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訓練について 訓練の育成方針 訓練について 画面下の【成長】から銀貨でデフォルトステータス、または次元エネルギーで上級ステータスを上げることができる。 訓練の項目はストーリー進行で徐々に開放され、征服者(HARD6-100クリア後)になれば上級ステータスが開放される。 内容 レベル上限 開放条件 デフォルト 攻撃力 +1 15000 条件なし デフォルト 体力 +10 15000 条件なし デフォルト 体力回復 +2 15000 条件なし デフォルト 防御力 +1 10000 条件なし デフォルト マナ +4 2500 NORMAL1-35 クリア デフォルト マナ回復 +0.7 2500 NORMAL1-35 クリア デフォルト クリティカル率 +0.01% 5000 NORMAL2-10 クリア デフォルト クリティカルダメージ +0.1% 15000 NORMAL2-10 クリア デフォルト 命中 +1 7500 NORMAL2-30 クリア 上級 攻撃速度 +0.001 1000 HARD6-100 クリア 上級 移動速度 +0.2 1000 HARD6-100 クリア 上級 撃破時、体力回復 +0.02% 500 HARD6-100 クリア 上級 撃破時、マナ回復 +0.01% 500 HARD6-100 クリア 上級 攻撃力 +0.1% 15000 HARD6-100 クリア 上級 体力 +0.1% 15000 HARD6-100 クリア + アップデート履歴 アップデート履歴 【ver1.1.91】 訓練の育成方針 基本的に攻撃関連を優先的に上げる。特に【攻撃力・クリティカル率・クリティカルダメージ】は与ダメージに直結し、モンスターを倒しやすくなる。 体力関連は必要に応じて最低限上げることを推奨。 マナはスキル発動に必要なポイントであり、マナ不足ではスキルを打つことができない。マナ関連についても必要に応じて最低限上げることが望ましい。 命中不足では攻撃時にMissが発生するようになる。命中はマップアイコンもしくはメニューのワープからステージの推奨命中に合わせて上げるか、Missが発生するようになってから上げると良い。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに マナ キャラガチャ「にゃんにゃんパラダイス」にて出現するキャラ。 マナ 拾い主・マナ 幼童の守護者・マナ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP マナ 体当たり 木 超激レア 20 988 288 230 拾い主・マナ 体当たり 木 超激レア 20 2828 451 460 幼童の守護者・マナ 体当たり 木 超激レア 30 5723 961 460 上限解放 40 6263 1052 460 限界突破 +20 11273 1894 360 マナ 拾い主・マナ 幼童の守護者・マナ マジックスキルマナ 拾い主・マナ 幼童の守護者・マナ おもさ60%減少ノックバック時間50%短縮(木)(バトル開始20秒以内)敵討伐時CP回復70%増加(木)ファーストリキャスト40%短縮(木)(召喚回数2回以上)必要CP-50(木)木属性攻撃50%増加全ての属性ダメージ20%軽減全ての属性ダメージ15%軽減(バトル開始20秒以内) おもさ60%減少ノックバック時間60%短縮(木)(バトル開始20秒以内)敵討伐時CP回復100%増加(木)ファーストリキャスト40%短縮(木)(召喚回数2回以上)必要CP-150(木)木属性攻撃70%増加全ての属性ダメージ25%軽減全ての属性ダメージ25%軽減(バトル開始20秒以内) おもさ60%減少ノックバック時間70%短縮(木)(バトル開始20秒以内)敵討伐時CP回復130%増加(木)ファーストリキャスト40%短縮(木)(召喚回数2回以上)必要CP-200(木)木属性攻撃90%増加全ての属性ダメージ30%軽減全ての属性ダメージ45%軽減(バトル開始20秒以内) 進化素材表 マナ 神竜の紅玉1 木のオリハルコン5 降臨の書・真3 拾い主・マナ 聖獣の血1 神竜の紅玉2 木のオリハルコン15 幼童の守護者・マナ + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 3,500 5,740 9,100 13,580 19,180 レベル 6 7 8 9 10 小判 25,900 33,740 42,700 52,780 63,980 レベル 11 12 13 14 15 小判 76,300 89,740 104,300 119,980 136,780 レベル 16 17 18 19 計 小判 154,700 173,740 193,900 215,180 1,534,820 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 24,000 39,120 61,800 92,040 129,840 レベル 6 7 8 9 10 小判 175,200 228,120 288,600 356,640 432,240 レベル 11 12 13 14 15 小判 515,400 