約 228,678 件
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/640.html
5-139 レア サプライズ回収 サプライズ 消費チップX 使用タイミング:サプライズカードが効果を発揮したとき 絵/ イラスト/ 直前に効果を発揮した、自分が使用したサプライズカードは、戦場外に行かずに手札に戻る。 Xはそのサプライズカードの消費チップと同じ。 対象は効果を発揮したサプライズカードである。無効化されたカードは対象に取れない。 また効果発揮後なので、このカードに割り込んで元のカードを無効化することは出来ない。 守護カードを対象にしたとき、守護カードは戦場外にいかないため効果は不発となる。 RA2-055 コモン サプライズ回収 サプライズ 消費チップ/X 使用タイミング:サプライズカードが効果を発揮した時 絵/オグマ・ユミナ・ユベロ 背景/戸手川倫 イラスト/庭園いまい・柚稀ふうに 直前に効果を発揮した、自分が使用したサプライズカードは、戦場外に送らず手札に戻る。 Xはそのサプライズカードの消費チップと同じ。
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/21.html
◆ウィザード (序盤~中盤) いずれかの1点 氷などによる行動阻害で戦う戦法 ペットを回復しながら敵に突撃させる戦法 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 (後半) いずれかの2点 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 視界内全域への高ダメージ攻撃で制圧する戦法 単体への高速詠唱連射、または反撃されにくい即死や状態異常 危険な敵から反撃されず戦う点で、召喚魔法を使い捨てにすると安定する ただし後半は壁のない大部屋などに、超射程や座標指定狙撃をしてくる敵が同時に複数存在するため味方任せにしにくい その場合、視界内全域への高ダメージ範囲攻撃で素早く排除する必要がある 回復、召喚、範囲攻撃、詠唱の早い初期魔法、テレパシーが詰め込まれた自然魔法 回復、召喚、範囲攻撃、アイテム強化のある神聖魔法 何の魔道書を使用してもクリアはできるが、飽きていない限りこの二冊がもっとも強力な魔道書である。 上記とは関係なく、祝福されたマナ回復速度上昇の指輪と、複製の書物を手に入れたら弾切れの心配がなくなり別ゲーである。 (指輪を複製する場合は中古は中古、新品は新品で複製されるので注意) 上記を参考にする場合、リフィアがお勧めとなる。 上記の記入者と、下記のおすすめ種族記入者は無関係であり、下記が先にあったため変更はしていない。 おすすめ種族 ヒューマン ウィザードの種族はリフィアを選びがちだが、火炎耐性−25は痛い。 ファイヤリザードの火球で20-30ほどの被ダメで、序盤のライフの低さとあいまって視界外から飛んできた火球に一撃死もありうる。 多少魔力などのステータスがは低いが、無難にヒューマンをオススメする。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +10 -2 -2 -1 0 0 +3 +2 0 20.7/98.0 選択できる魔法 元素 神聖 自然 冥道 法則 混沌 錬気 クラススキル 魔術 必要スキルポイント Lv1 マナ+25 3 Lv2 魔力+2 5 Lv3 魔法成功率+2 7 Lv4 詠唱速度+6 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 非利き手 選択した魔道書 選択した魔法 身体 ローブ 魔装 光源 松明1000ターン 持ち物 2本の松明、3個のマナ回復の薬、稲妻の杖、3個のパン 初期装備スキル 魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子) Lv1 +4 抵抗値+1 Lv2 +6 マナ+10x装備数 Lv3 +7 魔法耐性+5x装備数 Lv4 +9 魔力+2 Lv5 +10 抵抗値+2 Lv6 +12 知恵+2 Lv7 +13 マナ+10x装備数 Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数 魔法 上級職 エルダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 低 並 優 並 並 クラススキル Lv0 詠唱速度-12 Lv1 魔力+3 Lv2 魔法成功率+3 Lv3 魔法命中+3 Lv4 魔攻+250 使用感 詠唱速度ペナルティは致命的。お勧めしない。 リッチ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 良 並 良 並 低 クラススキル Lv0 なし Lv1 耐邪+50 Lv2 サクリファイス マナ10, 速度18 指定座標の仲間のライフとマナを必要な分だけ奪う Lv3 不足マナをライフで代用 Lv4 死亡時蘇生 使用感 サクリファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。 仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。 マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。 マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する 死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。 v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。 エレメンタラー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 良 並 クラススキル エレメンタラー/精霊術 Lv0 なし Lv1 抵抗+2 Lv2 知恵+2 Lv3 テレパシー+5 Lv4 耐魔+20 使用感 上級職の中では最も無難で堅実。テレパシーを得られる数少ないクラスでもある。 他の上級職を選ぶ理由がなければとりあえずこのクラスを選ぶことを勧める。 イノセンス 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 並 並 並 低 良 良 並 クラススキル Lv0 魔法登録 Lv1 登録魔法の成功値+6 Lv2 登録魔法のマナ半減 Lv3 登録魔法の速度+6 Lv4 登録魔法の威力上昇 使用感 転職と同時に能力(a)に魔法登録が追加される。 この能力を発動した次に唱えた魔法が登録され、それを育てていくことになる。 再登録は不可。 なお魔道書の魔法だけでなく、ディルメシオの能力なども登録可能。(mで発動できるものならOK?) エメレナ信仰でウインドカッターを登録して、LV3の登録魔法の速度+6を取ると魔法詠唱の行動値がほぼ必要なくなるうえ、ダメージを与えマナを回復させることで延々と魔法を打ち続けられ、非常に強力である。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42123.html
