約 2,639,277 件
https://w.atwiki.jp/kizunanokakera/pages/2.html
メニュー トップページ メンバー募集要項 メンバー紹介 ギルドBBS マビノギ通信 ギルマスblog リンク mabinogi公式 mabinogi wiki* @wiki 我輩は猫 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ryuzin/pages/6.html
マビノギ公式HP http //www.mabinogi.jp/5th/_index.asp 攻略情報サイトWIKI http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php Mabinogi DATA s http //gdata.denpa.ac/mabinogi/ 暇人ラミエルのブログ http //ramieru.exblog.jp/ リンクを追加されたい方はゲーム内で『ラミエル』までメモを下さい。
https://w.atwiki.jp/mabinogi_vip/pages/63.html
ザルディンのMTをサンバ、ペリカン、イーグルで快適に回ろうとしていたあなた・・・ 道中いきなり鳥が死んだことはありませんか? そうです!あなたの愛する鳥を殺した張本人・・・それが・・・ワイバーンです・・・ 憎きワイバーンに対抗するためにはこの「気球」が必要不可欠なのです・・・ 気球を使えばあなたは空中でワイバーンと対等に戦うことができるでしょう・・・ あぁ気球を長く飛ばせたい時はこの「発火石」をお買い求めください・・・ すべて私が販売していますよ、ワイバーンをたくさん倒した暁にはいかつい仮面や鳥の足を模したグリーブをさしあげましょう・・・ byケルピー わいばーんをいっぱいたおすよ! ほしがもらえるよ! ていうか後頼む ザルディン地域に降り立った一筋の希望 お役に立ちたいですとか言ってる変な奴から購入可能 燃料高すぎなんです><って奴は雨が降ったときに火山で採掘でもしてろよクズが 小さい気球は二人用 大きい気球は八人まで乗れてバリスタ(笑)が付いています IKADAと違ってPTMが全滅しても時間でスタート地点に戻されたりしない だがダメをもらいすぎると気球が掘られる ワイバーンはなるべく少ない手数で倒さないとヒットアンドアウェイで掘ってくる 多数プレイも大好きなgthmだ 高得点狙うにはFBCCがいいみたいだが魔法とか脳筋には関係ないね! でもFBCC4がないとあまり記録が出せない魔法使い仕様だぜ! 必死に弓で戦ってる見習い弓士PTの横をソロの10でか星魔法使いが通っていったときの絶望といったら・・・。 弓でヌパりたい香具師はファイアエレメンタル必須 高ランクマグを持っている香具師でも一確を狙うよりもARで地道にヌパるほうが無難っぽい。外れたら面倒だしワイバーン早いし止まってくれないし当たっても微妙に残ったらめんdry ↓ここからエロフ視点↓ 前略 高得点狙うにはエルフマグがいいみたいだが弓とか脳筋には関係ないね! でもマグクリ1がないとあまり記録が出せないエロフ仕様だぜ! 必死にバリスタで戦ってる見習い脳筋PTの横をソロの10でか星弓使いが通っていったときの絶望といったら・・・。 弓でヌパりたい香具師はアイスエレメンタル必須 修正入るまではファイアワイバーンでかつる!修正入ったらお察しください^^ てかもう修正はいったのでさっさとFB1とCCワンド作ってください^^ 気球においてジャイアントなんて種族は存在しませんよ?何いってるんですか? 情報が大分前なようなので追記- ①FBCCワンドの場合 被ダメを1に出来るが、マナ・燃料消費が多め。タイトル付きのタゲが剥れるから効率が微妙? ローブ、アクセ×2、他4箇所全てに氷属性エレメントを付加する FB9↑(出来れば1)でCCワンドを用意する 多めにマナポット・発火石を持って突撃汁(FBCCワンドはマナポ10で5チャージ出来るよ☆ミ) ②マグナムショットの場合 被ダメが多いが与ダメ・射程が長い為、先制攻撃可能。慣れてくると燃料も不要。ライフポット又はマナシー必須。 タイトル付きのタゲは倒しても外れない。(再沸きしてもタゲってくる) 高Rマグで射程の長い弓を使う(エルブンロングボウの射程特化が現在最長) 出来るだけ、ワイバーンの頭上から1タゲになるように狙う。高度60~80ぐらいがオヌヌメ。 タイトル付きワイバーンをタゲれたら、高度を出来るだけ上げて迎撃。(高度を上げると次のタイトル付きが来たときの先制回数が増える) 高度場所を固定してタイトル付きを倒しまくる。 時々、タゲが外れるので2へ戻る。 ライフが減ったら回復。マナシーで耐えるのもあり。 ・結論 マナはMTで回復可能なので、圧倒的に弓が有利な狩場。人間弓よりエルフ方が楽。 ただし、育ちきってない弓師・低ライフ型エルフ弓にはきついかもしれない。 お手軽にやるならFBCC。廃人なら弓でFA。 マナポ10はカルーでも周回してればおk ・追記(弓の場合) ①すでに狩ってる人がいたら他Chへ移動したが効率いい(ワイバーンの高度がばらけてしまい、どれがタイトルか分からなくなる) ②最高高度からの打ち下ろしの場合、自分のいる高度付近にワイバーンがいないかは常に確認しておくこと。また、いたらそれを優先して狙って倒すこと。 ③タイトル付を狙う場合は上から見て若干大きいの狙えば間違いない(他の人がかき乱してなければ) 以下はオカルト的ではあるがお試しあれ ・タイトル狙ってるのに気球の下にこねぇぇ(イライラ ・同高度のワイバーン処理しようと思うのに気球から離れやがる(ハァハァ 上記の場合、タゲを関係ないワイバーンに移して照準絞るとだいたいあっちから近づいてきてくれる これで人が他ワイバーンと戦ってくる時に限って寄って来るような糞AIワイバーンにかつる!11
https://w.atwiki.jp/tsrgyrksgyhmkrkg/pages/68.html
名前 κ 性別 男 中学校時代まで間違われた><。 趣味 マビノギ エレキベース エアガン 好きなもの チョコとロックと銃の鈍い光 考察 最近オンゲに重点を置いてるため、街にはなかなか現れない。最近離れ気味。 最近の悩みごと Wikiの編集が分からない。スーツが似合わない。 他のHN じょに~ Edger
https://w.atwiki.jp/mabinogi-gentei/pages/208.html
追加~2011-07-24 あすさん 2011/7/24 (Sun.) 01 55 44 頭部しか描かない経験はほとんど益をもたらしません。 際限なく繰り返し描かれた「顔」はまったく役に立たないのです。 たとえ顔だけの画家を目指すとしても、顔だけ描いていては何もかも不足してしまいます。 どうでしょう。 顔だけを描いている人は「自分は一生懸命だ」「満足だ」と言います。 しかし顔から下、つまり「体」を描いてみると、あまりの出来の悪さに投げ出してしまいます。 私がそうだったのです。 「バカの一つ覚え」で顔を延々と描き続け、そこから収穫するものなど何一つありませんでした。 ほかにも「髪の毛だけ」「瞳だけ」「衣服の装飾の一部だけ」を熱心に描いたり、それしか描かなかったりする人は多いと思います。 それ以外の部分は描かないか「省略」してしまいます。 すると… 本当に描けなくなってしまうのです。 Re 頭部しか描かなかったことの代償 あすさん 2011/7/24 (Sun.) 02 05 05 また、たとえ頑張って描き上げたとしても、自分で一目見てわかるくらい「出来が悪い」のでいい気分はしないし、「不慣れであること」を必死に言い訳し、逃げたくなってしまうものです。 