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マニューラ わざ構成論攻撃メインのフルアタ~準フルアタが理想わざ構成・最終回答1(フルアタ型) わざ構成・最終回答2(準フルアタ型) 能力論 持ち物 マニューラ わざ構成論 マニューラの特徴はなんと言ってもその素早さと攻撃力。どちらも一級品レベルと言っていいでしょう。当然、それを活かしたフルアタ型がメインの運用となるはずです。 一方で、HPを含む防御力は紙と言ってよく、とくに弱点の多さは厳しいものがあります。一撃で確実にアドバンテージを取れるような、そんな運用が望まれます。 攻撃メインのフルアタ~準フルアタが理想 まず考えるべきはフルアタ型です。 マニューラが使えるわざはこんなところ。 わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 つじぎり あく・物理 70(105) 100 15 急所判定+1 れいとうパンチ こおり・物理 75(112) 100 15 10%でこおり きりさく ノーマル・物理 70 100 20 急所判定+1 ブレイククロー ノーマル・物理 75 95 10 50%で相手ぼうぎょ↓ かわらわり かくとう・物理 75 100 15 壁破壊 シャドークロー ゴースト・物理 70 100 15 急所判定+1 シザークロス むし・物理 80 100 15 どくづき どく・物理 80 100 20 30%でどく なかなか充実していますが、やはりメインとすべきは【れいとうパンチ】と【つじぎり】でしょう。タイプ一致で攻撃力も高いので重宝しそうです。 一方その他のわざに関しては、どうしてもメインに比べると威力面・効果面で見劣りします。やはり、タイプ別にみていくしかありません。 まず、あく・こおりで対処できない相手としてもっとも厄介なのは、自身が4倍ダメージとなるかくとうでしょう。かくとうに効果があるのはひこうとエスパーのみ。唯一ひこうわざとして【つばめがえし】を覚えますが、ここで考えてみると、仮に【つばめがえし】を撃った場合、効果抜群で威力は120。一方効果普通の【れいとうパンチ】ならば、タイプ一致で威力は112。この二者にそれほど大きな違いがあるとは思えません。よって、あえて【つばめがえし】選択肢に入れるかどうか、微妙な線。 はがね、ほのおも厄介な相手です。完全に主導権を握られてしまいます。まずはがねに対してはかくとうが便利。同属(滅多にいませんが)も潰せます。よってサブわざとして最重要候補が【かわらわり】。 最後のわざはどうしましょうか。使えないわざから切っていきましょう。 まず、まるきり【つじぎり】下位互換の【シャドーパンチ】は除外。 使えないどくタイプ【どくづき】も問題外となる。 また、【シザークロス】は威力が魅力にしても、弱点を突けるのがくさ、エスパー、あくのみ。それぞれ【れいとうパンチ】【つじぎり】【かわらわり】で問題なく弱点が突けるため、旨味は非常に少ない。 というわけですから、手広く構えるという意味でもノーマルわざを入れるのがいいようです。個人的には一発狙いで【ブレイククロー】よりも【きりさく】推奨。耐久力がないことを考えれば【ギガインパクト】もありかもしれません。 フルアタにしない場合の第一候補は【つるぎのまい】でしょう。守備力と弱点の多さを考えると、舞ったターンは「きあいのタスキ」で耐えるという運用が必要かもしれません。しかし、決まった時の強さは本物です。 わざ構成・最終回答1(フルアタ型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 つじぎり あく・物理 70(105) 100 15 急所判定+1 れいとうパンチ こおり・物理 75(112) 100 15 10%でこおり かわらわり かくとう・物理 75 100 15 壁破壊 きりさく ノーマル・物理 70 100 20 急所判定+1 手広く、そして無難に揃えたフルアタ。ノーマルわざがあるのでダメージが通らない心配はほとんどない。ただしかくとうタイプが相手となると途端に苦しくなる。 わざ構成・最終回答2(準フルアタ型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 つじぎり あく・物理 70(105) 100 15 急所判定+1 れいとうパンチ こおり・物理 75(112) 100 15 10%でこおり かわらわり かくとう・物理 75 100 15 壁破壊 つるぎのまい ノーマル・変化 - - 30 自身のこうげき↑↑ 初手【つるぎのまい】で、フルアタよりも強力な攻撃を繰り出す。最終的な攻撃力はフルアタよりも上がる可能性があるが、死と隣り合わせとなることは覚悟しなければならない(何もできずに沈む可能性もある)。 能力論 フルアタで最も重要なのは素早さと攻撃力。すなわち努力値はこうげき252すばやさ252で問題ないかと思います。特に準フルアタ型+「きあいのタスキ」とする場合は、耐久力を一切考慮する必要がなくなります(とはいえ、【ナイトヘッド】2発は耐えられるようにすべきです)。 持ち物 速攻フルアタの友である「おうじゃのしるし」で安定。 準フルアタならばもちろん「きあいのタスキ」でしょう。 .
