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概要 一覧(汎用) クリスタルアップ OS威力アップ ソウルコストダウン スーパーガード 素早さアップ マナコストダウン 盗む アーツエキスパート ソウル自動回復 ライフ自動回復 マナ回復量アップ レアドロップ率アップ 攻撃力アップ 防御力アップ 魔法威力アップ マスタージェム 一覧(専用) 全サポート 概要 セットすることで補助的な効果を発動するジェムです。 「盗む」のみセットすることで「盗む」のコマンドが追加されます。 「マスタージェム」はその他のジェムにも効果があります。 一覧(汎用) クリスタルアップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 装備者が敵を撃破時の入手量+30% +33% +36% +39% +42% +45% - 2 装備者が敵を撃破時の入手量+60% +66% +72% +78% +84% +90% 50 3 装備者が敵を撃破時の入手量+100% +110% +120% +130% +140% +150% 100 OS威力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 OS時の攻撃力上昇量+10% +11% +12% +13% +14% +15% - 2 OS時の攻撃力上昇量+20% +22% +24% +26% +28% +30% 50 3 OS時の攻撃力上昇量+30% +33% +36% +39% +42% +45% 100 4 OS時の攻撃力上昇量+40% +44% +48% +52% +56% +60% 1000 5 OS時の攻撃力上昇量+50% +55% +60% +65% +70% +75% 3000 ソウルコストダウン Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 アーツ使用時のソウルコスト-1 -1 -1 -1 -1 -1 - 2 アーツ使用時のソウルコスト-2 -2 -2 -2 -2 -3 500 3 アーツ使用時のソウルコスト-3 -3 -3 -3 -4 -4 1000 スーパーガード 実際の効果では防御の30%軽減に+5%となっています。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 防御時、全ダメージ-35% -35% -36% -36% -37% -37% - 2 防御時、全ダメージ-40% -41% -42% -43% -44% -45% 50 3 防御時、全ダメージ-45% -46% -48% -49% -51% -52% 200 素早さアップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 素早さ+1 +1 +1 +1 +1 +1 - 2 素早さ+2 +2 +2 +2 +2 +3 100 3 素早さ+3 +3 +3 +3 +4 +4 300 マナコストダウン Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 魔法使用時のマナコスト-1 -1 -1 -1 -1 -1 - 2 魔法使用時のマナコスト-2 -2 -2 -2 -2 -3 100 3 魔法使用時のマナコスト-3 -3 -3 -3 -4 -4 300 盗む 「盗む」の行動はダメージを伴いません。 ジェム画面での表示は変わりませんが、実際はマスタージェムの効果があります。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 通常ドロップ品を盗める。成功率は通常と同じ。 1倍 1倍 1倍 1倍 1倍 - 2 通常ドロップ品を盗める。成功率は通常の2倍。 2倍 2倍 2倍 2倍 3倍 300 3 通常ドロップ品を盗める。成功率は通常の3倍。 3倍 3倍 3倍 4倍 4倍 600 4 通常ドロップ品を通常攻撃で盗める。成功率は通常の3倍。 3倍 3倍 3倍 4倍 4倍 2000 5 4に加えアーツでも盗める。成功率は通常の3倍。 3倍 3倍 3倍 4倍 4倍 4000 アーツエキスパート 表記上の1.2倍は、効果としては+20%となっています。