約 228,699 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54390.html
登録日:2023/06/20 (火) 19 14 07 更新日:2023/06/29 Thu 13 04 34 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-33 T・ブレイカー エンジェル・コマンド コマンド シールド追加 シールド送り スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワード・ブレイカー 光文明 光文明のクリーチャー 岡井カツノリ 白騎士 白騎士の精霊アスティノス 白騎士の聖霊王 HEAVEN 神化編 聖霊王 進化クリーチャー 騎士 神々との戦いに一矢報いるべし! 純白の羽を旗印に、天空より光の騎士が舞い降りた! (*1) 《白騎士の聖霊王 HEAVEN(ヘヴン)》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-33「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」に収録された、光文明のエンジェル・コマンドの聖霊王である。 神化編における光文明の新たな名称カテゴリ「白騎士」の代表的存在として扱われ、派生カードも多い。 ●目次 解説 派生カード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリーデュエル・マスターズ プレイス版 余談 解説 白騎士の聖霊王 HEAVEN SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000 進化−自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして、持ち主のシールドゾーンに裏向きにして置く。 T・ブレイカー 白騎士と聖霊王の名称カテゴリの属している進化クリーチャー。 cip効果であり、敵味方問わずに光文明以外のクリーチャーを全て持ち主のシールドゾーンに送ってしまう。 ロック系統の能力が目立つ聖霊王としては珍しく豪快な除去系の効果であり、どちらかと言えば聖霊王と言うよりも光文明版の《悪魔神バロム》みたいな能力。 シールド送りなので除去としては相手の守りを固める可能性があるデメリットを抱えており、S・トリガークリーチャーの場合は再利用される可能性がある。 また、相手のクリーチャーの数が多かった場合はシールドを無駄に増やしてしまうことで、シールドを割り切ってプレイヤーに攻撃をするというDMのルールを考えると場を膠着状態にしてしまうことも。 一方でシールド送りの除去のメリットも大きく、相手のpigや墓地利用やマナ回収という可能性を封じることが出来る。 基本的に除去手段で言えば他文明よりも前代除去の手段に劣る光文明としては、HEAVENのような豪快に場のリセットを仕掛けられるフィニッシャーは存在価値が高い。 一気にゲームの戦況を変えてしまう爆発力という点では、状況を一気にひっくり返すゲームチェンジャーとしての性能は神化編では最強クラスとも考えられる。 自軍も対象にしてしまうので自分のクリーチャーの数を減らしてしまう可能性もあるが、これを逆利用して自分のシールド回復や守備固めに使うという戦略も取れる。 例えば《海王龍聖ラスト・アヴァタール》と組み合わせるコンボもあり、これをするとシールド送りが疑似的な全体破壊に変貌する凶悪な破壊力を見せる。 まあHEAVENが投入されるデッキは高確率で光文明寄りになるデッキや白騎士デッキになると思われるため、自軍への影響は大きく気にする必要性もないか。 完全な欠点を挙げるならば、相手が光単色デッキの場合はcipが機能しないことだろう。 これは相手の文明を指定をするカードにおいては避けられない欠点であり、そこは環境における使用文明の流行りなどを見て判断したい。 最悪cipが機能しなくとも、パワー15000にも及ぶ光のT・ブレイカー持ちのコマンドなので攻撃要員として最低限機能する部分は救いか。 ちなみに文明を消失させることで有名なあの《希望のジョー星》と組み合わせると、HEAVENも含めて全てのクリーチャーがシールドに送り込まれる状況を見られる。今は希望のジョー星がプレミアム殿堂なので見れる機会は完全にないが。 派生カード 聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン P 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 15000 進化:自分のエンジェル・コマンドまたはドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。 T・ブレイカー 500円デッキとして話題を呼んだDMD-16のフィニッシャーとして用意されたエンジェル・コマンド・ドラゴン。 名称などからドラゴン・サーガ世界におけるHEAVENである可能性が高く、種族がコマンド・ドラゴンになってドラゴンも進化元に出来るようになった。 進化元や種族サポートの選択肢が増えるなど一見するとHEAVENの上位互換にも見えるが、実は白騎士サポートを受けられなくなっているので一長一短。 