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#shadowheader 改造について [#tccd3399] 武器・道具・楽器の改造 [#e4d50007] 宝石改造について [#jb0f0a5f] 武器・道具・楽器の改造レシピと性能 [#j2101300] 衣類・防具の改造 [#gd66344f] 盾の改造 [#haa202fb] 服・鎧の改造 [#x408e926] 服・鎧の改造レシピ [#na01e981] 改造の指針 [#uc6a18b3] 全体的な指針 [#kb405ad5] 武器の改造 [#v26cf203] 両手剣の特殊改造について [#ha8b296e] 防具の改造 [#y6ebb9c0] 耐久減少改造と現在の耐久について [#v90ecd10] FAQ [#ud8e97bd] 改造した場合、数値はマイナスになるの? [#la44b4e1] エンチャントによる補正はどうなるの? [#mcf3578a] 武器の最大ダメージが最小ダメージより低くなった場合はどうなるの? [#t6ed6060] コメントフォーム [#hed60eb7] 改造について ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 G2仕様では各武器の改造はかなり偏りを見せます。その分個性が出たともいえます(G1仕様の改造は現在、実行不可能)。 使う武器を決めているなら改造の仕方を、自分に合った武器はなにかを探しているなら自分のスキルとステータスを把握して改造を選んでください。 各装備の詳しい改造方法や例は各装備の詳細ページを参照してください。 改造が可能な装備はUG(アップグレード)が (0/3) などと表示されています。 この値が(0/0)となっているものはそもそも改造できません。 UGの表示は( [現在の改造された回数] / [合計で可能な回数の上限] )となっており、 例えば服の場合は(下記参照) 0/3の時にのみ裁縫(という改造)が可能で 2/3の時にのみシモン式特殊服直しが可能になります。 また、改造を実行するキャラクターが身に着けることができない装備は、改造することができません。 (例:人間キャラでクリーバーの改造、エルフキャラで両手剣の改造、ジャイアントキャラで弓改造など) 必ず、対象を装備することのできるキャラクターで、改造を持ち込みましょう。 武器・道具・楽器の改造 武器や道具類は改造レシピや改造NPCが種類ごとに違います。 詳細は各アイテムの詳細ページを参照して下さい。 後述の[[改造の指針 ./#uc6a18b3]]もご覧下さい。 ※ちなみにUGが0でなく熟練度も溜まるのに改造不可能(改造NPCがいない)なアイテムも存在します。(裁縫用キットなど) 服や鎧と違い、改造した武器・道具・楽器は誰でも扱う事ができます。 宝石改造について 武器に関してのみ一部を除きアップグレードが5/5状態で宝石を用いることで更に6回目の改造が可能です。 改造内容は全種共通の耐久度増加か各武器ごとに設定された個別改造の2種類。 詳細は宝石改造を参照。 武器・道具・楽器の改造レシピと性能 こちらを参照 [[基本性能と改造 ./基本性能と改造]] 宝石改造(一部除く武器のみ) 衣類・防具の改造 改造可能な衣類・防具は胴体装備のもの(服・鎧)、および盾です。(2006年8月時点) 後述の[[改造の指針 ./#y6ebb9c0]]もご覧下さい。 盾の改造 盾は改造レシピが種類ごとに違います。 詳細は各アイテムの詳細ページを参照して下さい。 盾は改造回数が少なく1度しか改造できないものもあるのでよく考えましょう。 服や鎧と違い、改造した盾は誰でも扱う事ができます。 服・鎧の改造 服、軽鎧、重鎧はそれぞれ改造レシピが共通です。( 魔法衣装は改造できません ) 改造した服・鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 1回でも改造をして「○○専用」となった服・鎧には、以下の制限が掛かるようになります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 改造を行ったキャラの銀行枠にのみ預け入れることができます。 キャンプファイア等での焼却・エンチャント抽出は可能です。 服・鎧の改造レシピ こちらを参照 /服(*‘ω‘ *) /軽鎧(*‘ω‘ *) /重鎧(*‘ω‘ *) 改造の指針 全体的な指針 改造を行うにあたっては、アップグレード回数全てを見通して方針を決めましょう。 アップグレードのはじめとおわりで効果を打ち消しあうような改造は普通は避けるべきです。 但し最終目標を見越した上で行うならその限りではありません。 エンチャント(特に数字ランク)を行う場合はなるべく改造前の装備に行い、エンチャント完了済みものを改造しましょう。 エンチャント失敗は最大耐久値が減少する事があるので、装備の寿命が縮まり、せっかく改造しても長期間愛用できなくなります。 特に、最大耐久の減る改造(初回に行うものが多い)を済ませてしまった装備の場合は、後から耐久重視改造に改造し直す事は不可能なので、致命的な結果を招く事があります。 ただし、メインストリームクリア報酬のエンチャントはその限りではありません。こちらは改造完了品への貼り付けを強く推奨いたします。 武器の改造 バランスを上げる バランスが低いと最大ダメージが大きくてもそれを発揮できないことが多いです(ダメージがばらつく)。 武器のクリティカルを捨ててバランスを上げる改造も1つの手段です(クリティカルを上げるエンチャントを併用)。 但し、(能力値補正等も含めた)装備後のバランスは最高でも80%に抑えられてしまう為、装備者によってはあまりに過剰なバランスは無駄になることもあります。 最小ダメージを上げる 最小ダメージを上げ、確実に一定以上のダメージを与えるようにする改造です。 また最大-最小ダメージの幅が狭くなると、前述のバランスが低くても安定したダメージが出せます。 DEXの低いキャラクターに向いています。 ただし最大ダメージは伸ばしにくい傾向があります。 この改造を繰り返し、武器の最大ダメージが最小ダメージより低くなった場合については、後述のFAQ(*‘ω‘ *)で説明します。 クリティカルを上げる クリティカルによる高ダメージを狙う改造です。 最大ダメージの高い武器やスマッシュ、クリティカルスキルのランクが高いなら大ダメージによる瞬発力は目を見張ります。 ただクリティカルを伸ばすと、ダメージ幅が広くなったりバランスが下がる傾向があります。 最大ダメージを上げる 火力こそ全てという思想の元にこれを追求する手もあります。 最大ダメージを伸ばすと、相対的に最小ダメージは下がりダメージのばらつきが大きくなる傾向があります。 また最大ダメージを伸ばすとバランスかクリティカルのどちらかを切り捨てることが多くなります。 耐久を維持する G2以降は武器の最大耐久が半減し、消耗も早いため長いダンジョンでは武器が2本必要なほどです。 また3打武器でアタックによる攻撃を多用すると、やはり消耗は激しくなります。 これらを見越し、最大耐久を減らさない改造を行う選択もあります。 ただし総じて最大耐久をへらす改造のほうがより強力です。 耐久を増やす G1では通常武器にも耐久を増やす初回改造(柄の交換)が存在しました。 ですがG2で改造内容が変更され、通常武器にこの改造を施せるものは無くなりました。 現存しているとすれば、G1当時の武器にG1当時の柄改造を施したものだけでしょう。 但しそれは、G2以降の耐久を減らす強力な初回NPC改造を施せないという事でもあります。 なお採集用道具や楽器には、G2以降も耐久度を増やす改造が残っているので活用しましょう。 必要熟練度を抑える キャラクターの年齢が低いと、熟練度はなかなか溜まりません。 早期に改造を完成させたり、修理失敗を見込んで使い潰したい時には、少ない熟練度で可能な改造も視野に入れると良いでしょう。 改造費用も少額で済む傾向があります。 但し総熟練度の多い改造の方が最終的にはより強力になる事が多いです。 マビノギをはじめたばかりの人や、予備用の武器を早期に作りたいときに有効でしょう。 負傷率を上げる 現在の所はHPを回復するモンスターが少ないので負傷率はそれほど効果的ではありません。 ただし回復スキルを使うモンスターや、回復力の高いモンスターにはかなり重要な要素です。 (C2で新たに実装されたイリア大陸のダンジョンでは、一定時間ごとに敵が回復する仕掛けの施された部屋も存在します。) 総じて弓の負傷率が高いです。 武器ごとの特性を生かす 例えば両手剣のトゥーハンドソードとクレイモアは初期状態における性能の差はほとんどありませんが、それぞれ得意とする改造の特性が異なります。 その武器の特性を生かした改造を選ばないと、せっかく改造が完成したのに思ったほど性能が向上しなかった、ということになりかねません。また、特性を生かした改造をした結果完成したものが自分に向いていないのでは元も子もありません。 まず武器の特性が自分に向いているかどうかを検討し、その特性を生かした改造を首尾一貫して行うのでなければ、せっかくの労力と費用が無駄になってしまいます。 行き当たりばったりで改造を行ってもよい結果は期待しにくいので、必ず完成した姿を思い描いてから改造をはじめましょう。 メイン武器とサブ武器で改造にメリハリをつける マビノギには様々な強さのモンスターが登場するので、その全てに同一の武器を使用しても構わないのですが、余裕がでてきたら、強い敵には威力のある武器、弱い敵には改造・維持のコストがかからない武器と使い分けると、多大な熟練と費用をつぎ込んで作り上げたメイン武器を修理で削られる心配も減り、非常に経済的になります。 強い敵を相手にするときのメイン武器は、自分のステータスにあったものを資金や労力を惜しまずに投入して最高のパフォーマンスが発揮できるよう心がけるのは当然でしょう。 弱い敵を相手にするときのサブ武器は、自分の力と敵の力との兼ね合いもありますが、お手軽武器として紹介されている、熟練・費用ともにかからないものの中から自分の好みにあったものを選んで作るのがよいでしょう。 必要熟練が非常に少ないものを選べば、ファーガス修理で耐久が減少しても予備を短期間に補充できるので修理費用を抑えるのも容易になります。 マビノギをはじめて間もない人は、強力な改造を施す資金を調達するのも容易ではなく、またせっかく多大な費用と労力を費やして完成した強力な改造武器の修理費用を惜しんで寿命を縮めては元も子もないので、経済的に余裕がでるまでは、お手軽武器の中から選んで改造したものをメインとして使い、キャラクターの能力が上がって資金調達に余裕がでてきたら強力な改造を目指すのがよいでしょう。 両手剣の特殊改造について 両手剣は他の武器と違い、スプラッシュ範囲が広く、そのダメージが大きいという特徴があります。 それを伸ばすのが特殊改造です。具体的には、「スプラッシュ範囲」と「ダメージ倍率」を伸ばすことが可能です。 伸びは武器ごとに異なり、以下のようになっています。改造可能回数は「2つの改造のうちから合わせて最大2回」です。また、改造できる順番はそれぞれの武器のページを参照してください。 武器名 スプラッシュ範囲 改造可能回数 ダメージ倍率 改造可能回数 トゥハンドソード +70 x2 +25% x1 クレイモア +80 x1 +20% x2 長刀 +80 x1 +20% x2 正宗 +80 x2 +25% x2 ドラゴンブレイド +70 x2 +20% x2 通常は「伸びの悪い改造は2回可能で、良い方は1回だけ」ですが、ドラゴンブレイドと正宗は例外で、どちらも2つから自由に2回行うことが可能です。 特殊改造を行う場合、一般に性能が大きく伸びる、3/4と4/4の部分にあたるNPCの名前つきの改造(レイナルド式〜改造など)が行えなくなるというデメリットがあります。 攻撃範囲の増加の代わりに単体への威力・使い勝手の低下を招くので、その点はよく考えて改造を選ぶようにしてください。 防具の改造 改造可能な衣類・防具は、C2(2006/8月)現在では胴体装備のもの、および盾に限られます。 胴体装備のものはおおまかに服、軽鎧、重鎧に分けられますが、共通の傾向としては 改造を行うとそのキャラ専用の装備になること、防御/保護/耐久を上げる改造であることが挙げられます。 もともとの最大耐久が高い装備なら防御保護をのばす改造を、最大耐久が少ない装備は耐久をあげる改造も視野にいれて行いましょう。 専用装備になってしまうので、自分のキャラのイメージにあった装備や色が見つかるまでは改造はしないほうがいいかもしれません。 盾は改造回数が少なく1度しか改造できないものもあるのでよく考えましょう。 耐久減少改造と現在の耐久について 耐久減少改造を行う時は、現在の耐久は改造後の最大耐久以下にしておく方が良いです。 例えば耐久13/13のグラディウスにレイナルド式を施しても、耐久が8/13のグラディウスに施しても、改造後の耐久は8/8になります。 この場合5p分の修理費が無駄になってしまいます。アイデルン修理だと無駄になる修理費も洒落になりません。 しかも運が悪ければ最大耐久が削られる可能性がある、という不要なリスクまで負ってしまいます。 耐久減少改造を行う際には修理し過ぎないように注意しましょう。 FAQ 改造した場合、数値はマイナスになるの? 改造において数値はマイナスになりません。 例えば、最小攻撃力1の武器に対し最小攻撃力-1の改造を施すと0になりますが、 その後何度同じ改造を施しても数値は0のままです。 そして、その後に最小攻撃力+1の改造を施すと、きちんと1になります。 エンチャントによる補正はどうなるの? エンチャントによる補正は全ての計算の後、最後に数値が適用される。 そのためバランス0やクリティカル0となる改造を施しても、エンチャントでの追加分の効果は発揮される。 逆にいうと減少分も最後に計算されるため、武器とステータスでバランス80到達しても、 そこからエンチャント分での減少があると、バランス80に到達に必要なDexが上昇しますし、 クリティカルもステータスでの算出分から差し引かれます。 バランス:グッドESの+3%はDEX+12に相当、スタディESの+5%はDEX+20に相当。 クリティカル:扱い易いESの+5%はWILL50(Luck+25)に相当、荒いESの+10%はWILL100(Luck+50)に相当。 デッドリーESでのバランス-40%のペナルティが発動の場合、バランス80に必要なDexが更に160追加される。 武器バランス40%の武器をDex170のキャラが装備したとき補正適用前にバランス80に到達するが、 そこでバランス-40%が発動した場合、最終的なバランスは40%となる。 武器クリティカルが0で金剛石ESのクリティカル-5の効果は、ステータス算出から差し引かれる。 武器クリティカル0、Willが100、Luckが20の場合、0+(100/10+20/5)-5で最終的なクリティカルは9となる。 武器の最大ダメージが最小ダメージより低くなった場合はどうなるの? 武器によっては極端な改造を繰り返すと起き得る現象ですね。 例えばダメージが30-12になってしまうとか。 この場合、装備後の値が問題となります。 装備者の能力やエンチャントその他の補正を加えた場合、一般的に最小より最大のほうが上がりやすい(上げやすい)ため、 装備後に逆転現象が改善される事もある訳です。 (特にStrやDex等による補正は、StrやDexが高くなればなるほど最大の方がぐんと高くなり、最大と最小の幅はどんどん広がっていきます。詳しくはステータスのページをごらん下さい。) それでもなおかつ「最小A」>「最大B」だった場合に限り、値の小さい方(つまりB)のダメージに固定されます。 例1:装備後に「最小A」<「最大B」と改善された場合 この場合は普通の武器を装備した時と同じようにダメージが出ます。 30-12の武器を装備し、装備後に32-40であれば、最小32から最大40までのいずれかがランダムに出る(防御保護考慮なし)。 例2:装備後もなおかつ「最小A」>「最大B」だった場合 この場合は値の小さい方(つまりB)のダメージに固定されます。 30-12の武器を装備し、装備後に32-15であれば、最小の数値も最大に連動して15-15になり、 ダメージは15だけが出るようになる(防御保護考慮なし)。 例3:装備後に「最小A」=「最大B」だった場合 説明の必要はないとは思いますが、この場合はAでもBでも完全に一定のダメージが出るでしょう。 30-12の武器を装備し、装備後に32-32であれば、32だけが出るようになる(防御保護考慮なし)。 コメントフォーム 両手鈍器の特殊改造効果は、両手剣のそれと記述のされかたが違いますが内容は同じなのでしょうか?それともスキルに影響するものなのでしょうか? -- 「武器の最大ダメージが最小ダメージより低く〜」を大幅に加筆修正してみました。間違い等あったら更なる修正お願いします。 -- ジャイアントで盾改造できないですね -- 名前 コメント
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マビノギ鞠鯖晒しスレまとめWiki やあ (´・ω・`) ようこそマビノギ鞠鯖晒しスレまとめWikiへ。 この - 杯目のトウモロコシ茶はサービスだから、飲んで落ち着いてほしい。 うん、マビノギ鞠鯖晒しスレのまとめWikiなんだ。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このWikiを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした晒しスレの中で、そういう癒しを忘れないで欲しい そう思って、このWIkiを作ったんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。 現行スレは、こっちなんだ。 mabinogi - マビノギ - 鞠鯖冬のBAN祭り194 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1291643631/l50 キャラ図鑑検索 検索 注意・警告 まとめwiki管理人は、鞠鯖に於いて、ミロナと言う名前のキャラで 活動しています。 このwikiに対する苦情、文句等は晒される覚悟を持った上で ミロナまでお寄せください リストに掲載する前に、必ず説明を呼んでから掲載して下さい <マビノギ公式サイト> <晒し支援サイト各種リンク> 各種アップローダー うぷまび -マビノギあぷろだ-画像:500KBまで mabinogiあぷろだファイル:500KBまで PicoPicoUploader For Mabinogiファイル:2048KBまで mabinogiうpロダファイル:5MBまで kukulu
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限定ギルド ギルドマスター 限定ギルドとは? ルールおよびマナー メンバー募集 限定ギルド用語集 用語集 第2版 用語集 第3版 初心者ガイド ぶっきゅっきゅっきゅ ギル伝ラノベ(小説) aspirin 凪史巧 ュシールル ポロレラ ギル伝サンプル 秀丸エディタ メニュー マビノギとは? NPC誤植投稿 SEを文字で表現 顔文字 知職王 ボブとジョンのサイバーダイン デッサンや模写から始めてみよう リンク マナビノギ マビノギハァンタジーライフ マビライフ懸念サイト 限定 イナバログ マビノギとKeyとイラストレーター ピョン( ゚д゚)ヤンは・・・ 不定期更新凪日記 冒涜はまだ終わらないわ ルターくんのブログ 最新の25件 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - Developed by devCat Copyright (c) Nexon Corporation and Nexon Japan Co.,Ltd. All rights reserved. ( ^ω^) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アクセス解析 [PR] フコイダン
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] Gallery [#l05eb221] コメントフォーム [#zec62814] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦4×横2 分類 重鎧 装備条件 種族 HG 防御 6 保護 2 耐久 22 UG 5 修理 90% 1,172G / 95% 4,743G / 98% 10,979G 売却 ※注 染色メモ A: B: C: ※注:6万8,959G(銀行直取引手数料抜き) 5万8,961G(銀行直取引手数料有) 改造:→装備/改造/重鎧 入手 エイレン(70万G+手数料3万5,000G) 釣り(漁船)(レアカラー 金黒) Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ちなみに座り方は片膝を立てるタイプ。 -- 2005-12-04 13 26 00 (日) ローズもそうだけど、今回のクーポン品は、あくまで出にくい色ということをお忘れなく。 -- 2006-04-30 (日) 20 30 15 ↑途中で投稿してしまいました。で、結構、よく見る配色のものをクーポン品と偽り、高値で販売している人がいるので注意。本物は、今回のライトへテロと同じ配色になります。 -- 2006-04-30 (日) 20 32 52 どんな色がレアなんでしょうか?全身青とか黒(腕は白)とかは公式の掲示板などで見ましたが・・・ -- 2006-04-30 (日) 21 17 46 今回の色は、あくまで店で揃いにくい色合わせですね。一応、全身同色は確率的にすごく低いので価値は出るかと思いますが、店で近い色がごくたまに見かけるので、下手すると、価値が無い可能性も。ライトへテロと武器以外は、色的な価値は無いと思った方がいいかもれれません。 -- 2006-04-30 (日) 23 25 39 船釣りで全身金、手足が黒のやつが釣れました -- ブルー マビノギ1周年感謝キャンペーン -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- SS投稿ルールの追加議論に基き微調整しました。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/54.html
注意点 ActiveXが必要なアレは張らないでください。あくまでも画像age 画像にシミュ行きのリンクも張っとくと良いと思うよ。ブランクリンク推奨 後は特に指定なし。修理費なんかもまとめといても良いかもね。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なぜかドラブレがないのでダス剣で代用。修理費自体は全体的に安価だが、頭装備がオスラ箱。死ぬる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なにこの委員長。修理費メガネ以外激安。むしろメガネないほうが良い。やせすぎ注意 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 むしろこういうのもアリかもしんない。こんな衣装買ったばっかりに・・・!
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1782.html
Gallery [#q2bed85d] コメントフォーム [#s205ab27] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム この靴どんな状態でも背が高く見えます、座っていようと死んでいようと=浮いてる -- 高く見えるというより実際背が高くなりますね。でも体系や服の裾の長さによっては足だけ強調されて気持ち悪い( A`|||) -- 痩せすぎのキャラが履くと足だけ目立って異様。ムッチリ系のキャラの方が似合いやすい模様。 -- 最近、何故か異様に耐久を消耗するようになったような気がします。祝無しで街中を歩いてたら、何時の間にやら2〜3くらい減ってました。 -- おそらくマビノギ最強のシークレットブーツ。革タイプのテクスチャなので、カシミヤのような風合いが出る。デザインも秀逸。 -- エフィー売ってる?男性用しか見かけないんだけど・・・ -- 非常に汎用性の高いブーツでいろんな服に合います。革などと同じで漆黒以外は光沢がついた感じの色になります。なぜかマルコムしか売ってません。 -- 混じりけの無い赤色も光沢を誤魔化せる色合いに -- 枠組みを作成しました。 -- 名前 コメント
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公式サイト NexonJapan マビノギ日本語サイト 便利リンク マビノギWiki えむえる(MML投稿サイト) まびらぼ(キャラクターシミュレータ) マビノギ シミュレータ(ステ・スキル等) 由良川のほとり(武器改造シミュレータあり) 精霊のレベルUP計算機 アップローダ等 PicoPicoUploader VIPPERサイト・ブログ うむwwwwwうむwwwwwww
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/83.html
ギルド守護天使の翼メンバー用のページです 個人ページはブログやHPへリンクをはったりメモに使ったりなど好き放題どうぞ。 メンバーページ内にサブページを作成する場合は、ページ名を『マビノギ英雄伝メニュー/メンバーページ/○○の部屋/サブページ名』にしてください。 ぬくぬくの部屋 ヴァルキリエの部屋 麻葉の部屋
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#shadowheader Color ライトヘテロカイトシールド 『マビノギ1周年記念 Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.Iイベント(*‘ω‘ *)』(2006年4月13日 〜 4月27日)にて入手できた、特別な色の盾の数々です。 ここでは代表的な色のものをまとめてあります。 ※なおイベントで出た品物も、特殊色・ランダム色どちらも初期は「オリジナル」表記となります。 Inventory 装備状態 コメント attachref attachref 通称「白盾」。地色が銀色ではなく白。 attachref attachref 通称「青盾」。青光りする銀地に青金具。 attachref attachref 銀地に黒金具。これを黒ライトヘテロと称する事もあるようだ。 attachref attachref 黒と濃いグレーのツートンカラー。 attachref attachref 黒と銀色のツートンカラー。 attachref attachref 桃色(濃いピンク)。薄いピンクとは中央金具の色で区別。 attachref attachref 薄桃色(薄いピンク)。紫ピンクともいう。濃いピンクとは中央金具の色で区別。 attachref attachref 緑。メロン色とも称されるようだ。 コメントフォーム ※色に関しての意見の出し合いは、【フォーラム】雑談でお願いします。 名前 コメント
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公式サイト NexonJapan マビノギ日本語サイト 便利リンク マビノギWiki えむえる(MML投稿サイト) まびらぼ(キャラクターシミュレータ) マビノギ シミュレータ(ステ・スキル等) 由良川のほとり(武器改造シミュレータあり) 精霊のレベルUP計算機 アップローダ等 VIPろだ VIPPERサイト・ブログ マン光帝国 うむwwwwwうむwwwwwww