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はじめるまえに この理論では彼女無視の育成のためイベントでの特殊能力入手は望めません。 レンの電話番号入手までイベントを把握しておいてください浅井 漣(あさい れん) 序盤はレンを彼女にする理論と同じなのでまんまコピペ 4月 序盤は交通とパンのバイトを中心に資金稼ぎ 家賃は必ず払う。払えなければリセット 5月 交通とパンのバイトを中心 パン・交通のバイトはレンの仲間にするまでは必ず9回目で止めておくように調整 できればスポーツエリア1回うろついておく(やる気-1体力-20されるので注意) 逮捕回避・交通&パンのバイト9回終えても体力が余るようなら、窓拭きのバイト 6月~ 6月になったらレンを仲間にする→電話番号ゲットを最優先。電話番号ゲットにはこころが重要なので下記参照 セントラルエリアで、ユウジローが来てもレンのイベントが発生しづらくなるので仲間に入れない 6/16のカオルのデートはこころが重要なので断っておく バカ王子加入イベントも事情を話す→断る これでこころを増やしておく レンに電話できるようになれば下記ループ 「ネットで練習」→「ネットで練習→「ネットで練習」→「回復」→「回復」→「パンのバイト」→「素振り」→「ネットで練習」 7/17の大会でお金が貯まればパンのバイトを「素振り」に変更 そして体力最大値が130程度まで伸びたらネットで練習を止め、ひたすら回復と練習に専念。試合にも勝つ! この理論で出来た選手(アイテム持ち込みなし・試合操作マニュアル・またも最後のミニゲームで失敗orz) 弾道1 ミートB12 パワーB111 走力B12 肩A14 守備B12 エラーE6 チャンス◎ ヘッドスライディング
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注意 この理論はバグ(あるいは開発側の想定外の挙動)を利用した理論ですので、参考にするかしないかは個人の責任でお願いします サクセス中の二度目のフナムシのミニゲーム(クモ射撃)をわざと失敗すると、能力値は下がるものの経験点が入り、しかも成功するまで何度でも繰り返せるという挙動を利用し、延々と失敗を続けることによって経験点を無限にゲットできる。 やる気があるとないで大きくもらえるポイントが変わるので事前にやる気をあげておくこと。 【参考】やる気普通(黄色)だと貰えるポイントが1なので、3時間やり続けても400ポイントくらいしか得られない。 ユウジロールートとの相性が良い。 参考例 ゲームが始まったら、ユウジローイベントを追いかけつつ、普通に進めていく。 他の仲間を集める・集めないは自由だが、とにかく強い選手を作りたければできるだけ練習を多くしてポイントを稼ぐのが望ましい。 ゲームを進め、和桐製作所に話を聞きに行くイベント手前まで進めたら、その段階で持っている経験点を使い果たす。 下がる能力値もあるので、特殊能力などを取っておくのがベター。 ちなみに下がる能力値は走力と耐エラー、パワーが60以上の場合は走力の代わりに5ずつ下がる。(60未満になると走力が下がり始めるが) なので能力値を上げたい場合は守備やミート、肩力に回すのが賢明だろう。 投手の場合は毎回コン/スタ-5、両者0まで下がり、球速が140以上の場合は、2ずつ下がる。変化球に変化はなし。 フナムシのミニゲームが始まったら、とにかく失敗しまくる。 時間があれば、数時間失敗し続けるとそのうち経験点もMAXになっているはず。 その後は、経験値が頭うちにならないように適当にポイントを消費しながら、9月1日にセンス○を入手する段階でできるだけちょうどマックス値になっているのが理想。 (☝最低980かそこらがいいかも。) センス○で好きに選手を育てるべし。
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野球人形の遺跡 1章で仲間にしたメンバーと、アイテムを引き継いで、野球人形のパーツを探しに行く。 特徴 特徴はこちらを参考→ディッガー編の基本システム 攻略のポイント 無理はせず、まずはスキルレベルを上げることに専念。せいぜい20階で止めるのが吉 40階以降に高い能力のパーツが落ちているので、スキルレベルが上がったら向かおう。ただし、50階以降はどこまでおりても拾えるパーツの質は変わらない ディッガーの装備は、貫通武器(88ミリ砲)+バンパー+ドリル+電極角+射撃スコープで、残りは「追加倉庫」。もしくは「フロート」を装備する(ディッガー編のアイテム) 持って行くのは、燃料5、弾5、回復スプレー1、残りリペア。持ち物があふれたらリペアから捨てていく 野球人形アイテムは優先。逆にパール、銀の板、金のかけらは不要 8階くらいまでは敵を積極的に倒す。その階+レベル4~6くらいあれば十分 5階ごとに帰れるが、敵がちょい強いので注意。特にドラゴン系に注意 メンバーは攻撃役+幸運を持ったキャラ(R・ローズ)がオススメ。幸運を持つキャラがいると、気持ちよいパーツが見つかりやすい。ボスもいないので、そんなに強いキャラを連れて行く必要なし幸運は効果が重なるので、主人公、トウコと連れて行ければ最も良い TOP>育成理論¦装甲車バトルディッガー編
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名前:イヴ 種族:マニューラ 性別:♀ 年齢:人間で言うと17歳くらい 体型、体長、体重:120cmの31kg。平均より少し大きめ。しかし貧乳。 性格等 意地っ張りのニューラが、館の中で触手に襲われて進化を遂げた。 素直になれなかった部分の頭のネジが外れたのか、性的な事が大好きになった。 好戦的で欲望に忠実。淫乱な性根が完璧に表に出てきたようだ。 自分がリードする事がほとんどで、例え攻められても上から目線。 生物の体液が大好きで、全身に浴びたりするのも好んでいる。 激しく凌辱されようと、触手に輪姦されようと、薬品などを使われない限り心が壊れない。 が。「可愛い」とか言われると素で照れてちょっと面白い。
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ボス攻略/マニューラ 出現ミッション ミッション11「じかん!じかん!じかん!」 基本データ きもちゲージ 4675 興奮時 337 AP 13 攻略 マニューラは、氷山を3つ設置する攻撃と黒い半月を前方に放射状に発射する攻撃をしてくる。 興奮状態から回復すると、さらに引っかく攻撃が追加される。 とにかく動きがすばやく、囲みづらい。 できればノロノロにしたいところではあるが、マニューラの悪タイプに有効でかつノロノロ効果を持つアシストができるのは、ルカリオとコロボーシ(コロトック)だけ。 ルカリオは、先のステージのボスなの初クリアを目指す時点では入手不可能。 というわけで、最善の選択肢はいやおうなくコロボーシ(コロトック)になる。 ただし、虫タイプが活躍できるミッションは、この先実質こことデオキシス戦だけ。 そのためだけに、コロボーシ(コロトック)にAPを振るのは少々もったいない。 というわけで、APに余裕がないのであれば、無理に弱点をつくことを狙わないのもあり。 マニューラは画面上をせわしなく動き回るので、広範囲に設置できるタイプ有効。 そんな中で候補に上がるのが、ゴマゾウ(ドンファン)とヒマナッツのような自機周囲にツタを出す草ポケモン。 ゴマゾウ(ドンファン)はピヨピヨ効果があるため、あたりさえすれば反撃されずにアシストが可能。 ツタを出す草タイプはノロノロ効果がある。 ノロノロ狙いで、ポッチャマにがんばってもらうのもあり。 ノロノロではなくヘロヘロでもかまなわいならば、弱点を突けるドラピオンもいい。 動きがすばやいだけで、あとは氷山と攻撃に当たらないように気をつけるだけ。 攻撃直後などの動きが止まる瞬間を狙って囲んでいこう。
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参考になれば程度のものですが… フラグ回収はWikiの例2に載っている順番で。 [前提]難易度ふつう、設定全てマニュアル、パワー型 甲子園制覇、桜華イベントの把握(根性値の上がる選択肢など)は必須。 ダイナミクスがあれば余裕が持てる。そしてなによりケガを絶対にしないこと 1年目 (4~5月)最初に回復コマンドでやる気を上げたらあとはすべてストレッチ。先輩との会話はC 桜華と会って腰痛になったり、ストレッチでケガをした際はリセット (7~8月)転校フラグはランダムに任せ、ひたすらグラウンド整備(3月までに13,4回目安、青髪モブのイベントが進行しそうならば10回程) 失敗は2~3回で十分。体力回復は校舎うろつきで (9~2月)攻略ページにある必須イベントをこなす。好感度には余裕が出るため、根性値を優先すること(皆に謝るイベントでは見守るetc) 練習パワーアップはトスバッティング、初詣は「根性がつきますように(ランダムで1~5?上昇)」、大吉が望ましい また、以降も本校で桜華を見かけても話しかけない&オーバーワークはしない 2年目 (3月~本校戦) イベント回収はスケジュール例参照。 誕生日の野球道具はバット、練習はパワーアップしたトスバッティングと筋トレ(最終的に25回-15回ほど) 海に行くイベントでは弾道を上げる選択肢、また桜華とのランチタイムで「あーん」されたら絶対に断らない 2年目は練習失敗は意識しなくてもOK。むしろ失敗しないように、特に5倍ボーナスは落とさない 桜華→練習→桜華→練習のペースで、ムラッチの居残り練習は体力がMAXであれば全力で頑張る (本校戦~甲子園) 練習はトスバッティング中心に筋トレも行う。すばやさは足りるので、ダッシュは行わない。 クリスマスでは告白、技術の為に香水かツナミパッドをプレゼント。初詣は同じく根性祈願、おみくじ吉以上。 最重要のフラグ回収忘れのないように、全ての提案と桧垣の電話が終わったら桜華を手伝うよりも練習優先で ぼんのうになっていたら桜華の家での修行イベントもこなしておくと根性が+5されるのでお得 順調なら根性値は60程度溜まるはず。 あとは無事にボディガードのイベントまでこなせば誕生日に野球超人伝ゲット。打撃を最優先で伸ばすと試合が楽 朝チュンも絶対にこなす(桜華の家でぼんのう消えるも発生した、現時点で条件不明) 以降は野球集中、甲子園を制覇してハッピーエンド。 できた選手 捕手 3CABBBC 豪力 PH 威圧感 キャッチャー◎ 人気者etc 余計なうろつきや病気治療もあった為、もっと能力は上積みできるかと。 ↓以下蛇足ながら個人的な試合アドバイス エンドランや盗塁の活用(校内戦決勝など) ボール球中心で組み立て、内野後退シフト活用 高めボールゾーンのストレートも有効(サンダー戦など) 主人公の能力が高いので、敬遠されないように1塁にランナーを残すのもアリ 延長に持ち込んでまで主人公にヒットを打たせる根性
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今回は野球超人伝を使って育成します。 なので、ユウジローのイベントは把握しておいて下さい。 ポイント 1.成長タイプはアベレージ推薦 2.難易度ふつう。操作はノーマルで。 3.試合全勝。リセットは1回まで。 4.9月1日まで能力はあげない。 5.置物(10P)と特効薬(5P)は必須。 6.ユウジローのイベントを優先させる。 育成開始 4月は工事現場と休みを繰り返してください。 ※定期イベントの選択肢は開田B、渦木A→A→A→Bで。 5月の最初は体力が減ったらうろつきで回復→バイトの繰り返し。。 うろつく場所はミルキー通り2回、港2回、工業団地1回、アパート1回、 公園1回、セントラル1回、スポーツ1回で。 千脇の話を聞いたら4月と同じです。 6月も体力があるときは家賃と生活費稼いでください。 稼いで余裕があれば練習に移ります。 まずセントラルに行き仮面の騎士を仲間に誘うとこまでいきます。 ユウジローのイベントを起こすのに邪魔なので仲間にはしません。 6月12日のパカも仲間にしません。 その後ユウジローを仲間にします。 仲間にしたらパワーアップさせ、イベントを進めます。 ※6月30日までに他ページの『6回目 スポーツエリアでユウジローと会話。主人公は本名かどうか聞かれる。』まで進めてください。 7月で残りのユウジローのイベントは公園3回、アパート1回、 スポーツエリア2回になっているはずです。 そのため、休むを公園に変え、練習2回→公園または練習2回→公園2回で 行ってください。 練習は8月31日時点で最低筋トレ5回、素振り25回、ダッシュ10回に なるように調整してください。 これで公園のイベントが2回まで消化できるはずです。 できてなかったら公園に行きまくってください。 おみくじで大吉をとること。 ※7月25日~31日のスポーツエリアのボーナスゲームを全て成功させれば筋力・技術が120もはいります。 ただし、失敗するとほとんどもらえないので苦手な人は筋トレまたは 素振りのほうがいいかも。 8月は残りのイベントを消化しながら練習するだけです。 たまにアパートに行くと平良木がでるので注意してください。 8月21日には忘れずにスポーツエリアに行ってください。 デウエス戦後にカオルに謝って経験点をガッポリいただきましょう。 9月のエピローグで渦木と会話。 野球超人伝がユウジローからもらえます。 好きな超特殊能力をつけ能力アップさせて完成です。 出来た選手 弾道2 B12 C99 A14 A14 B12 C10 広角打法 バント○ いぶし銀 連打○ 積極守備 ヘッドスライディング2 神速 補足 最後のミニゲームは一度失敗。ボーナスゲームを行っていません。 なので得意な人がやればエラー回避含めオールB以上にはなります。 バイトが工事現場の理由は休む回数を多くし、こころを維持する為です。 こころと信頼度が低いとイベントが発生しにくい気がしたので。 そう思わない方は別に工事現場でなくてもかまいません。 レンとパカも同じような理由なので仲間にするのもいいかもしれません。 ※修正版 出来た選手 弾道2 B12 B111 B12 B12 B12 B12 代走要員 広角打法 チャンス○ いぶし銀 粘り打ち レーザービーム 積極守備 神速 試合全勝 練習回数は筋トレ10回、素振り28回、ダッシュなしで 最後のミニゲームを成功 フナムシ一回目二回目で20ポイント以上 持ち物を特効薬、写真集×2(スーパーパワビタのほうがいい) エピローグの渦木との会話でBを選択 これで打撃テストをしなくてもオールBになります。 打撃テストをやる場合、筋トレを5回に削れば技術がそのぶん稼げます。 ただしその場合、途中で技術ポイントを使わないと恐らくカンストします。 注意してください。 ↓参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=N1w2sNdeteI
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ディッガー編育成理論01(ホワイトベア) ホワイトベアで攻略してみよう!! 森 山 塔 最終日(50日目) 1章で拾えると嬉しい武器 ホワイトベア編で仲間にした事があるキャラに評価を付けてみた 2章 ホワイトベアで攻略してみよう!! 森→山→塔の順 5日目・ゴンタ仲間で無理せずアイテム&資金集め。 10日目・農場に通ってサトミを仲間にした上でボスに挑む。ボス討伐が目的なので「パール」や「銀の板」なんかは思い切って捨てて「リペア」最優先。 15日目・山に入る。ここでは無理しない。 20日目・山のボスを討伐。 25日目・塔のボスを討伐。リペアかなり多目に。運が悪くてリペアが集まらない時は思い切って探索中断。欲張らないこと。まだまだ時間は一杯あるんだから!! 日数余ったら武器集め。でも納得行く武器が揃っていたらダンジョンに潜らずに色々な所に通ってイベントを起こそう!!(ただし酒場は推奨しない) 森 特に注意は要らない。リペア多目・20階は戦車から降りての行動が多いので回復スプレーは最初から持ってる必要は無いが、途中で拾ったら残しておく。 ボス:皇帝スライム 仲間にゴンタ・サトミが居ればレベル20程で十分。 属性攻撃がとても有効。属性化してる全体攻撃で頑張って!! 山 この面からフロート(水の上を歩く)があれば戦車用の回復アイテムだけで十分。 20階はザコを倒して鍵を開けていくステージ。でも全部倒す必要は無い。 大部屋に入ったら右側の敵ばかり順番に倒していけば良い。この階のザコ敵だけ異様に強いので注意。 ボス:三頭のドラゴン レベル60推奨(50位でもいけない事は無い) 3頭だけど1匹なので全体攻撃武器はイラナイよ!! 塔 この面もフロートがあれば戦車用の回復アイテムのみで十分。 ここの20階は一番簡単。フロートがあれば真ん中の扉を守る戦車を1体倒すだけでボス戦に行ける。 ボス:永遠なる者 レベル80推奨(75位でも十分倒せるが、ボス戦後のイベントに備えるべし。)とにかく真ん中の本体を集中攻撃で良い。全体攻撃よりも強力な単体攻撃で本体集中。案外、簡単に本体は倒せる。逆に本体を倒さない限り何度でも仲間を呼ぶので苦戦する。 塔のダンジョンをクリアした直後 1、戦車・仲間がある程度回復 2、戦車を降りて白兵戦(戦闘後に回復なし) 3、戦車で戦闘(戦闘後に回復なし) が立て続けにある。アイテムを買いに行く暇もなく、2戦目・3戦目は回復も出来ないので、ダンジョンのボス戦で総力を尽くした後では攻略は厳しい。 (レベル77・アイテム無しで3戦目にて敗北しました) (2回目:レベル79・リペア3個使用で勝利) 最終日(50日目) 弾薬はあらかじめ補充。ストックにはリペア&回復スプレーで。 1、白兵戦(ザコ)は恐らく問題なし。ただ余裕があれば戦闘終了前に回復しておきたい。 2、白兵戦(中ボス)は全体攻撃&状態異常多用で苦戦する可能性も。一番の鬼門か。回復スプレー3個は欲しい。 3、大ボスと戦車で戦う。案外弱いのでリペア2~3個で十分すぎる。 4、ラスボス(サトミが仲間に居る時限定?)も普通に倒せる。頑張って!! 1章で拾えると嬉しい武器 1位 「電撃角」・・・こいつはマジで有難かった!!ちょっとレアなのが難点。もちろん「雷ブースタ」と併用。ブースタ5本あれば無敵!!(ただし「黒い球」だけは無効なんだなwww) 2位 「88ミリ砲」・・・総合的に見て使いやすいです。弾数が17発以上のタイプを拾えるとラッキー!クッキー!八代亜紀!(死語) 3位 「105ミリ砲」・・・こいつは全体攻撃だぜ!!でも敵は単体で出現する方が多いので微妙なんだなぁ(苦笑) 番外 「150ミリ砲」・・・こいつは本当に強いんだけど、弾数の少なさと、☆6個も使用するからはっきり言って効率悪いんだ(苦笑)でも、激レアだからなかなか売る気にならないってのが人情だよねぇ(笑) ホワイトベア編で仲間にした事があるキャラに評価を付けてみた ゴンタ・・・初期加入。