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「朔日(さくじつ)」の極(きわみ) ダーウィン SR ゼロ文明 (30) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/ゼニス/アンノウン 0000+ ■究極進化GV−自分の進化クリーチャー3体を重ねた上に置く。 ■ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない。) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地においてもよい。 ■このクリーチャーが召喚以外の方法でバトルゾーンに出てクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。 ■このクリーチャーはこのクリーチャーの下にある進化クリーチャー全ての能力を得る。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードの合計のパワーを持つ。 ■進化でないクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 作者:ぽけっと 「偽りの月光」の支配者、進化を司るゼニス。 召喚条件は極めて厳しいものの、多くのデッキを機能不全にしつつ強靭な除去体制を誇るフィニッシャーとして申し分ないロマン札。 パワーの増強は非進化クリーチャーも含めるが、能力コピーは進化クリーチャーだけなのに注意。 墓地進化などで《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》を敷いてもワールド・ブレイカーはついてこないし、《大魔王 ウラギリダムス》を無理やり敷いても下にカードは増やせない。 ちなみに、進化元はアンノウンでなくてもいい事と、ソウルシフトがあることから、《超時空ストーム G・XX》を進化元にするとそれだけでコストの大半を軽減できたりする。 なお、封印に対しては無力である。 名前の元は、「進化論」の著者、「チャールズ・ロバート・ダーウィン」から。 評価 ∞ソウルシフトではなくただのソウルシフトなのですか? -- 名無しさん (2020-08-21 21 47 09) DMwikiも確認したところ、ソウルシフトの能力において、選ぶ進化元の数が書かれていないため、こちらでも問題ないと判断しました。また、超無限進化でもないため、∞ソウルシフトを持つのは違うのではないか、という考えもあります。 -- ぽけっと (2020-08-21 23 10 48) 名前 コメント
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《鉄冀星(てっきせい) ラブラドライト・ブリジニッツィ》(SR) 光(3) 進化クリーチャー メカ・デル・メタル/メタ・フェニックス パワー 12007 ■誕星(メタルバース)・5(このクリーチャーを光(5)支払ってカードの下から召喚してもよい。) ■進化GV-自分の光のクリーチャー3体の上に置く ■ブロッカー ■バトルゾーンに自分の[アーセナル]がなければ、このクリーチャーを破壊する。 ■メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはターンの初めに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、裏向きでバトルゾーンに出してもよい。出したら、そのカードは次の自分のターンの初めまで、この《鉄冀星 ラブラドライト・ブリジニッツィ》と同じ効果を持つクリーチャーとして扱う ■T・ブレイカー ■ウルトラセイバー-フェニックス ■ターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。 作成者 yasai 概要 最大3ターンの間、身代わりにも防御にも使える打点を生成する進化クリーチャー。 3打点から6打点を産み出せる為、他にクリーチャーが入れば、そのままリーサルを組める。 また仕留め損なっても、警戒能力によりブロッカーを2体残せる可能性がある。パワー12007の7によりパワー12000までなら戦闘破壊可能。 増やした方のオブリジニッツィ(以後ブリジニッツィBと呼ぶ)は変身状態であるが、能力のトリガー時に能力の発生元が《鉄冀星 ラブラドライト・ブリジニッツィ》でないと不発に終わる。その為、進化と組み合わせて悪いことは出来ない。 ビックリイリュージョン+ダイナモ+名もなき神人類を組み合わせれば好きな進化クリーチャーを増殖できないこともないが、割には合わないだろう。 ブリジニッツィBもメテオバーン能力を持つ、が能力の起動タイミングには、オーヴェンBは唯の裏向きのカードになり、状況起因処理により墓地に置かれるので無意味。 ブリジニッツィBがバトルゾーンを離れる時は表向きに戻す。 難点は単純な打点および壁にしかならない事、そして他の鉄キ星と同じくGV3故の重さと、アーセナルを除去られると脆い点。セイバーやアーセナルの保護効果を貫通する置換効果による除去も痛い。 その他 パワーの12007は素数。 フレーバーテキスト 『『アーセナルより離陸成功、敵兵力の殲滅を開始する。』』 銀の比翼は双子の翼。どちらかが飛び続ける限り、宙を駆ける 関連 + ... 《鉄鬼星 ラブラドライト・オーヴェン》 《アーセナル・テモタ》 《アーセナル・ソヴェト》 コメント 名前 コメント 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 簡単 (0) ややこしい (0)
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「作者:切札初那」の新要素です。 オリジナル種族 アーマード・ビースト アイスクリーム UMA 維持? ウィンナー エターナル・アームズ エッグ・バード エンジェル・ディーヴァ? エンジェル・ワルキューレ? 幼馴染? ♂ お嬢様? 究極? キング・アーマード・ドラゴン キング・キャッスル・ドラゴン キング・ドラゴン クロスギア(種族) クロスギア・マスター クロップ クロップロード 牙城崩し 義妹? ギャザー ギャザーロード サイバー・セーラー サイバーロード・ドラゴン? サキュバス 桜恋会 城(種族) シンボル スーパー種族 スーパーロード? スチーム スチームロード ステーキ ステルスロード? スライ・バード 聖徒会 セーラー・バード 先輩? ソーラー ソーラーロード ソフトドリンク? 呪文(種族) 呪文スペシャリスト 絶滅種オリジン 超絶? トラッシュミール? ダークロード・ドラゴン? デイリーディッシュ? デーモン・サキュバス? デーモン・リリス? 同級生? ニュース? ニュースロード? ヒロイン フィレオ フォーチュン・バード 不思議ちゃん? フレイムロード フレイムロード・ドラゴン ホットデザート? バイオロード バイオロード・ドラゴン ビーストペット ビジネス ビジネスロード プリズム・プリンセス? マシュマロ ♀ ライトロード ライトロード・ドラゴン リキュールスナック? レインボーロード? ロード・オブ・ザ・ゴッド? ロードクラート ワールドロード ワルキューレ オリジナル能力 アクセライズ アクセラレイト UP・ドラフト UP・ドラフトJust? UP・ドラフトLimit UP・ドラフトOver? アビリティPush! アリスメトリック? 維持魔法 裏進化 ウルトラ・シールド・セイバー ESP進化 E-ターボラッシュ オープン進化 オペレーション・テスト エターナル・アーム 表進化 カード進化 影化 究極魔法? 共有クロス クラスチェンジ クロスギア-ADV? X進化 交渉 降霊 子作り 迎撃 G・リプレイス G・リンク∞? 再生 サイレント・スキップ サイレント・タイム 先送り S・トリガーO シールド武装 シンクロ 真・侍流ジェネレート スーパーUP・ドラフト スーパーアビリティPush! スーパーQ・ブレイカー スーパーT・ブレイカー スーパーW・ブレイカー スーパー・ブレイカー S進化・バック S・チューン 捨手札進化 時進 ジュバクロス Down・バースト? 懲役? 超絶魔法? 超能力 超無限裏進化? 超無限表進化? ツインクルクル 組立変身 7色のメタモーフ 二次災害 NEXT-G 発明 引っ越し 変身 変身進化 変電 放送? バイオ・K・ドロップ バイオ・T・スロー 培養 バリアブル Bマナ進化 冒険 冒険0ストライク 墓地進化クイック パーフェクト・ブレイカー パラドクロス P・バリア M・リセット マルチ進化? マジ★クロス 未知なる冒険 メテオ・バースト 友情 ユニオン・セーフティ リセット リンク変身? L・ドライブ レムナント レンタギア 連打 名称カテゴリ 究極魔法? 超絶魔法? カードタイプ・特殊タイプ ITEM UMAクリーチャー UMAクリーチャー・アバカス UMAクロスギア UMAクロスギア・マシーン UMA城 ウィニング ESP進化クリーチャー? エターナル・アーム・クロスギア オートギア X進化クリーチャー スーパー文明? CRAFT†ITEM? 超文明 ツインクル 土地 ダブルウィニング? NEXTクロスギア ミッション Lifeクロスギア 新規ルール用語 クロスハート 共有クロス 装備クロス ジュバクロス 状態異常 デッキ フルオーバータップ ベースマナ? パラドクロス マシーンステージ 魔法力 味方 ミッションゾーン 幽閉 デッキ集 その他 永雄神 桜恋会 ゲームリセット 聖徒会 対抗色ハイブリッド種族? NDMシリーズにおけるルール裁定 + ロード 関連 カードリスト:切札初那
