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ナイツ選手育成理論・野手 サムライ編で。 初期能力はサボりぐせ無しのセンス○が理想だが、なかなか出てこない。 センス×か、守備・エラーの高い選手なら育成開始。 4月は監督を追う。監督がいなければイケイケナを追う。 食事が可能となったときはミラクルミックスピザ×3で。合宿で心と体をMAXにするため、ゲージが3/4を超えはじめたら調整。 技が発動するように変更。 技は1年目半ばと、2年目試合が始まる前、終了直前の3箇所で確実に発動させ、能力を上げる。 5月1週にアルバイトが追加され、ピザースかナオミの診療所でアルバイトをしておく。両方無ければ休み。 2週目は休みまたはアルバイト。3週目からガッツが導入される。 大体試合に出られるのは7月又は8月なので、そこまではガッツを貯めて試合を迎えても良い。ただし、ケイトに減らされる可能性がある。 G・SANの話は聞いておこう。スピリンDXのため。 7月ころにはガッツ友の会に参加できているはず。 球場拡大→どれか2つ練習LV1アップ→グッズ→練習レベルがよい。 給料は2年目が始まるまで上げなくてもOK。オリジナルアイテムの値段が高いなら、給料も上げておこう。 1年目のチーム成績があまりにも悪ければリセットでもよい。 サンドストームリーグは当然全部ガッツ以外の練習。ヴィクターのとアベレージヒッターイベントは狙いたい (オリジナルアイテム次第)。 オフはガッツ練習を中心に行う。心が発動しないのなら、5ガッツ貯める勢いでもOK。 正月は実家に帰り、能力向上と特殊能力をゲットする。 2年目はポイント調整が重要。とくに精神ポイントは良く計算しておくこと。先に精神ポイントが必要なものから能力を上げていくと、計算しやすくなる。 チームリーダーにはなっておくこと。 シーズン優勝でプレジデントリーグを狙うためである。 バッティングに自信が無ければ、最後のブラックジャックス戦から初心者のお守りを導入しても良い。 特に、プレジデントリーグでカイザースの猪狩と対決することとなった場合、絶好調の守はまず打てない。 安全を取る意味も含め、お守りは買っておこう。 共通チェックポイント・野手に書いたアイテムを装備していれば、お守り所持での優勝でも精神ポイントは足りている。 あまりいいイベントが起こらずとも、オールA+パワー150+特殊能力7個くらいはいけるはず。 【育成理論】【TOP】
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育成方法
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マニューラ No.461 タイプ:あく/[[こおり]] 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/LG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※マニューラへの進化は第4世代以降 猫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 まにゅーん 70 120 65 45 85 125 オオニューラ 80 130 60 40 80 120 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ペルシアンA 65 60 60 75 65 115 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 ハネッコ 35 35 40 35 55 50 エーフィ 65 65 60 130 95 110 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ザングース 73 115 60 60 60 90 ブニャット 71 82 64 64 59 112 レパルダス 64 88 50 88 50 106 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 ニャヒート 65 85 50 80 50 90 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 ゴローニャA 80 120 130 55 65 45 ↑下二つ名前だけじゃねーかww ↑ハネッコよりましだがなw ↑ハネッコの耳はどうみても… ↑↑昔は遺伝で「ネコにこばん」を覚えたんだよ ↑4 初代のゴローニャは手つきが猫っぽいんだよなあ 一番↑デカグース「ザングースがアリなら俺もアリだろ。」 ↑ザングースは分類名が「ねこイタチ」ポケモンだからであって、デカグースは100%マングースだから無理かと ↑ザングースの分類はおそらくマングースの漢字表記の猫鼬からなのでその理屈でいくとデカグースも入れるかもしれない ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ニューラのヒスイのすがたやその進化形のオオニューラについてはこちらで。 第4世代で登場。 第2世代から登場したあのカワイソスなニューラが"まさかの進化"を遂げたポケモン。 その存在自体は第4世代発売前から公表されたが、当初はニューラから進化した為、あまり期待はされていなかった。 しかし第4世代では、ご存知の通り「技の仕様変更」があり、予想を裏切る程の高性能ぶりを発揮。 特に高い素早さと一致氷技で竜とのタイマンには滅法強く、ゲンガーやスターミー等のメジャー連中に対しても比較的有利に戦う事が出来、 悪氷タイプの貴重な物理アタッカーとして、パーティーに採用される事が多い。しかし、 ①耐久が紙である。 ②技の威力が乏しいために、実際の破壊力はそこまで高くない。 ③BWで、強力な虫or炎タイプのポケモンが増えた。 …等、逆風も少なくない。 ギンガ団ボスのアカギの切り札。ジムリーダーのスズナ(Pt)や四天王のカリン(HGSS)にも愛用されている。 アニメDP編では、あのシンジ君も使用した事がある。 ↑そして第5世代もプラズマ団七賢人・ヴィオの切り札となっている。 非常にどうでもいいが、肥料のことを英語でマニューラー(manure)と言う。 ↑XYにて"たがやす"という技が登場。覚えればファーマー型が作れそうだ 頭のアレってなんなんだろう。…コンロの油よけみたい。 ↑猫が怪我したときに傷口を舐めないように獣医さんにつけてもらうアレ ↑エリザベスカラーwww 進化前のニューラがポッポの卵を食べることで有名。多分、この子もポッポを食べるのだろう。 しかし、彼等が住んでいる寒冷地に、果たしてポッポが生息しているのかは疑問である。…まあ雑食っぽいからどうでもいいが。 進化前のニューラはクリスタル版では殿堂入り前に唯一野生で登場する悪ポケモンだった。 イツキに勝てないけど、イーブイ懐かせてブラッキーにするの面倒な人への救済措置だろうか。 しかし、いくらエスパー技無効とはいえ特攻たったの35では……。 カラスやタスマニアデビルの方がよかったと思ったのは俺だけではないはず(前者は空を飛ぶも覚える)。 ↑あれは単にニューラが氷タイプであることを強調するために氷の抜け道に出しただけでは。 正直ギャロップが出てくるシロガネ山で氷タイプなんて想像できないからな。ひふきやろうが引っ越してきたし。 ポケモンカードAD時代の「第一段拡張パック」の「ニューラex」(キラ) HP80 【悪】ダブルひっかき:コインを2回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪無】ふくろだたき:自分のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-30ダメ)/逃げるコスト:無×1 ※exなので戦闘不能時サイドを二枚取られる、また今後DPで出るマニューラには進化不可 金銀リメイク時に出た「よみがえる伝説」の「ニューラ」(コモン) HP60 【無】みだれひっかき:コインを3回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪】 ふくろだたき:自分の場のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-20ダメ)/逃げるコスト:無し ※マニューラに進化可 「みだれひっかき」の説明文は表記が微妙に変わってるがexのものと効果は同じ あれ?レアリティと防御面以外exより下の方が強くね?これがインフレというやつか… 当時でもニューラexは他のexに比べて控え目だったのは内緒 ↑「よみがえる伝説」のニューラは旧裏時代の性能とほぼ同じ(当然旧裏環境じゃただのぶっ壊れ)なのだから、 デフレから回復したと言った方が正しくね? 乳こそがこの世の理。豊乳は富であり、絶対。貧乳は人に非ず。 そんな狂った世の中を世直しするために立ち上がったポケモンこそが、魔乳裸である。 ↑魔乳裸wクソ吹いたwww ↑↑それよりもポワルンに吹いたwwww あまり触れられていないが色違いはヒールボールカラー。 クールな雰囲気が台無しである。 ↑ヒールな雰囲気だからじゃね? ↑ドールみたいに可愛いけどな! ↑ボールを合わせればグッドか? 火力が無いといわれてるけど、一応高威力の技はそろってるんだよね。 問題は、足の速いこの娘にはしっぺ返しも、ゆきなだれも、気合パンチも向いていない事か。 特攻45しかないのに悪の波動をレベルアップで覚える。 一方高い特攻を生かせそうなヘルガーはレベルアップで悪の波動を覚えない… ※「こおりのいぶき」は覚えられないので注意。 実は「なみのり」が出来ます。wi-fiで使うと相手の動きが鈍ります。 見た目的に「テクニシャン」が似合いそうなのに。60の猫騙し礫に、90の噛みつく燕。惜しいぜ…マニューンv ↑逆に、こいつ程プレッシャーが似合うポケモンも居ないと思う。集団で追い詰める狩りの様子はプレッシャーがよく似合う。マニューンv ↑その表現だと似合うのは「おいうち」じゃなかろうか。マニュは一匹だと少し可愛すぎる。マニューンv ↑つ「ふくろだたき」。追われ囲まれは万人共通の恐怖かと。 でも確かに対戦時みたいな状況で、彼等はどんな方法で「プレッシャー」を?威嚇するには体が小さいし、残虐アピールもしようが無いし。 ↑↑何匹いてもかわいいよ。マニューンv http //www.nicovideo.jp/watch/sm2844616 ↑ニガテな相手とか死にパターンとかネタにしたマニューラ漫画。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 こいつが出てくるミッションの最初のタイムリミットが異常に短いため、こいつをキャプチャする時間も短い。 たいして強くないのにかなり強く感じる。 ブルジョワール家の「トリッシュ」というトレーナーがマニューラLV64を使ってくるが、こいつのマニューラは素早さ+補正がかかっている。 まず、素早さ185~201のポケモンを用意。マニュの素早さが無補正なら素早さ実値184となるからこっちが先手を取るハズ。 しかし、場に出した結果相手に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。 VかUかも確かめたかったけどLV64だとどっちでも同値なので諦めた。 でもたぶん個体値は6Vかと。 ブルジョワ一家も個体値を粘ったのか… じぶんが めだたないよう くらやみに まぎれて えものに おそいかかる とても ずるがしこい ポケモン。(クリスタル図鑑説明) ずるがしこく いっぴきが おやを おびきよせ もういっぴきが タマゴを とるという チームプレーも みせる。(BW図鑑説明) ちょっと頭使って狩りしてるだけなのにずる賢いとか言われるニューラさんカワイソス ↑悪タイプにとってずる賢いはほめ言葉…だと思いたい ↑そもそも、ずる賢さの尺度で見て、「暗闇にまぎれて襲う チームプレーで卵奪取」で良いのか? BWでは「蝶の舞」や「殻を破る」等のイカレた積み技が多く登場したため、「おしおき」を活かすチャンスかも。 股間モフモフ白熊よりも、この子がつららを落とすべきだと思うんだ。 ↑ほんとそうだよね。冷Pよりも火力は増えるし何より高い素早さと三割ひるみは相性抜群。なぜ覚えない… ↑XYからタマゴ技で習得。 隠れ特性は「わるいてぐせ」というものらしい。 ↑一定の確率で相手の道具を奪う特性と予想。 その場合自分が道具を持ってると発動しなそうだから、無ジュエル持たせて猫騙しうたせるのがはやりそうかな。 ↑襷消費後、先制技で落としにかかってくる相手の持ち物を奪えるのは後続がだいぶ楽になるかもね。 確率が3割らしいので実用レベルかは未知数だが。 ↑↑↑ひそかに古びた洋館で出ることを期待してたが、駄目だったか… ↑まだ未解禁のポケモンは山に出るポケモンが多いから、次は山か洞窟ステージが解禁されて、その時に出ると思うよ。 まあ出るにしても当分先だろうけど…。 ↑BW2の発売に合わせてPDW新MAP「ひんやり穴」が解禁だ。これはさすがに来るだろう。 ↑無事に来ました。まあプレッシャーのメッセージが出ない時点で悪い手癖持ちバレバレだけどな ↑×5、3割はガセです。100%発動します ↑ジュエル猫だましから相手のスカーフや襷を奪うってのもありだね しかしこの特性、必要のない道具を奪ってしまうと思わぬ事態に陥ってしまうことも。 どちらにせよ特性がすぐにバレると言うデメリットがありますが、従来のプレッシャーの方が安定してるかも。 参考BV・・・・51-76533-10015、ちょっと変なプレイングと、相手が目覚めなかった事もあったりで… あまり面白くないと感じたら消しても構いません ↑安定性を捨てても取りたいメリットはある BW2では教え技でイカサマを習得。相変わらずつららばりもつららおとしもふいうちも覚えられないが、確実に強化はされている。 元々こいつといばるの相性は良好なので、今後はいばサママニュが流行るかもしれない。 ↑自分の高い攻撃が生かせないからもったいない気が ↑そんなあなたにいばる+おしおきのコンボをオススメしよう ↑↑↑XYの遺伝技でつららおとし確認。これで火力不足がマシになったか ↑確認したら氷物理ってろくなのがないのな…。氷って現実でも物理的なものだからもっと充実させてくれたっていいのに。 ↑せめてメガシンカでも与えてやってその時の特性をテクニシャンかかたいツメにでもすればいいのに。 非常にどうでもよい話だが、『ゴジラ×メガギラス G消滅作戦』と言う特撮映画にメガニューラと呼ばれる怪獣が登場してる 第六世代における新しい進化方法『メガシンカ』とは全く関係ない、某検索エンジンにて予測変換が出てきたからビビったww どちらかと言うとメガ○○○との関係性が近い、モデルとなった生き物が同じだからね 恐らく、カロス図鑑完成の過程でグライオンと並んで一番の壁になるであろうポケモン。 と言うのも、進化アイテムである「するどいツメ」がバトルハウスで48BP溜めないと入手できないからである。 バトルハウスをやりこめば、さほど苦しくない条件ではあるが、如何せんそこはバトルハウス。クオリティが邪魔をする…。 「12月に前作から送れば良い」と言っているそこのあなた。一個でも図鑑を完成させて表彰状を見てみなさい…。 「カロスだけで」と…(今回カロス産と別地方産は見分けがつく様になってます)。 ↑スーパーじゃない方の連続バトルならあまり強いポケモンも少ないし ハウスクオリティが発動しても旅パ程度で普通に押し切って20連勝出来るし50BPくらいなら簡単に貯まると思うのだが。 隠れ特性持ちのポケモンには注意すべきだが ↑SMだと野生のジャラコ系が持っているだけという。 出現率が低いのでいっそ仲間呼び+複眼持ちで一回の戦闘中に手持ちの6体全員で奪いつくした方がいいかもしれない。 なお仲間呼びは原則同じポケモンしか呼ばないのだが、 ジャラコだけは一進化のジャランゴしか呼ばず、なんとそのジャランゴがジャランゴを呼び出すという (ちなみにジャラコ、ジャランゴ共にジャラランガも稀に呼び出す。そのジャラランガはジャラコ系を呼び出さない)。 ちなみにグライオンの進化に必要なするどいキバは、 これまた釣りでも出現率がかなり低い(レアスポットなら多少確率が上がるとはいえ)ハギギシリだけが持っている。 ORASで何年もの時を経て復活したリトルマッチではニューラがストライクを抑え使用率で堂々の一位を獲得した。 リトル一の素早さと広い範囲で火力も進化前の中では高い方であり、リトルで重要度の高いジュースをはたき落とせるなど至れり尽くせり。 ニューラ対策の甘いPT相手では3縦もよく見られた。 剣盾には無事内定した。 LEGENDS アルセウスにて、進化前のニューラにリージョンフォームのヒスイのすがたが登場。 更にマニューラとは別の姿に進化するらしい。 SVにも発売時から内定! 進化前共々雪山に生息している。 落とし物は「ニューラの爪」。 なげつける・ちょうはつのわざマシン作成に必要となる。 本作ではどういうわけかじごくづきが没収。前作で獲得した新技トリプルアクセルも没収。 加えて同タイプの速攻物理型という丸かぶりなポジションに準伝説のパオジアンが参戦してしまう、と マニューラにとっては歴代でも最も厳しい逆風に晒される環境である。どうする! ↑昔からガブリアスとフライゴンの関係性が今でも語り継がれてるけど こいつとパオジアンはそいつらよりも深刻な気がするな… フライゴンは技で差別化出来るけどこっちはそれすら厳しい… ↑進化前は通常特性が2つあって進化すると1つになるというかつてのエルレイドと同じ境遇だったし、 第10世代でぶっこわれ新特性が追加されることを祈ろう… テラレイドのサポートが使うポケモン候補の一匹。 物理アタッカーだと睨み付けるが地味にありがたかったりごく稀にレイドボスを凍らせるミラクルをおこしてくれるそこそこ使えるやつ(ただしレイドボスの解凍判定は1ターンに4回あるらしいので過信してはいけない)。 プレッシャーは死に特性だが(レイドボスのPPは無限) ↑わるいてぐせだとしても発動機会ほぼ0だけどな(レイドボスは1匹除いて持ち物なし) ↑そもそもわるいてぐせは相手の道具有無に関係なく不発になる模様 マニューラ ネタ型シンジ型 アカギ様型 ダークライ型 意表がつける耐久型 超火力おしおき型 後出し型 かぎづめポケモン型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ニューラ種の歴史第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シンジ型 性格:不明 努力値:攻撃素早さ252? 持ち物:不明 技:れいとうビーム/ふぶき/こおりのつぶて/つるぎのまい/メタルクロー サトシとのフルバトルでは新たに「つるぎのまい」と「メタルクロー」を披露する。 このバトルで「つるぎのまい」の直後に「ふぶき」を使うという理解不能な戦法をとる。 果たしてこのマニュは悪技を覚えているのだろうか? ↑突っ込んでくるムクホークに対して真正面から戦うよりは、遠距離攻撃を使って確実に打ち落とす方が効率が良いからだろ。 実際に、その後、きっちりと「メタルクロー」を決めてる。シンジが冷静に指示を出してる証拠。 ↑↑剣の舞と指示しているが実は爪とぎで吹雪の命中率アップをねらってやった…とか、 吹雪に見せかけた無数の氷の礫だった…という説を提唱してみる。 シンジに捨てられずに残っているポケモンの中で一番不憫なポケモン。 シロナ戦にて、ガブに「吹雪」を浴びせるも無傷、その上「ギガインパクト」発動のための生贄にさせられる。 またドダイトスの「ハードプラント」特訓の相手役。シンジはドダイは褒めて、ノックアウトされたマニュにはノーコメント。カワイソス。 そして、サトシとのフルバトルでは、ドダイトスのエッジ食らって息絶え絶えのムクホークにとどめもさせずに「インファイト」で倒される。 …など、今のところ全く活躍していないが、あのシンジが手持ちに残しているからには何か優秀なところがあるのだろう。特攻Vとか シューティーは活躍度の低いドテッコツを使ってデントに負けたので、シンジもマニューラを使っていたらタケシに負けていた気がする。 アカギ様型 性別:♂ レベル:48(DPt、BDSP槍の柱) / 50(BDSP戦塔) / 65(USUM) 特性:プレッシャー(DPt&USUM) / わるいてぐせ(BDSP) 性格:ようき(BDSP) 努力値:H68・B68・D68(BDSP槍の柱) / H4・AS252(BDSP戦塔) 持ち物:オボンのみ(DPt) / 無し(USUM) / ヨプのみ(BDSP槍の柱) / きあいのタスキ(BDSP戦塔) 【使用技】 DP:れいとうパンチ/かわらわり/つじぎり/シザークロス Pt:れいとうパンチ/ねこだまし/つじぎり/シザークロス USUM:れいとうパンチ/かわらわり/つじぎり/でんこうせっか BDSP槍の柱:メタルクロー/なげつける/あなをほる/つばめがえし BDSP戦塔:れいとうパンチ/ねこだまし/つじぎり/こおりのつぶて ギンガ団のボスであるアカギの手持ちのマニューラ。(DPtで「オボンの実」を持ちであるため、切り札。) 基本型と大差無いですが、スルーしてください。 ちなみに、コロコロの漫画では辻斬り·冷凍ビーム·破壊光線でしたww ↑そっちのほうがネタじゃね? 素で強いからネタと気がついてもらえないかもしれない ↑それだけアカギ様が強いってことか? ところでアカギとアジトで戦ったとき、ニューラは「冷凍パンチ(遺伝のみの技)」覚えてたっけ…? ↑アカギのマニュは知らないけど、今回も遺伝技使ってくるトレーナーはいるよ。ぱっと思いつくものでオーバのミミロップやゴウカザル ↑いや、もしアジトの時点でニューラが「冷凍P」覚えて無かったら、 マニュの状態でも覚えてるはずがないのに「やりのはしら」では何で覚えてるのかって事。 ↑ニューラの技構成は、れいとうパンチ/でんこうせっか/きりさく/いやなおと。ちゃんと考えてるんだな、スタッフもw ↑と言うことはヤミカラスはドリルくちばしを…? ↑ヤミカラスはドリルくちばし/さしおさえ/ナイトヘッド/おどろかす。 ↑×4 もし覚えて無くても、「ギンガだん専用の特注わざマシン」「わざおしえ人」等と、いくらでも言い訳できそうだけどね。 プラチナでは「かわらわり」が「ねこだまし」になった! …結局ガチ構成だったりする。シザークロスを変えた方が強いだろ…とかいうツッコミは無しで 今更だが、USUM版を追加。 他の地方の悪組織ボスと共に、レインボーロケット団幹部の一員となったアカギ。 パーティーはPtベースだが、ギャラドスが居なくなり、ディアルガ(US)/パルキア(UM)がまさかの切り札に! そしてマニューラ。「シザークロスを変えた方が…」という願いがついに叶った! 一方BDSPでは、氷技を覚えてないわまともな悪技が無いわと原作からまさかの改悪(ギャラドスを除く)。 ニューラとしてアジトで戦う時の氷技も冷凍パンチじゃなくて凍える風という有様。仮にも切り札なのに…。 そして、槍の柱での決戦を経て、プレイヤーの殿堂入り&全国図鑑入手後、 なんとバトルタワーに帰還!(ダブルバトル:ランク9、マーズとタッグ) ここではやっと技構成がまともになった…気がする。悪い手癖なのは変わらないが 話少しずれるけど、アニメのギンガ団の団員の武器はまさかの鉄パイプ(とゴルバット)。 不良じゃあるまいし何でこんな物を…アカギ様も不景気で団員にまともな武器を配るお金がないのか? ↑あれは下っ端の運動能力がお粗末すぎるだけ。アニメの鉄パイプ、というより金属製品を舐めちゃいかん。 ロケット団の罠でお馴染みのように、凄まじく頑丈でおまけに軽くて機動性抜群。 パワー自慢のポケモンたちが何度も何度も衝撃を与えてようやく破壊できるレベル。 スーパーマサラ人サトシに持たせて暴れさせてみろ、如意棒持った初期悟空のチョイ劣化、ぐらいのことは楽々やってのけるから。 ダークライ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:あくのはどう/ゆめくい/れいとうビーム/ねこのて ダークホール持ちのドーブルを手持ちに入れてねこのてを使えばダークライを再現できるぞ! 意表がつける耐久型 性格:ようき 努力値:H252 素早さ252 A4 持ち物:たべのこし 確定技:リフレクター又めいそう 候補技:ローキック/れいとうビーム/あくのはどう/みがわりきあパン/なみのり/うずしお 前から少し気になっていた耐久。氷の速攻アタッカーのイメージが強すぎる為か紙の印象を強く受けるが、特殊耐久は意外にある。 非常に合理的な種族値をしてるが積める技は瞑想しかないというジレンマ。興味を持った人はチャレンジしてみては^^ 超火力おしおき型 性格:ようき 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキorたべのこし 技:おしおき/いばる/みがわり/じこあんじ 最高まで積んだ場合防御特化レジスチルを8割以上削ります。 おしおき きあいパンチ いばる みがわりの構成で育ててみた 悪と格闘の相性がいい ヘラクロスドクロッグ以外には等倍以上がとれる 後出し型 特性:せいしんりょく 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター/リベンジ カウンターを除いて3つの技は条件が揃えば威力100以上になるZE!! 「マニューラなんて格闘技で乙w」なんて調子こいてる格闘ポケモンをカモってやれ!!運良ければ一匹は狩れる。 ただしドラゴン等の本来倒せる相手だとしても先手取れないし竹箆以外は後攻技の為、 相手の攻撃を受けつつ反撃するので耐久脆いコイツにはキツイのが欠点。 かぎづめポケモン型 性格 攻撃が上がるもの 努力値 AS252 持ち物 ねばりのかぎづめ 技候補 つじぎり/ひっかく/みだれひっかき/メタルクロー/つばめがえし/シャドークロー/シザークロス/ブレイククロー/きりさく/つめとぎ 分類に忠実にツメを使った技だけで固めた型。 持ち物が無駄?氷技がない?イメージに合ってるしかっこいいから問題なし! 特性をかたいツメにするには一度スキスワ持ちで中継しないといけないので注意 間違ってもパンチや氷柱落としなんて覚えさせてはいけません DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/メタルクロー/きりさく/シャドークロー 鉤爪であらゆる攻撃を繰り出す。どうして自慢の素早さを下げたのか… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヨプのみ 技 つじぎり/こおりのつぶて/シザークロス/どくづき フルアタの割に範囲が狭いが一致技が揃っており到ってまともな性能。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 つじぎり/こおりのつぶて/つばめがえし/かわらわり 鉢巻型。今までと違い格闘や鋼の弱点も突いてくる。言うまでもなく強い。 氷技が冷凍パンチではなく礫なのが気になるが、非接触技というメリットがある。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/れいとうパンチ/つばめがえし/かわらわり 安定した速攻型。襷で耐えるので大抵2発食らうことになる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 つじぎり/れいとうパンチ/いやなおと/ねこだまし 襷潰しの猫騙しは面倒でそれ以外は普通の物理アタッカー。 持ち物は襷ではなくヨプなので勝手ながら修正。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 つじぎり/メロメロ/かげぶんしん/あられ 弱点多数&低い耐久を何とかするため氷技抜いても全力回避して戦う物理型。 敵側が使うと強いが波動弾であっけなく沈む。身代わり入れたらそれなりに使えるが。 コイツの強みは最速を活かしてドラゴンを狩ることなのでコレが弱いとは言わないが折角の特技を台無しにしている。 ↑でもぶっちゃけ相手に使われる分にはこの型が1番強いけどな。陽気最速で粉分身するから全く当たらなくなる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/シザークロス/メタルクロー/カウンター 襷カウンター型。弱点突いてもカウンターで一体は沈められる。 またしても氷技無いので有利なドラゴンに苦戦するし範囲の被るシザクロ&岩や氷に抜群の鋼爪を入れるが 弱点突いても火力は期待できない(特に鋼爪は…)。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/れいとうパンチ/つばめがえし/かわらわり 物理型。その1型同様一致技が揃っている上にこちらは最速&一致技二つと鋼と格闘に強いサブウェポン持ち。襷でないのが幸い。 バトルステージ 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/れいとうパンチ/こおりのつぶて/でんこうせっか 最速ではなかったり先制技を2つ持っていたりと突っ込みどころはあるものの襷+礫でタイマン性能は中々。 ガブリアスなどの氷4倍ドラゴンはいばるなどのイレギュラーな手を用いない限り絶対に勝てないため悪タイプと氷タイプは序盤のうちに必ず優先して消化すること。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 つじぎり/ねこだまし/なげつける/ちょうはつ 氷技が無いのでこちらの手持ちドラゴンは安心して戦える。コイツにおいては猫騙しがウザいこと。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 とけないこおり 技 れいとうパンチ/こおりのつぶて/いちゃもん/まもる 氷技あるか…と思いきや今度は悪技が無い。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/まもる 一致技揃いだがサブウェポン抜き。襷持ちなので面倒。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/ちょうはつ ↑と全く変わらず…守るが挑発に変わっただけ。ゲーフリ手を抜いてるな…。 全体的に見ると猫騙し除けば一致技しか攻撃技がない。 どれもハズレではないし3と4に至っては安定して超霊竜狩りができるし使い勝手は悪くないが、どれも鋼で終了しますww けたぐりとかカウンターとかかわらわりとか入れる気はないのかと ↑ガルガブゲンのガルがやられた後にコイツを出されて絶望した ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 技 シャドークロー/つばめがえし/だましうち/ランダム 悪方面に特化した構成。そのため対ドラゴン性能はお察し。 とはいえ悪タイプの中ではこれでもまともな部類で、コイツに匹敵する使い勝手を誇る悪タイプは精々ダーテングくらい。 対霊・エスパー性能はトップクラス。 ダブル 努力値 AS255 技/れいとうビーム/シザークロス/まもる/ランダム 氷技を習得しているが、まさかのれいとうビームである。当然性能はからっしきで出てきた場合はありがたく放置しよう。 一応ランダム枠の4番目の技には攻撃技が入るものの、 技マシン・秘伝マシンで覚えられる攻撃技から選抜されるためつじぎり・だましうち・れいとうパンチなどは候補に入らない。 精々シャドークローやゆきなだれが関の山である。 あまりにも弱すぎたためか、海外版ではれいとうビームがれいとうパンチに差し替えられており一転して強力なポケモンとなっている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ニューラ種の歴史 第2世代 当時新タイプだった悪タイプと氷タイプを併せ持ったポケモン。種族値115という高い素早さが特徴的。 そこそこ高い攻撃を持つが、悪・氷タイプともに特殊攻撃。特攻は種族値35とかなり低いためタイプ一致技を生かすことが出来なかった。 のにもかかわらず使えそうな攻撃技はシャドーボールとアイアンテールとばくれつパンチくらいしかなかった。 ゲームではライバルの手持ちポケモンとして登場。 タンバシティで主人公にツボツボを預かってもらうマニアから盗んだポケモンである。 金銀ではしろがねやまに出現するため殿堂入り後にしか手に入れることが出来なかったが、 クリスタルではこおりのぬけみちに出現するようになっており、殿堂入り前に手に入れられるようになった。 金銀では体の色が茶色だったが、クリスタルで今の色に変更された。 第3世代 手に入れた特性は「するどいめ」と「せいしんりょく」…。 相変わらずタイプ一致技を生かせず、技不足も相変わらずだった。 映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」等に進化系のマニューラが先行登場した。 第4世代 マニューラがゲーム本編に登場。攻撃種族値が25も上昇、他は10~15上がった。 攻撃技に物理攻撃と特殊攻撃の分離が行われ、物理技になったれいとうパンチ、 新技つじきりなどでついに高い攻撃を一致技で生かせるようになった。 DP発売当初から注目され、ドラゴン・ゴースト・エスパーキラーとして名を挙げたが、 肝心のドラゴンには後出ししようがないうえに対鋼にほぼ無力なので一線級とまではいかなかった。 特性は「プレッシャー」になったが、耐久力の低さは相変わらずなので生かすのは難しい。 一致技を生かせるようになったものの、一致技の最高威力がれいとうパンチ75、つじぎり70と低く技の威力不足に悩まされることになる。 DPPtではギンガだんのボスアカギやジムリーダースズナの手持ちポケモンである。 なお、スズナは初対戦時はマニューラではなくニューラであった。 HGSSでは金銀と同様ニューラがライバルの手持ちにいるものの、マニューラに進化することはなかった。 また、四天王カリンも愛用している。 また教え技としてけたぐりを習得でき、対鋼に無力ではなくなった。 大乱闘スマッシュブラザーズXでモンスターボールから出現するポケモンの1匹である。 第5世代 ローキックなど習得するもタイプ一致技の威力不足は相変わらず。 れいとうパンチより威力の高い物理氷タイプの新技つららおとしは覚えられない。 隠れ特性は「わるいてぐせ」。BW2発売のタイミングで解禁された。 きあいのタスキ発動から発動の期待があり、生かしづらいプレッシャーよりは良いと思われる。 が、こだわりアイテムやかえんだまなどを奪ってしまい行動に制約がかかるデメリットとなる可能性もあり扱いは注意を要する。 第6世代 教え技で教えるはたきおとすの威力上昇と卵技でつららおとしを覚えるようになり強化された。 攻撃面では悪技が鋼タイプに等倍、フェアリータイプに半減されるため鋼対策のためだけに格闘技の採用率は下がったが マリルリなどにはどくづきがないと氷悪技半減で受けられてしまうようになった。 スペシャルルールで開催されたリトルマッチ(進化前だけ使用可能ルール)では、ニューラがストライクと並んで使用率が1位2位と高い人気だった。 第7世代 悪・氷タイプ両方の仕様変更によりいたずらごころで受ける補助技とぜったいれいどが無効になった。 マニューラより早いいたずらごころ持ちはいない点から特に前者は明確な強化ポイント。 今まで相手が辛かったエルフーンや化身ボルトロスなどに強くなった。 またじごくづきを獲得。はたきおとすの便利さには勝てないがつじぎりより威力が高く、採用価値はある。 みがわりを使う型なら音技封印の追加効果もおいしい。 しかしフェアリーの台頭と、それに伴うドラゴンの減少・炎鋼の増加は痛手。 先制技封じの手段が増えたために思わぬ相手がスカーフ持ちでこちらを抜いてくる事態も増え、S125だろうとウカウカしていられない。 前述の強化点や新たな役割対象こそ増えたものの、トータルでは向かい風の環境と言える。 第8世代 その素早さからドラゴンなどへの奇襲が古くからの得意戦術だったマニューラにとって、 素早さで負けるドラパルトが環境を席巻してしまったのは役割の敗北と言ってもよく、あまりにも痛い状況。 さらには同じ氷速攻物理型にガラルヒヒダルマが登場。火力・技範囲の共にマニューラより優秀でありお株を奪われてしまう。 素の素早さの差や先制技、カウンターなどで差別化したいところ。 自身の火力不足を補えるダイマックスとの相性は悪くないが、同時に相手のダイマックスで攻撃を耐えられてしまうケースも増加。 はたきおとすも過去作限定技になるなど、弱り目に祟り目の苦しい立ち位置に置かれた。 鎧の孤島ではトリプルアクセルを獲得。最大火力が出る確率がつららばりより高く、新たなメイン技に据えられる。 PLAではニューラのリージョンフォーム、及びその進化系のオオニューラが登場。タイプは毒・格闘。 第9世代 苦手なドラパルトが続投、じごくづきとトリプルアクセルの没収(後の碧の円盤で両方とも返してもらえたが)、 同タイプの速攻物理型という丸かぶりなポジションに準伝説のパオジアンが登場、とマニューラにとっては歴代でも最も厳しい逆風に晒されている。 単純なアタッカーとしてはパオジアンの劣化になりかねないので、あちらとの差別化は意識して行いたい。 分かりやすいところではタスキ+カウンターやきしかいせい、タスキを潰せるねこだまし、あちらが使えないつららばりやトリプルアクセル、はたきおとすが使える点あたりが挙げられる。 技方面では新技のアイススピナー・くさわけ・テラバースト、タスキと相性がいいきしかいせい、ダブルバトル向けのてだすけ、 そしてバトンタッチ辺りが優秀か。 オオニューラはHOME連携と同時に解禁。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ マニューラ - 1 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 1 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 12 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 18 18 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 24 24 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 36 つめとぎ - - あく 変化 20 42 1 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 - 42 なげつける - 100 あく 物理 10 48 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 48 わるだくみ - - あく 変化 20 54 54 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 60 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - 60 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 66 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv18 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv24 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv42 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv66 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv48 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など かみつく 60 100 あく 物理 25 ハブネーク・ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ボチ(レベル6)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ザングース(思い出し)、バチンキー(進化時)、ナミイルカ(レベル17)、ブイゼル(レベル27)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 自力(レベル) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、ニャース(レベル4)など うらみ - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) つららおとし 85 90 こおり 物理 10 ツンベアー(進化時)、アローラサンドパン(レベル1) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、よこどり、おしおき、さしおさえ(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)みやぶる、おいうち、ねこのて(タマゴ)とぎすます(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル、剣盾・BDSP)メガトンパンチ、メガトンキック、リフレクター、いびき、メロメロ、うずしお、しっぺがえし、サイコカッター、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、いちゃもん(マシン、BDSP)ブレイククロー(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニューラ(するどいツメを持たせて、夜にレベルアップ)→マニューラ
https://w.atwiki.jp/pawapo/pages/17.html
さすらいのナイスガイ編で 独自で開発した育成理論を載せる事ができます 尚理論は詳しく書いて下さい 書き忘れなどがあると争いの元になる可能性があります
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/203.html
マニューラ No.461 タイプ:あく/[[こおり]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー すいすいルンパッパ、葉緑素ダーテングの例外を除けば、最速でねこだましを扱うことが出来る優秀なポケモン。 ねこだましが優秀なためスタン系のPTでもそこそこ活躍出来るが、 108族より速いふくろだたきを使った叩きPTや、攻撃面での相性が良好な晴れPTで主に起用される。 進化前のニューラは特性せいしんりょくを持つため使用される。 同じようにねこだまし無効でねこだましを撃つことが出来るポケモンとして コジョンド、エビワラー、ガルーラ、悪戯心を手に入れ強化されたヤミラミが存在する。 マニューラ基本型 ねこのて型 ニューラ耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こおりorあくのジュエル 確定技:ねこだまし 選択技:つじぎり/れいとうパンチorこおりのつぶて/けたぐりorかわらわり/フェイント/ふくろだたき/こごえるかぜ/バークアウト/ちょうはつ/まもる 基本的にはきあいのタスキとねこだましが確定で、他の攻撃技はPTと相談して決めることになる。 他にきあいのタスキを持たせるポケモンがいる場合は珠やジュエル等。 ねこのて型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ 確定技:ねこのて 選択技:どろぼう/きあいパンチ/フェイント/よこどり/ねごと/まもる 後続にダークホール+ねこのてで選ばれない技3つの技構成のドーブルと、 同じようにねこのて+ねこのてで選ばれない技3つの技構成のポケモンを揃え、ねこのてでダークホールを連発する型。 しんぴのまもりにはよこどりで、ラムのみには緊張感ねこのてペルシアンで対策出来るが特性ふみんや状態異常玉+こんじょうのポケモンはどうしようもない。 ↑マジックミラーもな。 PT全体で使える攻撃技がどろぼう、ほしがる、きあいパンチ、ドラゴンテール、ともえなげ、フェイント程度しかないので博打要素が強い。 ねこのてについてはこちら - データ集/ねこのて ニューラ No.215 タイプ:あく/こおり 特性:せいしんりょく(ひるまない) するどいめ(命中率を下げられない) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 95 55 35 75 115 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 猫騙し無効の特性「せいしんりょく」を持つ猫騙し持ち。 しかし進化系のマニューラは猫騙し使いの中で最速のため、 マニューラミラーや例外を除けば猫騙しで妨害されることはないため、差別化としては弱い。 進化の輝石による耐久がマニューラとの差別化には必要。 耐久型 性格:素早さor耐久上昇 努力値:素早252or調整 残り耐久 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねこだまし 選択技:フェイント/こおりのつぶて/ふくろだたき/こごえるかぜ/バークアウト/ よこどり/ちょうはつ/にらみつける/いやなおと/まもる 精神力自体はマニューラとの差別化としては弱く、攻撃面でも劣るため、 耐久サポート・妨害としての運用が基本となる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ - - 1 - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 8 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 10 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 14 14 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20 29 21 21 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 - 24 わるだくみ - - あく 変化 20 43 28 28 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - 35 35 つめとぎ - - あく 変化 20 50 35 - 38 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - - 35 - 38 つじぎり 70 100 あく 物理 15 57 38 - 42 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 - 42 なげつける - 100 あく 物理 10 64 42 42 49 49 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 49 - 51 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 - 51 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em 教え HS ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv. ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 タマゴ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - マニューラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マニューラ
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魔族以外観察力2までの一例。 リセット使用前提。それでも一応余裕と安定感重視。 3月 1.ピリカスタート。ツナミ仲間に。 2.エケペリア。市場。 3.ヤイロ。市場(観察力1取得) 4.ニンル 教会(名声+10) イベント「炊き出し」(名声+10)名声20 4月 1.ミナ「ストークリ」 2.ユーカラ「カティーナ」 3.ユーカラ「ド・ルスゴ遺跡」(3300Sでからだ+12 先代王でもいいかもしれない) 4.ユーカラ「勇者会」 5月 1.クニチネ。市場 2.コタンコロクル。市場(観察力Ⅱ取得) 3.グルーイア「ジャルポッカ」 4.グルーイア「ミルコム」 6月 1.コタンコロクル「カニ(賢者の石)」(角を売り5万S バルディッシュ、モンスターキラー、薬草真髄、バンダナ+どうぎでちから+24 ダガーは売らない(ダンジョン難易度調節用)) 2.ルスパ「デス退治(福音の鐘 戦いが辛いならリバイバルフラワーをデスに投げる)」 3.ニンル。カティーナ離脱。「ミーア」(あまったSはリバイバルフラワーとりゅうのあせに、士官学校のクツとテブクロもできれば) ミーアがココでニンル、もしくはヤイロかエケベリアへ北上していたらよし。 ミーアを拾う前と拾った週、それぞれバックアップを取る事。最長14週間を引き当てるため。 以下ミーアをニンルで拾ったと仮定。 Lv15までは戦闘がとにかく鬼門となるが、戦闘慣れしていれば案外何とかなる。 現に地霊×3程度ならLv8でもツナミが居るならヘイト管理とアイテムを駆使すれば撃破できる可能性がある(催眠術に泣かされるが) 4.ヤイロ「火山洞(コロボックル×3が出てくれるとベスト)」 お金が出来次第、見切りを購入して安定感を。サバイバルはそんなに有効ではない。 7月 1.エケベリア「洞窟(地霊×3がベスト。サイクロプスはLvが低いためリセットと異様に強すぎる)」 最高経験値は地霊 ティターン 地霊(36+40+36) ただし強さと適応Lvに注意。 以降 ~ 10月1週までエケベリア 10月 2.ヤイロ「火山」 3.ニンル。ミーア離脱。「カティーナ」 4.ヤイロ「火山」 11月 1.エケベリア 以降エケベリア篭りで。 下手にクエストするよりLv優先。 これでLv67ぐらいは硬い。 さらに上に行く(観察3+迷宮マニア)場合と魔族の場合はどこでターンを浪費するか考える事。 参考。 市場Lv5一覧 ユーカラ ケイト アガリ 市場Lv4一覧 ニンル ミナ ヨキジ クンチネ ユスハ ラムジマウ トノト ここ掘れワンワン。 うんの±を考えると獲得シルバーと釣り合いが取れないため、 届け出るが正解。 うんが必要なければ独り占めしてもいいが。 オットー 威厳のために信頼を下げたいところ。 有効な下げ方は一緒に居る仲間を外すと一回分の信頼度は減るかと。
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マニューラ(70-120-65-45-85-125) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 461 あく プレッシャー わるいてぐせ りくじょう ♂1 こおり ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ニューラ B:マニューラ Pt/GS BW BW2 A B A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 - 01 さしおさえ - 100 あく 変化 - 01 - 01 - 01 リベンジ 60 100 かくとう 物理 - 01 - 01 - 01 ダメおし 50 100 あく 物理 01 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 01 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 01 01 01 ちょうはつ - 100 あく 変化 - - 01 - 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 08 08 08 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 14 14 10 だましうち 60 - あく 物理 28 28 14 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 21 21 16 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 24 - 24 - 20 - こうそくいどう - - エスパー 変化 - 24 - 24 - 20 わるだくみ - - あく 変化 42 49 22 メタルクロー 50 95 はがね 物理 - 35 25 つめとぎ - - あく 変化 38 - 42 - 28 - ふくろだたき - 100 あく 物理 - 38 - 42 - 28 なげつける - 100 あく 物理 10 10 32 いやなおと - 85 ノーマル 変化 35 - 38 - 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 - 35 - 38 - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 - - 40 よこどり - - あく 変化 - - 44 おしおき - 100 あく 物理 49 - 51 - 47 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 - 49 - 51 - 47 あくのはどう 80 100 あく 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 かみつく 60 100 あく 物理 みやぶる - - ノーマル 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 DP こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 おいうち 40 100 あく 物理 おしおき - 100 あく 物理 ねこのて - - ノーマル 変化 GS フェイント 30 100 ノーマル 物理 BW ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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帝王オールA野手 【条件】 帝王キープ ダイジョーブや彼女には頼らない お金と気合は湯水の如く とにかくマイナス能力のない選手を。センス○が理想だが、何もついてなくても充分。 【お金】 とにかくビルトパワリン。序盤に入ってくる金はすべてこれにつぎ込む。 中盤以降はノーミスグラブS(エラー回避+2)とタッグ用パワリンに。 【気合】 7割前後をキープするのが目安。満タンはもったいない。 今回は実戦で得られる経験点が多いので、実技試験や試合の際には ケチることなくバンバン使って調子を上げておくべき。ひるませバンザイ。 練習時は1回注入を多めに。2回注入はあまり必要ない。 【その他】 試合は勝つに越したことはないが、甲子園優勝できなくてもオールAはいける。 正月は寝正月に限るぜ 2年生の運動会は綱引きに全てを懸けろ 【1年生】 まず最初の1万円でビルトパワリン1本購入、即使用。 開始から5月いっぱいまでバイトと休みを繰り返す。体力と相談してベストなバイトを。 お金は7000円以上溜まったらその都度ビルトパワリンを購入しに行き、即使用。 6月1週から1軍昇格までは狂ったように精神練習を繰り返す。体力ゼロでも知ったこっちゃない。 不足しがちな精神をあらかじめ一気に稼いでおく。 一軍昇格後は蛇島>矢部の優先順でストーキング。どっちもいなければ筋力か守備あたりを。 遅くとも1年3月までには蛇島タッグ成立を。矢部はあまり急がなくてもいい。 【2年生】 友沢が新帝王になった瞬間その座を奪い取り、以降ずっと帝王に居座る。 練習の優先度は蛇島タッグ>矢部タッグ>猛田ストーク>筋力・守備など。 猛田タッグ成立後は猛田タッグ>矢部タッグ。 実戦で好成績を残すため、打撃能力を最優先で上げること。 【3年生】 ノーミスグラブSを購入。足りないポイントを練習で調整していく。 余った金でパワリンを買いだめし、適時使っていく。 猫神は無視していい。サクセス終了までに1回でもタッグできればラッキー、くらい。 練習回数を一回でも増やしたいので、最後の夏大会は死ぬ気で甲子園決勝まで行くべし。@wikiへ
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール(マニューラへの進化はダイパのみ) 進化条件:ニューラにするどいつめを持たせて夜間(20 00以降)にLvアップ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ■長所 種族値が攻撃120、素早さ125と物理アタッカーとして非常に優秀であり、 弱点をつけるドラゴン、ゴースト、エスパー等のよく使われるポケモンに強い ■短所 防御面は非常に脆い 技が威力不足(物理技の威力は良くて70~75) 特殊耐久面は種族値85と結構ある。弱点でなければ襷でなくとも耐えられることもしばしば。 物理耐久面は低く、現状の効果抜群なのはほとんど物理技。バレット・マッハ・エッジetc...。 技のレパートリーが多いとあったが、物理技が氷悪格闘しかないからエアームドやドータクンに歯が立たない現実。 挑発、速攻リフレクは、入れるスペースが厳く、入れてもドリルブレイブやジャイロラスター喰らうと落ちてしまう。 マニューラ 技考察 狩れるポケモン一般型 得意特化型 先発特化型 拘り型 ドラゴン流し型 まもみがプレッシャー型 特殊型 袋叩き怯ませ型 珠持ち型 いばみが型 鉄球投げ型 かみつき型 みがチイラ型 いばみがおいうち型 ダークライキラー型 ずっと俺のターン型 おしおき型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 ■れいとうパンチ(遺伝) 確定技。マニューラのメインウェポン。タイプ一致、物理、威力75と使いやすい。 ただし、自力では覚えないので遺伝させる必要がある。 チャーレム→ミミロル→ニューラ、もしくはドーブル→ニューラの順で遺伝可能。 もしくはエメラルドのバトフロでれいとうパンチを教えてもらうことができる。 それをDPに送って使うのもあり。 ■こおりのつぶて(遺伝orニューラLv.49) ダメ押し。相手の先制技にも先制をとれる(←これが本当に強い)。 耐久の低いガブリアスやボーマンダなら1撃で落とせる事も。 ■つじぎり 冷凍Pと並ぶメインウェポン。エスパー・ゴースト対策に。 ゲンガーもフーディンも辻斬り1発。 ■ねこだまし(遺伝) タスキ潰しによい。同キャラ対決でも使える。 ただ、1度しか出せないし低威力な為こおりのつぶてに比べ使いにくい点もあり。 ミミロルから遺伝。冷凍Pとの同時遺伝はミミロル⇒アサナン⇒ミミロル⇒ニューラ。 ↑エビワラー⇒ミミロル⇒ニューラでも同時遺伝できるよ。 ■つるぎのまい(技マシン) 上手く読んで舞えれば強いが、現状なかなかそんな機会はない。 タスキを捨てる覚悟で舞っても先制技が豊富な今作では無駄になる事が多い。 ■つばめがえし(技マシン) 汎用性アップ。天敵である格闘タイプに一矢報いることが出来る。 必中な点も注目出来るが、タイプ不一致威力60と決定力に欠ける。 ■かわらわり(技マシン) 汎用性があり、同キャラ対決ではかなり重宝する。 威力もそこそこあるが、やはりタイプ不一致であるので1撃で落とせるなんて事は稀。 ■みがわり(技マシン) 鬼火、催眠、混乱などが防げるためあると便利。また相手の交代際に使うと有利になり、嫌な音と相性が良い しかし技スペースが1つ埋まるのと襷と非常に相性が悪い。 ■きあいパンチ(技マシン) 威力は瓦割りの倍と非常に強力。出てきた鋼、氷、悪ポケモンに手痛い1撃を与えられる。 しかしリスクが大きく読みが必要。身代わりと組み合わせたいが技スペースが問題。 ■カウンター(遺伝) 最近話題に上がるので追加。奇襲用であり、ネタがバレるとアウト。 メタグロスなど苦手ポケ相手への対策になるが汎用性は低くリスクも大きめ。 同キャラ対決にも使えるが、ねこだましやかわらわり持ち相手だと5分以下か。 ■おいうち フーディンが素早さ・特攻特化で耐久V・無振りなら乱数1発。耐久に極振りでも2発確定。 ただし、こちらもきあいだまで確定死なので注意。 ゲンガーは追い討ちで2確。 エスパー技を拘った奴に出せば交換するしかない。 ■ちょうはつ ブラッキー、ドータ、ミロ、ユレイドルとか結構沢山挑発に弱い奴はいる。 でもブラッキーは冷凍パンチでどんな型でもつぶせる気がしてきた。 ■ふくろだたき(ニューラ時) 6on6の先鋒でないとダメ。王者の印持ちなら約46%怯み。 種族値でダメージが計算されるのでパーティによるが怯ませさえすればハピを2発で葬る事が可能。 欠点は怯み狙いだけなら劣化トゲキッスな点。あくまで防御種族値低い相手に対しての怯ませ。 ふくろだだき使用時は手持ちポケの名前が全て相手にバレるため手持ちポケにニックネームは必須。 ※遺伝技はドーブルを使うのが手っ取り早い ↑タスキで耐えたあと、持ち技でどうにもならなくなったらギガインパクトって手はないか?ノーマル技を半減する岩、鋼は瓦割りでどうにかなるし、ゴーストはそもそもマニューラ相手に出さない。 最後の切り札として……無理か? ↑れいとうパンチ威力112凍結確率10% つじぎり 威力105急所確率+1 ギガインパクト威力150次ターン動けず タスキ前提ならカウンターの方が確実に倒せるし、ただでさえ猫だまし・挑発等の補助技入れるか否か迷うのにギガインパクトはスペースの無駄。 ギガインパクトでカイリキーでも倒せるなら別だが乱数2発程度の威力じゃ使えないと思うぞ。 一応最速のリフレク使いだがかわらわりが来たら目も当てられない 狩れるポケモン こっち襷持ってタイマンを想定 ガブリアス…鉢巻スカーフはれいとうパンチ1発。ヤチェ襷はれいとうパンチ→こおりのつぶてで安定。 ボーマンダ…威嚇がある分ガブよりきついがそれでもれいとうパンチ→こおりのつぶてとか。 カイリュー…ガブマンダに同じ。 ドラゴンは基本的にヤチェ持ちの炎技で火傷になったりしなければ安定して倒せる。まあ大抵交代されるんだけど。 トゲキッス…れいとうパンチ→こおりのつぶて アグノム?…つじぎり。スカーフとんぼには注意。 サンダー…れいとうパンチ。残ったら礫とかなんでも。 ラティオス…れいとうパンチでもつじぎりでも好きなように。 ラティアス?…兄貴と同じだけど甘えるとかあるので一応注意。 クレセリア…つじぎり連打。3発くらい必要だけど瞑想積まれてもサイコ無効、月の光のPPと急所を考えると有利。 スターミー…つじぎり1発。 サンダース…れいとうパンチ→こおりのつぶてで安定。 ゲンガー…催眠気合玉の2択。襷持ってなければ安定だけど…。 グライオン?…れいとうパンチ。 プテラ…いわなだれでひるまなければれいとうパンチで1発。襷には礫。 先発プテはほとんどが襷なので礫→礫。 オオスバメ…まもる、とんぼ読みのつるぎのまいorみがわり→こおりのつぶて。 フーディン…サイキネ無償降臨。逃げると思うが、相手の追い討ち読みに注意。つじぎりで襷なら礫。 ヤドラン…なみのり1発は耐える。つるぎのまい→かみつくorつじぎり。かみつくはひるみ、つじぎりは鈍い潰し。 他にもフーディン他エスパー、オオスバメ、ムクホーク、ヤドランとかいろいろ ↑実体験書いてみた。 ↑ゲンガーは催眠食らって乙だから5分以下。キッスはマヒさせられるとはねやすめ連打で終わるから礫がないと無理 対マニューラ ゴウカザル…マッハパンチ他あらゆる技で死ぬ。つばめ返しで一矢報いることはできるがまず倒せない。 バクフーン…炎技で即死。火傷なんてなったら目も当てられない。対策は辻斬り急所。 バンギラス…砂嵐でタスキを潰されエッジとかで死ねる。対策としてはかわらわり。 メタグロス…冷凍パンチ読みで受けに出てこられた人は多いだろう…。襷カウンターでもしない限り無理。 ギャラドス…威嚇のあと滝登りでもエッジでも。舞ってくる奴は冷凍パンチ2発+礫で倒せる場合も…あるのか? エアームド…マニュの火力じゃどうしようもない。剣の舞積んで冷凍パンチで突破できる…のか? ドータクン…浮遊だろうが耐熱だろうが無理。剣の舞から辻斬りでいける可能性はあるが、そんなことしてる間にラスターやら催眠やらくらう。 ミロカロス…防御振りは剣の舞のあと辻斬り急所でも当たらない限り無理。その前に催眠やら波乗り2発やら。 その他弱点付けなくてある程度の耐久あるやつは大抵苦手。主に炎、水、格闘など。 ↑急所前提はどう考えても対策とはいえんだろ・・・・バクフーンとか対策になってないし、バンギも瓦耐える 一般型 性格:ようきor(いじっぱり) 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:れいとうパンチ/つじぎり/こおりのつぶて 選択技:ねこだまし/つるぎのまい/つばめがえし/かわらわり/カウンター 意地っ張りがいい感じ、マニュ決定力ないし ↑意地っ張りだと素早さがゲンガーに1負ける。 フーディン・スターミー・ゲンガーに先手を取れないってのはちょっと厳しいな。 まぁ交代読みで追い討ちが成功したりすれば素早さ関係無いんだけど。 ↑それ以前に相手襷前提こちら襷前提だと氷の礫があるか無いかで勝負が決まる。 ゲンガーはほぼ逃げるか催眠、催眠の場合はアウトだが最悪礫で削れる。 催眠の命中にかけてかなり勝負をしてくる相手じゃないと無いパターン。 フーディン・スターミーは犠牲覚悟でほぼこちらで勝てる、それ以前に 使用頻度から考えてフーディン・スターミーはあまり想定しなくても良いかと。 得意特化型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ/つじぎり/こおりのつぶて/ちょうはつorおいうち 氷悪で殺せる相手だけ戦う。耐久型に挑発。 エスパー、ゴースト、ドラゴン、飛行狩りに関してはスペシャリスト。 トゲキッス、ツボツボ、嫌がらせヨノワールも潰せる。 ゲンガーもフーディンも普通は、攻撃してくる=襷なので追い討ちのほうが安定かも。 何もしないで死んでも良いから次のポケを無傷で出したい、とかはあり得るので注意。 ↑虫って飛行でも複合してなきゃ倒せなくないか? 逆にシザクロでやられる悪寒 ↑トゲキッス倒せることは倒せるが、こいつで倒す必要あるのか? 先発特化型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 基本技:あられ/れいとうパンチorこおりのつぶて/おいうち/ちょうはつorねこだまし 選択技:つじぎり/かわらわり/つばめがえし/つるぎのまい/カウンター 脱ネタ型を目指したヌケニンがビックリ!型・改 ヌケニンにはあられ降らして襷貫通、カバorバンギorユキノオー交代読みの日本晴れ以外ではヌケニン生き残れず カバルドン バンギラスはまずあられを降らすことで襷で確実に生き残り、冷凍パンチ、瓦割りで削る なにより、カバ バンギは天候を変えられた事により交代のプレッシャーがかかる 霰パ対砂パでマニューラ先発なんてこともできる型 自分で霰を降らすので特殊型の吹雪マニュにも派生の道が…、あったらいいな 拘り型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりハチマキ 技:れいとうパンチorつじぎり/こおりのつぶて/おいうち/きあいパンチorかわらわり 無振りヤチェガブリアスが拘り持ちなら冷凍パンチで1発。 ガブリアスがスカーフ持ちでも拘りつぶてで1発。 あと威力そのままの追い討ちで無振りゲンガーも1発。 龍舞とタスキには対応できないので注意してください。 ↑初見でガブリアスがヤチェかスカーフか襷かなんて判んないし、とどめは礫でって出来ないから氷技はパンチだけで、、、 と思ったんだが他にわざも少ないししょうがないか。 ↑初見は無理ですね。ドータクンなりで様子見てからじゃないと機能しません。 ↑様子見てもヤチェか襷は判んないので注意。スカーフは多分判るからいいのかな? 龍舞、剣舞は礫2発でいけるんじゃ ドラゴン流し型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:こおりのつぶて/おいうち/ねこだまし/ちょうはつorリフレクター 6→3ならタスキを推奨。6on6なら命の珠を推奨。 ステルスロックを封じるために挑発を入れてもいいですがリフレクターを入れても。 まもみがプレッシャー型 性格:ようき 努力値:HP16n+3調整 素早さ252 残り攻撃 持ち物:たべのこし 技:おいうち/ちょうはつorいばるorうらみ/まもる/みがわり おいうち安定だけど、せっかく攻撃に振るんだから他に攻撃技入れても可。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm710323 ニコニコのアカウント必要 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたまなど威力↑系 確定技:れいとうビームorふぶき/あくのはどう 選択技:なみのり/シャドーボール/きあいだま/ゆめくい など 補助技;めいそう/わるだくみ など バトルタワーで会った特殊マニューラ、冷凍ビームと波乗りしか技は分からなかったが書いてみた。 こいつで特殊型を作る必要は皆無です。ただし、相手の意表はつけます。 悪巧み2回で物理型以上の火力を発揮するがそんな余裕はまず無い。 手持ちに催眠ポケ必須。 わるだくみ/ちょうはつ/れいとうビーム/あくのはどう@きあいのタスキ これで結構安定する。 特殊クロバや特殊エテボースみたいに使えるし、案外悪くないかも。 袋叩き怯ませ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残りHP等 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:ふくろだたき/つじぎり/れいとうパンチ 選択肢:かわらわり/つばめがえし/こおりのつぶて/こごえるかぜ 等 マイナー技袋叩き。だが使い手の持ち物の影響を受ける。 加えて6on6先鋒なら6回攻撃分の影響を受ける。これを利用しておうじゃのしるしで怯ませ狙い。 種族値でダメージ計算されるため防御振りハピナス等も振った意味無し。 風は素早さ下げ目的。欠点は持ち物固定な点とトゲキッスの方が怯み率が高い所。 ダメージ = [ (攻撃力*(レベル×0.4+2)*技の威力)/(防御力×50) +2 ]*タイプ補正*ランダム補正(1~0.85倍) 攻撃力・防御力のとこに種族値を代入して、技の威力を10にする。 1体ずつにこの計算式を当てはめてるとダメージが決まる。 ↑味方の種族値を代入するのか?それなら控えの攻撃も高い方がいいな。 珠持ち型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残りHPなど 持ち物:いのちのたま 確定技:ねこだまし/こおりのつぶて/つじぎりorおいうち 選択技:みがわりorいやなおと 珠持ちで相手がヤチェ持ってない場合なら(少ないけど) 猫騙し→礫でガブマンダ確定1発(威嚇入ると乱数1) 相手に有利なタイプだったら流れるターンにみがわりかいやなおと いばみが型 性格:ようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:いばる/みがわり/おしおきorふくろだたき 選択技:うらみ/ダブルアタック/こおりのつぶて/れいとうパンチ ごく普通のいばみが型 袋叩きは種族値影響らしいのでHPに振って使うといいかも。 個体値31なら252or0~6振りが丁度そうなってる 鉄球投げ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける/れいとうパンチ/つじぎり/ねこだましorこおりのつぶて 陽気で努力値素早さのマニューラなら、鉄球を持っても大抵のポケモンから先手が取れます。 また、相手がトリックルームパーティかどうかを見極めた上で、投げるタイミングを計るのも一興でしょう。 悪タイプ最強のわざをお試しください。 ねこだましorこおりのつぶて→なげつける:相手に鉄球持ちを悟らせない 高威力のなげつけるをかましたいけど素早さは落としたくないって人には、こわもてプレートも ↑というかその方が絶対良い かみつき型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:かみつく/れいとうパンチ/つるぎのまい 選択技:ねこだまし/こおりのつぶて/ちょうはつ 一般型とほぼ一緒だが、メインウエポンにかみつくを据えた型。 新技つじぎりの影に埋もれてしまったが、前作でサンダースやエーフィに使わせていた人なら、かみつくの強さは知っているはず。 運ゲと言われればそれまでだが、3割ひるみはかなり大きい。 普通じゃ勝てないような逆境を見事に跳ね返してくれる。 低めの決定力を剣の舞でカバーして戦いたい。 みがチイラ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP4n調整 残攻撃 持ち物:チイラのみ 確定技:みがわり/つじぎりorおいうち/れいとうパンチ 選択技:かわらわり/つばめがえし/ねこだまし/こおりのつぶて 等 この素早さなら大抵の奴に先制できるんだからできるだろと作った 剣舞と比べダメージを受けるリスクを少なくできるのと交代読みで使えるのが長所 短所は決定力が剣舞と比べて上がらないのと襷持てない所 タスキで剣舞したほうがいいかもしれん いばみがおいうち型 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:たべのこし 確定技:いばる/みがわり/おいうち 選択技:いやなおと/れいとうパンチ/きあいパンチ いばみがで交換誘って追い討ち 嫌な音と追い討ちするだけでも普通に強い ダークライキラー型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:カゴのみ/ラムのみ 確定技:つじぎり/シザークロス/ちょうはつ 選択技:こおりのつぶて/れいとうパンチ/かわらわり 個体値V前提 タイトル通り対ダークライ対策 素早さ種族値は両方同じ125だが、個体値や性格を遺伝できるマニュの方が断然速い 相手はナイトメアを得意としてダークホールを使ってくる それを予測してこちらは最速でちょうはつを使いダークホールを封じる 相手は行動に失敗してそのターンは何もしない 次のターン→シザークロス連発→ダークライダウン 入れ替えやきあいだまでもこないかぎりほぼ確実に倒せる つじぎりを持っているのでゲンガーにも対抗できる ↑そう簡単に上手くいくか? ↑↑初手ダークホールと読めるなら、身代わりの方がいいんでない? ↑↑ダークライの最速狙いはそう難しくないしな。先制できる確率は1/2なんじゃないか? 120抜き調整とかなら別だがどの調整が一番メジャーなんだ? ↑同族を意識しての最速が多いだろうな 120抜きにしても耐久にはほとんど振れないし てかカゴ持ちきあいパンチですべて解決じゃね?もしくわカゴ持ちみがわりきあいパンチ。ダークライHP252振りでも確1。たすきで生き残ったら礫で終。まあ初手ダークホールじゃなかったら終わりだけどそれはちょうはつ型でも同じことだし、確定技→きあいパンチ、こおりの礫(or猫だまし)に変更キボンヌ。 ずっと俺のターン型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:ねこだまし/ふくろだたき/なげつける 選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて 6on6で先手推奨 ねこだましで100%ひるみ→ふくろだたきで約60%ひるみ→なげつけるで100%ひるみ→れいとうパンチorこおりのつぶてで相手に耐性が無ければほぼ無傷で倒せる ↑先制技やスカーフや物理受けの使用頻度を考えるとどう見てもネタだがな ↑↑ふくろだたきの怯み率は約47%。 おしおき型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6(あるいはHP素早さ振りでもいいかも) 持ち物:きあいのタスキ 確定技:いばる/じこあんじ/おしおき 選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/みがわり など いばる→じこあんじ→おしおきでかなりの決定力に ただし耐久がアレなので決まるかはかなり運任せに 運に自信のある方のみご使用ください ↑それだとじこあんじ 剣の舞なんだが 覚える技 レベルアップ ニューラGBA ニューラDS マニューラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20 29 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 わるだくみ - - あく 変化 20 43 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 50 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15 57 38 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 なげつける - 100 あく 物理 10 64 42 42 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 49 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 × おしおき - 100 あく 物理 5 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マニューラ ネタポケまとめwiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
https://w.atwiki.jp/jukousei/pages/21.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 マニューラ♀ 性格: 特性:プレッシャー 持ち物:ラムのみ 技: ちょうはつ ねこだまし おいうち れいとうパンチ マイナーポケモン代表