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【種別】キャラ(人名・精霊名) 【フルネーム】マナガリアスティノークル・ラグ・エデュライケリアス 【読み】まながりあすてぃのーくる・らぐ・えでゅらいけりあす 【CV】 【詳細】 マティアの契約精霊にして黒の聖獣。ルシャゼリウス市警精霊課警部補。あまりにも名前が長いことから一般にマナガと呼ばれる。 普段着込んでいる黒いコートはクスノメ・マニエティカ巡査の結婚式に当たってマティアがタクナ衣料品店で購入したもの。 見上げるような巨漢の中年親父の風貌をしている一方、その目はぬいぐるみのクマを思わせる可愛さを感じさせる小ささ。 3枚羽根という、通常では存在し得ない、まるで欠損しているとしか思えない様なボロボロの羽根を持つ他、戦闘に際してみずからの力を行使するとき、その右目が黒い涙を流す。 一見して大型の単身楽団のようにも見える銀色のトランクを持ち歩いており、戦闘に際してはその中に格納された大型の二丁拳銃を用いる。神曲による支援を受けたとき、重力と慣性と大気の抵抗を無視した「神速」の動きを可能にする他、神業的な射撃テクニックを発揮する。また、精霊弾は苦手というのが本人談。 過去にあった何らかの出来事による罪の意識を持ち続けている。3年前にマティアが奏でた神曲によって救われているらしく、それが縁で彼女と契約を結んだ模様だが、どちらも詳細は不明。 ツゲ事務所の面々とは様々な事件を通じて面識がある。ユフィンリーとは『オゾネ・クデンタル殺人事件』の縁もあってマティアについで信頼を寄せる関係。コーティカルテとは始祖精霊と聖獣同士旧知の仲であったようだが、彼女が平常時に少女の姿を取るようになってからは会っていなかった模様。 「白」の時代においては、中央精霊師学院の試験を前にブランカ以外の精霊との契約を目指すスノウドロップの前に紫の聖獣メリディアと共に現れた。当時はクールな性格でかつ美しい青年の姿をしており、その当時の羽根は黒塗りの陶器に金粉をまきちらしたような艶があり数も6枚あった等、「赤」・「黒」とは大幅に異なる。その外見の変化についても、おそらく罪の意識を持ち続ける出来事が関連しているものと思われる。 ブランカ、エリュトロンに倣うならば彼もなんらかの愴想楽器を保持しているはずだが、今のところ姿を現していない。 なお『ゴトウ・ヴァリエド殺人事件』に際してツゲ・ユフィンリーに人間と精霊の間の愛について問われた際、彼はそれを肯定している。
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役職:総務部事務兼総合案内 国籍:日本 フルネーム:文沢 学美(アヤザワ マナミ) 愛称:マナミ 年齢:17 誕生日:4月2日 身長:160cm 体重:40kg 髪:黒髪、うねったような三つ編みで先がトゲトゲ 眼:赤、目付きは良くはない 服装:黒セーラーと黒タイツと黒革靴 アクセサリー:白いヘアピン 使用武器:本の様に分厚いノートと万年筆、辞書 戦闘:能力、本で殴る 戦闘能力:中の下 家族構成:父、母、叔父 父→会社の社長、プライドがやたらでかく器の小さい人間。刑務所に就職した後、会社倒産と母の蒸発で自殺 母→キャバクラのホステス、教養が無い。刑務所に就職した後、父に愛想つかして別の男と蒸発 叔父→文芸評論家、ユーモアのある優しい男性。あるきっかけで刑務所に寄付していた。高校生時代に事故死 経歴:大会社の社長の一人娘として生まれる。 母親がアレなだけにほっとかれ放しで、父親からも冷たくされていた為、叔父の家に半ば養子として居着く。 因みにこの時から刑務所の人間と接触していた。 その頃はただただ寂しく感じていた。 中学生になりたてのある日、叔父から純文学の本を薦められる。 試しに読んでみた彼女は、忽ち激しく心を動かされ、今のような思考と人格が出来上がり、両親を馬鹿にし始めたと同時に能力に覚醒した。 高校生時代、叔父が事故死してしまい葬式で悲しみに暮れた時、父が「お守りの癖に死にやがって」と言いはなった事をきっかけに、叔父の遺産を手に家を飛び出す。 それからは彼の家で生活し、図書館でバイトしながら刑務所に資料や情報提供、寄付を続けていたある日、ロビンに「刑務所で働いてみないか」とスカウトされ今に至る。 性格:「本」に基づいた独創的な思考をする。本を読みすぎた上に心に響きすぎた為、どこか狂っている。教養が無く品行のなってない、或いは無感動かつ無感情気味な人間を見下す節がある。それ以外は真面目でちょっとオシャレに疎い普通の女の子。本の文章の一節を少し変えて会話に用いる癖がある。 交友歴:同僚のエイシンとは本について語り合う仲。もう一方の同僚のデンタは普通。プリチュールとユノは嗜好故に好きじゃない。フォリーはもう嫌い← 特技:今まで読んできた本の内容を全て覚えている、全国語を読み書き話し出来る 趣味:純文学を読む、物書き 能力:ストーリーテラー・インセイン(狂気の語り部) 脳裏に相手を浮かべながら、文章を朗読する事でその通りの事象を引き起こす。 ただし、「〇〇は交通事故で死ぬ」といった様な直接的な文章ではなく、様々な表現や文法を使った、小説の様な文章でないと効果は出ない。
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毎日たくさんのボカロオリジナル曲がうpされています。 人気曲を聴く人、マイナーだけど良い曲がないか探す人、 歌い手さんが歌っていて原曲も好きになった、etc・・・・・・ 好きな曲を聴いていたのに、あんなことこんなことがあって不快になってしまった。 止めてほしいと思った経験や、思うことをお書き下さい。 賛成反対、どちらの意見もお待ちしております。良ければ理由もお書き下さい。 ご意見はこちら ボカロの曲なのにポルノとかB zにはかなわないとか訳分かんないコメントは本当にやめてほしい。否定的なコメントが悪いわけではないけど不愉快になる発言は避けていただきたい。 -- ラム (2011-01-24 23 51 23) 結構前々から言われてると思いますが、「〜から」コメを止めていただきたいです。 -- ななし (2011-01-25 00 02 30) オリジナル曲のコメント欄に◯◯(歌い手,MAD等)からというコメントは書かないでほしい。作曲者関係者様にとっても不快な思いをなさるし、歌い手さん、MADを作った人等にも迷惑がかかります。具体的に言えば、そのコメントを作曲関係者が見てその作り手のファンマナーが悪いと作り手自体のイメージも悪くなってしまうということです。そのひとつのコメントが作り手の居場所を奪っていく結果に少なからず繋がっていくのです。 -- 某 (2011-01-25 00 05 22) 掲示板の書き込みを見て思う事があったので書き込みします。「○○には敵わない」「○○っぽい」「○○から」のように、ココで言われているマナーの悪いコメントというのは無くなりません。なぜかというと、どの世界にも「アンチ」「釣り」の存在があるからです。しかし誤解しがちなのは、アンチの目的は「○○から」という発言によりファンをイライラさせる事ではありません。一番の目的は「○○ウザい」「○○やめろ」等の反論コメントを誘発させる事です。 -- 名無しさん (2011-01-25 08 15 38) (続き)「○○やめろ」というコメントが一つしかないのに、反論コメントが10コ付いていることもしばしばあります。そしてその10コのコメントが視聴者に不快感をもたらすのです。そして更なる誘発を呼ぶ。これで「アンチ」の釣り行為は完了。荒れた動画の出来上がりです。ニコニコ動画の利用者が理解すべきは、【腹の立つコメントに対して強く反応してしまえば、結果的に自分も「荒らし」の構成員になってしまう】という事です。要するにスルースキルです。 -- 名無しさん (2011-01-25 08 16 22) (続き)時おり「ネガティブ気味だが素直な感想コメント」に対して、過激な言葉で動画を肯定しているコメントも見受けられます。これではどちらが荒らしかわかりません(この流れ自体も「アンチ」の計画である可能性もありますが…)。ムカつく気持ちも、歯がゆい気持ちもわかりますが、相手の思うつぼになるのはもっと腹が立つはずです。一度深呼吸すればコメントは通り過ぎます。参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-01-25 08 16 54) ↑言おうと思ったことをコメントがすべてかいてくれてました。 -- 名無しさん (2011-01-25 13 03 53) スルースキルは必須。いちいち反応してコメで突っ込むのが一番いけないですね。 -- 名無しさん (2011-01-25 15 19 54) ↑同意。NGワード等の使い方がわかってないですね。 -- 名無しさん (2011-01-25 16 11 24) ボカロとか学校で流すやつなんなの 狂ってるの -- 名無しさん (2011-01-25 16 32 13) ↑狂ってるっていうか、すこし頭足りないよね。公衆の場で嫌いな人や知らない人も大勢いるだろうに・・・てかここに書いていいのか・・・? -- 名無しさん (2011-01-25 17 50 58) ↑そうですね、実生活でボカロを聴く場合の項目作ります。ちょっと論点からずれますので -- 管理人 (2011-01-25 20 37 04) また思う事があったので。とりあえず的外れでは無かったようで安心しました。さて、このwikiの本来の目的は【新しくボカロにハマった人へのアドバイスをしてみませんか? 】との事です。例えば「NGワード」。僕は使ってないのでイマイチどの単語を登録すれば効果的かわかりません。というより考えるのが面倒ですwしかし皆もそんな感じのはず…なのでその辺りの意見を共有できると、記事も充実するのではないかな~と思います。 -- naoki (2011-01-25 21 03 45) 2011.1.25 掲示板作りました。暫定板で書いて下さったこちらの意見はそのままにしておきます。
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Druid(ドルイド) Druid(ドルイド)ゲーム内説明 概要 スペルPrimal Balance対応表(v3.6.1.0) アップグレード一覧(v3.6.1.0)基本 リサーチアップグレード Challenge Power その他 恒久的なもの コメント ゲーム内説明 The wise druids of old were disciplined group of people from all races who strived to maintain world balance with mystical discipline and powerful magic. 賢者と言われるドルイドの正体は、無我の境地に至り、強力な魔術を携え、世界の調和を守る為に戦った、種族を問わずに集った者達でした。 Affiliating yourself with the Druids faction will boost your magic capabilities and reward balancing of all things. ドルイド族と契約することで、あなたの魔力は高まり、万物の調和という対価を得るでしょう。 概要 建物をバランスよく強化し、マナ回復力にも優れる、中立・均衡の下位種族。 固有スペルの「Grand Balance」はとてつもない倍率を誇るが、最も収入の低い建物が対象になってしまう。 スペルを有効活用するためには、極端に収入の低い建物を作らないことがカギとなる。 マナの量は最高値を誇りTC連打でも行ける位、序盤では中立3種族の中でもパッとしない立ち位置だが、 本気で活躍出来るようになるのはR25でPrimal Balanceを習得してからと、 R42以降のスペル多重詠唱が可能になりBloodlineの効果も十分に発揮できるようになってからが本番。 専用のFaction Coinは無いため、ElfとDemonのFaction Coinを用いる。 スペル Grand Balance マナ消費 1000 効果時間 20秒 効果 最も多い建物3種類の合計数に応じて、最も収入の低い建物1種類の収入が増加 強化:Halls of Balance効果:スペルの効果時間+4秒、マナ消費-200 条件:同名のトロフィーを入手し、アップグレードを10 Ddで購入する 強化:Primal Balance効果:マナ総生産量に応じて、Grand Balanceがターゲットとする建物の種類が増加 条件:DruidのChallengeを全て達成する。(転生25回目以降) Primal Balance対応表(v3.6.1.0) + 表示 ターゲットの数は生産マナに比例して少しずつ増えていく。 また、Ascensionを行った回数に応じて必要マナは増加する。 効果対象数 必要生産マナ(端数切り上げ) A0 A1 A2 A3 2 100,000 100,000 100,000 100,000 3 3.200 M 5.251 M 10.16 M 25.60 M 4 24.30 M 53.27 M 151.7 M 656.1 M 5 102.4 M 275.7 M 1.033 B 6.554 B 6 312.5 M 986.6 M 4.569 B 39.07 B 7 777.6 M 2.797 B 15.41 B 168.0 B 8 1.681 B 6.748 B 43.06 B 576.5 B 9 3.277 B 14.48 B 104.9 B 1.678 T 10 5.905 B 28.37 B 230.0 B 4.305 T 11 10.00 B 51.80 B 464.2 B 10.00 T アップグレード一覧(v3.6.1.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Druid Trade Treat 500 1段階目のアップグレードを解放する。 Druidic Vocabulary 500 Qi 全ての建物の収入を増加させる。より低位の建物ほど効果が大きい Animal Companions 5 Sx アシスタントを3体得る。時間経過でアシスタントが更に増える。 Natural Recycling 50 Sx 収入の最も低い建物が、その収入に比例した量のファクションコインを生産するようになる 2 Druid Friendship Pact 2,500 2段階目のアップグレードを解放する。 Earthly Bond 5 Sp 最大マナ+(Stone Pillarsの数×2) Bardic Knowledge 50 Sp 最大マナの量に応じて、全ての建物の収入が増加 Shapeshifting 500 Sp アシスタント数に応じて、マナ回復速度が増加 3 Druid Alliance 10,000 3段階目のアップグレードを解放する。 Mabinogion 50 Oc Grand Balanceの対象となった建物の収入を増加させる。より低位の建物ほど効果が大きい Earthly Soul 500 Oc Stone Pillarsがマナを生産するようになる。 Building Jungle 5 No 各建物の収入+(同種の建物の数×1.75)% - Stonehenge Circle【転生23回目以降】 10 TTg(1e103) ・Stone Pillarsがユニーク建物「Stonehenge Circle」に変化(Stonehenge Circlesは、最大マナに応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる 4 Ziggurat 1 Td(1e42) ・Ancient Pyramidがユニーク建物「Ziggurat」に変化(Zigguratは、各種族のLineageレベルの合計に応じて、収入が増加)・「Druids Union」アップグレードを出現させる Druids Union 1 Qi 4段階目のアップグレードを解放する。 (R111以降) Lineageのレベル合計とGrand Balanceのターゲット数に応じて ユニークでない建物の収入が増加 Building Vine 1 Nod(1e60) Zigguratの所持数に応じて、Non-uniqueな建物の所持数が割増で計算される Lunar Cycle 100 Qivg(1e80) ・このゲーム中のオンライン時間に応じて、建物の収入が増加・このゲーム中のオフライン時間に応じて、最大マナが乗算で増加 Grove Farming 100 Tg(1e95) 建物の収入が増加。上から6番目に近い建物ほど効果が大きい リサーチアップグレード 番号 名前 コスト 効果 C300 Weighting 33.6 OcQig(3.36e178) ・Stone PillarsがGrand Balanceスペルの対象となっている間、その収入+2000%・最大マナに応じて、Grand Balanceの倍率が上昇 D275 Meditation 1.331 SpQig(1.331e174) ・最大マナに応じて、マナ回復速度が乗算で増加・オフライン中に得られるスペル使用回数×4 E260 Sifting 3.039 SxQig(3.039e171) Stonehenge Circle以外の建物の収入 +(Stonehenge Circleの数×100)% A251 Infusion 79.05 QiQig(7.905e169) このゲーム中に生産したマナの量に応じて、Stonehenge Circleの収入が増加 A375 Transfusion 541 DSxg(5.41e191) このゲーム中に生産したマナの量に応じて、追加のアシスタントを獲得 W350 Survival 21.4 USxg(2.14e187) Stonehenge Circleの収入に応じて、他の建物の収入が増加 A1500 Sublimation 25.2 Spvg(2.52e85) Dragonと契約時のみ取得可能・ユニーク建物の所持数に応じて、ファクションコイン獲得率が上昇・ファクションコイン獲得率×3.5 Challenge Power 解禁R 対応Challenge 名前 効果 4 Druid 1 Silent Assistance Animal Comparions(アップグレード1-2)の成長が早くなる 9 Faceless 2 Mystic Maze 建物所持数500につき、最大マナ+10 19 Titan 3 Balanced Economy このゲーム中のファクションコイン獲得枚数に応じて、最大マナが乗算で増加 51 Dragon 2 Barkscales ・Grand Balanceスペルのターゲット数に応じて、 ユニークでない建物の収入が増加・このR中のGrand Balanceスペルの使用時間に応じて、 スペル多重掛けアップグレードの価格が減少 143 Makers 3 Pillar of Creation ・各種計算式において、Lineageレベルが2倍として扱われる・マナ回復速度に応じて、Infinite Spiralスペルの アシスタント数・最大マナの増加量を強化 その他 名前 コスト 効果 解禁条件 Halls of Balance 10 Dd(1e40) スペルが強化される 同名のトロフィーを獲得(Grand BalanceでHall of Legendを対象にする) Ancient Device 100 QiSxg(1e200) Economics・Alchemyカテゴリのリサーチアップグレード取得可能数 +1 同名のアーティファクトを入手 恒久的なもの 名前 コスト 効果 解禁条件 Stonehenge Circle Quest 10 Dtg(1e100) 「Stonehenge Circle」アップグレードを登場させる 転生23回目以降アーティファクト「Key To The Lost City」を所持Stone Pillarを2,000個以上所持 Secret of the Ancients 1 NoQag(1e151)FC 各1M 中立下位種族との契約中、収入+100,000% 転生23回目以降アーティファクト「Key To The Lost City」を所持中立種族のユニーク建物を所持 Ziggurat Quest 1 Ud(1e36) 「Ziggurat」アップグレードを登場させる 転生100回目以降Stonehengeを10,000個所持 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/396.html
属性:知恵 レア度:R 他の妖精を召喚・使役する技法を探る。生態系を乱すため禁呪とされているのだが、未熟なせいかサモナー同士互いに呼び出しあって、周りに影響は与えていないようだ。 特徴 妖精の遭遇率を上げるので、探索パッパとしてLvあげたい人向け。 習得は遅いがフレイムⅢも覚える。(LV23時点で未習得) 他にもエレベーターが近い狂狼の迷宮とか、そういう場所で探索するのに向いてる。 イラスト:ズカケタワガセ サマナー 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 152 931 SP 132 421 力 14 59 知恵 32 310 精神 24 182 素早さ 12 138 耐久力 21 159 幸運 16 130 サマナー+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 167 SP 145 力 15 知恵 35 精神 26 素早さ 13 耐久力 12 幸運 18 サマナー++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 184 SP 160 力 17 知恵 39 精神 29 素早さ 15 耐久力 29 幸運 19 スキル 発生Lv ファイアⅡ(単) 1 スキル封じ(単) 敵遭遇率+3% フレイムⅢ(列)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37001.html
無双海聖ミルガデス・弁慶 VR 光/水/自然文明 (5) NEOクリーチャー アース・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン/サムライ 5500 ■NEO進化 自分の光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 ■ジャストダイバー ■侍流ジェネレート ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるクロスギアを4枚までアンタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 作者:ベルモット 【企画】急募!クロスギア強化案の参加カードで、光/水/自然文明のNEOクリーチャー。 侍流ジェネレートとcipでのマナ回復を合わせれば、踏み倒したクロスギアをすぐにクロスし、NEO進化とジャストダイバーですぐに攻めることができる。 更に《維新の超人》と似た除去耐性も持っており、粘り強く戦える。 《蒼き団長 ドギラゴン剣》等のファイナル革命持ちクリーチャーすべてに革命チェンジできる。 関連 【企画】急募!クロスギア強化案 《竜装 ミルディアン・レガリア》 + ... カードリスト:ベルモット 評価・完成度 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/853.html
マナー【まなー】 「容姿が強化されます(効果小)」 『4』で主人公が習得することが出来る課外活動特技の一つで、容姿が強化される。 概要 必要経験値は10で最初から習得する事が出来る。 この特技を実践していると、容姿を+10Pされるという最初期から習得できるパラメータ上昇系の特技だが、 上がるといっても10Pなので、序盤はともかく、中盤以降になってくるとあまりつけている意味のない特技である。 この特技にスロットを費やすぐらいならば、カジュアルシャツ+ジーンズなどを装備して容姿の底上げをしたほうがいいだろう。 関連項目 特技 主人公
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マナナン マナナンマクリルの別名。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/614.html
人工衛星の回収 Yahoo!知恵袋より。円軌道を周回する人工衛星を地上に回収するために必要な「燃料」の質量を求める。 【問題】 高度の円軌道を周回する総質量の人工衛星がある。この人工衛星の軌道をガスの噴射によって変え,衛星を地上に回収したい。噴射は瞬間的に行い,噴射直後のガスは衛星に対しての相対速さをもつものとする。衛星に搭載すべき必要最低限のガスの質量を求めよ。ただし,地球半径を,地上の重力加速度をとし,空気抵抗は無視できるものとする。 【解答】 解答のシナリオは次の通り。 (1) 円運動の方程式より周回速さを得る。 (2) 角運動量保存とエネルギー保存により近地点を地表とする遠地点速さを得る。 (3) 運動量保存により周回速さを目的の遠地点速さに変えるようなガス質量を得る。 (1) 万有引力定数,地球質量をとすると,円軌道における衛星の運動方程式(半径方向) により,周回速さ を得る。 (2) 円軌道から,近地点を地表とする楕円軌道へのシフトを考える。 遠地点距離における速さ,近地点距離における速さをとすると,角運動量保存(面積速度一定)により, エネルギー保存により 上のを代入して,を求めると を得る。 (3) 求めるガス質量とすると,運動量保存 により, を得る。 Algodooシミュレーションによる周回軌道と帰還軌道。[B]keyを押すと質量を放出する。 Algodooシーンのダウンロード
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2788.html
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