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JK新星ファイナル・グチョッパー 光 ベリーレア コスト6 パワー12000 フェニックス ■進化GV-自分の名前にJKとあるクリーチャー3体の上におく ■メテオバーン 自分のターンのはじめに、相手とジャンケンをする。その後、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置き、その数だけ追加でジャンケンする。自分が勝ったほうが多い場合、自分はゲームに勝つ。 ■T・ブレイカー (F)ジャンケンは、すべてを超越した勝負なり! 作者:やられ役 最後のジャンケンクリーチャー・・・みたいな感じです。どうでしょうか ジャンケンによるエクストラウィンの方法をもったフェニックス。 効果の特性上、メテオバーンは1回目のジャンケンで勝てなかった場合の「保険」としての意味合いが強くなるだろう。 しかし、エクストラウィン条件が少し緩い気がしないでもない。 サボりンダー 召喚したすぐ次の自分のターンに、ジャンケンに勝つか負けるかでエクストラウィンの可不可が決定する。 この時点ですでにエクストラウィン率は1/2。要するに50%。 もし最初のジャンケンで負けてもメテオバーン発動がある。フルに3枚捨てれば、4回中1回勝てればいいのと同じになりエクストラウィン率7/8。百分率だと87.5%。 この勝率を高いと思うか低いと思うかはデュエリスト次第。 まじまん ↑じゃんけんで勝った回数が勝利条件ですので、4回中3回当てなきゃだめですよ ですので、メテオバーンの有効な使い方は、始めのじゃんけんで負けたら、2枚だけ使う…です 最も、始めのじゃんけんで勝ったら、メテオバーンで0枚を宣言し勝利。負けても2枚捨てて、2連勝すれば勝利。 1ターン目の勝率は75%、2ターン目以降50%。少し高確率だと思います 紅鬼 ああ、なるほどそういう効果でしたか。 履き違えておりました、すみません´・ω・` まじまん
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久しぶりに学校に行って、今でもI☆N☆FU☆RU☆ になっている人もいました。ww DMでは、34弾情報が出ましたね。 【ボルシャック・クロス・NEX】 アーマード・ドラゴン 火文明・コスト9 パワー12000+ ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) パワーアタッカー+5000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+5000される) ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) ■詳細不明 【白騎士の無限龍ウルフェリオス】 エンジェル・コマンド/アポロニア・ドラゴン 光文明・コスト7・パワー9500 ■超起源?進化-自分の光のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中から、名前に【白騎士】とあるクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 【神誕の大地ヘラクレス】 ガイア・コマンド 自然文明・コスト12 パワー12000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるゴッドのマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、好きな数のゴッドを、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■自分のゴッドを召喚するコストを2?まで少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) 【超竜G(ギャラクティカ)・紫電・ドラゴン】 アーマード・ドラゴン/サムライ 火文明・コスト7 パワー9000 ■進化-自分のファイアー・バード1体の上に置く。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーの下に置いてもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーをパワーの合計が9000以下になるように好きな数選び、破壊する。このようにして、名前に【紫電】とあるドラゴンを自分の墓地に置いた場合、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 【大邪眼B(ビギニング)・ロマノフ】 ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 闇文明・コスト7 パワー12000 ■墓地進化GV-闇のクリーチャーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の手札から1枚見ないで選ぶ。