だから、苦手なものでも描くようにしましょう。 いや…むしろ、自分で「描きたくないもの」を決めてしまわないようにしてください。 それは自分の才能を「縛る」ことになってしまいます! せっかく可能性があるのに、気が乗らないからといって芽を摘んでしまうのはもったいないです。 久々にメモ追加~2011/01/07 Re 修正 あすさん 2010/11/21 (Sun.) 02 18 04 絵描きは現実を見ながら、その先にある見ることのできない理想を描き出します。 「3次元」を「2次元」へと変容させるのです。 3次元の現実と向き合うことによって“次元の移り変わり”を体験するのと、 初めから2次元と向き合い、それをそのまま描くのでは、説得力に雲泥の差が開きます。 あすさん 2010/11/20 (Sat.) 02 42 06 そう。モデルが必ずしも「理想」であるとは限らないので、 絵描きの意思によって脚色することができるんです。 よく「写真は真実を写す」といいますよね。 実際はそうではなく、 「写真を見た人の目に写ったものが真実」なのです。 だから絵を描くときも同じことがいえるんですね。 写真そのものには決してできません。 絵は写真とは異なり、絵描きの主観が入るのが普通で、モデルにはあまり忠実ではないことがほとんどです。 にもかかわらず、完成した絵はモデルの姿を見事に反映しているのです。 Re :( ・)∴∴.( ・)∵ あすさん 2010/12/11 (Sat.) 22 12 35 一気に描こうとせず、一日くらい放置してから再開するのもいいでしょう。 できれば学生のうちにこのような習慣を身につけておきたいものです。 Re :( ・)∴∴.( ・)∵ あすさん 2010/12/12 (Sun.) 01 32 09 大人になり「時間に追われる」ようになってからでは、そんなことを言っていられませんからね。 Re ...φ(・ω・`c⌒っ カキカキ あすさん 2010/12/18 (Sat.) 01 33 23 見ているものをよく理解せずに描いていてはいけません。 「目はこう描けばいい」「手はこうすればいい」というような抽象的な考え方をすると、「なぜ」目がそうなっていて、「なぜ」手がそうなっているのかがわからないままになってしまうからです。 そのようにして「覚える」ことを続けていると、実際に「見て描く」のが困難になり、大きな壁に直面します。 あすさん 2010/12/19 (Sun.) 01 54 08 繰り返しになるわけですが、 「描き方を覚える」よりも、「見たものを描く」ことが大切です。 よくあるのが「服のしわの描き方」です。 たしかにそれで覚えたことは服を描くのに役立ちます。 しかしそれは「しわの描き方」を「覚えた」のであって、「服のしわ」そのものを見て「描いた」のではありません。 「どちらも結局は同じではないか」と思われますか? 象徴的な形式を覚えることと、 具体的な内容を描くことは違います。 といっても、どちらも「同じことをただ違う言葉で表現しているだけだ」と思うかもしれませんね。 それぞれにどのような違いがあり、どちらがより重要なのか、これからも学んでいきましょ 片手間でもいいので… あすさん 2010/12/26 (Sun.) 21 16 26 片手間でもいいので毎日描いてみましょう。 2日や3日では違いがわからないかもしれませんが、2ヶ月も3ヶ月も続ければきっと実感できるようになります。 光さえあれば… あすさん 2010/12/26 (Sun.) 21 19 31 光さえあれば、洞窟の壁に石や木の枝を使って絵を描くことだってできるのです。 そのようにして大昔の人々は多数の「絵」を残してきました。 現代はそれよりもはるかに便利な道具がそろっているのですから、あきらめるのは早すぎます。 実際には… あすさん 2010/12/26 (Sun.) 21 22 19 大半の人は、自ら絵を描くことをやめてしまいます。 素質があろうがなかろうが、自分からやめてしまうことがほとんどです。 美術学校や教材に費やしたお金も水の泡になっていることが多いようです。 Re 絵も腹筋も あすさん 2010/12/27 (Mon.) 01 12 32 本当に必要なことは何なのか、私にもわかりません。 保証はできません。 しかし、成功している人は例外なく「絵を描き続けている」のです。 つまり…… あすさん 2010/12/27 (Mon.) 01 14 26 「どうすれば絵が描けるようになりますか?」 これは、質問がそのまま答えになっているのでしょう。 あすさん 2010/12/27 (Mon.) 22 12 51 慣れないものを描く場合、細部だけでなく全体の正確さも欠けることが多いです。 俗に「バランスが悪い」といいます。 特に意識してほしいのは次の3点。 角度(傾き) 長さ 大きさ これだけで見違えるように上達します。 気分転換 あすさん 2010/12/29 (Wed.) 02 21 50 絵を描くときには、マビをしたり文章を書いたりするのとは違う頭の使い方をします。 別の分野で大きなストレスを感じたら、絵を描くことでストレスの原因そのものを取り除くことはできなくても、その意識の矛先というか、向かう先は変えることができます。 ストレスで「破壊的」な行動に駆られそうになったとき、人や物に暴行するのではなく、「暴力的な絵を描く」ことで芸術に置き換えることができるかもしれません。 また同じように、性的な衝動を絵に置き換えて欲求を満たすことも可能です。 心理学的な観点からみても大いに意味があるのです。 Re (・∀・∀・)ホホー あすさん 2011/1/1 (Sat.) 01 47 26 デッサンが狂っていることは大した問題ではありません。 それを修正していくことができるからです。 描いている過程で歪んだとしても、直せるなら心配無用です。 Re (・∀・∀・)ホホー あすさん 2011/1/1 (Sat.) 01 50 55 「初めから上手く描く」ことよりも、むしろ「修正していく」ことでよりいっそう優れた観察力を身につけていくのが狙いです。 しばらく言及していませんでしたが、デッサンは「見ること」が大切です。 あすさん 2011/1/7 (Fri.) 21 25 28 時間をおいてから修正したほうが能率がいいことが多いですよ。 Re 休み休み あすさん 2011/1/7 (Fri.) 21 34 48 「顔」や「塗り(着色)」は上手いのに、「デッサン」や「体」や「手」は苦手という人は、早めに克服したいですね。 そのためにはひたすら描きましょう。 「変」になったり「おかしく」なったり「バランスが悪く」なったりすることは問題ではありません。 それを恐れて「描こうとしない」のが問題なのです。 こんなふうに「おかしく」なっても、おかしいことに気づくことができるなら、あとから修正が可能です。 「おかしくない」ようになるまで何度も「おかしく」なってもよく、それを繰り返すうちに必ず描けるようになることを実感してください。 Re 休み休み あすさん 2011/1/7 (Fri.) 21 53 47 「プロ」に対する間違った先入観は今すぐ捨ててください。 先入観が上達を妨げています。 それは何かというと、 「プロ(上手い人)はミスを犯さない」 「おかしな絵を決して描かない」 「要求どおりの仕事を必ずやり遂げる」 …このような先入観を根強く持っている人は、 「ああ、自分はこんなふうに描けない。素質などないんだ」 と、実際にやる前にあきらめていることがとても多いのです。 そして、「得意」で「簡単」なお気に入りの「顔」ばかりを描くようになり、ほとんど一生、「体が苦手」と嘆き続けるようになってしまいます。 Re 休み休み あすさん 2011/1/7 (Fri.) 22 01 50 というのも、プロも失敗を犯すし、実際に完成品を仕上げるまでにはたくさんの練習やラフスケッチを描いているし、その中には素人が見ても「なにこれ…」と思うようなものもあるからです。 先入観を持っている人は、プロの「アイデア帳」を見たときに落胆するに違いありません。 といっても商品化されているようなアイデア帳は、「ラフスケッチの中でもできのよいもの」を恣意的に選んでいるため、本当の意味では参考にはなりません。 なので、「自分には描けない」と決め付けたりせず、そのプロに負けないくらいたくさんのラフスケッチを描けばよいのです。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6130.html