登録日:2019/05/26 Sun 06 20 40 更新日:2024/09/21 Sat 00 18 41NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MAX・ザ・ジョニー 「引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ!」 かっこいい エクストラウィン オラマッハ・ザ・ジョニー オリカ ゴールデン・ザ・ジョニー ジョギラスタ・ザ・ジョニー ジョリー・ザ・ジョニー Final ジョリー・ザ・ジョニー・ザ・ダッシュ ジョーカーズ スピードアタッカー デュエル・マスターズ ドリーム・クリーチャー バリエーション多め ブラッキング・ザ・ジョニー マスターカード マスタージョーカーズガチャレンジ マスター・W・ブレイカー マスター・W・メラビート マスター・ブラスター マスター・ブレイカー マスター・マッハファイター メラビート・ザ・ジョニー 一撃必殺 切札ジョー 新章DM 無色 自由の弾丸 風のガンマン 龍魂玉被害者の会 龍魂珠被害者の会 引き金は二度引かねぇ! 一発が全てだ!!! 画像出典:アニメ『デュエル・マスターズ』第51話「つかみとれ!未来はジョー!ジョー!レッツゴー!」よりTM and(C)2017, Wizards of the Coast,Shogakukan,Mitsui/Kids,ShoPro,TV TOKYO ジョリー・ザ・ジョニーとは、デュエル・マスターズに登場するクリーチャーである。 登場したのは『DMRP-01「デュエル・マスターズ 新1弾 ジョーカーズ参上!!」』にて。 ジョリー・ザ・ジョニー MAS 無色[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:ジョーカーズ 10000 スピードアタッカー マスター・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する。) バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、このクリーチャーはブロックされず、攻撃の後、相手のシールドもクリーチャーもなければ、自分はゲームに勝つ。 DMR-23「ドギラゴールデンVSドルマゲドンX」にて登場した《ジョリー・ザ・ジョニー Joe》の調整版として登場したマスターカード第1号。 アニメ・漫画と共に切札ジョーが大好きなテレビ番組の主人公・風のガンマンをモチーフにして作られたクリーチャーであり、彼の切り札として活躍してきた心強い存在である。 能力は意外と堅実で、スピードアタッカーとシールドブレイクと同時に相手クリーチャーを破壊する「マスター・W・ブレイカー」と言った除去を兼ね備えた固有の能力を持っている。 更には条件付きでエクストラウィンを達成することが出来る為、序盤で《パーリ騎士》や《チョコッとハウス》のようなマナを増やすカードでマナゾーンを整えてからブレイクを達成すれば相手に勝つこともできる、まさに一撃必殺の存在である。 特に《破界秘伝ナッシング・ゼロ》との相性は抜群で、場とシールドを豪快に吹き飛ばしそのまま勝利するコンボは多くのデュエリスト達からも尊敬されている。 …しかし悲しいかな、ジョニーが登場する以前にスターターに収録されていた《超特Q ダンガンオー》が余りにも強力だったことや、《破界秘伝ナッシング・ゼロ》の殿堂入り、ジョーの新たなる切り札《ジョット・ガン・ジョラゴン》の登場で採用頻度が落ちてしまい、現在ではすっかり過去の存在になってしまったのである。 とはいえその強力な能力は魅力的であるため、ジョーカーズ使いは一枚でもいいので刺して置いた方がいいだろう。 相性のいいカード 破界秘伝ナッシング・ゼロ R 無色 (7) 呪文 アタック・チャンス-無色クリーチャー 自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。こうして見せた無色カード1枚につき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はシールドをさらに1枚ブレイクする。見せたカードはすべて、好きな順序で山札の上か下のどちらかに戻す。 上記の通り、ジョニーの能力との組み合わせで爆発的な破壊力を生み出す呪文。 無色ジョーカーズならば簡単に決めることが出来る。 その相性の良さから殿堂入りしていたが、インフレや有色ジョーカーズの増加で相対的な強さが抑えられたためか現在は殿堂解除されている。 ジョジョジョ・マキシマム VR 無色[ジョーカーズ] (9) 呪文:ジョーカーズ G・ゼロ:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計11枚以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを数える。このターン、自分のクリーチャー1体はその数のシールドを追加でブレイクし、そのクリーチャーの攻撃中、相手は呪文を唱えられない。 《破界秘伝ナッシング・ゼロ》の殿堂入り後にて採用されたカード。 条件さえ整えればS・トリガーの発動を防ぎつつシールドのブレイクを行うことが出来る。 ジョニーの派生カード ゴールデン・ザ・ジョニー MAS 無色[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:ジョーカーズ 10000 スピードアタッカー W・ブレイカー マスター・ブラスター(このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く) 相手は、各ターンに一度しか呪文を唱えられない。 「ゴールデン・ベスト」で登場したジョニーであり、ガトリング風のバズーカを装備している。 通常のジョニーに比べるとエクストラウィンやマスター・W・ブレイクといった能力と引き換えに堅実さに寄せた性能。 ジョニーで対処できない非クリーチャーカードを対処できる点を活かしたい。 いっけー、ジョニー!ファイヤーモードだー! 引き金は二度引かねぇ! 燃える一発が全てだ!!! 画像出典:アニメ『デュエル・マスターズ』第23話「ウサギ団大炎ジョー!くり出せ!炎のメラビート・ザ・ジョニー!」よりTM and(C)2017, Wizards of the Coast,Shogakukan,Mitsui/Kids,ShoPro,TV TOKYO メラビート・ザ・ジョニー MAS 火文明[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:ジョーカーズ 10000 スピードアタッカー W・ブレイカー マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5体以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 DMRP-03「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」で登場したジョニーのパワーアップ形態。 親友のボルツの切り札《“罰怒”ブランド》から譲り受けたサーフボードを装着したことで火文明の力に目覚めた。 火のジョーカーズ特有の能力「J・O・E(ジョーカーズ・オーバー・エクスプロージョン)」を持つクリーチャーをコスト踏み倒しで2体までバトルゾーンに出せる他、条件さえ揃えれば相手クリーチャーをすべて破壊することが出来る全体破壊能力を持つ。 十分強力な効果なのだが既存のジョーカーズとの相性は然程良いとは言えない。 なので基本的に専用デッキで活躍する事になるだろう。 ジョニーは自然文明のスプリガン、メッサー・シュミットとの一騎打ちを制した。 そして、そのボウガンの力を得てオラマッハ・ザ・ジョニーとなったのだった。 画像出典:アニメ『デュエル・マスターズ!』第36話「工ジョー長と決戦!メガロデストロイトを粉砕せよ!」よりTM and(C)2018, Wizards of the Coast,Shogakukan,Mitsui/Kids,ShoPro,TV TOKYO オラマッハ・ザ・ジョニー MAS 自然文明[ジョーカーズ] (8) クリーチャー:ジョーカーズ 13000 T・ブレイカー マスター・マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップし、相手のシールドを1つブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚自分のマナゾーンから手札に戻す。 相手が呪文を唱えた時、その呪文とコストが同じジョーカーズ・カードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、その呪文は効果を失う。 DMRP-08 「双極篇 第4弾 超決戦!バラギアラ!!無敵オラオラ輪廻∞」にて登場した、自然文明の力を得たジョニーの新たなる姿。 スピードアタッカーは失われてしまったが、パワーは3000も上がり、ブレイク数も増えている。 更にはバトルゾーンに出たターン相手を攻撃できる「マッハファイター」の強化版「マスター・マッハファイター」によって相手クリーチャーを攻撃し、勝った場合にはシールドブレイク及び再攻撃が可能となる。 他にもマナ回収や呪文の打消しと言った能力を持っており、S・トリガー封じや除去呪文封じなどの活躍をこなすことが出来る。 これまでのジョニーとは異なりスピードアタッカーを持たないため相手プレイヤーを攻撃できず単体ではフィニッシュまで行けない事とマスター・マッハファイターによるブレイクは強制という事には注意。 ジョーカーズ特有の豊富なドローでトリガーに備え、フィニッシュができない点は展開力でカバーしよう。 ブラッキング・ザ・ジョニー LEG 無色[ジョーカーズ] (8) クリーチャー:ジョーカーズ 5000+ マスター・ブレイカー(このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する) このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。こうして表向きにした無色クリーチャー1体につき、このターン、このクリーチャーはパワー+5000され、シールドをさらに1つブレイクする。表向きにしたカードはすべて、好きな順序で自分の山札の一番上または下に置く。 「絶対王者!! デュエキングパック」で登場したジョニーであり、シルクハットを被ったかのような黒い風貌をしている。 能力は《破界秘伝ナッシング・ゼロ》と《ジョリー・ザ・ジョニー》のコンボを意識したものだが、いずれも出たターン限定であり、それ以降はただのパワー5000バニラでしかない点が痛い。 ジョギラスタ・ザ・ジョニー MAS 水/火/自然文明 (8) クリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 15000 スピードアタッカー マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーがバトルに勝った時、GR召喚する。その後、カードを1枚引いてもよい。 マスターJGR(ジョーカーズガチャレンジ):このクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする前に、GR召喚を2回する。その後、カードを2枚引いてもよい。 各ターンはじめて自分のシールドが1つ以上ブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーは相手のシールドを1つブレイクする。 ドラゴンの破壊衝動をコントロールできずに暴れる《The ジョギラゴン・アバレガン》を制御するために「暴れ竜を乗りこなす竜騎士」をイメージし、ジョーが超天篇までで獲得した3文明の力を混ぜ合わせて生み出された最強のジョニー。 ジョギラゴンの自分への攻撃を相手に向ける能力を持ち、ジョギラゴン無しでも攻撃へのカウンターとして機能する。そしてマスターJGRはこの効果でも発揮されるため、3色8コストという重さに見合ったアドバンテージの獲得が可能。 零龍との戦いを終え、ジョーカーズとしてではない生命が芽生えたジョラゴンと共に宇宙へ旅立ったことで、ジョーの切り札としての役割をモモキングへと譲ることとなった。 ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜 SR 無色[ジョーカーズ] (8) クリーチャー:ジョーカーズ・ドラゴン 10000 革命チェンジ:コスト5以上のジョーカーズ(自分のコスト5以上のジョーカーズが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードがジョーカーズなら、そのカードの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 相手は、自身のターンに1枚しか呪文を唱えられない。 「最強戦略!! ドラリンパック」で登場した、宇宙へ旅立った後のジョニーとジョラゴン。 《ゴールデン・ザ・ジョニー》の呪文制限とジョラゴンのジョラゴン・ビッグ1を受け継いでおり、何より革命チェンジによって素早く出られるようになっている。 ジョリー・ザ・ジョニー・ザ・ダッシュ P 自然文明 (7) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 10000 <キリフダッシュ>[自然(4)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[自然(4)]支払って召喚してもよい) マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、もう1枚を手札に加える。 「英雄戦略 パーフェクト20」で登場したジョニーであり、銃に刃が取り付けられている。この時点でのジョニーは旅の途中のため、「もしジョニーがチーム切札に所属していたら」というifの姿だろう。 能力はキリフダッシュとバトルに勝利した時の《フェアリー・シャワー》であり、マナ加速と手札補充という点では《熊四駆 ベアシガラ》がライバルとなる。 こちらはパワーが高いがバトルを要求されるため、意識する相手に応じて使い分けたい。 MAX・ザ・ジョニー KGM 光文明[ジョーカーズ] (6) S-MAX進化クリーチャー:ジョーカーズ/レクスターズ 10000+ S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAX・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) パワード・ブレイカー 自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。 このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。 王来MAXで堂々帰還したジョニー。ジョーとの特訓の末にS-MAX進化を会得し、光文明へと変化した。 能力は味方の数によるパワー増加とブレイクによるシールド補充、シールドを条件としたエクストラウィンであり、ある意味初代への原点回帰でもある。 ちなみにデュエマでは珍しく、エクストラウィンが成立する際の攻撃には「ファイナル・マキシマム・キャノン」という攻撃名が存在する。 ジョリー・ザ・ジョニー Final SR 無色[ジョーカーズ] (10) クリーチャー:ジョーカーズ 15000 相手のマナゾーンにある文明1つにつき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 このクリーチャーは、出たターン、相手プレイヤーに攻撃できる。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のカードを各文明1つずつ選ぶ。相手はそれらのカードを好きな順序で山札の下に置く。 「マスター・ファイナル・メモリアル・パック」で登場した、文字通り「Final」のジョニー。 コスト軽減と除去共に、王来篇で急増した多色デッキに強烈に刺さる効果。同弾で登場した《そのウサギ、クセ者につき》がマナゾーンを染色していると0コストで出せるため、ウサギ団との因縁を再現できる友情コンボとなっている。 王道の弾丸 ジョリー・ザ・ジョニー SR 無色[ジョーカーズ] (11) クリーチャー:ジョーカーズ 16000 G・ストライク バトルゾーンまたはマナゾーンにある自分のジョーカーズ1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 自分の他のジョーカーズすべてのパワーを+4000する。 このクリーチャーは、出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、文明を1つ選ぶ。このターン、相手はその文明を持つ呪文を唱えられない。 ジョー篇終了後、「ドリーム英雄譚デッキ ジョニーの書」で久しぶりに登場したジョニー。 盤面とマナのジョーカーズの数だけ軽減が入るため11マナという名目コストからは想像できない速さと軽さで召喚可能。味方のパワーアップで横並び戦略天敵の5000VTに対する対抗策となるほか、ジョニーらしい文明を指定しての呪文封じ能力も持つ。 追記・修正は一発でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この調子で全文明制覇なるか? -- 名無しさん (2019-05-26 10 52 47) メラビート、オラマッハと来ると光ジョニーはギラ○○○になりそう -- 名無しさん (2019-05-26 12 25 57) 今季後半で水ジョニーきますかね -- 名無しさん (2019-05-26 19 50 46) 水ジョニー、光ジョニーは普通に来るだろうなと予想出来るけど、闇ジョニーがどうなるのやら。今までのデュエマ的に闇堕ち展開しか思いつかない -- 名無しさん (2019-05-26 20 32 42) おそらく今期後半に来るであろう水ジョニーはサーフィンスタイルの「ヘブンリー・ザ・ジョニー」と予想してる。 -- 名無しさん (2019-06-10 09 12 31) 王来篇のジョーのエースはいまのところモモキングだけど、後半でジョラゴンといっしょに帰ってくる可能性はあるんだろうか。このまま帰ってこないと、スプリガンとの因縁という言い訳の元ストーリーから追放されたことになりかねん。 -- 名無しさん (2021-05-18 13 47 02) 光来ましたね -- 名無しさん (2022-04-06 23 41 54) final....お前なんでそんなコスト軽減ぶっとんでんだよ.... -- 名無しさん (2023-04-29 12 35 05) あぁ…とうとうコイツもディスペクターに…しかもモルネクと合体して両方のコンセプトをぶち壊す、まさにディスペクター(尊厳破壊)や… -- 名無しさん (2023-09-26 23 53 10) 馬とジョラゴンとモモキングが強すぎるせいでジョーカーズデッキの切り札としての出番が殆どない可哀想なカード -- 名無しさん (2024-09-21 00 18 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/33926.html
マナキシ(麻那王) 日本神話に登場する百済人。 別名: マナ(2) (麻那)
https://w.atwiki.jp/grandguardps/pages/13.html
プリースト (クラスチェンジ前:メディック) 特徴 勢力・グランドガード側の回復種のクラスチェンジです。 クラスチェンジ後は、唯一全体回復の技を覚えます。 PS関連 まずは、全員の防御力を上げます。(ガード・シンボルなど) マナを回復し、状況次第で装備をします。(とんがり帽子・冒険者の服など) 回復に回り、かなり余裕があるときは相手に攻撃を仕掛けます。(魔法攻撃は消費が大きいので慎重に) 白怒のときは早めに全体回復を、赤怒のときはタイミングに注意して全体回復を行うと効率がよいです。 アクション Lv 技名 属性 行動 マナ ポイント Lv1~Lv12のアクションはメディックを参照。 12 アンク 物理攻撃 23 杖の上位。体力を少しだけ削るとき以外はあまり使わない。 グレートヒール 仲間回復 25 20 回復力はヒールに比べると多いが、使う機会は少ない。 キュア 仲間回復 5 15 治療上位。マナ消費が多いが行動はすくないので、こちらのほうが使いやすい。 ヒールレイン 全体回復 20 20 全体回復。便利である。(怒技) 14 スマイト 魔法攻撃 25 20 割と強力だが、やはり消費が大きい。 16 リバイブ 仲間蘇生 25 35 仲間を蘇生できる。(自分は不可) 18 ライトサークル マナ回復 28 魔法陣上位。40以上回復することがある。 フラッシュヒール 仲間回復 10 20 行動消費が少なく、マナ消費が多い。便利だが、マナ切れに注意。 20 シンボル 魔法属性 15 20 ガード上位。(基本値22) 22 スーパーヒール 仲間回復 30 30 覚えたての時はヒール+フラッシュヒールの方が良い。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/33332.html
マナハス 聖書『創世記』に登場する人物。 関連: ショバル (父) 別名: マナハテ
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/25.html
やさいの種エリア ガチャ限定やさい ●相性のよいやさい組み合わせ やさい1 やさい2 やさい3 説明 レタスやトレビス キクラゲ 移動方向を減らしてから、即死させる サニーレタス ホウレンソウ エリンギ 強行突破できるが、サニレタのスキルでエリンギが死なないことを願う ヒラタケ エビイモやレンコン 敵のATを41に上書きしてから、更に下げる。完全無力化 ATアップ系やさい エビイモやレンコン カブ 前半はATを上げつつ敵ATを下げる。後半はカブで一気にATアップ 赤野菜 タマゴダケ イチゴ タマゴダケでATを上げるが、HPは下がるのでイチゴで更にATアップ 赤野菜 エリンギ イチゴ エリンギのスキルでHP半分になるのでイチゴのスキルが発動する ヤマブシダケ クロマメ 先手を取れば、いきなり敵のHPを減らせる。ちなみにヤマブシダケのスキルは敵のクロマメにも有効 ナバナやトレビス マナ回復系やさい マナを増やして一気に攻めるとき用 サツマイモ ラッキョウ サツマイモ 下段横一列に並べる。下りてきた的を追い返して無力化。地味に強い。 正月クロマメ シシトウなど シシトウスキルの2回攻撃で、2回ATアップ
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/45.html
URL https //www.kongregate.com/games/truefire/press-the-button 作成者 truefire (Kongregate) プラットフォーム Flash オフライン進行 無 ゲームの流れ 基本アップグレード Goblin(ゴブリン)Skill Hermit(魔法使い)Skill Bonus Shop Statue Talents TranscendenceTranscendence Point Talents+ コメント ゲームの流れ 1. 赤いボタンを押す 2. 赤いボタンを押すためのカーソルを買う 3. ゴブリンや魔法使いにも手伝ってもらう 4. 「Ragnarok」を起こすと…? 基本アップグレード このゲームのアップグレードは9種類からなる。 中央の「Cursors」が最も安く、左右に端ほど高い。 左4つは「魔法使い」、右4つは「ゴブリン」に関するアップグレード。 名称 効果 Mystic Statues Statueの所持数に応じて、魔法使いのレベルアップに必要な経験値が減少 Time Crystal 一定時間毎にTime Crystalを1個得る Spellbook レベルアップによって得られる魔法使いのスキルポイントを増加 Hermit 魔法使いを解禁。マナ回復速度+1/秒 Cursors 自動的にボタンをクリックするカーソルを出現させる Goblins ゴブリンの数+1 Skilled Goblins レベルアップによって得られるゴブリンのスキルポイントを増加 Taskmaster ゴブリンがボタンを踏んだ時、一定確率でGobcoinを獲得 Landscape ゴブリンのレベルに応じて、ゴブリンのレベルアップに必要な経験値が減少 Goblin(ゴブリン) ゴブリンは画面を左右に往復しつつ、スイッチを踏む。 ゴブリンにはスタミナがあり、スタミナが切れると休憩を始め、一定時間後にまた走り出す。 Skill Lv スキル 効果 Lv0 Strength ゴブリンのパワーが増加 Critical Stomp ゴブリンがボタンを押したとき、一定確率でCriticalが発生し、収入が増加 Resting ゴブリンの最大スタミナ・スタミナ回復量が増加 Lv10 Goblin Focus クリックで貯まり、時間経過で減少するFocusゲージが出現Focusゲージが空でない間、ゴブリンのパワーが増加 Super Critical Stomp Criticalが発生した時、一定確率でSuper-Critに格上げされる Brain Boost ゴブリンがボタンを押した時に得られるEXPが増加 Lv20 Goblin Sacrifice Mana回復速度 +1/秒ゴブリン数-1 Radical Stomp Super-Critが発生した時、一定確率にRADICAL Hitに格上げされるRadical Hitが発生したゴブリンは、次の数回分のパワーを増加させる Spirit Goblin 追加のゴブリンを生成する生成数に応じてマナ回復速度が減少されるが、スタミナ回復力に応じてペナルティ緩和 Lv35 Moneybags 画面上部に表示されているリソースの種類に応じてゴブリンのパワーを増加 Goblin Maturity この周回の経過時間に応じて、ゴブリンのパワーが増加 Helpful Carl ゴブリンの数に応じて、Carlのパワーが増加 Lv50 Joke Upgrade Lv10以上にすると ゴブリンのパワー+(ゴブリンのレベル×2)% Spooky Bears 画面両端に熊が出現し、ゴブリンの動く範囲を狭める。一定時間経過でクマが吠え、ゴブリンを強制的に反対側へと歩かせる Shoutmaster ゴブリン達を叱咤する「親分ゴブリン」が登場ゴブリンが休憩した時、一定確率でスタミナを即座に回復+クリティカル率増加 Hermit(魔法使い) Manaが貯まると選択した魔法を一度詠唱する。必要Mana量は魔法ごとに異なる。 解禁Lv スペル名 Mana 効果 0 Study 60 魔法使いのEXPを得る。魔法使いのレベルに応じてスペルパワーが増加 5 Meteor 120 隕石を降らせてボタンを押す。魔法使いのレベルに応じて収入が増加 10 Gobcursor 480 一定時間、カーソルのクリックがゴブリンのパワーと同等になる 20 Raise Morale 1,800 ゴブリンのスタミナを即座に回復させる 30 Dark Ritual 18,000 Ragnarokを行うまでの間、リソース獲得量が増加 50 Bifrost 86,400 Ragnarokのチャージを上げる Skill Lv スキル 効果 Lv0 Arcane Power 全てのスペルの効果が上昇 Foresight スペル詠唱時に得られる魔法使いのEXPが増加 Scrolls of Knowledge Studyスペルを使用した時、ゴブリンのEXPが増加 Lv10 Hermit Focus クリックで貯まり、時間経過で減少するFocusゲージが出現Focusゲージが空でない間、マナ回復速度とスペルのパワーが増加 Ethereal Wisdom スペルの詠唱に必要なManaの量が減少 Multi Meteor Meteor詠唱時、一定確率で追加のMeteorが出現するようになる Lv20 Spell Mastery そのスペルに1000マナを使用するごとにスペルパワー+1この効果で得たスペルパワーは時間経過で減衰する Soul Siphon 休憩中のゴブリンの数に応じて、マナ回復速度が増加 Cursor Mitosis Gobcursorの効果時間中、追加のカーソルを得る Lv35 Phantom Cast スペル詠唱時、一定確率でその左右隣のスペルを追加で発動する Ancient Lore Statue所持数に応じてスペルパワーが増加 Soul stomp Raise Morale詠唱時、各ゴブリンに「次にボタンを押したときのみ、残りスタミナに応じてパワーが増加」の効果を与える Lv50 Ascendant Wizardry 10分おきに、少しの間、マナ回復力が大幅に増加するようになる Potion Master スペルを使用するごとに、ゴブリンに「ポーション」を使用 Moon Ritual 画面が夜である間、Dark Ritualのスペルパワーが増加 Bonus Shop 集めたTime CrystalやGobcoinを使用して買い物ができる。 TIME WARP 価格は360。 購入すると(ゲーム内時間で)1時間、ゲーム進行が非常に高速になる。 ただしTIME WARPの効果時間中はCrystal・Coinが一切増えなくなる。 DONATE 価格は1,000。 ホームレスのゴブリンへ寄付を行う。1,000,000寄付することでスタチューを得られる。 RP10,000で習得出来るTalentのCompassionにも影響する。 MYSTERY BOXES ランダムで何かが入っている箱。かのいずれかで購入可能。 購入した箱はその場で即座に開封される。 箱は短時間で何度も購入することができないため、同じ箱を購入したいなら一定時間待つ必要がある。 大抵は買った分だけ得をすることが多いので、どんどん購入していこう。 箱の種類 価格 クールダウン BRONZE 10 or 500 5分 SILVER 100 or 5K 20分 GOLD 1K or 50K 2時間 DIAMOND 10K or 500K 8時間 箱の種類 内容物 共通 ・(or) +(箱価格の120~200%)・1段階上の箱・同種の箱&(or) +(箱価格の30%)・1段階下の箱&(or) +(箱価格の90%) BRONZEのみ ・TIME WARP 3分 SILVERのみ ・TIME WARP 30分・ランダムなアップグレード +1レベル・ゴブリンまたは魔法使いのRP +2・同種の箱&Ragnarok Charge +25% GOLDのみ ・TIME WARP 5時間・ランダムなアップグレード +3レベル・ゴブリンまたは魔法使いのRP +4・同種の箱&Ragnarok Charge +125%・Ragnarok Points +1~91・ゴブリン数 +1 DIAMONDのみ ・TIME WARP 50時間・ランダムなアップグレード +5レベル・ゴブリンまたは魔法使いのRP +6・同種の箱&Ragnarok Charge +625%・Ragnarok Points +44・ゴブリン数 +1・Statue Statue 要するに実績。 持っているStatueの数に応じて、アップグレード「MYSTIC STATUES」の性能が上昇。 名前 解禁条件 Statuary Mystic Statueアップグレードを購入 Philanthropy 合計で1,000,000を寄付 The Gift Mystery Boxから低確率で入手 Silly Hat Talentの「Silly Hat」を取得 The Cursor 手動クリックを10,000回行う Green Man ゴブリンのレベルが50以上になる The Mystic 魔法使いのレベルが50以上になる The Rune 9番目のリソースを獲得する The Tree マナ回復速度が100/秒以上になる Withered マナ回復速度が0未満になる Death 「Goblin Sacrifice」を使用してゴブリンを1体まで減らす Ancient Seal Dark Ritualの倍率を+10000%以上にする Time Time Crystalを17,200以上所持する The Hoard Gobcoinを200,000以上所持する Ragnarok Ragnarokを起こす The Glyph 18番目のリソースを獲得する The Thinker Joke Upgradeのレベルを100以上にする Apothecary 1匹のゴブリンに同時に5種類全てのポーション効果を与える The Swarm 同時に50匹以上のゴブリンを保有する Impact 画面上に同時に30以上の隕石を出現させる The Grasp 全てのゴブリンに同時にWicked Potionの効果を与える Effigy Bearer Hermitアップグレードよりも先にMystic Statueアップグレードを購入する Thor s Helmet RP10000を獲得し、Talentsを全て開放する。