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BISTRO SMAP 2004年1~6月 2004.6.21 <島田紳助> order 台所の食材でウマイ料理木村・香取 /さつま揚げ&鰯のつみれ揚げ、手作り豆腐、豚しゃぶ(中華&チゲスープ)、醤油炊込み御飯&チゲスープで茶漬け風(高菜&温泉卵入り) 稲垣・草彅★/塩サバ&鶏から揚げ&揚げ餅&たこ焼(きんぴら乗せ、みぞれ餡かけ)、釜炊きご飯、鯵のつみれ汁、豚肉生姜焼きキムチ添え&ポーチドエッグ・キャベツ 勝者へのプレゼント/タイガース皮ジャン 紳助も料理/鯛の酒蒸し 2004.6.14 <小池栄子・佐藤江梨子> order ホカホカごはんと美味しいおかず木村・草彅★/釜炊きご飯、キンキとカスベと野菜の煮付け、ネギマ汁、キムチ納豆、ぬか漬け(アスパラ、メロン)、小倉抹茶プリン(チョコアイスパウダー)、揚げパンの耳 稲垣・香取 /釜炊きご飯、地鶏のテリヤキ(焼き野菜&ピリ辛きんぴら添え)、和風コーンスープ(カニ茶碗蒸し入)、フルーツゼリー入りヨーグルトアイシー、漬物(大根と胡瓜の明太子サンド、水茄子) 2004.6.7 <加藤あい> order シェフにおまかせ!木村・稲垣★/魚介とワンタンの前菜、チーズ乗せペペロンチーニ&四川風麻婆豆腐、抹茶スムージーとメロンプリンのパフェ 草彅・香取 /魚介の前菜(パスタ仕立)、海鮮パエリア&かにオムレツ(海老ソテー添え)、白玉団子&草団子(みたらし、黒胡麻餡、黒蜜黄な粉)、ほうじ茶アイス 2004.5.31 <堺正章> order 豚肉・筍・豆腐で絶品中華!木村・香取★/手作り豆腐冷奴(ピータン中華和え、中華ドレッシング)、筍・伊勢エビ・アワビの香り炒め、豚まん 稲垣・草彅 /揚げ豆腐の伊勢海老ワンタンスープ、豆腐茶碗蒸し入り豚肉黒胡椒炒め(肉あんかけ)、揚げ筍と牛タンの五穀米雑炊 勝者へのプレゼント/カーレースのウィナーズ・ジャケット 2004.5.24 <優香・田畑智子> order たっぷり野菜&いろんな卵料理木村・草彅 /冷製カッペリーニ・キャビア和え(トマト&ぼたん海老入り)、京野菜ピザ、オリエンタル・パフェ(マンゴープリン&桃プリン&クレームダンジュ)、小豆バナナ春巻き(ヨーグルトアイス添え) 稲垣・香取★/魚介のタルタル仕立て&魚卵ゼリーソース~寿司、京野菜のアクアパッツァ・パスタ&おこぜのソテー(サフラン風味)、洋風あんみつ(ごまプリン、ほうじ茶アイス、抹茶アイス) 2004.5.17 <藤木直人> order ちょっと早いけど夏バテに効く料理木村・稲垣★/冷やし翡翠麺&冷や汁、桃のコンポートとシャンパンゼリー(グレープフルーツ・アイス乗せ) 草彅・香取 /鶏の水炊き~くずそうめん&棒棒鶏&黒ゴマ味噌、フルーツパフェ(プリン&ミルフィーユ乗せ) 勝者へのプレゼント/オリジナル・ギター&お酒 2004.5.10 <市川團十郎・市川海老蔵> order カレーとデザート木村・香取★/海老カレー(なつめ入り石鍋炊きご飯、野菜と魚介のソテー)、日本酒フルーツカクテル(日本酒シャーベット&酒粕杏仁豆腐入り) 稲垣・草彅 /ドライカレー・ピザ(えびマヨ、牛ステーキ焼き野菜添え)、トロピカル・フローズンデザート(桜海老クッキー添え) 勝者へのプレゼント/襲名披露配り物セット 2004.4.19 <所ジョージ> order へりの料理木村・草彅★/和牛ローストビーフ乗せ大根の皮パスタ(焼き鳥&からすみ添え)、パンの耳のチーズ焼き、へり茶漬け(焼きおにぎり、カレイの縁側、鯛の皮) 稲垣・香取 /ドネルケバブ&野菜サンド、アラビア風野菜スープ、石焼きケバブビビンバ&中華スープ 勝者へのプレゼント/プラモデル・セット 2004.3.22 <長山藍子・りょう> order 旬の魚で玄米ごはん木村・稲垣 /カニ・フカヒレ煮込み&白菜煮込み(焼きタラバ乗せ)、茶碗蒸し入り五穀米ごはん、赤むつ・マナガツオと野菜のココット焼き 草彅・香取★/菜の花のおひたし(ごまマヨネーズ)、鯛と野菜の煮付け、五穀米のおかゆ(大葉白ゴマ入り梅肉乗せ)、カニと野菜のおひたし&カニ豆腐 2004.3.15 <磯野貴理子> order キャビア・牛丼・デザート木村・香取★/キャビアのオードブル(アワビと小カブのソテー、焼き穴子、野菜とイクラとカニ味噌コンソメゼリー)、キャビアのビーフン和え、レモン風味ウォッカ、すき焼き丼、フルーツシャンパンゼリー、チョコレート春巻き、バニラ&プリネラアイス 稲垣・草彅 /キャビアのムースソース&エビパン、和牛キャビア寿司、韓国風牛丼&テグタンスープ、チョコレートブラウニー&マロンクリーム&バニラアイス(エスプレッソがけ) ※KISSは勝者シェフの方から 2004.3.1 <市村正親・中谷美紀> order 豚肉&根菜の料理木村・草彅 /スジェビスープ(韓国風すいとん)、3種変りトンカツ(豚ロース、豚トロ、豚団子)~豚カツ茶漬け、野菜サラダ(柚子胡椒風味) 稲垣・香取★/野菜そば(スペアリブ添え、豚角煮だれ)、根菜きんぴらのデクタンスープがけ(温泉卵入り) 勝者へのプレゼント/片口&マトリョーシカ 2004.2.23 <谷亮子> order フカヒレ木村・香取★/チーズマッシュポテト&おこげのフカヒレ海鮮あん、鶏包み焼き(空心菜添え)、ガトーオペラ(アテネ風) 稲垣・草彅 /揚げ麺・揚げ餅のフカヒレ・アワビあん~ラーメン(温泉卵入り)、ウエディングケーキ(フルーツケーキ、チョコタルト等) 2004.2.16 <石黒賢・内山理名> order おいしいサバと野菜木村・稲垣 /めばり寿司(高菜葉巻き)~参鶏湯の煮凝り&トリュフ入り野菜サラダで茶漬け、タコカルパッチョ、サバスタ(しめ鯖パスタ) 草彅・香取★/関サバ塩焼き、炒り鶏、釜炊きご飯、白菜とキノコの味噌汁 2004.2.9 <プリンセス天功> order ゴージャスなスープ木村・草彅★/フォアグラのフランとレタスのスープ(スープ・イリュージョン~紫キャベツのスープ)、スープリゾット・イリュージョン(ポルチーニとコンソメのリゾット・金箔プラチナ箔入り) 稲垣・香取 /鴨とフォアグラのポトフ(マシュルームソース、トリュフ添え)、メキシコ風スープ&和牛タコス 2004.2.2 <田中麗奈> order あったか和食ごはん&イチゴのデザート木村・稲垣 /ハマグリ鍋(牛・鶏団子・フグ・揚げ餅)~雪見鍋(大根おろし)~雪見雑炊、イチゴとワインのスープデザート(ヨーグルトアイス、杏仁豆腐) 草彅・香取★/よくばり冬の味覚鍋(京野菜・海鮮・ふぐ白子)~大根フグ茶漬け(焼きおにぎり)、緑茶寒天イチゴソース2種、イチゴ羊羹、イチゴういろう 2004.1.26 <松井稼頭央> order 牛タン木村・香取 /スモークタン塩&ピリ辛サンチュサラダ(ソース・ラビゴット)、キャベツとアンチョビのパスタ&牛タンフカヒレシチュー、トロピカルパフェ(メロンの器、杏仁豆腐、あんずアイス、マンゴームース) 稲垣・草彅★/牛タンシチュー・オムレツ(土鍋風)、タン塩乗せフカヒレ雑炊、デザート・ザ・メッツ(アイス、メレンゲ、マロングラッセ)、エスプレッソコーヒー 2004.1.19 <柴咲コウ> order 好きな野菜を使った料理木村・草彅 /海鮮サラダ(熱々アンチョビドレッシング)、具だくさんとんこつタンメン 稲垣・香取★/豚しゃぶ豆腐サラダ(納豆棒々鶏ソース)、里芋パンケーキ・豚バラ乗せ皿うどん(野菜のグリーンあんかけ) 2004.1.12 <唐沢寿明・小雪> order 納豆&トマトパスタ (生放送12分ルール)木村・稲垣 /アボガドと納豆・魚介の前菜&野菜の天ぷら、海老スープのトマトパスタ&豚トロとオマール海老のサラダ 草彅・香取★/海老のラビオリ・納豆ソース、つけ麺風トマトパスタ
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第四話:人の踊るときは踊れ あらすじ キャスト スタッフ 原作との比較 裏話 小ネタ 第三話 ・ 第五話 第四話:人の踊るときは踊れ みんながすることには進んでとけ込み、自分も一緒にやるほうがよいということ。 DVD vol.2 に収録。 あらすじ セルティに掛けられた懸賞金一千万円を手に入れようと躍起になる暴走族や黄巾賊の残党にあふれ、混乱を来たす池袋の街。 騒動に巻き込まれた帝人や九瑠璃、舞流、門田京平たちの苦難はつづく。 そして騒動の中心であるセルティもまた、謎の荷物を抱えながら必死の逃走劇を繰り広げていた。 皆が一堂に会する時、いよいよ混乱は頂点を極め――。 キャスト 竜ヶ峰帝人:豊永利行 園原杏里:花澤香菜 紀田正臣:宮野真守 折原臨也:神谷浩史 平和島静雄:小野大輔 セルティ・ストゥルルソン:沢城みゆき 岸谷新羅:福山潤 黒沼青葉:下野紘 門田京平:中村悠一 遊馬崎ウォーカー:梶裕貴 狩沢絵理華:高垣彩陽 渡草三郎:寺島拓篤 折原九瑠璃:金元寿子 折原舞流:喜多村英梨 平和島幽:岸尾だいすけ 聖辺ルリ:藤田咲 矢霧波江:小林沙苗 矢霧誠二:堀江一眞 張間美香:伊瀬茉莉也 四木春也:大塚芳忠 田中トム:小西克幸 マックス・サンドシェルト:小野坂昌也 エゴール:森川智之 デニス:高橋伸也 青崎柊:梁田清之 風本:山本兼平 ヨシキリ:木島隆一 ネコ:村瀬歩 福見:河本邦弘 To羅丸:小林直人 To羅丸:三輪隆博 ブルースクウェア:椙山貴夫 スタッフ 脚本:高木 登 絵コンテ:寺東克己 演出:菅沼栄治 作画監督:久髙司郎・冨永拓生 原作との比較 小説4巻 裏話 誰でも月に五万ずつ貯金できると思っているあたりがセルティと一般社会の乖離。 門田達にボコられた事は覚えていても肝心の門田の顔はうろ覚えな面々。 車のドア「流石は御兄様(と同じ声紋の人)です」 静雄に殴られても生きてる東京砂漠の不良達はこの程度では死にませんが現実だとまず死ぬので走行中のバイクを蹴り倒すのは良い子も悪い子も止めましょう。 やろうと思えば映画版バイオハザード1やCUBEの冒頭みたいに影のワイヤーで暴走族達をバラバラにも出来たけどやらないのがセルティ。まあマッドマックスな世界観でもない限り普通はやらない。 音楽に紛れて白バイのサイレンが……! 原作でも一期のアニメで描かれてますが静雄のバーテン服は弟の幽平からのプレゼントなので傷つけたり汚したりするとキレかたレベルがワンランクアップ。トムさんを殴ろうとしてたのとコーヒー台無しにされたのも加えて3コンボ達成だドン! 若い二人に任せて何させる気なんだ社長。 ユニクマ嵐。【ユニ、承認!】 舞流「そこはユリを承認しようよー!」 九瑠璃「……艶(シャバダドゥ)……」 マトリョーシカに一個熊が混じってる! はっ……まさかこれがユニクマ……? エゴールが入った袋をヨイショぐらいのノリで運べるあたり、板長のデニスさんの体力も相当なものです。 再び登場コーラララ。 結果的にセルティと新羅で1回ずつタダ働きしたようなものなのですが、「やったー、落とした分のお金が戻って来た! 神様ありがとう!」と素直に喜ぶあたりセルティは将来釣り銭詐欺とかに遭いそうで心配です。 エゴ-ルの上にあと6人いるわけですが、実は上から4番目は『ヴぁんぷ』に出て来た吸血鬼のカルジミール。(ここで唐突に明かされるヴぁんぷの裏設定)。つまり吸血鬼より恐ろしい殺し屋があと3人ロシアにいる。 原作だと実は『哲学する殺人機械』って名付けたのは臨也本人。臨也は自分には二つ名とかつけないのに他人には平気で大仰な二つ名を付けようとします。帝人や正臣にも影で二つ名をつけてたかもしれません。帝人に【這い寄る平穏】とか……。 ハタハタの三五八漬けは地域によって色々あるようですが、私の家の場合は頭と内臓を落として開かずに漬けたものを焼いて食べるタイプです。 家族なら非合法な仕事をやめさせなさいという常識的な意見は、新羅本人が闇医者なので馬の耳に念仏です。 ここの九瑠璃の「あらあら」、原作ではチャットの台詞だったんですが九瑠璃の口から直に放たれるとなんか妙に可愛い! 原作でもそうすれば良かった! でも「あらあら」に当てる漢字が思いつかない! 誰だ九瑠璃の台詞をあんなに面倒臭い仕様にしたのは!! 私だ! 青崎のイメージを聞かれて『竹内力さんのような感じで』と伝えた結果、想像以上の強面になった青崎さん。1話のアナウンサー以上に吸血鬼っぽい耳の鋭さと髪型ですが、彼はカタギでは無いというだけで肉体的には普通の人間です。一応。 そして原作で「爬虫類のような顔」と書いた結果想像以上に爬虫類になった風本さん。寧ろなんか可愛い。 ヨシキリ「日常からカイリってなんだ?」← ヨシキリはまず『乖離』という単語の意味が解ってません。 一番でかいのが宝城。ええ、そうです。ネコみたいな顔の子が、皆さんの御想像通りネコですよ! 独尊丸と合わせてネコネコカワイイ! カワイイヤッター! でもネコ系ならネコ耳ヘルメットのセルティが一番可愛いという事で主人公の面目は保たれましたヤッター。 宝城だけ「君、クローズとかWORSTと出る作品間違えてない?」というぐらいにがっしりしたガタイをしていますが、実際このメンバーの中で一番喧嘩は強いです。一番弱いのは青葉……と見せかけて病欠のヤツフサ。 あ、これ多分、宝城立ったまま寝てるな……。 ラストその後の会話。波江「貴方の虚栄心の為に糞野郎呼ばわりされた町は迷惑ね」 臨也「町っていうのは、人間の虚栄心を満たす為に存在してるものだろう?」 波江「それは社会にまともに参加してる人間が言うべき台詞よ」 臨也「まともな奴がこんなこと言うもんか」 「一人鍋の加護」というスキルを持つ折原臨也、【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】のいつの間に通信で配信中ですので宜しくお願いします……!! というわけで原作4巻の部分が終了となりました。果たして何故四木さん達のようなその筋の人達がルリを追っていたのか……? 青葉の正体とは!? 来週からいよいよ六条や茜やヴァローナが出てくる原作5~6巻の話に突入しますので、どうぞお楽しみ頂ければ幸いです……! 小ネタ - 名前 コメント
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】ムシケラの王道 【名前】マトリクス・キャリバー 【属性】アンチプログラム 【大きさ】26.5mから最大で無限階層まで 【攻撃力】敵を半永久的に内部崩壊させるエターナルブレイカー 階層、宇宙、次元をつなぎとめるスティッチランサー 相手の攻撃や能力を吸収、反射するフィールドで相手を包み込むリジェクター 必ず当たり、相手をクオークまで分解するリザーバー 相手の情報を消し去り、何者をも消滅させるバニッシャー という能力を持っている 【防御力】相手の攻撃、特殊能力を無効化するボイドアーマーで全身を覆っている 【素早さ】最高速度に達すると階層、宇宙、次元を超越することができる。 動き出して最高速度に達するまで0,001秒かかる 【特殊能力】無限階層の意志によって誕生したセーフティプログラムなので 勝つまで蘇えり続ける。 この能力は誕生したときに完全にマトリクス・キャリバーの情報と 同期したのでいかなる者でも無効化することはできない。 【長所】勝つまで負けない 【短所】全ての階層、宇宙、次元、それを包括する空間に自分以外のものがいなくなると 自己崩壊を始める ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 199 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/06(火) 01 41 06 マトリクス・キャリバー考察 階層世界からの逸脱はしていないので全階層全宇宙全次元全知全能以降には勝てない。 メタの壁あたりでいつか倒されるのでそれより上はない。その下から。 △全階層全宇宙全次元全知全能 引き分け。 ○TIS 起きるまで耐えて勝ち。 ○ヤストラナガン ボイドアーマーとリジェクターでどうにかなるだろう。 △光坂萌 倒せないが倒されない。 △DRAGON BALL FZ 階層がただの無限より上っぽいので微妙。 ○パーマパイオニア 2秒後の時止めはボイドアーマーで無効。自滅勝ち。 △蟹 階層がただの無限より上っぽいので微妙。 ○田原俊彦 350階層程度なら余裕。 ○ゾフィー 余裕。 ○ゆいん 余裕。 全階層全宇宙全次元全知全能=マトリクス・キャリバー 393 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/25(水) 23 32 48.23ID arRy5PeU マトリクス・キャリバー再考察 反応速度不明だし追加情報待ちで 0010◆n0qGxROT0Q 2023/12/03(日) 13 25 02.68ID QjDPG28/ マトリクス・キャリバー再考察 反応は常人並みとする 攻防は無限階層クラス ○3 連次サイズの成人男性~NO.37564 余裕だろう ○ハルカッカー 耐えて勝ち ○シャカ 耐えて勝ち ○メカゆのっち 耐えて勝ち ×大田 全能は防げないだろう △2 全階層全宇宙全次元、巨大な成人男性 無限階層より上なので分けか ここから先は分けか負け 大田>マトリクス・キャリバー>メカゆのっち
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今日 - 合計 - ブラックマトリクスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - マーズマトリックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Anomalousアイテム(SCP Foundation) この、ちょっと何言ってるかわかりませんね感、好き -- 名無しさん (2017-02-24 08 08 15) 薔薇と百合ってのは何のSCPのこと? -- 名無しさん (2017-02-24 08 55 24) •指で描かれた絵。3センチの円の中に7センチの正方形が描かれている。 これは面白い -- 名無しさん (2017-02-24 09 34 27) 日本支部研究員の中にブッダがいるようですね… -- 名無しさん (2017-02-24 09 40 10) 良かったね二宮博士 でもなんで現実化したんだろ -- 名無しさん (2017-02-24 09 57 23) 振ると周囲の人間にサンホラの国歌を歌わせる旗とか有ったwあっちの世界にはサンホラは存在しないらしい -- 名無しさん (2017-02-24 10 00 19) 二宮博士のは並びが次の妄想が具現化したと思い込ませるのもセットで書かなきゃ -- 名無しさん (2017-02-24 12 58 43) SCP-916-JP(スワンプマン)の記述もあった方がいいのかも?あれ確かAnomalous出身のKeterだったはずだし -- 名無しさん (2017-02-24 13 15 49) ↑7 薔薇、百合ってのは隠語でもあるんだよ、まあ詳しくはググろう。一日目ってのはコミケだろうね -- 名無しさん (2017-02-24 13 22 04) 二宮博士、私は君を許さない(嫉妬) -- 名無しさん (2017-02-24 16 05 19) ↑3 JPにはAnomalous結構あるよねSCP-1918-JPもAnomalous→Thaumielだし -- 名無しさん (2017-02-24 16 15 55) クッションは実際にanomalousアイテムのページに書いてあるけどスワンプマンとかは書いてないし別に書かなくていいんじゃ無いのか -- 名無しさん (2017-02-24 19 57 24) サザエさんのない世界 -- 名無しさん (2017-02-24 20 06 41) 元記事の超宇宙プロレスの感想にタイガーマスクが拳王にライダーキックしたとか書いてあって電車の中だったけど耐えられなかった -- 名無しさん (2017-02-24 21 32 06) その肉体を発火させて死亡させる←SCP指定でもいいんじゃないですかねこれ -- 名無しさん (2017-02-24 21 53 22) ボールペンがSCPでロザリオがanomalousな理由がわからん -- 名無しさん (2017-02-24 22 08 06) SCPとして記事にしても、 -- 名無しさん (2017-02-24 22 57 51) ありがちとか言われてDownvote貰って消されそうだからじゃないの? -- 名無しさん (2017-02-24 23 01 28) JPの456番目にある倉橋ヨエコの原稿用紙はオチ含めて面白かった -- 名無しさん (2017-02-25 01 30 45) SCPである基準には研究対象かどうかとかもあるし、関係者とはいえ不特定多数が死ぬ死のボールペンと付けた人間が燃えるだけのロザリオじゃ危険度すらも違うしなあ -- 名無しさん (2017-02-25 01 42 21) 項目にケチつけたいわけじゃないけど、anomalousは本家記事を見に行く方がいいと思う。 -- 名無しさん (2017-02-25 09 58 54) 一発ネタみたいなもんだからねぇ。まあ、anomalousに限らず本家で見た方が良いのはいくらもあるけどさ -- 名無しさん (2017-02-25 10 05 17) ウサギかわいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2017-02-25 17 21 58) 履くだろ?スゴイんだぜ…… -- 名無しさん (2017-02-25 18 17 20) アベルにウサギ食わせて定期的に「俺はパセリ..」って言わせてみたい -- ブライト博士 (2017-02-26 08 25 43) ↑(無言の禁止リスト追記) -- 名無しさん (2017-02-27 18 31 09) ↑、↑↑アベルは可食か? -- 名無しさん (2017-02-27 19 04 38) ↑連鎖させるのやめぇやwww -- 名無しさん (2017-02-27 22 02 36) パセリニンジンの一拍置いたところでぶっこんでくるのホント卑怯 -- 名無しさん (2017-02-27 22 57 48) 二宮博士…確かに『理想通り良いお嫁さん』だろうから本人解雇とかしなくてもいいけどさ、親泣くぜオイ… -- 名無しさん (2017-02-28 23 50 01) アイテムに限らずだけど説明が長すぎて白けるのがたまにあるんだよな、惜しい -- 名無しさん (2017-03-01 02 06 47) 絶対日本生類創研だろ。 ←普通に役立ちそうだから違うと思う -- 名無しさん (2017-04-03 21 01 37) ↑SCP-030-JPはエコロジー・キャンペーン用に作られてる、つまり有用な生物を作ろうとしてはいるみたい、「ごめん^^;」の奴は許さない -- 名無しさん (2017-04-09 09 45 41) 爬虫類の金網のところのやつってあのトカゲ? -- 名無しさん (2017-06-27 13 58 54) とりあえずいくつか突っ込みさせてくれ TCGのカード→手札にあったり、ごみ箱にあったりしても、デッキに戻っていったらやだな ベッド→強制妊娠させる効果もついてるのか?それとも職員のヒット率がたか(ズキューン! -- 名無しさん (2017-06-27 17 02 40) 常に命の危機に隣り合わせな財団職員だからいざヤるとなったときの繁殖欲求が凄まじいんだろう -- 名無しさん (2017-07-14 14 23 19) ↑↑↑クソトカゲじゃなくてエージェント・カナヘビ。関西方言使ってるでしょ -- 名無しさん (2017-07-28 12 10 56) ゲーム機シリーズも流れが面白いよな -- 名無しさん (2017-07-28 12 16 00) あ、百合と薔薇ってそう言う… -- 名無しさん (2017-07-28 21 57 09) そういえば御先に失礼ってtaleあったな… -- 名無しさん (2017-07-28 22 23 04) 結局タイプライターとして認識災害を起こすやつの実体はなんなんだろう -- 名無しさん (2017-08-08 17 23 27) ↑恐らくトンプソン・マシンガン。あれの通称が「シカゴ・タイプライター」だし。 -- 名無しさん (2017-08-08 17 34 57) 触れた液体を消滅させて常に乾いてるコースターって -- 名無しさん (2017-08-30 02 09 24) ↑ミス このコースター上限如何によってはかなり危険なんじゃ… -- 名無しさん (2017-08-30 02 10 42) •視認した財団職員が根拠もなくAnomalousアイテムであると信じて疑わない河原の石] -- 名無しさん (2017-09-22 11 00 17) ↑ミス これってもっとヤバい異常性をこの軽度の認識災害で隠してるパターンも考えられるよな -- 名無しさん (2017-09-22 11 01 21) これを使用してwikiやSNSへの投稿を行おうとすると、必ず入力途中で送信されるBluetoothキーボード。オフラインでは再現しない。 -- 名無しさん (2017-09-22 11 46 57) SCP、ついに通常次元に進出 -- 名無しさん (2017-09-30 19 50 03) デッキ上に行くカードはデュエマなら1ターン目で必ず色基盤にできるから使い道あるかも…無色ならどうしようもないけど -- 名無しさん (2017-12-10 16 58 02) 「オリジナルの小説を執筆した人間が視認すると、最も思い入れのある登場人物が現実に具現化したという強固な妄想に取りつかれる狸の置物」の「……あっ(察し)」ってどういう事?一つ上のオリジナルヒロインと関係してんの? -- 名無しさん (2017-12-10 17 28 46) ↑置物の効果はオリジナルキャラを現実にいると疑わないレベルに妄想させるんだぞ? 察しなさい -- 名無しさん (2017-12-10 18 03 10) ↑ありがとう。ずっと分からなくて困ってた -- 名無しさん (2017-12-10 18 36 41) Anomalousアイテム改めSCP-1974-JPやべえな。実質、単なるモゾモゾうごく無害なクッションに違いはないが...油断してるとこういうのにスコンと不意打ち喰らわされる -- 名無しさん (2018-02-23 12 22 42) ↑↑だがまさかの無関係だと判明、そしてガチの具現化で二宮博士大喜び -- 名無しさん (2018-07-01 20 38 29) やべえことに、狸の置物のエージェント・くぬぎのコメントが「暴露した職員は記憶処置の対象になります。それまでは妄想を強く否定せず対処して下さい。」に変化。二宮博士の初夜はどっちだ -- 名無しさん (2018-07-15 23 30 33) 書き間違い鉛筆のコメントの博士のニュアンスが異なっていたので、他のアイテム同様本家からの引用に修正しました。 -- 名無しさん (2018-10-19 10 42 09) 13日の金曜日のみに視聴できる『ジェイソンのビデオテープ』好き。前日に再生すると準備に勤しむ姿が見れて、『13日の土曜日』とかだと一日中不貞寝してるとか。 -- 名無しさん (2018-12-20 15 31 36) マトリョーシカは分かったし拡張子も察しがつくけど林間学校だけさっぱり分からん -- 名無しさん (2019-01-01 13 20 53) ↑リンカン -- 名無しさん (2019-01-02 09 01 40) マネキンは自分の意思持ってたんならニュートラライズドクラスのオブジェクトなんじゃないんですかねぇ… -- 名無しさん (2019-04-10 08 40 19) 最近のJP版Anomalousアイテムの質低すぎん? -- 名無しさん (2019-08-04 09 23 44) 一時間座ってたら一時間経つ椅子って、この項目だと実質時間差ゼロって解釈だけど、もしかして座った瞬間から数えて二時間後にタイムスリップしてるんじゃなかろうな -- 名無しさん (2019-08-04 14 41 34) SCP-379-JPも明言はないけどアノマラス上がりだろうなぁ。明らかに同一の存在がアノマラスアイテム-JPにある。 -- 名無しさん (2019-09-02 00 53 41) 視認した財団職員が根拠もなくAnomalousアイテムであると信じて疑わない河原の石からなんで宮古島のことを消したんですかね?そこが面白いのに -- 名無しさん (2019-09-08 09 27 36) ↑4 そういう指摘も多かったのか、最近アノマラス一覧にもアイテムごとに評価モジュール追加されたね。クッソ重くなっててウチのクソスペノートじゃページ開かないけど…… -- 名無しさん (2019-11-15 14 29 57) ラブホのベッドはセク□スしたくなるんじゃなく子作りしたくなるんだな。職員が47組も実行して誰一人避妊しないとか -- 名無しさん (2019-12-09 20 53 03) マネキンで泣いた -- 名無しさん (2019-12-18 18 02 44) おれはパセリ -- 名無しさん (2020-01-26 13 44 00) 動物か食いもんかHENTAIが多いな -- 名無しさん (2020-05-13 12 33 13) scp2000jpもたしかAnomslousだったよね?AnomslousからThaumielへの大出世だし紹介してもいいんじゃない? -- 名無しさん (2020-05-26 15 08 52) ↑2000-JPは本家2000起動の功績でのThaumiel扱いだし、他のオブジェクトとは毛色が違わない? -- 名無しさん (2020-06-11 12 17 44) 最近は男性も育休取得が奨励される世の中だし、47人とかケチなこと言わずに… -- 名無しさん (2020-08-25 12 47 30) 評価モジュール追加された後の評価の高いアイテムなども加えてみては? -- 名無しさん (2020-09-06 22 17 46) JPの“21世紀”の地底戦車(SCP-1712-JP)もAnomalousアイテム出身だな -- 名無しさん (2020-12-23 17 12 00) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-01-29 15 28 29) Keter以上って事はKeterとしても認識されるってことだからちょっとしか問題なさそう -- 名無しさん (2021-04-05 15 43 43) マトリョーシカの意味が分からん -- 名無しさん (2021-04-05 16 18 38) ↑最大限ボカした言い方をすると、特定の状態の母子を指す隠語 -- 名無しさん (2021-04-05 17 23 22) ↑なるほど -- 名無しさん (2021-04-05 17 38 53) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-08-30 19 44 31 爬虫類全般に対して「登らなければならない」という衝動を植え付ける、爬虫類飼育水槽の壁用金網<これで収納庫の全面を囲えば、SCP-682を収容できるTaumielになるんじゃあ… -- (名無しさん) 2021-10-02 15 37 14 ↑多分サイズが足らねえんじゃねえかなあ…… -- (名無しさん) 2021-10-20 14 40 00 卓球台一台のやつ入れてもいいのでは? -- (どうしようもない雑魚) 2021-10-21 22 51 01 JPのAnomalousに評価システムが付いたときにいくつか消えてたな。カレー味のうんこは今は残ってなかったはず -- (名無しさん) 2022-02-11 16 53 32 日本の漫画「クレヨンしんちゃん」に登場する主人公と類似した外見を持つ生物の死体。 クレヨン死んちゃんってか -- (名無しさん) 2022-04-07 10 00 09 カニのおもちゃを出すブリーフの解説に御先管理員に近づけてはいけない。爆死するからと書いてあるのですが。実際お先に失礼ではカニのブリーフが原因だったなんて一言も書かれていないんですが。よくわかりません。 -- (名無しさん) 2022-05-21 11 11 25 《コイツ》がもっと強いカードだったらなぁ。ってボヤいてる彼はきっと古くからの決闘者 -- (名無しさん) 2022-08-25 23 31 49 ↑7原理を解明できれば複製品を作って収容に使えるかもしれない -- (名無しさん) 2022-10-29 19 42 42 どうしようもない雑魚博士って東●オンエアネタかw -- (名無しさん) 2022-11-04 11 51 42 生殖器が10██本生えている男性Dクラス職員のアノマラスアイテム、凄い勢いでマイナス評価ついてるんだよな サイトで消えてるアイテムは消してもいいだろうか -- (名無しさん) 2023-01-11 16 01 47 ↑ -- (名無しさん) 2023-03-16 15 06 20 ミス:↑おそらく本人がここに書き込んだんじゃねーかな、ぶっちゃけ邪魔だしつまらないし消しちゃってもいいと思う -- (名無しさん) 2023-03-16 15 07 21 http //scp-jp.wikidot.com/log-of-anomalous-items-jp/name/02160 -- (名無しさん) 2023-05-08 17 30 29 触れた対象の苗字が日本国内の駅名の場合、対象の苗字に関して世界中のあらゆる文書を1つ下りの駅名にする「愛国-幸福」切符。・・・同名の駅が複数存在する場合どうなるのだろうか -- (名無しさん) 2023-07-17 17 04 05 Walterって打つとWがすっとぶタイプライター、ってO・ヘンリー『アラカルトの春(献立表の春とも)』ネタじゃん -- (名無しさん) 2023-09-24 14 38 00 マイナス一本満足バー、食べずとも満足できるのであればダイエット食品として有用なのでは? -- (名無しさん) 2024-02-18 18 06 36 評価モジュールが付いてから評価されてるものがわかりやすくなったしなぜかこの項目ではそこまで有名でもないのが多数追記されてるしで一旦整理して書き直したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2024-05-14 10 01 43 ↑同意だが低評価は削除でなくコメントアウトの方がいいかも。このページには「SCiPらしくないこと」を求める読者もいると思うので。 -- (名無しさん) 2024-06-12 07 59 27
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その他 名称 価格 売価 レア度 説明 溶けた骨 ?G 9G ★★★☆☆ スライムの体内で溶けた骨 溶けた頭蓋骨 ?G 39G ★★★☆☆ スライムの体内で溶けた頭蓋骨 緑真珠 ?G 88G ★★★☆☆ スライムから取れる珍しい宝石 青真珠 ?G 88G ★★★☆☆ スライムから取れる珍しい宝石 紫真珠 ?G 158G ★★★☆☆ ポイズンスライムから取れる珍しい宝石 毒液草 ?G 31G ★★★☆☆ ポイズンスライムが主食とする毒草 粘つく胞子 ?G 12G ★★★☆☆ あまりにもべたつく為、糊としても使われるようだ 硬い胞子 ?G 54G ★★★☆☆ カチカチに固まった胞子 水を加えると破裂する ホワイトマッシュルーム ?G 102G ★★★☆☆ 強力な毒を秘めたホワイトマッシュルーム ブラックマッシュルーム ?G 102G ★★★☆☆ 高級食材ブラックマッシュルーム ソウルの名残 ?G 15G ★★★☆☆ ソウルイーターが消滅したときに残る淡い青色の光 悲しみのソウル ?G 128G ★★★☆☆ ソウルイーターが消滅したときに残る非常に希少な魂 血溜まりのソウル ?G 238G ★★★☆☆ ドレインイーターが消滅したときに残る非常に希少な魂 炎のソウル ?G 51G ★★★☆☆ サラマンドイーターが消滅したときの残る非常に希少な魂 ウッドアロー ?G 157G ★★★☆☆ コボルトアーチャーが使用する基本的な矢 シルバーアロー ?G 219G ★★★☆☆ コボルトたちは高価ゆえにめったに使わない銀の矢 ウルフの毛皮 ?G 22G ★★★☆☆ フォレストウルフの毛皮 ふかふかであったかい 上質な狼の毛皮 ?G 88G ★★★☆☆ 手触りが非常に良い上質な毛皮 白銀の毛皮 ?G 230G ★★★☆☆ 手触りが感じられないほど柔らかく上質な毛皮 サファイア ?G 281G ★★★☆☆ 希少な青色の宝石 エメラルド ?G 306G ★★★☆☆ 希少な緑色の宝石 天狗の鼻 ?G 19G ★★★☆☆ 天狗の長い鼻 羽団扇 ?G 119G ★★★☆☆ 羽で出来たうちわ 葉団扇 ?G 677G ★★★☆☆ 葉で出来たうちわ お歯黒 ?G 586G ★★★☆☆ 歯を黒く染める化粧 白足袋 ?G 740G ★★★☆☆ 絹で出来た白足袋 鬼火の炎 ?G 88G ★★★☆☆ 自然と燃える不思議な炎 液火 ?G 144G ★★★☆☆ 水を吸って燃えるといわれる特殊な炎 油差し ?G 180G ★★★☆☆ 使い古した油差し 折れたかんざし ?G 179G ★★★☆☆ ラスピラザリで出来たかんざし 瑠璃の鉤 ?G 78G ★★★☆☆ ラピスラズリで出来た鉤 赤色の髪留 ?G 865G ★★★☆☆ 上質な髪留め 金塊(小) ?G 800G ★★★☆☆ 小さな金の塊 金塊(中) ?G 1700G ★★★☆☆ 金の塊 金塊(大) ?G 4000G ★★★☆☆ 金の塊 星の雫 ?G 1002G ★★★☆☆ 星の形をした宝石 ミスリル ?G 755G ★★★☆☆ 銀色に輝く不思議な金属 金メッキの盾 ?G 221G ★★★☆☆ 金目の物が好きなコボルトが装飾した盾 金の矢じり ?G 351G ★★★☆☆ 金で出来た矢じり べとべと草履 ?G 361G ★★★☆☆ 足音が必ず鳴る草履 魚の目玉 ?G 496G ★★★☆☆ 宝玉で出来た魚の目玉 水受け皿 ?G 522G ★★★☆☆ 伝説の河童が使った皿 ヒビ割れ皿 ?G 522G ★★★☆☆ 伝説の河童が割った皿 魔猫の髭 ?G 377G ★★★☆☆ 魔力のこもる猫の髭 ボロ絹布 ?G 310G ★★★☆☆ ボロボロだが手触りの良い布 白い布 ?G 296G ★★★☆☆ 絹で出来た白い布 白足袋 ?G 740G ★★★☆☆ 絹で出来た白足袋 狐火の残り火 ?G 413G ★★★☆☆ うっすら燃える不思議な炎 殺生石 ?G 839G ★★★☆☆ 妖力がこもる不思議な石 封印石 ?G 722G ★★★☆☆ 何かが封印された石 魔王石 ?G 1G ★★★★☆ 邪悪な力を持った石。持っていると何かが起こりそう 葛の葉 ?G 746G ★★★☆☆ 妖力のこもる葛の葉 提灯南瓜 ?G 848G ★★★☆☆ かぼちゃの提灯 行燈 ?G 510G ★★★☆☆ ほのかに照らす行燈 毒牙 ?G 947G ★★★☆☆ 毒々しい牙だが毒はない ハブ酒 ?G 955G ★★★☆☆ ハブを漬け込んだお酒 シャンプー ?G 747G ★★★☆☆ 頭髪および頭皮を洗浄するための洗剤 リンス ?G 727G ★★★☆☆ 頭髪をコーティングする 高級シャンプー ?G 747G ★★★☆☆ 頭髪および頭皮を洗浄するための洗剤 高級リンス ?G 1051G ★★★☆☆ 頭髪をコーティングする 発光ダイオード 1125G -- ★★★☆☆ 発行する半導素子 被り笠 ?G 952G ★★★☆☆ 笠地蔵の笠 始まりの書 ?G 1210G ★★★☆☆ 全ての始まりについて書かれた書物 終わりの書 ?G 1224G ★★★☆☆ 全ての終わりについて書かれた書物 白いウロコ ?G 622G ★★★☆☆ 白く透き通るウロコ 虹のウロコ ?G 605G ★★★☆☆ 虹色に光るウロコ 青いウロコ ?G 616G ★★★☆☆ 青く光るウロコ 鋼のウロコ ?G 647G ★★★☆☆ 鋼のように硬いウロコ 小判 ?G 660G ★★★☆☆ 分厚い小判 マトリョーシカ ?G 1149G ★★★☆☆ ロシアの木製人形 愛の種 ?G 1G ☆☆☆☆☆ 愛が込められた種。あなたの恋は... 四万十川の水 ?G 20G ☆☆☆☆☆ 日本最後の清流、四万十川の水。軟水で非常になめらか。安心して飲める 七味唐辛子 ?G 25G ☆☆☆☆☆ 麺類や牛丼などの薬味として使われることが多い。油断すると... 亡き親友の手紙 ?G 1G ☆☆☆☆☆ 亡き親友が残した手紙。想いを書き綴っている。 三姉妹物語[完結編]1巻 ?G 120G ☆☆☆☆☆ 人気漫画の完結編。全12巻全部集めて、特典をゲットしよう! 三姉妹物語[飛翔編]2巻 ?G 120G ☆☆☆☆☆ 人気漫画の飛翔編。全8巻全部集めて、特典をゲットしよう! 妖しいアイブロー ?G 100G ☆☆☆☆☆ 妖気をまとっているアイブロー。目力つけて周りの子と差をつけよう! 黄金の世界地図 ?G 10000G ★★★★☆ 黄金で作られた世界地図。貴重な一品 入手方法 コメントフォーム ドロップ対象等もまとめたらどうかな? -- 名無しさん (2011-02-05 14 05 14) たくさん追加、確定情報から更新していきます。あと見やすいまとめ方案を募集!! -- モモたす (2011-02-22 01 51 24) コメント反映、入手方法を追加したのは良いものの、方法がたくさんあるため見にくくなる恐れがあります。このページは一覧にして入手法ページを新設してみます! -- モモたす (2011-02-22 11 49 23) 愛の種についての情報おねがいします。 -- ねる (2011-02-22 23 58 25) 原始肉 - 410G ★3 意外と硬い HPを回復 ガイアからドロップしました -- テト (2011-03-02 11 03 20) 書く場所間違えた どうぐの欄の物でした -- テト (2011-03-02 11 06 16) 今更だけど・・・。 愛の種 売値:1G レア度:☆☆☆☆☆ 説明:愛が込められた種。あなたの恋は... -- ぽぽなっつ (2011-03-03 21 44 48) 発光ダイオード:売1125G 説:発行する半導素子 -- テト (2011-03-05 14 25 28) 説明の“発行”は記載ミスでは有りません。 -- テト (2011-03-05 14 27 18) 4/14に追加されたものを一部記入しました。 -- ピヨまる (2011-04-14 21 36 06) グレイプニル、この世で確認されていない不思議な素材から作られた紐、売値235G -- 名無しさん (2011-09-28 23 04 28) 名前 コメント
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0151 Grid http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0151 升目に01が与えられるので、その中で縦横斜めで最も1が長く連続している場所の長さを答えよという問題。 解法 memoに縦横斜めに分解して計算したら後は動的計画法で解けます。 memoに全部まとめたのでコードがコンパクトになった分少しわかりにくくなったかもしれません。 #include stdio.h #include string.h char row[258]; int memo[4][2][258];//0横,1上 2左斜め 3右斜め int dxs[]={-1,0,-1,1}; void search(int n){ int y,up,t,ans=0; memset(memo,0,4*2*258*4); for(int i=0;i n;i++){ scanf("%s", row[1]); y=i%2; for(int j=0;j 4;j++){ //j=0横,1上 2左斜め 3右斜め up=j==0?y (y+1)%2; for(int x=1;x =n;x++){ if(row[x]== 0 ){ memo[j][y][x]=0; }else{ t=memo[j][up][x+dxs[j]]+1; ans=t ans?t ans; memo[j][y][x]=t; } } } } printf("%d\n",ans); } int main(){ int n; scanf("%d", n); while(n!=0){ search(n); scanf("%d", n); } } 0152 Bowling http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0152 ボーリングのピンを倒したデータからその得点を計算し、得点の良い順番に表示するという問題。 解法 計算が少し頻雑です。 ターンごとに結果を追いかけて分岐します。 10ターン目以降とそれ以外で処理を分岐させます。 typeに何投目がストライク、スペア、10本倒せなかったかの結果を記録し,scoreに倒したピン数を記録します。 最後に集計して終わりです。 #include stdio.h #include algorithm struct menber{ int no,score; bool operator (const menber m)const{ if(score!=m.score) return score m.score; return no m.no; } }; int calc(){ int p=0,turn=1,s,no; bool first=true; int score[22]; int type[22]; score[0]=type[0]=0; char re; while(re!= \n ){ scanf("%d%c", s, re); score[p]=s; if(turn 9){ type[p]=0; }else{ if(s==10 first==true){ type[p]=2; turn++; }else if(first==false score[p]+score[p-1]==10){ type[p]=1; turn++; first=true; }else{ score[p]=s; type[p]=0; if(first==true){ first=false; }else{ first=true; turn++; } } } p++; } int ans=0; for(int i=0;i p;i++){ ans+=score[i]; for(int j=1;j =type[i];j++){ ans+=score[i+j]; } } return ans; } int main(){ int m,no; menber menbers[41]; while(1){ scanf("%d", m); if(m==0)break; for(int i=0;i m;i++){ scanf("%d", menbers[i].no); menbers[i].score=calc(); } std sort(menbers,menbers+m); for(int i=0;i m;i++){ printf("%d %d\n",menbers[i].no,menbers[i].score); } } } 0153 Triangle and Circle http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0153 三角形と円の座標とサイズが与えられるので三角形と円の位置関係を出力せよという問題。 三角形の中に円がある、円の中に三角形がある、2つに共有部分がある、全くないの4パタンを判断します。 解法 あまり良い解法を用意できませんでした。 コードは最初に三角形が円の中にあるかを確かめ円の中にあればそう出力します。 当てはまらなければ次に三角形の中に円があるかを確かめます。 ここではinDelta関数でベクトルの概念を使い円の中心が三角形の中にあるかを確かめます。 同時に円の中心と三角形の線分までの距離を求め、円と三角形の辺が交点を持たず三角形の中に円があれば三角形の中に円があると出力します。 当てはまらなければ三角形の線分と円が交点を持つかを調べます。 もてば共有部分を持つと出力します。 全ての条件に当てはまらなければ共有点なしと出力します。 #include stdio.h #include math.h double min=0.000001; bool inDelta(double xs[3],double ys[3],double x,double y){ double x1,x2,x3,y1,y2,y3,k,s,t,u; x1=xs[1]-xs[0]; y1=ys[1]-ys[0]; x2=xs[2]-xs[0]; y2=ys[2]-ys[0]; x3=x-xs[0]; y3=y-ys[0]; k=(x1*y2-x2*y1); if(k==0){ return false; } s=(y2*x3-x2*y3)/k; t=(x1*y3-y1*x3)/k; u=s+t; if(s 0.0 || 1.0 s || t 0.0 || 1.0 t || u 0.0 || 1.0 u){ return false; }else{ return true; } } bool unionOK(double vx,double vy,double vx2,double vy2,double r,int mode){ double len,ansH,cosA,len3,ansW,ans; len =hypot(vx,vy); ansH=fabs(vx*vy2-vx2*vy)/len; ansW=(vx*vx2+vy*vy2)/len; if(mode==0){ if(ansH =r){ return false; }else{ return true; } }else if(mode==1){ if(ansH r){ return false; } } ansH=ansH r?r ansH; len3=sqrt(r*r-ansH*ansH); ans=ansW+len3; if(0 =ans ans =len){ return true; } ans=ansW-len3; if(0 =ans ans =len){ return true; } return false; } void check(double xs[3],double ys[3],double x,double y,double r){ bool isInCircle=true; for(int i=0;i 3;i++){ //三角形が円に含まれる場合 if(hypot(xs[i]-x,ys[i]-y) r){ isInCircle=false; } } if(isInCircle==true){ printf("b\n"); return ; } bool isInDelta=inDelta(xs,ys,x,y); bool isAllUnion=false; for(int i=0;i 3;i++){ isAllUnion=isAllUnion||unionOK(xs[(i+1)%3]-xs[i],ys[(i+1)%3]-ys[i],x-xs[i],y-ys[i],r,0); } if(isInDelta==true isAllUnion==false){ printf("a\n"); return ; } isAllUnion=false; for(int i=0;i 3;i++){ isAllUnion=isAllUnion||unionOK(xs[(i+1)%3]-xs[i],ys[(i+1)%3]-ys[i],x-xs[i],y-ys[i],r,1); } if(isAllUnion==true){ printf("c\n"); return; } printf("d\n"); } int main(){ double xs[3],ys[3],x,y,r; while(1){ scanf("%lf %lf", xs[0], ys[0]); if(xs[0]==0 ys[0]==0) break; scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf", xs[1], ys[1], xs[2], ys[2], x, y, r); check(xs,ys,x,y,r); } } 0154 Sum of Cards http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0154 aiという数の書かれたカードがbi枚ずつあります(1 =i =m aは整数)。 カードを組み合わせて数nを作る時何通りの作り方があるか答える問題。 解法 ナップザック法で計算します。 組み合わせ数が小さいことと配列のループは非常に速いということを利用して、全パタンをナップザックで回します。 大きい方から足し合わせることで重複して同じ数を足すことを避けます。 #include stdio.h #include string.h void setData(int m){ int a,b,perm[1001],p; memset(perm,0,1001*4); perm[0]=1; for(int i=0;i m;i++){ scanf("%d %d", a, b); for(int j=1000;j =a;j--){ for(int k=1;k =b;k++){ if(j-k*a 0) break; perm[j]+=perm[j-k*a]; } } } perm[0]=0; int g,num; scanf("%d", g); for(int i=0;i g;i++){ scanf("%d", num); printf("%d\n",perm[num]); } } int main(){ int m; while(1){ scanf("%d", m); if(m==0) break; setData(m); } } 0155 Spider Jin http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/status.jsp ビルからビルへ縄を使って飛び移るスパイダー人がスタートするビルから目的のビルまで到達できるか、出来るならその経路を出力せよという問題。 ビルの座標がデータとして与えられるので、ビル間の距離が50以下ならビルからビルへ飛び移れます。 解法 グラフの問題なので、データからグラフを生成してダイクストラ法で経路を探索します。 この時グラフのノードを必要なものだけグラフを表すgに記録しておきます。 ビル番号が連番でない可能性を考慮してbillMemoに記録しておき、ビル番号とは別にビルに0から番号を振っておきます。 #include stdio.h #include map #include vector #include math.h int xs[1001],ys[1001]; int billNos[1001],billMemo[1001]; std map int,double g[1001]; double flen=100000000; void Dijkstras(int n,int start,int goal){ if(start==goal){ printf("%d\n",billNos[start]); return ; } bool okPoints[1001]; double lens[1001]; double tlen; int root[1001]; std map int,double iterator it; for(int i=0;i n;i++){ lens[i]=flen; okPoints[i]=true; } lens[start]=0; int nowPoint; double minLen; while(1){ minLen=flen; nowPoint=-1; for(int i=0;i n;i++){ if(okPoints[i]==true lens[i] minLen){ minLen=lens[i]; nowPoint=i; } } if(nowPoint==goal){ break; } if(nowPoint==-1){ printf("NA\n"); return; } okPoints[nowPoint]=false; it=g[nowPoint].begin(); while(it!=g[nowPoint].end()){ tlen=(*it).second+lens[nowPoint]; if(tlen lens[(*it).first]){ lens[(*it).first]=tlen; root[(*it).first]=nowPoint; } it++; } } std vector int ansRoot; nowPoint=goal; while(nowPoint!=start){ ansRoot.push_back(root[nowPoint]); nowPoint=root[nowPoint]; } printf("%d",billNos[start]); for(int i=ansRoot.size()-2;i =0;i--){ printf(" %d",billNos[ansRoot[i]]); } printf(" %d\n",billNos[goal]); } void setData(int n){ int len; for(int i=0;i n;i++){ g[i].clear(); } for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d %d %d", billNos[i], xs[i], ys[i]); billMemo[billNos[i]]=i; for(int j=i-1;j =0;j--){ len=(xs[i]-xs[j])*(xs[i]-xs[j])+(ys[i]-ys[j])*(ys[i]-ys[j]); if(len =2500){ g[i][j]=g[j][i]=sqrt((double)len); } } } int m,start,goal; scanf("%d", m); for(int i=0;i m;i++){ scanf("%d %d", start, goal); Dijkstras(n,billMemo[start],billMemo[goal]); } } int main(){ int n; while(1){ scanf("%d", n); if(n==0) break; setData(n); } } 0156 Moats around the Castle http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0156 忍者が外堀から城まで到達するルートを答える問題です。 外堀から城に行くまでに渡る堀の数の最小回数を答えます。 解法 逆に考えます。 城から最短の堀の数で外へでるのも外堀から城へ向かうのも塀を超える最小回数は同じになるはずです。 城からスタートして堀を一度も渡らないルートを全て確かめます。 外に出られたらそのまま出力します。 でられないなら一度堀に登っていけるルートを全て試します。 それでも駄目なら更にもうひとつ堀を渡ったルートを試します。 これを外に出られるまで繰り返します。 この発想を実現するため下記コードでは、移動した先をpoint構造体で保存し塀に登った回数をupCountとして保存します。 upCountをソート基準に優先順位付きキューに入れていけば簡単に実現します。 #include stdio.h #include string.h #include queue struct point{ int x,y,upCount; bool operator (const point p)const{ return upCount p.upCount; } }; char map[101][101]; bool moveOKs[101][101]; int dxs[]={1,0,-1,0}; int dys[]={0,1,0,-1}; void search(int h,int w){ int x,y; for(int i=0;i h;i++){ scanf("%s", map[i]); for(int j=0;j w;j++){ if(map[i][j]== ){ x=j; y=i; moveOKs[y][x]=false; map[y][x]= . ; } } } memset(moveOKs,true,101*101); std priority_queue point memo; point p,nextP; p.x=x; p.y=y; p.upCount=0; memo.push(p); int nx,ny; while(memo.empty()==false){ p=memo.top(); nextP=memo.top(); memo.pop(); x=p.x; y=p.y; if(x==0 || x==w-1 || y==0 || y==h-1){ printf("%d\n",p.upCount); break; } for(int i=0;i 4;i++){ nx=x+dxs[i]; ny=y+dys[i]; if(moveOKs[ny][nx]==false) continue; moveOKs[ny][nx]=false; if(map[ny][nx]== # map[y][x]== . ){ nextP.upCount=p.upCount+1; }else{ nextP.upCount=p.upCount; } nextP.x=nx; nextP.y=ny; memo.push(nextP); } } } int main(){ int h,w; while(1){ scanf("%d %d", w, h); if(h==0 w==0) break; search(h,w); } } 0157 Russian Dolls http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0157 マトリョーシカ(ロシアの入れ子人形)の中にできるだけたくさんより小さいマトリョーシカを入れたい。 マトリョーシカのサイズデータが与えられるので最も多く入る組み合わせを求めよという問題。 解法 人形の数も少ないので適当なメモ化探索でも十分計算量が安定します。 実装が楽な深さ優先探索のメモ化で実装してみましたが、より計算量を安定させるならナップザック法的な解き方もあると思います。 #include stdio.h #include map #include vector struct kumi{ int h,r; bool operator (const kumi k)const{ if(h!=k.h) return h k.h; return r k.r; } }; std map kumi,int memo; std vector int hs; std vector int rs; std vector bool oks; int k; int saiki(kumi size,int deep){ if(memo.find(size)!=memo.end()){ return memo[size]+deep; } kumi next; int sum=deep+1,temp; for(int i=0;i k;i++){ if(oks[i]==true hs[i] size.h rs[i] size.r){ oks[i]=false; next.h=hs[i]; next.r=rs[i]; temp=saiki(next,deep+1); sum=sum temp?sum temp; oks[i]=true; } } memo[size]=sum-deep; return sum; } void setData(int n){ memo.clear(); hs.clear(); rs.clear(); oks.clear(); int h,r; for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d %d", h, r); hs.push_back(h); rs.push_back(r); oks.push_back(true); } int m; scanf("%d", m); for(int i=0;i m;i++){ scanf("%d %d", h, r); hs.push_back(h); rs.push_back(r); oks.push_back(true); } kumi start; int ans=0,temp; k=m+n; for(int i=0;i k;i++){ start.h=hs[i]; start.r=rs[i]; temp=saiki(start,0); ans=ans temp?ans temp; } printf("%d\n",ans); } int main(){ int n; while(1){ scanf("%d", n); if(n==0) break; setData(n); } } 0158 Collatz s Problem http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0158 コラッツの予想を計算して確かめましょうという問題。 解法 問題の方でアルゴリズムを指定しているのでそのまま実装します。 #include stdio.h int main(){ int n,c; while(1){ scanf("%d", n); if(n==0) break; c=0; while(n!=1){ n=n%2==1?n*3+1 n/2; c++; } printf("%d\n",c); } } 0159 The Best Body http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0159 n人の伸長と体重のデータが与えられるので、BMI値が22に最も近い人を探すという問題。 解法 計算するだけです。 3分で解くことを期待されてるような問題ですので気楽に解きましょう。 現実ではありえませんがBMI値は最悪200/0.0001=200万という値をとることにだけ注意しましょう。 #include stdio.h #include math.h int main(){ int n,no,ansNo; double h,w,ans,t; while(1){ scanf("%d", n); ans=9999999; if(n==0)break; while(n--){ scanf("%d %lf %lf", no, h, w); t=fabs(w/(h*h/10000.0)-22.0); if(ans t){ ans=t; ansNo=no; } } printf("%d\n",ansNo); } } 0160 Delivery Fee http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0160 郵便物の郵便料金を求める問題。 荷物はサイズと重さで郵便料金が変わるのでそれを考慮して郵便料金の総計を出力せよという問題。 解法 指定通りに実装するだけです。 #include stdio.h #include algorithm int main(){ int x,y,h,w,n,t,sum,s1; int size[6]={60,80,100,120,140,160}; int ws[6] ={2,5,10,15,20,25}; int ps[7] ={600,800,1000,1200,1400,1600,0}; scanf("%d", n); while(n!=0){ sum=0; for(int i=0;i n;i++){ t=6; scanf("%d %d %d %d", x, y, h, w); s1=x+y+h; for(int i=0;i 6;i++){ if(size[i] =s1 ws[i] =w){ t=i; break; } } sum+=ps[t]; } printf("%d\n",sum); scanf("%d", n); } }
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Break Card イレイザー 2F/2C イレイザー/スキャナー 3/5/3 ≪ガード宣言したキャラクター≫に(X)ダメージを与える。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.1575/1581 Rarity UC/SP Illustrator 館川まこ Expansion 隠者の森 カード考察 2段ブレイクからの小型化、スキャナー分類の追加、そしてアビリティが変更され、SagaIから復活。 以前はガード宣言したキャラクターに(1)ダメージ(更に1段目では▼に限定)だったが、 今回は自身のパワーカードに依存するようになっている。 フルパワー時ではガード宣言したキャラクターに(3)ダメージ。もちろん、敵味方は問わない。 大型ブレイク以外はガード宣言するだけで場から消滅してしまう。セプチャは存在が否定される。 だが、現在はシールドが存在する。 シールド・エンジェル、総参謀長“メタトロン”、地天使“ウリエル”、智天使“ヨフィエル”など、 シールドを持つキャラクターをガードに回せば、自身へのダメージを無視して運用する事が出来る。 もしくはアイコン違いだがラプンツェルを利用して狛獅子をダメージ置き場に落としてシールドを得る方法もある。 更にアタッカーに天使“ハニエル”を採用すれば、相手の壁をかなり減らせる。 ほとんどの場合基本でシールド持ちと言えば補給線を担う小型・中型であるため、ハマってしまうと厄介な相手になる。 巫女“熱田 静”や現巫女“厳島 美鈴”にはゴメンナサイとしか言えない。 ちなみに自分の場にマトリエルと美鈴を並べると相手だけ精神ダメージを受けるハメになるが、 サイズで圧倒出来るロマンはあれど、どう考えてもラプンツェルで狛獅子をダメージに落とした方が早い。 どういうめぐりあわせなのかPRが三種類存在し、更にはそのうちPF仕様が二種類とレアリティがアンコモンのカードとしては破格の待遇だったりする。 ちなみにPF仕様の二枚であるがどちらもsagaⅠ時代のイラストが使用されており、それぞれPR161は上段であった泪天使“マトリエル”、PR206は下段であった涙天使“マトリエル”のイラストである。