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修復された衣服 レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 天空島の城下町 TH 砂塵の都 修復された衣服を合成する 合成ランク1 古着の素材×2+古びた裁縫セット×1 修復された衣服から合成する 合成ランク1 修復された衣服×1+白い封筒×5+艶やかな布×1+シルクの織物×1+マジックストーン×1+魔法のインク×1=魔法学園制服の布(1年生用) 合成ランク2 修復された衣服×1+呼吸の魔法草×1+魔法のインク×1+海の妖精の紋様図×1=海底探査の魔法衣 ≪上半身≫ 合成ランク3 トレジャートップ(女性用) 合成ランク4 パープルホールガーメント(女性用) 合成ランク4 ブラウンホールガーメント(女性用) 合成ランク4 バロンスーツ(男性用) ≪下半身≫ 合成ランク1 シンプルスパッツ(女性用) 合成ランク4 シンプルスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 合成ランク2 ピンクラインスパッツ(女性用) 合成ランク2 クロスステッチスパッツ(女性用) 合成ランク5 クロスステッチスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 合成ランク2 クロスラインスパッツ(女性用) 合成ランク5 クロスラインスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 合成ランク2 カウガールスカート(女性用) 合成ランク3 トレジャーパンツ(女性用) 合成ランク2 マイスターパンツ(男性用) 合成ランク6 ハンターハーフ(男性用) 合成ランク8 ハンターハーフ(男性用)(竜の髭糸入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Gallery [#jcf27400] コメントフォーム [#e53525d9] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム この目出し帽はコレスデザインらしい。コレスは華やかな一方でシーフなどのアウトサイダー御用達の印象があるね。 -- 夏のキャンペーンで黒い覆面をもらいました。……強盗でもしろと?w -- 名前 コメント
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#t4478086] コメントフォーム [#ce545eaa] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 [[兜 ../製作可能#if78a2ed]] 装備条件 性別:兼用 種族:H・E・G 防御 1 保護 1 耐久 23 UG 0 修理 90% ??G / 95% ??G / 98% ??G 売却 2,800G 染色メモ A: B: C: 製作品質:→製錬・鍛冶 入手 オスラ(2万8000G) マルコムのランダムボックス 製作 必要スキル 鍛冶 ランク 8 進行率 25% 図面 / 型紙 漁船宝箱 素材 アイアンインゴット×4,ブロンズインゴット×2 仕上げ 普通の革×4,丈夫な紐×2,組紐×2 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 男ならノルマン! 女でもノルマン。角兜。 -- ノルマン鎧、ビペンと組み合わせると海賊っぽいね -- ジャイアント装備可能 -- これをつければみんなペトラ船長に!・・・なれるとおもう -- オスラしか売ってないので色町がめんどい -- フリー枠の記述を追加しました。 -- 図面が漁船の宝箱から出ました… -- ノルマンESが高性能です。大人気の予感 -- ノルマンかかしエンチャントで廉価な精練用DEX下げ装備に。 -- 鍛冶で金銀銅を入れると頭部分は固定色になりますが、角部分の色はランダムです。 -- ノルマンESの性能も高いですが、ノルマンESを貼れるおかげで「癒しの」や「ラッキー」のESも安価で貼れますね。ラッキー+盗賊でLuck+25、Life-35の頭装備が出来上がります。 -- 人間がかぶるといまいち浅いというか頭が出っ張ってる印象があるが、ジャイだとぴったり。 -- 名前 コメント
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スペック [#zca043d5] 改造 [#pa4a7517] 一覧表 [#qbc755ab] オススメ [#v6cf503a] 120-a式(汎用・クリティカル型) [#f1ad8828] 120-b式(汎用・最低ダメ型) [#lf1c349d] 130-a式(メレス式最大特化型) [#we92099f] 130-b式(メレス式クリ補強型) [#t66e8b75] 135式 [#r0aa21d7] その他改造 [#f190437f] Gallery [#k3d40cb0] コメントフォーム [#j13cc41f] スペック 短距離用の弓。射程距離は短いが、大きな弓より連射速度がはやい。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※同一距離での照準速度が最も劣る。 ※高ランクAR&レンジの場合、近接時連射速度最高となる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3x横1 攻速 早い 射程 1400 攻撃 8〜20 耐久 6 負傷率 50〜100% クリティカル 20% バランス 50% UG 5 販売先 メレス(エルフ支持322G)/メレス(350G)/エイレン(360G)ネリス(375G)/ファーガス,ニッカ(400G)/オスラ(500G) 入手先 スケルトン, 巨大スケルトン, スケルトン(フルアーマー), ヘルハウンド, オーガ戦士イリア発掘宝箱,ロンガ通常遺跡報酬,レッドスケルトンキャプテン, お化け赤アリ, お化け白アリ, お化け黄アリ,巨大ライオン, マンモス,ブラウンプリズンゾンビ 修理 90% 8G / 95% 81G / 98% 212G 売却 ??G 改造 G1以前のデータは[[こちら ./G1以前]]に移しました。 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 3 バランス+1 0~4 50G ネリスアランウェンニッカメレス 矢の背研ぎ2 5 バランス+2 0~3 100G 矢の背研ぎ3 6 バランス+3 0~2 150G 矢の背研ぎ4 8 バランス+4 0~1 200G 弓の弦強化1 10 有効射距離+10 最大攻撃力+1 クリティカル-2 0~4 300G 弓の弦強化2 15 有効射距離+10 最大攻撃力+2 クリティカル-4 1~4 350G 弓の弦強化3 20 有効射距離+10 最大攻撃力+3 クリティカル-6 2~4 400G 弓の弦強化4 25 有効射距離+10 最大攻撃力+4 クリティカル-8 3~4 500G 弓の弦強化5 30 有効射距離+10 最大攻撃力+5 クリティカル-10 4~4 600G 照準器交換 10 最小攻撃力+3 0~3 150G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 1,000G チップ強化 10 クリティカル+3 1~2 200G ニッカ式強化 30 最大攻撃力+5 最大負傷率-10 クリティカル+5 バランス+10 有効射距離+100 0~0 3,700G ニッカ ファーガス式強化 38 最大攻撃力+10 最大負傷率-20 クリティカル-5 バランス+10 0~0 5,100G ファーガス メレス式強化 40 最大攻撃力+10 最大負傷率-20 クリティカル-5 バランス-5 有効射距離+100 0~0 5,300G メレス アランウェン式強化 45 最大攻撃力+5 最大負傷率-20 クリティカル+10 バランス+10 有効射距離-100 0~0 5,600G アランウェン ニッカ式改造 30 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+5 3~4 1,800G ニッカ メレス式改造 35 最小攻撃力-5 最小負傷率-5 クリティカル+5 バランス+5 3~4 3,100G メレス ネリス式改造 35 最小攻撃力+5 最小負傷率+5 クリティカル+5 バランス-10 3~4 2,400G ネリス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC ショートボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+3 0~0 4,300G ファーガスネリスアランウェン スピネル 1.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 負傷率 射程 Dex 費用 備考 120-a式(*‘ω‘ *) 18 25 41 40 60-90 1,500 170 8,900G 汎用・クリティカル重視型 120-b式(*‘ω‘ *) 24 25 35 40 60-90 1,500 170 8,900G 汎用・最低重視型 130-a式(*‘ω‘ *) 8 44 0 45 50-80 1,540 150 7,150G クリティカルを捨てた最大ダメージ特化 130-b式(*‘ω‘ *) 18 30 31 25 50-80 1,500 230 12,500G 旧130-a・b式の射程維持、高DEXが必要 135式(*‘ω‘ *) 18 30 25 40 60-95 1,520 170 9,250G 旧130-b式の射程強化版 120-a式(汎用・クリティカル型) ニッカ式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 攻撃18〜25,クリティカル41%,バランス40%,射程1500,負傷率60〜90%,耐久6 バランス80%に必要なDex:170 費用 8,900G クリティカル重視型、攻撃力クリティカル射程などコンポジ64式に近い性能。 120式(最小・クリ型)は最小負傷率が60%、プレーヤーのステータス次第で80%を超えることのできる負傷武器。ライフ削られると逃げてヒールを受けるグレムリン戦隊や遺跡の消えるMob用に1本もっておくのをお勧めします。 -- 最小負傷率とクリが高めでイリアの消える敵に使いやすい。 -- エルフでレンジ5↑あるなら適当にエンチャ貼って黒マン狩りにも便利。アイデルン修理でもどんどん金が貯まります。 -- 64コンポジの速さに不満があるAR大好きサンにオススメ -- コメント 120-b式(汎用・最低ダメ型) ニッカ式>照準機交換>照準機交換>ネリス式>ネリス式 攻撃24〜25,クリティカル35%,バランス40%,射程1500,負傷率60〜90%,耐久6 バランス80%に必要なDex:170 費用 8,900G ニッカ式を使った最低ダメ重視改造 コメント 130-a式(メレス式最大特化型) メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 攻撃8〜44,クリティカル0%,バランス45%,射程1540,負傷率50〜80%,耐久6 バランス80%に必要なDex:150 費用 7,150G メレス式を組み込み、クリを捨てる代わりに最大ダメージを追求した形 メレス式をニッカ式に変更することで最大-5、バランス+15%(必要Dex:90)、費用-1,600 使いどころ次第では、クロスやレザロンを上回る機動力を発揮できる。超遠距離用にレザロン、中距離の高いクリ攻撃にクロス、短距離の高威力・高機動攻撃にショートボウといったところか。どうしてもクリを底上げしたいならエンチャで。 -- クリにそれほどこだわらないのならこれでもありな気がする。確かにクリは出れば強力だが、いくらクリ率を上げても30%キャップがある以上は必ず出る訳じゃないから、昨今クリ特化装備ばかりが目立つ中、安定した高ダメージを狙えるというのもひとつの強みといえる。 -- ペッカや遺跡Dみたいにクリが期待しづらいor無理な場合はこの選択肢もありかと。夢は女神棕櫚で一生もの。1級品ショートボウの流通量も多いが、棕櫚ESの入手及び貼り付けと女神ES確保が… -- ロンガ宝石矢・神秘矢ダンジョンにて矢を無駄に出来ない時にこの1本。狙いすました高ランク火矢マグナムの一撃は強烈の一言 -- 弓入門者には1級にニッカ強化からもおすすめ。 -- なにげにショートの改造の中では最も射程が長いのも地味ながら優秀 -- エルフで一級にフォックスと元気貼って使い始めましたが、三回程度で倒せる敵に使用するとアホみたいな殲滅速度。証狙いの一般周りにもっておくと地味に爽快。だけどやっぱりのけ反りと照準考えるとロング系のような汎用性はないですね。 -- 1級に最大特化+宝石改造で最大50シュロ女神で最大70原理や怖いものでクリティカル補強すると強すぎて涙がでます -- リングボウの改造式がやたら凶悪な為一級+宝石改造済みでも攻撃力で勝てず、さらにあちらはのけぞりがとても長いので安定度も異常に高いというおまけつき 実質この改造は接射用(ラグに弱いが)か、弱めのダンジョンで乱獲する時くらいしか出番が無くなった -- コストパフォーマンスを考えるとまだまだ現役ですよ -- 硬直は用途によって異なる。AR連発するならこっちのほうが秒間ダメは上回る。刀剣の弐打武器と三打武器を比較してどっちが強いかいってるようなものだぞ。あとESに関してもトゲも比較的現実的=ランクの高いES貼り付けの敷居がリングボウと比較して低い。これもポイント -- 似たようなコメントが多かったので最低限残して整理 -- コメント 130-b式(メレス式クリ補強型) メレス式強化>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 ダメージ18~30,バランス25,クリティカル31%,射程1500,負傷率50~80,耐久度6 バランス80に必要なDEX 230 費用 12,500G 旧130-a式のクリと旧130-b式の最低特化を併せ持ち、更に射程が1500になる上位改造。必要DEXを満たしているなら作る価値がある。 最大を求めつつクリもあげた改造。修理費が抑えめなので弓のサブウェポンとしては十分かと。 -- ↑一級品を使うとバランスが大変なことになるけど、使い勝手はいいと思う。射程距離1500になってるから照準スピードも問題ないし、最大&クリもいい感じ。高DEXの方に是非 -- コンポジと比較して硬直と若干のクリと引き換えに速射性と安さを手に入れた感じか。DEXとレンジランクが足りていて運用できるなら稼ぎ用の弓として非常に優秀。 -- 120-α式と比べて最大+5と引き換えにクリ-10と考えると微妙な感がある。120-α式ほどのクリはいらないがある程度は必要という人向けの弓か。必要DEXが高い事もありおいしく運用できる人の幅はあまり広くないかも知れない。 -- レンジのバランスボーナス追加により、レンジ1なら必要DEX170まで落ちる。タイトルとあわせればアッサリ届く数字なので、製錬・紡織・ハンクラが9前後の中級弓手でも使えるようになった。 -- 保護30程度の相手にちょうどいい。イリアの光る像ソロなどで便利。 -- コメント 135式 ニッカ式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ネリス式>ネリス式 攻撃18〜30,クリティカル25%,バランス40,射程1520,負傷率60〜95 バランス80%に必要なDex:170 費用 9,250G コメント その他改造 2-1 汎用1(旧130-a式) 130式 アランウェン→チップ→チップ→ネリス→弓弦5 費用9000 ダメ13〜30 クリ31 バラ60 -- 攻撃13〜30,クリティカル31%,バランス60%,射程1310,負傷率55〜80%,耐久6 バランス80%に必要なDex:90 費用 9,000G 2-2 汎用2 (旧130-b式) アランウェン→照準→照準→ネリス→弓弦5 費用8900 ダメ19〜30 クリ25 バラ50 -- 攻撃19〜30,クリティカル25%,バランス50%,射程1310,負傷率55〜80%,耐久6 バランス80%に必要なDex:130 費用 8,900G 2-3 汎用3 145式 アランウェン→弓弦2→弓弦3→ネリス→弓弦5 費用9350 ダメ13〜35 クリ16 バラ50 -- (上記汎用型は組み合わせや弓弦4←→弓弦5で調整できる) -- 射程が短いので、高ランクレンジ(+AR)を要する。 -- 120-c式(ニッカ式最大ダメージ特化型) ニッカ式改造>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 攻撃8〜39, クリティカル0%,バランス60%,射程1540,負傷率50〜90%,耐久6, バランス80%に必要なDex:90 費用 5,550G AR用弓にもかかわらずクリ0%は果たしてオススメなのか疑問 が残る。 -- ニッカ式で射程延びるから割と普通にマグ撃てますよ。 -- ↑↑作ってみましたがAR用と考えるより最大の伸び+バランスの確保のし易さで低DEX用と割り切ってみるといいかも。最後2つをネリスにするとクリが死ぬのは防げますが中途半端になるかな…?どっちにしろ低DEXでそこまで熟練溜めるのか疑問ですが(´・ω・`) -- 105式 ニッカ式強化>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 攻撃8〜36, クリティカル13%,バランス60%,射程1520,負傷率50〜90%,耐久6, バランス80%に必要なDex:90 費用 5,550G 135式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 攻撃18〜25, クリティカル46%,バランス40%,射程1300,負傷率60〜80%,耐久6, バランス80%に必要なDex:170 費用 10,800G 最初にアランウェン式を入れれば、クリティカルが他と比べ、+5されますが元から射程距離が短いのに更に短くすることに。ニッカ式と比べ最初から距離が200も差が開きます。高ランクレンジアタックじゃないと危険…かな。一応参考として。 -- 一応、これがクリティカル特化の限界かな。やはり射程が落ちるのが痛い。クロスボウ初期状態と同じ距離(800)になります。 -- クリティカル+5と射程200を考慮した場合はステータスでカバーできない射程を補った方が安定感は増す。おすすめ改造ってのは万人とまでは行かないが汎用だったり多くの人が利用出来るというものだと思うから、だからもうそれはおすすめ改造というより改造の1種や本当に限定された人用としてになってくると思うが…。 -- 結局コンポジ95式と同じ射程になるんですね。今更ながらよくできてますね、弓の改造って… -- クリ特化の135式は黒尻尾マングース狩向き マグナムマスタートレにも使える -- それ使うのなら運営費用は考慮せず、最低ダメが8下回るが熟練度が下がり射程も下がらない64式コンポジの方がいいような気がする。射程が下がるとマグナムの照準速度にも影響するし -- 145式 メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ネリス式>ネリス式 ダメージ18~35,バランス25,クリティカル15,負傷率60~80,射程1520,耐久6 バランス80に必要なDex 230 費用 11,250 130-b式でクリが過剰となる下級D以下ではチップ強化を弓の弦強化に変更したパターン。荒いなりリザードで補えばなかなか使い勝手はいいと思う。ただし要高バランスで高熟練度の割に報われない感が強いのも…。 -- 115式 ニッカ式強化>チップ強化>チップ強化>ネリス式>弓の弦強化5 ダメージ13~30,バランス50,クリティカル26,負傷率55~90,射程1510,耐久6 バランス80に必要なDex 130 費用 8,100 一級品つかうと従来の120式ではバランスが28にまで落ちるので使っています。一級で16〜33、バランス38、クリ29。射程1510 -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 同一距離での照準スピードが最も劣ります。しかし、それをカバーするコストパフォーマンスとカスタマイズ性が魅力的です。 -- G2仕様になってかなり改造しやすくなり、基本ダメージを上昇させやすくなった。(最大の上がる数字が大きくなった) 駆け出しの弓使いでも充分な威力を出せるようになったのはいいが、耐久6はちょっと酷すぎる -- 高レンジ&ARであれば最強に近い殲滅速度を誇れる -- 期待ダメージのみ見れば、他の遠距離武器と比べても、劣らない数値を叩き出してると思います。しかし照準速度の遅さ、射程の短さ、耐久の低さと致命的な弱点があります。せめてクロスボウ仕様だったら良かったんですが。 -- コンポジと比べてみたがレンジランクがあればこちらの方がお勧め。 -- G3C2来て一段目ニッカはほぼ確定。あとは最大を取るかクリを取るか汎用かで適当に調整すればいい。一段目アランウェン改造例はもういらないと思うが…。 -- 最大ダメ、最小ダメ、クリティカルの全てに特化可能な幅広い改造と弓中最速の連射速度、コストの安さをあわせ持つ。反面、命中時の仰け反りが小さいためARやミルで繋ぐ事が難しく、低耐久であることから改造の手間が掛かり、武器としての寿命も短い、非常にとんがった武器と言える。 -- 耐久度が最大+4追加された弓が出てきたのでARメインでも以前よりは運営しやすくなった。問題はその流通量。 -- 運も絡むけど、ショートの泣き所だった耐久が変則性能ドロップによりカバーされたことは大きい。 -- 耐久+4といえど安くうってることが多い+結構市場には出回ってると思われ -- どうせなら必中やファイア付の物にレイヴン上書きで利用するのがいい、クロスに劣るのは耐久と機動力とインベントリ効率 -- ショートの魅力は中〜近距離における照準スピードの驚異的な速さにある。高ランクのレンジやARがあればよくわかる。火力や距離でいえば他の弓に及ばないかもしれないが、照準が速いということは連射力が効くので、手数で圧倒しやすいという事。近接武器でいえば短剣に近いし。それに維持費の安さは長く使うにも十分選択に値する性能のひとつといえる -- ↑ショートボウは照準スピードについては一番劣る。射程一番短いし。驚異的な速さ、というのは、弓唯一の、「早いスピード」による連射性能のことではないかな。 -- 改造で射程は延びるが、射程ギリギリで照準するとストレスが溜まる。遠距離狙撃をしたい人は素直にレザロンを選ぼう。 -- マス通常クリア褒章の中に入ってました。性能、色ともに店売りと変わらず。せめて色位変えてほしかった・・・orz -- 最終的にたどり着く弓の一つ。その連射性能は他の弓と比較にならないほどに早い。射程は劣るが前に出ればよい。AR1の準備時間の短縮と合わせるのをオススメ。最低でもAR5はないと使いこなせない。 ARの一撃で敵を一匹落とせたり複数沸く場所に真価を発揮。VS複数接近用弓 最大が低かったりARが低い場合はオススメ出来ない。 -- アリ地獄のお化け赤アリからグリーン付ショートボウドロップ、お化け黄アリ(固まっていたところから出たので確定とは言いがたい)よりハード付ショートボウドロップ -- 95%の修理費、ネリスで81Gでした。コンポジからショートボウに持ち替えて、お財布が溢れやすくなったような・・・ -- エルフには難しい弓。ARがなく、接射や魔法レンジが主戦法だと、ノックバック時の硬直が短く、照準速度が長い、というのはかなり厳しい。 -- ショートボウはARがらみもしくは中〜近接にて真価を発揮する。ミル→ARや複数相手にAR、1セットで倒せる相手限定でのゼロ射程でのARなど。射程ぎりぎりARの場合硬直時間が短いため照準が99%になる前に硬直解除されてしまい80%で打つハメになることもある。いずれにしてもレザロンやロングと同じ感覚で扱うと痛い目に遭う。 -- エルフ向きではないのは確か。仰け反りがすくないので接射にも神経使うようになるし、ノックバックさせた後の行動も決めうちしておかないとまずい。ただでさえ弱いラグに更に弱くなる。 -- エルフで使う場合は一発で仕留めれる敵に使うのがいい。連射性能のよさでサクサク進む。逆に言うと成長途上のエルフが使うには少々きつい -- オススメの初回アランウェイはその他改造にあるため、コメント欄にあったニッカ式をオススメに加え旧130-ab式その他へ移行。 -- AR仕様変更前は連射で秒間ダメージが最高峰を叩き出すことが可能だったが、威力低下・スタミナ消費増加にともない以前のような猛攻が厳しくなった。ただAR連射は他の弓にない魅力なので、今でも十分使える弓でもある。ただラグに一番弱い側面もあるので要注意。 -- エルフ運用の場合、2あれば超接近時にLB(IBは硬直短くて危険)から99接射が可能(店売り純正)になったので、レンジランク8くらいになったと思って使えば結構使える。アルビ上級とかで激しく接射するならショートのが早いかも?まぁ、ラグに弱いうえ非常に戦い方がシビアで疲れますがね。 -- 射程の方式がFHなどと同じ新形式修正されているが、改造式の増加分は旧弓射程形式だから新旧ごっちゃなおかしなことにならないか? -- ↑*2 弓と関係なくてすまないが、「IBよりLBの硬直時間の方が長い」説は実は間違いで、どっちも一緒だったりする。 -- ブラウンプリズンゾンビからドロップ確認 -- ショートボウ宝石改造1 熟練100,費用1100G スピネル1.0cm,ジャスパー2.0cm,アクアマリン4.0cm 最大攻撃力+3 アランウェンにて確認 -- 1枚目SS夜間撮影の為削除しました。 -- 名前 コメント
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通常スペック [#l2ca14cb] 改造 [#l1e6754b] 一覧表 [#l4f2a834] オススメ [#v51d68f4] 耐久維持改造 [#maintain] 最小ダメージ優先型 [#mtypemin] クリティカル優先型 [#mtypecri] 耐久減少改造 [#limited] 最小ダメージ優先型 [#ltypemin] 最大ダメージ優先型 [#ltypemax] クリティカル優先型 [#ltypecri] 特殊カラー [#p04add11] Gallery [#k1cb21ed] コメントフォーム [#vb4de4bd] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 15〜32 耐久 13 負傷率 0%〜0% クリティカル 12% バランス 59% UG 5 販売先 アイデルン,ニッカ,メレス(1万250G)メレス(エルフ支持9,430G)/タウネス(ジャイアント支持9,225G) 入手先 イリア発掘宝箱(耐久13のみ/ノーマル品)ロンガ砂漠地下迷路宝箱(耐久20のみ/ノーマル品)メタルスケルトン(フルアーマー)(耐久14〜17/ドロップ品)プレインドラゴン(耐久20/ノーマル品 耐久21〜24/ドロップ品) 修理 90% 1P 142G / 95% 1P 1,196G / 98% 1P 2,541G 売却価格 995G 改造 傾向 汎用。基本的にバランス性能に抜きんでている代わりに、クリティカル性能がやや劣る。 NPC特殊改造は平均ダメージを大幅に高めてクリティカル率を削る傾向。 クリティカル率を求めると最大ダメージの強化と共に総合的なダメージ安定性が大きく損なわれる。 グラディウスを活かす改造 最小/最大ダメージ幅によるダメージ安定化 最大ダメージとクリティカル率による瞬間ダメージ向上 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調節1 6 バランス+2 0~4 1,000G ファーガスアイデルンニッカ 重さ調節2 9 バランス+3 0~3 1,200G 重さ調節3 12 バランス+4 0~2 1,500G 重さ調節4 15 バランス+5 0~1 1,800G 焼き入れ1 15 最大攻撃力+1 クリティカル+1 バランス-2 0~4 2,000G 焼き入れ2 25 最大攻撃力+2 クリティカル+2 バランス-4 1~4 6,000G 焼き入れ3 35 最大攻撃力+3 クリティカル+3 バランス-6 2~4 10,000G 焼き入れ4 45 最大攻撃力+4 クリティカル+4 バランス-8 3~4 14,000G 焼き入れ5 55 最大攻撃力+5 クリティカル+5 バランス-10 4~4 18,000G 軽量化 10 最小攻撃力+4 0~3 3,000G 刀磨き 10 クリティカル+4 1~2 3,000G 柄の交換 30 最小攻撃力+6 最大攻撃力-6 0~0 2,500G レイナルド式 90 最小攻撃力+20 最大攻撃力+20 クリティカル-10 バランス-10 最大耐久度-5 0~0 34,500G レイナルド ネリス式 75 最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 バランス+10 クリティカル-5 3~4 22,100G ネリス ニッカ式強化 70 最小攻撃力+15 最大攻撃力+15 クリティカル-10 最大耐久度-5 0~0 27,700G ニッカ ニッカ式改造 60 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス+5 クリティカル-10 3~4 16,200G ニッカ ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC グラディウス宝石改造1 100 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 0~0 6,300G ファーガスアイデルン トパ−ズ 1.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, スターサファイア 4.0cm~ 宝石共通改造(片手剣) 100 最大耐久度+2 0~0 23,000G ファーガスアイデルン ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ コメント オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売りグラディウス一刀装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) ※新しくオススメを追加する場合には、必ずこちらでまず充分な討論をして下さい。 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 未改造 15 32 12 59 13 94 --- 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 46式1型(*‘ω‘ *)(低コスト型) 31 32 12 61 13 86 13,000G 少ない熟練で手軽に作れるのが強み。使い潰しが利き、初心者にもお勧め。 46式2型(*‘ω‘ *)(低コスト型) 23 32 20 61 13 86 13,000G 同じく低熟練で作れ、コストが軽い。1型よりもクリティカルを活かしたい時に。 130式(*‘ω‘ *)(クリ優先型) 19 41 29 41 13 166 41,000G グラ改造式の中で最高級のクリ率を誇る。高ランククリティカル推奨の玄人向け。 150式(*‘ω‘ *)(最小優先型) 37 42 0 69 13 54 41,400G 耐久が多くダメージ安定性に優れる。126式に近い。威力の126式。耐久の150式。 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 126式(*‘ω‘ *)(低コスト型) 47 52 2 51 8 126 44,500G レイナルド式の恩恵を手軽に味わえる一品。高い性能の割りに完成がかなり早いのが利点。 210式(*‘ω‘ *)(クリ優先型) 35 61 19 31 8 206 72,500G ダメージとクリティカルを両立したバランス型。130式に似て持ち手を選ぶ玄人向け。 250式(*‘ω‘ *)(クリ最大両立型) 35 66 16 21 8 246 82,500G それなりの最小に加え最大とクリティカルを高水準で確保した欲張り改造。ただし低バランスゆえに持ち手は限られる。鍛冶品推奨。 230式(*‘ω‘ *)(最小優先型) 53 62 0 59 8 94 72,900G 最高級の安定性と高ダメージを併せ持つ逸品。グラディウスの特徴を最大限に活かした改造。 270式(*‘ω‘ *)(最大優先型) 45 67 0 49 8 134 84,600G 汎用的な230式をピーキーに変化させた型。地力が充分なら期待ダメージは230式を凌ぐ。 耐久維持改造 最小ダメージ優先型 46式1型(最小ダメージ重視・低コスト型) 軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>重さ調節1 ダメージ31~32, クリティカル12%, バランス61%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:86 費用:13,000G 完成までの期間の短さを追求した改造。初心者に、サブ武器に、手軽に扱える安定した強さを約束する。 必要熟練が少ないということは、ファーガス修理のみでも充分に作成から運用まで可能だということ。 最小ダメージを上げることで魔法カウンターのカウンターダメージが安定。 3回目の改造までで耐久が減らなければ150式を狙うのもよい。 5回目の改造を急がない場合は、重さ調節1をニッカ式に変えるのも良い。→(100式) ダメ36~37、クリ2、バランス64%。クリが死ぬため多少注意が必要-- ランニングコストを優先したい場合はブロソ87式。コレとよく似た性能で総費用(剣本体+改造費、修理含まず)が9000Gほど安く修理もほぼ半額。 -- ブロソ87式と合わせて二刀してますがバランス+10なので46式の方がわずかに安定しています。Dexやコスト差で決めるのもいい -- Dex80で全ての装備にバラ、Dexの効果ついてないのにバランス80になります。店売りバランス59を装備してもバラ80になるのですが、バランスの計算式が変わったのでしょうか? -- ↑ 推測になってしまいますが、アタックランクによるバランスの補正が影響しているのかもしれません。 -- コメント 150式 (最小ダメージ特化型) 軽量化>軽量化>軽量化>ニッカ式改造>ニッカ式改造 ダメージ37~42, クリティカル0%(-8%), バランス69%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:54 費用:41,400G 46式のダメージ強化版、230式の高耐久・廉価型。 性能的には126式に近い。95%修理以上でやっていける資産があれば、そちらを狙う方が良い場合も。 こちらはむしろ、使いつぶしと決めて作り始めた46式に十分耐久が残っていてさらに改良する場合。 もしくはエンチャントや熟練溜めの過程で耐久が削れ過ぎ、耐久減少改造に持っていくのは厳しい場合などに向いている。 屈指のバランスに加えてそこそこ高い威力もあるため、低DEXのキャラが扱う場合は126式より安定しやすい。 -- コメント クリティカル優先型 46式2型(クリティカル重視・低コスト型) 軽量化>刀磨き>刀磨き>軽量化>重さ調節1 ダメージ23~32, クリティカル20%, バランス61%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:86 費用:13,000G 1型の最低ダメージを削る代わりにクリティカルを伸ばしたタイプ。 大抵の初心者が常用するIBカウンターの戦術なら、ダメージが安定する1型が向くが スマやミルで自分から積極的に攻める戦術に変わるにつれ、爆発力がある2型の方に利点が多くなる。 同じような改造が出来る他の刀剣に比べてバランス・耐久・必要熟練に優れ、短期間で高性能の恩恵を受けられる。 また二刀でも、スキル攻撃時には改造2HS相当の威力が得られる。 5回目の改造を急がない場合は、重さ調節1を焼き入れ5に変えるのも良い。→(95式) ダメ23~37、クリ25、バランス49% -- ↑95式かなりいい具合です。147式ブロソx2愛用してるんですが、丁度147式ブロソの初心者向けVerといった感じ。または精霊がグラの人の下〜中級ダンジョン用にお勧め(雑魚処理に利用→そのうち修理用) -- 運用コスト考えるとブロソの前身として使う物ではないと思うが。そもそも147式ブロソとはバランスとダメージ幅がだいぶ違うし(そういう意味で初心者向けと言ったのかもしれないが)。 -- ↑失礼、初心者用はその意味です。バラ・クリ共に高いので、低dexや女神タイトル無しでも安定火力になると言う事で。運用コストは使い潰し=ファーガス前提だったので考えてません。 -- コメント 130式 (クリティカル特化型) 軽量化>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5 ダメージ19~41, クリティカル29%, バランス41%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:166 費用:41,000G 耐久を減らさずにクリティカルを追求した形。NPC改造はいずれもクリが死ぬので、クリ特化となればこの改造でほぼ確定。 同等の改造をブロソで耐久減少改造を混ぜずに行う場合、最小ダメージ・熟練・改造費用でこちらに分がある。 完成は多少遅くなりますが、2回目刀磨きを焼きいれ3に差し替えてもいい感じでした。 155式-ダメージ19〜44 クリティカル28% バランス35% 費用50000G 高DEXキャラならこれも有りかも -- 一回目の軽量化を焼き入れ1にすると最小とバランスがちょい死ぬかわりにクリが30%になってこっちがグラ改造式の中で最高級のクリ率ではないでしょうか? -- ↑135式 焼き入れ1>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5 ダメ15〜42 クリ30% バラ39% 耐久13がグラ改造最高のクリ率ですね。最大も1多いのでクリ特化なら135式かも。 -- コメント 耐久減少改造 最小ダメージ優先型 126式 (最小ダメージ重視・低コスト型) レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化 重さ調整1 【通常】ダメージ47~52, クリティカル2%, バランス51%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:126 費用:44,500G レイナルド式を入れた改造を最も早く完成させたタイプ。 耐久こそ辛くなるが、割合少ない必要熟練ながらも、かなりの威力を発揮する。 ただし、耐久減少改造全般に言えることだが、最初のレイナルド式を入れるまでがやや苦行。 アイデルン修理で無い場合、運が悪いとレイナルド式を入れる以前に相当の耐久を削ってしまう場合もある。 46式と同じように必要熟練はそのままに最小ダメージ優先の1型タイプとクリティカル優先の2型タイプを作ることが出来る。クリティカルが欲しい場合は軽量化の代わりに刀磨きを入れて2型タイプに。 低熟練を売るなら未完100式(ニッカ式強化>軽量化x3)にした方が耐久維持との差を出すのによいのかもしれない。 -- ↑100式ではなく120式です。 -- どうせならここで、重さ調節1にせずに4で止め、最後の改造を狩ながら自然に熟練を貯めてニッカ式改造にしたほうがいいと思われ。 黒マングースなどでレベル上げついでに熟練あげると吉かと -- ↑3の通り、重さ調整1を加えず、未完4段改造120式で表記すればいいんじゃない?バランス+2なんて誤差みたいなもんだし。って、これ言いだすと耐久維持46式の2つもそうなのだけど。 -- コメント 175式 (最小ダメージ重視・クリティカル補助型) レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>焼き入れ5 【通常】ダメージ47~57, クリティカル7%, バランス39%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:174 費用:61,500G 126式をベースに5回目の改造を入れ替える事により能力を伸ばした改造の一例。下記のコメントのように派生型がいくつか存在し、基本的な126式と目的に応じて性能を特化した各種の改造の中間的な性質を持つものが多い。 