「敵の隙を作り出すことができない!」 (※パッシブディフェンスと呼ばれる自動防御スキルが発動した時に出るテキスト) オンラインMMORPG『マビノギ - Fantasy LIFE!』に登場するモンスター。 チャプター1ジェネレーション2で実装されたルンダダンジョン「セイレーン・上級」にて初登場。 2種のダンジョン実装当初からずっとプレイヤーを悩ませてきたモンスターである。 「ルンダの黒い悪魔」「ルンダの魔王」などとも呼ばれている。 + 魔王様の強さの秘密 とにかく硬い HP360・防御0・保護10(防御・保護の計算式は((粗ダメージ-防御)×保護)、 ヘビースタンダー(対近接の自動防御)によるダメージ60%減衰、ナチュラルシールド(対遠隔の自動防御)によるダメージ50%減衰。 ダメージ減衰だけでなく、自動防御時はガードポイントが発生するので下手な近接・遠隔攻撃をしたらまず詰む上に、ダメージの通りが悪い。 『マビノギ』には近接・遠隔攻撃以外に魔法攻撃があり、魔王様は魔法攻撃に対しての抵抗力は特に無い。 しかし魔法は「燃費が悪すぎる&攻撃開始までが非常に遅い」か、「1体にしか攻撃できず、低威力すぎる」の二択が基本のため、かなり使いにくかった (数年後には魔法の仕様も大きく改善されたが、その頃になると近接でも弓でもこいつはそんなに脅威ではなくなっていた)。 一対多になりやすい 出現数は最低でも3体かつ魔王様の反応範囲内に入ったらすぐに戦闘モードに入る。 ネズミ系は「柔らかい」「弱い」「自分から戦闘モードにならない」がお約束で、これが2つ以上外れる事は無かった。 戦闘モードに入ってなくても広範囲をランダムに動き回るネズミ特有のAIのせいで、戦闘モードに入って無い奴が向こうから反応範囲内に飛び込んでくる。 『マビノギ』は基本的にAIを読んでのハメが推奨されるゲームなので、一対一ならいくら硬かろうが割と余裕を持って対処できるが、 こいつはのんびりしていると次の奴が戦闘モードに入り込む。 攻撃頻度が高い ネズミAIのためアタック、ディフェンス、様子見しかしないかと思えば、 狂ったようにアタック連打をしてくる事もあり、こちらのスキル準備が間に合わない事態が多々ある。 当然ながら一対多ともなると悪足掻きも効かず、余裕でハマる。 移動速度がかなり速い 出現場所の都合で「戦闘モードを解くほど逃げる」行動は取れないが、他の敵なら「敵との距離は同じだが戦闘位置を変える」くらいはできた。 ……が、魔王様は速すぎて戦闘位置の移動すらお許しにならないため、不利な位置で戦闘を始めてしまったら不利なままである。 これほど厄介な敵はそうそういないというのに、恐ろしい事に強化バージョンまで存在し、 ある程度レベルが上がると侵入可能なバージョンで出現する。 + 強化バージョン HP2000・防御50・保護40(+通常バージョンの自動防御)。 保護はクリティカルヒット率を軽減するため、さらに一発逆転が困難に。 魔法耐性は相変わらず無いが、ここまで硬いと生半可な魔法では死なない。 しかし、プレイヤー側が極まってくるとこちらの方が弱く感じたりする。 理由は単純に魔王様側の反応速度と反応範囲の低下。 戦闘中に別個体が乱入してくる事が減ったため、一対一でハメてしまいやすい。 MUGENにおける黒クマネズミ ワーキペレウ氏による手描きキャラが公開されている。現在の完成度はβ版。 原作再現という事で、攻撃手段は発生19Fのアタックのみという漢仕様。 さらにガードもジャンプも出来ないが、食らい判定がとても小さい上に、 ディフェンス(発生90F)によるダメージ無効化と、 50%の確率で発動し、受けるダメージを半分に減らした上で食らい硬直をキャンセルするヘビースタンダーを備える。 通常モードではお世辞にも硬いとは言えないが、ハードモードでは原作の異常なまでの頑丈さが再現されている。 出場大会 「[大会] [黒クマネズミ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/16.html
【スキル】生活) 裁縫(さいほう) Tailoring 型紙一覧 概要 スキル習得方法 [#o8eee4ae] 裁縫ランク上げ指南 関連クエスト帽子の納品 関連エンチャント [#lpo01945] スキルランク [#g6789fab]練習 [#t96f0c61] Fランク [#yc48fca0] Eランク [#tf2710d5] Dランク [#d46a30d2] Cランク [#d18a62cd] Bランク [#be532e90] Aランク 9ランク [#o8c423c4] 8ランク [#p60675d8] 7ランク [#g3cccef3] 6ランク [#c1d7da41] 5ランク [#c1d7da42] 4ランク [#c1d7da43] 3ランク [#c1d7da45] 2ランク [#c1d7da46] 1ランク [#c1d7da44] マスタータイトル [#saiy91ot] コメントフォーム [#o7bb56f9] 概要 ランクAまでは衣料品店や雑貨屋のバイトをこなす過程で修練内容をクリアできる。 ランク9にはアルバイトでなれるが、修練内容はクリアできない。 服はマビノギ内で個性や魅力を表現する素晴らしい物、だがしかしお針子の受難は続く 前半は、シモンの奴隷となり格安の工賃で死ぬほど働かされる。 後半は生産職にもかかわらず、ダンジョン、フィールドへ行き皮の調達に明け暮れる 型紙を欲し、コンヌース地下ダンジョンへ篭り、 イリアフィールド巨大ボスを追いかける日々がくるであろう。 型紙と裁縫キットを用いて布や革から服を生産するスキル。 一つの型紙からは必ず同じ種類の服しか作ることができない。 型紙を参考に、材料を集める。 運が良いとNPCの店で売られているものよりもずっと丈夫な服や、魔力の篭もった特殊な服を作ることができるようになる。 最もポピュラーで習得しやすい生産スキルのひとつだが、極めるのは難しい。 裁縫には紡織スキルによる加工でしか得られない紐・布、特に布が大量に必要になる為、裁縫の腕を鍛える際は紡織スキルも合わせて覚えておくのがよい。 因みに(重要): 大成功を出すには[自分のスキルのランク+2]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクFの時には、ランクD以上の型紙で大成功が出る可能性がある) 成功を出すには[自分のスキルのランク-1]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクAの時には、ランクB以上の型紙ならok) それ以下のランクの品の製作に成功しても「とても簡単だった」と表示され、修練では失敗扱いとなる。 大失敗は(頻度はともかく)型紙のランクとは無関係に起こりうる。 