606,120 704,400 810,240 923,640 レベル 16 17 18 19 計 小判 1,044,600 1,173,120 1,309,200 1,452,840 10,367,160 小判表(第3) レベル 1 2 3 4 5 小判 300,000 487,800 769,500 1,145,100 1,614,600 レベル 6 7 8 9 10 小判 2,178,000 2,835,300 3,586,500 4,431,600 5,370,600 レベル 11 12 13 14 15 小判 6,403,500 7,530,300 8,75,1000 10,065,600 11,474,100 レベル 16 17 18 19 20 小判 12,976,500 14,572,800 16,263,000 18,047,100 19,925,100 レベル 21 22 23 24 25 小判 21,897,000 23,962,800 26,122,500 28,376,100 30,723,600 レベル 26 27 28 29 計 小判 33,165,000 35,700,300 38,329,500 41,052,600 428,057,400
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説明 関連項目 説明 読み-マナ/カテゴリー-魔術 マナとは魔法魔術魔導を使用するために使う魔力のことである。 都市のとある学者が提唱した。 マナ不足は身体に様々な悪影響を及ぼす。 また、固有能力によりマナを打ち砕いたり、増幅させることができる。 マナは様々な物体に宿っている 関連項目 魔力 魔法 魔術 魔導 固有能力
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Clainin's Spellbook 概要 外見:Spellbook(Magery) 俗称:なし 入手:派閥 性能 詠唱可 マナ回復:3 幸運:80 マナコスト -10% 秘薬コスト:-15% 解説・用途 Clainin s Spellbookにマナコスト-10%が追加されている。 関連アイテム コメント 名前 コメント
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回復メタとは、「キャラが控え室から手札に戻った」ときに発動する自動能力、またはその自動能力を持ったカードを指す、プレイヤー間での呼称。 大きく分けて、「タイミングを問わずに、相手のキャラが手札に戻ったとき」に発動するタイプと、「アタックフェイズ中に、自分か相手のキャラが手札に戻ったとき」に発動するタイプの2種類がある。 P4/SE12-T13 カード名:女子高生アイドル りせ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《メガネ》? 【永】応援このカードの前のあなたのキャラすべてにパワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】相手のキャラが、控え室から手札に戻った時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 あたしにも、やれる事が……居場所が、できた レアリティ:TD KC/S25-006 カード名:陽炎型駆逐艦7番艦 初風(はつかぜ) カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《駆逐艦》? 【永】他のあなたの《艦娘》のキャラすべてに、パワーを+500。 【自】アタックフェイズ中、あなたか相手のキャラが、控え室から手札に戻った時、そのプレイヤーのキャラすべてに、そのターン中、ソウルを-3。 出るわ!足手まといは置いていくわよ! レアリティ:R カムバックアイコンによる処理や、絆を使った時など、キャラに分類されるカードが控え室から手札に移動した時に発動する。 この手の回収能力は、回収できる対象をプレイヤーが自由に選べるものが多く、数ある手札増強手段の中で最も重宝されてきたものである。CXについてもカムバックアイコンの採用率が他と比べて圧倒的に高く、「デッキ構築は扉8枚入れるところからスタート」とも言われ、8扉至上主義ともいえる時代が続いていた。 現在は、自他のアタックフェイズ中に発動して強力な影響力を発揮する陽炎型駆逐艦7番艦 初風の登場を皮切りに、ある程度の抑止力が働き、カムバックアイコン以外のCXを積極的に採用する構築も以前より見られるようになった。 相手のキャラが控え室から手札に戻ると発動するカード タイミングを問わず、相手が回収を行ったときに発動する。直接的なアドバンテージは得られないが、バトルフェイズの勝敗を左右したり、ストックに余裕ができるなど、間接的なアドバンテージが期待できる効果が発動する。 カード名 レベル/コスト スペック 色 発動する効果 TVアニメ「ペルソナ4」 女子高生アイドル りせ 2/1 5000/1/1 緑 自分のキャラ1枚のパワー+2000 DOG DAYS 正々堂々 レオ 1/0 4000/1/0 緑 自分のキャラ1枚のパワー+2000 D.C.~ダ・カーポ~10thアニバーサリーミックス 小さな頃みたいに 音姫 2/1 3500/1/1 黄 自分の山札の上1枚をストックに アニメ「リトルバスターズ!」 “秘密”を求めて 鈴 1/1 2000/1/1 黄 自分の山札の上1枚をストックに 艦隊これくしょん -艦これ- 夕張型軽巡 夕張 1/1 6000/1/1 緑 自分のキャラ1枚のパワー+2000 千歳型軽空母2番艦 千代田航改二 2/2 2500/2/1 緑 自分のキャラ1枚のパワー+2000 アタックフェイズ中に、自分か相手のキャラが戻ると発動するカード カムバックアイコンやアタック時効果などの、アタックフェイズ中の回収に対してのみ発動する。無視できないディスアドバンテージを強要する効果が発動するため、抑止力はこちらの方が高い。ただし、自分自身の回収に対しても発動するため、自身の首を絞めないように構築の段階で考慮する必要がある。 カード名 レベル/コスト スペック 色 発動する効果 艦隊これくしょん -艦これ- 陽炎型駆逐艦7番艦 初風 0/0 2000/1/0 黄 そのプレイヤーのキャラすべてのソウル-3 アニメ「リトルバスターズ!~Refrain~」 “終わりと始まり”恭介 1/1 3000/1/1 黄 そのプレイヤーは手札を2枚捨てる To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd “お座り”美柑 0/0 500/1/0 緑 そのプレイヤーのキャラすべてのソウル-3
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◆マナ 魔術師が生きるために必要なもの。幸福のマナと不幸のマナが存在。 生物が幸せを感じたときに発するのが幸福のマナ、 不幸を感じたとき、もしくは死亡時に発するのが不幸のマナである。 一つ一つは小さい光球だが、魔力制御ができる者なら触れたり、操ることができる。 ちなみに、サッカーボールほどの大きさで1000個程度の集合体である。 基本的に魔術師にしか視認できない。 物的質量は持たないが、性質的に他の物質に付着する。 砂埃と共に風に乗って飛ばされることも、波に流されることもある。 現在、世界中の魔術師達の間では共通の通貨として利用されている。 ◇幸福のマナ 純粋な状態のマナ。単にマナと表現される場合は、一般的にはこちらである。 魔力の素のようなものであり、魔術師はこれを魔力に変換して生き、戦う。 魔術師にとっては命の次に大事な存在。 また、ミュータントの活動エネルギーでもある。 ◇不幸のマナ 瘴気が蓄積されたマナ。他の物質を同じ瘴気に汚染する性質を持つ。 魔術を用いれば、これから純粋なマナのみを取り出すこともできるが、 余った瘴気は近しい物質に取り付き、その物質を汚染してしまう。 ◆マナ(ゲーム的な解説) 一般的なロールプレイングゲームにおける、「お金」と「経験点」を足して割らないような存在である。 割っていないので、依存度は極めて高い。 マナがあれば大抵のことはでき、逆に、マナが無ければ何もできない。 実にマナ至上主義のゲームである。 一部参加者の間では、マナを貯めることがこのゲームの目的になりつつある。
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マナ○(武器名) (まなまる) アイテム「材料」をアイテム「マナ○」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] マナ○は○に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「○」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の○と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3001~です。 必要技能 (物理武器)18 + 武器36 特殊効果 この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 上位作成系の中でも作製要素に天恵とかが絡まないので低LVでも高強度のものが造りやすい。MHP/MSP増加量はトイソル参照 -- 名無しさん (2008-07-01 01 08 05) 「○作製があるから○マナより良い物が作れる」という事は別にない。○作製の補正はLv分強さに+くらい。だが何故かマナ○の方が○マナよりも良い物が出来る。(合成用途外での)汎用性のせいか? -- 名無しさん (2008-07-01 20 55 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/38.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 デフォスキン変更によりBBAからお姉ちゃんに ゲーム内3Dモデルとスキルのエフェクトも大幅変更 身長デカすぎ 髪がキャタピーではなくなった Soraka Q 自分の周囲の敵に流星を降らす。威力は低いがMR低下付与。10回までスタックするから集団戦では自分が死なないように使い続けろ。 W 回復する。回復された奴はアーマーが大変なことになる。集団戦ではRanged Carryか死にそうなやつに使おね。 E マナ回復か、サイレンス。見方だとマナで、敵だとサイレンス。序盤のハラスは主にこれでやる。集団戦では敵のスキルファイターに使う。 R 全体回復。味方が殺されそうな時に使って救う。味方が敵を殺しそうな時に使ってアシストを頂くのもあり。 集団戦では味方が瀕死になるまで使うのを躊躇うないいな絶対だぞ。 Support入門チャンピオン。 操作は移動、回復、サイレンスのみ。超簡単。 高いヒールとマナ回復があるおかげで序盤のレーンの安定性が抜群。 ただし攻撃性能は全Supportチャンピオン中で最弱で、1人になったときはうんこちんこまんこたわーまもれないよ><、になる。 しかもDisableがサイレンスだけなので集団戦での貢献度が低い。回復とチャネリングスキルぶっ放しているやつの口にEをぶち込むことしかすることがない。 Q主砲のAPがものすごくつよかった 負けたけど -- 名無しさん (2012-02-26 22 46 32) Q主砲のTankyAPがとてつもなくつよかった 負かされたけど -- 名無しさん (2012-12-16 04 01 53) 名前 コメント
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慈悲の瞳[Compassion’s Eye] 概要 画像: 外見:Ring 俗称: 入手:Despise 性能 重量 1 INT 10 マナ +10 マナ回復 2 幸運 250 魔法ダメージ +20% 秘薬コスト -20% 解説・用途 関連アイテム Crystalline Ring ソウルバインダーの指輪 コメント 名前 コメント
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妖精MODに登場するエネルギー的なもの。 妖精の体内でオーラから変換され、エルグに変換される物体。 元をたどると宇宙由来。 妖精のステータスの一種にもなっている。 Thaumcraftにおけるvisのようなもの。 火水風土光闇の6種類のマナがある。 しかしシステム上の扱いはMP的なものではなく、力・素早さ・賢さのようなキャラのステータスに近い。 マナの種類 火 規律と論理的思考の心 回路や装置といった「ロジック」を象徴する妖精と、アンデッドや炎のような「死」に関する妖精が多く所持しています。 回路やアンデッド、殺傷能力を持つ妖精に多い。 レコード11、消滅の呪いといった禍々しいものが多く持っている。 意外なことに呪草ヴェロペーダの妖精は風特化で火は持っていない。 マグマキューブやブレイズのようなネザーのモブも高く設定されている。 重力精は火のマナが高い。 グラビティロッドの棒材に辰砂が使われるなど、重力と火のマナは関連があるようだ。 妖精武器では耐久性を伸ばすステータスに振られることが多い。 水 創造といたわりの心 生き物や料理に関する妖精に多い。 風 探求と好奇心の心 魔法やアンデッドに関する妖精に多い。 1位はエンダードラゴン。 上位には呪草、幸運エンチャント、エンチャント、ネザースター、金リンゴといった魔法や呪い的な妖精が並ぶ。 土 努力と試行錯誤の心 ツールに関する妖精に多い。 光 エーテルに干渉する心 宝石や天体系の妖精に多い。 妖精ミラージャが非常に高い。 奈落、重力、時間といった世界そのものを構成する概念に高く設定される。 岩盤、夢、キューピッド、サンタクロースといった通常の物体ではない物体や概念に高く設定される。 妖精武器では幸運を伸ばすのに要求されることが多い。 闇 欲求とコミュニケーションの心 レア度の低い妖精や、宝石系の妖精に多い。 中性 魔導芯棒には中性のマナという概念が登場するが、妖精のステータスには現れない。 世界観 マナに関する妖精研究所のツイート マナという物質は便宜上大きく6種類に分けて扱われますが、実際にはもっと根源的な物質の混合物であることが示唆されています。例えば「火」のマナは、回路や装置といった「ロジック」を象徴する妖精と、アンデッドや炎のような「死」に関する妖精が多く所持しています。 一方、マナを生み出す原料であるオーラについては、物質との反応性の乏しさゆえに、今のところオーラ以上に細かい分類はされていません。オーラは妖精の星の大気中に希薄に存在するほか、ミラジウムから高濃度に放出されており、それらは元をたどれば宇宙から放射されたものと推測されています。 マナは妖精の毛髪によってエルグに変換されます。エルグとはマナに起因する物理現象を結果論的に解釈した表現で、同じ現象でも視点によって様々に呼ばれます。例えば物体に加速度を与える現象について、妖精研究所では「射出のエルグ」と言い表しますが、一部の学者は「運動のエルグ」と表現します。 妖精は、空気中から不活性な物質であるオーラを取り込み、体内で一旦反応性に富んだマナに変換し、エルグに変換することで「生命活動」という物理現象を発生させていると見ることができます。 https //twitter.com/MiFai19_Dev/status/1576873432125276161 妖精のマナは、妖精の精神活動の物質化と考えられており、これまでに六つの種類が確認されています。 光:エーテルに干渉する心 火:規律と論理的思考の心 風:探求と好奇心の心 土:努力と試行錯誤の心 水:創造といたわりの心 闇:欲求とコミュニケーションの心