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マナ 本来は魔力を意味し、Magic the Gatheringやファイナルファンタジーで名前だけは聞いた事が恐らくあるだろう。 本作では呪文を使用する為のコストである。マナを制する者が戦いを制するといっても過言ではないだろう。 関連リンク 専門用語 マナジェム 呪文
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GURPSのマナ(Mana)は魔法を使う上で重要な概念。 マナがない場所では呪文を使うことも魔化(enchant)されたアイテム(マジックアイテム)が機能しない。 マナが濃い場所では呪文の詠唱にかかる負担が減る。非常に濃い場所では普通の失敗がファンブルと見なされる。 マナの密度 密度 原書表記 説明 濃密 Very High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。自分のターンで呪文をかけるために消費したFPを消費した魔術師は次のターンの開始時にそれらのFPが戻ってくる。;普通の失敗はファンブルとみなされ、呪文ファンブル表に従い大惨事を引き起こす。 密 High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。 並 Normal Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。呪文は普通に働く。基本的なファンタジー世界に見られる。 疎 Low Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。あらゆる呪文を使うとき技能レベルに-5の修正を受ける。マジックアイテムのパワーも-5される。呪文をファンブルしても大した影響はない。ガープス・妖魔夜行やガープス・百鬼夜翔のような現代日本を舞台にした場所に見られる。 なし No Mana 誰も呪文を使うことができない。マジックアイテムも機能しない。 マナ感知 マナの密度が異なる地域の境界線を越えたとき、魔術師が知覚力 + 「魔法の素質」レベル - 3の判定に成功すれば密度の変化に気づく場合がある。 魔術師が意図的に境界線を探そうとするときは判定の出目に+3する。 解説ページ 『ガープス・魔法大全』p.6
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登録日:2018/02/06 Tue 17 26 39 更新日:2024/06/19 Wed 01 39 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 デュエル・マスターズ マフィ・ギャング 水文明 闇文明 魔導具 闇文明は、魔導具を他文明へと落とす準備を完了した。それは、更なる混乱の幕開けとなる。 闇文明が自然文明に工場の卵を仕込む頃、水文明の塔からは汚染された水があふれ出し、次々と魔導具が生み出された。 魔導具はデュエル・マスターズの種族である。 なおデュエル・マスターズではかつてクロスギアが背景ストーリーでは魔導具と呼ばれていた。 こちらとの関連性はないが、「クリーチャーの下に置かれる道具」という意味でオマージュしているのではないかとも考察されている。 《堕魔 ドゥザイコGR》のフレーバーテキストでは、クロスギアに関係の深いとあるクリーチャーが「私の知ってる魔導具とは違う」と言及しており、名前被りは背景ストーリーでも認識された模様。 概要 現時点では闇文明にのみ登場している特殊種族。 ギミック種族であるマスター・ドルスザクのサポート種族としての一面が強く、 どちらも通常種族マフィ・ギャングに属する(マフィ・ギャング自体、勢力としての種族であるが)。 そしてその後水文明にも魔導具が登場。こちらはすべて呪文となっている。 命名ルールは《堕魔(ダーマ) 〜》であり、〜の部分は「特殊な語句+モチーフを捩ったもの」。 水の魔導具は《堕呪(ダスペル) 〜》で、 〜の部分が「モチーフを捩ったもの+特殊な語句」と前後逆になっている。 特殊な語句 当該魔導具コスト ザン 1 ドゥ 2 グリ 3 ヴォ 4 ヴァイ 5 ジグス 6 設定だけで言うならば《闇より来たりし魔導具》にすでに登場していたが、本格登場はDMRP-04魔から。 普通この手の種族は単体性能はやや低いことも多いのだが、踏み倒せるマスター・ドルスザク自体、フィニッシャーよりはサポートカードに近いためか、 魔導具も基本的にマフィ・ギャングのデッキに単体で入れても活躍できる程度のスペックを持つ。 イラストはレアリティ問わず全てフルフレームであり、共通して魔法円が描かれている。 これを4枚合わせて円形にして真ん中にマスター・ドルスザクを置いてねというメッセージであるが、 別にそのまま重ねてもルール的には問題はない。 代表的なクリーチャー 堕魔(ダーマ) ドゥポイズ R 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《学校男》の同型再販。…なのだが、マフィ・ギャングで尚且つ魔導具であるというのが強すぎる。 マフィ・ギャングには破壊されることでトリガーする能力持ちや破壊されても戻る連中がいるので、相対的に学校男より場に残りやすい。 性能の高さからジャバランガループ等のデッキでもコンボ要員兼除去札としてよく採用されている。 モチーフは薬瓶。『ポイズ』ということから毒薬なのだろう。 堕魔(ダーマ) ドゥグラス C 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 貴重な「S・トリガー」の魔導具。 「ブロッカー」も併せ持つため最低限の防御札としての役目は果たしてくれる上に、魔導具なので相手ターンに「無月の門」を開くことも可能。 それでいて自壊するとはいえ攻撃もできるなど、地味ながら役目は多いといえる。 モチーフはコップ(グラス)。ワイングラスのような洒落たものではなく普通の家にあるようなガラスのコップである。 堕魔(ダーマ) ヴォガイガ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 自分の魔導具クリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 《白骨の守護者ホネンビー》と比較して、カード種別を問わない代わりに文明指定が付いている。 基本的にどっちを優先するかはデッキ次第と言えるが、闇が多くなりがちなマフィ・ギャングにとってはこちらがより優秀と言えるだろう。 ついでのように魔導具召喚コストを下げる能力を持ち、マスター・ドルスザクを早期降臨させようとしてくる。 墓地肥やしと手札補充、コスト軽減を一手に引き受けるためデ・スザークデッキでは当然の如く4積み確定。 逆に言えばデ・スザーク対面では如何にこのクリーチャーを除去し続けれるかで戦況が変わってくる。 どうでもいいが、「クリーチャー」指定であることから、今後クリーチャーでない魔導具も登場するのでは?と言われており、実際に魔導具を持つ呪文が登場した。 モチーフは絵画。 Twitterではクソコラグランプリの素材にも使われている。 堕魔(ダーマ) ドゥシーザ UC 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 能力自体は地味な2コスト…なのだが、意外にもこの下げ幅でこのコストで無条件というのは前例がない。 実は意外なところでもカードインフレは進行していたのである。一撃奪取や一番隊、虹彩奪取などのサイクルに後出しでかませる。 そしてその後はマスター・ドルスザクになれる。 モチーフは鋏。 堕魔(ダーマ) グリペイジ C 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 こちらも、実は地味に歴代の3コストハンデスクリーチャーに比べて優秀だったりする。 基本的にこの手の能力は相手が選択することが多かった中で、ランダムハンデスになっている。 代わりにそれまでの3コストハンデス枠が持つ能力を持たないが、魔導具であるだけで優秀であろう。 というか魔導具じゃなくても、《特攻人形ジェニー》がコスト1あがって自壊デメリットがなくなってるので、 そういうのが必要なデッキでは活躍し得る。 見た目は4つの目がついた本。 堕魔(ダーマ) ヴォーミラ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。 自分のターンに一度、魔導具クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。 双極編になって新たに登場した魔導具。 墓地肥やしの枚数こそ《ヴォガイガ》よりは少ないもののあちらと違い任意、その上ターンに1体だけとはいえ魔導具クリーチャーを墓地から召喚できるようになる。 無月の門を使うにはバトルゾーンに魔導具クリーチャーが2体必要なので、必要に応じて墓地から魔導具を召喚できるこいつは有用性が高い。 因みに墓地から魔導具を召喚する効果は重複するので並べればその分だけ出す事ができる。 見た目はひび割れた三面鏡台。謎のブラックボックスパックではカード全体が鏡面加工されているというまさかの仕様で再録された。うっかりデュエマゴールデンリストに載っているのに再録して騒ぎになったのはまた別のお話 堕魔(ダーマ) ヴァイシング U 闇文明 (5) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、クリーチャーを1体、自分の墓地から選ぶ。それがコスト4以下の魔道具なら、バトルゾーンに出す。それ以外なら手札に加える。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》の魔導具バージョンとでもいうべきクリーチャー。 あちらとの違いはバトルゾーンに出すときに、手札を経由するか墓地から直接出すか。 5マナあればコイツを出して墓地の魔導具を蘇生させるだけで簡単に無月の門が開ける。 ただし基本的にブースト手段を採用しないデ・スザークデッキにおいて5マナというのはかなり重いので基本的に採用される事は少なく、入れるとしてもピン差しが殆どで採用率は然程高くは無い。 見た目はダブルベッド。金の縁取りがなされているので高級家具なのだろうか。 堕魔(ダーマ) グリール U 闇文明 (3) NEOクリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 3000 NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を墓地に置いてもよい。 NEOクリーチャーの魔導具。 3コストなので《ドゥシーザ》や《ドゥグラス》などの2コスト魔導具から綺麗につながる。 進化させれば1ターン早く墓地肥やしができるだけでなくシールドを1枚だけ割れるので、純正デスザークでフィニッシュまで持っていく打点が少なくて済む。 速攻デッキに対する殴り返し要員としても優秀。 またデスザークデッキ以外でも《アツト》からつながるため、墓地ソースの墓地肥やしとしても活躍している。 ちなみに魔導具の上に重ねてNEO進化させても、無月の門で参照する時に魔導具2体分として数えることはできない(無月の門はあくまでカードの数ではなくクリーチャーの数を参照するため。)。 モチーフは名前的にはドリルなのだろうが、イラストは巻き貝にしか見えない。 ……まさかこれが水の魔導具出現フラグだったとか言わないよな? 堕魔(ダーマ) ジグス★ガルビ SR 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具/ムーゲッツ 6000 W・ブレイカー 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 「無月の門」サポート種族、ムーゲッツと合体した魔導具。 2打点と「無月の門」使用をトリガーとした自己蘇生(ムーゲッツの共通能力)というシンプルな能力。 一見するとカスレア扱いされかねないが「自己蘇生できる魔導具」というのは実は地味に強い。 というのも、新しく出た無月の門、「無月の門・絶」は墓地の魔導具のみを参照して発動ができる。 つまり「無月の門・絶」に反応して出た《ジグス★ガルビ》を種に、新たに「無月の門」を開くことが可能なのである。 また、「無月の門・絶」は誘発タイミングが「各ターンの終わり」であるため、相手ターンの終わりに「無月の門・絶」を使えば、それに反応して出てきた《ジグス★ガルビ》は召喚酔いが解けてアンタップもするため、簡単に2打点を増やす事ができる。 もちろん魔導具なので「無月の門」に使うこともできるため、単純なテキストに対して活躍の場は意外と多い。 とはいえ打点要員以外に役割が持てないのでコントロール軸のデ・スザークデッキでの優先順位は低め。 モチーフは一見何を表しているのかは不明だが、黄道十二星座モチーフのムーゲッツとの複合であることを考えると、カウベル(牛の首に着ける鈴)なのかもしれない(《ジグス★ガルビ》本体の額には牡牛座のマークがある)。 堕呪(ダスペル) ウキドゥ UC 水文明 (2) 呪文:魔導具 いずれかのプレイヤーのシールドを1つ見る。それを持ち主の墓地に置いてもよい。そうしたら、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目をシールド化する。 カードを1枚引く。 DMRP-07で登場した浮き輪の水魔導具。 