ニッカ入れた改造ばっかりに目が言ってるけど何だかんだいって最小最大ともにそこそこあって低年齢か荒いの一枚もあればミルクリ30%行けて作るの簡単と、バランス以外は隙の無い性能を持ってる。 -- 最後をニッカにするのも面白い。→(180式) ダメ52~57、クリ0、バランス54% -- 2、3番目の軽量化を刀磨きに変えると、ダメ39〜57、クリ15。コスト、バランスの違いは無し。常用武器としていかがでしょう。 -- ↑の最後をネリス式に変えると(195式) ダメ34〜57、クリティカル5%、バランス59%。175式に比べクリが2下がるが、最大は変わらずにバランスが大幅に向上。威力が一回り弱まる代わりに、必要熟練が少なく扱いやすい280式のような性能に。 -- ↑3にある180式は確殺狙いの時オススメです。↓の230式に全体的に劣るものの、最小は1しか違わず必要熟練が大幅に少ないためです。 -- コメント 230式 (最小ダメージ特化型) レイナルド式>軽量化>軽量化>ニッカ式>ニッカ式 【通常】ダメージ53~62, クリティカル0%(-18%), バランス59%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:94 費用:72,900G こちらは既存170式に近い形ではあるが,バッソ,2HSに迫る最小とそれらを10以上上回る最大ダメージは凶悪。 最後を焼き入れ5に替えてクリティカル5%を確保するのも手。 最小ダメとコストパフォーマンス以外でバッソ270式を完全に食っている鬼改造。バッソから乗り換えた人には違和感無く扱えるハズ。 下の270式と比べて安定感がある上、高STRでは最大は上がり易いため、3打の合計ダメではこちらに分がある。 おそらくはC2到来後、最強汎用武器のうちの一振り。最大たった5を取るか最小8、バランス10、費用一万二千の大きな大きな差を取るか。勝敗は歴前。 -- バランス80%時の期待値で言えば最大5>最小8、なんで歴然というほどではないとおも。もちろんこっちのが作りやすいし、確殺狙いやすいというのは大きな長所。 -- Dex-20故使いにくい「銀狐」を実践投入するのも面白い。270式に劣る最大が補強(+2〜+4)でき、Dex100程度で運用できる。高Dexが望めない、最小が欲しいけど、という方は一考の余地有り。 -- 最大62もあるこれはもはや最小特化などではなく汎用武器。仮に最大ダメージを最小ダメージの上限値以上に考えていなくともウィンドミルによるクリティカル率を30%確保できるため10%くらいまでのクリティカル率は充分意味があるかと -- 良質のドロップ品をベースにするとなお強力。ダメ幅が狭いのでバランスが低めでもあまり気にならない。しかしドロップ品自体の流通が少ないのが問題か。 -- ミミック云々の下らん議論をコメントアウト -- バランスが高い鍛冶品から作ることによってアタックF生産スキル0の低Dexでもバランス80に -- コメント 255式 (最小ダメージ重視・最大補助型) レイナルド式>軽量化>焼き入れ3>ニッカ式>ニッカ式 【通常】ダメージ49~65, クリティカル0%(-15%), バランス53%, 耐久8 バランス80%に必要なDex 118 費用:79,900G 230と270式の中間。どの改造をするかはDEX次第 -- 255→270式よりも230→255式の方が期待値の上昇が高く、230と270式の中間の位置付けながら期待値は中間以上になる優秀な改造。バランス、最小値も最大限残しつつ、最大値もできる限り確保したいという欲張りな人にお薦め。 -- 確殺とか気にしないけど安定ダメージが欲しい場合は230よりこっちの方がいいですね。230作ってちと後悔。 -- バランスが80に達するなら、これほど効率的な改造は無いと思います。特に、230式でDexやアタックランクを上げてきた方にお勧めしたい。 -- コメント 最大ダメージ優先型 265式(最大ダメージ特化・クリティカル補助型) レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ニッカ式>焼き入れ5 【通常】ダメージ40~67, クリティカル5%, バランス34%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:194 費用:86,400G 175式の最大強化版。改造途中でクリが-3%になるため、ドロップ品でもクリが上昇しないので注意。 270式より少し熟練が低いが、バランスは210式並。パラや二刀の左手等に用いるとベスト。 280式と比較した場合、バランスを無視すると最小ダメ10とクリ2のトレードオフとなり変換効率的には1 1で280式に利点はない。ただし265式はニッカの時点でクリを殺しきってしまうため、Cri+3以上される品でなら2 5で280式の方が効率が良いと思われる。(もっとも装備時Criが30になるかどうかで選ぶのがベターな気はする) -- ニッカ式改造だか強化だかかいときなはれ -- ↑強化は3〜4回目にできないから普通は判るんじゃないか? -- コメント 270式 (最大ダメージ特化・バランス補助型) レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ニッカ式>ニッカ式 【通常】ダメージ45~67, クリティカル0%(-13%), バランス49%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:134 費用:84,600G 更に最大ダメージが強化され、磐石な安定性も維持。 高ランク鍛冶品やDexが100近くあるならば、230式よりもこちらの方がダメージ向上を望める。 C2以前の285、300式からは平均ダメージで勝る。バランス不足で厳しいなら230式を。 最大ダメージはどの改造にも勝る。接頭に荒いやリザードを貼ってクリ30%確保すると殲滅力が激増する。 ただ確殺とかを考えると230式のほうが優秀・・・かも こっちは高ランクスマ使いの人向けかな? -- ↑スマもだが、ミルでの確殺には230や270は特に有効。アタックとミルのランクによるが、マスタークラスは2剣もてば、クリなしでもHP500〜600位のMOBをミルで確殺できるようになる。 -- 鍛冶品のお勧め改造。(オススメの欄に書かれていた追記項目を移転) -- バランスの低いドロップグラ用に、ニッカ式の1つをネリス式に変えた285式もアリかも。ダメ35〜67、クリ0(-8%)、バランス54、改造費88,800。1級グラならダメ38〜70、クリ0、バランス42。最小が-10減るので安定性が下がるのが難点。 -- どこかで似たようなコメントを見たような・・・詳しい計算は省きますが、よほど最大の数字にこだわりがある場合以外は255式にした方が強いです。 -- 確かに期待値的には最小4と最大2の違いは小数点くらいです。ただしそれはクリを除いた場合ですので、クリを考えるとやはり270式のほうがダメージの期待値は高いはずです。まだ270式ではバランスが80%にならない場合は255式のほうが必要DEX低いので強いですが、キャラスペックが十分ある人はこちらのほうが強いことに変わりはありません。 -- ↑×2 それと詳しい計算を入れないでどちらが強いと言われても、納得する人は少ないので計算式なり結果なりを提示しましょう。 -- 上の255式に関するコメントは285式に対してです。誤解生んで申し訳ない。最小14と最大2、バランス1のトレードではクリ考慮してもダメージ期待値は常に255式>285式なのは計算式出さずともお分かりいただけるかと。 -- コメント 280式 (最大ダメージ特化・クリティカル補助型) レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ネリス式>焼き入れ5 【通常】ダメージ30~67, クリティカル7%, バランス39%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:174 費用:92,300G 230式以降のニッカ式改造x2の弱点であるクリを完全に殺しきらずに最大を確保。 ドロップ品の性能を最大限に引き出す改造。1級品で最大ダメージ70の大台へ。 クリティカル含めて最大ダメージはトップ。ドロップ品の実装によるネリス式の「再発見」。 -- 最小ダメージ、バランスとも270式より低く、ドロップ品ベースでは生半可な腕では扱えない。持つ者を選ぶが、ひとつの夢の形ということで。 -- 店売り品ではこの改造の利点は見えてこない。270式ではESで稼ぐクリティカル10%を自力確保し、最大ダメージESを貼る余地を持った時こそこの改造の真骨頂。 -- 元々低めのバランスを考えれば、近接が扱うにはドロップ品よりも鍛冶品の方が向いているとも言える。ランク1鍛冶師のB+品ならば、ダメージ31~69、クリティカル10%、バランス47%、耐久15となり、DEX142で実バランス80%を達成できるため、実用が現実的に見えてくる。 -- アタックランクによるバランスボーナス実装につき250式の劣化版になった。 -- 流石にアタックボーナス+鍛冶品でも使いこなせない人もそれなりにいるからそう簡単にも言えないんじゃない -- バッソの新改造167式に最低と耐久以外ほとんど負けてしまう武器となってしまった。 -- 極希なケースを想定しないと他の改造より劣るため、お勧めの赤字は外していいのではないか。 -- 性能が半端な割に必要熟練は高い。お勧めから外しておきます。乗り換え先は、クリ不要なら270式、クリ必要なら250式か167式バッソ。 -- コメント クリティカル優先型 210式 (クリティカル特化型) レイナルド式>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5 【通常】ダメージ35~61, クリティカル19%, バランス31%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:206 費用:72,500G バランスの替わりにクリティカルを重視。とはいえ最小もそこそこ確保されているのは強み。 双剣用に1本あると嬉しい改造。ブロソ程の瞬発力はないが、ダメージ幅の狭さで安定して高火力を叩き出せる。スイッチ型の高DEXキャラがこれを2本振り回したらどうなるだろう… -- 230式ブロソと並ぶ2打2刀のエース。必要となるDEXは同じぐらいなので、どちらを使うかは状況とお好み次第 -- 下の250式との中間改造であるレイナルド 刀磨き>焼き入れ3 焼き入れ4 焼き入れ5のダメージ35~64、クリティカル18,バランス25も考慮の価値有り。 -- 使用感からして、147式ブロソの上位互換。 -- バランス確保が容易になってきた現在、オススメ赤字は250式に譲ってもいいのではないでしょうか。ブロソ168式に期待ダメージもクリも劣り、最低とクリの両立ならばデッドリーバッソがあります。 -- 一級ドロップ品には250式より210式の方が安定。Dexによっては刀磨き2回目を焼き入れにしてもいいと思う。 -- グラで最も瞬発力のある型という意味で、210と250は大差ない。レイナルド入りで最もクリを追求したこっちを先にオススメとして見せた方が改造の指針として解りやすいかと。 -- レイナルド式をニッカ式に変えれば最小最大は5ずつ下がるが,バランスが10も上がるため,必要DEXが40少なくなる.低DEXだとこちらの方がいいかも -- ちなみにニッカ式にすると,190式65700Gです -- コメント 250式(クリティカル重視・最大ダメージ補助型) レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5 【通常】ダメージ35~66, クリティカル16%, バランス21%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:246 費用:82,500G 210式の派生、最高クラスの最大ダメージとクリティカルを両立。バランスが極悪なため、最も扱い難い。 ハンマー、ブロソ等と違って最小ダメージが高いため、二刀の左かパラ時に使うと効果的。 鍛治品ベースでの改造推奨。ドロップ品で作ると絶望的なバランスに・・・。 -- Cri+14%と最大+6。代わりに失うのが最小35。高保護の敵が沢山出てくるようなダンジョンでスマッシュを何発も入れられる確率は少ない、むしろミルで捌くことの方が多いためCriは30維持出来ればいいという人はこの武器がオススメ。ブロソ=低Luck高年齢 グラ=高Luck低年齢 -- ブロソ流行か16%のCriだと中途半端などと言われるが、Cri特化が必要なダンジョンに行かない限り30%もある武器Criはむしろ過剰 -- Cri過剰の意味が分からない。武器クリ30%以上の改造は全てクリ過剰と言う訳でもなくCri特化が必要なダンジョンに行くならこの程度のクリ率じゃ足りない。要は使いどころ、バランスと違って敵の保護に左右されるクリ率に過剰も何もない。 -- まぁ、30%丁度でとどめるのはミル向け。高保護のためにそれ以上求めるのはスマ向けと言うことだな。30%↑のクリはうまくハマる敵相手には強さを発揮し、ハマらない敵相手にはただの無駄になる。 -- アタックランクのバランスボーナス適用につき、弓を上げていない人でもかなり使いやすく。アタック1ならば必要DEX186。280式に比べ最大1劣るのみで他はバランス以外勝っている為、230式とこれで二強となるか? -- 扱えるようになったらかなり良質な性能ではある。クリでる、最小ダメそれなり、最大ダメでかいの三拍子。ブロソ程ではないが瞬間最大ダメが期待できる。dexさえクリアできればほしい一品。 -- 高DEXキャラならドロップ品でさらに性能の底上げが出来る。ボスドロップにサイプラスなどまさに鬼に金棒。 -- 簡単に270式と比較したところ、こちらのほうが与ダメは多かったように体感できた。バランス確保が十分ならグラで一番おすすめできる改造。 -- コメント 特殊カラー 特殊カラー一覧表です。 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります 名称 入手方法 名称 入手方法 attachref色 サンプルインベに入れた状態で撮影して下さいファイル名は半角英数字を使用して下さい※サンプルです※ attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) attachref** イベント:2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *) Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願い します。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム WIKIでの会話のやり取りは慎んでください。 個人的な理由から出たとおぼしき公共の利益を損なう改変要求や、明らかに公序良俗に反する書き込みを見つけられた場合には、早急に該当項目の削除協力をお願いします。 改造についての議論は こちら でお願いします。 G2で実装された武器はテクスチャやポリゴンの質が良く、色武器が出た時の見栄えはかなりのもの。特に薄い黄色のグラディウスやビペンニスが出た時は、本物の金に近い色になるので、かなり美麗。薄い赤色も確認。 -- 他の2打武器に比べてクリティカルが低いため、クリ特化には使いにくい。改造で補えないことはないが、それなら他の武器を使った方が良いだろう。高バランスを求めるなら良い武器と言える。 -- オススメ改造を赤文字に変えるのはいいアイディアだと思う。通常スペックも分かりやすくて良いね。個人的にはお勧めは「オススメ」の所にまとめ、下の欄は足したい奴に任せて自由にした方が良いと思う。必要派と不必要派が争っても結局双方折れないから不毛だし、折衷案としてね。とりあえず改造式に280式追加。最大特化の用途を活かしていて230式との差別化も図れるので、270式の代わりに「オススメ」に。 -- (´・ω・`)(*‘ω‘ *) 280式提案者ですが、最小が実際より5p高いので直しました。また、この改造は175式のフルスペック改造ですが、必要熟練もベースとなる武器も高嶺の花です。最大重視系統では扱い易く店売りでも量産できる270式を個人的にはお勧めします。 -- 私は太い棒 フルショ 46式グラの順で初心者の頃に武器を選びましたが、ファーガスで修理を維持出来なかった覚えも無いです。熟練溜めの時間がブロソの一番安い改造の半分で済み、片手剣の中で最高の耐久がある為、フルスペックで使える時期がかなり長いのが大きな利点です。 -- 元のバランスが高く改造後もバランスが残るものが多いためDrop品での改造にもさほど問題はない。Drop品は落とす敵の関係上非常に貴重で入手困難だがもし1級品を改造できればすばらしい武器になる。 -- 維持費、購入費、改造費などなどとにかく金がかかる剣。だが、そのコストに見合う能力もしっかりと持ってい/る。 -- 節約大好きな人にとっては「何を今更」だろうが、水曜日にジャイアント支持でタウネスから購入すれば一振り8763Gで手に入る。 費用を少しでも減らしたい人にどうぞ。 -- 210式に代えて250式をお勧めに追加。 -- 色の比較用にニューイヤーイベントの福袋のグラの画像上げておきます。 -- クーポンで薄い黄色(金色っぽい?)の点滅が出ましたが、SS取っても点滅してないのでご報告まで。 -- ニッカでは宝石改造できませんでした。 -- 名前 コメント
