約 655,445 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31488.html
新緑聖書 R 自然 (6) 呪文: ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに自然のカードが5枚以上あれば、相手のコスト4以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文。 普通に唱えれば《ナチュラル・トラップ》。マナ武装を達成すれば相手のコスト4以下のクリーチャーをすべてマナ送りにできる。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文) [[]] [[]] [[]] [[]] 《新緑聖書》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19720.html
龍の宝(トレジャー・アクセル) ラゴン R 闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:ビルド・コマンド・ドラゴン/革命軍/DMデッキ開発部 4000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■龍マナ武装3:自分のマナゾーンにドラゴンが3体以上あれば、このクリーチャーをマナゾーンから召喚してもよい。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 千里の道も、このアクセルから。 評価 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」収録のビルド・コマンド・ドラゴン。名前的に《白き主任 タカラゴン富》の進化前っぽいですが、関係性は不明。龍マナ武装でマナから出すことも可能な上に自身もドラゴンなので、奇襲性は高いです。
https://w.atwiki.jp/mootchiiy/pages/45.html
刻呪文とは、THにおいて作成された、『○○の刻』という名称を持った呪文のサイクルである。サイクル全体で一致するのは名称やコモンのレアリティだけで、コストや能力にはほぼ関連性がない。 また、いずれも公式デュエマに存在するカードが元になっている。 概要 以下の5枚のカードがこのサイクルに含まれる。 火 《断罪の刻》 相手のクリーチャーを破壊し、そのコストと同じ枚数墓地肥やしする。 光 《抹消の刻》 手札を1枚公開し、その文明をもたないクリーチャーをシールド化。 闇 《銷却の刻》 コスト4以下、マナ武装が発動すればコスト8以下を破壊する。 水 《修得の刻》 2枚、マナ武装が発動すれば4枚ドロー。 自然 《饗宴の刻》 種族を指定してマナブーストし、種族が合っていれば追加でマナブースト。 いずれも元ネタとなるカードがあり、それらは上位互換となるものが多い。 当該ツイート一覧
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26863.html
天命龍覇 ロージア.FIN WVC 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ジャスティス・ウイング/ドラグナー 6500 ■マナ武装5:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、光のコスト5以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■龍マナ武装5:相手のターンのはじめに、自分のマナゾーンに光のドラゴンが5枚以上あれば、このクリーチャーをアンタップし、そのターン「ブロッカー」を得るとともにバトルゾーンを離れない。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 殿堂入りしてしまった《真・龍覇 ヘブンズロージア》のリメイク……というか《超戦龍覇 モルト NEXT》版。 ドラグハートの呼び出しにはマナ武装5と色の制限(光のみ)がかかり弱体化しているが、単純な打点の増強は長所。 また、龍マナ武装5を満たしていれば、相手のターン中には「ブロッカー」「警戒」「バトルゾーンを離れない」という《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》の上位互換めいた能力を得る。 《龍魂城閣 レッドゥル》を呼び出せなくなったため《時の法皇 ミラダンテⅫ》との相性は悪くなったが、全般的なスペック上昇により光ドラグハートたちとの相性は良好。 《天獄の正義 ヘブンズ・ヘブン》にとっては(条件付きとはいえ)ブロッカーを得られ、龍解後の「全てのバトルに勝つ」能力で無敵性を高められ、《真聖教会 エンドレス・ヘブン》にとってはその鉄壁性で龍解をサポートでき、龍解後は警戒持ちのドラゴン故にアタックトリガーでのフリーズとの噛みあいが良い。 非常に優秀なスペックではあるが、「龍マナ武装」であることが問題。同じ龍マナ武装を持つ《超戦龍覇 モルト NEXT》と比べても、光のドラゴンは層が薄く、その分デッキ構築の難易度も高い。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37319.html