シールド操作とキャントリップというシンプルな性能であり、シールド操作は自分のシールドに埋まった魔導具を墓地に落とすもよし、相手のS・トリガーを対策するもよしと広い場面で使える。 また、自身が魔導具なので墓地に行って無月の門の生け贄となれる点も優秀。 堕呪(ダスペル) ソメンザン UC 水文明 (1) 呪文:魔導具 謎のブラックボックスパックで登場したまさかのデュエマではもう前例があるバニラ呪文魔導具。 だが、魔導具呪文としては唯一の1マナ呪文であるため、《卍 新世壊 卍》の「魔導具呪文を4回唱える」という条件を満たしやすくするという重要な役割を担うカード。 元ネタはタカラトミー発売の玩具「そうめんスライダー」であり、実物の写真がそのまま使われている。 流石に再録された時には新規イラストとなり、元ネタの面影はありつつも魔導具らしい見た目になった。 アニヲタWikiは新しい情報へと塗り替えられる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか烈火の炎か牙狼あたりとコラボしてくれないか期待してしまう種族名だね -- 名無しさん (2018-02-06 21 00 42) ↑烈火の炎はありそうだけど牙狼は既にヴァンガードとコラボしているから難しそうだな… -- 名無しさん (2018-02-07 19 27 00) 水の魔導具が呪文という形で登場。スザクにベガス積めるとかヤバない? -- 名無しさん (2018-09-14 13 07 48) 魔道具なのに水でしかも呪文かい -- 名無しさん (2018-09-18 16 51 06) 下のカードをもろとも楯送りや手札送りにすると爽快なのよね -- 名無しさん (2018-09-30 08 28 44) オリオティスジャッジが珍しく正しく裁いてる連中。ただし、やたら罰が重い -- 名無しさん (2018-10-21 15 01 22) 水の魔道具はドゥとかヴォが闇と違って最後に来る -- 名無しさん (2019-02-18 17 53 01) 革命チェンジ軍団共々平成から来たとは思えないスペックの持ち主たち(特に青)。マジでいつまで環境いるつもりなんだ…… -- 名無しさん (2023-01-08 12 27 39) あとはマナブーストとマナ回収ができる魔導具がいればな -- 名無しさん (2024-06-19 01 39 02) 名前 コメント
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概要 screen520x924.jpeg 忘れかけていた、心躍る本当のRPG 最高の面白さが全て詰まった 圧倒的なスケールを誇る上質な王道RPG登場! マナクリスタルをめくり繰り広がる天空のアリーナ! 400種類以上のモンスターと召喚士たちの スペクタクルな戦いが幕を開ける。
https://w.atwiki.jp/tebuma/pages/13.html
概要 手書きブログマナー@Wikiは手ブロ内でのマナーを中心に取り扱うサイトです。このWikiを通してより多くの手ブロユーザー様の意見を総合的に取り入れ、手ブロのマナーの基準を作っていけたらと思います。 このWikiは編集途中です。未完成の記事が各ページに多々あります。 大変申し訳ございませんが、その点を理解した上で閲覧してください 不適切な表現や誤りを発見した場合や要望がある時は、BBSを利用する、もしくは右メニューから管理人にメールでお知らせ下さい。 手ブマ@Wiki 記事の話 掲示板の話 Wikiの編集について リンク 手ブマ@Wiki このWikiは記事の閲覧、編集、又掲示板での意見のやりとりをメインとしたサイトです。このWikiは、手ブロで話題になる自治記事やマナースレッド等の内容を、検索エンジンでも引っかけやすくなるようにテキストとしてまとめていくサイトです。個人の考えに偏らない様、Wikiのメンバー編集機能や掲示板を利用し多くの方の意見を取り入れていきたいです。 記事の話 本来は、多くの手ブロユーザーに掲示板で話し合っていただいたり、ユーザー登録して頂き編集等を自由にしていただこうと思いこのWikiを設立しましたが、まだまだひっそり経営なのでそういったトコロに至っておりません。是非BBS等に参加してください。只今Wikiの編集は管理人がしています。内容は手ブロ内での自治記事やスレッド等を拝見しながら、その内容をまとめているつもりですが、管理人もただの人間です。自分勝手な解釈をしている部分があるかと思います。申し訳ございませんが、こちらのWikiの記事を鵜呑みにせず、不適切な表現や誤りを発見された方は掲示板やメールフォームよりお問い合わせ下さい。 掲示板の話 このWiki専用に2ch型のスレッド式の掲示板を用意してあります。 マナーについての話し合い 記事への要望 手ブロで疑問に思ったことなどの質問 その他雑談 など、様々な用途でご利用して頂けます。 掲示板の内容は確認次第Wikiにも反映させていきたいと思います。 また、すげぇハートの交換専用に別の掲示板を用意してあります。 そちらをご利用の方はこちらより、注意事項を確認の上ご利用下さい。 (こちらはコードなどを交換するための掲示板です。すげぇハートのマナー等は2ch型の方をご利用下さい) Wikiの編集について 手ブロマナーWikiはユーザー登録して頂き、管理人が了承した方が編集を行えます。編集メンバーでなくても、手ブロマナーBBSの方に意見を書いていただければこちらのWikiに反映させていただきます。 リンク このWikiはリンクフリーです。ひっそり運営ですので、もしよろしければブログのリンクスペースの空きなどにペタリとしていただけるとありがたいです。
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廃品回収 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、墓地に送られるカードは墓地へは行かず 持ち主のデッキの一番下に戻る。 Part13-366 名前 コメント
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◆セットアイテム 同一セットの装備品を複数身に着けることでボーナス効果を得られる 2種類身に付ければボーナスⅠ、3種類身に付ければボーナスⅠ&Ⅱ、4種類身に付ければボーナスⅠ~Ⅲ 「さまよう魔術師の礼装」 ・さまよう魔術師のこだま 足 重装備 防御26 重量10 超次元呪文の詠唱に必要な魔力が8%減少する。理術呪文の消費マナが8%減少する。 マナ回復速度9%上昇 体力回復速度を6ポイント強化する ・さまよう魔術師の影のフード 頭 重装備 防御31 重量 2 ・さまよう魔術師の手 手 重装備 防御28 重量 4 ・さまよう魔術師の魂 胴 重装備 防御52 重量25 (セットボーナス) ボーナスⅠ:精神呪文の詠唱コストが5%、超次元術と光魔術呪文の詠唱コストが4%低下する ボーナスⅡ:マナの回復速度を4%上昇させる。元素術の詠唱コストを5%削減する ボーナスⅢ:マナが20ポイント増加する。防御値が5ポイント増加する 「ねずみ猟師」 ・ねずみ猟師の仮面 頭 重装備 防御18 重量 6 重装スキルを5ポイント強化する。片手武器によるダメージが3%増加する。最大体力を8ポイント上昇させる。 ・ねずみ猟師の握り 手 重装備 防御11 重量 3.5 盾でダメージをさらに4%軽減する。スタミナの回復が10%早くなる ・ねずみ猟師の革鎧 胴 重装備 防御32 重量27 近接攻撃のダメージを5ポイント増加させる。最大体力を8ポイント上昇させる ・ねずみ猟師の音なき歩み 足 重装備 防御11 重量 5 片手武器によるダメージが3%増加する。体力回復速度を6ポイント強化する (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力が9ポイント上昇 ボーナスⅡ:重装スキルが5ポイント上昇する 両手武器のダメージが5%上昇する ボーナスⅢ:盾で与えるダメージが5%上昇する 片手武器のダメージが5%上昇する 「イノーダンの衣」 ・イノーダンの兜 頭 重装備 防御13 重量 2 ・イノーダンの鎧 胴 重装備 防御60 重量15 ・イノーダンの裁きの篭手 手 重装備 防御29 重量 4 ・イノーダンのブーツ 足 重装備 防御30 重量 2 ・イノーダンの翼のマント 背 その他 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ再生速度8%強化、魔法耐性6%強化 ボーナスⅡ:全ての呪文の詠唱コストを7%削減 ボーナスⅢ:体力とマナを25ポイント強化する ボーナスⅣ:タレント「生命の井戸」によって取り戻した体力と同等のダメージを周囲の敵に与える 「スカイブレイカー装備」 ・スカイブレイカーの鎖頭巾 頭 重装備 防御46 重量 8 ・スカイブレイカーの砦 胴 重装備 防御79 重量38 ・スカイブレイカーの拳 手 重装備 防御40 重量 9 ・スカイブレイカーの翼 足 重装備 防御38 重量10 