その後、相手はそれを見せて、持ち主の山札の1番下に置く。 ■T・ブレイカー 【マッハ・ルピア】 ファイアー・バード 火文明・コスト4 パワー2000 ■自分の、名前に【NEX】とあるクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■バトルゾーンにある自分のアーマード・ドラゴンはすべて「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) ■自分のターンの終わりに、このターンにバトルゾーンに出した自分の進化ではないアーマード・ドラゴンをすべて手札に戻す。 西日暮里駅東口様より 神誕の大地ヘラクレスとか悪善などで面白そうですね。 ヘラクレス強いwwwただ重いですね^^;12マナ・・・能力はマジゴットですがwww -- カツ丼 (2009-11-21 12 09 26) 確かにwww 重すぎw -- RYO (2009-11-22 19 34 26) 情報だけでなく君のコメントも聞いてみたいなw -- からあげ (2009-11-24 18 28 22) 名前 コメント
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小(タイニー) --- R 無色 (1) クリーチャー:タイニー・バード 500 ■ 作者:巡るときのか 説明 タイニー・バード。 無色の小型クリーチャー群。パワー500のクリーチャーのみで構成されている。 戦場でチョロチョロ動き回り、敵を欺き攻撃を撹乱する。 体の一部が透明だったり、カメレオン的に保護色を使いこなしたりする。 自身は攻撃ができないことが多く、攻撃されないことも多い。 自身をタップして攻撃を中止する効果が特徴的。 回避盾のようなフレーバーを意識した。 戦略としては手札を潤沢にして、殴れる進化クリ-チャーを多数並べて殴り勝つ。 どれのシングルブレイクなのでいっぺんに割り切ることはできない。 パワー減衰がウィークポイント。 少し全体減衰をされただけで行動不能になってしまうことも多い。 パワー指定破壊もにも弱く、スクラッパーで一掃されてしまうことも。 命名ルールは 小(タイニー) 進化は 極小(タイタイニー) 究極進化は 極極小(タイタイタイニー) カード一覧 《小・バーリー》 《小・ロンドン》 《小・ラーナ》 《小・マンシェ》 《小・ヤーカ》 《小・エルスマ》 《小・ジョーキ》 《小・シャンダ》 《小・双子のヤキ》 《小・双子のオキ》 《小・マーチー》 《小・モモーラ》 《小・ダッチキ》 《小・マクス》 《小・ミネーゼ》 《小・ママシ》 《小・ネーダル》 《小・ビビクオ》 《小・ジョケンド》 《小・キフート》 《小・ミミダ》 《小・キドフネ》 《小・ギューッチ》 《小・ミキセ》 《小・オタビキ》 《小・ライゾグ》 《小・パンキー》 《小・ナデキ》 《小・ウレビン》 《小・ツカディ》 《小・アイタル》 《小・ララエダ》 《小・ミラファ》@ 《小・ゲンドー》@ 《小・メメ》@ 《小・メンガン》* 《小・セーレン》* 《小・ローデキ》* 《小・ジェン》* 《小・ナガラン》* 《小・デンター》* 《小・センバー》* 《小・ニゲン》* 進化 《極小・ビーリー》 《極小・ワンダン》 《極小・シマーマ》 《極小・デントー》 《極小・キキラ》* 進化V 《極小・バシャ》 《極小・ババドラ》 《極小・ジャッド》 進化GV 《極小・サイシュデ》 《極小・ゼンデ》 究極進化 《極極小・モデノス》 《極極小・シャララス》 《極極小・タオフデ》 究極進化MAX 《極極極小・ウィシャラ》 究極進化MAX夂(きゅうきょくしんかマックスエンド) 《極極極極小・メギジョウ》* 呪文 《小・ミニフェス》 《小・ミニランチ》 《小・ミニアーマー》 《小・クリフハウス》 《小・連続アタック》 フィールド 《小・プレイパーク》 《小・パーキングエリア》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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極超神星 ガンマレイバースト・ファイナルキャノン P 無色 (15) 進化クリーチャー:フェニックスΩ/ゼニス 24000 ■超無限進化・Ω-サイバーを1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■自分のターンの終わりに、山札を見てもよい。そうした場合、クリーチャーを2体まで選び、このクリーチャーの下に置く。 ■メテオバーン-1ターンに1度、相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーの攻撃を中止し、手札に戻す。 ■メテオバーン12-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを12枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーで攻撃するかわりに、相手のバトルゾーン、マナゾーン、シールドゾーン、墓地、手札のカードを全て山札に戻す。その後、相手は自身の山札をシャッフルする。 ■ワールド・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:翠猫 フェニックスΩ。サイバー系統から進化する。 種類の異なる2種類のメテオバーンを持つ。一つ目のメテオバーンは防御能力。攻撃してきたクリーチャーを返り討ちにできる。二つ目のメテオバーンは殲滅能力。本家より2倍の数を要求されるが発動できればほぼ確で勝てる。そもそも本家が進化GVで下におけるクリーチャーが3枚固定なのに対してこちらは超無限進化・Ωなので上限なんて無い。しかし12なんて進化元を用意すること自体いくらバトルゾーン、マナ、墓地から進化できる超無限進化・Ωだからって容易いことじゃない。そして一番の問題はそのコストだろう。15。なんだこれは。無理難題過ぎるだろ。舐めとんのか。水が主体のサイバーから進化するクセしてバカじゃねえのか。 幸いcip能力がないためコストを踏み倒して出しても効果には一切影響しない。以下にその一例(俺の思いつく限りの)を載せていこう。 1-《戦慄のプレリュード》を使いまくる。 無色のカードなのでコスト軽減の対象となる。そのままでも3枚唱えることで実質9マナで召喚可能だが、《氷牙フランツI世》と組み合わせることで6マナ、2体いればなんと3マナで出てくる。2体いる状態なら2枚だけでも7マナでありお手頃。フランツ自体も進化元となれる「サイバー・ロード」なので相性は良好。 2-《クリスタル・フュージョン》を使う。 ご存知、マナを2倍にしてくれる呪文である。普通に唱えればマナゾーンには16枚のカードが貯まり、次のターンで普通に15マナ支払って召喚できる。また、マナが潤沢なので進化元の確保もしやすいが、ライブラリアウトには十分に気をつけたい。《恵みの大地ババン・バン・バン》でもOK。 3-コスト14のクリーチャーに《ヒラメキ・プログラム》する。 コスト14のクリーチャーには《夢の変形 デュエランド》と《偽りの王 ルードヴィヒ》等がいるがこの2体とこのクリーチャーはあまり相性が良くない(ルードヴィヒに関しては最低クラス)。だがDMAE-01「コードS・O・N」収録の《緑神龍 エンジェル・フォール》は自身の効果で最短7マナで出てくる。その次のターンに閃くことで山札にいるコイツが顕現するというわけである。この方法は少々準備が必要となるため、1番やりづらいかもしれない(まぁメテオバーン12に拘らず普通に出したい時は1番いい方法なのだが)。 4-《無情秘伝LOVE×HATE》 省略 以上の方法が代表格。これ以外にも方法はあるだろうけど。 メテオバーン12抜きにしてもパワー24000のワールド・ブレイカー、相手の攻撃時にメテオバーンで確定バウンスなので制圧力は十分。ターンの終わりに山札から2枚進化元を補充できるのは正直使うかどうかがわからない効果。 尚、メテオバーン12の発動後は攻撃ができないため、仲間がいなければトドメは次のターンとなる。相手の返しのターンに引いた1枚が革命0・トリガー等を持っている可能性があるため、慢心は禁物。禁断にも要注意。 元となったクリーチャーは《超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン》。「ガンマレイバースト」は天文学において最も光度の高い物理現象である「ガンマ線バースト」を指している。お名前が長いよー。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31194.html
登録日:2015/01/27 Tue 11 09 04 更新日:2023/07/29 Sat 09 06 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-15 まさよし ジャスティス ジャスティス・ウイング デュエマ デュエル・マスターズ 光文明 光文明のクリーチャー 制御の翼 オリオティス 踏み倒しメタ 不正は許さない! ---制御の翼 オリオティス 《制御の翼 オリオティス》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-15で登場したジャスティス・ウイング。 制御の翼 オリオティス 光文明 (2) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。 