴染3強は 名雪@kanon、楓@SHUFFLE!、花梨@水月 だし 結い橋の中では知絵ぽんもいいけどどちらかというとまつりさん派だしな まぁ人の好みは千差万別だから面白いのだが… 506 :名無したちの午後 [sage] :04/03/12 03 33 ID S8GRBfXR 俺も花梨@水月 が一番です。 507 :名無したちの午後 [sage] :04/03/12 04 38 ID O3uZbez3 純夏かな。主人公とのやりとりが対等であれほど自然なのも貴重 510 :名無したちの午後 [sage] :04/03/13 15 14 ID G4Obe0AL 若林鮎(同窓会)、長森瑞佳(ONE)、鑑純夏(マブラヴ)が三強。 511 :名無したちの午後 [sage] :04/03/13 15 26 ID OxdhMpbM 純夏は自然だな。媚び媚びとうわけでもないしツンデレというわけでもない でも最初から普通にカップルっぽい気もするといえばする。 888 :名無したちの午後 [sage] :04/08/09 19 42 ID Fwh51QZ1 純夏は俺の中で1、2を争う幼馴染だがオルタにはあまり期待していない。 幼馴染キャラとしての見せ所はやっぱり幼馴染から恋人になる過程であり、その後の初Kiss&初H シーンが最高に萌えるのだが、それを全てマブラヴのエクストラでやっちゃってるからね。 まぁ純夏好きなので確実に買いますが幼馴染キャラとしてはどうかなって思う。 個人的に今年は、たまきタンと結未タンで決まり。両名共に素晴らしい幼馴染でした。 年内にこれに匹敵する幼馴染が他に出るのを期待してるが難しそうだな。 550 :名無したちの午後 [sage] :04/12/19 14 05 25 ID uZS4YCfG なんだかんだで純夏可愛かったよ純夏 551 :名無したちの午後 [sage] :04/12/19 18 50 16 ID iPmI9agy 俺はここで最高だとあげられてる幼馴染のいるゲームはほとんどやってきた だが、マブラヴはいまだにやってない… 俺が君望が大嫌いなので当時スルーしたというのも大きな要因だが、最大の要因は… 早く完結しろよ……最後純夏がどんな扱いになるか見ないと怖くて買えないんだよ……_| ̄|○ 552 :名無したちの午後 [sage] :04/12/19 21 11 07 ID bofYvVOL まあ義体化とかBETAと融合とかろくな扱いじゃないだろうな>純夏 304 :名無したちの午後 [sage] :2005/06/15(水) 08 11 39 ID Vu5HQGgA 早く純夏とHさせろ 305 :名無したちの午後 [sage] :2005/06/15(水) 19 59 54 ID OAvAWWgD 悲痛な叫びが聞こえた気がする 306 :名無したちの午後 [sage] :2005/06/15(水) 21 31 52 ID ER5Hl/tM サプリの肩透かしが痛かったよな 339 :名無したちの午後 [sage] :2005/06/23(木) 20 21 17 ID rLMD89W3 マブラヴで冥夜もクリアしないとUL編が出来なかったのが辛かった。 UL編は純夏ルートこそ無いけど、武はしょっちゅう純夏の夢を見るし他のヒロインも純夏を意識しまくりで 個人的に好きだったよ。 これで純夏以外攻略の余地が無いオルタがさっさと出てくれれば…。 340 :名無したちの午後 [sage] :2005/06/24(金) 01 22 47 ID DvJzvcCK 結局純夏の事忘れるところがむかつくけどねw UL編はどのヒロインでも展開同じなんだから いっそ冥夜一人に絞って 冥夜v.s.思い出の純夏、にしてほしかったなぁ。 19 :名無したちの午後 [sage] :2005/07/25(月) 21 51 52 ID pEc+Dw5/ ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< オルタまだー? \_/⊂ ⊂_) \______ 104 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/22(水) 10 10 50 ID lvmEs8Gk0 _. -‐ " ´ ̄`` 丶、 < ´ , 、 ヽ、 .へ `` /'^._`ヽ、ゝ、/ ^ヽ\ 〃'´=‐ ゞ -´=ミヽ ヽ、 レ´, ‐ ´ , 、ミ.l ヽ // / / /| ト 、 ヽ.\ i l ついに発売目前!! / // ! l l ! !i | i | ヽ| | 超王道幼馴染 鑑純夏@マブラヴオルタネイティヴ |/ /.! ,r|‐ト! l !+┼t-、l ! .