零嬢ディルファ UC 闇文明 (5) クリーチャー:ダークロード 3000+ ■マナ武装3:このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、相手の手札を見て、その中から1枚を選んで捨てさせる。 ■マナ武装5:自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーはパワー+3000され、「Wブレイカー」を得る。 ■マナ武装7:このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンに闇のカードが7枚以上あれば、相手は自身の手札を全て捨てる。 作者:白山羊 DMGX-01で登場したダークロード。 サイクル DMGX-01のマナ武装3、5、7を持つクリーチャー 《強化の精霊グロアス》 《ルナ・ストレンジタワー》 《零嬢ディルファ》 《緑神龍グラスランド》 《パンク・フレイメン》 関連項目 DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19225.html
《相棒戦線(コンビ・ブロック) ジャギロス&ヴェルゼギア》 UC ゼロ文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド烙/リキッド・ピープル烙/ノーカラーズ 9000 ■ブロッカー ■反龍(アンチ・ドラゴン)マナ武装5:ターン中このクリーチャーが初めて相手の攻撃をブロックした時、相手のマナゾーンにドラゴンが5体以上あれば、バトルの後このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のターン終了時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト どけどけ!てめえらにロセスの相手は役不足だ!---烙印の猛将 ジャギロス それを言うなら、“役者不足”ね。---烙印の参謀 ヴェルゼギア 評価 アンタップは火や光のイメージが強いですが、デモコマとリキピなんですね。まあ無色だしなんでもありですね。 -- minmin (2016-12-29 02 20 23) コメントありがとうございます!仰るとおりですね。しかも、元になった2枚も微塵もブロッカー持ってないですし。正直なところ、逆モルネクさせたかっただけです。 -- ザ=ガーン (2016-12-29 21 14 39) 名前 コメント 初の「反龍マナ武装」を持つクリーチャー。マナ武装を達成していれば、1ターン中に二回ブロックすることが可能。逆モルネクですね。 W・ブレイカーを持っている上に自分のターン終了時にアンタップされるので、殴れるブロッカーとして運用可能です。 DM-裏DS最終章「極真ラスト・ギグ」収録の「相棒戦線」サイクルのうちの1枚。最終弾にありがちな抱き合わせ系のカードです。 なお、「コンビ」の後の読み仮名はそれぞれ違う模様。 相棒戦線サイクル 《相棒戦線 「牙無し」&バルガレール》 《相棒戦線 ボジョレ・ワーカ&ワン刀斎》 関連 《烙印の猛将 ジャギロス》 《烙印の参謀 ヴェルゼギア》
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28919.html
轟竜『R』 SR 光/火 (7) クリーチャー:ソニック・コマンド・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 9000 ■S・バック−コスト6以上のコマンドまたはドラゴン ■W・ブレイカー ■マナ武装 2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに多色カードが2枚以上あれば、このクリーチャーはスピードアタッカーを得る。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のソニック・コマンド・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 コスト7パワー9000の光と火のW・ブレイカー。 コスト6以上のコマンドかドラゴンを対象としたS・バック、多色マナ武装2でスピードアタッカーとなり、登場時にキャントリップからの手札からクリーチャーをコストの合計が4以下になるように好きな数選んでバトルゾーンに出せる。見ての通りコダマンマとの相性がかなりいい。 S・バックの条件が厳しいが2ターンでコマンド・ドラゴンと増援を一気にバトルゾーンに出せるのは魅力的。ただしこのクリーチャーがスピードアタッカーとなるには多色マナ武装2を達成する必要があるため、2ターン目にバトルゾーンに出ても攻撃はできない。 ソニック・コマンド・ドラゴンと種族も恵まれているが文明も優秀で全ファイナル革命持ちクリーチャーと革命チェンジ可能。 轟竜だがモンハンに出てくる彼ではない。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 関連 《金の瞳を輝かす、禍々しき黒龍》 《龘VOLCANO×ICEBERG龘》 《呪樹竜華 ユグドラシル》 《轟竜『R』》 《九十九頭龍》 《轟く侵略 レッドゾーン》 評価 S・バックの条件からすると妥当…なのかな? 確実性は少ないですが、ロマンあふれるカードですね。 各関連カードを見るに革命編初期の侵略者組モチーフなんですね! -- ヴァン (2020-08-26 17 17 35) 簡単に2ターン目に出されると困るんでこんな条件になってしまいました。種族は確かに革命編初期の侵略者組ですが元ネタがはっきりと侵略者組なのはこいつだけだったり...。 -- 翠猫 (2020-08-26 18 53 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31527.html
マッドネス・アダプター R 水 (4) 呪文: ■S・トリガー ■カードを2枚引く。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、自分の手札から水のコスト7以下の進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文。 普通に唱えれば《ネオ・ブレイン》。マナ武装を達成すれば手札からコスト7以下の水の非進化クリーチャーをバトルゾーンに出せる。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文) [[]] 《マッドネス・アダプター》 《バイオレット・サンダー》 [[]] 《新緑聖書》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18754.html
無駄男 P 光/水/闇/火/自然文明 (∞) サイキック・クリーチャー:へドリアン/スペシャル・クライマックス・コマンド/スペシャル・クライマックス・コマンド・ドラゴン/スペシャル・クライマックス・コマンド・ドラゴン超/マスター・スペシャル・クライマックス・ドラゴン超 00000+ ■U・ソウル ■C・ソウル ■D・ソウル ■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のスペシャル・サンクス・モンスターOMGがあれば、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■マナ武装∞:このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、自分のマナゾーンに炎のカードが∞枚以上あり、それが公認グランプリでの試合であれば、自分はガチャを無限に回してもよい。 ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《無駄》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■ループ覚醒-ターンのはじめにこのクリーチャーを《無駄男》のほうに裏返す。 ■このクリーチャーが覚醒した時、そのターンが終わるまでこのクリーチャーのパワーを+0000する 覚醒後⇒《無駄男》 作者:はんむらび ココが無駄だよ無駄男!という無駄な説明。 1:無駄に増やされる種族(5種)、無駄に増やされる種族カテゴリ(5種)名称カテゴリ(1種)文明(1種) 2:そもそも相手の協力(ビックリ・イリュージョンによるスペシャル・サンクス・モンスターOMGの追加)が無ければ出せない。 3:公認グランプリではガチャは回せない。なお、この能力のためアウトレイジではないものの「∞」の意匠のマークが刻印されている。 4:このクリーチャーはエグザイルではないのでドロン・ゴーも無駄。 5:いやまて。コイツはサイキック。覚醒すれば… 裏面もコイツ。パンプアップも無駄。強制表記だが「無駄男のほう」なのでカードを一周して「この面」のままゲームを続行できるが無駄。 6:パンプアップしないとバトルゾーンに留まれない。パワー表記が無駄に一ケタ多い。 7:フレーバーテキスト。(注)テキストではありません。 8:virezeさんのアイデア。絶対発動できないマナ武装。∞ってなんだ(哲学)あと炎文明とは もっとネタがあればコメントで フレーバーテキスト このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分はゲームに勝つ。 関連 評価 マナ武装9999: -- vireze (2016-11-26 11 38 39) 無駄に新しくソウルを作る、意味も「無駄」の類だと良し -- アズライト (2016-11-26 12 28 23) ソウルは新しさがないかと思ってたんですが、マナ武装は採用させてもらってよろしいですか? -- はんむらび (2016-11-26 13 23 56) どうぞ使ってください! -- vireze (2016-11-26 13 50 07) デウス・エクス・マキナつけると…そもそもサイキッククリーチャーだから手札にはいかない -- vireze (2016-11-26 14 03 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47594.html
サイバー・GEO(ジオ)・ストーム サイバー・GEO・ストーム SR 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 ジャストダイバー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または進化する時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 マナ武装7:自分のマナゾーンに水のカードが7枚以上あれば、自分の各ターンに一度、このクリーチャーから進化できる、水の進化クリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。 作者:amuzak 概要 登場時および進化時に手札交換を行うジャストダイバー。 手札の質を高めるよりも後述のマナ武装によって進化クリーチャーを踏み倒すための下準備に近い。 仮に進化クリーチャーが手札になくとも、ジャストダイバーによって2ターン分生き残ることができるので、次のターンに進化させることもできる。 マナ武装はサイクル共通。 このクリーチャー自身、種族が優秀なので、進化先に恵まれているのも大きい。 問題があるとすれば、マナ武装の最低ラインである7マナまで貯められるかどうかである。 チャージャーを利用すれば数ターン分は早められるが、高速化した環境についていけるかが課題となる。 サイクル 同文明の進化クリーチャーを踏み倒すマナ武装サイクル。 《決闘龍ボルシャック・咆哮・ドラゴン》 《天地の超人》 《白騎士の精霊ロード・アルカディアス》 《サイバー・GEO・ストーム》 《死神の先導者バロム・ヘルサイス》 関連 《魂の絆 スパイナー&ウーニ》 その他 《黄昏電磁 アストラル・GEO・ストーム》と名前が共通している。能力もあちらとシナジーを持つことから、このクリーチャーから進化するデザイナーズコンボとなっている。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント