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通常スペック [#wc6a2bac] 特徴 [#rcd247ac] 改造 [#kad5a22d] 一覧表 [#tbc78328] オススメ一覧 [#u484f8b2] 耐久維持 [#o968518a] 100式:最小重視 [#i8d08d77] 195式:最大特化 [#ia904071] 耐久減少 [#u72865e7] 140式:クリティカル特化タイプ [#e2ec29c2] 170式 -クリ+最大型 [#nacad660] 215式:最大特化タイプ [#o43a00a5] Gallery [#h708ea5e] コメントフォーム [#t382f544] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦5×横1 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 24〜57 耐久 13 負傷率 0%〜0% クリティカル 12% バランス 38% UG 5 販売先 入手先 鍛冶で製作,化石コレクションブック3報酬? 修理 90% ?G / 95% ?G / 98% ?G 特徴 最大・最小・クリティカルのいずれも両手剣トップクラスの性能であり、それでいて必要熟練度が抑え目。 反面バランスが伸びないため性能を引き出すには相応のDEXやアタックランクが必要になる。 特殊改造及び個別宝石改造が存在しない。(2008年7月現在) 長所 最大ダメージ、クリティカルは上がりやすい。 短所 バランスは5段階目のニッカ式強化で+5上がる以外上昇する改造は無い。 ネリス式・アイデルン式を除くすべての改造でバランスが低下する。 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 焼き入れ1 10 最大攻撃力+4 バランス-4 0~4 4,200G ?? 焼き入れ2 20 最大攻撃力+5 バランス-5 0~3 6,200G 焼き入れ3 30 最大攻撃力+6 バランス-6 0~2 10,000G 焼き入れ4 40 最大攻撃力+7 バランス-7 0~1 14,000G 刀磨き1 5 バランス-2 クリティカル+4 0~4 1,600G 刀磨き2 10 バランス-3 クリティカル+5 1~4 2,800G 刀磨き3 15 バランス-4 クリティカル+6 2~4 4,200G 刀磨き4 20 バランス-4 クリティカル+7 3~4 6,000G 軽量化 25 最小攻撃力+6 バランス-6 クリティカル+3 0~4 7,000G ネリス式強化 55 最小攻撃力+4 最大攻撃力+8 クリティカル+5 0~0 21,000G ネリス アイデルン式強化 75 最小攻撃力+15 最大攻撃力+15 クリティカル+5 耐久-5 0~0 38,000G アイデルン ニッカ式強化 50 最小攻撃力-5 最大攻撃力+10 バランス+5 4~4 19,000G ニッカ ※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 宝石共通改造(両手剣) 100 最大耐久度+2 0~0 26,000G ファーガスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 未改造 24 57 12 38 13 178 --- 195式(*‘ω‘ *) 23 93 17 25 13 226 70,200G 最大特化 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 140式(*‘ω‘ *) 39 72 42 23 8 234 57,000G クリティカル特化型 170式(*‘ω‘ *) 34 82 35 32 8 198 70,000G クリ+最大型 215式(*‘ω‘ *) 34 100 17 25 8 226 87,200G 最大特化型 耐久維持 100式:最小重視 軽量化 軽量化 軽量化 軽量化 軽量化 【通常】ダメージ54〜57, クリティカル26%, バランス8%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:298 費用:35000G あえて最小を追求、ダメージ幅が狭いので低Dexでも振り回せる。 利点:300式2HSと肩を並べる性能、必要熟練1/3・耐久維持。ネックとなるバランスの低さも、最低特化 欠点:必要熟練1/3とはいえ低バランス・両手武器での熟練貯めは容易では無い。 名前 コメント 195式:最大特化 ネリス式強化>焼き入れ4>焼き入れ3>焼き入れ2>ニッカ式強化 【通常】ダメージ23〜93, クリティカル17%, バランス25%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:226 費用:70,200G 耐久維持でこの性能はなかなか凶悪。同じようなタイプの215と比べると最低11、最大7劣る。 -- 店売りの194式最大特化モアとほぼ同じながら耐久維持という鬼性能。唯一の難点は入手しづらい点 -- 長く使いたい人はこの改造がお勧め。最大93は非常に強力。 -- 名前 コメント 耐久減少 140式:クリティカル特化タイプ アイデルン式強化>刀磨き2>刀磨き3>刀磨き4>刀磨き4 【通常】ダメージ39〜72, クリティカル42%, バランス23%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:232 費用:57,000G 同系統他装備 正宗 310式 ダメージ10~80, クリティカル40%, バランス30%, 耐久11 正宗クリ特化と比べると ・クリ=(ダス>正宗) ・最大ダメ=(正宗>ダス) ・最小=(ダス>正宗) -- ↑ちょっと見にくかったから補正かけてみた -- 正宗でクリ130到達するのなら正宗の方がダメージ効率は高い。ただこちらは低熟練で完成するのと、鍛冶品による高耐久が魅力的。 -- 正宗やダス剣はアル上ハードでクリ出すための武器、という捕らえ方もできる。30%確保はほぼ無理だろうから、そういった点ではこっちが勝っているとは思う。 -- アル上ハードなんかクリ130超えてやっとクリ出る可能性が出るというのにいくらなんでも無理やりすぎる 完全に特化していてもクリ率10%にも満たないだろう そもそもクリ2%しか差がないから、その為に最大-8は頂けない。正宗には鍛冶品がないのでこちらの質がよければクリ4%と最大-6くらいの交換になるが・・・ それでも強さ重視でこちらを選ぶ理由はないかな こちらの見た目が好きで仕方ない人向け-- 最大6よりクリ4の方がよっぽど重要な人もいますよ -- ↑2クリに真剣な人なら鍛冶品B+でこの改造をするだろうから正宗と比べクリ+5。十分選ぶ理由たると思いますが? -- クリに真剣な人は両手剣なんかそもそも選ばないかと 短剣が大多数 ビペを使う人は本当に真剣すぎる・・ 今はバトソもあるしどうしても両手でクリ特化したいって以外に使い道がないのは確か -- ↑あえてツッコムことではないと思いますが両手剣のクリ特化の利点はデッドリーESが使える点かと。二刀流としての計算ですが、 バトソのクリ+3の品の142式でクリ50、両手に険しい盗賊で64。 短剣のクリ+3の品の190式で56、両手に険しい盗賊で70。 ダス剣で険しいデッドリーでクリ67+鍛冶品なので(クリ+0〜3)。 -- 荒いorリザードデッドリーで最大ダメージが足りないと思ったら野蛮人で補うといいかも。クリは-9減るけど鍛冶B+品ならクリ61、最大87になるからクリ、最大両立派にオススメ。 -- ↑3 ついでだが、両手剣はスマッシュ時にボーナス5%つくことも忘れないでくれ -- この改造や正宗でデッドリーなんか使うと武器バランス無くなるから必要Dexが酷い事になるけどな・・・人間で生産の鬼じゃないと実用できないレベル ただクリ率は最高だからアル上ハードでは役に立つかも -- 名前 コメント 170式 -クリ+最大型 アイデルン式強化>刀磨き2>刀磨き3>刀磨き4>ニッカ式強化 【通常】ダメージ34~82, クリティカル35%, バランス32, 耐久8 バランス80%に必要なDex:198 費用:70,000G クリは高いけどどうにも中途半端な感じ。バランスも他のダス剣の改造式に比べると多いとはいえそう高いわけでもない。せっかくの良素材を最終的にこの形にしてしまうのは少々もったいないかな・・・ -- しかしクリ装備を揃えた廃キャラなら、リザor険しいorデットリで130到達可能な素晴らしい両手剣に。。 -- 名前 コメント 215式:最大特化タイプ アイデルン式強化>焼き入れ4>焼き入れ3>焼き入れ2>ニッカ式強化 【通常】ダメージ34〜100, クリティカル17%, バランス25%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:226 費用:87,200G エンチャントなしで最大ダメ100、もう兵器の領域 -- 総合では232式ドラブレと互角。バランスが低く値段が高い以上こちらのほうが敷居性は高い。 -- 逆に言えば232式ドラブレや194式モア等を使ってる人で、費用やバランスがクリアできるならコレは完全上位互換。モアに至ってはこっちの方がバランスが上なので、優位点は荒っぽいや乱暴が最初からついているものがある点と、店売りを含めた費用面の敷居の低さ。 -- 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 染色C枠は通常染色Aで可能。刀身は金属染色で銀系しかないため、赤金ならば仕上げで入れてもらうしかないが、その他の部位は比較的自由が利く。 -- 染色C枠の色はモアやツーハンと同じ茶系のカラーテーブル。 -- 21 25 25}; 精霊化はまだ未実装の様です。 -- 接頭にユニオンが貼れるのでエンチャント豊かです -- バックアップを見たところ個人の使用感も消されてるけどいいの? 少なくともサイトポリシーには反してないが。 -- SS見て思ったけど、もしかしてこの剣って鞘が無いのかな…? -- ↑鞘ありません。攻撃時と背負った時で全く同じです。 -- 他のダスティンシリーズとデザインのイメージに結構差がありますね -- 2HSの最小・ドラブレのバランスには及ばないけど、全ての両手剣の特性を持つ武器って所かな。この武器が量産される鯖では見た目以外他の物は必要なくなりそう。 -- 内部価格14800です -- バランスが全体的にかなり低いので、DEXを底上げしている上級者向きの剣。 -- 最小は2HSよりドラブレの方が上ですよ -- 防具に合わせてトゲトゲしたデザインだったらよかったのに・・・ -- 既出かもしれませんがネリス、ファーガス、アイデルン、ニッカで宝石改造を探しましたが共通改造しかありませんでした。未実装なのかもしれません。 -- ↑もしかしてフレッタ -- 追記:フレッタ エイレンでも確認しましたが宝石改造ありませんでした。ちなみに共通改造は対応NPC、宝石ともに他の両手剣と同じだと思います。 -- 今のところ耐久増加改造しか無いってことですか。まだ未実装であるだけと信じたいところですね・・・ -- 宝石改造はG8以降の武器はすべて未実装だからまとめて追加がくると思われ -- フリー2枚目、ビットマップにリンクされていたため削除しました。 -- 名前 コメント
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Gallery [#o61c8b0c] コメントフォーム [#obad4d43] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ウィス防衛軍の服やサンドラースナイパーと合わせると◎ -- 枠組みを作成しました。 -- 初期からある物なので仕方ないとはいえ、グラフィックが名前負けしている。インベントリのドット絵との差に失望・・・。 -- 靴下がないミニ、ロング問わないスカート類と合わせると貧相に見える足をうまくごまかせる靴です、オススメ -- 名前 コメント
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#l05eb221] コメントフォーム [#zec62814] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 分類 [[軽鎧 ../製作可能#ra36af53]] 装備条件 性別:男 種族:H・E 防御 4 保護 1 耐久 15 UG 4 修理 90% ??G / 95% 271G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A: B: C: 改造:→装備/改造/軽鎧 製作品質:→紡織・裁縫 入手 メレス(エルフ支持2万7,600G) エイレン(2万9,000G) ファーガス,オスラ,メレス(3万G) 製作 必要スキル 裁縫 ランク 8 進行率 30% 図面 / 型紙 バルター(1万6,000G) 素材 普通のシルク×1,高級革×1,普通の革紐×1 仕上げ 高級仕上げ糸×1,組紐×1 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 明るい茶色が多く他の装備品と色が合わない事が多いので要注意(黒系や銀系で手足そろえてる人) -- 2005-05-11 19 19 50 (水) 綺麗な白色を露天で購入。茶系以外にもバリエーション多数な模様。 -- 皮なので茶色系の色が出やすいだけと思います。 -- 高級シルクじゃなくて普通のシルクだと思うんだ。材料。 -- 名前 コメント
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通常スペック [#l325f38c] 短剣の特徴 [#ff487427] 改造 [#f38a0d0f] 改造一覧表 [#a4abf460] オススメ一覧 [#o5b14db6] 耐久維持 [#mfe823c5] 50式 [#a204046b] 70式 [#kbea66aa] 100式 [#p242f593] 105式 [#g23834af] 耐久減少 [#h8ff0133] 170式 [#a578wsg1] 175式 [#zbc6bf91] 190式 [#w9f4ebdb] その他改造 [#cafa0f6b] 120式(未完) [#q684sd24] その他改造例 [#qeb3fc3b] Gallery [#qaf72b53] コメントフォーム [#j43edfe5] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1 攻速 早い Hit数 3打 攻撃 2〜9 耐久 8 負傷率 0%〜0% クリティカル 25% バランス 80% UG 5 販売先 エイレン(1,350G)/ネリス(1,475G)/ファーガス,メレス(1,500G)/メレス(エルフ支持1,380G) 入手先 黒オオカミ, 青オオカミ, ゴブリンハンター, ラットマン, ブルーラットマン, ダークラットマン, 黒毒クモキア初級および一般D 褒賞(レアカラー 金), アルビ下級D 褒賞, バリ上級D 褒賞カルー森ポットスパイダーの(パーツ)遺跡 褒賞イリア発掘宝箱 修理 90% 1P 26G / 95% 1P 265G / 98% 1P 689G 短剣の特徴 長所 ヘビースタンダー無しの敵に対しては、クリティカル率の高さと手数の多さが相まって、アタックでの殲滅速度は最速。 初期状態から高バランス・高クリティカルであり、安定した攻撃パフォーマンス。 NPCからの購入費用・修理費ともに安く、インベントリも食わない。 