一時期、メイキングマスタリの効果により大失敗が極端に出にくくなっていたが、2006年4月19日のパッチで改善された模様 仕上げの時間が余ったら、ウインドウをクリックすると時間が短縮できます 精錬とは違って大失敗埋めは必須でなく 高級材料を注ぎ込んで大成功/成功を埋めるか、 金の代わりに膨大な手間をかけて大失敗を埋めるか Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +24 必要AP 3 5 3 7 10 累計AP 3 6 9 12 15 18 23 28 33 36 43 50 57 64 74 スキル習得方法 [#o8eee4ae] 裁縫キットを装備すると自動で練習ランク習得。 (裁縫キット(200G)はティルコネイル旅館のノラ、ダンバートン雑貨屋のバルター、イメンマハ展望台のガルビン、フィリア雑貨屋のグラニテス、バレス雑貨屋のゼダーが販売) 型紙を別途入手し、裁縫キットと型紙を両手に装着した状態で裁縫スキルを使用するとレシピ窓がでるので、そこに指定された材料を置いて製作する。 裁縫ランク上げ指南 衣料品店バイトを使用することにより お金をかけずにランクを上げることができる。 バイトのみであげる場合 基本的に成功よりも大成功狙いで ランク バイトランク 練習 衣料品店バイト初級 F 衣料品店バイト初級 E 衣料品店バイト初級 D 衣料品店バイト初級 大成功を出す場合、衣料品店バイト上級、一般用シルクの紡織手袋【B】 C 衣料品店バイト中級 大成功を出す場合、衣料品店バイト上級 B 衣料品店バイト中級 大成功1回必須、衣料品店バイト上級、ここで衣料品店バイト上級になってないときつい A 衣料品店バイト上級 9 衣料品店バイト上級 大成功2回必須、ナタネモフモフファーコート【7】;専門家用シルクの紡織手袋【6】、高級生地が必要になります 8 衣料品店バイト上級 大成功3回必須、専門家用シルクの紡織手袋【6】 7 衣料品店バイト上級 アルバイト用ライトレザーメイル【8】で成功、大成功を狙う場合タイアップロングブーツ【5】ただしボスドロップ品 以降のランクでは、衣料品店バイトでは、失敗・大失敗しか埋められません。 関連クエスト 帽子の納品 発生条件:裁縫ランクD マルコムです。 至急、魔道士の帽子が大量に必要です。 こんなに注文があるとは…。 厳しい注文ですが、魔道士の帽子を30個用意していただけませんか? 裁縫ランクB以上の人が作った物だけを受け取るので注意してください。 ‐マルコム 裁縫をランクBにする 魔道士の帽子を30個作る 魔道士の帽子を10個提出する 魔道士の帽子を10個提出する 魔道士の帽子を10個提出する 報償AP1 4000G 10個提出時に2500G が3回 コメント 関連エンチャント [#lpo01945] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 白クモ◆ br;(of White Spider) br;suffix/ランクB 紡織E以上の場合、最大ダメージ3~8減少; br;裁縫C以上の場合、最大スタミナ10増加 br;鍛冶C以上の場合、Dex 3増加; 祝福の 白クモ モンゴファッション帽子 等 フィアード一般 クリア 精密な◆ br;(Strict) br;武器 のみ; br;prefix/ランクA Lv26以上の場合、最大スタミナ20減少; br;Lv14以上の場合、最大生命力5増加 br; 裁縫A以下の場合、Dex 8増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 アイデルン 精密な 採集用ナイフ フィアード中級4人 クリア 精密な ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア リボルバー◆ br;(of Revolver) br;クロスボウ のみ; br;suffix/ランク3 クリティカル10%増加; br;修理費6%増加; br;紡織7以上の場合、Dex 20増加; br; 裁縫9以上の場合、Will 10増加 ; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール キア上級2人 クリア スキルランク [#g6789fab] 練習 [#t96f0c61] 練習段階 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 50.00 1 50.00 スキルを成功させる 50.00 1 50.00 コメント Fランク [#yc48fca0] パーフェクトトレーニング:325.00 MAX時ボーナス:225(+225) 必要AP:3 上昇ステータス:Dex+1 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 10 50.00 すごく良い結果が出た 10.00 20 200.00 結果が失敗の場合 2.00 10 20.00 結果がひどい 1.00 10 10.00 服が完成した 3.00 15 45.00 コメント Eランク [#tf2710d5] パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:530(+265) 必要AP:3(累計 6) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+2) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 15 75.00 すごく良い結果が出た 10.00 20 200.00 結果が失敗の場合 2.00 15 30.00 結果がひどい 1.00 15 15.00 服が完成した 3.00 15 45.00 コメント Dランク [#d46a30d2] パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:795(+265) 必要AP:3(累計 9) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+3) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 4.00 20 80.00 すごく良い結果が出た 8.00 25 200.00 結果が失敗の場合 2.00 15 30.00 結果がひどい 1.00 15 15.00 服が完成した 2.00 20 40.00 コメント Cランク [#d18a62cd] パーフェクトトレーニング:274.00 MAX時ボーナス:696(+174) 必要AP:3(累計 12) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+4) 効果:服作り可能 仕上げポインタが一回り小さくなり、良い仕上げが出来やすくなる; 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 32 64.00 すごく良い結果が出た 4.00 40 160.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい 0.60 25 15.00 服が完成した 2.00 10 20.00 コメント Bランク [#be532e90] パーフェクトトレーニング:178.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 15) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+5) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 24 48.00 すごく良い結果が出た 4.00 40 80.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい 0.60 25 15.00 服が完成した 1.00 20 20.00 必須:大成功1回以上 衣料品店アルバイト 上級 ランク9 アルバイト用クロスメイルまであげればクロスメイル ランク8 アルバイト用ライトレザーメイル コメント Aランク パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 18) 上昇ステータス:DEX+1(累計 DEX+6) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.50 50 75.00 すごくいい結果が出た 3.75 40 150.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい場合 0.60 25 15.00 服が完成した 1.00 15 15.00 コメント 9ランク [#o8c423c4] パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 23) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+7) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 60 60.00 すごくいい結果が出た 2.50 60 150.00 結果が失敗の場合 0.50 30 15.00 結果がひどい 0.50 30 15.00 服が完成した 0.50 10 5.00 大成功 2回以上 リボルバーESのWILL+10が発動、クリティカル+11%~ NPC販売~ ランク7型紙 専門家手袋~ ランダムボックス~ ランク7型紙 ナタネモフモフファーコート~ イリアフィールド レッドドラゴンドロップ~ ランク7型紙 カリスウィザードスーツ~ コメント 8ランク [#p60675d8] パーフェクトトレーニング:295.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計28) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+8) 効果:服作り可能 仕上げポインタがさらに小さくなり、より良い仕上げが出来やすくなる; 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.50 120 60.00 すごくいい結果が出た 2.00 100 200.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.50 10 5.00 大成功 3回以上 成功、失敗、完成を埋めて80。専門手袋で大成功を10回狙ううちに大失敗もちょいちょい出てくれるハズ。 -- 2006-02-25 (土) 05 49 50 コメント 7ランク [#g3cccef3] パーフェクトトレーニング:317.50 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 33) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+9) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 140 35.00 すごく良い結果が出た 2.00 120 240.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.25 50 12.50 大成功 12回以上 成功、失敗、完成を埋めても62。大失敗を埋めきるのは気の長い話になってしまうため、ランク5以上の型紙で気長に大成功を狙うほうが、精神的にはラクだろうか。 -- 2006-02-25 (土) 05 54 24 ミドルクラシックレザー型紙の実装により、難易度が少し低下。 -- new{2006-04-29 (土) 03 36 45}; 大成功を稼ぐのにタイアップブーツを使えば、ミドルクラシックより安く楽に埋めれるかも。型紙の値段と材料費を計算すべし。 -- new{2006-10-23 (月) 18 33 23}; タイアップブーツは材料だけを考えると格段に安くはなりますが、型紙の入手方法(アリ地獄宝箱)を考えるとミドルクラシックとどっこいどっこいかと。 -- new{2007-01-22 (月) 04 50 32}; しかし、タイアップのほうが作ったものを捌きやすいから、売った後のトータルで見て赤字が少ない可能性は十分にある。 -- new{2007-01-22 (月) 05 25 16}; テラダイアモンドシェイプレザーブーツ(成功率45%)で14回試行のうち大成功5回、成功1回、大失敗3回、失敗5回。材料集めやすいので型紙高いが早いかも -- new{2007-01-25 (木) 18 14 06}; 上手く行けばタイアップ3足作れるので赤字を抑えられる、仕上げ材料も安いので銘入り狙ってみるのもよい。 -- new{2007-06-26 (火) 15 48 08}; キア上をよく行く&紡織トレ中のキャラがいれば、ミドルクラシック~の材料集めには困らないため、安くつく。 -- new{2007-10-20 (土) 03 44 43}; タイアップは、裁縫ランク4の成功埋めで作れば4・5足できるのでだいぶ元は取れる。このランクで作れば赤字のほうが大きい。 -- new{2007-11-02 (金) 19 12 01}; 大成功12回埋め終わった時の内訳は 大成功12、成功12、失敗13 -- new{2007-11-19 (月) 01 55 01}; 大失敗4 合計41回でした。 -- new{2007-11-19 (月) 01 55 58}; 型紙はドロップ物で、シ-フスーツ月曜MM1、36%で終わらせました。大失敗もよくでました。 -- new{2008-01-22 (火) 14 21 28}; 革の消費量はグレース鎧が一番少なそう。生地・シルクが多めに必要になりそうだけど -- new{2008-01-22 (火) 17 07 47}; 高DEX&MM1でキア上ソロ平気なため大成功にレザミニを選択、1着作るのに20行程未満、大成功6~7回(月曜)購入は高級シルクのみ、大失敗があまり出ず、大成功16回で突破 -- new{2008-02-13 (水) 21 16 16}; グレースプレートアーマーも材料も型紙もそこまで高くないので、お勧めです。 -- new{2008-02-20 (水) 13 16 45}; 料理で抽出できる、してくれる人がいるなら、ボーンマリンアーマーも安くつきます。カニの殻3個以外は普通シルク4、普通生地3です。 -- new{2008-04-22 (火) 22 01 51}; コメント 6ランク [#c1d7da41] パーフェクトトレーニング:252.50 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 36) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+10) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 140 35.00 すごく良い結果が出た 1.50 140 175.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.25 50 12.50 大成功15回必要 -- 2005-12-28 06 42 50 (水) 手袋にボーナス保護1付きました。バイト時でしたが… -- new{2006-12-27 (水) 18 32 12}; ランク4 ボーンマリン鎧、剣士ショート♀ -- new{2007-05-27 (日) 07 30 38}; 大成功は材料的にボーンマリン鎧か、1ランク上になるけどコレスシーフスーツになると思う。 -- new{2007-06-12 (火) 07 10 17}; 成功は専門家手袋で -- new{2007-07-16 (月) 12 41 30}; カニの値段が高いので、コレスシーフかな。 -- new{2007-10-18 (木) 12 52 35}; コレスシーフスーツはNPC売りで最高級革一枚買えるくらいになります -- new{2007-11-05 (月) 09 11 55}; 大成功の選択肢にグレースアーマーが加わりました、鯖の相場動向から適正を計算してみると面白いかも -- new{2007-12-14 (金) 12 23 30}; キングクラブの殻の値段にもよりますが、グレースプレートアーマーが一番材料が集めやすいと思います。より低い裁縫ランクでの最高級シルクの使い道が出来たのは大きい。 -- new{2007-12-15 (土) 16 11 30}; MMが高いと大失敗埋めにかなり苦労することに。MM1でバイトのライトレザーすら87%で成功してしまうので素材に余裕があり、急いで抜けたいなら大成功を余計に埋める選択も考慮するといいかも知れない。 -- new{2008-01-13 (日) 23 29 31}; このへんからどうせ時間がかかるので、気長にやる人は6の大成功・成功を適度に埋めMM下げて大失敗6突破、5の大失敗突破MMあげて成功大成功、4の成功大成功MM下げて大失敗と繰り返すと良い。 -- new{2008-01-15 (火) 08 34 58}; 追記、MM下げたついでに製錬やハンクラもどうぞ。 -- new{2008-01-15 (火) 08 37 52}; キア上で最高級革が自前入手可能ならレザミニをあり、完成失敗を全部埋め、レザミニで大成功49回で突破可能(成功失敗を無視した数) -- new{2008-02-13 (水) 21 20 31}; 大成功狙いでグレース鎧を作る場合、このランクでは高級生地を集中的に消費する事になる(成功埋めの専門家手袋も高級生地を使うため)。生地を自作している人は注意。 -- new{2008-03-13 (木) 20 57 35}; 大失敗埋めをしない場合、大成功が(最大)25回必要 -- new{2008-03-19 (水) 22 43 57}; MM1です。レザミニのみであげてました。上から31:44:60:40:0となりました。試行回数は約190回です。 -- new{2008-04-14 (月) 07 21 30}; ↑上に追記:各項目の発生確率おおよそ1:1.5:2.4:1.5:0。合計98.75。足りない分はポポスカを仕上げて「服が完成した」を5回分埋めました。月曜日試行天気晴天あり雨あり。 -- new{2008-04-14 (月) 07 26 43}; ↑さらに追記:項目「服が完成した」はランクに関係なく服を仕上げればカウントされる?獲得経験値が成功と同じなので先に埋めてください。今更ですが獲得経験値12.5分の最高級革が悔やまれます。(既知でしたらすみません) -- new{2008-04-14 (月) 07 31 11}; ↑カウントされる筈です。いつも気がせいて、バンダナで完成だけ先に埋めてしまったり…。本当はきっと、埋まらない分を埋めるための奥の手的な使い方のほうがいいのでしょうけれど。 -- new{2008-04-14 (月) 13 21 37}; コメント 5ランク [#c1d7da42] パーフェクトトレーニング:281.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 43) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+11) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.07 600 42.00 すごく良い結果が出た 0.70 300 210.00 結果が失敗の場合 0.04 300 12.00 結果がひどい 0.04 300 12.00 服が完成した 0.10 50 5.00 大成功41回…だがスキルを成功させるだけでも一苦労 -- 2005-12-28 06 51 57 (水) 失敗&大失敗&完成であまり稼げない為、最初の難関。 -- new{2006-05-18 (木) 01 39 16}; 基本、専門家手袋オンラインだが大成功のポイントが成功の10倍あるのでシーフスーツオンラインも悪くはない。どちらを作るにしても材料集めが大変。そして完成品の処分も悩みどころ。手袋もシーフスーツも仕上げは安いので未完成で捨てるくらいなら精霊ご飯に。できれば露天売りで少しでも材料費の元を取りたい。ちなみにシーフスーツ140回試行して成功20、大成功57だった。(MM8) -- new{2006-06-19 (月) 13 18 53}; 必要回数が跳ね上がり、バイトも殆ど頼れないためここから赤字の額が桁違いに上がる。この先、生半可な覚悟や資産で進もうとするとあっという間に行き詰まりになるので注意。 -- new{2006-06-19 (月) 13 26 32}; 大成功がある程度埋まるまでシーフスーツ→手袋がいいと思われます -- new{2007-03-14 (水) 03 04 20}; 革をキア上級等で自力調達でき、できる限り散財を防ぎたい場合はレザーミニもあり。キア上級で大量に出るGoldで型紙を買い、スタンプ素材を売り払い高級シルクを買う。無論、全て買い取り前提ならシーフスーツの方が安く済む。 -- new{2007-06-18 (月) 01 48 03}; 大失敗埋めをしない場合、大成功が(最大)59回必要 -- new{2008-03-19 (水) 22 45 42}; 大成功1=成功10なのでランク3服作る方が、いいかも、成功、大失敗を無視で大成功、119回(間に成功大失敗も出るので目安として) -- new{2008-03-31 (月) 12 02 27}; シーフスーツ120回試行して、大成功48回だった(月曜・MM1)。 40%の確率で大成功が出てる計算になるので、材料費の比率によってはシーフスーツオンラインの方が財布に優しい場合もある。どちらにしろ、材料集めには時間がかかるので、一度計算してみてはいかが。 -- new{2008-04-21 (月) 18 29 44}; シーフスーツの型紙はブレドラ狩り時に捨てられていることも多いのも利点 -- new{2008-04-21 (月) 18 33 40}; 大成功の最低必須回数は42回じゃないでしょうか?41回だと他を全部埋めてても99.7になる気が…。 -- new{2008-05-26 (月) 13 11 22}; 4ランク以降も上げる気があるのならですが、大量に使う最高級生地は温存して、あまり使わなくなる高級生地を使っていった方がいいかも。 -- new{2008-06-26 (木) 00 31 30}; コメント 4ランク [#c1d7da43] パーフェクトトレーニング:314.