| | オルタマダーとはこれでサヨナラ・゚・(ノД`)・゚・ | l .| |',,ェ,, ! ヽ ! ! ,ェ._ レ| .| ! ageになんど裏切られても純夏出るなら購入決定 | | vl. l l!|f ハ ` "|f ;;jヽ | .| | 明後日発売です l,! |. l. l、-'┘ !二ン’' ノ i. | | ! l`-`-' ‘ ー='彡イ ! / i ー 、|l. |l `i 、` ´ ,.イ .// // _. -‐ フ ! l| |l. ! `i. r ´ ! 〃 // ' ´ / i l i | \! ,l-| .l// /´ ./ , ゝ‐ 、 ! |_ .. ゝ/ノ .ノ/ ノ _ .. - 、 / / 〃!| /ー- / //〃 \/ ___/ r‐-〃、 ! / ,∠ -‐´、〃 , ヽ ! ̄``={ -y'´_ /ll / ___ヽ__ 105 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/22(水) 10 32 45 ID 5KSnt/7/0 じゃあ最後のオルタマダー? 俺は報告待ちだな。どうか良い報告が来ますように・・・・・・ 110 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/22(水) 13 59 52 ID WMY0mIHp0 オルタが発売発表してから3年・・・そして今頃発売・・・ここは幼馴染スレ・・・ 111 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/22(水) 18 50 52 ID gs6qHXMG0 オルタはどうでもいいが純夏はかわいい 112 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/22(水) 19 03 44 ID kHS+/QfW0 オルタマダー?で三年 幼馴染スレがたったのは三年前。 オルタは幼馴染キャラ総合スレの幼馴染だな! 121 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/23(木) 23 54 44 ID ty2zkoQo0 純夏だから大丈夫。 「もーびっくりしたなー」って頭にでっかいたんこぶつくりながら起き上がってくるんだ。 それでタケルにはたかれるんだよ。 なあそうだよな? 140 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/24(金) 22 08 19 ID FhQ5VvEY0 純夏は超王道の代表幼馴染から一気に最も不幸な幼馴染になってしまったな・・・ 157 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 11 14 18 ID ZvazM0ua0 畜生…何で投下されてたネタの方がマジバレじゃなかったんだよオルタ… 畜生…! 159 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 12 50 37 ID NrdFUsFcO オルタの情報錯綜していて、 何がほんとか分からなくなりそう 心のアンテナ伸ばすべき? 160 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 13 21 03 ID 7tyeSoDG0 鑑純夏に萌えたいのであれば、オルタはやめたほうがいい。 162 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 14 13 48 ID Fa5ciVn90 さっきやっとオルタ終えたよ…。 人体改造とか悪趣味の極みな描写があるにせよ、ボロボロになった純夏を受け入れたり、 終始武が純夏一筋だった点は唯一評価出来る。 でも、オチがあんまりなのよ。 純夏ルートということで、武と純夏の関係が深まる描写がひたすらあるのに、結局最後は 只の幼馴染で無印のグダグダハーレムに逆戻り。 もうちょっと別の締め方があっただろうに。 眠くて滅茶苦茶な文になっちゃったけど、結局、幼馴染物としては「買ってはいけない」のトップク ラスだと思う。 下級生2で衝撃受けた人の気持ちが少しだけ分かった。 163 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 14 36 33 ID LS9DWvg60 ボロボロになった純夏を受け入れたり、終始武が純夏一筋だった点 ここを聞く限りでは非常に興味が湧くんだがなぁ。 