2コスト2500のブロッカーと自身のスペックは並だが、特徴的な能力を持つ。 自身のマナゾーンにあるマナよりも多くのコストを要するクリーチャーがバトルゾーンに出た時、 それをデッキボトムにバウンスしてしまうのである。 「正規コストが支払えない状態」でバトルゾーンに出る、つまり「踏み倒す」ことを封じる能力である。 そのため、基本的には白いマグナムと考えて差し支えない。 破壊ではないため余計なpigを発動させたり墓地を肥やしたりしないのも地味に利点か。 踏み倒しを利用するデッキは神化編を境に爆発的に流行し、 エピソードシリーズで隆盛したため、 基本的に多くのデッキにぶっ刺さると言って差し支えない。 オリオティスが登場した時の環境でも、 【ミステリー・キューブ】…キューブはトリガー付きで正規コストでも5コスト、狙うクリーチャーはコスト二桁がザラ 【連ドラ】…バルガライザーのコストは8で狙うクリーチャーは9コスト以上が多い 【超次元コントロール】…超次元呪文で出てくるサイキック・クリーチャーは名目コストが大きい 【墓地ソース】…GTクロスあたりは軽減&踏み倒しで出す と刺さるデッキが多数存在しており、その他にも「シンパシー」を多用するデッキ(eg.ケンゲキオージャ)、トリガーデッキ、 カウンターマッドネス、G・ゼロ、マナ数変更などにぶっ刺さる。 コスト軽減もアウト。 また速攻でも緑を含むデッキはオリオティスに注意したいところ。 というのもマナ進化クリーチャーも、出た時のマナを参照するため、その時に十分なマナがなければバウンス決定。 《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》は3コストだが3マナある状態で召喚するとマナゾーンは2コスト。 オリオティス「セルフランデス美味しいです(^_^)」 ハックル・キリンソーヤ「(´・ω・`)」 またマナ進化といえばマナを3つ使う《超天星バルガライゾウ》もバウンスされてAT発動タイミングを逃してしまう。 なお、正規コスト分のマナさえあれば問題はないため、バルガライザー連ドラで 「8コスト以上を採用してない」デッキだと効果はなく(十分強いの多いし)、 【ジェスターソード】における《ヘブンズ・ゲート》などは 踏み倒す連中自体は1〜3マナが多いため対応できない。 また薫風武装は途中でドミティウスによる踏み倒しこそあれ、その能力条件故にマナはしっかり揃っているため注意。 個々のクリーチャーのコストが超えてなければいいため、「7コストあるときに7コストクリーチャー5体出す」ことは可能なのである。 一応、オリオティス自身のスペックは低く、またブロッカーであるためマグナムよりも焼きやすい。 そのため、マグナムほど脅威にはなりにくいが、その分マグナムよりもやや厄介な能力に仕上がっているので注意しておくことは肝要か。 関連カード オリオティス・ジャッジ R 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。 オリオティスの能力がS・トリガーとなった。冒頭のセリフは、実はオリオティス本体ではなくこのカードのフレーバーテキストだったりする。 オリオティス同様、サイキック・クリーチャーや革命チェンジ、侵略で出たクリーチャーには有効だが、ゲーム後半では無意味になってしまうのはS・トリガーとしては無視できない欠点でもある。 ちなみにこのカード、除去する対象が「自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きい」ではなく「自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコスト」だったりする。 おかげで3マナ溜めて出した3マナのクリーチャーでも引っかかる。不正してないんですけど…… もっとも元のオリオティスは使用プレイヤーの不正は見逃しているのでどっちもどっちなのだが…… 余談 名前の由来はオリオン座か。 アニメではジャスティスが使用している。 このクリーチャーの登場やキグナシオンのDS解禁などでDS白単の地位はやや向上しはじめたものの、 以前厳しい状況は続いている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この能力で2マナ!?と思ったけどこれでも白単は厳しいのか・・・。ところでDSって何? -- 名無しさん (2015-01-27 21 42 07) ドラゴンサーガのこと -- 名無しさん (2015-01-28 11 36 59) 尚、白単優勝とのこと -- 名無しさん (2015-01-29 11 41 42) そういえば、この子テキストに「かわりに」の一言が入っていないけど、cipは発動するの? -- 名無しさん (2016-06-30 08 48 50) ↑使える。「出す時」じゃないから一旦出る→山札へ強制送還って流れになる。もし使えなかったら天門とか墓地ソとかは対策必須だったろうな・・・。 ちなみに正規コストを支払っていても容赦なく潰しに来るオリオティス・ジャッジのせいで、オリオティス自身が不正をしているのではと揶揄されるw -- 名無しさん (2016-06-30 12 09 26) 免罪マン -- 名無しさん (2016-09-27 16 17 08) ジャッジが出たせいで、完全に冤罪魔になってしまったオリオティス -- 名無しさん (2018-08-24 14 54 12) 自身のコスト軽減能力を使わないとまず出せないような点数に設定されてるクリーチャーだと「自身のコスト軽減能力で下がった後の点数支払い召喚」の正規の召喚手順を踏んでも冤罪が頻発することに -- 名無しさん (2022-04-23 18 56 16) 名前 コメント
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Gv反省会 議事録2006/7/9 カイト(魔法跳ね返し)について 水晶は一時間あたり10~40程度の使用で済んでいるとの報告があり 「突撃→戻り」の水晶減らし作戦は効果が薄そう →突撃用のバリアと割り切って使う カイト回すのに時間がかかって、突撃遅れてる →カイトかけるのを突撃要員(騎士)に限定する →フルでかけるのは初回のみにする BSのFRAが強かった →実用したい、AGI前衛 PTにBS入れるといい感じ? 幕末が大魔法エリアを長くしていた →L5防衛時に参考にしたい(Wizの数がいないとですが サイトルアフが甘くて抜けられてる →封鎖指示、方法の見直し必要 LPの運用がうまくいってない →LP後に効果を発揮する行動の徹底など 具体例:Wizの護衛(アサに対して阿修羅など) 詳しい方補完よろです^^; 全体として新パッチの理解が薄かった →前日辺りにBBS見てもらう様に言うとか? 個々の意識の問題があるのである程度しかたないかも 最近人数減ってる →同盟内に限らずGvギルド全体の傾向、なんらかの対策必要
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超神星(ちょうしんせい)BLACK(ブラック)ホール・サナトス SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000+ ■進化GV-自分のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリットのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■パワードブレイカー ■このクリーチャーが出た時、クリーチャーの下にあるカードをすべて、持ち主の墓地に置く。その後、他のクリーチャーを全て破壊する。こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手の手札を1枚、見ないで選び、捨てさせる。 ■このクリーチャーのパワーは、全てのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー1体につき、+2000される。 ■スーパーG・L・ゲート:グランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリット(このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、好きな数のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリットを、自分の墓地から出してもよい。そうした場合、このカードを自分の手札に戻す。) 作者:タイヤキ フレーバーテキスト 夢も、希望も、正義も、全ては絶望に飲み込まれていく。 概要 《超神星(ちょうしんせい)ブラックホール・サナトス》の、真の姿。元ネタだと、ラスボス界屈指のクソザコ残念スペックだったが、真の姿を解放したことで、別次元の強さを手に入れた。登場時に、クリーチャーの下に重ねられているカードを自身含め全て墓地送りにした上で、他のクリーチャーを全て破壊。除去の直前に進化元を剥がすので、《超神星(ちょうしんせい)ヴィーナス・ラ・セイントマザー》の除去耐性も効かない。全てのプレイヤーの墓地の数だけパワーが上昇し、それに比例してブレイク数も上昇していく。背景ストーリーの、「戦えば戦うほど強くなる」という設定を踏襲、再現した効果となっている。元ネタにあった「G・L・ゲート」はほぼ別物に魔改造されており、破壊されたときだけでなく、場を離れたときに発動するようになった上、クリーチャー回収は踏み倒しに変化。山札の下にいく効果は、手札に戻す回収効果に変化した。これにより、たとえ除去されたとしても進化元を再展開 自身を回収して即復活という動きができ、不死鳥の設定に見合ったマジもんの不滅ムーブが可能となる。 評価 名前 コメント