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 50) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+12) 効果:服作り可能 ランクボーナス:帽子の耐久+1 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.07 600 42.00 すごく良い結果が出た 0.70 300 210.00 結果が失敗の場合 0.04 600 24.00 結果がひどい 0.04 600 24.00 服が完成した 0.07 200 14.00 大成功必要なし -- 2005-12-28 06 53 45 (水) チークで大成功28回orバンダナで大失敗埋め、らしい -- 2006-03-10 (金) 08 23 59 ハイクラシックレザーアーマーが来たから最高級生地・革が1回に付き1枚ずつ少なくて済むかな -- new{2006-06-03 (土) 15 10 23}; 売れないハイクラシックよりチークのがよさそう -- new{2006-11-08 (水) 10 59 20}; ここが裁縫の大きな分岐点。1ランクまでのトレの費用を考れば、1ランクまでの服が何着もつくれてしまう。ここでやめてもいいんじゃよ?さらに先にすすむなら、あなたの自己満足だけがあなたをささえる杖となるでしょう。 -- new{2007-06-01 (金) 05 08 17}; ハイクラの売値+最高革、生地の節約数>チークの売値ならハイクラも十分選択肢に入るのでは?4だと1着製作するためにかかる工程が多いので少しの差が結局大きくなる感じがします -- new{2007-07-18 (水) 05 46 37}; 箱のせいでチークも売れづらくなったとはいえまず売れないハイクラと少しくらいは売れるチークのどっちを取るか、あとテラダイアが出たのでこのランクシーフはありえない -- new{2007-07-21 (土) 22 40 24}; テラダイアは1工程にかかる材料の多さが…、シーフだと型紙が安価な場合が多いので双方の原材料費を考えれば選択肢に入るような気も、製作物は売れにくいですけどね。それとハイクラも鯖によっては売れるかも?鞠はそこそこ売れやすいです -- new{2007-07-24 (火) 04 13 38}; シーフスーツは未完成(99.9)で売ればMMマスター狙いの人に売れるようになった。価格については一着作る材料費の6~7割程度でも十分売れそう。 -- new{2007-10-08 (月) 16 58 01}; コメント 3ランク [#c1d7da45] パーフェクトトレーニング:235.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 57) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+13) 効果:服作り可能 ランクボーナス:帽子、手袋の耐久+1 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.04 1500 60.00 すごく良い結果が出た 0.35 300 105.00 結果が失敗の場合 0.02 1500 30.00 結果がひどい 0.02 1500 30.00 服が完成した 0.05 200 10.00 成功は捨て失敗&大失敗&完成埋めた後、ランク1型紙で100を目指すのが無難 -- new{2006-05-18 (木) 01 42 11}; バンダナ30000個+バイト300回分で大失敗埋められる→ハイクラシック20着 -- new{2006-06-18 (日) 06 34 44}; 靴にも耐久+1つきました -- new{2006-10-17 (火) 20 41 36}; メイキング開放を考慮すると、大成功を半分くらいまで埋めながら失敗・完成を埋め切る。その後微調整って感じがよさそう。 -- new{2007-12-04 (火) 09 13 41}; MM1で大成功狙いのハイクラシックの着数→32~35あたり(大成功150以上埋めることになると思う) -- new{2007-12-04 (火) 15 06 28}; コメント 2ランク [#c1d7da46] パーフェクトトレーニング:144.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 64) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+14) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.05 1200 60.00 結果が失敗の場合 0.01 3200 32.00 結果がひどい 0.01 3200 32.00 服が完成した 0.04 500 20.00 ここもランク3と同じ方法で。シーフスーツ320回成功が必要 -- 2005-12-28 06 58 42 (水) ランク4、3よりははるかに楽。大失敗さえ乗り越えれば1ランクも可能か? -- new{2006-06-06 (火) 18 08 33}; バンダナ3200回の大失敗を埋めるのは不可能に近い。仕上げ含めると700時間バンダナを作り続ける羽目に成功埋めが現実的。理由はRank3では成功0.04大失敗0.02、成功の半分を大失敗で稼げるがここでは0.05に対して0.01、1/5しか稼げない -- new{2006-06-18 (日) 06 37 12}; メイキングをFまでさげれば時間あたり25回~はでるので700時間はいいすぎかと思います。 -- new{2006-06-20 (火) 23 53 27}; 仕上げこみだからでしょう -- new{2006-06-21 (水) 00 50 02}; ↑*2 1時間で大失敗25回はでませんよ やってみるとよろしいかと思います。 -- new{2006-06-21 (水) 12 34 32}; 表示成功率が90%、仕上げ無しの場合で20回/時が良いところ。メイク改悪前の大失敗統計が削除されてるのがちょっと勿体無い。 -- new{2006-06-23 (金) 18 58 09}; バイト込みなら25回前後はでると思うけど。 -- new{2006-06-30 (金) 03 29 38}; ↑バイトで少し発生率を上げてもポポスカ作り捨てより試行速度が落ちるので効率への影響は微妙 -- new{2006-06-30 (金) 20 51 46}; Rank3 の大失敗で1時間あたり10回程度しかでなかったのがRank2 になって25回でるとは思えない。むしろ10回以下になる 7-8回/1時間 だと思われます -- new{2006-07-27 (木) 12 57 13}; ちなみに仕上げなしですので仕上げをすると3-4回/1時間だと思われる。やはり大失敗埋めは不可能に近い -- new{2006-07-27 (木) 12 58 08}; このランクまで来ると大失敗はメイキングをFまでさげないとバンダナ等でほとんど大失敗がでないので注意。 -- new{2006-08-22 (火) 03 26 14}; ココパンダローブ作成したら耐久+1でした -- new{2006-10-17 (火) 20 42 07}; 大失敗埋めはほぼ不可能なので素直に成功を埋めるのが吉。大成功で一気に稼ぐことができないので実のところR4、R3よりきつい。R2型紙は今のところないし、R1型紙は材料調達量が多いし成功確率もいまいちで大成功もでない、となるとR3のレザミニ・シーフスーツしかないがこれがまた売れない…orz -- new{2007-02-12 (月) 07 16 18}; 大失敗で稼ぐくらいならその時間をお金稼ぐのにまわしてみるのも有りかと -- new{2007-05-27 (日) 08 27 28}; 大失敗を埋めない場合、成功が960回必要。 -- new{2007-06-11 (月) 16 17 13}; 裁縫マスター < メイキングマスター という人は成功埋めにいくという手もできた。 -- new{2007-09-25 (火) 16 55 18}; ↑のランクでも書いてありますが、シーフスーツを未完成(99・9%)で売ればそこそこ売れます。 -- new{2008-01-21 (月) 21 57 05}; メイキングをFまで下げて大失敗が多く出てくれることを祈りながら失敗&完成埋め→メイキング1にしてシーフスーツが無難かな? -- new{2008-03-24 (月) 20 43 29}; ↑ランク4,3は大失敗埋めたほうがベターだと思うけど、メイキング下げるのにも3ヶ月くらいかかる&大失敗で0.01しか入らないことを考えると微妙だなぁ -- new{2008-03-26 (水) 08 24 54}; コメント 1ランク [#c1d7da44] パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:10(累計 74) 上昇ステータス:Dex+10(累計 DEX+24) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.04 1500 60.00 結果が失敗の場合 0.01 4000 40.00 結果がひどい 0.01 4000 40.00 服が完成した 0.02 800 16.00 裁縫品全てに無条件で耐久+1のボーナスが付くらしい。4の帽子耐久+1と重複して+2になるかどうかは未確認 -- 2006-01-17 08 38 34 (火) ランク2より針が思うところに落ちやすくなり保護+2仕上げがかなりやり易くなりました。5回くらいやり直しすれば狙えます。でも銘入りの確率はランク2と変わらない感じです。耐久のボーナスはどの部位も+1です。重複して+2はありません。 -- new{2007-02-23 (金) 00 02 57}; コメント マスタータイトル [#saiy91ot] 裁縫のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル; Dex 30増加; Will 20増加; Str 20減少; Int 20減少; 流石に所持者はまだいないと思われるが、バンホールシールドブレイカーに匹敵するほどの高性能タイトル。弓士にとって喉から手が出るほどほしいものになるだろう。 -- new{2006-08-21 (月) 17 40 00}; 名前 コメント コメントフォーム [#o7bb56f9] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/95.html
韓国版マビノギに実装されていたアドバンスドサービスで受け取ることができたアイテム。 ゲーム内のキャラクターが使用すれば、そのキャラクターが歳を一歳取ることができた。しかし、この仕様が物議を醸し出したために韓国ではG3S1で削除された。
https://w.atwiki.jp/amusantg/
AMUSANT Guild ようこそAMUSANT公式HP(以下本HPという)へ。 本HPはマビノギ盛鯖のAMUSANTギルドの概要及び活動を表記してあります。 基本的に部外者の書き込みは遠慮させていただきますので、何卒ご理解とご協力をお願いします。 なお、ギルドメンバーはその限りではありません。 概要 AMUSANTはフランス語で楽しむという意であり、[ハシモ]の気まぐれ?によって誕生しました。 生活~戦闘、上級者~初心者までの幅広い活動分野及びキャリア層で構成されています。 なお、まだメンバーも小規模なためほぼ随時ギルドメンバー(以下ギルメンという)を募ってます。 興味のある方はギルマス[ラルギーバ]、サブマス[ミキヤ]、平凡な人[ハシモ]までメモ及びささやき等をよろしくお願いします。 なお、下記の規約を厳守できる方に限ります。(下記の規約は必要最低限度のものしか表記してません) 規約 1,BOT、チート、RMT及び不正行為として定められる物各種について行ってる方の入会はお断りさせていただいてます。 2,あいさつ、その他最低限度の礼儀を守ること←基本です。 3,ギルメン及びギルド全般に被害及び名誉毀損等の障害をあたえないこと。 4,ギルドチャット(以下ギルチャと言う)を用いて誹謗・中傷及び空気の読めない発言を慎むこと。 上記の規約に反したもの及び厳守できないものに対しては然るべき措置をとらせていただきます。 詳細につきましては[ハシモ]までメモ及びささやきをよろしくお願いします。 歓迎 我々AMUSANT一同みなさんの入会を心待ちにしてます。楽しいマビノギライフを送りましょう。 We hope to you be good mabinogi life. Written by Hashimo
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/125.html
ほらー?ver.SAI SAIなるソフトで描いて見ました。慣れないものは難しい。 とりあえずご報告、メニューを更新してみました。 マビノギのリンク貼って知り合いのサイトへのリンク貼って・・・ わたしのあさも見てってねー、東京在住の方とか。 メニュー長いね、整理しないとw そうそう、マビノギにギルド立てました。 その名も「ヒーラー協会」です。 辻ヒールを広め、実践するギルド♪w やってみたら面白かろうという考えが実った♪ww マビ公式サイトにヒーラー協会のスペースもあるけど・・・wikiで立てちゃおうかw とりあえずここを見た協会員の皆様ご意見くだされ。 立てちゃえ立てちゃえ♪ -- proto (2008-12-28 22 52 42) 立てますかーw 準備整ったらこのサイトにリンク張りますねー 多分年明けになると思いますー -- Crossbill (2008-12-28 23 20 21) うちのブログにも張りたいですがやり方分からん…、ググール先生にHTML言語だかを教わるか…。 -- 協会員じゃないからprotoは違うか…。 (2008-12-28 23 31 02) http //www15.atwiki.jp/herar_kyoukai/pages/1.html がーっと作ってみましたーw 嗚呼眠い。 -- Crossbill (2008-12-29 01 05 27) おおー、ナイスCrossさん。 ・・・ページの編集って何w?うまいのw? -- まぁprotoでいいかw (2008-12-29 09 55 39) 以下参考URL置いておきますー http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/499.html http //www33.atwiki.jp/atwikibeginner/pages/37.html#id_e7505c4e -- Crossbill (2008-12-29 11 38 23) ログインできなす・・・(・ω・`) -- proto (2008-12-29 11 44 33) 名前 コメント ~ご連絡~ 30日より毎年恒例の旅行であります。 30日~2日はログインとか出来ません。