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613 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 21 21 ID TRbdWPqUO 00はグッドにいくのが初見では厳しかったような。 ゲームとしては序中は歯ごたえあっていいけど 649 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 29 54 ID 4Dt5C0ae0 今回のブラックマトリクス00って評価どんなんよ? 653 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 31 19 ID ku5ifGxw0 649 絵がかわいい 以上。 656 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 32 23 ID 4Dt5C0ae0 653 ありがとう。興味はあったけど買わなくていいか··· 663 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 35 40 ID ZngDhtX80 656 いや、興味があるならちゃんと自分で調べた方がいいよ。 俺は良作だと思う。 可愛い絵柄に反して内容は結構ヘヴィだし、人を選ぶ作品ではあると思うけど。 667 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 38 16 ID ku5ifGxw0 656 すまん、俺も適当に答えすぎた。シュミレーション好きなら検討してもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-10 20 23 09 ブラックマトリクス2がPS2で出た後に、なぜかPSで発売したブラマトの続編。 実は、GBAで発売したブラックマトリクスゼロのリメイクであるが、キャラデザインやシステム、シナリオなど大幅に変更されており、ほぼ別のゲームとなっている。 時系列はダブルオー(、ゼロ)→クロス(、初代、AD)→2らしい。 ミニゲームでは前作キャラがちょっぴり顔を出すことも。 マルチEDで、特殊イベントも色々あるのでやり応えがあると思う。 ダークなシナリオとサモンナイト的な戦闘が好きな人にはお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-10 21 55 04 え??PS2→PS?? 何故…。 ちょっと興味湧いたので買ってみよう…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 22 52 16 18 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 03 27 58 ID +IMBv0j90 前スレでブラックマトリクス00の内容をやたらと気にしてる人がいたみたいなので軽くレビュー サモンナイトみたいに高低さや向きがあるタイプのSRPG クリア後に経験地を好きなキャラに割り振ってレベルアップ、攻撃力とか魔力とかにポイントを割り振るあたりもサモンナイト風 個人的に難易度はちょっと高めに感じた。 理由としてはフリーバトルはあるけど入る経験地が雀の涙、敵は攻撃範囲内に入るまで絶対に動かない、体力が減ると遠慮なく回復アイテムを使うってあたり。 リングか何かを装備することによって必殺技が使えるんだけど発動条件が複雑な上に説明書にはっきりと載ってない。一応公式サイトで説明はされてる。 キャラは可愛いしストーリーも続きが気になるタイプだから途中で投げることの多い自分でも最後までくじけずにプレイできた。 何年か前に一回クリアしただけだからうろ覚えのところもあるけど大体こんな感じ。 -- (名無しさん) 2010-02-11 10 23 29 ・ゲームの作り方がDSっぽい(と感じた) ・会話パート長い。だるい。 ・時たま挿むアニメには目を見張るものがある(PS2のゲームと変わらない) シミュレーションRPGが本当に好きじゃないとやれそうにないです。 すぐ眠くなりました。 -- (名無しさん) 2010-02-11 22 14 53 イベントシーンが同じ開発会社のサモンナイトと同じ、立ち絵が表示されて吹き出しがつく形式になった。クロスのように、ドット絵のキャラがちまちま動くイベントシーンはなくなった。町での会話も出来るようになっているが、こちらはクロスのようにキャラを動かすのではなく、コマンド選択式になったため、操作しやすくなった。 ブラックマトリクスの名を冠しているだけの事はあり、可愛らしい見た目の割には、クロス程ではないがダークな話になっている(特にバッドエンド)。 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 32 12 付属の説明書にキャラクターの情報が載っていないので、↑からも行けるようになっている公式サイトを見た方がいい。他、やや説明不足な部分も補完されているため、説明書と合わせて見る事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 54 30 GBAで発売されたブラックマトリクスゼロをリメイクした作品。 そのためゼロとキャラクター名や姿、一部の展開が似通っている…が、システム自体はかなり変更された。 サモンナイト的な可愛い絵柄に騙されがちだが、ストーリー自体はかなり重苦しく進む。 天使や悪魔、そういった神話が好きならお勧めかも。 一応マルチEDかつ隠しEDあり。引き継ぎもあり、特に死んでも復活するリングをもらっとくと二週目以降サクサク進む(その代わり戦闘が作業と化してダレるかもしれない) システムは不親切。 フリバトの経験値の少なさ、ペインリングや好調期のわかりにくさ。 特にペインリングの使い方は知識なしでやると意味不明。 逆にそれらを理解すれば難易度はぐっとさがる。 特に後半、全体攻撃可能なペインリングを手に入れて戦闘開始時に発動させればボスクラス以外は殲滅可能というバランスブレイカーっぷり。 ヌルゲー化するのが嫌ならその辺のペインリング使用は控えた方がいいかも。 序盤~中盤はやや難易度高め。 会話パートはこれまたサモンナイトとほぼ似たような紙芝居で、一つ一つの話は長い。 サモンナイトの紙芝居が合わないのなら高確率でこれも合わない。 