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マニューラ No.461 タイプ:あく/[[こおり]] 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/DPt/HGSS/BW/BW2/X/Y(マニューラへの進化は第4世代から) 進化条件:ニューラに「するどいつめ」を持たせて夜間(20 00以降)にLvアップ。 猫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 まにゅーん 70 120 65 45 85 125 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ハネッコ 35 35 40 35 55 50 エーフィ 65 65 60 130 95 110 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ザングース 73 115 60 60 60 90 ブニャット 71 82 64 64 59 112 レパルダス 64 88 50 88 50 106 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 ニャヒート 65 85 50 80 50 90 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 ↑一番下名前だけじゃねーかww ↑ハネッコよりましだがなw ↑ハネッコの耳はどうみても… ↑↑昔は遺伝で「ネコにこばん」を覚えたんだよ ↑4初代のゴローニャは手つきが猫っぽいんだよなあ ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 雑談 恐らく、カロス図鑑完成の過程でグライオンと並んで一番の壁になるであろうポケモン。 と言うのも、進化アイテムである「するどいツメ」がバトルハウスで48BP溜めないと入手できないからである。 バトルハウスをやりこめば、さほど苦しくない条件ではあるが、如何せんそこはバトルハウス。クオリティが邪魔をする…。 「12月に前作から送れば良い」と言っているそこのあなた。一個でも図鑑を完成させて表彰状を見てみなさい…。 「カロスだけで」と…(今回カロス産と別地方産は見分けがつく様になってます)。 ↑スーパーじゃない方の連続バトルならあまり強いポケモンも少ないしハウスクオリティが発動しても 旅パ程度で普通に押し切って20連勝出来るし50BPくらいなら簡単に貯まると思うのだが 夢特性持ちのポケモンには注意すべきだが BW2では、教え技でイカサマを習得。 相変わらず、つららばりもつららおとしもふいうちも覚えられないが、確実に強化はされている。 元々こいつといばるの相性は良好なので、今後はいばサママニュが流行るかもしれない。 ↑自分の高い攻撃が生かせないからもったいない気が ↑そんなあなたにいばる+おしおきのコンボをオススメしよう ↑↑↑XYの遺伝技でつららおとし確認。これで火力不足がマシになったか ↑確認したら氷物理ってろくなのがないのな…。氷って現実でも物理的なものだからもっと充実させてくれたっていいのに。 ギンガ団ボスのアカギの切り札。 ジムリーダーのスズナ(Pt)や四天王のカリン(HGSS)にも愛用されている。 アニメDP編では、あのシンジ君も使用した事がある。 そして第五世代もプラズマ団七賢人・ヴィオの切り札となっている。 第2世代から登場したあのカワイソスなニューラが"まさかの進化"を遂げたポケモン。 その存在自体は、第4世代発売の少し前から公表されたが、当初はニューラから進化した為、あまり期待はされていなかった。 しかし、第4世代では、ご存知の通り「技の仕様変更」があり、予想を裏切る程の高性能ぶりを発揮。 特に、高い素早さと一致氷技で竜とのタイマンには滅法強く、ゲンガーやスターミー等のメジャー連中に対しても比較的有利に戦う事が出来、 悪氷タイプの貴重な物理アタッカーとして、パーティーに採用される事が多い。 しかし、①耐久が紙である。②技の威力が乏しいために、実際の破壊力はそこまで高くない。 ③BWで、強力な虫or炎タイプのポケモンが増えた。・・・等、逆風も少なくない。 BWでは、「蝶の舞」や「殻を破る」等のイカレた積み技が多く登場したため、「おしおき」を活かすチャンスかも。 頭のアレってなんなんだろう。・・・コンロの油よけみたい。 ↑猫が怪我したときに傷口を舐めないように獣医さんにつけてもらうアレ ↑エリザベスカラーwww 非常にどうでもいいが、肥料のことを英語でマニューラー(manure)と言う。 ↑XYにて"たがやす"という技が登場。覚えればファーマー型が作れそうだ 隠れ特性は「わるいてぐせ」というものらしい。 ↑一定の確率で相手の道具を奪う特性と予想。 その場合、自分が道具を持ってると発動しなそうだから、無ジュエル持たせて猫騙しうたせるのがはやりそうかな。 ↑襷消費後、先制技で落としにかかってくる相手の持ち物を奪えるのは後続がだいぶ楽になるかもね。確率が3割らしいので実用レベルかは未知数だが。 ↑↑↑ひそかに古びた洋館で出ることを期待してたが、駄目だったか… ↑まだ未解禁のポケモンは山に出るポケモンが多いから、 次は山か洞窟ステージが解禁されて、その時に出ると思うよ。 まあ出るにしても当分先だろうけど…。 ↑BW2の発売に合わせてPDW新MAP「ひんやり穴」が解禁だ。これはさすがに来るだろう。 ↑無事に来ました。まあプレッシャーのメッセージが出ない時点で悪い手癖持ちバレバレだけどな ↑×5、3割はガセです。100%発動します ↑ジュエル猫だましから相手のスカーフや襷を奪うってのもありだね しかしこの特性、必要のない道具を奪ってしまうと思わぬ事態に陥ってしまうことも どちらにせよ特性がすぐにバレると言うデメリットがありますが、従来のプレッシャーの方が安定してるかも 参考BV・・・・51-76533-10015、ちょっと変なプレイングと、相手が目覚めなかった事もあったりで・・・ あまり面白くないと感じたら消しても構いません ↑安定性を捨てても取りたいメリットはある 実は「なみのり」が出来ます。wi-fiで使うと相手の動きが鈍ります。 股間モフモフ白熊よりも、この子が つららを落とす べきだと思うんだ。 ↑ほんとそうだよね。冷Pよりも火力は増えるし何より高い素早さと三割ひるみは相性抜群。なぜ覚えない… 進化前のニューラがポッポの卵を食べることで有名。多分、この子もポッポを食べるのだろう。 しかし、彼等が住んでいる寒冷地に、果たしてポッポが生息しているのかは疑問である。 ・・・まあ雑食っぽいからどうでもいいが。 進化前のニューラはクリスタル版では殿堂入り前に唯一野生で登場する悪ポケモンだった。 イツキに勝てないけど、イーブイ懐かせてブラッキーにするの面倒な人への救済措置だろうか。 しかし、いくらエスパー技無効とはいえ特攻たったの35では…… ↑あれは単にニューラが氷タイプであることを強調するために氷の抜け道に出しただけでは。 正直ギャロップが出てくるシロガネ山で氷タイプなんて想像できないからな。 見た目的に「テクニシャン」が似合いそうなのに。60の猫騙し礫に、90の噛みつく燕。惜しいぜ・・・マニューンv ↑逆に、こいつ程プレッシャーが似合うポケモンも居ないと思う。集団で追い詰める狩りの様子はプレッシャーがよく似合う。マニューンv ↑その表現だと似合うのは「おいうち」じゃなかろうか。マニュは一匹だと少し可愛すぎる。マニューンv ↑つ「ふくろだたき」。追われ囲まれは万人共通の恐怖かと。 でも、確かに対戦時みたいな状況で、彼等はどんな方法で「プレッシャー」を?威嚇するには体が小さいし、残虐度アピールもしようが無いし。 ↑↑何匹いてもかわいいよ。マニューンv http //www.nicovideo.jp/watch/sm2844616 ↑ニガテな相手とか死にパターンとかネタにしたマニューラ漫画。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 こいつが出てくるミッションの最初のタイムリミットが異常に短いため、こいつをキャプチャする時間も短い。 たいして強くないのにかなり強く感じる。 火力が無いといわれてるけど、一応高威力の技はそろってるんだよね。 問題は、足の速いこの娘にはしっぺ返しも、ゆきなだれも、気合パンチも向いていない事か。 特攻45しかないのに悪の波動をレベルアップで覚える。一方、高い特攻を生かせそうなヘルガーはレベルアップで悪の波動を覚えない…。 ポケモンカードAD時代の「第一段拡張パック」の「ニューラex」(キラ) HP80 【悪】ダブルひっかき:コインを2回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪無】ふくろだたき:自分のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-30ダメ)/逃げるコスト:無×1 ※exなので戦闘不能時サイドを二枚取られる、また今後DPで出るマニューラには進化不可 金銀リメイク時に出た「よみがえる伝説」の「ニューラ」(コモン) HP60 【無】みだれひっかき:コインを3回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪】 ふくろだたき:自分の場のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-20ダメ)/逃げるコスト:無し ※マニューラに進化可 「みだれひっかき」の説明文は表記が微妙に変わってるがexのものと効果は同じ あれ?レアリティと防御面以外exより下の方が強くね?これがインフレというやつか… 当時でもニューラexは他のexに比べて控え目だったのは内緒 ↑「よみがえる伝説」のニューラは旧裏時代の性能とほぼ同じ(当然旧裏環境じゃただのぶっ壊れ)なのだから、デフレから回復したと言った方が正しくね? ※「こおりのいぶき」は覚えられないので注意。 乳こそがこの世の理。 豊乳は富であり、絶対。 貧乳は人に非ず。 そんな狂った世の中を世直しするために立ち上がったポケモンこそが、魔乳裸である。 ↑魔乳裸wクソ吹いたwww ↑↑それよりもポワルンに吹いたwwww あまり触れられていないが色違いはヒールボールカラー。クールな雰囲気が台無しである。 ↑ヒールな雰囲気だからじゃね? ↑ドールみたいに可愛いけどな! ↑ボールを合わせればグッドか? ブルジョワール家に「トリッシュ」というトレーナーがマニューラLV64を使ってくるが、 こいつのマニューラは素早さ+補正がかかっている。 まず、素早さ185~201のポケモンを用意。マニュの素早さが無補正なら素早さ実値184となるからこっちが先手を取るハズ。 しかし、場に出した結果相手に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。 VかUかも確かめたかったけどLV64だとどっちでも同値なので諦めた。 でもたぶん個体値は6Vかと。 ブルジョワ一家も個体値を粘ったのか… じぶんが めだたないよう くらやみに まぎれて えものに おそいかかる とても ずるがしこい ポケモン。(クリスタル図鑑説明) ずるがしこく いっぴきが おやを おびきよせ もういっぴきが タマゴを とるという チームプレーも みせる。(BW図鑑説明) ちょっと頭使って狩りしてるだけなのにずる賢いとか言われるニューラさんカワイソス ↑悪タイプにとってずる賢いはほめ言葉…だと思いたい ↑そもそも、ずる賢さの尺度で見て、「暗闇にまぎれて襲う チームプレーで卵奪取」で良いのか? 非常にどうでもよい話だが、『ゴジラ×メガギラス G消滅作戦』と言う特撮映画にメガニューラと呼ばれる怪獣が登場してる 第六世代における新しい進化方法『メガシンカ』とは全く関係ない、某検索エンジンにて予測変換が出てきたからビビったww どちらかと言うとメガ○○○との関係性が近い、モデルとなった生き物が同じだからね BW2のメダル回収で、ソロチャンプ撃破しつつ2タイプ統一も、という条件での鬼門。 霊、悪、超、闘、竜のいずれかに4倍弱点があるうえに1系統のみのかなりレアなポケモン ドクロッグ→ランクルスの催眠術を身代わりで防いで積む キリキザン・バンギラス→それなりの耐久でヨプを頼みに鉄壁連打→回復→反撃 などの打開策もまるでない 威張った方がいいレベル ちなみに岩鋼は頑丈ゴツメ回復で潰せば良かったりする…面倒ではあるが とにかく火力が低く、格闘相手に碌な対処ができない…燕返し? チャレンジモードだと、こちらがレベル100+鉢巻でも確1にまるで届かない 何より氷で縛るとルカリオで終わる 暇な人はチャレンジしてみよう。数十時間潰せます。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 マニューラ 雑談 ネタ型考察シンジ型(アニメDP編より) アカギ様型 ダークライ型 意表がつける耐久型 超火力おしおき型 後出し型 サブウェイ型 ニューラ種の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 シンジ型(アニメDP編より) 性格:不明 努力値:攻撃素早さ252? 持ち物:不明 技:れいとうビーム/ふぶき/こおりのつぶて/つるぎのまい/メタルクロー サトシとのフルバトルでは新たに「つるぎのまい」と「メタルクロー」を披露する。 このバトルで「つるぎのまい」の直後に「ふぶき」を使うという理解不能な戦法をとる。 果たしてこのマニュは悪技を覚えているのだろうか? ↑突っ込んでくるムクホークに対して真正面から戦うよりは、遠距離攻撃を使って確実に打ち落とす方が効率が良いからだろ。 実際に、その後、きっちりと「メタルクロー」を決めてる。シンジが冷静に指示を出してる証拠。 ↑↑剣の舞と指示しているが実は爪とぎで吹雪の命中率アップをねらってやった…とか、吹雪に見せかけた無数の氷の礫だった…という説を提唱してみる。 シンジに捨てられずに残っているポケモンの中で一番不憫なポケモン。 シロナ戦にて、ガブに「吹雪」を浴びせるも無傷、その上「ギガインパクト」発動のための生贄にさせられる。 また、ドダイトスの「ハードプラント」特訓の相手役。 シンジはドダイは褒めて、ノックアウトされたマニュにはノーコメント。カワイソス。 そして、サトシとのフルバトルでは、ドダイトスのエッジ食らって息絶え絶えのムクホークにとどめもさせずに「インファイト」で倒される。 …など、今のところ全く活躍していないが、あのシンジが手持ちに残しているからには何か優秀なところがあるのだろう。特攻Vとか アカギ様型 性格: 努力値: 持ち物:(Ptではオボン) 技:れいとうパンチ/かわらわり(Ptではねこだまし)/つじぎり/シザークロス ギンガ団のボスであるアカギの手持ちのマニューラ。(Ptでは「オボンの実」を持ちであるため、切り札。) 基本型と大差無いですが、スルーしてください。 ちなみに、コロコロの漫画では辻斬り·冷凍ビーム·破壊光線でしたww ↑そっちのほうがネタじゃね? 素で強いからネタと気がついてもらえないかもしれない ↑それだけアカギ様が強いってことか? ところで、アカギとアジトで戦ったとき、ニューラは「冷凍パンチ(遺伝のみの技)」覚えてたっけ・・・? ↑アカギのマニュは知らないけど、今回も遺伝技使ってくるトレーナーはいるよ。ぱっと思いつくものでオーバのミミロップやゴウカザル ↑いや、もしアジトの時点でニューラが「冷凍P」覚えて無かったら、マニュの状態でも覚えてるはずがないのに「やりのはしら」では何で覚えてるのかって事。 ↑ニューラの技構成は、れいとうパンチ/でんこうせっか/きりさく/いやなおと。ちゃんと考えてるんだな、スタッフもw ↑と言うことはヤミカラスはドリルくちばしを・・・? ↑ヤミカラスはドリルくちばし/さしおさえ/ナイトヘッド/おどろかす。 ↑×4もし、覚えて無くても、「ギンガだん専用の特注わざマシン」「わざおしえ人」等と、いくらでも言い訳できそうだけどね。 プラチナでは「かわらわり」が「ねこだまし」になった! ・・・結局ガチ構成だったりする。シザークロスを変えた方が強いだろ・・・とかいうツッコミは無しで 話少しずれるけど、 アニメのギンガ団の団員の武器はまさかの鉄パイプ(とゴルバット)。 不良じゃあるまいし何でこんな物を…アカギ様も不景気で団員にまともな武器を配るお金がないのか? ↑あれは下っ端の運動能力がお粗末すぎるだけ。 アニメの鉄パイプ、というより金属製品を舐めちゃいかん。 ロケット団の罠でお馴染みのように、凄まじく頑丈でおまけに軽くて機動性抜群。 パワー自慢のポケモンたちが何度も何度も衝撃を与えてようやく破壊できるレベル。 スーパーマサラ人サトシに持たせて暴れさせてみろ、 如意棒持った初期悟空のチョイ劣化、ぐらいのことは楽々やってのけるから。 ダークライ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:あくのはどう/ゆめくい/れいとうビーム/ねこのて ダークホール持ちのドーブルを手持ちに入れてねこのてを使えばダークライを再現できるぞ! 意表がつける耐久型 性格:ようき 努力値:H252 素早さ252 A4 持ち物:たべのこし 確定技:リフレクター又めいそう 候補技:ローキック/れいとうビーム/あくのはどう/みがわりきあパン/なみのり/うずしお 前から少し気になっていた耐久。 氷の速攻アタッカーのイメージが強すぎる為か紙の印象を強く受けるが、特殊耐久は意外にある。 非常に合理的な種族値をしてるが積める技は瞑想しかないというジレンマ。興味を持った人はチャレンジしてみては^^ 超火力おしおき型 性格:ようき 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキorたべのこし 技:おしおき/いばる/みがわり/じこあんじ 最高まで積んだ場合防御特化レジスチルを8割以上削ります。 おしおき きあいパンチ いばる みがわりの構成で育ててみた 悪と格闘の相性がいい ヘラクロスドクロッグ以外には等倍以上がとれる 後出し型 特性:せいしんりょく 性格:ゆうかん 努力値:AH全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター/リベンジ カウンターを除いて3つの技は条件が揃えば威力100以上になるZE!! 「マニューラなんて格闘技で乙w」な~んて調子こいてる格闘ポケモンをカモってやれ!!運良ければ一匹は狩れる。 ただしドラゴン等の本来倒せる相手だとしても先手取れないし竹箆以外は後攻技の為、相手の攻撃を受けつつ反撃するので耐久脆いコイツにはキツイのが欠点。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 つじぎり/ねこだまし/なげつける/ちょうはつ 氷技が無いのでこちらの手持ちドラゴンは安心して戦える。 コイツにおいては猫騙しがウザいこと。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 とけないこおり 技 れいとうパンチ/こおりのつぶて/いちゃもん/まもる 氷技あるか…と思いきや今度は悪技が無い。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/まもる 一致揃いだがサブウェポン抜き。襷持ちなので面倒。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/ちょうはつ ↑と全く変わらず…守るが挑発に変わっただけ。ゲーフリ手を抜いてるな…。 全体的に見ると猫騙し除けば一致技しか攻撃技がない。どれもハズレではないし3と4に至っては安定して超霊竜狩りができるし使い勝手は悪くないが、どれも鋼で終了しますww けたぐりとかカウンターとかかわらわりとか入れる気はないのかと ニューラ種の歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 当時新タイプだった悪タイプと氷タイプを併せ持ったポケモン。 種族値115という高い素早さが特徴的。 そこそこ高い攻撃を持つが、悪・氷タイプともに特殊攻撃。特攻は種族値35とかなり低いためタイプ一致技を生かすことが出来なかった。 のにもかかわらず使えそうな攻撃技はシャドーボールとアイアンテールとばくれつパンチくらいしかなかった。 ゲームではライバルの手持ちポケモンとして登場。 タンバシティで主人公にツボツボを預かってもらうマニアから盗んだポケモンである。 金銀ではしろがねやまに出現するため殿堂入り後にしか手に入れることが出来なかったが、 クリスタルではこおりのぬけみちに出現するようになっており、殿堂入り前に手に入れられるようになった。 金銀では体の色が茶色だったが、クリスタルで今の色に変更された。 第3世代 手に入れた特性は「するどいめ」と「せいしんりょく」・・・。 相変わらずタイプ一致技を生かせず、技不足も相変わらずだった。 映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」等に進化系のマニューラが先行登場した。 第4世代 マニューラがゲーム本編に登場。 攻撃種族値が25も上昇、他は10~15上がった。 攻撃技に物理攻撃と特殊攻撃の分離が行われ、物理技になったれいとうパンチ、 新技つじきりなどでついに高い攻撃を一致技で生かせるようになった。 DP発売当初から注目され、ドラゴン・ゴースト・エスパーキラーとして名を挙げたが、 肝心のドラゴンには後出ししようがないうえに対鋼にほぼ無力なので一線級とまではいかなかった。 特性は「プレッシャー」になったが、耐久力の低さは相変わらずなので生かすのは難しい。 一致技を生かせるようになったものの、一致技の最高威力がれいとうパンチ75、つじぎり70と低く技の威力不足に悩まされることになる。 DPPtではギンガだんのボスアカギやジムリーダースズナの手持ちポケモンである。 なお、スズナは初対戦時はマニューラではなくニューラであった。 HGSSでは金銀と同様ニューラがライバルの手持ちにいるものの、 マニューラに進化することはなかった。また、四天王カリンも愛用している。 また教え技としてけたぐりを習得でき、対鋼に無力ではなくなった。 大乱闘スマッシュブラザーズXでモンスターボールから出現するポケモンの1匹である。 第5世代 ローキックなど習得するもタイプ一致技の威力不足は相変わらず。 れいとうパンチより威力の高い物理氷タイプの新技つららおとしは覚えられない。 隠れ特性は「わるいてぐせ」。BW2発売のタイミングで解禁された。 きあいのタスキ発動から発動の期待があり、生かしづらいプレッシャーよりは良いと思われる。 が、こだわりアイテムやかえんだまなどを奪ってしまい行動に制約がかかるデメリットとなる可能性もあり扱いは注意を要する。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ - - 1 - 1 - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 - 1 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 8 8 8 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 22 14 14 14 14 10 10 だましうち 60 - あく 物理 20 43 28 28 28 28 14 14 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 29 21 21 21 21 16 16 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - 24 - 20 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 - 24 - 20 わるだくみ - - あく 変化 20 64 42 42 49 49 22 22 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - - 35 35 25 25 つめとぎ - - あく 変化 20 57 38 - 42 - 28 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 - 42 - 28 なげつける - 100 あく 物理 10 15 10 10 10 10 32 32 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 35 - 38 - 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - - 35 - 38 - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - - 40 40 よこどり - - あく 変化 10 - - - - - 44 44 おしおき - 100 あく 物理 5 - 49 - 51 - 47 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 - 51 - 47 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × ※第4世代までは、技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 Lv(ニューラのみ) ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em 教え HS ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv. ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × ○ よこどり - - あく 変化 10 × ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 ※BW2で技マシンが使用可能に。 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク 本家wiki(第五世代) -マニューラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マニューラ ポケモン対戦考察まとめwiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ ポケモン対戦の記録wiki - マニューラ
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帝王実業高校育成理論・野手 メモ程度で。 初期能力はセンス○があれば最高だが、特にこだわらなくてもよい。 1軍に上がるまでは矢部を追いかける。精神・ミーティングに居た場合は守備練習か得意選手が多い練習を行う。 実技試験があるため、初期段階ではミート・パワーのみ能力を上げておく。 1軍昇格後は蛇島を追いかける。矢部はそれなりで。猛田の方を重視し、蛇島>猛田>矢部の順で優先。 11月の試験でレギュラーとなる。 1月から帝王への挑戦権が可能となるので、アイテムを使ってでも気合をMAXにし、すぐに挑戦、帝王の座に就くこと。 その後、蛇島と友情タッグ可能になったら守備友情を最優先。 猛田、矢部とも友情タッグができるようになった後は、打撃友情>守備友情とする。 3年目に猫神が加入してくる。友情タッグができないときは必ず猫神を追いかけ、友情を成立させる。 こんな感じでオールAは完成。 体力が中途半端に余った時は、精神練習で。 ミーティングに人が多い(3人以上)か、特殊能力を持つ選手が居る場合はミーティング練習を行う。 【TOP】【育成理論】
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共通育成理論1(栄冠編) 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい進行パネル?の「食事会」などで上がるが、試合で上げるのが一番早い。なので、練習試合は積極的に行う。 練習試合では信頼度の高いキャラはメンバーから外し、信頼度の低い選手を出場させる スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力B12以上の選手が2人、控えに走力C10以上の選手が1人以上居るのが理想 守備力の強化も怠らないこと(特にセンターライン)。ポテンヒット、センターへ抜けるヒットが増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い TOP > 育成理論
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No.461/マニューラ ●属性 お姉さん ジト目 ネイルアーティスト 獣系(耳、尻尾) ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり ニューラ:妹 レパルダス:友達(?) ニャヒート:友達 「ああこれ?ただのホワイトだよ、あたしはシンプルな方が好きだからさ」 かわいいと評判のネイルアーティストで爪にいろんな装飾を施している。 客のリクエスト通りのデザインを書くことができ、時間もあんまりかからない。 しかし本人はシンプルなのが好きで、爪はホワイトパールで塗るだけ。 最近はニャヒートのお店で独りでお酒を飲むのが趣味、おかげでうるさい知り合いができた。 コメント欄 名前 コメント