白騎士と特に連携をしないデッキを構築する場合や環境でドラゴンメタが流行っていない状況であればヴィブロス・ヘブンの方が優先されるか。 また、入手難易度で言えばスーパーレアかつ2009年のカードのHEAVENよりも500円払えば入手可能なレベルで2014年に流通したヴィブロス・ヘブンの方が簡単だろう。 白騎士の精霊HEAVEN・キッド R 光文明 (3) クリーチャー:エンジェル・コマンド 3500 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある他の、コスト3以下のカードを1枚選び、シールド化してもよい。 聖霊王を模したエンジェル・コマンドの「キッド」シリーズのHEAVEN版。 軽量エンジェル・コマンドでG・ストライクを所持し、cipで敵味方問わずに他の3コスト以下のカードをシールドに出来る。 軽量のコマンドであることや幅広い対象をシールド送りに出来る攻守能力の高さから、様々な環境デッキで活躍を果たした。 当然軽量コマンドかつ白騎士に属しているため、白騎士デッキでも元ネタのHEAVENと相性が良いので採用候補になる。 白騎士の聖霊王 ℵHEAVEN VR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000 進化:エンジェル・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、光ではないクリーチャーをすべて、表向きにシールド化する。 各ターンの終わりに、表向きのカードを含むシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。 DM22-EX1にて収録された、2022年時点のカードパワーに合わせてリメイクされたHEAVEN。 cipでのシールド送りこそ共通しているが表向きの形にするという違いがあり、その理由としては各ターン終了時に表向きのカードを含むシールドが10枚以上あれば特殊勝利となる効果を持つため。 この辺りの特殊な効果はHEAVENの要素だけではなく、《光霊姫アレフティナ》も参考にしている節が見られる。 シールドに表向きのカードを追加する城やギャラクシールドとは相性が良く、逆に相手が使用してきた場合にはメタカードとしても機能する。 条件自体の達成は容易ではないので、特殊勝利を無視して従来のHEAVENと同じく単純な除去札兼フィニッシャーとして使うのも良い。 表向きにする都合から除去札としてはHEAVENよりも扱いにくい状況になることもあるが、《天使と悪魔の墳墓》避けとして両者投入するのもあり。 関連カード 白騎士の精霊アスティノス C 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4500 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から名前に《白騎士》とあるカードを1枚、手札に加える。その後、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 設定上はHEAVENはこのアスティノスから進化をしたということになっている。 ゲーム上でも同じ種族と名称カテゴリであり、能力面でもHEAVENを手札に加えることが出来るので基本的な相性は良い。 デュエル・マスターズ プレイス 白騎士の聖霊王 HEAVEN SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000+ 進化-エンジェル・コマンドまたは名前に《白騎士》とあるクリーチャー バトルゾーンに出た時、光以外のクリーチャーをすべてシールド化する。 相手のシールドが7つ以上なら、このクリーチャーのパワーは+15000され「パワード・ブレイカー」を得る。 T・ブレイカー DMPP-13「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」にて収録。TCG版からは上方修正を受けての登場となった。 進化元には白騎士カテゴリも選択できるようになったので非エンジェル・コマンドの白騎士から動くことも可能となり、相手のシールドの数次第でパワーの大幅増加とパワード・ブレイカーを得るようになった。(ちなみにパワー30000ならシールドを6枚ブレイクできる。) この調整によってTCG版での欠点だった無駄に相手のシールドを増やした後の処理という問題を、パワード・ブレイカーで削りやすくなったことで多少は緩和されている。 背景ストーリー 超獣世界への侵攻を開始した太古の軍団・オリジンに対抗するために設立された光文明の精鋭軍団・白騎士に属する聖霊王。 神帝が圧倒的な力を奮う中、闇文明の精鋭軍団である死神の首領の《死神明王 XENOM》と共に奮闘を見せた。 ワールドマップでは光文明領域において《爆獣イナバ・ギーゼ》と交戦している姿が描かれている。 デュエル・マスターズ プレイス版 デュエプレ版の世界線ではオリジンとの戦争の状況が異なるため、神帝が降臨する前に出現している。 HEAVENの出現によって劣勢だった光文明の戦況は一変し、《聖霊王イカズチ》を撃破してオリジンを相手に勝利した。 その後はリンクをしようと引き合う2つのオリジナル・ハートに向けて、本来は敵対関係にあるXENOMと共に駆け付けた。 余談 白騎士の代表的な聖霊王だが、実は白騎士の初の聖霊王という立場は《白騎士の聖霊王ウルファス》に先を越されている。また、敵対するオリジン側の聖霊王もイカズチがDM-32の時点で既に登場している。 デュエプレ版のフレーバーテキストは背景ストーリーの設定の変更を受けてDM-32版から微妙に改変されている。 誤字・脱字の記述を阻止するべし! 純白の羽を旗印に、天空より追記・修正の騎士が舞い降りた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/27.html
戦士その1の現在の装備(vamp) 物理 炎 冷気 毒 エネ 命中 LMC HP スタ マナ 回避 ダメ 速度 その他 回避低下プレート 25 10 10 10 10 回避低下30%STR10DEX5 木首(緑) 8 12 12 13 21 7 5 8 5 10 チェインチュニック(青) 12 19 13 12 10 5 8 8 8 スタッドアーム(B) 6 21 13 7 19 7 4 8 7 スタッドグローブ(B) 7 21 14 13 11 8 3 8 8 速度足 17 15 7 15 2 10 10 DEX5 守りのイヤリング炎 2 アイスヒドラブーツ 2 リング 15 35 10 DEX8 ブレスレット 15 10 25 10 マナ回復3 魔術師の衣 5 マナ回復2 コーガルサッシュ 1 5 速度マント 1 5 墓場タリスマン 10 20 アンデッド特効 STR1 裏マナコス 9 合計 75 75 69 70 75 45 40 22 33 28 20 100 35 種族 STR DEX INT HP スタ マナ エルフ 131 148 15 137 181 63 補足 スタッド手の抵抗寄せを頑張って炎と物理を+5する
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/188.html
┃特殊:マナ(マジシャン) [421] マナフォース 体力と引き換えにマナを回復する技。一定時間、マナ回復速度が大幅に上昇する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 回復 MP回復力 持続時間 1 10 134 300.0 (5分) +14.43 5分 2 22 301 +26.81 3 34 464 +39.18 4 46 631 +51.56 5 58 794 +63.93 6 70 958 +78.00 7 82 1125 +93.00 8 94 1288 +120.00 9 106 1455 +147.00 10 118 1618 +177.00 11 170 2331 +197.00 12 +217.00 13 +237.00 14 +257.00 15 +277.00 lastupdate 2016.9.17 (160907) ディレイ増加(修正前150)持続時間増加(変更前2分) / firstupdate2015.8.19 (500.0.250) m_1_2_manacharge.csv シージーニムバス マナの力を利用して体を保護する。一定時間防御力と全ての属性抵抗力が増加する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 保護 防御力 全属性抵抗力 持続時間 1 16 68 1.0 +13% +16 5分 2 28 115 +15% +18 3 40 162 +17% +40 4 52 208 +18% +52 5 64 255 +20% +64 6 76 301 +22% +76 7 88 348 +24% +88 8 100 395 +26% +100 9 112 441 +28% +112 10 124 488 +30% +124 11 170 666 +31% +136 12 +32% +148 13 +33% +160 14 +34% +172 15 +35% +184 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250) [441] マジックパワー エレメンタルを操る基本能力を強化し10分間、自分の魔法攻撃力(Lv6~:とガード)を上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 魔法攻撃力 魔法攻撃力 ガード 持続時間 1 28 163 1.0 +96 +1% - 10分 2 40 229 +136 - 3 52 295 +176 +3% - 4 64 361 +216 +5% - 5 76 427 +256 +6% - 6 88 493 +296 +8% +134 7 100 559 +336 +10% +220 8 112 625 +376 +11% +306 9 124 691 +146 +13% +392 10 136 757 +456 +14% +478 11 170 944 +496 +15% +564 12 +536 +17% +650 13 +576 +18% +736 14 +616 +19% +822 15 +656 +20% +908 lastupdate 2016.9.10 (160907) 効果内容追加変更(修正前 魔攻+1~9%・ガードなし・5分)、説明文変更(修正前:精霊を操る基本能力を強化し一定時間魔法攻撃力を上昇させる。) / firstupdate2015.8.19 (500.0.250) m_1_3_manareinforcement シールドオブシージ 6(~15)秒間、強力なエネルギー防壁で自分を包み全ての被害から身をり、 移動速度が向上しHP回復力が増加する。移動以外の行為は不可。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 保護 モンスターダメージ耐性 PK/PVP ダメージ耐性 ステータス異常耐性 移動速度 HP回復力 持続時間 1 28 217 90 +100% +100% +3% +5% 6秒 2 40 305 85 +9% 7秒 3 52 393 80 +15% 8秒 4 64 481 75 +21% 9秒 5 76 569 70 +30% 10秒 6 170 1259 +35% 11秒 7 +40% 12秒 8 +45% 13秒 9 +50% 14秒 10 +55% 15秒 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250) ステイシスオーブ 対象を 6(~15)秒間拘束し、行動不能にする。束縛された相手は体力とシールド回復速度が上昇する。 ※通称「プリン」 ※セグのリムーブで解除可能 ※体力はHPのこと? シールド回復速度については記載なし(15/8/19) SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 追放(行動不可) ダメージ減少率 HP回復力 持続時間 1 55 374 90.0 +100% +5% 6秒 2 67 453 7秒 3 79 532 8秒 4 91 611 9秒 5 103 691 10秒 6 170 1133 11秒 7 12秒 8 13秒 9 14秒 10 15秒 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250) ウルザゲイン 魔法攻撃で一撃して得たエネルギーを使用者の精神力に変換させる技術 30(~75)秒間マナ消耗量が減少し、魔法攻撃力が上昇する。 ※「スキルMP消費量」は実数値かパーセントか不明(15/8/19) SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1 強化 攻撃 スキルMP消費量 魔法攻撃力 持続時間 1 64 553 60.0 2751 -18 +1% 30秒 2 76 659 3643 -22 35秒 3 88 762 4665 -26 +2% 40秒 4 100 865 5818 -31 45秒 5 112 971 7123 -35 +3% 50秒 6 170 1472 8563 -37 55秒 7 10166 -39 +4% 60秒 8 11913 -41 65秒 9 13818 -43 +5% 70秒 10 15903 -45 +6% 75秒 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250)
https://w.atwiki.jp/wonderlife/pages/29.html
セイントスキル紹介 スキル名 タイプ 取得条件 必要SP 上限lv 説明 ヘイスト プラスバッファ マジックバリア12 orメンタルバリア12 1 20 一定時間対象の移動速度を増加させる。 マナ回復速度アップ パッシブ マジックバリア12 orメンタルバリア12 2 10 MP回復時間を減少させる。 グランドヒール アクティブ ヘイスト8 orマナ回復速度4 1 20 聖なる光で複数のパーティーメンバーのHPを回復する。 聖なる祝福 プラスバッファ ヘイスト8 orマナ回復速度4 1 20 一定時間対象のステータスが増加する。(腕力、速さ、知力、幸運、体力、精神) ホーリーボルト アクティブ グランドヒール8 or聖なる祝福8 1 20 聖なる力の結晶で直線状の敵を攻撃する。※ アンデットモンスターの場合は追加ダメージを与える。 ブレス プラスバッファ グランドヒール8 or聖なる祝福8 1 20 一定時間対象の物理攻撃力と物理防御力を増加させる。 マインドブラスト アクティブ ホーリーボルト8 orブレス8 1 20 ダメージと共に精神にもダメージを与え、一定の確率で敵の動きを止める。
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/64.html
Mission 09 回収 ■指令書【回収】 トレーラーを利用し、収容所から全捕虜を救出、その後南西の脱出ポイントから脱出せよ。 トレーラーが撃破されたり、救出前に収容所が破壊されると失敗とみなす。 成功報酬 10000ギガ 特別報酬 無し ■降下ポイント 甲 南西 ■クライアント ディック惑星連合軍 □入手アイテム ショックガン、セニトロベクター、IB拡張チップⅠ、物理障壁装甲、 変形機構細胞×2、ベーズバイク×2、肥大細胞×2、工業用貴金属×2、 内部資料×3、丸秘資料、不明な薬品 □支援 砲撃×1 世界状況 ディック惑星連合は今回の事件を地球連邦の陰謀と主張している。 トリット軍の侵攻はディック惑星連合へ偏っていることと、新しいトリット王は地球連邦に対して一定の理解をしていることを挙げている。 一方で地球連邦は証拠がないとディック惑星連合側の主張を否定している。 通信施設を奪還し、特使の生存と嫡子の陰謀の事実を生放送で公表することにした。 どうも、宇宙奪還作戦が進行しているらしい。連邦はそこを取り替えされると部隊を地上に送り込むのが困難になるため死守に必死である。 宇宙に部隊や物資も送り出すことも困難となる。 宇宙では大規模な艦隊戦や宇宙要塞の攻防戦が行われるが、宇宙港がなければ地上と宇宙は分離されてしまう。 音楽 DIFFERENT WATER トレーラーの動きが遅くて面倒です。 安全が確保されるまでは味方の少し後ろを着いて来させる様にしましょう。 収容所にトレーラー(どちらでも良い)を近づけると捕虜を救出できます。制圧する必要はありません。 収容所は全て壁に囲まれたエリアにあり、 出撃地点から東にある建物の中に計3つ、 マップの東に1つ、 マップ北~北西の壁に囲まれた場所の中に計3つ、 合計7つ存在しています。 地面に縞模様の線が書かれているエリアはマヒの罠が仕掛けられています。 効果時間が長いのでかからないように。 ほとんどの建物の入口には2台の砲台が設置されています。 トレーラーが攻撃されないよう注意。 南東の施設の中にコントロールセンターがあるので占拠しておきましょう。 東の収容所の捕虜を助けると、北西と南東から敵の増援が現れます。 南東からはカフーも現れますので注意。 全ての収容所から捕虜を救出すると、北東から敵増援が現れます。 面倒なら脱出地点近くの収容所を最後に残しましょう。 北の方の倉庫にはIB拡張チップ1があるので見逃さないようにしましょう。 >>Mission10 梵鐘へ進む
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/391.html
不調和メイジテイマー 本体の攻撃力を強化した、Casterタイプの不調和テイマーです。 Pub46仕様で成り立たなくなりました。マナ回復仕様の変更で回復力が1/3程度に落ち魔法攻撃はかなり厳しいです。 不調和メイジテイマー [#z8e98d42] 解説[#cc013757] 利点と欠点 [#m14017af] 利点 [#m397e378] 欠点 [#v90bdf8d] 戦い方 [#a252612e] パーティプレイ [#e992fd6b] 育成について [#nf47a0cb] アビリティ [#c262a954] 仕様 [#l937ef3d] ステ振り [#k0203bcf] スキル [#k31dd526] 必要なマジックプロパティ [#ee251a02] 装備 [#x95d009a] 種族 [#ud4e6427] コメント [#ud578f0b] 性能評価 ★1〜★5までの5段階評価 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★★ ★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★ 育成難易度 普通 育成期間 長い cost 高い ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 対モンス限定で強力なDebuff効果を持つ不調和を持ち、本体に魔法攻撃能力を付加したテイマー 立ち回りはバードメイジが基本であり、違うのは彼らがEVや土エレを召喚して盾役に代わりにクーシーを使うという点である。 瞑想がないので、7thや8th魔法の使いすぎには注意。 利点と欠点 利点 基本は劣化バードメイジなので、ペットが居なくても十分な戦闘ができる。 テイマー系の欠点である火力の低さ、ペット管理の鬱陶しさをある程度解決しています。 装備を完璧に整えてしまえば性能的に目立った癖や欠点が無いのでものすげー快適。 欠点 瞑想無しで攻撃魔法を垂れ流すので高性能な魔法系装備が必須。つまりお金のかかるビルドです。 費用は下手すりゃPvPメイジを超えるかも。 戦い方 Mobにペットをけしかけ、不調和で弱体させたらEB連打。 単独沸きの通常Mob狩り速度はテイマー・メイジ系では最速。黒パラや骨閣下くらいなら2分で終わります。 最も、極まった武士盾なら1分くらいで終わりますが… パーティプレイ 基本は他のテイマー系と一緒。 本体が十分な火力を持っているので、Pet使役中雑魚にターゲットされたりPetが死んでも自力で解決できる柔軟性を持っています。 育成について 高スキル値が必須、かつアクセ補正の難しい Animal Taming が癌。 上級テンプレートやGGSを利用するにしても相当の時間と手間がかかります。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - 全部宰殺 All follow me - 全部跟隨我 All stay - Veterinary 包帯巻き 2秒 あまり使わない Discordance - 10秒 失敗時5秒 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex Magic Arrow,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm 仕様 ステ振り STR 125 DEX 10 INT 残り全部 スキル Taming 120 ベース値115+タリスマン5、115まで気合で上げれ Animal Lore 60 ペット蘇生時はTMAFのAncient Farmer s Kasaとロア+15ringで対応 Veterinary 90 Magery 110〜120 100振ってCrystalline Ringでドーピングするとスキルが20浮きます Musicianship 120 Discordance 120 Evaluating Intelligence 残り全部 必要なマジックプロパティ 抵抗 物理、炎、エネ抵抗は70、他は50くらいで十分です マナ回復 16〜18 マナコスト軽減 40 秘薬コスト軽減 100 魔法ダメージ 30くらいが一つの目安 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 5 装備 【武器・盾】 Crystalline Ringとの相性問題から、CR2付きの各種上位特効スペルブックを揃えるのが理想。 CR2付きが入手できなければキャストリカバリ追加にChaos Shield - Museum of Vesper Replicaを使えば良いですが、 Potが使えなくなるなどの難点があります。 【頭】 マナ回復4+魔法ダメージのHat Of The Magiで確定。 【首】 Pendant Of The Magiは便利なのですが抵抗値に不安がある。 高抵抗を確保したい職業なのでマジック品でマナ回復2、秘薬、物理、炎抵抗な皮首を用意したい。 【胴】 マナコストの稼げるルンビ胴が第一候補。 首に準じてマジック品でマナ回復2、マナコス、秘薬、物理、炎抵抗を狙うのも良い。 【足・腕・篭手】 有効なAF類は無いので、マナ回復、マナコスト、秘薬軽減付きの高抵抗パーツを探そう。 【タリスマン】 Totem of the VoidかLibrary Talisman - Birds of Britannia 調教タリスマンの反特効はアンデットなので注意。 【Ring】 Crystalline Ringが便利。 ringに付くマナ回復3、スキル+20、魔法ダメージ20はオイシイ 【Bracelet】 青腕輪若しくは魔法ダメージ付きの青腕輪互換アクセ。 FC、CR3、マナコス8、秘薬20、魔法ダメージ12とか… 一応Petも居るので、無理に魔法ダメージを稼ぐ必要はありません。 種族 人間 瞑想・フォーカス・ハイド・アナトミー保証、積載量増加 エルフ あんまメリット無い コメント 次のパブで、この構成は成立しないようになりそうですね。 -- これもですが、バード2スキルタイプは調教よりもマナ回復変更が厳しすぎて廃業っぽいです。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deckfantasia/pages/190.html
魔法 デッキ墓地からレベル2以下のモンスターを2体手札に戻す。 ノーマル 回収 魔法
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/489.html
Mage Set Armor 概要 外見: 俗称: 入手:UOMLボス、DOOMボス、特定モンス 性能 名称 物理 炎 冷気 毒 エネ その他 非セット時 4 9 3 6 8 マナ回復+1、エルフ専用、瞑想可 フルセット装備時 32 56 24 40 48 (セットボーナス)自己修復3、魔法ダメージ+15%、INT+10、(4パーツでマナ回復+4) 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/488.html
Necromancer Set Armor 概要 外見: 俗称: 入手:UOMLボス、DOOMボス、特定モンス 性能 名称 物理 炎 冷気 毒 エネ その他 非セット時 4 9 3 6 8 ヒットポイント回復+1、マナ回復+1 フルセット装備時 40 70 30 50 60 (セットボーナス)自己修復3、マナコスト-10%、Necromancy +10、(5パーツでヒットポイント回復+5、マナ回復+5) 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/686.html
サージシールド [Surge Shield] 概要 画像: 外見:ブロンズシールド 俗称: 入手:Lv5以上のトレハン 性能 (ガーゴイル専用) チャージ:50 補強不可 ヒットポイント回復活性 or スタミナ回復活性 or マナ回復活性 詠唱可 or ファストキャスト 1 命中+5% or マナコスト -4% 冷気抵抗 1% [属性]抵抗 5% 装備STR 35 耐久性 75/75 解説・用途 使用すると20秒間、ステータス回復10の効果を得る。 プロパティは組み合わせによって異なる。 エルフ白豚の蘇生後のマナ回復用に。 変成・練成・強化可能 関連アイテム コメント 練成・強化可 -- tama (2010-12-20 00 06 27) LV2からも出ますが、需要はあるのかな? -- トレハン (2020-01-21 00 20 40) 名前 コメント