何となく、サモンナイトのカルマルート好きな人なら合うのかもしれない、と個人的には思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 19 54 45 初回クリア時間25時間ぐらい(説明書などなにもみずプレイしたのでペインリングは未使用) システム面などはすでに↑ほぼでているようなんでEDについて書いておきます 1週目で到達できるEND4種類、2週目以降可能なEND1つがあります あとミニゲームはやる必要はありませんが一応すべてマスターすると… とこんな感じかな、ボリューム十分あると思います -- (名無しさん) 2010-03-13 23 54 43 途中で投げたーーーー!! ストーリーは先が気になるし、キャラクター魅力的なのに…。 フリーバトルの経験値の少なさショックすぎ!!2、3人倒して撤退したら経験値0とかって。 サモンナイト好きとしてはそういう意味でショック…。 レベル上げて万全の状態で戦いたい派としては無理…これフリーバトル無しにしてくれたほうがいっそすがすがしい。 しかも話の進み具合でレベルが上げれる上限もあるし…。 でも先が気になるので…ちょっと頭冷やしてから、再開したいと思います…。 -- (名無しさん) 2010-03-17 21 05 18 フリーバトルはリングを使いまくってリングの経験値をためるため、そして某キャラのラーニングのために存在します。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 10 02 2chでスレを探すときは、BLACK/MATRIXで検索すると見つかります。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 11 24 絵はかわいくても、会話の長さに耐えられないと厳しい。 それも、「この会話必要なの?」って所までフルボイスなので結構ダルい。 声優はわりと豪華?なので世界観に慣れればあまり退屈しない。 個人的に、戦闘よりも何よりもレベルが上がってボーナスポイントを割り振るのが一番楽しい^^; フリーバトルの経験値がもう少し高ければレベル上げに使えたのに...それだと難易度が落ちるだろうけど。 あとドット絵が綺麗だった。 -- (名無しさん) 2010-03-23 16 20 33 イラストやシステムまわりが可愛いので、 終始どこがダークなんだ?て感じでした。 ・・・終盤までは。 エンディングのラストで顔が引きつりましたよ(苦) -- (Dome) 2010-08-16 03 22 13 ん~このシリーズが好きな人にはオススメかもしれませんが 知らない人はあまりオススメ出来ないかも 戦闘が面倒なので投げ気味です。 でも絵が可愛いから最後まで頑張ってやってみようかな? 引継ぎもある事だし・・・・ -- (名無しさん) 2010-09-25 22 52 11
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+【キャラクターマトリックス】1 キャラクターを作るのは楽しいものですよね いろいろ練り込み作り上げていく 私も大好きです 基本的に閃きでキャラ概要を決めてしまいますが、詳細はいろいろ楽しみながら練っていきます そんなときに便利なお話を垂れ流してみようかな、と キャラクター要素を分類しますと 造形・性格・渇望・生態・立場・弱点・特殊能力 このように七つに分けます それぞれ重要なのですが、個人的な順序をつけてみると ①立場②渇望③生態④弱点⑤性格⑥特殊能力⑦造形 ですね ①立場 まず私はスレの世界観ありきです そしてその次にストーリーありきです スレの話の中でどんなポジションでどんな話を作りたいか そこから始まります ですので、スレが立った後、ある程度人数が揃ったところで参加表明するというパターンが多かったですねい 参加者のテンプレを見てこういったポジションが足りないな、と思う所のキャラを作る、みたいな 根本な所でなりきりではなく話を作るということに楽しみを見出しているせいかもしれないですね で、立場の解説ですが、そのスレにおけるポジション 主役だったり敵役だったり脇役だったり スレの世界のなかで、自分のキャラはどういった立ち位置にいるか もちろんこれは固定でなく流動するものですが、ある程度の立場を決めておくとキャラ自体が作りやすいです ②渇望 キャラクターの行動原理、ですね そのキャラクターは何を望んでいるのか、何をしたいのか、どうしてそれをしたいのか 神の啓示を受けて魔王を倒す!なんてのはわかりやすい渇望ですね それがシナリオの根幹に直結していて、話にも食い込みやすい でも無理に話の根幹に絡める必要はありません というか、ストーリー自体作り上げていくTRPに於いてはそういったことは難しいでしょうしかなり危険です ですのでごく個人的な渇望でいいのですよ 例えば、 部族の成人の儀式のために強き者と戦わなければいけない! →強いものがパーティーにいたり、敵が強き者だったり 快楽主義でとにかく自体を引っ掻き回したい! →パーティーの行く先々に現れ何かと騒動を起こす 女の子ラヴ! →ヒロインの気を引きたくて味方になる 旨いものが食べたい! →邪魔する奴は有象無象かまわすひとまとめに殺す 人助けをしたい! →困っている人をほっとけずに仲間に と、このように、個人的な理由をストーリーの根幹に絡めていけます これがしっかりしていればキャラにぶれが少なく、また発展させていくことによりポジションを変更させることも可能です さらにこれがシナリオとして成立させることも可能です 逆にいえばこれがないと、「あんたなんでここにいるの?」なんて思われちゃうかもしれませんね とこのように、①②でキャラと言うよりストーリーにおける関わり方を決めるのでした ここまでは基本テンプレには載らない項目ですね +【キャラクターマトリックス】2 ③生態 早い話キャラの形の輪郭ですね 種族は?形態は?どんな生活?価値観は?などなど 種族人間だと手っ取り早いのですけどね 大体は自分と同じでそこにファンタジー風味を加えるだけ ただ、他の種族となると人によって解釈が異なるので注意が必要 だいたいの職業もここで決めます ここでは大雑把なイメージ的な職業だけで、詳しい能力はまあ、ずっと後で考えます ④弱点 極論ですが、弱点・欠点のないキャラクターは面白味がない、と思います 人間味とか、親しみやすさ、共感のしやすさは弱点から始まると言えるかもしれません また、その弱点を以下にカバーし克服するのもまた一つのドラマじゃないですか ドラマというのはかけのぼる爽快感 逆にいえば駆け登ためには下にいなきゃいけないって事なのですよ ですのでね、弱点を設定するときは思い切って、そこを突かれるとかなり詰んじゃうくらいの事を設定しましょう 詰んじゃったら話を作れない? いいえ、助けられる、やられてしまうという役割をになって話の一部になるだけです 以前能力の話をした際に、TRPにおける能力の本質は特殊コミュニケーションツールと行ったと思います 弱点についても同様のことが言えると思います TRPというのは勝負を競うものではなく、お互いに協力しあって話を紡いでいくもの ですので完全無欠の存在は他との紡ぎあいを必要としない、つまらない存在となってしまいます そう、弱点というのは誰かに助けを求める誘い要素と言えるのですよ ですから、弱点補完用のサブキャラを出すのではなく、弱点突かれたら思い切ってやられちゃってもいいじゃないですか 誰かがそれをカバーしてくれればそこに一つネタになるのですから でもこれを分かっていないと、弱点設定で無理矢理な弱点を設定しちゃいがちなので注意しましょう 昔見かけた本に面白い弱点集があったのでうろ覚えながら例としていくつか出してみます 体長50mの怪獣で火を吐くことができるが、弱点は吐き出す火は300mまでしか届かない 体温が2000度あるが、3000度まで上昇すると爆発してしまう うん、身長の6倍の距離まで火を吐けるのなら十分ですよね。 許容範囲が1000度もあれば十分でしょ こういったものを自虐風自慢といいます。弱点設定ではないですよね スペシュウム光線を直撃すると死ぬ はい、大抵の怪獣はスペシュウム光線くらって生きちゃいません これは当然の結果であり、弱点ではありません 極点だけに自生する特殊なコケから抽出されるペギトミンHが大嫌い うん、これが普通に流通しているようなものならいいでしょう。にんにくが苦手とか、そういった類で でも特殊素材だったり、自分設定の産物で通常手に入らないものだったら弱点たりえないですよね 逆にこういった弱点設定はしてはいけないというも参考までに 日光を浴びると灰になる はっきり言えば、ストーリーにおいてキャラの行動が制限されすぎるもの 敵キャラならいいかもしれませんが、話を進めていく主人公パーティーでこういった弱点を背負ってしまうと出番がなくなってしまう でもこの日光を~は吸血鬼としてのアイデンティティとも言える弱点 といったジレンマから生まれたのがディウォーカーという存在なのですけどね 日光が全く平気という吸血鬼も興が冷めますしねいここはひとつ、弱体化や能力の制限などで折り合いをつけるのがよろしいかと +【キャラクターマトリックス】3 また、補完手段として混血という手法もあります 昔よくあったのが吸血鬼と人狼の混血 だから日光平気だし、満月の夜でも理性を失わない 吸血鬼としての能力も、人狼の獣化もできます うん、見事なまでに弱点を打ち消していますよね でもおもしろみを感じない。もちろん個人的な嗜好の話ですけど。 いや、これだけでなく全部私の個人的な主観に基づいているので今更という感じもありますけどね 混血というのは足し算ではなく、割り算である、というのが私の認識ですのでね 一個の存在のキャパシティーが100とすれば、吸血鬼50+人狼50 もし私がやるのであれば・・・ 日光浴びても灰にはならないけど力は半減、満月見ても理性は失わないけど時々意識が飛ぶ 吸血鬼の能力は半端にしか使えず、獣化も毛深くなって爪が伸び裏程度 なんていう存在をつくっちゃいますですよ。 ロクに使えないような中途半端なキャラですが、だからこそ面白みがあるというものですよ まあ、余分な話ですけどね。 自分のキャラの強さを求めすぎると滑稽な存在になってしまう 弱点をうまく活用して歪なキャラになるように心がけましょう、という事で ここでの滑稽や歪の意味を理解してくれるとありがたいな、と 弱点や欠点をキャラのマイナスと捉えるのではなく、一つのコミュニケーションツールとして捉えましょう ⑤性格 そのままズバリ性格ですね 早い話アプローチ方の違い お人好し、熱血、冷静、熱狂、冷血、ひねくれ者、ヘタレ、無関心 左ほどやりやすく、右に行くほど難しくなります 理由は物事に係る為に必要なものが少ないということでしょうかね 人が襲われているのを見た! お人好しや熱血だったら理由は必要ありません 考えるより先に助けに行くぞ!とその事態に関われてしまいます 冷静なタイプだと助けたら何見返りがあるかな、などワンクッションが必要 熱狂タイプは敵役の狂戦士のようで、暴走しがちなのでさじ加減をするのが大変 冷血も同じく的タイプで、襲われるのを見て楽しむなど、関わり方が特殊となって行きます ひねくれタイプになると、独自の価値観に符合するなにかがないと動けない 無関心はひねくれタイプのさらに上で、誰かが強引に引っ張ってくれないと動かないのです TRPは話の紡ぎあいと言いましたが、流石に物語に関わる動機位は自分で確立させたいものです これまで誰かに、というのは紡ぎあいではなくもたれ掛かりになってしまいますのでね そしてちょっと外れましたが、へたれタイプ サーカスで一番難しいのはピエロとはよくいったもので、こういうへたれたキャラを演じるのはかなりの熟練が必要でしょう 名前を出して申し訳ないですが、魔法少女の吸血鬼ヴァンエレンさん、GSの巻貝さんは貴重なヘタレキャラなので参考にできると思います 性格を決めるときはなるべくわかりやすく、ある種デフォルメするくらいがいいと思います あまり不安定だとキャラがブレますのでね たまに、普段はクールだけどちょっとしたことで熱くなったりする と、まあ、言いたいことは分かるけど矛盾しすぎた性格設定は単に不安定なだけ 人間単純じゃないさ!と言われそうですけど、なるべく一つにすることをオススメします ⑥特殊能力 はまあ、以前話しましたので割愛 正味な話、キャラという一個の存在からするとおまけとかアクセントみたいなもので 能力ありきのキャラにならないように注意しましょう ⑦造形 姿形や服装ですね これはもう自由にやってもらって結構ですけど、あまり細かいディテールに拘りすぎないようにしましょう 思い入れがあっていろいろやりたいでしょうけど、それを表現できなければあまり意味がない 無理に表現しようとして、レスが煩雑になってしまっては本末転倒 表情の描写に5行も6行も使ったりしても、あまり意味が無いですしね 昔変装術に関する本を読んでなるほどと思ったことがあります 細やかに変装して顔全体を変えるより、一つ特徴を作っておけばいい、というものでした。 