なんせ前作があまりな扱いだったからな。 164 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 14 56 24 ID Fa5ciVn90 無印で興味湧いたので、サプリまで買って三年待った結果がこれですよ。 よっぽどお金と心に余裕があったり、マゾヒストでもない限り手出ししない方が良いと個人的に 言わざるを得ない。 165 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 15 03 58 ID axFM1I9O0 163 今回は前回の扱いなんて物を、遥かに超越してますから。 166 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 15 45 42 ID LS9DWvg60 そうか~、純夏に再会したかったが……安くなるまで待つか。 167 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/26(日) 16 10 46 ID 7tyeSoDG0 162 オレは、途中ダレる部分はあったんだけど、結局、徹夜して進める気にはなってた。 でもラストがどうにも頂けなかった。 180 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/27(月) 21 39 15 ID PXO0tgP30 オルタで散った幼馴染スキーの為に、2006年中は良幼馴染キャラが少しでも多く出現することを切に願う 187 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/28(火) 00 26 56 ID YXhw6IcS0 オルタ、日記は最高のアイテムですね。 そして、純夏の扱いは… あとageは、グロ描写があるならちゃんと警告入れろ! 188 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/28(火) 00 37 36 ID NkMNXnjS0 純夏、オルタではさんざん悲惨な目にあってるけど、最終的にタケルと結ばれる ので無問題。残虐描写が嫌いな人にはおすすめしませんが。マブEXは最高。 199 :名無したちの午後 [sage] :2006/02/28(火) 19 08 28 ID lbJbAxRl0 悲恋スキーの漏れにとってはオルタ純夏はむしろ神認定。 右向いても左向いてもほなみんばっかじゃつまらん。 狂気と絶望のどん底にいた純夏が、安らかに逝けただけで大満足ですが何か? 欲を言えばタケルにはオルタ世界で生を全うして欲しかったかな。 正直エピローグは蛇足に感じる。 254 :名無したちの午後 [sage] :2006/03/04(土) 16 00 27 ID HZQc9+vk0 やっぱりオルタは黒歴史認定か。当然っちゃ当然か。 257 :名無したちの午後 [sage] :2006/03/04(土) 17 45 35 ID ayIlGNR/0 254 いや、一応ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうが、 車輪の国、それ散る、そらうたなど、 シナリオライターに幼なじみが苛められるのが嫌な人は避けたほうが無難。 311 :名無したちの午後 [sage] :2006/03/07(火) 17 02 08 ID QGwOGZjF0 昨日ようやくオルタ終わった。もちろん期待したものとは違ったが純夏ルート1本なのが 救いで個人的にはそれ程悪くなかった。武がまったく浮気しないしね。 あと途中でネタバレ食らったのが幸いしたのかも。 ただ最後の戦いに出発するまでは良かったのに、そこからエンディングまでのながれは さすがにポカーンだった。 やはりサプリメントでエッチがなかった事が悔やまれる結果になってしまった。 378 :名無したちの午後 [sage] :2006/05/05(金) 17 06 48 ID XXqw3Bbd0 オルタの口直しに ラムネとこんにゃくと同窓会でもするかな 382 :名無したちの午後 [sage] :2006/05/05(金) 21 10 57 ID QHUDh2qY0 オルタの純夏可愛かったと思うけどなー 383 :名無したちの午後 [sage] :2006/05/05(金) 21 17 33 ID HwmTMZCQ0 純夏自体は良かったけど、やたら悲惨な目に遭ったりとか振り出しへ戻る~な展開が個人的にちょっと。 448 :名無したちの午後 [sage] :2007/07/10(火) 02 39 07 ID Aux+utxb0 そういや自分が幼馴染スキーだと気付かせてくれたのがマブラヴだったような。 でも何故か純夏はあんまし印象に残ってないんだよなあ。 俺的には朝陽のが百倍かわいい。 微ネタバレになるかもしれんが、やっぱり恋人になって一度ヤったら即エンドだったのが問題だったのかも。 449 :名無したちの午後 [sage] :2007/07/10(火) 03 21 43 ID DIyRG7Rr0 というかその後の展開のせいで、ラブラブだったころを全否定されたじゃん>純夏 まあ正確には否定というのも間違いかもしれんが アレでまだ素直に萌えていられれば凄いと思うぜ 450 :名無したちの午後 [sage] :2007/07/10(火) 03 48 59 ID UsK1VttL0 サプリじゃくっついた後もラブラブしてなかったのが明るみに出たからな~ しかもしょうもない事でマジ喧嘩、それがずっと続くシナリオ。 オルタでは同情以外の感情沸かないし まぁ、日記関係はガチに泣けたけど。
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biohazard - 名無しさん 2009-09-12 22 49 10
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FF:U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜 登場キャラクター コメント FF U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜』(FF U 〜FINAL FANTASY Unlimited〜)は、GONZO制作の日本のテレビアニメシリーズ作品。スクウェアのコンピュータゲーム『ファイナルファンタジーシリーズ』を原作とし、とりわけ『ファイナルファンタジーVII』をイメージの軸足としているが、ストーリーは本作品オリジナルである。テレビ東京系列で、2001年10月2日から2002年3月26日まで放送された。 登場キャラクター プラスル♀:アイ・ハヤカワ マイナン♂:ユウ・ハヤカワ キングドラ♂:風 マフォクシー♀:リサ・パツィフィースト アチャモ:チョビ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター キングドラ:風 マフォクシー:リサ・パツィフィースト アチャモ:チョビ -- (ユリス) 2021-08-14 13 59 07
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マブラヴ 【まぶらう゛】 ジャンル 超王道学園アドベンチャー 対応機種 Windows 98~XP 発売・開発元 アージュ 発売日 2003年2月28日 定価 8,800円 レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント UNLIMITED編は未完オルタへの布石 マブラヴシリーズマブラヴ / オルタネイティヴ ※初回版の情報のみを記載 ※シリーズ作品は多岐にわたるので、派生元のみ記載。 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 移植 概要 アージュから発売されたアダルトゲーム。 マルチメディアで展開される『マブラヴ』シリーズの原点である。 過去作『君がいた季節』『君が望む永遠』とは同一世界と考えられているが、キャラがカメオ出演する程度なので未プレイでも特に支障はない(*1)。 特徴 システムは一般的なアドベンチャーゲーム 選択肢により展開やエンディングが変わる。 EXTRA編 最初から解禁されているルート。 ジャンル名が示すように、昼食や祭りなど学園を中心としたイベントが多い。 ヒロインはカラフルな髪型と個性的な言動で見分けがつきやすい。 UNLIMITED編 特定のヒロインとのエンディングを見た後に「初めから」を選ぶことで解禁される。 主人公が朝に目を覚ましたら周りの町並みが廃墟と化していた。戸惑いながら学園にたどり着くと、この世界は地球外生命体「BETA」からの侵略を受けた事で人類が滅亡寸前となっている(*2)パラレルワールドだと判明した。 EXTRA編のヒロイン達は一人を除き全員登場している(元の世界では主人公の悪友だった男の娘(本人は否定)も何故か本物の女性になっている)が、世界観に合わせて学園は軍事学校に代わっており、彼女らは訓練兵や教官として主人公と共に苦楽を共にし、最終的にほとんどが戦死してしまう。 評価点 演出 全身が描かれた立ち絵や背中を向けているものなどが用意されている。 当時のノベルゲームは、バストアップか腰や膝あたりまでしか描かれていないものが多かった。 背景と上手く組み合わせて、歩いたり動きを付けたりといった演出。 作中作の3Dアクションゲーム「バルジャーノン」(『電脳戦機バーチャロン』のようなもの)はロボットが立体的に動いて見える。 これらは発売当時の水準をはるかに超えていた演出である。 構成 EXTRA編で楽しい日常を体験し、その後にUNLIMITED編になる。 それにより、元の世界を取り戻したいという感覚を主人公とプレイヤーが共有できる。 EXTRA編で嗜んでいたゲームの知識や技術がUNLIMITED編において意外な形で活躍するという、異世界転移ものにおける楽しさの勘所を上手く押さえた展開を見ることができる。 ボリューム EXTRA編だけでも十分ボリュームがある。それに加えてUNLIMITED編もあるのでコスパは良い。 賛否両論点 UNLIMITED編の存在そのもの 要は「超王道学園アドベンチャー」と言う肩書は詐欺である。一応「軍事学園もの」と言えなくもないが(*3)、その時点で「王道学園もの」とは言えず、さらには物語が学生生活よりも軍事の方に重点が置かれ過ぎて単に「学園もの」と呼ぶのさえ厳しいだろう。「王道を超える」とは「王道とは別物(≒邪道)」と言う意味なのだろうか? EXTRA編の問題点や『オルタ』の存在からも、ファンからはUNLIMITED編の方がメインと扱いされているのもその一端。 これでUNLIMITED編の出来が良くなければ(並みの出来でも)問題点扱いされていただろう。 問題点 ありきたりなEXTRA編 良く言えば「王道」、悪く言えばありきたりな内容なため退屈を覚え、UNLIMITED編及び『オルタネイティヴ』の前座と感じる人もいる。 超大金持ちの冥夜というキャラクターや彼女が巻き起こす騒動こそ荒唐無稽だが、各ヒロインルートの芯自体は幼馴染との間で揺れ動く三角関係、家庭問題、心の弱さの克服など地に足の着いたものに終始しがち。 未完なUNLIMITED編 BETAの地球侵略を阻止しようとするものの、人類に勝ち目は無い状況である。そして反攻計画「オルタネイティヴIV」を諦めた人類は地球脱出計画「オルタネイティヴV」を発動する(*4)……という場面で終わる。 このエンディングから続くいわゆる「ループもの(*5)」が名作と名高い『オルタネイティヴ』である。しかし本作単体で見た場合はバッドエンドなので、すっきりできないだろう(*6)。また続編前提なので当然と言って良いのか、説明不足に感じられる点も少なくない。 なおアージュは「容量や納期(既に何度も発売を延期している)の問題でオルタネイティヴ編まで入れられなかった」と弁明している。 総評 優れた演出などの見所はあるが、続編ありきの作品である。単体では未完成とみなされても仕方がない。 この記事でも散々述べたように続編の『オルタネイティヴ』は非常に評価が高い。 本作は「オルタを楽しむための布石」という評価で固まっており、これに異を唱える人は少ないだろう。 続編 2006年2月24日に続編『マブラヴ オルタネイティヴ』が発売。 詳細はリンク先を参照。 移植 DVD版(18禁)、全年齢版 システムや背景が改良されている。 Xbox360/PS3/PSV CERO Dの移植版。 Muv-Luv SteamでのDL配信。元々は海外向けの配信を目的としたクラウドファンディングが行われた結果、目標額達成により実現したもの(*7)。当初はDegicaがパブリッシャーとして請け負っていたが、契約終了により一時販売停止。その後、Sekai Projectが販売権を引き継ぎ、配信が再開されている。 age アーカイブス ~20thBOX Edition~ 2020年3月27日発売。Windows 10に正式対応したバージョンの『マブラヴ』関連作品が大量に収録されている。 Switch 『Muv-Luv 20th Odyssey Box』として『オルタネイティヴ』などとセット販売された他、ダウンロード版が単体販売された。
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タグ 2003年 age 作品名ま マブラヴ 初回版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP マブラヴ 栗林みな実 江幡育子 SAGE KOIZUMI 感動 UGA/DAM/JOY ED 遙かなる地球の歌 栗林みな実 江幡育子 飯塚昌明 感動 UGA/DAM/JOY 挿入歌 I will 栗林みな実 栗林みな実 飯塚昌明 感動 DAM/JOY