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製作 [#mca6542b] Gallery [#lfaab887] コメントフォーム [#m9ca5ff0] 製作 ※売却額:耐久Maxの状態での売却価格 品質 性能 売却額 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 忍者みたい -- 普段着やおしゃれ着でない、身軽な防具としての帽子を演出したいなら悪くない…かも。ちょっともろいけど。 -- 名前 コメント
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#kb656f4b] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦1×横2 分類 その他(花飾り) 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 0 保護 0 耐久 4 UG 0 修理 不可 売却 ??G 染色メモ 不可 改造:→不可 入手 デル(1万2000G) 日曜日限定 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面(男) 側面(男) 背面(男) 前面(女) 側面(女) 背面(女) attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 枠組みを変更。 -- 名前 コメント
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Gallery [#c5a26c82] コメントフォーム [#ge4d85f5] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref.gif,zoom,100x150,button){upload}; attachref.gif,zoom,100x150,button){upload}; attachref.gif,zoom,100x150,button){upload}; attachref attachref attachref コメントフォーム ジャイもかぶれる帽子の中では秀逸。問題は出所のみか… -- 染色パレットは革パレットではなく、どのパーツも通常パレットです -- 名前 コメント
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#yb212ceb] コメントフォーム [#ned64b8d] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦4×横2 分類 軽鎧 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 4 保護 2 耐久 15 UG 4 修理 90% 855G / 95% 2,993G / 98% 5,469G 売却 46,240G 染色メモ A:胴部(布) B:肩アーマー(金属) C タイツ部(布) 改造:→装備/改造/軽鎧 製作品質:→紡織・裁縫 入手 裁縫で作成 製作 必要スキル 裁縫 ランク 1 進行率 28% 図面 / 型紙 アークリッチ(ドロップ) 素材 最高級シルク×3,丈夫な紐×3,鉄板×3,プレインドラゴンの鱗×1 仕上げ 最高級仕上げ糸×1,組紐×5,ミスリル板×5 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム この鎧はもとが保護2の様で、保護+2仕上げですと4になるようです -- 最高級品なのにこのデザインとはちょっと酷いと思う・・・ -- 最高級品なのに街中で着てても気づきにくいデザインですな・・・ -- せっかく基本保護+1なのにセットの靴は保護0という謎。ただでさえ苦しいデザインを、保護1靴を履かざるをえないことでさらに辛い見た目に。いやいっそ性能以外度外視としてローブを迷わず纏えるという考え方もあるか。 -- 不評っぽいデザインですが、私的にはかなりかわいらしいと思います。色によりますかね。 でも裁縫1で手に入りにくい所がちょっと不満 -- ブロフェザが案外合うかも・・・ 好みの問題なのかな -- 確かに色次第ですね。色がよければかなりキマリます -- 味のあるデザイン。高いファッションセンスを要求されるね -- ライトレザーメイルのリモデリング版と言ったところ。来ているとみんなに憧れられる(と、アイテム説明文に書いてある)。 -- 服として悪くは無いよね -- 問題はその配色。SSを見る限り濃厚なベタ色は無いみたいだが、生産量が限られるため色の選択肢はないと見た方がいいかも。今後実装予定の金属染料アンプルが適用できれば別だろうが…。 -- 金属染色アンプルの他に現在のアンプルも色を変えれなかったところが変えれるようになるとの情報も。希望的観測を持つならば色は気にしなくても良いかと。 -- 通常アンプルで○肩○胴×足。不自然なので変更される可能性も。 -- 足の染色はなぜか金属アンプルで可能。ほとんど銀から黒のパレット。赤青の部分は本当に1部のみ -- だめだやっぱり微妙になってしまう。ファッションチェックにだれか良作を!(シュミレータでもいいぜ -- クロスメイル系で後期に実装された鎧の中では比較的現実の鎧に似ている。男女兼用なのにスカートである点が実にケルト的。 -- また、Cが通常染色アンプル、Bが金属アンプルに対応するようになった -- 人によって好き嫌いが分かれるが、その前に型紙入手難易度が絶望的。。 -- 性能(保護)とデザインを活かすなら、手装備はデンバーガントレットがお勧めです。 -- 襟まわりと肩のアーマーの模様・デザインが凄いかっこいいのにまるでフォーマルスーツのような全体像がなんとも・・・ -- ↑だがそれが逆に可愛いポイントなんだぜ? -- いかん自分もこの装備かわいく見えてきた… -- 個人差はあるが、見れば見るほど可愛く見えてくるスルメの様な服。 -- 低年齢より高年齢向き。高年齢の方がよりかわいらしさが出ます (^^) -- Bが金属配色なので、綺麗な水色やピンクなどの色が初期状態で付いていた場合、その色を基調に他の部分や装備を染色していくほうがいい。 -- コメント
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性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット レイダースロングソード 6070.4 60 9 75 3 5822 67 39 92 - - 49 - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 71000 鉄鉱[最高級] 10 グラスギブネンの錆びた釘の欠片 6 グラスギブネンの腐敗した皮 6 グラスギブネンの鉤の破片 4 グラスギブネンのズボンの破片 1 グラスギブネンの裂けた羽根 1 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数