攻撃速度の速さ故、二刀流でのファイナルヒットと併用することにより恐ろしい殲滅力となる(スモールゴーレム程度であれば反撃を受けることなく完全にハメれる) 素バランスの値が異常なほど高いため、DEX関連スキルをまったく取っていない真なる脳筋、同じくそれらのない始めたばかりの低累積な人まで、安定したダメージを叩き出すことが可能。高いSTRや最大ダメージが高くなるエンチャ等と組み合わせて二刀にすれば、HSを持たぬ敵なら即死にも追い込みやすい。 攻撃回数の多さ、クリの高さから、クリランクが高いほど攻撃力も跳ね上がる。 短所 攻撃速度と硬直の関係上、+1打が非常にシビアでラグに弱く実践導入が不可能に近い。(この欠点に関しては二刀流時限定だが、短剣+別の武器と組み合わせることにより大きく改善される) ヘビースタンダー持ちの敵に対しては、どうしても手数が多くなる性質上、アタックでの殲滅が危険=相性が悪い。 スキルメインで戦おうとすると敵の復帰が早すぎたり、2打武器などに最大で劣るため相性がよくない。しかし通常攻撃メインでも耐久性に難がある。 アタック後は数字ランクのIBぐらいでないと挟み難く、1打ミルも非常にシビア。 さらには巨大クモなどサイズの大きい敵だとディフェンスも間に合わないときがある。 2刀からミルへの考察 アタックからのミル発動に関して一定のタイミングを境に2分される 1打目(1回目)>1打目(2回目)>ミル、がテンポよく発動する場合 短剣でもミルへ繋がるタイミング このタイミングで繋げている人は短剣>ミルが普通に繋がると感じる ランクFでも繋がる 1打目(1回目)>1打目(2回目)>少し遅れてミル、が発動する場合 短剣ではミルへ繋がらない、グラディウス等では繋がるタイミング 他の武器の時このタイミングを使っている人は短剣>ミルが繋がらないと感じる ランク1でも繋がらない 武器の説明に「初心者が最初に目標とする武器」とあるが、「使いこなす」のはとても難しい。 むしろ高STRになってきた上級者、または3打武器に慣れている人向けの武器だろう。 インベントリ占有枠が縦2x横1とコンパクトなため、ファイナルヒット専用に持ち歩くのも悪くない。 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向 最小・最大ダメージを上げるとクリティカル率が下がり易い。 製作 改造可能な刀剣の中では最も耐久が低いので、鍛冶品もしくはドロップ品を推奨。 短剣を活かす改造 3打武器であることを生かして最大ダメージを追求。 クリティカル率を上げて瞬間ダメージを向上。 元々のバランスが非常に高いので、バランスを上げる改造(重さ調整1~4)は必要無し。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 5 バランス+1 0~4 500G ファーガスアイデルンメレス 重さ調整2 6 バランス+2 0~3 900G 重さ調整3 7 バランス+3 0~2 1,300G 重さ調整4 8 バランス+4 0~1 1,700G 剣研ぎ1 10 最小攻撃力+1 最大攻撃力+3 クリティカル-2 0~4 1,000G 剣研ぎ2 15 最小攻撃力+1 最大攻撃力+4 クリティカル-3 1~4 1,200G 剣研ぎ3 20 最小攻撃力+1 最大攻撃力+5 クリティカル-4 2~4 1,400G 剣研ぎ4 25 最小攻撃力+1 最大攻撃力+6 クリティカル-5 3~4 1,500G 剣研ぎ5 30 最小攻撃力+1 最大攻撃力+7 クリティカル-6 4~4 1,600G 軽量化 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G 刀磨き 20 クリティカル+4 1~2 2,000G 柄の交換 30 最小攻撃力+4 最大攻撃力-4 0~0 2,000G アイデルン式 80 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル+10 バランス-10 最大耐久-5 0~0 12,500G アイデルン ファーガス式 50 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 クリティカル-10 バランス+5 3~4 12,900G ファーガス メレス式強化 62 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル-10 バランス+10 最大耐久-5 0~0 10,600G メレス メレス式改造 35 最小攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+5 3~4 9,200G ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC 短剣宝石改造1 100 最大攻撃力+1 クリティカル+2 0~0 1,000G ファーガスアイデルン エメラルド 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(片手剣) 100 最大耐久度+2 0~0 23,000G ファーガスアイデルン ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り短剣一刀装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 50式(*‘ω‘ *) 7 24 15 80 8 0 5,000G 必要な熟練が非常に少なく短時間で完成する型。 70式(*‘ω‘ *) 5 18 27 80 8 0 7,000G 最大ダメージは低いがクリティカルを重視した型。 100式(*‘ω‘ *) 7 34 5 80 8 0 6,700G クリティカルを捨てて最大ダメージを重視した型。 105式(*‘ω‘ *) 5 25 20 80 8 0 8,100G 最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 170式(*‘ω‘ *) 16 41 17 70 3 50 18,200G 最大ダメージに特化した型。 175式(*‘ω‘ *) 14 32 32 70 3 50 19,600G 最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。 190式(*‘ω‘ *) 2 19 53 80 3 0 34,900G ダメージを捨てたクリティカル特化型。 耐久維持 50式 剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1 【通常】攻撃7~24, クリティカル15%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:5,000G 105式の簡易版。 必要な熟練が非常に少なく短時間で完成するため、耐久の低い店売り品でも実用になる。 補正が低いドロップ品の使い潰しにもOK。 短剣という武器に興味を持った人が市販品や適当なドロップ品などを使ってとりあえず使い勝手を試したいという場合によいでしょう。手軽なサブ武器としても結構使えます。 -- 扱いやすいES付なら最後を剣研ぎ4に差し替えてもいいかもしれない -- コメント 70式 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ1>剣研ぎ1 【通常】攻撃5~18, クリティカル27%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:7,000G クリティカル特化型。最大ダメージは低いもののクリティカルと手数で勝負という短剣らしい改造。 見た目の数字は低いけれども、低dexでクリが数字くらいのキャラが使うと、おおむね34式ハンマーと同程度の殲滅速度は期待できます。 -- コメント 100式 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃7~34, クリティカル5%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:6,700G クリティカルを捨てて最大ダメージを追求した型。 短剣の改造式の中でもクリティカルは低いが、保護が高くてクリティカルが期待できない相手には使い勝手もコストパフォーマンスも優秀。 コメント 105式 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃5~25, クリティカル20%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:8,100G 最大ダメージとクリティカルを両立させた、70式と100式の中間にあたる汎用型。 クリティカルタイプにしては値は平凡なので、やはり市販品やドロップ品などをサブ武器として使いつぶしたい場合に、100式よりクリを選ぶという人向けかな。 -- 4回目にメレス式改造を入れて > 剣研ぎ5 攻撃量:1〜19 クリティカル:30% バランス:85% 耐久維持改造 必要熟練:115 費用:15,600G。70式の上位版と言うことでどうでしょう。 -- コメント 耐久減少 170式 アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃16~ 41 , クリティカル17%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:18,200G 最大ダメージ特化。 よくよく考見れば元々のバランスが異常に高くてクリもそこそこあり、4打可能でこの威力…と、恐怖極まりない性能を持つ。 -- 剣研ぎ2か3、片方を刃磨きに入れ替えて175式との中間的な性能にしても良いかも。剣研ぎ3と入れ替えた場合は 攻撃15-36,クリ25%,バラ70%の170-2式という感じで。 -- 荒いorリザードでクリを補強すればかなり強そう、元々バランス過剰だから荒いのDEX-10発動しても痛くないから荒い貼ったほうがいいかも -- 一級品だとダメージ19-44、クリティカル20%、バランス58、耐久7。荒いorリザード+トゲでも作成したら中級DぐらいまででHSなし相手ならアタックとFHのみで十分いけそうだ。 -- この改造の真価は超高保護相手にFHtの気がする。そういう使い方なら、いざって時のミル用にクリ30%維持できればいいので、接頭はウルハンなどでもいいかとも思う。 -- どちらかと言えば、高保護相手にはクリティカルでもダメージの出ない低STR向け。中STRには使える場所との兼ね合いで不向きであるが、脳筋まで成長すれば上級Dでも戦いの幅が広がるので持っていて損は無い。 -- 1級を拾ったのでぼちぼち作ろうとしてるんだけど、最初はフォックスとかダメージ系エンチャを貼って威力を補い、剣研ぎ3以降は扱い易いなどに貼り替えれば、そうクリ率の低下は感じないかもしれない。短剣は使い手の成長と敵によって変わる武器さね。説明にある「初心者が〜」というのはそういうことかも。 -- 170式と190式を使ってみた感覚では、アタック数字・クリ英字=170式、アタック英字・クリ5↑=190式、両方英字=170式がよいかと。両方5ランク以上の猛者級は、どちらも作って持ち替えるのがお勧め。 -- 剣研ぎ2だけを刀磨きにすることで175式と170式との中間の性能になる(当然だけどね)。1級品ならそれでも最大ダメージ41。 -- ↑40ですね (^Q^ -- 店売りのものだと耐久が3になるのが辛い。が、一級品ならその弱点も補えるため強力武器。 -- コメント 175式 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃14~32, クリティカル32%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:19,600G クリティカルを重視した汎用型。 黒しっぽマングースのような高保護相手にクリが普通に出ます。 -- ファイナルヒット(FH)実装で、今まで影が薄かった短剣が一気に主役の座に。短剣二刀のFHは、その攻撃速度!クリ発生率!で、ボス級戦ではどんなに鍛え上げた他武器二刀より殲滅力がある。ただしクリが出ないと他武器に劣ってしまう。 -- ある程度のステがあれば攻撃速度が圧倒的な短剣は、時間当たりのダメージ量で他の武器を圧倒する能力を持っている。FHのように殴り続けられるスキルを使った上でなら尚更。しかし、手数の多さ=クリの機会の多さでもあるので、攻撃力よりもクリを優先した方がさらにダメージ量を伸ばせる。用途(相手の保護)に合わせて170式・175式・196式のどれか選べばいいと思う。 -- コメント 190式 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式 【通常】攻撃2~19, クリティカル 53% , バランス 80% , 耐久3 バランス80%に必要なDex:10 費用:34,900G 120式に、クリティカル+5のメレス式を2回加えたクリティカル特化型 上級ダンジョン等に出現する保護の高い敵・対セイレーンにも有効なコンパクトな一本。 攻撃力が低いのでキャラスペックが要求される改造かと -- 荒い盗賊ドロップもので68% 片手剣で一番クリの出る武器となりました。キャラスペックよりも使いどころを選ぶ武器かと…。 -- 170式・175式・190式を2本づつ常備している短剣愛用者ですが、この190式が最も使う場面が多いです。170式や175式でクリティカルを望める敵に対しては他の武器(グラやブロソ)で戦う事も多いので、、、やはり片手剣最高のクリティカル率(と攻撃速度)は強みでは無いでしょうか。それと「狩りの道具」程度に扱うならば耐久のみ重視すれば良いが、「武器」としての短剣を扱うならばクリティカルやダメージも考慮すべき。Drop1級品といえどそれ程高価な物でも無いので好きな方を選べば良いと思う。 -- 私は、他の武器ではクリが出ない・出にくい場面のみで短剣を使っています。短剣での戦闘は、相手の硬直時間が短く非常に不安定。そのリスクを背負ってでもクリを出したい場面に備え、この改造式短剣を用意しています。 -- アルビ上級とかの、HSがなくて高保護な敵にクリだすならこれしかない -- クリ特化は%でダメージが増加するため、素攻撃力が高い変身時などで有効ですが、一般的にはダメージ特化でも代わり映えしません。STR300程度でアルビ上級にリザトゲ190式×2で挑んだところ、クリキャップ30%に到達しているのに女神黒曜石木刀×2(全くクリでない)の方が強かったというお話。 -- ダメージを求める場合、最大特化系統の方が上回るケースはアルビ上に限らず高保護・高防御の敵では多々あることだね。だが、これらクリ特化の改造は高保護・高防御の敵に「クリを出したい」ための武器。ハンマーなどのロマンとはまた違った形だが、根は似たようなものだろう。もちろん、FHT使用時の爆発的火力はダメ特化に匹敵できるものはあるし、DKでSTR500くらいにもなると完全に上回るがね。 -- 成長過程の近接キャラでアタックB前後/クリ数字のような場合、ファイナルヒットに関してはこれを振り回したほうが強い場合が多い。 -- HSがない敵に対しては とても有効だと思います。 クリのおかげでワンコンボで殲滅できる敵がかなり増えるようになりましたよ -- クリ特化武器は人を選ぶ、スペックよりクリが出せるリアルラックの方が大事・・・運の悪い人間はキャップまで過剰クリしても中々クリ出ません(涙 -- 弓からすればそこまで厳しいダメージでもないのでクリでも安心ダメージ -- むしろこれを片方に装備して、もう一本をダメ特化武器にするのが妥当かと。(敵が高保護の場合) もう片方に「険しい」ESを付けるか、「険しい」付きしっぽ帽子を装備するだけで保護50の敵でも余裕でクリが出ます。 -- いまやトゲに活躍の場を奪われがちな黒曜石ESだが、盗賊同様Luck+10でクリが2上昇するので、1級険しい黒曜石190式短剣二刀流にしてみるのもアリかも。盗賊と比べてStrの上昇分、与ダメが増えます。 -- 対セイレーン仮面剥ぎ兵器としてだけ使うなら耐久低くても問題ないので、険しい盗賊190式短剣宝石改造なんか最適すぐる -- コメント その他改造 120式(未完) アイデルン式>刀磨き>刀磨き 【通常】攻撃12~19, クリティカル43%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:16,500G 数値を下げる改造を行わずに、途中で止めた未完の型。ここから軽量化などはお好みに。 この先更に改造をするとお金が掛かる&最低ダメが下がるので、特殊な局面での使用(保護50↑を貫通とか)を想定せずに中級D等での常時使用を前提とした場合はここで止めることをオススメします。 -- セイレーンの仮面剥がしやクリ修練など、190式のクリ率までは必要ない場合は現在も有用な改造。実戦投入を考えるなら、190式の方がいいだろう。 -- コメント その他改造例 耐久を減らさずクリ特化に 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式 の120式とかどうでしょう?ダメージ増加エンチャで補正すれば割と使い物になるはず… -- ↑ その耐久維持クリ特化改造は黒マング相手に長い時間狩りする時に重宝してます。また、短剣で戦うと否応なしにアタック主体で手数で勝負しなければならないから耐久はゴリゴリ削れるし、耐久維持型のこの改造もアリだと思いますよ。 -- ↑2 最初を重1にして高クリ低ダメ、さらにハムハンカワードとか付けてセイレーンの仮面剥ぐのにいいかも。 -- 追記 旧175式にウルフハンター・弐式に荒い(orリザード) を貼ると性能が逆転してしまう。用意できたESでどちらの汎用にするかを選ぶと良い。 -- 軽量化>軽量化>軽量化>ファーガス式>ファーガス式の160式とかどうだろう?21~19でクリ5バランス90になる。短剣で最小特化作る意味ない? -- ↑わざわざクリを下げてその上無駄にバランス90%にしてまで作る必要ないと思う -- ↑*2 前もファーガス利用の最小目的クリ殺しの220式(アイデルン→剣研ぎ2、3、ファーガス*2)がでたが、短剣はクリ発生時の爆発力の連発が売りで、それを殺してまで最小を上げるのはハンマーで最小特化改造するぐらい不向きなもの。 -- 手数の多い3打武器で最小特化改造はトータルで与えられるダメージが安定するのでそれ自体は悪くないと思います。ですがもともと高クリ、高バランスな武器であるので短剣に限って言えばメリットがほとんどないように思います。せめてクリが下がらなければ・・・・・・。 -- フルショでも論争になったが武器の特徴・長所を殺してまで方向性をねじ曲げた改造は一般的に成らんからあくまで個人で使えって結論。わざわざ掲載するなとは言わんがオススメに追加はしかねる。 -- 軽量化>刃磨き>刃磨き>軽量化>剣研ぎ5(110式・9〜16・クリ27・11600G)でクリを維持しつつ最小ダメージをそこそこ強くする手もあるけど。 -- あとは軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>剣研ぎ1(90式・15〜12・クリ23・13000G)という手も。どちらも最大ダメージが弱いけどクリティカルで補えるかどうか。 -- 最大orクリを活かした改造の方が使いやすいと思う。どっちつかずな改造って短剣には向かないかと思う。 -- 軽量化>刀身研磨>刀身研磨>軽量化>メレス式 の115式とかはどう? 耐久減らさずにダメ4〜9、クリ38、バランス85。無駄にバランス増えちゃうけどw -- 宝石改造のお陰で、耐久回復できるようになり、使いやすくなった。しかし高いな・・・w -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 無理に+1打を入れるよりも自動戦闘で3連打する方が結果的に殲滅が早くかつ操作ミスも少ない。 -- 硬直が短いので攻めのパターンが限定されがち。しかし攻守の交代がはやいため、単位時間当たりのダメージ効率ではTOP。3連打で確実に葬れるorアタック→ディフェンスだけで対処可能な所(キアDなど)ではかなり有用である。 -- 結局は扱うキャラの能力と相手(敵)次第。 -- アイデルン修理が1P600G台なので大した負担にもならない。少ない耐久だけどアイデルンで修理していたら中々壊れそうで壊れないので他の武器をネリス修理とかしてるより末永いお付き合いになると思う。 -- 双剣実装前はマニアック向けの武器だったが双剣実装で化けた一振り。6打撃高クリティカル率高バランスのため低い攻撃力でも十分な威力を発揮する -- ライトニング短剣愛用者。ボルト戦だと絶対カウンターする必要があるが、その時のダメージ底上げに貢献してくれる。切り替えてもマナ減らないし荒いも貼れるし何より修理が98%でも安い。カウンターのみなら耐久も減りにくくマジ感動する。 -- スピード的には有利だが木刀同様、武器自体の性能はお世辞にも強いとはいえない。使いこなすにはかなりの地力が必要。 -- クリ特化改造だと、クリがとことん出るため修練に便利。ただしクリで倒すが埋まらず後で困ることもしばしば -- 数字を見て短剣を弱いと思っている人は未改造でいいから2刀してみてほしい。大抵の敵に6打で2回はクリが出る。通常Dはもちろん、攻撃力が高くてHPが低い複タゲ中級Dでも信頼できる火力はある。 -- ↑無論ある程度の地力のある人の話。敵を一息に仕留めきれる攻撃力が得られないなら逆に不利となる。にしてもFH実装から短剣二刀は増えた。アルビ中とかでもベアウルフに殴りつけてる光景をよく見かける。 -- 散々言われているが責めのパターン変更が難しく、対少数&少ターン数で倒せる敵向け。初撃8打を使いこなせれば最高なんだが当方には無理。 -- キャラスペックは当然として、PCスペックも要求される武器かもしれない。私の環境(Celeron 2.2GHz 512M ADSL)だとミル1でも双剣での2打ミル成功したことない(2打した時点で相手がアタック以外の行動をしてミルが入ることはあるが) -- ↑スペックに関係なく、短剣二刀で攻撃の最中に他の行動を挟むのは悪手。というか挟めるほどの硬直がない。初撃6段が入った時の瞬間的な爆発力のみがコレの長所なので、そこで瀕死or仕留められない相手には他の武器を使った方が安定する。 -- 戦闘指南のページにもあるが、短剣での+一打は、木刀で練習して慣れてからやると割と出来るようになる。ただ、あのクルクルすばやい動きと殲滅速度が短剣の気持ちよさだと思うので、楽しみが失われると自分は感じる。 -- 他の3打とシフトすると+1のテンポが取りにくいし、シフトする3打武器があるなら+1打は止めたほうがよさげ。低ランクダンジョンでガシガシ斬りつけるという使い方も、短剣の正しい使い方だと思う。 -- +1がほぼ論外なのは当たり前だが、初撃以降の戦闘は2打(デッドリー関係無し)で敵が吹き飛んでしまう事が多々あるのが厄介な武器。 -- ラグでもないのに+1ができないのは単に慣れていないだけ。短剣は他の武器とちがいタイミングや即反応の重要度が高い。慣れてくれば+1打もラグがなければ余裕でできる。 -- 短剣の+1打のタイミングは与ダメ数字が消えると同時にクリックが目安。敵がでかいと数字が見えにくいけど、練習方法としてどうぞ。 -- オスラ箱から刀身が水色のレアカラー -- 早い3打という武器が短剣とノーブルソードしかないのだから、他の武器の感覚でいて+1打が難しいと感じるのは無理もないが、慣れれば6打+ミルも可能なレベル。まあ、相対的に低火力な上に硬直も短い短剣で、わざわざ無理してミルを挟む意味は皆無だけど。 -- コメントまとめがあまりに読みずらかったので(少し前にフォーラムで問題になっていた方の様式と同一)勝手ながらバックアップから以前の掲載様式に戻しました。 -- 名前 コメント
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性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット アイアンロングソード 2204.6 24 E 53 - 2129 80 22 28 - - 13 - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 8900 鉄鉱 [上級] 4 革 2 革の鞘 2 銅鉱 3 金属溶解液 [上級] 1 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
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Gallery [#f200c7d2] コメントフォーム [#q969e991] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- ゴシックドレス等と色をあわせると意外なほどしっくりくる。どちらかというと中〜高年齢向けサイズ -- 正面枠のSSが投稿ルール上の容量制限にひっかかってましたので、勝手ながら形式を変えて差し替えました。 -- 名前 コメント
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Gallery [#ccf6ab32] コメントフォーム [#h78e931f] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 指定点滅染色で星ラビットを染めてみた。元の色が反映されているのか、インベントリで見た色合いより薄く見えた。染めるなら濃く暗い色のほうがイメージどおりにいくかも。 -- これ男キャラでもらった人います?私は4回もらおううとして全部革のラビットバンド5でした -- 男性でキャラでも貰えますよ。 -- 赤点滅で染めてる人見ましたが、パチ屋のネオンみたいに光って妙にケバい… -- 黒指定で染色。バルターとなりの壷みたいな街灯より少し薄めな灰色にorzもとに戻すために白指定を買う羽目にも・・・ -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- 名前 コメント