Talents+は不要。 The Last 27番目のリソースを獲得する Talents 必要RP アップグレード名 効果 0 Button Presser Resource獲得量+150% Fast Learner EXP獲得量+50% Spell Caster マナ回復速度+20% 150 Extra Bounce 30%の確率で、ゴブリンがボタンを押した直後に反転するようになる Golden Cursor カーソル5個ごとにクリック倍率×2 Mana Fountain 魔法詠唱後、ランダムで必要Manaの0~30%分のManaを獲得 300 Meteorologist Multi-Meteorで降ってくるメテオが1つにまとめられるMeteorによる収入+(魔法使いのレベル×2)% Gobclicker Gobcursorsを強化。 Persistence Motivate状態のゴブリンは、ボタンを押した直後にスタミナが回復するようになる 600 Goblin Expert ゴブリンのスキルポイント+50%魔法使いのスキルポイント-30% Jack of All Trades ゴブリンと魔法使いのスキルポイント+10% Wizarding Expert 魔法使いのスキルポイント+50%ゴブリンのスキルポイント-30% 900 Gobmaster ゴブリンのパワーが、魔法使いのSpell Masteryボーナス応じて増加する Concentration ゴブリンと魔法使いのFocusが共に80%以上なら、Focusの効果+50% Ascendant Stomp ゴブリンがボタンを押すごとに、魔法使いのAscendantゲージが0.15秒分増加 1200 Circlet of Consistency 魔法使いのPhantom Castが50%の確率で、選択中のスペルを選ぶようになる魔法使いのスキルポイント-10% Hat of Silliness 魔法使いがスペルを詠唱する毎に変な効果音が鳴る(特に意味はない) Crown of Inconsistency 魔法使いのスキルポイント+30%、Dark Ritualの必要Mana-60%Bifrost以外を選択時、詠唱するスペルがランダムで選ばれるようになる 2000 Potency ポーションの効能+300%、ポーションの効果時間-30% Conservation ポーションの効果+(そのゴブリンが受けているポーションの効果の種類×25)% Distillation ポーションの効果時間+200%、効果時間の上限がポーション3個分まで増加 3000 Supergob ゴブリンのパワー+400%ゴブリンの数-50% Gobgarden ゴブリンのレベル10ごとに、追加のゴブリン1体を得る Shoutfaster TaskmasterのShout発動後の硬直時間-90% 4500 Sculptor 所持しているStatue1個ごとに、アップグレードコスト-10%(乗算) Cursory Review 自動クリックが1回行われる毎にゴブリンと魔法使いの経験値+5×現在Lv Bear Powered Magic Bearが吠えるごとに、魔法使いが4秒分のManaを得る 6000 Crit Chain ゴブリンが連続でクリティカルを出した場合、そのResource獲得量が+50%される Leadership Taskmasterの後ろを走るゴブリンのスタミナ消費-95% Adrenaline ゴブリンのパワー+400%ゴブリンのスタミナ-80% 7500 Forbidden teachings 500回Studyを詠唱する毎にDark Ritualが1回発動する Star Power ゴブリンと魔法使いのレベルアップによる星が増える度に生産力+20%ずつ上昇(累乗) Solar Button 太陽が最も高い位置にある時にResource獲得量+1000% 太陽が落ちるにつれてボーナスが低下する。(ボーナス値はメーターで表示) 10000 Compassion ゴブコインの寄付の総量1,000毎にResource獲得量+5% Balance In All Things 所持RP100毎にEXP獲得量2% Resource獲得量+5% Blood Offering 全てのゴブリンをSarcirificeした場合全てのSpirit GoblinがCarl(帽子をかぶったゴブリン)になる Transcendence Ver2以降から追加、一定のRagnarok Point(以下RP)を得ることで実行出来るようになる。 実行することでRP、Time Crystal、Gobcoin、Mystery Boxから得たSP、Goblin等が初期化されTranscendence Pointを1得ることが出来る。 どんなに稼いでいてもTPに関しては必ず1しか得られない。 この時、StatueやDonateしたGobcoinはリセットされない。 RP10,000で開放されるTalentの一つCompassionは極めて強力な為、リセット前にDonateしておくことを推奨。 また初期化される際に持っているTime Crystalの量などによって、Supremium Coinを入手出来る。 今後用途が実装予定されているが、現状では何も効果はない。 1回目RP12,000 2回目RP24,000 3回目RP36,000 4回目RP60,000 5回目RP84,000 6回目RP120,000 7回目以降V2.02時点では未実装 Transcendence Point Transcendence Pointを得る毎にRPの収入が+50%される。 また、所持数に応じてHermitかGoblinのスキルの中からTP1につき1個強化出来る。 既存の効果に追加効果があるものが多いが、デメリットに感じるものも一部ある。 この強化は次のTranscendenceまで変更出来ないので、よく考えて選ぼう。 v2.02でRP10,000以上の時、所持RPの20%を支払うことで途中で変更出来るようになった。 ※オススメ Hermit用 Foresight このスキルのレベルアップの度に次の必要経験値が1%(累乗)ずつ減っていく。 Spell Mastery 1000毎に得られるマスタリーが、600毎になる。 Ancient Lore レベルを上げる毎にTalent開放数×3のスペルパワーが更に加算。後半では極めて強力。 Ascendant Wizardry 変身に必要な時間が2分短縮される。 Goblin用 Goblin Sacrifice Lv×5%分、更にマナリジェネが増加。Hermit FocusやAscendant Wizardryで更に倍率がかかるので、最終的にポーション型を大幅に超えるマナリジェネが得られる。 Moneybags Talentsを開放する毎に効果が10%ずつ乗算されていく。 Talents+ Transcendenceする事で項目が開放。Talent同様にTranscendence後一定のRPを得ることで開放。上位のものは更にTPを稼ぐ必要がある。 20000 1TP Mana Charge 1秒間に1回しか魔法が使用出来なくなるが秒間マナリジェネ÷消費SP×100分スペルパワーが上昇する幻影による詠唱にも影響するが、2体目以降50%ずつ効果が減少 Omnicast Bifrostを詠唱する度に全ての魔法が発動する Ragnarok Eater 5分毎にRagnarok Chargeが1%ずつ減少するが消費した量に応じてゴブリンパワーが強化される 30000 2TP Potion Charge ポーションを99個貯め、Super Potionを投げるようになる全てのポーションの効果が+2000%される(Wicked Potion(紫)は+200%のみ) Prohibition ポーションを一切投げなくなるが、Potion MasterのLv以下のスキルに必要なSPが半減される(切り上げ)魔法使いだけでなく、ゴブリンの必要SPも影響を受ける Potion Recycler ポーションを一度に1つしか投げなくなる。ポーションを投げる時残量の10%を更に消費する貯めたポーションの数×100%のResource獲得量を得る 50000 3TP Button Bingo ゴブリンと魔法使いのスキル欄でビンゴが発生するようになるスキルを横1列、または縦1列に埋めるとその中の最低レベル分ビンゴポイントを得られるポイント1につき横 Resouce獲得量+5% 縦 Resouce獲得量+2% Free Space Resouce獲得量+200% マナリジェネ+20% Ascendant発動に必要な時間-1分 Magic Bingo Button Bingoと同様にスキル欄によるビンゴが発生ポイント1につき横 Ascendant発生までの時間が0.25秒短縮 縦 マナリジェネ+1% 70000 4TP Angelgob Carlが天使ゴブリンに変身するこのCarlが走っている間、他のゴブリンがスタミナ最大値の2%分スタミナ回復量が増加する。Blood Offeringを選んでいる場合、全てのSpirit Goblinが同様に変身する。このスキル群は全て同様。 Metalgob Carlがロボットゴブリンに変身する。このゴブリンのみResource生産量+10,000%即座にスタミナも回復するようになるが、Wicked Potionを無効化する Devilgob Carlが悪魔ゴブリンに変身する。Carlがボタンを踏む度にDark Ritualが1回発動する。 100000 5TP Sleepy Goblins 夜間にゴブリンは休み続けるようになる日中はスタミナ スタミナ回復量が10倍になる Goblin Narcolepsy ゴブリンが突然休むようになるが、ゴブリンパワーが20倍される Nocturnal Goblins 日中にゴブリンが休み続けるようになる夜の間、全てのクリティカル系スキルの発動率+20% 140000 6TP Beastmaster 親分ゴブリンが熊に叱咤するようになり、熊の雄叫びゲージを+30%する Warp Potion ポーションを受けたゴブリンが20%の確率でボタンにワープされるようになる Super Gravity 重力が増加し、ボタンを踏んだゴブリンが早く着地するようになる コメント GoldBOXから1ラグナロクポイント出た (2018-07-27 19 04 15) ↑はシルバーBOXになった時と同時にとかじゃなくてポイントだけ出た時 (2018-07-27 19 05 51) GoldBoxからstatue出た (2018-11-26 18 07 06) コメント
https://w.atwiki.jp/imakita/pages/21.html
サマナー 永遠の不遇職 人口が最も少ないと思われる サマナ一本は趣味キャラ ビーストテイマーの付属と考えましょう ,' / i .l . | 、 、.\ ヽ 、 \ . ヽ ._ 丶. ‐ _ ` ‐ _ (´・ω,(´・ω・) (ー(,, O┬O ())'J_)) 「俺たちオワコンなのかなぁ」 「まだ始まってもいねえよ…」
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/512.html
マナフィ 図鑑No.490 タイプ:みず 特性:うるおいボディ(雨天時のターン終了時、自分の状態異常を回復する) 体重:1.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マナフィ 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- うるおいボディを利用したねむるが強力。 めいそう等と組み合わせるとかなりの高耐久を発揮できるだろう。 また、スキルスワップを覚えるので、より抵抗力が高いギラティナやカイオーガ等にうるおいボディを渡すといった戦法も考えられる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず タイプ一致技。追加効果が強力 マシン くさむすび 不定 100 くさ グラードンやカイオーガ、パルキア等へ マシン れいとうビーム 95 100 こおり マシン ふぶき 120 70 こおり マシン こごえるかぜ 55 95 こおり マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ねむる - - エスパー うるおいボディとのコンボ マシン スキルスワップ - - エスパー うるおいボディをスワップする。オーガに使えばあめふらしの再発動の効果も 教え あまごい - - みず うるおいボディとのコンボ マシン てだすけ - - ノーマル 基本的なサポート技。自身の火力は低めなので重宝 教え ほたるび - - むし とくこう3段階アップ 自力 めいそう - - エスパー マシン ハートスワップ - - エスパー 積み対策 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マナフィ ネタポケまとめwiki - マナフィ