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パワフル高校育成理論・投手1 パワフル高校でミーティング理論で球速150↑コンAスタA変化球10以上で特殊能力10以上は量産可能。 パワフル高校で、バイト2回後6月1週まで変化か投球でバーニング。 6月1週からはミーティングで固定(試合で気合(5割以下)は精神) 体育祭は1年借り物2年綱引きです。 2年10月までにスタ132で綱引き成功でA確定。キャンプは1年がプロ(11月の2と3週休)2年が高校。 プロは投球or変化でバーニング+高校はミーティングで固定。 試合に勝って甲子園3連覇+ダイジョーブ成功で、球速160キロ↑・コンAスタA変化10以上も可能です。 野手は帝王大学で早期に帝王になり、後は維持できればオールAにできると思います。 ミーティングと精神は怪我をしないので継続することが大事です。 彼女がいるときはイベントで体力回復が半分以上なら、資金を計算してデートで最高の奴を選べないならバイトです。 彼女+3年7月にダイジョーブ成功で、 球速161キロコントロール195スタミナ152 Hスライダー5(Hスライダー2)SFF2シュート1特殊能力16個が、左投で完成したので右投なら、 球速165コンAスタA変化12以上(2球種)は行くと思います。 上の選手の主な特殊能力は伸び4キレ4投手威圧感などです。 (haruhisaさんの理論。一部編集) 【TOP】【育成理論】
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育成方法~野手編~(パワポケ2) 一年目 まずノックを繰り返しやり守備職人をゲットする それが終わったら素振りをやる これらの間に体力が少なくなったらうろつきで小料理屋にいきゆきえの電話番号をもらう 二年目 一年目にやってた練習を続け特殊能力をゲットしたら 筋トレをメインに練習をする その間に好感度も上げとく 三年目 足りない能力を補う 試合には全部勝ちましょう 育成方法~投手編~ 一年目 変化球練習とシャドウピッチングを交互にやる また体力が少なくなったら食堂に行きあいの電話番号をもらう 二年目 投げ込みまたはシャドウピッチングをやる あいの好感度も上げとく 三年目 あいの好感度をあげる (ラブスコープがあれば90以上にする) 選手にあった練習をする(何をやっても良いです)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 461 マニューラ 70 120 65 45 85 125 プレッシャー わるいてぐせ 995 パオジアン 80 120 80 90 65 135 わざわいのつるぎ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/プレッシャーorわるいてぐせ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:はたきおとすorじごくづきorうっぷんばらし/トリプルアクセル/けたぐりorかわらわりorきあいパンチ 選択技:どくづき/テラバースト ■考察 氷技の火力は優秀ですが紙耐久なのでゴミですなwwwwww SV初期ではトリプルアクセルもじごくづきも没収されていましたなwwwどちらも藍の円盤にて返還となりましたぞwww しかしアイアンテールとサイコカッターはついに返ってきませんでしたなwwwありえないwww SVにて同タイプのパオジアンが追加されましたなwwwボニューラを上回る物理耐久とS()を持ち、更に特性も優秀ですなwww ボニューラが勝る点は防御面は特殊耐久、攻撃面は氷技の火力と悪技の追加効果、および闘技の最高火力(きあいパンツ)ですなwwwパオの聖剣=マニュの最大けたぐりですぞwww 一応サイコカッターは連撃ウーラオスに対して最高打点でしたなwww トリプルアクセルのおかげで禁伝とつららばり全ヒットを除けば物理氷火力は全氷ポケトップですなwww技威力は正義ですぞwww じゃあパオジアン差し置いてマニューラ使うのかと言えば誰も使わんでしょうなwwwかわいそうですぞwww + 第8世代の考察ですなwww 剣盾ではたきおとす(及びきあいパンツとおいうち)が没収されたのは痛いですなwww DLC鎧の孤島ではトリプルアクセルを習得しましたぞwww 必然力の範囲内でつららおとしの威力を上回る連続技ですなwww 今も技威力に恵まれませんが、第5世代まではさらに火力が低く、はりきりでないコラッタ以下の火力だったのは有名な話ですなwww 技威力がいかに大事かを教えてくれる一匹ですぞwww (コラッタのすてみタックル>マニューラのれいとうパンツでしたなwww) ↑鎧前ならともかく、トリプルアクセルを習得した今は「技威力に恵まれない」は無いと思いますがなwww H252で16n+1になり、H奇数でのグラスフィールドによる回復量最大を実現できますぞwww ぶっちゃけソウゲンを一致で打てる草と組ませると炎格がド一貫なんでゴミ構築になりますがなwww ↑むしろ16n-1のH236振りの方がいいでしょうなwww残飯()も持たないヤケモンには不要な調整ですぞwww ↑ヤニューラ使うならH236B4D12S4(言い訳振り)になるんですかなwww H実数値は175となり16n-1、物理耐久は陽気カイリューの逆鱗を丁度1耐え、特殊耐久は臆病ゲンガーのシャドボ→シャイン耐え(鬼火→祟り目×2も火傷ダメ2回込みで分の良い乱数)、Sは最速カイリュー+1となりますなwww カイリューは陽気より意地で使われそうというのは内緒ですぞwww というか耐性だけ見ると極稀なレアケースであるバリコオルとカラマネロぐらいしか見れるのがいないですぞwww そしてこの2匹とも当たり前のように格闘ウエポン持ってますしなwww カラマネロに至ってはこちらが抜群突ける主要技が無いですぞwww ボニューラwwwww 役割対象は赤ん坊ですかな?wwwwwwwww + USM以前の考察ですなwww 特性はどちらもゴミですなwwwww 一応プレッシャーの方が発動機会は多いですなwwwww ↑ジュエルがあればわるいてぐせも有用そうなんですがなwww 後はたきおとすとつららおとしが両立できないのもありえないwwwww マイナーチェンジでのはたきおとすの教え技化に期待ですなwwwww ↑ORASにて両立出来るようになりましたなwww レヒレなど水妖勢には大半のウエポンを半減にされますなwww 鉢巻どくづきはHB特化レヒレを確2に出来るので、あれば容易な後出しは許しませんがなwww つばめがえしは同じくニョロボンに刺さりますが、ニョロボン自体見ないので要らないでしょうなwww じごくづきは相手の音技を2ターンの間封じる追加効果を持ちますなwww USMでは教え技で多数のポケモンに配られましたが、元はガオガエンとニューラ系専用の悪技でしたなwww ルージュラとユキメノコしか役割持てないゴミですなwwwwwwww 礫はありえないwwwww ↑一応H振りでHSメガゲンにシャドボ読みで後出ししてヘド爆1発喰らいながら帯以上の叩きで確1にできるので特殊低火力相手ならギリギリ後出しできますかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ こおりタイプ
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マニューラ 2006/1/27 イラスト変更 2006/2/7 その他設定・情報など、コメントを修正・追加 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かぎづめポケモン/あく・こおり/プレッシャー たかさ/おもさ 1.1m/34.0kg 似合いそうなわざ だましうち:賢そうなので。 その他設定・情報など ゲームでは ニューラにするどいツメを持たせ、夜にLVアップさせると このポケモンに進化する。 寒い地域で暮らすポケモン。 4,5匹のグループを組み、見事な連携で獲物を追い詰める。 樹木や氷の表面に、鋭い爪で不思議な模様を刻み、仲間に合図を送る。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「波導の勇者」では、 キッド・サマーズのポケモンとして二匹登場。 アニメ:「襲撃!はぐれマニューラ!!」で野生ポケモンとして初登場。 シャドーボールを使った。 「全てを見通す鋭い目を持つ事から、高い知能を持つと思われる」と 図鑑で説明されていた。 (まだまだ未完成) コメント 頭が……。 素早く、こうげきも非常に高い。 進化の条件が複雑。 2006年9月18日作成 ポケモン図鑑No.461 図鑑@ヒトワザ。No.050
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野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で 外野…1人は走力B以上の選手に早々に仕上げ、1番を任せる。残りは走力中心のミート型、最後は打つほうを優先してあげてもよい。肩・守備・エラーはD以上で TOP > 育成理論
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僕流の育て方 最初の年は3年を無視(ごめん)して、1年を優先的に試合に出していきます。 ここからは 弱小から抜けたい!人はコチラ 中堅になってみたい!人はこちら 甲子園に出たい!人はコチラ 良い育成法を知ってる方はコチラから投稿お願いします↓ 名前 コメント