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 アーツ・見切りジェムの発光率が1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.3倍 - 2 アーツ・見切りジェムの発光率が1.5倍 1.5倍 1.6倍 1.6倍 1.7倍 1.7倍 10 3 アーツ・見切りジェムの発光率が2.0倍 2.1倍 2.2倍 2.3倍 2.4倍 2.5倍 50 4 アーツ・見切りジェムの発光率が2.5倍 2.6倍 2.8倍 2.9倍 3.1倍 3.2倍 500 5 アーツ・見切りジェムの発光率が3.0倍 3.2倍 3.4倍 3.6倍 3.8倍 4.0倍 1000 ソウル自動回復 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 ターン毎にソウルが1回復 1 1 1 1 1 - 2 ターン毎にソウルが2回復 2 2 2 2 3 1000 3 ターン毎にソウルが3回復 3 3 3 4 4 3000 ライフ自動回復 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 ターン毎にライフが最大値の4%回復 4% 4% 5% 5% 6% - 2 ターン毎にライフが最大値の8%回復 8% 9% 10% 11% 12% 300 3 ターン毎にライフが最大値の12%回復 13% 14% 15% 16% 18% 1000 マナ回復量アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 マナ回復量+1 +1 +1 +1 +1 +1 - 2 マナ回復量+2 +2 +2 +2 +2 +3 500 3 マナ回復量+3 +3 +3 +3 +4 +4 1500 レアドロップ率アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 撃破時のレアドロップ率+50% +55% +60% +65% +70% +75% - 2 撃破時のレアドロップ率+100% +110% +120% +130% +140% +150% 500 3 撃破時のレアドロップ率+200% +220% +240% +260% +280% +300% 1000 4 撃破時のレアドロップ率+300% +330% +360% +390% +420% +450% 2000 5 撃破時のレアドロップ率+400% +440% +480% +520% +560% +600% 3000 攻撃力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 物理攻撃の威力+5% +5% +6% +6% +7% +7% - 2 物理攻撃の威力+10% +11% +12% +13% +14% +15% 2500 3 物理攻撃の威力+15% +16% +18% +19% +21% +22% 5000 防御力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 全ての被ダメージ-3% -3% -3% -3% -4% -4% - 2 全ての被ダメージ-6% -6% -7% -7% -8% -9% 2500 3 全ての被ダメージ-9% -9% -10% -11% -12% -13% 5000 魔法威力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 魔法の威力+5% +5% +6% +6% +7% +7% - 2 魔法の威力+10% +11% +12% +13% +14% +15% 2500 3 魔法の威力+15% +16% +18% +19% +21% +22% 5000 マスタージェム Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 装備ジェムの効果+10% - - - - - - 2 装備ジェムの効果+20% - - - - - 5000 3 装備ジェムの効果+30% - - - - - 10000 4 装備ジェムの効果+40% - - - - - 15000 5 装備ジェムの効果+50% - - - - - 20000 一覧(専用) 全サポート ラヴィ編及びヨウコ編にてダリアが「全サポートLv1」ジェムを取得しています。 全てのサポートジェムを最大レベルで発動できます。マスタージェムLv5の効果も内包しています。 但し、盗むは除きます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 全サポートジェムがMAXレベルで発動(盗むは除く) 各ジェムに準ずる。 -
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/60.html
「回収機構」は、「極地適応型狙撃銃ダタラ」の装填数4の射撃時に発動する効果の名前です。射撃を行なったターン終了時に捨て札にあるカード1枚の回収を行います。
https://w.atwiki.jp/realm_grinder/pages/42.html
Alignment Alignment第1軸(善/悪/中立)スペル アップグレード一覧 第2軸(秩序/混沌/均衡)概要 スペル アップグレード一覧 本Wiki内での色使い コメント 第1軸(善/悪/中立) このゲームにおける多くのものは、善(Good)、悪(Evil)、中立(Neutral)の3属性のうち一つが割り当てられている。 あなたはこのうちのいずれか1つの道を選ぶことになる。 一度選ぶとソフトリセットを行うまで変えることはできない。 ゲーム開始直後には「中立」はまだ存在しないが、ある程度ゲームが進行すると解禁される。 スペル Holy Light (Good) マナ消費 900 効果時間 10秒 効果 クリックによる収入 +1750% Blood Frenzy (Evil) マナ消費 600 効果時間 20秒 効果 悪の建物の収入 +1250%※何らかの理由で、悪属性以外でこのスペルを使用する場合、対象が「現在所属している属性(善・中立・悪)と同じ属性の建物」になる Gem Grinder (Neutral) マナ消費 1000 効果時間 20秒 効果 Gemによる生産量ボーナス×50 アップグレード一覧 名前 コスト 効果 備考 Proof of Good Deed 25,000 「善」のアライメントを選ぶ 3つのうち1つしか選択できない Proof of Evil Deed 「悪」のアライメントを選ぶ Proof of Neutrality 10 Qa 「中立」のアライメントを選ぶ 第2軸(秩序/混沌/均衡) 概要 Ascension 2以降に解禁される、新たなアライメント。 今までは「善/悪/中立」→「種族」という順で所属を選択していたが、 Ascension 2以降は「善/悪/中立」→「秩序/混沌/均衡」→「種族」という順番で所属を選択することになる。 上位種族には一部のアライメントが割り当てられていない。 それぞれの軸のアライメントが「プレイヤーが選択したものと同じ」または「割当なし」に属している種族とのみ契約可能。 例:「Evil」「Order」を選んだ場合、Undead、Drow (R116以降)、Archon (R125以降)と契約可能 組み合わせ 第1軸→ 善(Good) 悪(Evil) 中立(Neutral) 割当なし↓第2軸 秩序(Order) Angel Undead Titan Archon 混沌(Chaos) Fairy Demon Faceless Djinn 均衡(Balance) Elf Goblin Druid Makers 割当なし Dwarf Drow Dragon スペル Temporal Flux (Order) マナ消費 5000 効果時間 20秒 効果 ・このゲーム中の経過時間に応じて、Uniqueな建物の収入が増加・このゲーム中の経過時間に応じて、マナ回復速度が乗算で増加 Maelstrom (Chaos) マナ消費 3500 効果時間 20秒 効果 ランダムで選ばれた3種類の建物の収入が増加収入の増加率は、建物ごとに「生産マナ」「所持Trophy数」「Faction Coin入手枚数」「アシスタント数」のうち、ランダムで選ばれた1つに依存する All Creation (Balance) マナ消費 6000 効果時間 20秒 効果 ・マナ回復速度に応じて、建物の収入が増加・マナ回復速度に応じて、Faction Coin入手率が乗算で増加 アップグレード一覧 名前 コスト 効果 備考 Proof of Order 1 Qa 「秩序」のアライメントを選ぶ Ascension 2以降3つのうち1つしか選択できない Proof of Chaos 「混沌」のアライメントを選ぶ Proof of Balance 「均衡」のアライメントを選ぶ 本Wiki内での色使い 第1軸 善 #9CF 悪 #C99 中立 #CCC 第2軸 秩序 #9FF 均衡 #FF9 混沌 #CF9 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2729.html
回収部隊 新世紀の鼓動 OPERATION O-37 緑 1-3-0 R (常時):《(0)毎》破壊されている自軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く。その場合、カード1枚を引く。 破壊されたユニットをドローに変換できるオペレーション。 コストとしたユニットは取り除かれてしまうため、再利用を前提としないデッキでの運用になる。 光る宇宙などで一度に複数の自軍ユニットが破壊された場合でも、このカードで回収できるのは1枚だけ。(Q A88)
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本スレ用語一覧>無限回収 同じ種類のカードを大量に集めること。 40枚程度集めるのが定義だが、まれにウン百枚もの同名カードを 無限回収した猛者が本スレに画像をアップロードし、話題になることがある。 エリアなどの霊使いシリーズをはじめとした安めのアイドルカードが主な対象。 …なのだが、《マジシャンズ・ヴァルキリア》等やや高めのアイドルカードや ゴリラ・ヤリザ殿などネタモンスターに愛を注ぐ者もいる。 これらを40枚以上集めて裏スリーブにする職人もいたりする。 ウルトラレア以上の同名カードで集められた裏スリーブは圧巻の一言。 トリシューラ全盛期は上記の理由とは異なり、転売のためにトリシューラを無限回収する者が大量繁殖していた。 コメント欄 知り合いがこれやったカードの値段が急上昇したことがあったな -- 名無しさん (2012-08-16 19 06 53) ゲートルーラーか -- 名無しさん (2021-05-31 07 30 45) 裏スリーブ羽箒の歪あったなあ -- 名無しさん (2024-03-04 20 18 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mabivip/pages/29.html
スタミナがなくなった! │ ├ 1.ポーションを飲む │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、POT代がかかってしまうのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたエンチャントで何とかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.最大スタミナ減少エンチャがついた武器を手に入れる [せいかい] POTいらないってどういうことよ? 俺も最大スタミナ減少武器ほしいwwwwwwww精密予言 サイプラス その他のES POTいらないってどういうことよ? 簡単に言っちゃうと、最大スタミナ減少ついた武器と普段使ってる武器の持ち替えだけでスタミナ回復する 普段使ってる武器に最大スタミナ増加のESが貼ってあると更にGood ↑スタミナが尽きた状態 いま装備しているのは「元気な」(最大スタミナ+50)がついた武器 ↑最大スタミナ減少装備に持ち替え 「精密な」(最大スタミナ-20) 「予言の」(最大スタミナ-15)がついた武器を2本装備した 最初の装備に持ち替え直すことでスタミナが120回復した 減少値分(-70)と増加分(+50)で120ってことやね どうして回復するかというと、 普段使う「元気な」から持ち替えたときに、スタミナ0以下のマイナスには落ち込まないため、 再度戻したときに、エンチャ効果分回復してしまうというわけ。 減少効果のESは逆の話です。 普通の武器でスタミナ0にして、持ち替えることで最大値が減少、0の定点は変わらないので、 戻したときに減少値分が回復してしまう。 参考?スタミナが大爆発 画像1→最大スタミナ+50の状態 画像2→持ち替えて最大スタミナ+50の効果が消えて、最大スタミナ-70される(スタミナはマイナスには落ち込まないため、現在スタミナの値は変わらず) 画像3→持ち替えて最大スタミナの値が変動、そして現在スタミナ値の"位置"もそれに引っ張られる形になり… スタミナ-70の効果が消えて(スタミナ+70)、最大スタミナ+50の武器装着 これらのスタミナ変動によって、現在スタミナが120の値まで"位置"がズレる 俺も最大スタミナ減少武器ほしいwwwwwwww これら武器を揃えることはスタミナPOT代(スタポ30が1個140g)とPOTインベ枠の節約にもなる ポーション中毒も防げて異性にはモテモテ、身長も伸びました!!!!1 でも緊急時にはちゃんとPOT飲みましょう 精密予言 スクロール名 ランク 効果 部位 Prefix(接頭) 精密な A Lv26以上の場合、最大スタミナ20減少Lv14以上の場合、最大生命力5増加裁縫A以下の場合、Dex 8増加 武器のみ Suffix(接尾) 予言の 8 Lv15以上の場合、最大スタミナ15減少エンチャントA以上の場合、Int 11増加最大マナ8増加 武器のみ 「精密な 予言の ~~」武器が一番手軽に入手できる バンホールのアイデルンっていう爺さんが「高級武器」のタブでたまに売ってる ET24時で販売品が更新、ch別で売ってる物が違うので探してみ 人間は片手剣(短剣・ブロードソードなど)、ジャイアントは鈍器(ハンマーなど)を二刀流できるので2本買おか サイプラス スクロール名 ランク 効果 部位 Prefix(接頭) サイプラス 7 クリティカル10%増加ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加最大スタミナ100減少ランクに関係なくエンチャント可能 近接武器 のみ 「サイプラス」(最大スタミナ-100)という効果のめっちゃすごいESがある {これの入手法はちょっと厳しいが手に入れるだけの価値はあるかもしれない 相場もめっちゃ高い}箱でばらまかれたから入手しやすくなった、ふるざんがくれる可能性もある コール村のボイトにダイアモンド(サイズ不問)をプレゼントすると、低確率でサイプラス付きのLロッドが貰える ベルファストのスケッチ、「黒い羽のブービー」のスケッチ報酬の中にサイプラスESが低確率で入ってる その他のES スクロール名 ランク 効果 部位 Prefix(接頭) 用心深い 9 最大生命力30減少最大スタミナ30減少ディフェンス7以上の場合、最小ダメージ4増加ディフェンスC以上の場合、最大ダメージ4増加 盾のみ Suffix(接尾) ヒーラー A エンチャントC以上の場合、最大スタミナ20減少ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加ヒーリングB以上の場合、Will 5増加
https://w.atwiki.jp/magic_aquarium/pages/24.html
マイミクの水槽では餌をあげてから宝物を回収する、 ギブアンドテイクが大事。 マナーとは違うが、装飾しすぎに注意。 レベルが上がって育てられる魚が増えると、それだけで重くなる。 重いと自分で餌やるのも大変なので。
https://w.atwiki.jp/snw-server/pages/64.html
オリジナルPOTを始め、マナポーション・マナ回復補助ポーションの修正が完了しました。 -- (snw) 2008-06-04 03 29 29
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マナソース by夜露シクル 湧き出でるマナの泉、止める術が君にはあるか。 マナソースとは 今回私が受け持つ『マナソース』は、FB徳島様のデュエルマスターズ研究所第60回で紹介されたデッキタイプです。 ブースト系は動きが機械的になってしまうことが多いのですが、マナソースは他のブースト系よりも柔軟性が高く、若干ではありますが、つまらない動きを緩和しているといえるでしょう。 さて、このマナソースというデッキタイプですが、少し説明が難しいです。 というのも、FB様で紹介されている型と、今マナソースとして広まった型とでは少し違う部分があるんです。なんでこんな面倒くさい担当なんですかね。 最初紹介されたデッキは、「3マナブースト、4ターン目5マナブースト、5ターン目に7マナ域につなぐ」 (これを『マナソースの動き』といいます)の後、《ミストリエス》でアドバンテージ(利益)を稼ぐ、というものでした。 質よりも量を優先しているといえますね。ですが最近は少し違ってきています。 3⇒5⇒7の「マナソースの動き」は変わりませんが、《ミストリエス》に頼るのを止めました。 最近はドローを《ミストリエス》に頼るのは非常に脆く、危険だからですね。 その代わり、《地獄万力》《ボルメテウス》等の大きいカードを素早く使うことを先決させるようになりました。 量よりも質をとるようになっています。《スクラッパー》の登場で、火力に耐性が必要になったからでしょう。 さらに、色も変わってきています。 普通、赤白緑のリースカラーのところ、《ロストソウル》を5ターン目に使うための『闇入り』 《ドルゲーザ》、ドロースペルをいれるための『水入り』が開発されました。 これらは強力です、が、これらは「マナソースの動きを積んでいる」にすぎません。 本家のFB徳島様でも第60回以降、幾つかマナソースの名を冠するデッキは紹介されましたが、それらは全て赤白緑で組まれています。 ですから本来、緑白赤のどれかの色が欠ける、他の色が積まれることは邪道なのです。 まあ、邪道とはいえ道は道。自分もたまに使うので(ぇ 今回このページでは、緑白赤の色が欠けていなければマナソースにすることにしました。 邪道なのだ、ということは、頭の片隅に置いておいてくれればいいと思います。 マナソースの動き で、今のマナソースについて2つ説明した所で、前述した「マナソースの動き」 「マナソースの動きを積んだマナソースデッキの動き」(ややこしいな)について説明したいと思います。 マナソースは、この3、5、7のマナソースの動きがなければマナソースとは呼べません。 このマナブースト方法が、他のブーストデッキと違う点なので。 例えば、バーレスクに積まれる《フュージョン》。このブーストより効率が良いブーストです。 とりあえず7マナが目標なので、あまり無駄にマナを溜めません。 《フェアリーギフト》が『マナを1ターンの間+3する』という効果に置き換えた時ですが、 マナソースの方が後に繋がりやすいブーストです。 ランデス(マナ破壊)されない限り、永続的にマナが溜まった状態ですから。この後半の伸びがマナソースの魅力です。 このように「マナソースの動き」は、『序盤の速さ』を犠牲にし、『終盤の安定性』を得たブースト法です。 使ってみると分かりますが、マナソースは負ける時、「序盤のペースで殴られ続ける」「序盤殴られ失った盾が後半に響いてくる」という負け方が多いです。5~6割。 その代わり、勝つ時は「呪文で場を制圧した後デカいクリーチャーで殴る」という勝ち方が8割以上。 使っておいてなんですが、酷いデッキですね。これはブースト方の特徴をそのまま現しています。 そしてマナソースの動きの後の動きですが、これは非常に難しいです。そうです、マナソースは終始難しいんです。ごめんなさい。 7マナ域に届き、そのときの相手の場、盾、手札、全てをよく考えなければいけません。 相手の手札が少なくて相手にクリーチャーが並んでいる場合、《地獄万力》から《バザガジール》に繋ぎ制圧。 相手の手札が少なくてクリーチャーがいない時は《ボルメテウス》で決めにかかる。 相手のマナが5マナ以上で黒入りで手札が多い場合、《デーモンハンド》を警戒し《ボルメテウス》の召喚を控える、等。 全てのゾーンに常に気をつけて手札の選択をしましょう。 これは全てのデッキでも言えることではありますが、1枚積みが多く墓地回収手段に乏しいこのデッキでは、他のデッキよりもさらに重要なプレイングです。 さらに言えば、相手の未来のターンも予測し、マナからキーカードを回収しておきましょう。 「相手にはまだ状況を一変させるカードが使えないだろうから、《ボルメテウス》を《母なる大地》で出しておこう」 「相手はまだ《デーモンハンド》を1枚を出していないから、トップデックする可能性、盾にある可能性がある。 《ガトリングワイバーン》を囮にして《デーモンハンド》を使わせ、その後《カーストーテム》で決めるから、 盾を割るクリーチャーを稼ぐために《母なる大地》ではなく《鎖風車》で《ガトリングワイバーン》《カーストーテム》を回収しておこう」等。 相手の心理を見透かして、1枚1枚を貴重に使いましょう。 ですが、余裕ブッこいてると、山札切れしちゃいます。ブースト系の弱点でもありますね。 私が40人ほどの大会の決勝で負けた時は、《スカイソード》を《母なる大地》で回されて山札切れして負けました。 クリーチャーデッキには相性がいいのですが、呪文デッキには幾分相性が悪いです。 未来と今を見据えて、時によって殴り始めるタイミングを計りましょう。 一発で殴りきれないのなら少し殴っておかないと、結局LOしちゃいますし、焦ると相手に逆転のチャンスを与えます。 このタイミングを間違えるとマナソースは簡単に砕け散ります。脆いんです。 そして決闘が終わったら「ありがとうございました」。 マナソースは嫌われるデッキなので、マナーぐらい気をつけましょう。 《地獄万力》の如く、友達が去っていっちゃいます。 マナソース デッキタイプ・デッキレシピ さて、前述したとおり、マナソースには水も入れば闇も入ります。5色というのもあります。 又、進化テーマだったり、銀の弾丸を用いたり、自由度が高いだけにかなりの種類があります。 ですが『紙神』で妥協は許されません。出来る限り、各デッキタイプのレシピ、使用法を載せていきたいと思います。くそ、ホント面倒くさいな。 さて、先に作り方を説明しましょうか。その方が手間が省け(ry 私の方法ですので、やりづらければ自分の好きなようでいいと思います。 まず、「マナソースの動き」は必ず入ります。3マナブーストを何にするか、タッチの《フェアリーライフ》は何枚入れるか、そこら辺を適当に決めましょう。この時点では適当でいいです。 その後、7マナ8マナ域に何をつむか決めましょう。ここが大事です。 《ドルゲーザ》を使いたければ、ここで青を入れることを決断します。 《ガルクライフ》等、メタを読んで入れるカードを決めなければ、柔軟性が失われます。 その後、中マナ域を決めます。 《クリムゾンチャージャー》《ストームクロウラー》などの投入枚数をここで決めます。 で、入れたいカードが40枚を超えた。そんな時はマナブーストが入りすぎていないか確認。 4枚積みと3枚積みでは、「一枚目」が来る確率は大体同じだそうです。 7マナ溜まればマナブーストは邪魔になります。腐ったカードをマナに置いていれば、勝手に溜まっていきますので。 あくまで安定して序盤引ける枚数、後半腐らない枚数を投入しましょう。 で、それでも40枚を超えれば決断の時。要らないカードを決めて抜くしかありません。さようなら。《レインボーアロー》他。 で、こんなデッキが出来上がります。 基本形マナソース~Takumi~? 今回は《ボルメテウス》をフィニッシャーへ。他、特に変わったカードも無く、とりあえず速攻用ににSTを多めにしました。 改造法としては、《ボルメテウス》が手に入らないために《カーストーテム》にする等。 ロックが薄くなりますが、そこまで変わりはしません。 大会に出たときにメタを張りやすいのがこの型の特徴です。《ガルクライフ》《デラセルナ》他、普段使わないようなカードにも注目してみてはいかがでしょうか。 そして、最初の方で言った、色をプラスした型。 闇入りマナソース~悪巧み~? 水入りマナソース~大洪水~? 先に闇入りのほうから説明を。 《ロストチャージャー》《リバースチャージャー》のような酷なチャージャー呪文が積まれ、7マナの《ロストソウル》8マナの《ヘルスラッシュ》に繋ぐ非道なデッキ。 その動きから除去マナソースと呼ばれることも。 他のマナソースよりも呪文色が強く、さらにいやらしい動き。・・だったのですが、新殿堂により《ロストチャージャー》《ヘルスラッシュ》《フューチャースラッシュ》が使えなくなり、かなり弱体化しています。 が、昔の『ターボロスト』の動きが使えるだけあり、速攻以外には5ターン目《ロストソウル》が飛んできます。 STも削り闇文明を入れているため、速攻にはかなり弱いです。が、《チューター》を使うデッキに返しで《ロストソウル》を撃てれば、勝率がかなり上がります。 そして水入りですが、重い大きいターボランドといった感じ。 手札、マナアドバンテージを大量獲得、《地獄万力》で場アドを獲得、と、直接的な物量差で押し切るイメージ。 《ブレインチャージャー》でマナも手札も両立、溜まったマナで《ドルゲーザ》を召喚、殴ると共に手札を補充し、《ストームクロウラー》で貯まったマナを回収。 という、口で言うだけなら最強デッキ。 ですが結局手札を捌ききれずに殴り負けたり、後半ブースト、ドローが腐ったりと、そうはいかないのが決闘の性ですね。厳しい。 ここからは水、闇、どちらにもいえることなのですが、4色で戦う以上、ゴチャゴチャした構成になり、非常に戦いづらいです。 デッキスペースも狭く使うので、魅力である柔軟な動きをしづらくなります。 相手のデッキを選ぶということは大会で使いづらいですし、扱いきれずに負けてしまうのはなんとも恥ずかしいですね。魅力を伝えきれないのは、相手も自分もイライラします。 で、さらに「机上の空論でなら最強」で、扱いづらいのが5色マナソース。5色マナソース~傲慢~? マナソースが成功できればなんでもできる。その理論の元、とにかくカードパワーをぶつけるのがこの5色。 扱いづらさもピカイチ。頭の体操状態です。色事故起こりまくりです。 馬鹿回りすれば吐き気がするほど強いのですが、あまりに酷い絵面です。 勝率も安定しないため、あまりお奨めはしません。が、頭は使うため、プレイング修行に使うなら良いデッキかもしれません。 決闘者のプレイング向上、お子様のIQ向上、お年寄りのボケ防止。後者二つには使えません。すいません。 で、紹介した、ここでいう「邪道マナソース」ですが、ハマった時の威力であれば、基本形を超えます。 が、苦手なデッキも多く事故も起こりやすいので、安定性であれば基本形。 「勝負は時の運」と考えるか、よっぽどのサディストの方なら、邪道マナソースをお奨めしております。 で、ここからは、基本形に「戦い方」をプラスしたマナソースをご紹介します。 FB様で初代マナソースの後、いくつかして発明されたのが、《チャミリア》を軸にしたマナソースです。 因みに、この「敢えてカードを一枚積みし、必要に応じてその一枚積みのカードをサーチして使う」戦法を、『銀の弾丸』とDMでは呼んでいます。 この銀の弾丸を搭載したマナソースも、稀に作られます。銀の弾丸マナソース~銃匠? TT(タップトリガー)故に隙が出来やすいため、今回は《ギガホーン》も積ませていただきました。 このタイプの特徴として、相手の動きに合わせてサーチ・行動できます。故に、安定性は群を抜いています。 白が流行れば《ストームジャベリンワイバーン》、盾が危険なら《スカイソード》、とにかく柔軟な動きが可能です。 が、爆発した強さが無く、回り勝負であればこちらが不利。邪道マナソースとは対照的な強さを持ちます。 又、最初のマナソースも《鎖風車》を利用した銀の弾丸であったため、ある意味原点に近いマナソースでもあります。 そして、私が最も原型に近いと思うマナソースが、ダーウィンマナソースです。ダーウィンマナソース~刀匠? 《グローリーソード》と《鎖風車》の銀の弾丸を組み合わせたマナソースで、面白さの中に侮れない強さを持ちます。 《青銅の鎧》などの、ぶっちゃけ使用済みのカードに《グローリーソード》をクロス、 《エルフェウス》《バジュラ》《クリスタルランサー》《バロム》《バジュラ》、とにかく何にでも進化します。 ですが、その数ある進化クリーチャーの何を入れるかの選択が難しいです。 あまり入れると一旦押された状態からの逆転が難しく、《バビロン》なんかを気の迷いで入れてしまうと邪魔になります。 お奨めは《リョクドウ》《エルフェウス》、《ハウルスク》も面白いでしょうか。 間違っても、《ユグドラジーガ》《ヴァルバロス》《ゼータトゥレイト》なんかを入れてはいけません。 今使っているデッキは、ざっとこんなもんでしょうか。さらに良いレシピがあれば、また書き直したいと思います。 《メサイア》を使ったマナソース『闘匠』もあるのですが、あまりにマイナーなのでやめました。妥当妥当。 さて、デッキレシピ、操作法について分かっていただけたでしょうか。 これを貴方のマナソースライフに役立てて欲しいと思います。 最後に マナソースは10弾から長く愛されているデッキで、研究も少しずつされてきました。 初心者が「考える決闘」を覚えるのにも、中級者のプレイング上達にも、上級者の地雷デッキにも、広く使えるデッキです。 又、昔のボルバルパーツを使って簡単に出来、故に個性が出るデッキでもあります。 貴方も一つ、マナソースデッキを持ってみてはいかがでしょうか。 全国の決闘者のDMライフに、新たな一ページを。 長文、見苦しい所もあったでしょうが、読んでいただき誠にありがとうございました。 END 敗北は礎。勝利は陽炎。 by NAC様 マナソース、文章打ち込み終了しました。後はデッキを作るだけ。紙神に栄光あれ! というテスト -- 夜露シクル (2007-01-11 17 33 31) 名前 コメント
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第22話『滅びの記憶』 (ステージマップ名 太平洋上の遺跡) 勝利条件 妖魔大帝パラオを滅ぼせ 敗北条件 ライディーンの撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) ライディーン、他5機 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)スカル小隊機は出撃できない。海上が主戦場となるため空中移動できる機体を選択。『気合』持ちのユニットは増援用に待機させる。コンテナ回収用に飛行形態に変形できる機体も1体以上加える。 バラオは移動しないが射程がMAP中央辺りまで届く必殺技を持っているので、自軍はMAP南東または南西の隅に待機させ、ザコを掃討するまではあまり移動せず近寄ってくる敵機を迎撃する。 作戦開始後、コンテナ回収要員は飛行形態に変形して、MAP南東側→MAP中央→MAP北西側へ移動しながらコンテナを回収。その後MAP南側で待機している自軍へ合流する。この際、巨烈獸バンガーが後を追ってくるので待機していた自軍で応戦、撃墜する。 敵増援(化石獸・巨烈獸)は化石獸ガーダに始まり、撃墜される度に順次出現して最後に合体巨烈獸ギルモラーで一区切りとなる(難易度HARD以上では2巡目まで出現する)。 ザコを一通り掃討したら(バラオの必殺技を避けるため)最高高度まで上昇した後、交戦回避でバラオの直上へ移動。先ずはバラオ下半身の触手を射撃や必殺技で破壊する。触手を全て破壊するとラ・ムーの星イベント発生。バラオの装甲値が30まで激減する。その後は装甲削り必殺技も併用してバラオを倒す。 コンテナ位置 E N H T 超合金Z 超合金Z 超合金Z 超合金ニューZ リペアキット 追加ジェネレーター 追加ジェネレーター 高電圧インバーター プロペラントタンクP 追加ジェネレーター 追加ジェネレーター 追加ジェネレーター 必殺技攻撃力UP Lv1 必殺技攻撃力UP Lv2 必殺技攻撃力UP Lv3 必殺技攻撃力UP Lv4 ※コンテナ表を改訂しました。コンテナ配置に一部記載漏れあり(配置図は都合により以前のままです)。 MAP北西側(巨烈獸バンガーの初期位置の近く)海底にコンテナがありました。 →配置図を改訂しました。 第21話『陥落の刻』 第23話『偽りの城』