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#shadowheader 精霊実体化 精霊武器について [#j0e43e0e] 精霊武器作成 [#u6996583] 1.古代精霊の魔法 [#p404901b] 2.古代精霊の化石 [#iec0db76] 精霊との契約 [#bc9adf7e] 精霊武器の破棄 [#ke06836b] 新しい精霊武器との再契約 [#c29d5adf] ステータスキャップの解除 [#b386cc74] 精霊武器の特徴 [#red64aed] 外見変化 [#oe171617] 能力変化 [#ya5b5683] 精霊の種類とステータス [#f97992f1] 精霊武器の修理 [#feb3eb14] 精霊と生活 [#wd7bce83] 精霊と会話 [#w9bc7823] 精霊の知識 [#afd73600] 精霊の空腹と好感度 [#q715a3f6] 精霊の祝福 [#j3ebbdb7] コメントフォーム [#bfb2578a] 精霊武器について 刀剣〔餌(*‘ω‘ *)〕 鈍器〔餌(*‘ω‘ *)〕 弓〔餌(*‘ω‘ *)〕 ワンド〔餌(*‘ω‘ *)〕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 精霊武器は言葉その通り精霊の込められた武器です。 すなわち、形こそ武器というアイテムですが、本体は精神の宿った精霊だと言えます。 それゆえに武器が感情表現し成長していくようになるのです。 精霊は精霊石という石に眠っています。 精霊は契約をする過程で眠りから覚めて武器と同化しますが、武器の主人が契約を破棄すると武器は消え、 精霊はまた石となり眠りにつきます。 この時契約をしている間の記憶と経験は武器に保存されているため、武器が破棄されると同時に記憶が一緒に消えてしまいます。 みなさんが精霊を武器に込めた一番始めの段階では、彼らの記憶は白紙のような状態です。 彼らをエリンで成長させればより力強い武器になって手伝ってくれ、親しくなれば精霊の過去についても聞くことができるはずです。 しかし精霊たちにはそれぞれの異なる性格があるので、彼らが何を好きか直接彼らに聞いてみた方が良いでしょう。 精霊武器作成 1.古代精霊の魔法 発生条件 熟練度100の武器を武器1か2の右手(装備ウィンドウの左側)に持って、イメンマハのアイディンに会う。 (※注意:クエスト発生だけなら改造済みで構いませんが、精霊化したい武器は未改造のままで。) すでに精霊武器を持っていると、アイディンに話してもクエストは来ません。) キーワード「個人的な話」で会話 クエスト「古代精霊の魔法」発生#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タルラークと会話 ※要課金(2007-07-26UPで不要に) アイラと会話 「古代精霊に対する研究」獲得 タルラークと会話 「古代精霊に対する研究」を渡す アイデルンと会話 クエスト「古代精霊の魔法」完了 キーワード「古代精霊の化石」獲得 2.古代精霊の化石 ギルモア キーワード「古代精霊の化石」で会話 「バリ精霊ダンジョン通行証」獲得 ※5,000ゴールドを請求されます。 バリ精霊ダンジョンは全3階で構成され、グレムリン、インプ等が湧く。ボスルーム手前にのみ鉱脈が存在。 鉱脈からは鉄鉱石の他、ランダムで「古代精霊の化石」を入手することができる。 ↓ アイデルンと会話 「古代精霊の化石」を渡す キーワード「精霊武器の契約」獲得 「古代精霊の化石の欠片」獲得 「精霊石」獲得 ※剣、鈍器、弓、ワンドにそれぞれ男女があり、計8種類からランダムで精霊石が貰える(取引可)。 精霊との契約 用意するもの 精霊を込める武器の種類に当たる精霊石 エレメンタルリムーバー 30個 ラサ先生が売ってくれます。1個1000Gold 他、ガルビンさん、プライスさんも販売してます 最大耐久値が元の80%以上残っている、熟練度100の未改造武器 ※例:最大耐久16の鍛冶2HSの場合は13以上(16x0.8=12.8を切り上げ)残っている必要があります。 【最大耐久×0.8=契約可能耐久(少数値は切り捨て小数値は切り上げ)】 ※例2:店売りの2HS(耐久12)の場合、10以上(12x0.8=9.6切り上げ)で可能。9だと不可能。 ※手に持ってさえいれば、例え現在耐久値が0でも構いません。 ただし、精霊化出来ない武器もあるので、各精霊武器のページにある可能な武器のステータス表を参照。 ※金属染色アンプルを使用し「(オリジナル)」表記が失われたものでも使用可能 タルラーク キーワード「精霊武器の契約」で会話 ※ このキーワードを持っていない場合でも、精霊石を持っていれば会話時に取得できる。 契約する精霊が入っている精霊石の選択 精霊と同化させる武器を選択 名前を入力 ※精霊武器の名前はキャラクター名を決める時と同じように、一度決めれば武器を破棄するまでは変更が不可能なので、よく考えて決めるようにしましょう。 ※名前に重複制限はありません。 ※名前の文字数は全角6文字までです。 ※半角12文字までで、小文字の後に大文字を入れることは出来ません。また、数字及び記号は入れられません。 ※全角文字と半角文字の混在は出来ません。 Tip 初心者精霊武器のアイリは契約している精霊としてカウントされ他の契約が進行しません。 武器に精霊を込めるということは新しい生命を吹き入れることとも言えるので武器は新しいアイテムとなります。 精霊化する以前の武器性能・耐久値は精霊化後は全く反映されません。 既に付与されていた属性・エンチャント・毒は消失します。 ただし、契約前の武器の色情報はそのまま使われます。 精霊武器の破棄 精霊武器の契約は一つのキャラクターで対応した一人の精霊とのみ可能です。 もし他の精霊と契約をしたければ、現在契約している精霊武器を破棄しなければなりません。 破棄した場合、武器と精霊は経験、記憶と共に消えます。 本当に精霊武器を破棄したいなら、シドスネッターのタルラークに「精霊武器の契約」キーワードで話せば、 既に精霊と契約を結んでいる場合、契約解消するのか聞かれます。 約3回の確認の後、持っていた精霊武器は破棄され、新しい精霊と契約を結ぶことができます。 練習用ショートソードである、精霊武器アイリは特殊でキャラクターを生成した時点で契約済みになり、 メインクエストを一定の段階まで進めることによって、初心者を卒業するという意味でお別れをすることになる。 新しい精霊武器との再契約 1キャラクターにつき1つしか所有できないが、契約破棄後、上記のアイテム(各種精霊石、熟練100の武器、エレメンタルリムーバー30個)がそろっていれば、新しい精霊武器を何度も作ることが可能。以前と同じ名前でも違う名前の契約でも、破棄後時間的ブランク一切なくすぐ作れる。 1つ目のものの色や種類が気に入らなかった場合、上記を揃えさえすれば変えることはかなり容易。 ステータスキャップの解除 str,int,dex,will,luck.socにはLv40キャップが設定されている。 キャップ解除には、各ステごとに特殊なアイテムが必要となる(現在未実装 実装済?)。 ※2008/1/29現在、socのキャップ解除を出来たとの報告が多数あり。 精霊武器の特徴 外見変化 精霊武器は一般の武器と違い武器の一部がみずから発光します。 attachref 光はSocの値により5刻みで変化します。1→6→11→16→21... 参考までにSOC変化による画像。 SOC1 SOC6 SOC11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 SOC16 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 能力変化 精霊武器は店で売ってる普通の武器と多くの違いがあります。 精霊が成長すると能力があがり、反対に精霊の力が弱くなれば武器の能力も弱くなります。 契約したキャラクターだけが所持でき、捨てたり、他の人に取引などを通じて渡すことはできません。 祝福やエンチャント、改造による強化は出来ません。 祝福されていなくても落とすことはありません。 鍛冶屋や武器屋で修理することが出来ず、修理には特別なアイテムが必要です(下記参照)。 精霊の種類とステータス 初めて契約を結んだ精霊は白紙のような状態なので初期能力値が非常に低いです。 精霊達はアイテムを受け取り、それに込められている人間世界の知識を習得します。 精霊武器の状態を見るにはアイテムを右クリックして[精霊武器情報表示]を押すか、 精霊と会話するチャットウィンドウの右上端にある[Infoボタン]を押します。 基本情報の中で目立つ項目が「社会経験」です。 社会経験のレベルが高くなるほど多様な会話をすることができ、また武器の発する光の色が変化します。 Str Int Dex Will Luck Soc #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[刀剣の精霊 ../刀剣]] 男性 B A B B C D 女性 B B C B C D #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[鈍器の精霊 ../鈍器]] 男性 A B C A C D 女性 A C C A B D #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[弓の精霊 ../弓]] 男性 B A S C C D 女性 B B S C B D #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[ワンドの精霊 ../ワンド]] 男性 C A A C A D 女性 B A B B B D この表は精霊に与えるアイテムによって得られる、各ステータス毎のEXP量の違い(価格効率)を表しています。 Sが最も多くのEXPを得られ、Cがその反対です。 S=1.6倍 A=1.33倍 B=1倍 C=0.8倍 D=0.2倍 (不確定なので検証お願いします) Socは他のステータスに比べ、1/5(小数点切捨て)のEXPしか得られません。 (刀剣の精霊でStr.Lv20の時に103EXP得られるアイテムならば、Soc.Lv20の時20EXPを得る) 精霊武器の修理 精霊武器を使用して耐久値が減った時にはどうするのでしょうか? 一般の鍛冶屋や武器屋での修理は不可能です。 アイデルンがくれた「古代精霊の化石の欠片」を使い、修理用のアイテムを生成します。 リキュール作り 精霊のリキュールはポーション調合スキルで作ることができます。 材料 ホワイトハーブ 1個、古代精霊の化石の欠片 1個、エレメンタルリムーバー 2個 ホワイトハーブはペッカダンジョンの深層やペットのハーブ豚から採集することができます。 修理 精霊のリキュールを用意したら、精霊武器と同じ種類の熟練度の高い武器を用意します。 もし精霊武器がロングボウなら、熟練度をためたロングボウが必要なのです。 熟練度と武器の種類にしたがって修理ができるポイントと成功率が決まります。 また、最大・現在耐久値や改造の有無は無関係です。 ※精霊武器も修理に失敗したら最大耐久が減少します。 ■耐久度が0になってしまったら? 使っているうちに耐久度は少しずつ減っていき、修理せずにそのままでいると最終的には耐久0になってしまいます。 精霊武器の場合、耐久が0になって装備できなくなると会話出来ないので「精霊のリキュール」を使う修理が出来ません。 こうなってしまった場合、魔法学校で売られている「精霊武器の蘇生薬」(49,100G)を使って、 ほんの少しだけ精霊武器を回復させてください。 その後、精霊武器を装備して精霊と会話し通常の修理をしましょう。 修理する時は精霊の腕前を信じて待つのです。 ※性能が良い武器であればあるほど修理をする時必要な熟練度は少なくてすみ、修理成功確率は高くなります。 精霊と生活 精霊武器は、背中に背負っている時やインベントリに入れている時はただの武器と変わらず、 話すことは出来ません(その代わり機嫌が悪くなったりアイテムを要求することもありません)。 また、捨てることも銀行やペットに預けることも出来ないので、常に装備枠かインベントリを 占領し続けることになります(ただし、カバン解除などを活用すれば臨時インベントリに格納が可能)。 精霊と会話 武器と同化している精霊と会話することができます。 時間経過と共に、精霊が会話をしたい時・人間世界の知識を得るためにアイテムを必要とする場合に、 ゲーム画面中央に要求しているというメッセージが出ます。 精霊武器を手に持った後、右クリックをすれば「精霊と会話」項目がクリックできるようになったことが分かるでしょう。 精霊と会話を選択すると、精霊の姿とともに会話する内容を選択することができます。 (/キーが会話のショートカットとなっています) ※2008年4月17日のパッチで背負ったままでも会話ができるようになりました。 ※精霊との会話は有料サービスあるいはネクソン公認ネットカフェを利用しなければできません。 (ダンジョン内でサービス期限が切れてしまうと会話ができません) 精霊の知識 精霊たちはアイテムを通じてそれに込められている人間世界の知識を習得します。 知識を必要とする時、精霊がアイテムを欲しいと言っているというメッセージが現れます。 しかし、精霊たちがこれ以上知識を必要としない時にはアイテムを渡しても受け取りません。 アイテムを与えるを選択すればインベントリ内にあるアイテムの中で精霊に与えることができるアイテムが表示されます。 ( 2006年7月6日のパッチでかばんの中のアイテムも与えることができるようになりました。 ) この中のアイテムを選択して渡せばそれに見合う能力が増加します。 精霊に与えたアイテムの効果は精霊の種類、レベル、状況にしたがって異なります。 数量が重なるアイテムやイベントアイテム、改造した衣服や鎧などは精霊に与えることができないし、 エンチャントが付与 されていたり、 高価なアイテム は本当に与えるのか確認メッセージウィンドウが開きます。 ※精霊武器のレベルが上がると言っても、それがそのまま武器の数値に適用される訳ではありません。 一定のレベルになれば数値が適用されるようになりますが、それぞれの武器で基準は異なります。 精霊の空腹と好感度 精霊にアイテムをたくさん与えれば好感度が増加します。 一方、アイテムが欲しいと言われても与えないと精霊の好感度は低下します。 会話の要求は、PCがエリンに入ってから正確に5分置きで判定されています(装備品風化・体型変化等と同タイミング)。 判定時に実際に会話の要求が行われるかどうかは一定確率でランダムになっています。 ※会話の要求のタイミングのみ精霊武器を装備していれば、 それまでの装備時間に関わらず 空腹判定が行われる。 精霊たちの感情は彼らと話すときチャットウィンドウに現われます。 ※好感度が低下した精霊は能力値が下がり、武器の能力値も一緒に下がります。 好感度が回復すると元通りの値になります。 ※好感度の段階は次の通り。括弧内はアイテムを与えた際のステータス上昇度合。 (ただし、機嫌が悪くても上昇値キャップに変化は無い) 機嫌良い(論外:受け取らない)→不満はない1(上昇量0.2倍)→不満はない2(上昇量0.7倍)→機嫌悪い1( 最良:上昇量1.0倍 )→機嫌悪い2(上昇量0.8倍)→とても機嫌が悪い(上昇量0.5倍)→怒っている(最悪:上昇量?倍) ※ 好感度最悪である場合 、価格4K未満のアイテムを与えてもステータスは上昇しない。 但し、好感度自体は増加する。従ってひたすら最低価格のアイテムを与え続けて機嫌悪い2以上に戻すと安上がりとなる。 ※高価なアイテムほど精霊の機嫌が良くなり、得られるEXPの価格効率が下がる。 ※4回の会話の要求で精霊の好感度が1段階下がる。 与えるアイテムの金額 満腹度上昇 0 〜 999 +20 1000〜1999 +40 2000〜2999 +60 3000〜3999 +80 4000〜∞ +100 空腹はメッセージ1回につき -100 時間で徐々に満腹度が減るわけではなく一気に減る。 したがって、+40のと+80の、と言う形で食べさせると20オーバーしてて 次の回に+20の4個で満腹度が1段階戻る。 「安いアイテムを4個与えた後に高いアイテムを1個」というやり方は 時間的な効率においては意味がない。 精霊の祝福 精霊を呼び出した瞬間に、青の噴水のメリットとよく似た効果を得られることがある。 マイナス効果はないので受け取って損はない。 一度の呼び出しではなかなかかけてもらえないので、?キーとESCキーを連打してもらえるまで呼び出しなおそう。 エリン1日に1回のみで(深夜0時更新)、キーワード「精霊の涙」によって得られるアイテム「精霊の涙」を受け取った場合1回にカウントされるので注意。 機嫌が或る程度以上に良い場合に限られており、精霊の種類によってそれぞれ条件が違う模様。 条件一覧 男剣精霊:「不満はない2」以上(満腹度±0) 女剣精霊:「不満はない1」以上(満腹度+200) 男鈍器精霊:「不満はない2」以上(満腹度±0) 女鈍器精霊:「不満はない2」以上(満腹度±0) 男弓精霊:「不満はない2」以上(満腹度±0) 女弓精霊:「不満はない2」以上(満腹度±0) 男ワンド精霊:「不満はない1」以上(満腹度+200) 女ワンド精霊:「不満はない2」以上(満腹度±0) 効果一覧 ライフ回復 負傷(Wound)回復 マナ回復 スタミナ回復 空腹回復 一部装備祝福付与 全装備祝福付与 精霊武器が耐久0になっても、外しさえしなければ精霊と会話可能なので祝福をもらうことが可能です。耐久0になると精霊の満腹度も下がらなくなるので完全にコレ目的な方はそーいう手もありかもしれません -- 負傷回復時のライフ回復量は負傷量と同じぽい。現L20/無傷L50/MAXL100で負傷回復もらうと現L70/無傷L100/MAXL100になりました。 -- 6/2のコメントは誤りです。8/10のものも違うと思います。負傷回復時は(MAX-負傷):(残HP)の比率が保たれる気がします。 -- ↑×4 剣♂精霊では「再びパララが昇るまで(略)」と言うので誤植でしょうか。 -- ♀弓精霊だと次のイウェカが登る云々です。精霊の台詞は開発段階の仕様を前提にしたモノばかりなので信用しないほうがいいかも。 -- 男鈍器精霊(´・ω・)カワイソス -- 男鈍器、不満はない2以上で祝福確認しました。Wiki編集の知識がないのでどなたかお願いします。 -- ↑反映しました -- 精霊の祝福に関して:Soc1でライフ〜空腹回復確認、Soc10で初めて装備の祝福確認できました。 -- 精霊の空腹と好感度で+80、+100の金額が間違っていたので修正 -- ↑2 Soc7で全装備祝福確認。女弓です。 -- 男弓、Soc7で全装備祝福確認。 -- 名前 コメント コメントフォーム 精霊武器だけを手軽に作る方法 ・露店などで売ってる精霊石と、それに合う熟練100武器を持って、タルラークと会話すれば、一気に「精霊武器の契約」キーワードを手に入れられます(クエをやる必要なし)。同時にエレメンタルリムーバーを30個持っていれば、そのキーワードでタルラークと会話することにより、あっという間に精霊武器の出来上がりです。恐らく、1番安上がりで早い方法です (^^) しかし「古代精霊の化石」 キーワードは無いので、古代精霊の化石が欲しい場合はクエを完了しないと、バリ精霊ダンジョンに行くことはできません。 まだ、データといえるほどの試行ではありませんが、性能低下程度の不機嫌状態での修理、99%の武器を使用していても、ここ3回でかならず1−2点削れています。機嫌がなんらかのバイアスを与えている可能性はあると思います。 -- ステ重視で精霊武器を作るのはけっこうマゾい。使い慣れない武器の熟練をひたすら溜めなくてはならないので修理時かなり辛い。 精霊化するならメイン武器と同じものにするのが無難。 財に余裕があるなら好きなものを選んでいいが…。 -- 精霊のレベルによって同じアイテムでも得られる経験値が変わりますが、仮に800Gの表示板で経験値100固定とします。1767402(40までの累計経験値)÷100×800G=14.12M。STR30で110弱もらえてますから大体1つ上げるのに14Mくらいに落ち着くかと思います。 -- 過去4回修理してますが、失敗0です。(だいたい16〜20位)神経質なんで、修理の時は必ず精霊は機嫌良いにして、キャラもラッキータイトルにしてます。ちなみにLuck192 精霊の状態やキャラのタイトル、ステとか関係あるのかな? -- 機嫌が悪いときは、耐久の減りが早いように感じるのですが、どうなのでしょうか・・・ -- 早くなりますよ。機嫌が悪くなるに連れて殴ったときの耐久の減りは早くなります。これは、前に詳しく検証結果まで出されてます。勝手に消されてるけどね。 ↑それは初耳。詳しく検証したデータを求む すべての武器にいえることだが、G1品と現行品の違いは耐久のみ。なので現行品以下の耐久になったG1品を現行品と偽る詐欺もありうるので注意が必要。 -- 簡易画像投稿所のほうに、SocLv.20/30(26)/31の外見変化あげてみました。 -- 熟練100(100%)のフックカットラスだとクエスト「古代精霊の魔法」は発生しないのですね;; -- ↑インベの中だとクエ発生しませんが、手に持っていればクエ開始されます・・・ただし一番最後で「契約に失敗しました」…と -- 熟練50で修理すると機嫌良い+ラッキータイトルでも4回中4回とも耐久が1削れた。皆さんはどうだろうか? -- ↑×2 手に持っていましたが発生しませんでした。鞄にいれて取り出したり、一刀流にしたり色々試したのですが・・。 -- 精霊武器をサブ(背中に背負うなど)に装備した場合、サブに装備している間は耐久が減らないが、メインに戻したとき、たまっていた分(サブで装備していた時間分)の耐久が減ると聞いたのですが、どうなんでしょうか? -- マビノギのシステム上の問題です。詳細は 装備/耐久自然減少 にて。 アイテムの価格と上昇するステータスのLvによって上昇値が算出可能となった模様。詳しくはこちら -- log(価格)^4*log(1+LV) 1は「機嫌が悪い」時のもの -- 精霊の種類・性別によって同じ値段同じレベルのアイテムでも上昇する倍率が違う。鈍器はStrはあがるがIntはあがりにくい、逆にワンドはIntがあがるがStrなどはあがりにくい、など。よってこの計算式は特定の条件下以外では意味をなさない -- 多少誤差があるが、mabinogi板精霊スレッドで解明済み。 -- 鍛冶品やドロップ品を精霊化する場合、元の耐久値の80%というのは、例えば耐久17の鍛冶グラなら14以上残って無ければ精霊化できないのでしょうか?まぁ鍛冶品を精霊化する人もそうそういないでしょうが・・・ -- トップ画像の &attachref(http //file.mabinogi.com/data/20/5/ju02.jpg,nolink,button){添付}; って直接リンクしているようだが、どっかに届け出なくてもよいん?この画像を自由に引用してよいのであれば、ファンアートも転載できたりするんだろうかもだから。 -- タルラークの所に直接行けば、初心者精霊が居ても破棄して精霊武器作成可(エルフで確認、精霊石等持っていくこと) -- 精霊武器って作り変えたときの能力ってリセットされますよね? -- ↑の回答:もちろんされます。精霊本人も記憶がなくなってしまうと遠まわしに言っております(剣♀) -- アイディンクエストを飛ばして、タルラークから「精霊武器の契約」キーワードを取得して精霊武器を所持した場合でも、一度破棄すればアイディンと『個人的な話』で初期クエスト『古代精霊の魔法』を貰えました。 -- 前にどこかで精霊レザロンと普通のレザロンでは射程が違うということを聞いた覚えがありますが、実際どのくらい射程延びるのですか? -- ↑1.25倍みたいですよ。おそらく... -- 銘入りの鍛冶品を精霊にした場合、鍛冶師の銘(その当時のRankも)がそのまま残る模様。銘が気になる方は注意が要るかな -- 精霊武器もいつかは最大耐久が1になり、破棄せざるを得ない状況になりますか?最大耐久を回復させることはできないですよね? -- 最大耐久に関しては回復は不可能かと。おとなしく破棄して新しい精霊を作るか思い出として大事にとっておくか。まあ大事に使うということでひとつ -- 青の隠者(*‘ω‘ *) アイリ耐久0になって、装備出来ません。となったので、インベにいれてリアル2ヶ月ほどほっといたら耐久が回復してましたが・・・これはアイリだから? -- 耐久回復・・・?マジ? -- ファンタジーライフかエクストラ課金者限定だが、精霊武器がインベの邪魔で、しばらくの間装備するつもりが無い人は、カバンに精霊武器を入れて「カバン解除」すると臨時インベントリに格納できる。普通は臨時インベは5分で地面に落ちるが、精霊武器は捨てられないため、ずっと臨時インベに入れておくことが出来る。あとは画面の隅に寄せておけばOK。ちなみにログアウトしても格納継続を確認。 -- サブで新キャラを作成後、ティンと会話せずにアルビD行き赤い女神の翼で精霊の森を離脱後、ティルコに行かずにコヨーテをペットで倒してLv10になり、精霊武器を作ってから通常女神の翼で精霊の森に戻ると、ティンと話してもアイリがもらえず、森から出ようとしてもティンと会話するよう促す白文字が出てゲームが進行不能になるバグがあります。ティルコにも行っていないので蜜蝋の羽でも脱出不可。転生直後かキャラ作成直後の人の馬に乗せてもらうか、赤い女神の翼以外では脱出不能になります。こんな妙なことをする人は自分以外いないとは思いますが・・・。 -- 精霊を熟練0の武器で修理してわざと最大耐久を減らしてみました。 耐久0/1の状態からは精霊の蘇生薬を使用しなければ会話ができないため、 耐久が0/1→蘇生薬使用→1/1→修理するべき耐久がない。このループでした。 ちなみにゴーストソード並みの脆さで、すぐに耐久減ります。 修理失敗で一気に2P→0Pになった場合などは未検証ですが、上の方のコメントでアイリが0/1になっているという目撃例もありますし、精霊の概要に持ち主が契約破棄しないかぎり存在するといような説明があることから、もしかしたら耐久0/0になることはないのかも。。。。 -- 耐久0/20とかの状態でも装備し続けてる限り「?」キーを押すことで会話可能だったと思うのですが0/1だと違うのでしょうか -- ↑やってみました。確かに会話できますね。ただ、熟練0の武器で20回修理してみましたが、失敗無し。成功率80%未満ですので、もしかしたら耐久1が下限・・・? どのくらいの試行回数で確定情報として良いのでしょうか? 詳しいかた、よろしければ回数を教えて下さい -- ↑武器が壊れていても装備している限り会話可能です。装備からはずすと出来なくなります。 -- 時間とお金を掛けての検証お疲れ様です、非常に興味深いデータですが、確定と言う為には恐ろしい試行回数が必要とされますので、ほぼ確定という(99〜99.9%)表現がふさわしいとは思います。私の意見としても最低耐久は1だと思いますね。 -- 長時間放置していると、精霊の空腹になる間隔が長引きますよね?しかしログアウトしてしばらく経つと元の周期に戻るんですが、そのタイミングはいつなのでしょうか? -- コメントフォームは質問のための場ではないので以後その手の書き込みはお控えくださいと断りを入れつつ、結論から言うと精霊の空腹タイミングに特定の周期はありません。あくまでリアル時間5分ごとに一定確率でランダム判定の繰り返しです。 -- で、本題。↑x5の方の検証が非常に興味深かったので便乗して実験してみました。結果。(画像投稿所へupした物です) -- ちなみに耐久0/1からの修理で失敗して0/0になっても、装備したままの状態ではまだ普通に会話できました。が、修理を選んでも拒否され、また装備欄から一度でも外してしまうと二度と装備できません。(この状態で蘇生薬も試してみましたが「アイテムを使用することができません」と表示され蘇生不可でした)以上ご報告まで。 -- ↑検証、大変お疲れ様でした。 誰もが信じたくない結果でしたが、やっぱり最後の最後は別れなければならないのですね。 あと、タルでのアイリ解除はできなくなっています。 -- 放置時間分の耐久減少が一気に来るという現象がありますが、精霊の空腹も同様に一気に良機嫌から不機嫌になったりしますか? -- ↑いいえ、機嫌は1段階ごとに低下、耐久のみ一気にガリッと削れます。 -- というか質問は(ry しかしサブ装備で放置してた分の耐久減少は長い目で見ると結構響きますね。極力長持ちさせたければ外していたほうが無難ですな、インベの都合で仕方ない場合もあるでしょうが・・・ -- WILLランクが高くなれば耐久は高くなる。ただしあくまでも最大耐久なので残りの耐久は増えていない(例 耐久10/25の精霊耐久が上がって10/26 -- 12/13のアップデートで餌の価格はその日の販売価格から普段の販売価格に変更されています。そのため水曜日に1000を割る価格で販売されている物を与えても+40満腹度が増します。精霊のステータスが上げ難くなりました。 -- 12/13のアップデートで精霊の上昇率は20%UPとなっています。 -- 4回の会話の要求で精霊の好感度が1段階下がる。とありますが、機嫌悪い2→1までに会話2回分(+200)なのを確認しました。ワンド男精霊です。 -- ↑4回というのは不満は無い2→機嫌悪い1だけですね。満腹からだと、満→不1(1)→不2(2)→悪1(4)→悪2(2)→とて悪(8)→怒(3)ですね。この辺は外部掲示板の方にかなり詳しい内容ありました。 -- soc41で青白く光りだしたそうですが、ssはムリそうですか?36で緑、41で青ということなんでしょうか。 -- 他人が勝手にアップロードするわけにもいかず、なおかつSOCの制限解除が予期しない動作(バグ)の可能性も捨てきれないので無理だと思います。同時に精霊武器情報とスキル欄も写っていましたが、SOC41で実体化ランク5になっていました。 クエスト受ける前に精霊武器作ってしまったのですが、その場合破棄しないとクエスト来ないんですか? -- ↑そのはず。精霊バリに行けないだけなので、リキュール調達手段さえあるなら気にしなくていいかも。 -- 宝石を与えた時の上昇量は、上がる項目が少ないほど多い。(Soc以外) Soc他1種類のものは1cm前半のものでも200くらい上がった -- 宝石での上昇量ですが、サイズに比例しているのでしょうか?それとも別の式があるのでしょうか。(1cmので100上がったとして、2cmので200になるのか、それ以外になるのか) -- ↑サイズが大きければ、その分上昇値も大きくなりすね。ただ、精霊の御機嫌にもよりますが・・・ -- ↑*2 剣精霊♀のエサページに宝石の係数表と計算式が載ってるよ。 -- 多少誤差アリだが、宝石の上昇量はこちらのサイトで計算が可能 -- 金属染色してオリジナル表記がなくなった武器でも精霊化できるのでしょうか。 -- ↑できるようです。一応検証しました。 -- ↑回答ありがとう。本文に追記しておきます。 -- 既出かも知れませんが精霊の名前は全角1文字は不可のようです・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mabinogi_vip/pages/51.html
マビノギは、ファンタジーの故郷である古代北ヨーロッパで 吟遊詩人たちの間で伝承される歌を意味する言葉です。 Mabinogi is one of the legendary songs that were sang by the ancient bards from the Northern Europe - home of the fantasy world. マビノギは誰もが心に思い描けるファンタジー世界を表現しています。 ケルト神話を現代的にして作られたエリンを舞台に 不思議な冒険と多彩な生活が繰り広げられます なおネクソン運営によるMMORPGマビノギ 実はDIOを予測回避するシュミレーションゲームではないかとの説が・・・
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2125.html
#shadowheader 精霊武器の概要については精霊武器/Infoへ #ls2_1 コメントフォーム ちょっと、JSデフォで切ってるとregion開かないんだって。 -- JavaとJavascriptは別物だと思うが。 -- menuからinfoに飛ぶようにしたほうがいいような? -- いやそれは無い。info自体はそんなに何度も見る必要無いし、JS切ってても各ページに一気に飛べる今のままが便利。 -- このページは誘導だけで大した内容が無いので、Infoのトップにリンクを置く形にして、Info自体をこのページに統合した方が簡潔になり良いのではないしょうか。 -- それやると無駄に転送量が増えるだけでは? 誘導だけで中身が無いと言うけれど、「今日の100件」で見る限りは、結構ここ経由で各精霊のページに飛んでる人は多いみたいだし・・・。 -- それは単に「精霊武器」がクリックしやすい状態にあるからではなかろうか -- パラメータ変えてみた・・・ ちょっと見やすくなったかな? (^^; -- 名前 コメント
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無料オンラインゲーム マビノギ - Fantasy LIFE! 「マビノギ」(Mabinogi)はファンタジーの故郷である北ヨーロッパで、古くから吟遊詩人たちの間で伝承された歌を意味する言葉です。 ケルト神話をモチーフに、その壮大な世界観、ファンタジー世界をゲーム内で表現しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハンゲームの人はこちら。 ほのぼのRPGマビノギ Let s Temporary Maintenance M.A.B.I.N.O.G.I. 子供から大人まで夢を与えるファンタジーワールドへようこそ! どんなゲーム? 「マビノギ」はずっと無料のオンラインゲーム 「エリン」にある二つの大陸 あなたは旅人となってエリンへやってくる よくある質問と1プレイヤーとしての立場からの答え どんなゲーム? 神々の思惑と世界の危機、という物語が背景にあるロールプレイングタイプのオンラインゲームです。 また戦闘だけではなく、羊の毛を刈って布を作ったり、鋼材から剣をつくったり、料理したり、作曲し、演奏したりと、 生活要素も豊か なのが大きな特徴です。 一方、未知の大陸を探検、発掘したり、鳥に乗って空を飛んだり、ドラゴンと戦ったり……ファンタジー世界をその人にあったやり方で 自由に楽しめる オンラインゲームであるといえます。 「マビノギ」はずっと無料のオンラインゲーム 「マビノギ」は多人数が同時に同じ世界に接続する、MMORPGです。 プレイ料金は無料なので、IDを登録し、ゲームをパソコンにインストールすればどなたでもプレイすることが可能です。 ゲームをより楽しむことができる、オプションサービス、特別なアイテムが有料であり、こちらはプレイスタイルに合わせて購入することができます。 「エリン」にある二つの大陸 マビノギにおける世界は「エリン」と呼ばれています。そしてこのエリンには二つの大きな大陸があり、ひとつを「ウルラ」、もうひとつを「イリア」と呼びます。 ウルラ 「人間」種族の住む大陸。メインストーリーをクリアしていくには人間のキャラクターをつくり、ウルラでスタートする必要があります。 ※メインストリームの要件は「人間であること」であり、必ずしもウルラで開始する必要はありません。 イリア 「エルフ」や「ジャイアント」、「人間」の三種族が住む大陸。発掘や探検など、大自然の中での冒険を体験できます。 あなたは旅人となってエリンへやってくる 謎の導き手である「ナオ」の案内によって、あなたはこのエリンの地に降り立ちます。 エリンには剣と魔法、様々な生活があふれる現実世界とはまったく違うファンタジーワールド。 ナオに導かれ、ときには他人を導き、あなたはこのエリンで新しい生活を始めることになります。 もともとエリンに住んでいる住人とは違う、あなただからこそできるなにかを、見つけてみてください。 よくある質問と1プレイヤーとしての立場からの答え 【注意】以下のページには、ネタバレ以上にゲームの核心に触れている恐れのある内容が含まれています。 よくある質問と1プレイヤーとしての立場からの答え
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マビノギって何よ? Nexonが運営してるMMORPG 料理や釣りに探検やらダンジョンとか、あとは楽器演奏に紙飛行機を飛ばしたりなんかもできる自由度高いゲーム 次期ウルティマオンラインとまで呼ばれたこともあるよ! とにかくやれることがめちゃくちゃ多いのでほのぼのしながらのんびりやってみろよ イマイチどんなゲームかピンとこない奴はこの動画も見てみろよ
https://w.atwiki.jp/vipmabinogivip/pages/14.html
マビノギって何よ? Nexonが運営してるMMORPG 料理や釣りに探検やらダンジョンとか、あとは楽器演奏に紙飛行機を飛ばしたりなんかもできる自由度高いゲーム 次期ウルティマオンラインとまで呼ばれたこともあるよ! とにかくやれることがめちゃくちゃ多いのでほのぼのしながらのんびりやってみろよ イマイチどんなゲームかピンとこない奴はこの動画も見てみろよ
https://w.atwiki.jp/vipmabinogi/pages/14.html
マビノギって何よ? Nexonが運営してるMMORPG 料理や釣りに探検やらダンジョンとか、あとは楽器演奏に紙飛行機を飛ばしたりなんかもできる自由度高いゲーム 次期ウルティマオンラインとまで呼ばれたこともあるよ! とにかくやれることがめちゃくちゃ多いのでほのぼのしながらのんびりやってみろよ イマイチどんなゲームかピンとこない奴はこの動画も見てみろよ
https://w.atwiki.jp/vipdemabi/pages/5.html
マビノギって何よ? Nexonが運営してるMMORPG 料理や釣りに探検やらダンジョンとか、あとは楽器演奏に紙飛行機を飛ばしたりなんかもできる自由度高いゲーム 次期ウルティマオンラインとまで呼ばれたこともあるよ! とにかくやれることがめちゃくちゃ多いのでほのぼのしながらのんびりやってみろよ イマイチどんなゲームかピンとこない奴はこの動画も見てみろよ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2150.html
#shadowheader 男鈍器の精霊 「契約が切れるその瞬間まで俺はあんたの為にできる限りの事をしよう。よろしく頼むよ、マスター。」 女鈍器の精霊 「…まだまだ至らない所が多いけど… …たくさん手伝ってください。お願い致します…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鈍器の精霊武器について [#x65298ee] 種類とステータス [#b9da394e] 棍棒 [#a5e641c3] 修理成功率と回復値 [#o8f7aa86] 片手斧 [#kb0d3285] 修理成功率と回復値 [#dfcd3baa] ハンマー [#g7803534] 修理成功率と回復値 [#e552ca70] ビペンニス [#qb6296b9] 修理成功率と回復値 [#x2fc894c] メイス [#j9bd072b] 修理成功率と回復値 [#r78d6942] モーニングスター [#zb095212] 修理成功率と回復値 [#fe23a97b] ウォーリアアックス [#p23e7c4f] 修理成功率と回復値 [#s8485158] バトルハンマー [#e2d32cf3] 修理成功率と回復値 [#vea6e376] ブロードアックス [#br543f2a] 修理成功率と回復値 [#kfaf8505] グレートモール [#gm26e78x] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] ルィエフェイシェ紫蝶 [#ef95063f] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] コメントフォーム [#ccc7a2a1] アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *) 検証中 鈍器の精霊武器について 最大・最小攻撃力の幅が大きくバランスも低めなので高DEX or パラディン向き。 近接精霊武器最高クリティカルのピペンニス、片手精霊武器最高攻撃力のメイスなどがある。 なお表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も上がる。 種類とステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 棍棒 0~30 0~10 20 30 20 片手斧 14~32 12~16 25 50 23 ハンマー 10~48 0~5 10 30 24 ビペンニス 22~36 10~20 35 50 31 メイス 6~52 0~5 5 40 27 モーニングスター 17~40 4~8 20 38 28 ウォーリアアックス 28~58 7~12 18 40 28 バトルハンマー 31~75 6~10 30 20 35 ブロードアックス 35~92 2~8 25 42 39 グレートモール 15~61 5~12 10 46 20 ルィエフェイシェ紫蝶 8~29 0~5 10 35 22 棍棒 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 0~30 0~10 30 20 20 5 0~31 0~10 30 20 20 6 0~31 0~10 30 20 20 7 0~31 0~10 30 20 20 8 0~32 0~10 30 20 20 9 0~33 30 20 20 10 1~34 30 20 20 11 1~35 30 20 12 1~36 30 20 13 1~38 30 20 14 1~40 31 20 15 2~42 20 16 2~44 21 17 2~46 0~11 21 18 3~48 0~11 32 21 19 4~51 33 22 21 20 5~54 34 23 22 21 5~57 22 22 5~60 22 23 24 最小+1,最大+3 25 26 ±0(最大+2) ±0(最大+1) 27 +1(最大+2) 28 +1(最大+2) 29 +1(最大+2) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99% 回復値 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 片手斧 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 14~32 12~16 50 25 23 5 14~33 12~16 50 25 23 7 14~34 12~16 50 25 23 8 14~35 12~16 50 25 23 9 15~36 12~16 50 25 23 10 16~37 12~16 51 25 23 11 16~38 12~16 51 25 23 12 17~39 12~16 51 25 23 13 18~41 12~16 51 25 23 14 19~43 12~16 52 25 23 15 20~45 13~17 53 26 24 16 21~47 13~17 53 26 24 17 22~49 13~17 53 26 24 18 22~49 13~17 54 26 24 19 55 20 14~18 56 21 14~18 23 28 24 28 25 28 26 29(最大+2) +1(最大+1) 27 +1(最大+1) 28 +1(最大+1) 29 +1(最大+1) 30 34~82 +1(最大+1) 31 35~84 32 36~86 33 37~88 34 38~90 35 39~93 36 40~96 37 41~99 38 42~102 39 44~105 40 46~108 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 18 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 10~48 0~5 30 10 24 5 10~49 0~5 30 10 24 6 10~50 0~5 30 10 24 7 10~51 0~5 30 10 24 8 10~52 0~5 30 10 24 9 11~53 0~5 30 10 24 10 12~54 0~5 30 10 24 11 12~56 0~5 30 10 24 12 12~58 0~5 30 10 24 13 13~60 0~5 30 10 24 14 14~62 0~5 31 10 24 15 15~64 0~5 32 11 25 16 16~67 0~5 32 11 25 17 17~70 0~5 32 11 25 18 18~73 0~5 32 11 25 19 19~76 0~5 33 11 26 20 20~80 1~6 34 12 27 21 21~84 1~6 34 12 27 22 22~88 1~6 34 12 27 23 23~93 1~6 34 12 27 24 24~98 1~6 34 12 27 25 25~103 1~6 35 12 27 26 25~104 1~6 (最小+1) 36(最小+1) 12 (最大+2) 27 (最大+2) 27 25~105 1~6 (最小+1) 37(最小+1) 12 (最大+2) 28(最大+2) 28 25~106 1~ 7 (最小+1) 38(最小+1) 13(最大+2) 29(最大+2) 29 25~107 39(最小+1) 14(最大+2) 30(最大+2) 30 25~108 40(最小+1) 15(最大+2) 31(最大+2) 31 26~111 40 15 31 32 27~114 15 31 33 28~117 15 31 34 29~120 15 31 35 30~123 15 31 36 31~126 15 31 37 32~129 31 38 33~132 32 39 34~136 33 40 35~140 34 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 7 8 9 10 12 13 14 15 15 16 18 19 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 成功率99%に達する最低熟練度は67 成功率99%で最も効率がいい熟練度も67 G1、G2武器ともに共通です 修理用武器の耐久は関係ありません。耐久度が80%を切っていても構いません。 ビペンニス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 22~36 10~20 50 35 31 5 22~37 10~20 50 35 31 6 22~37 10~20 50 35 31 7 22~38 10~20 50 35 31 8 23~39 10~20 50 35 31 9 24~40 10~20 50 35 31 10 25~41 10~20 51 35 31 11 26~42 10~20 51 35 31 12 27~44 10~20 51 35 31 13 28~46 10~20 51 35 31 14 29~48 10~20 52 36 31 15 30~50 11~21 53 37 32 16 31~52 11~21 53 37 32 17 32~55 11~21 53 37 32 18 34~58 11~21 54 37 32 19 36~61 11~22 55 38 33 20 38~64 12~23 56 39 34 21 40~68 12~23 56 39 34 22 42~72 12~23 57 39 34 23 44~76 12~23 58 39 34 24 46~80 12~23 59 40 34 25 48~84 12~23 60 41 35 26 48~85 12~23 (最小+1) 61(最小+1) 42(最大+2) 36(最大+1) 27 49~86 12~24(最小+1) 62(最小+1) 43(最大+2) 37(最大+1) 28 50~87 13~25(最小+1) 63(最小+1) 44(最大+2) 38(最大+1) 29 51~89 14~26(最小+1) 64(最小+1) 45(最大+2) 39(最大+1) 30 52~91 15~27(最小+1) 65(最小+1) 46(最大+2) 40(最大+1) 31 53~93 15~27 65 46 40 32 54~95 15~27 46 40 33 55~98 46 40 34 56~101 46 40 35 58~104 46 40 36 60~107 46 40 37 62~110 47 40 38 64~113 48 41 39 66~116 49 40 68~119 50 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 8 9 11 13 15 16 17 19 21 22 24 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 メイス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 6~52 0~5 40 5 27 5 6~53 0~5 40 5 27 6 6~54 0~5 40 5 27 7 6~55 0~5 40 5 27 8 6~56 0~5 40 5 27 9 6~57 0~5 40 5 27 10 7~58 0~5 41 5 27 11 7~60 0~5 41 5 27 12 7~62 0~5 41 5 27 13 8~64 0~5 41 5 27 14 9~66 0~5 41 5 27 15 10~69 0~5 42 5 28 16 10~72 0~5 42 5 28 17 11~75 0~5 42 5 28 18 12~78 0~5 43 5 28 19 13~82 0~5 44 5 29 20 14~86 1~6 45 6 30 21 15~91 1~6 45 6 30 22 16~96 1~6 45 6 30 23 17~101 1~6 45 6 30 24 18~106 1~6 46 6 30 25 19~111 1~6 47 6 30 26 19~112 1~6 (最小+1) 48 6 (最大+2) 31(最大+2) 27 19~113 1~6 (最小+1) 49 6 (最大+2) 32(最大+2) 28 19~114 1~7(最小+1) 50 6 (最大+2) 33(最大+2) 29 20~115 1~8(最小+1) 51 7(最大+2) 34(最大+2) 30 21~117 2~9(最小+1) 52 8(最大+2) 35(最大+2) 31 21~120 2~9 52 8 35 32 21~123 2~9 52 8 35 33 22~126 52 8 35 34 23~129 52 8 35 35 24~132 52 8 35 36 25~135 53 8 35 37 26~139 8 35 38 27~143 8 36 39 28~147 8 37 40 29~151 9 38 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 モーニングスター レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 17~40 4~8 38 20 28 5 17~41 5~8 38 20 28 6 17~42 5~8 38 20 28 7 17~43 5~8 39 20 29 8 17~44 5~9 39 21 29 9 17~45 5~10 39 21 29 10 18~46 5~11 40 21 29 11 18~47 5~11 41 22 29 12 18~48 5~11 (最小+1) 42 22 30(最大+1) 13 19~49 14 20~50 15 21~52 16 21~54 17 22~56 18 22~58 19 22~60 20 24~63 21 26~66 22 28~68 23 29~70 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ウォーリアアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 28~58 7~12 40 18 28 4 28~58 7~12 41 18 28 5 28~59 7~ 13 42 19 29 6 28~60 7~13 42 19 29 7 28~61 7~13 43 20 29 8 28~62 8 ~13 43 (最小+1) 20 30 9 28~63 8~13 44 20 30 10 28~65 8~ 14(最小+1) 45 21(最大+1) 31(最大+1) 11 29~67 46(最小+1) 21 32 12 30~69 46 21 32 13 30~71 46 21 32 14 30~73 47(最小+1) 22 32 15 30~75 9~14 (最大+1) 23 33(最大+1) 16 31~77 9~14 23 34 17 32~79 9~14 49 23 35 18 32~81 49 23 35 19 32~83 24 35 20 33~86 25 36 21 34~89 37 22 35~91 37 23 36~93 38 24 37~95 39 25 39~98 28 40 26 40~100 29 40 27 41~102 40 28 42~104 40 29 43~106 41 30 45~109 42 31 46~111 32 47~113 33 48~115 34 49~117 35 51~120 36 52~122 37 53~124 38 55~127 39 57~130 40 59~133 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% % % % % % % % % 回復値 12 14 15 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) バトルハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 31~75 6~10 20 30 35 4 31~76 6~10 20 30 35 5 31~77 6~10 (最小+1) 21 31 36 6 31~78 6~10 21 31 36 7 31~79 7 ~10 21 31 36 8 31~80 7~10 22 31 36 9 31~81 7~ 11(最小+1) 22 32 37(最大+1) 10 32~82 7~11 (最小+1) 23(最小+1) 33 37 11 33~83 7~11 24 34 37 12 33~84 7~11 25 34 38 13 33~85 7~11 25 34 38 14 34~87 7~11 25 (最小+1) 34 38 15 35~89 8 ~11 (最小+1) 26(最小+1) 35 39(最大+1) 16 36~91 8~11 27 36 40(最大+1) 17 36~93 8~11 28 36 40 18 36~95 8~ 12 29 36 40 19 36~97 8~12 29 (最小+1) 37 40 (最大+1) 20 38~100 8~12 (最小+1,最大+1) 30(最小+1) 38(最大+1) 41(最大+1) 21 39~103 8~12 31(最小+1) 38 42(最大+1) 22 40~106 8~ 13 32 38 (最大+1) 42 23 41~110 9 ~13 33 38 (最大+1) 42 24 41~114 9~13 33 38 (最大+1) 42 25 41~119 9~13 (最小+1,最大+2) 34(最小+1) 39(最大+1) 43(最大+2) 26 42~124 9~13 35(最小+1) 40 44(最大+2) 27 43~128 9~13 36(最小+1) 40 44 28 44~131 9~13 37(最小+1) 40 44 29 45~134 9~13 (最大+1) 38(最小+1) 41 45(最大+1) 30 47~137 9~ 14(最大+1) 39(最小+1) 42(最大+1) 46(最大+1) 31 49~139 9~14 40 43(最大+1) 46 32 49~141 10 ~14 41 43 (最大+1) 46 33 49~143 10~14 (最小+1) 41 43 46 34 49~145 10~14 (最小+1) 42(最小+1) 44 46 35 51~148 45 47 36 53~151 46 48 37 54~154 47 49 38 55~157 48 50 39 57~161 49 51 40 59~165 50 52 all 40 (最小+,最大+) (最小+) (最大+8) (最大+12) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 32 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ブロードアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~3 35~92 2~8 42 25 39 4 35~93 2~8 42 (最小+1) 26 39 5 35~94 3 ~8 43 26 39 6 35~95 3~8 (最小+1) 44 26 40 7 36~96 3~ 9 44 26 40 (最大+1) 8 37~97 4 ~9 44 27 40 9 37~98 4~9 (最小+1) 44 (最小+1) 27 40 10 38~100 5 ~9 (最大+1) 45(最小+1) 27 41 11 39~102 5~ 10 45 28(最大+1) 41 12 40~104 5~10 45 28 41 13 40~106 5~10 45 28 42 14 40~108 6 ~10 (最小+1) 46 28 42 15 41~110 6~ 11 (最大+1) 47(最小+1) 29(最大+1) 42 (最大+1) 16 42~112 6~11 (最小+1) 47 (最小+1) 29 43 17 43~114 6~11 47 29 43 18 44~117 6~11 47 30 43 19 45~120 6~11 (最小+1 最大+1) 47 31 43 20 47~123 7~12 48(最小+1) 32(最大+1) 44(最大+2) 21 49~126 32 45 22 51~129 32 45 23 51~132 45 24 51~135 45 25 53~139 46(最大+1) 26 55~143 47(最大+1) 27 57~147 48 28 57~149 49 29 60~151 49 30 63~154 51(最大+1) 31 66~157 52 32 68~159 33 68~161 34 68~163 35 70~166 36 72~169 37 74~172 38 76~175 39 79~178 40 82~181 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% % % % % 99% 回復値 11 13 15 17 19 21 31 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) グレートモール レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~4 15~61 5~12 46 10 20 5 15~62 5~12 46 10 20 6 15~63 5~13 47 10 20 7 15~64 5~13 47 11 20 8 15~65 5~13 47 11 21 9 15~66 5~13 47 11 21 10 16~68 6~14 48 12 21 11 16~70 6~14 48 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ルィエフェイシェ紫蝶 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 8~29 0~5 35 10 22 5 8~30 0~5 35 10 22 6 8~31 0~5 35 10 22 7 8~32 0~5 35 10 22 8 8~33 0~5 35 10 22 9 9~34 0~5 35 10 22 10 10~35 0~5 35 10 22 11 10~37 0~5 35 10 22 12 10~39 0~5 35 10 22 13 11~41 0~5 35 10 22 14 12~43 36 10 22 15 13~45 37 23 16 14~48 23 17 15~51 23 18 16~54 23 19 17~57 24 20 18~61 21 19~65 22 20~69 23 21~74 24 22~79 25 23~84 26 23~85 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 18 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) コメントフォーム ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/鈍器/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-04 13 01 50 (金) 刀剣の精霊に隠れがちで、どうも不人気(武器としてのビジュアル面もある)みたいだが、メイスの精霊武器は育てるとけっこうすごい。クリティカルの値が低いが、バランスを高める、or険しい帽子でクリ率を上げるなどで欠点を補うことで、片手威力最大の特徴をいかすことができる。ピペンニスに関しても、高いバランス、初期からクリが高く、育てればクリ40も届くであろう武器なので、ダメージ関係のエンチャで補う事で欠点を補う事が可能だ。魅せる武器としては、たしかに刀剣が優秀であり、鈍器は地味かもしれない。しかし、鈍器にも刀剣と比べて誇れる部分があるということを忘れないでいただきたい。鈍器精霊娘は可愛いしね? -- 鈍器精霊愛好家(*‘ω‘ *) 2006-04-03 (月) 08 45 49 アラハゲメイスの改造が余りにも飛びぬけてるので精霊は遠慮がちですが、最大ダメージだけで見たら片手武器最大の破壊力。安定はしないけど、大きさ的にも、いざって時に備えてインベントリに隠し持って密かに鍛えるとかなり役に立ちます。素のステでクリが高いなら更にお奨め -- バトルハンマー:STR23、INT24、DEX25、WILL25、LUCK23で攻撃力53〜125なので、どこかで最大+1が抜け落ちてるようです。 -- バトルハンマーの修理のことで参考までに調べてみました。現状、STR/INT/DEX/WILL/LUCK/SOCがそれぞれ32/17/16/23/22/23で、熟練0のとき成功率79%の回復12p。熟練30の時88%の18p、熟練40で91%の21p、50で94%の23pと上がっていき、熟練67のとき成功率99%になりました。このとき26p回復。最大耐久あがってるのでほんとに参考ですが・・・;(最大耐久42) -- 追記、熟練70で27p、熟練80で29p、熟練90で31p回復の模様。 -- ↑を元にちょと計算というか、あてはめて見た所、『成功率=79+(熟練度×0.3)』『回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005)』でつじつま合ったのですが、すでにカキコされてる熟練100のがつじつま合わなくなっちゃってます。どなたか自分の精霊でも当てはめてみて検証お願いします〜; 長文失礼しました -- ウォーリアアックスDEX10→11変化なし、11→12最小+1 -- バトハンLUKとWILLで最大+20で打ち止めかも -- バトハンはDEXで最大+5されてるから、こっちの伸びに期待するか・・・ -- バトハンLuck34でクリ+1 変な増え方するなぁ -- 棍棒INT25でバランスプラス1確認、現在35% -- 扇子精霊:Atk8〜29 負傷0〜5% Cri10% バランス35% 耐久22/22 -- 棍棒、WILL27にて最大攻撃プラス1、耐久ようやくプラス1確認。 -- 棍棒Luck30にて最大攻撃力プラス2、クリプラス1確認。 -- ウォーリアアックス、熟練100の場合修理成功率99%回復値28Pでした -- いまさらですが、棍棒精霊の種別が「精霊の木の棒」と表記されていることに気がついた、サブ達の精霊はきちんと元武器の名前なんですが・・・・・ -- 名前 コメント