例えば糸目にする そうすると、その人を見た人たちは糸目という特徴に目がいって、他の部位はあまり覚えていなくなるそうで そう言ったわけで、造形・服装では特徴的な場所をひとつふたつ作っておけばいいかな、と 描写も楽だし、覚えてもらいやすいのでね まあ、ここまで書いておいてなんですけど キャラクターというのは結局は食材でしかない それをどのような言動を持って動かすか それが腕の奮いどころ、頭のひねりどころ どんなに上質な素材でもそれによってとんでもない滑稽なキャラクターにも、素晴らしいキャラクターにもなります スレの世界、ストーリーの中で役割を全うしつつキャラを動かす そこに楽しみがあるのですから くれぐれもキャラ設定を錬るだけで燃え尽きたり、自己紹介に終始することのないように気をつけましょう キャラクターはストーリーを進める駒であると同時に、その世界に生きる生物だ、ということをお忘れなきよう +【キャラクターマトリックス】4(キャラテンプレの例) まあ、TRPスレに参加できない状況で妄想が溢れ出ただけとも言いますけどね 名前・グラフィオス 性別・雄 種族・アンドロスコルピオ 年齢・18 髪型・ルーズサイドテール 瞳色・黒 容姿・妖艶な顔立ちに魔乳とくびれ、扇情的なボディペイント 装備・カンテラ 好きなもの・肉 苦手なもの:鳥(精神的に)金気のもの(体質的に) 備考 上半身はグラマーな女性、下半身は巨大なサソリという蠍版ケンタウロスことアンドロスコルピオ 上半身の女性部分は餌(人間男)を油断させるための擬態が発達したもので、本体は蠍部分 墓守の一族であり、墓所の静謐を守っている 性格は見た目に反して誠に男らしい漢 取替えしてみればデリカシーのない面も 「おっぱい?ぶっちゃけ邪魔じゃね?谷間とかオーバーハングのところに汗疹できるし、激しく動くと揺れて重心ブレるよな?(同意を求める)」 と女性キャラを的に回すようなセリフを吐いてみたい 少食で一年ほどは何も食べなくても平気 面倒みがよく、霊を成仏させるために未練を叶えようと騒動を起こすことも 能力 巨大な鋏、そして自在の毒針付き尻尾、実は外骨格はそれほど硬くなかったりする 壁をのぼったりもできる足 人間部分は発達し魔法が使える 使用属性は冥と炎 冥はネクロマンサーのようにゾンビ製造なネクロマンサーでも武闘派退魔師でもなく、葬祭系 葬祭儀礼に長け、成仏させるために霊との対話を成す 炎はランタンから取り出す 普通の炎:明かり、フラッシュ、ファイアーボール セントエルモの炎:風系能力対策 マッチ売りの炎:幻術 火の玉:霊界のエネルギー吸収 煉獄の炎:浄化 火之迦具土神:ラスボス化用の母神殺しの~ マグネシウムを散布し火花を飛ばし灼熱結界 燃える水を撒いて・・・普通に放火 密室燃焼で酸欠 ①立場・対応スレがないのでファンタジーな世界の主役の仲間あたりを想定 ②渇望・墓守ということで成仏させたい!そこらの浮遊霊を成仏させるために未練を叶えたりするためなどでシナリオを作成も ③生態・上記の通り、基本蠍 ④弱点・上記の通り ⑤性格・上記の通り、豪快な漢、ガサツ、熱血お人好しタイプ ⑥特殊能力・上記の通り ⑦造形・上記の通り、人部分は梯子神経でしかないのだ +短所(弱点)の表裏 短所の表裏 前回弱点の項目に書き忘れたものを一つ 短所の表裏 簡単に言えば、短所もある観点から見れば長所になりうるし、その逆もあるということ 暗闇の中、暗視スコープをつけた特殊部隊が迫ってくる こちらからは相手が見えないが、特殊部隊はまるで昼間のように動けるのだ というときに、フラッシュを炊き相手を無力化する なんていうシュチュエーションを見たことはないでしょうか? 暗闇でもよく見える「目」という長所は閃光に弱いという短所と表裏一体だった、というわけです 弱点欠点としてあげるようなものではないですが、こう言ったことも描写に織り込むと一味違った楽しさがあるかもしれません 似たような事例でよくあるのはスピード特化の紙装甲キャラ スピードを生かしたヒットアンドウエイで相手を翻弄する、というのもいいのですけどね 延々と相手の攻撃を全て躱しまくるというのもなんだかなあ、と言う感が漂ってくるのですよ 代償として一撃でも喰らえばおしまいという設定がしてあればそうならざるえない むしろそれだけのスピードに特化しておきながら何発も喰らって平気なのはそれこそマズイ となるわけですけどね 特化タイプはこういった扱い辛さがあるり大変です こういった何だかなあを解消するための方策を考えてみました スタミナ不足の描写 早いけど短距離走者ですよ、ってことで いつまでも華麗にヒットアンドウエイではなく、徐々に消耗誌ていく描写をいれる 一撃くらいは喰らってみる ここでどれだけのくらい具合かってのが調整ポイントで 直撃ではないけど余波やちょっと当たっただけでもそれなりのダメージを受ける 結構いいのくらってもう一発くらった持たない、とか、逃げるしかない、助けられるしかないくらいにしてしまう どれだけダメージを受けても万全と同じ動きができるのもあれですのでね、損耗描写というのもあるといいと思いますですよ 話が脇に逸れましたが、長所を逆手にとられる、というのも立派な弱点設定になるのではないかな、ということです
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弥生ミヅキ 弥生ミヅキはマトリョーシカの声を元にしたフリーのUTAU用男声音源です。 現在は連続音を配布しています。 プロフィール イラスト:マトリョーシカ ( 立ち絵原寸 )( 設定画 ) 名前:弥生ミヅキ(やよい-) 種族:兎(半獣人) 性別:男 年齢:6歳(人間年齢18歳) 身長:175cm 好物:楽しいこと、野菜 嫌い:退屈、雷、虫 備考:バカ。三月に発情期を迎えるが私生活に支障は出ない。 連続音 (原音設定:悠馬)
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ハコリョーシカ とは、【スターフォックス ガード】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ハコリョーシカ 他言語 初登場 【スターフォックス ガード】? 撃つたびに小さく速く動きも変わるアタックタイプのロボット。 倒すのが難しくなっていく。 作品別 【スターフォックス ガード】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メンバー 現メンバー りな Gt. Vo.( Ba.) なかむー Ba. ありよし Gt. あきのり Key. Gt. りゅーのすけ Dr. 伝説のメンバー どぅ Gt. 概要 方向性の違いで解散しようと心に決めてバンドを組み、初めてのライブに出演した。 しっかりぴったり方向性の違いで解散した。 尚、どぅは諸事情により件のライブの出演が叶わず、一度もライブに姿を現すことなく散った幻のメンバーである。 ちなみに解散前から再結成ムードが漂っていた。 強引にライブに誘いまくるベースボーカル、渋るギターたち、流されるキーボードと優しいドラムで構成されている。 何故か全員呼び名に敬称がついている。 2024年 たくさん留年した。なかむーをどうやって留年させるか検討中。 追加メンバー 夏合宿で組んだバンドで、あきのりくん、りゅうのすけくん、なかむせんぱいが(あと一人あったことないギター)組んでいて、そこにボーカルとしてりなちゃんが呼ばれた。 そのときにりなちゃんを筆頭としたぴったり核らがなかむせんぱいのベースにベタ惚れしてしまい、全力のオファーによりなかむせんぱいに加入してもらうことになった。 (このときりなちゃんにはベースボーカルを引退するかの葛藤があった。) 略歴 2022年 5月16日 結成 7月17日 初のライブにて解散を発表、即日解散 名前の由来 スタジオ代を絶対に1円単位でぴったり精算することから来ている。 割り切れないとやるせない。 別名 ぐったり死人 演奏曲 2022年 7月 帝国少女 ただ君に晴れ 八王子祭(10月) マトリョシカ プリン食べたい《オリジナル》 新宿祭(11月) せかいをあげる《オリジナル》 如月アテンション プリン食べたい《オリジナル》 帝国少女 2023年 2月 せかいをあげる《オリジナル》 不可幸力 DARMA GRAND PRIX プリン食べたい《オリジナル》 S.S 3月 帝国少女 可愛くてごめん タイトル未定(仮)《オリジナル》 S.S 新歓ライブ(5月) 春を告げる 金木犀の夜 タイトル未定(仮)《オリジナル》 7月 就寝御礼 プリン食べたい《オリジナル》 セプテンバーさん 夏合宿(9月) UFOを呼ぶダンス カロン Yellow Boost 八王子祭(10月) 私以外私じゃないの タイトル未定2(仮)《オリジナル》 残機 新宿祭(11月) UFOを呼ぶダンス Yellow Boost ゆず塩ラーメン(仮)《オリジナル》 2024年 2月 餅大会《オリジナル》 帝国少女 S.S 裏話 帝国少女 合宿のサービスエリアのときバスの時間に遅れたり、そもそも知らなかったりして、何故か某ベースボーカルのせいで時間にルーズになってしまったため、帝国少女ではなく定刻少女を目指している。ぴったり魔人とした事が、時間にはズレまくり魔人なのが納得いかない。 卒業ライブ 合宿(2022年夏)では核であるりなちゃん、あきのりくん、りゅうのすけくんで深夜にスタジオを制した。 聴いたことがあるようなないようなメロディのピアノを中川が奏でたとき、それは始まった。 これは、「旅立ちの日に」…!? 直感に従いギターを弾いてみる宮澤、合わせてドラムを叩く嶋田、私たちの卒業式が始まった。 スタジオは母校の体育館と化し、マイクで合唱の欠員を無理やり補完した。 今、別れのとき アルト不在だとすごく変だ。それでも歌いきった。 2階席のみんなも!ありがとう!卒業おめでとう! ってしめたけど何を卒業したのかわからん 録音残ってなくて病むわ〜、、、。 梨味のアルハラ 八王子祭 2022 バンド初のオリジナル曲「プリン食べたい」を披露。 原曲から各々アレンジを施し、本番2日前に合わせてみるも不安しか残らない状態でタイムアップとなり解散した。 前日夜に作曲者不在の中マクドナルドで打ち合わせをしながらコード譜を作り、挙句当日深夜3時にコード進行を変更するという暴挙に出たが、ギター・ベース・キーボードの驚異的な適応力で当日にはしっかりと修正。初オリジナル曲の披露に成功するという快挙を成し遂げるも、アーカイブ等がなく一切記録に残っていない。 そういう運命なのかもと思いつつも、やっぱり病むわ〜。 改名の危機 りなちゃんはすこしだけ悩んでいた。 なんかぴったり魔人って、ダサイクロン掃除機カモネギぃ… そんな中、ほんとうにバンド名がこれでいいのか審議するという動きが見られた。 りなちゃんはすこしだけ期待していた。 誰か上手いこといってカッコイイのにしてくんnight仮名〜 「てかバンド名ってずっとこれでいく?(笑)」 アーソレオモッター(ついに来たか。上手くやれよ。) それ僕も考えてたんですけど、なんか愛着湧いてきちゃいました〜汗 メンバートウジト変ワッタシネー進化シテモイイカモネー いやあでも普通にぴったり魔人もう愛着えぐいけどね普通に じゃあ一旦魔人じゃなくて、神の方の魔神にするのは? おっ!それいいね! {(うーん進化(しんか)じゃなくて神化(しんか)してるなあ…💦) でもそしたら魔人のほうがちょっとへぼくていいかもしんない} もうこのままでいっか!!!!!!! りなちゃんは諦めてしまった。 みんな最初からダサイクロンさをわかってたのに、 りなちゃんがダサイクロンさに気づいた途端にみんな愛着が湧いてきました。それでは聞いてください。チグハグ。 このあと方向性の違いで解散した。 ありがと↑ーう↓ 高校生の遊び 当日練のパンキースタジオにて、練習の終わりに自販機で各自drinkをchotatsuしていたが、急に高校生の心を取り戻し、連打大会が開かれた。ありよしが自費でdrinkをkonyuする際には、あきのりくんとりなちゃんの慈悲で高めの(200円台)のdrinkで戦う出来レースをしたが、あきのりくんがkonyuする際には思想の強い立派な魔人となり、最安値のdrinkのはや押しとなった。 2回戦の結果、りなちゃんのネクターが敗北し、ありよしのカルピスが2勝となった。カルピスはりゅうのすけくんとなかむせんぱいの養分になった。あきのりくんは普通にピーチネクターをkonyuした。 以下優勝者の言葉。 「右下ってやっぱりいけるんすよ。」 今気づいたんだけどありよしとあきのりって韻踏んでね? 口癖ハンター プリン食べたい 2023年2月ライブ初日を終え、ぴったりメンバーを含むSOL部員数人で某京王堀之内駅のSイゼリアを訪れた。食事を終えて一度退店するも、約10分後デザートを食べたくなったメンバー(りな/りゅうのすけ/あきのり)で再度入店を決行する。当然店員さんにも気づかれていた。というか直接確認された。 思い思いのスイーツと 義務感からプリンを注文し、10分以上かけて記念撮影を行ったため、気づいたら閉店時間を迎えていた。このあとりなちゃんは八王子から新宿まで歩くノリになって翌日筋肉痛で死亡した。 メンヘラ ぴったりメンバーが他のバンドを組んだり、誘われたりすると、他のメンバーが「へ〜もうぴったりなんてどうでもいいんだ…」「もう知らない!別れる!!」とメンヘラ化する。なお、2023年2月現在5人中4人が4バンド以上掛け持ちである。 せかいをあげる 事の発端は2022年新宿祭の曲決めで起こった。 3曲が決定した段階で、「4曲やりたいよね〜あと1曲どうする?」「作っちゃえば??」という流れになり、「プリン食べたい」に続く2曲目のオリジナル曲制作が決定した。これがのちに全メンバーを苦しめることとなる。 あきのりくんが4時間でコードを作り、りなちゃんにデモテープを送ると、次の日には素敵なメロディと歌詞が爆誕していた。実に正味1日で曲が完成してしまったのである。各パートのアレンジはメンバーに委ねられた。 作曲者の中川被告は「コードも王道にしたので、省エネで盛り上がれると思った。200BPMにしたのは出来心だった。」と供述しているが、そもそも2小節目のコードがB♭aug7/F♭の曲が省エネであるはずがない。 2023年2月、最高裁で中川被告の上告審が行われ、禁錮15年の実刑判決が確定した。 水中ソーラン節 2023年夏合宿最終日、帰りのバスを待つ間にホテル近くの川(松川/長野県)の水中で、りな・あきのりのあたおかコンビがソーラン節を踊っている姿が観測される。さらに、ぴったり魔人で唯一まともと言われているなかむーが参戦し、三人体制での活動となる。なお、当の本人たちは「ソーラン節の『サビ』がどこか」を巡って熱い議論を交わしていた模様。
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登録日:2021/04/12 Mon 00 51 08 更新日:2024/02/21 Wed 15 06 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エヴァ エヴァンゲリオン ザトウムシ マトリエル 使徒 使徒(新世紀エヴァンゲリオン) 停電 強酸 新世紀エヴァンゲリオン 最弱 最弱の使徒 最弱候補 溶解液 第九使徒 酸 静止した闇の中で 現在、使徒接近中! 直ちにエヴァ発進の要有りと認む! マトリエル(MATRIEL)とは『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する謎の生命体「使徒」の一体。 登場したのはTVアニメ版のみで、漫画版・新劇場版には登場しない。 + 目次 基礎データ 概要 主な能力溶解液 A.T.フィールド 劇中の活躍TVアニメ版 最弱の使徒? 他作品での活躍新世紀エヴァンゲリオン2 バトルオーケストラ スーパーロボット大戦シリーズ 余談 基礎データ 呼称:第9使徒 天使名:マトリエル 全高:不明 体重:不明 象徴:雨 能力:溶解液 概要 第3新東京市地下のNERV本部を目指し侵攻をした使徒の一体。 名前の「マトリエル」はキリスト教・ユダヤ教の伝承にある「雨の天使」である「マルティエル」の名に由来する。 ただし他の使徒同様劇中では天使名で呼ばれることはなく、主に「第9使徒」と呼称される。 外見を一言で言えば「虫」であり、4本の細長い(*1)脚に大きめの胴体と言う、分かりやすい見た目。 本体に当たる胴体部分には目玉の模様がいくつもあるが、コアがあると思われる目は胴体下部にある。 そういったデザインが苦手な人や、虫が苦手な人からすればシンプルに気持ち悪く感じるかもしれない。 胴体は非常に低い位置にあり、底面部分が地面から数メートル程度しか離れていない。 「雨」を司る天使の為か、上述した胴体下部の目から強力な溶解液を雨の様に流し、対象物を溶解させつつ、NERV本部への通路を作ろうとしている。 溶解液の滴下を行う目が下についているのも地下への通路開通の為である事を考えればある意味自然な発想と言える。しかし……。 主な能力 溶解液 目から放たれる強力な溶解液。 マトリエルが作中で披露した唯一の攻撃方法で、エヴァのボディを溶かしつつ、 NERV本部へ直接侵入する為の経路を作ろうとした。 A.T.フィールド 使徒の共通能力。 劇中の活躍 TVアニメ版 第拾壱話に登場。 旧熱海付近の海上より出現。 発見したのは府中にある国連軍の航空自衛隊総括総隊司令部。 A.T.フィールドを持つ使徒に対して出来ることがない国連軍は警報シフトを行うにとどめ、使徒の動向を確認していた。 彼らは使徒の目的地は第3新東京市で、NERVが対応すると考えていたが、そのNERVとは何故か連絡が取れず、第3新東京市内でも動きがない。 それもそのはず。 この時第3新東京市では何者かの手によって全体の電気系統が落ちており、NERV本部も例外ではなく、全体の1.2%の回線(*2)を除く施設内すべての電源が落ちるという悲惨な状態になっていた。(黒幕は明かされないが、理由については停電復旧のルートから本部の構造を知る為に行ったのではないかと作中では推測されている。因みに後々の行動を考えると加持の仕業だと推測され、漫画版では実際に加持の仕業という事になっている。) 当然連絡も来ない為、彼らは使徒が接近している事など知る由もなかったのだ。 この結果マトリエルは何ら妨害を受けることも無く、悠々と第3新東京市への移動を開始。 事態を重く見た国連軍はNERVと連絡を取る為に空自の連絡機を差し向ける。 この時NERVメンバーの中で唯一屋外にいた日向マコト(*3)は空自のアナウンスでいち早く使徒が迫ってきている事を知り、たまたま近くを通りかかった選挙カー(*4)を半ばジャック(運転手はノリノリだったが)する形でNERV本部へ移動し、使徒接近を報告。 ゲンドウは緊急用ディーゼル及び人力でエヴァ3機の発進準備を、(自身も準備に参加したうえで)開始し、エントリープラグの挿入準備を完了。 パイロット側は入口が封鎖された為に手動でゲートを空けて移動をしていたが、電気がない為に暗い上に、アスカが主導権を握りたがっていたり、アスカがレイに突っかかってきたりとなかなか本部に辿り着けないでいた。(1度はジオフロントどころか地上へと戻ってしまった挙げ句に、その移動していた使徒を肉眼で見かけてしまうという場面も……) 最終的にレイが提案したダクトからの移動で到着。 その後はエントリー準備を手動で行い、エントリー完了。 補助電源で起動に成功し、非常用バッテリーをセットした状態で発進(*5)し、既に第3新東京市に到着しているマトリエルの撃破へ向かう。 解錠された拘束具を外し、エヴァ3機は狭い横穴を移動。その後縦穴に出てよじ登っていた所ところで縦穴の出入り口で構えていたマトリエルと遭遇。 マトリエルは溶解液で攻撃を行ってきた為、一時横穴まで退却するが、パレットライフルを落としてしまい専用バッテリーも電池切れ。 活動限界まで3分を切っていて厳しい状況。 ここでアスカは3機が「オフェンス」「ディフェンス」「バックアップ」の役割受け持って使徒に対抗することを提案。 ディフェンスはマトリエルのATフィールドを中和しつつ縦穴上で溶解液を一手に引き受け、バックアップは落ちたライフルの回収、オフェンスはバックアップから受け取ったライフルを使徒に向かってぶっ放す。 最も厳しいのは肉壁となるディフェンスだが、このポジションは前回シンジに助けられた借りを返す目的で、立案者のアスカが自ら手をあげる。 その後レイがバックアップ、シンジがオフェンスといった形で担当決めを行い、すかさずそれを実行。 弐号機が縦穴を出来る限り覆う事で酸の雨をせき止め、零号機は最深部でパレットライフルを回収し、初号機にパス。そのまま初号機が上部にいるマトリエルに銃撃。 その結果マトリエルは倒され、使徒の撃破に成功。 また、その後停電も復旧した為、そちらの脅威も去ったのだった。 最弱の使徒? ……とまぁ、ここまでマトリエルの特徴等について述べてきたが、この使徒は「最弱の使徒」候補としてネタにされている。 まず攻撃レパートリーが余りに貧相すぎることが上がる。 確かに溶解液の酸は強力だが、他の使徒に比べると地味な方法である上に、火力に秀でる攻撃手段でもない。作中では零号機の予備電源こそ瞬時に溶解せしめたものの、弐号機の装甲にはほぼ無力(*6)で、初号機 零号機がライフルを回収して撃つだけの隙を与えてしまっている。しかもアスカは戦闘終了後も比較的余裕そうにしている(*7)あたり、有効打を与えられたとは言いづらいだろう。 それを出せる部位が下にある為、通常のエヴァの戦闘の様に対峙する形の場合、自身が体勢を変えない限りは相手に向かって打ち出せない事になる。 それは同時に相手に攻撃しようとしているときは相手に「ここが弱点だぞ」と教えているも同然な状態であるのも弱さの原因と言える。 またセントラルドグマまでの移動も、溶解液だけで行けるほど容易なものではないのも問題である。 次にパレットライフルを5秒ほど受けるだけであっけなく倒されてしまう点。 A.T.フィールドは中和されていたとはいえ、中和されていた状態でも余裕で耐えてた使徒がいる一方、コイツは弾丸の雨を受け止められないというある意味情けない一面を見せている。 因みにライフルで死んだ使徒はどのメディアにおいてもコイツ1体だけである。 他にパレットライフルが持ち出されたのはシャムシエル戦(*8)、イスラフェル戦、ゼルエル戦、アルミサエル戦の4回。シャムシエルはA.T.フィールドを中和されていたと思われるが被弾してもびくともせず、イスラフェルも2戦目はA.T.フィールドを中和されていた状態で被弾していたが余裕で耐えていた。ゼルエルに到っては1マガジン撃ちきったのち、更に二丁拳銃スタイルで両手撃ちしても傷一つ付いていない。アルミサエル戦ではパレットライフルは射撃前に破壊されているため直接撃ってこそいないが、その前に零号機がもっとゴツい狙撃用のライフルで接射しても少しも意に介していなかったため、おそらく通じないだろうと思われる。(*9) しかも停電と言う大きなハンデを人間が背負っている状態でこのザマという点がネタ扱いに拍車をかけており、もし普通に戦闘を行えば一瞬で終わってしまっていたのではないかと考えられている。 尤もコアが下部にあるのならその位置までスライディングか何かで滑り込んで攻撃しなければならない可能性もあるので、平時で迎撃・対峙した場合どういう戦いになっていたのやら。 一応「停電によって人間側の攻撃を受けなかった事で、A.T.フィールドが初期状態のままエヴァ達と交戦してしまったのではないか?」という考察もあるにはあるが、攻守両面の貧弱さをフォローできるかは微妙なところ。 また、最弱かどうかの放脚とは関係ないが、マトリエルは漫画版では登場しないが、実は停電の回自体は漫画に収録されている。(*10) 登場時イベントはあるのに当人は消されているという点もある意味不遇である。 ぶっちゃけるとマトリエルとの戦闘より水を入れたバケツに足を突っ込んで涼をとるゲンドウというインパクト抜群のシーンの方が有名である。 冬月「ぬるいな……」 ゲンドウ「ああ……」 他作品での活躍 新世紀エヴァンゲリオン2 使徒の1体として登場したが、ミサトからは「タラタラおつゆを垂らして下品な使徒」と、あんまりな言い方をされていた。ちなみに原作においてはミサトの方が違うおつゆを垂らしそうになる危機に陥ってたのだが。 凄まじい攻撃範囲を持つが火力自体は大したことなく、A.T.が十分高ければノーダメ撃破も余裕なためこちらでも最弱扱いされている。 原作での行動を反映してか攻撃されない限りエヴァを無視してひたすらジオフロントを目指すようにルーチンが組まれているのでジオフロントを目指している間に後ろに回り込んでひたすらキックを連発するという戦法も有効。 バトルオーケストラ プレイアブルキャラではなくステージギミックとして登場。 特定のステージで画面上部から現れて酸を垂らすことで攻撃を行う。 酸の威力は設定から変更でき、即死級の凶悪ギミックにすることもできる。本編以下のしょっぱい威力にすることもできる。 スーパーロボット大戦シリーズ 登場作品は『α』のみ。原作通りのシチュエ―ションが登場するが、扱いはあまりいいとは言えない。(*11) 余談だがこのエピソードで、ミサトが原作にはない台詞として「手で動かすって…デ○ラー機雷じゃあるまいし…」とボヤいていたが、 まさか後々のスパロボでヤマトとエヴァが共闘することになるとは誰も予想していなかったであろう… 余談 その外見からクモをモチーフにして作られたと思われているが、実はモチーフになったのはクモではなくザトウムシである。 マトリエルは第9使徒のはずだが、上陸の様子を見ていた戦略自衛隊は「恐らく8番目の奴だ」と言われている。これは使徒の数を正確に知っているのはNERVとゼーレのみであるからと思われる。(*12) 実はマトリエル戦はアニメ版における零号機・改のデビュー戦でもあり、アニメにおけるシンジ・レイ・アスカが共同で作戦を行った初の回となっている。 マトリエル戦で登場した非常用外付けバッテリーだが明らかにアンビリカルケーブルからの給電より取り回しが良さそうなのとそのアンビリカルケーブルが切断されてピンチに陥るという描写が多かったのでなんで今まで使わなかったの?とツッコまれる事も(*13)。因みに戦闘で使われるのはこの回のみに留まり、今後一切使われない(*14)。量産機戦なんかではこれがあれば違った結末になりそうだが……今週のビックリドッキリメカ……と言うには少々地味か。地味過ぎてゲーム作品でもほぼ無視されてるのに何故かプラモの付属品として立体化している。 ゲーム『星のカービィ3』には、マトリエルをモチーフにしたと思しき雑魚敵「マリエル」が登場する。黒くて丸い体から4本の長い脚が生えており、シルエットは酷似している。 登場する国連軍の三人組は、第一話で出てきたあの高官たちである。灰皿にJASDFとあることから、航空自衛隊所属であることもここで明らかになった。 追記・修正は停電中にライフルで狙撃されないようにしながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 星のカービィ3には「マリエル」というこいつによく似た敵が登場する。ラミエルに似た「ラミ」という敵もいるので、パロディだと思われるが、ラミエルはともかくなんでこんなやつを -- 名無しさん (2021-04-12 01 18 07) 電気が復旧した時のパイロット3人の会話が好き。 -- 名無しさん (2021-04-12 01 29 01) ギャグ回というか息抜き回というか -- 名無しさん (2021-04-12 02 19 54) ↑3 デザインがシンプルだからでしょ -- 名無しさん (2021-04-12 05 10 21) スパロボでもグレートマジンガーやダンクーガのかませ扱いという……。一応溶解液を前方に飛ばす(唾みたいに吐きかける。汚い)というアニメでやってない芸当を披露してみせたが -- 名無しさん (2021-04-12 06 34 01) こういうノリでこれ以降もいってくれていたのなら… -- 名無しさん (2021-04-12 07 31 17) 逆にマトリエルに有効だったことを理由としてライフルは有力な装備として紹介している資料もあった気がする(プラモだったかな?) -- 名無しさん (2021-04-12 08 33 18) 目はネオアトランティスっぽい -- 名無しさん (2021-04-12 08 36 52) 「A.T.フィールドを張っているにもかかわらず」は間違いじゃね? ディフェンスが「A.T.フィールドを中和しつつ、奴の溶解液からオフェンスを守る」がアスカの作戦だし、中和してたからこそ、アスカもA.T.フィールドなしの状態で溶解液を受けとめてた訳だし。 -- 名無しさん (2021-04-12 08 38 41) ↑確かにそうなんだけど、他の使徒のA.T.フィールドが至近距離でしか破れなかった事を考えると、フィールドを中和しているというイメージが薄い演出だったのは間違いない -- 名無しさん (2021-04-12 09 57 19) 1部のファンの間ではネルフが動けない時を狙ってやって来た策士とも言われているけどね -- 名無しさん (2021-04-12 10 57 31) ↑2シャムシエル、イスラフェル、ゼルエルは出撃と同時に中和って指示が出ていて実際にATの描写はないぞ。 -- 名無しさん (2021-04-12 11 04 04) ↑続き。ゼルエルは硬すぎて本当に中和できてたか怪しいけどあの時のアスカの台詞からあの距離からでも中和は仕掛けられるのは確実だ -- 名無しさん (2021-04-12 11 05 30) 本エピソードは作画がジブリ関係者多数居るため絵柄が特徴的。あと選挙カーのウグイス嬢は矢島晶子さんだった -- 名無しさん (2021-04-12 11 55 55) 絵柄が他の話と比べてかなり古臭い感じ。ほとんど見るに堪えない -- 名無しさん (2021-04-12 13 29 22) アダムが使徒をデザインしているのだとしたら、彼は生みの親を恨んで良いと思う -- 名無しさん (2021-04-12 18 41 14) 人類のひな型だけど、「いや、コイツは無いわ…」的なポジションだったんだろうか -- 名無しさん (2021-04-12 19 19 26) 真下の目以外でも溶解液を発せられるなら…それでも使徒の中ではいまいちな戦闘力かな -- 名無しさん (2021-04-12 19 34 28) マリエルってカービィ64にもいなかったっけ? -- 名無しさん (2021-04-12 20 26 20) 新劇場版オリジナル使徒は名前がなかったので視聴者によって旧版使徒名を愛称につけられたが、水飲み鳥に付けられた愛称はマトリエル。デザイン面では出世したと言えるが、不遇筆頭のガギエルが好きな自分としてはポジションを奪われたようで複雑な気分。 -- 名無しさん (2021-04-12 20 36 32) せめて真下にビームとかならラミエルの克服だったのにね。 -- 名無しさん (2021-04-14 02 16 27) pixivで「攻撃方法 おもらし」って書かれててかわいそうだった -- 名無しさん (2021-04-14 15 52 02) 専用バッテリーをJAの時に使えよって突っ込み聞いたことないけどどういう意味? -- 名無しさん (2021-04-14 16 07 18) 漫画に出てたら消耗状態のエヴァに倒されて最弱論が一層出てたかも -- 名無しさん (2021-04-18 16 48 03) ↑3 自身の(溶解液)おもらしで敵陣に攻め込みつつ、ミサトさんをエレベーター内に閉じ込めておもらしピンチに追い込む高等戦術 -- 名無しさん (2024-02-21 15 06 33) 名前 コメント
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とじこもりけいしょうじょのついおく【登録タグ GUMI じろうす と マトリョーシカ 曲】 作詞:マトリョーシカ 作曲:じろうす 編曲:じろうす 唄:GUMI 曲紹介 里美ちゃんのお話 じろうす氏の3作目。 作詞とイラストを マトリョーシカ氏が手掛ける。 歌詞 この世界も案外悪くない それは傍観者の意見でしょ? 教室の窓越しに見えている 景色にそろそろ飽きてる あーあ、どうでもいい 私の気持ちなんか知らないで だけど私もお前らの気持ちを 知らない知ろうとも思わない お互い不干渉でいいでしょう? 卑屈になる 皮肉を言う クールな自分気取ってさ 冷静にさ ドライにさ 無関係ばっか決めちゃって さらけだせよふざけないで それは誰かのためになるの 閉じこもった心塞ぐ お願いこの線越えないで 意外にこのままでもいけるかも みんな呑気そうに笑ってる 誰にも余計な事思わせない なんて実は言い訳? だから、くだらない馴れ合いもどうせごっこだろ 見えたり隠れたりお疲れさん そんなのして何が楽しいの 私を巻き込もうとしないで わからないよ わからないな 君は何を考えているの 気持ち悪い 触れないでよ 君に私の何がわかるの 『そんな事は、関係ある?』 その笑顔を疑いたいのに 気付いてたよ わかってたよ 自分も誰も傷つかないなら そんな嘘で 塞ぐ心 増える自分の傷は塞げない トラウマとか辛い過去も 今はまだ話せないけれど 薄い希望持つくらいは 私にも許されるかな コメント 良い歌 -- 名無しさん (2014-03-16 14 53 27) 名前 コメント