ボーナスⅠ:重装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:体力を25ポイント強化する ボーナスⅢ:鉄の乙女によるダメージを倍にする 「スカラグ防具」 ・スカラグの兜 頭 重装備 防御41 重量 8 ・スカラグの鎧 胴 重装備 防御70 重量36 ・スカラグの篭手 手 重装備 防御34 重量 8 ・スカラグの靴 足 重装備 防御33 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で攻撃した際のダメージが9%増加する ボーナスⅡ:体力が20ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接攻撃でのダメージを7ポイント強化する 「セルナの遺産」 ・セルナの面 頭 重装備 防御26 重量 4 ・セルナの砦 胴 重装備 防御46 重量20 ・セルナの拳 手 重装備 防御17 重量 8 ・セルナの翼 背 その他 重量 2 ・セルナの行進 足 重装備 防御19 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力+12 ボーナスⅡ:重装スキル+5 ボーナスⅢ:盾で防御するとダメージをさらに5%防げる ボーナスⅣ:近接与ダメージ+6 「ネメシス」 ・ネメシスのサークレット サークレット 軽装備 防御16 重量4 ・ネメシスのブーツ 足 軽装備 防御12 重量5 ・ネメシスの篭手 手 軽装備 防御12 重量4 ・ネメシスの鎧 胴 軽装備 防御28 重量5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ+8 ボーナスⅡ:マナ回復速度+4 ボーナスⅢ:マナ回復速度+6 「北の呼び声」 ・北のブーツ 足 軽装備 防御11 重量 5 ・北の篭手 手 軽装備 防御13 重量 4 ・北の鎧 胴 軽装備 防御29 重量10 ・北の頭巾 頭 軽装備 防御18 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:スタミナを4ポイント強化する。体力を10ポイント強化する。 ボーナスⅡ:隠密行動が4%効果的になる。片手武器のダメージが5%強化される。 ボーナスⅢ:スリを3%容易にする。取引価格が3%有利になる。精神術の詠唱コストが3%削減される 「堕ちし者の哀歌」 ・堕ちし者のこだま 足 重装備 防御24 重量 5 ・堕ちし者の仮面 頭 重装備 防御33 重量 6 ・堕ちし者の帷子 胴 重装備 防御55 重量23 ・堕ちし者の爪 手 重装備 防御25 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で防御するとダメージをさらに7%防げる ボーナスⅡ:体力が15ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接与ダメージが5ポイント上昇する 「法廷の式服」 ・法廷のブーツ 足 軽装備 防御16 重量1 ・法廷のローブ 胴 軽装備 防御36 重量4 ・法廷の手袋 手 軽装備 防御15 重量3 ・法廷の頭巾 頭 軽装備 防御19 重量3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ回復速度を8%上昇させる ボーナスⅡ:魔法耐性を4%強化し、元素呪文の詠唱コストを4%下げる ボーナスⅢ:マナを20ポイント強化する 「紅夜」 ・紅夜の鎧 胴 軽装備 防御36 重量9 ・紅夜の手袋 手 軽装備 防御15 重量1 ・紅夜のブーツ 足 軽装備 防御16 重量2 スタミナが15ポイント上昇する。片手武器によるダメージが5%増加する ・紅夜の頭巾 頭 軽装備 防御15 重量0.5 作成する薬の効果が7%高まる。片手武器によるダメージが7%増加する。理術呪文の詠唱コストが7%減少する (セットボーナス) ボーナスⅠ:開錠スキルが5ポイント上昇する。手の早業が5ポイント上昇する ボーナスⅡ:クリティカルヒットの確率が7%上昇する ボーナスⅢ:隠密状態で静かに移動できる 「謎めいた遊牧民の光輪」 ・謎めいた遊牧民のヴェール 頭 軽装備 防御 8 重量3 マナ3ポイント増加。元素術の呪文の詠唱コストが2%減少する。超次元呪文の詠唱に必要な魔力が2%減少する ・謎めいた遊牧民の上着 胴 軽装備 防御17 重量4 理術呪文の詠唱コストが3%減少する。光魔術呪文の詠唱コストが5%減少する。マナ8ポイント増加 ・謎めいた遊牧民の光輪 アミュレット 宝飾品 重量1 マナ回復速度4%上昇 ・謎めいた遊牧民の足音 足 軽装備 防御 7 重量2 精神術の詠唱コストが3%減少する。元素術の呪文の詠唱コストが4%減少する。マナ8ポイント増加 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナが12ポイント上昇する ボーナスⅡ:元素術と精神術の詠唱コストが5%削減される ボーナスⅢ:超次元術と光魔術の詠唱コストが5%削減される 「軽戦士」 ・軽戦士の心臓 胴 軽装備 防御23 重量6 ・軽戦士の拳 手 軽装備 防御 6 重量1 ・軽戦士の眼差し 頭 軽装備 防御10 重量3 ・軽戦士の足跡 足 軽装備 防御 8 重量2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルとスタミナが5ポイント増加する ボーナスⅡ:隠密状態のとき5%見つかりにくくなる。開錠が5%しやすくなる ボーナスⅢ:弓と片手武器の与ダメージが5%増加する 「追跡者の鎧」 ・追跡者のブーツ 足 軽装備 防御15 重量 5 ・追跡者の幸運 手 軽装備 防御15 重量 1 ・追跡者の革鎧 胴 軽装備 防御35 重量12 ・追跡者の顔 頭 軽装備 防御19 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密が8%上昇する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが7%上昇する。体力に5ポイントの追加を得る 「灰の戦士の防具」 ・灰の戦士の頭巾 頭 軽装備 防御21 重量 4 ・灰の戦士の鎧 胴 軽装備 防御39 重量20 ・灰の戦士の篭手 手 軽装備 防御17 重量 4 ・灰の戦士のブーツ 足 軽装備 防御17 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密行動の効果が10%向上する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが10%上昇する。体力に11ポイントの追加を得る 「貿易商人の防具」 ・貿易商人の頭巾 頭 軽装備 防御10 重量 2 ・貿易商人の上着 胴 軽装備 防御40 重量20 ・貿易商人の手袋 手 軽装備 防御 8 重量 2 ・貿易商人のブーツ 足 軽装備 防御19 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:手の早業スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:クリティカルヒット発生率を10%強化する ボーナスⅢ:軽装備のみを着用している際に、近接攻撃ダメージを完全回避するという 「さすらい人:機敏の高み」の本来10%だった発生率を、20%へ強化する
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融合回収(フュージョン・リカバリー) 18511384 通常魔法 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と、融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。
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■スキルについて 性質について スキル一覧 名称 略称 性質 ステージ用 対人用(集団) 対人用(個人) コメント 十字斬り 崩拳 強打 トドメの一撃 反撃 空烈斬 一尖雷神撃 半月斬 疾風剣 響雷撃 飛転刃 先行連斬 旋風波 キック 弾丸蹴り 突針 昇竜剣 無限流星剣 魔法無効化 挑発 怒り爆発 戦神の加護 死んだふり 体力増加 武術の心得 マナ回復 ダメージ軽減 マナ増加 ■スキル振りについて Lv50時 Lv65時
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コーガルの霊媒の書 [Corgul s Handbook on the Undead] 概要 画像: 外見:霊媒の書[Necromancer Spellbook] 俗称: 入手:UOHSボス(Corgul) 性能 Blessed 条件 未踏の航路 マナ回復 3 回避 +5% マナコスト -10% 秘薬コスト -20% 解説・用途 コメント 名前 コメント