攻撃が多彩でオススメ。 サトミ・・・ただの女の子の割りに主人公よりも強いのでオススメ。 ヘルガ・・・塔のクリアで加入。2章では3番手としてオススメ。 タケミ・・・攻撃力の無さと、思った様に回復技をなかなかしてくれないので使えないがカワイイので加入(笑) エーベル・・・能力はタケミと似てるが「様子見」ばかりするので最悪。 R・ローズ・・・攻撃力が低いので使えない。通称ドロンジョ様。助けると強制脱出になるのでぶっちゃけ無視推奨だが、プレイヤーの良心が無視できない(苦笑) リン・・・攻撃力は低いし、仲間にするのも若干面倒。カワイイから(以下略) シロタ・・・まぁまぁ強いのだが降車タイプなので4番手。でも「お前じゃなくてウタノちゃんを出せ!!」と教会で叫ぶプレイヤーは多数居る模様。 アキラ・・・実はそこそこ使える少年。何より素早い。でも見かけが弱そうなので敬遠されがちなキャラ。哀れ。 よって推奨されるメンバーは サトミ(農場通い)>シロタ(教会通い)>アキラ(港通い) というか、サトミは必須くらいに思ってもいいかもしれない。 ゴンタとヘルガはどこかに通う必要は無い。 ギャルゲーにしたいなら(え?) サトミ(農場通い)>タケミ(市場通い)>リン(広場通い)>ウタノ(教会通い&ランダムで聖水買う) しかしリンのイベントが若干ハズレ多目なのと、ウタノを仲間にしたければシロタのイベントは断るべし。しかしリンとウタノがやたら長いので50日では間に合わない可能性がある。 2章 実はもっぱらアイテムの回収作業だけなのであんまし面白く無い(爆) 武器は拾えない。その分、野球人形に変わってる。 21階以降も存在。 リセットorゲームオーバーでメンバー1人強制死亡。 比較的、野球人形パーツは多く拾える。 ステージが1章と同じ形式にみえて、スイッチや敵配置が違ったりゴールが違ったりするので注意。 ランダムで「幸せオタマ屋」が登場、2000ペラで幸せオタマと戦闘できる。1体あたり250ペラと経験値250貰える(レベル5上がる)難点はやたら逃げるので丸損になりやすい。 暗闇ステージや、面倒くさいスイッチ配置が多いので、余裕を持って帰還するべし。ゲームオーバーだとメンバー1人死亡だよ!!(筆者は欲張りすぎて、本当にあともう少しの所で死にまくってますwww) TOP>育成理論¦装甲車バトルディッガー編
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マニューラ ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:悪 弱点:闘×2 抵抗力:超-20 逃げる:1 1進化ポケモン 《ニューラ》 / 《ニューラ (BW3)》 → 《マニューラ》 / 《マニューラ (BW3)》 ワザ 悪 ダークペナルティ 90 相手のバトルポケモンに「ポケモンのどうぐ」がついていないなら、このワザは失敗。 無無無 みだれひっかき 30× コインを3回投げ、オモテの数×30ダメージ。 ポケモンデータ No.461 / かぎづめポケモン 高さ:1.1 m / 重さ:34.0 kg 進化して さらに ずる賢くなり ツメで 石に サインをつけて コミュニケーションを はかっている。 ◆考察 ワザ「ダークペナルティ」は脅威のコストパフォーマンス。 《しんかのきせき》のダメージ軽減効果は普通に受けるので注意。 「みだれひっかき」の方はあまり強くなく、コイン次第なので《特殊悪エネルギー》とも相性が良くない。 ◆関連項目 関連カード 《ニューラ (BW3)》 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A: