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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 フランバルFF ライフル 貫通 45 75% 1~6 58×1 4 -2% / 距離 ∞ 120 - - デニス STAGE09~45 STAGE09 リュウ 9式狙撃銃 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ 200 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A ホセ STAGE09~45 STAGE09 老象6型 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 460 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 バーカムRR ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ (460) - - - - 老虎3型 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 600 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 スキャラブF2 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 600 - - STAGE41~ STAGE41 アインバント ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ (600) - - - - 11式狙撃銃 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53
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Rifleman / ライフルマン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_rifleman.png) Rifleman / ライフルマン特徴 説明各武器の特徴 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 対FP 装備の定番オススメ武器構成 パークボーナス早見表 特徴 セミオートライフルを使い、雑魚から大型まで戦える万能パーク 威力アップに加えHSボーナスも高いので、Lv.30からレベル上げが非常に楽になる Dragoon登竜門Perkの一つ 説明 normad鯖版 M14持ちのSharp Shooter 通常KFのLever Action Rifle や M14 EBR タイプの武器が得意なPerk Sniperと同じく、典型的なHS系Perkで たとえPerkのLvが上がってもHSできなければ意味がない Perk武器すべてに貫通属性あり(貫通した2体目からは威力50%) Sniperに比べて多少遠距離の敵は厳しいが 近~中距離での連続HSの火力はすさまじく全Perk最大 安定して敵の頭に当てることができれば 貫通能力を利用しての小型雑魚処理から 高連射力のM14による連続HSでFP処理まで万能な活躍ができる Perkの高いポテンシャルを引き出すスキルがあれば 死角の少ないnormad鯖最強Perkの一つ HS命のPerkであるため、火や爆発による頭判定のズレ 視界不良は最悪 頭のズレてるFPに対しては無力無情 TOP 各武器の特徴 特徴 上位パーク Bolt-Action Carbine 射程距離と携帯弾数が少ない 「Dragoon」 Bolt-Action Rifle 射程距離と携帯弾数が多い Semi-Auto Carbine Dragoonを上げるため使う 「Dragoon」 Semi-Auto Rifle 一部バヨネット攻撃が可能 Battle Carbine Dragoonを上げるために使う 「Dragoon」 Battle Rifle Riflemanの基本武器 Energy Rifles 低倍率スコープ付き ※バヨネット攻撃は一部のBolt-Action Carbine、Bolt-Action Rifle、Semi-Auto Carbine、Semi-Auto Rifleで可能 LvによるHSダメージ増加のほかに、武器自体にもHSボーナスがあるため 低Lv時でもHSしていれば威力不足で困るということはない ただしレベルが低いと弾代が高いので、前半Waveでも無駄撃ちはせず、しっかりHSを狙おう TOP 立ち回り 前半wave(1~3) 低Lvなら丁寧なAIMで雑魚処理 高Lvなら一人で倒せない敵はいないので特に問題はない 低Lv時、強敵はReaver、Brute、Shiver、Husk系といったところだろうか 遠距離Husk系はプレイヤー個人のAim能力によるところが大きいのでなんとも言えない Reaver、Shiverは慌てずにHSできるかどうかの慣れによる部分が大きい HSできればShiverは1発 ReaverもHSで足が止まる 1発1発丁寧に撃つことが大事。接近されて全部胴撃ちして弾切れしたら死ぬと思っていい BruteはLvが低いと連射力 威力共に低いので 低連射、反動大の状態で5発以上必要なためどうしてもワンパンもらう覚悟が必要な状況が多い 撃たなきゃ一定時間走ってこないので、自信がないなら味方探したほうがいい 胴撃ちのみでゴリ押しは数マガジン使うオススメできない(多分その前に殺されてる) 高レベルなら密着HSで瞬殺可能、ただし失敗すると死に直結する 後半wave(4~6) wave4はともかく5、6は雑魚処理やってFPも撃破してとなると弾が足りない 大型専用にBattle Rifleを使い それ以外はCarbine銃を使うのが基本になる 小型雑魚専門Perkがいるなら、ある程度お任せで Riflemanはキャンプ地の後ろのほうでチマチマ撃っていても何の役にも立たない 低レベルの場合は前線より一歩後ろ ある程度レベルが高くなれば、SC、FPといった敵が来たときにすぐ対応できる前線よりにいよう RaiderはFPよりも優先で倒す 動きが速いが、自分にタゲがきているなら真っ直ぐ向かってくるので頭に当てるのは難しくない 対FP 近距離の場合は、発狂モーション中にいかにHSを当て続けるかがポイント 遠距離の場合は、近づくまで丁寧に頭を当てて、近づいたら連射を上げていく Lv35+で発狂していないFPならば、多人数FPでも同じ要領で倒せる 多人数FPは硬いがnormad鯖のM14は通常より連射が効くので高Lv Rifle manは積極的に参加するべき Lv40あれば黒FPでなければ単独撃破も可能 FPの回りの雑魚等、条件も重なるので仲間がカバーしてくれる状況なら倒しにいってもいい 射撃系FPはRiflemanの天敵で発狂していない状態で近づくとマシンガンや属性砲撃たれて、まず死ぬので 遠距離時にHSで怒らせて近づくまでに数発HSを当てておき、距離が詰まるにつれて連射を上げていく 後衛がSniper Tank Buster 前衛がRifle man Gunslinger これらのPerkが同一のFPにHSし続けるのが一番安定したFPの倒し方なので味方のPerkと位置を把握しておきたい 黒FPの耐久力は尋常ではないので FPのまわりの雑魚を雑魚狩りPerkが剥がし、火力PerkがFPを担当する キャンプの基本で一番大事で一番難しい事 TOP 装備の定番 オススメ武器(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル M1 Carbine Semi-Auto Carbine Dragoonの経験値のために必ず使う Lv.05 M76 Battle Rifle 貫通性能が高いので、直線的なマップだと結構強い Lv.20 FAL Battle Rifle SC処理なら安定してこなせる万能ライフル Lv.30 SCAR-L Battle Carbine Altでレーザーサイト、ホロサイト装備 Lv.35 M14 Enhanced Battle Rifle FPも条件さえ整えば戦える万能ライフル Lv.35 M21 Enhanced Battle Rifle ある程度条件が厳しくても対応可能な万能ライフル Lv.40 オススメ武器構成 武器構成 合計重量 特徴 推奨レベル M1 Carbine Semi-Auto Carbine(3)M14 Enhanced Battle Rifle(5)Lee Enfireld No.4 Mk.Ⅰ Bolt-Action Rifle(4) 12 安心してSCと戦闘したい人向け装備 Lv.35~ 武器構成 合計重量 特徴 推奨レベル M1 Carbine Semi-Auto Carbine(3)M21 Enhanced Battle Rifle(5) 8 HPブースト+ドレインブーストで自給自足も可能 Lv.40~ Lv60限定のNW-Valkyrie Advancned Battle Rifleを除いて考えるなら はっきり言ってしまえば、マガジン容量、携帯弾数、威力から M14 M21 + M1 Carbine の選択肢になる アイアンサイト等の好みがあるかもしれないが、サイトを覗いて撃つPerkではないので M14 M21 + M1 Carbine で鉄板だろう ただ、低Lv時はレベル制限もされてるので 射撃の回転率を考えて、できるだけ良いSemi-Auto Rifle,Battle Rifleを購入したい TOP パークボーナス早見表 Level bolt-action rifle, bolt-action carbine damage bolt-action rifle, bolt-action carbine headshot damage bolt-action rifle, bolt-action carbine fire rate bolt-action rifle, bolt-action carbine recoil bolt-action rifle, bolt-action carbine reload speed bolt-action rifle, bolt-action carbine ammo bolt-action rifle, bolt-action carbine cost semi-auto rifle, semi-auto carbine damage semi-auto rifle, semi-auto carbine headshot damage semi-auto rifle, semi-auto carbine fire rate semi-auto rifle, semi-auto carbine recoil semi-auto rifle, semi-auto carbine reload speed semi-auto rifle, semi-auto carbine ammo semi-auto rifle, semi-auto carbine cost cash Spawn Weapons 0 +0% +0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0% +0% -0% +0% +0% -0% +0 Kar98k Bolt-Action Carbine 1 +2% +2% +1.6% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +2% +2% +1.6% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +10 2 +4% +4% +3.2% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +4% +4% +3.2% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +20 3 +6% +6% +4.8% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +6% +6% +4.8% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +30 4 +8% +8% +6.4% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +8% +8% +6.4% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +40 5 +10% +10% +8% -8% +8% +10% -8% +10% +10% +8% -8% +8% +10% -8% +50 6 +12% +12% +9.6% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +12% +12% +9.6% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +60 7 +14% +14% +11.2% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +14% +14% +11.2% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +70 8 +16% +16% +12.8% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +16% +16% +12.8% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +80 Lee-Enfield No.4 Bolt-Action Rifle 9 +18% +18% +14.4% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +18% +18% +14.4% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +90 10 +20% +20% +16% -16% +16% +20% -16% +20% +20% +16% -16% +16% +20% -16% +100 11 +22% +22% +17.6% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +22% +22% +17.6% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +110 12 +24% +24% +19.2% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +24% +24% +19.2% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +120 13 +26% +26% +20.8% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +26% +26% +20.8% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +130 14 +28% +28% +22.4% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +28% +28% +22.4% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +140 15 +30% +30% +24% -24% +24% +30% -24% +30% +30% +24% -24% +24% +30% -24% +150 16 +32% +32% +25.6% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +32% +32% +25.6% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +160 M1894 Leaver-Action Rifle 17 +34% +34% +27.2% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +34% +34% +27.2% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +170 18 +36% +36% +28.8% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +36% +36% +28.8% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +180 19 +38% +38% +30.4% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +38% +38% +30.4% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +190 20 +40% +40% +32% -32% +32% +40% -32% +40% +40% +32% -32% +32% +40% -32% +200 21 +42% +42% +33.6% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +42% +42% +33.6% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +210 22 +44% +44% +35.2% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +44% +44% +35.2% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +220 23 +46% +46% +36.8% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +46% +46% +36.8% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +230 24 +48% +48% +38.4% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +48% +48% +38.4% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +240 M1 Carbine 25 +50% +50% +40% -40% +40% +50% -40% +50% +50% +40% -40% +40% +50% -40% +250 26 +52% +52% +41.6% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +52% +52% +41.6% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +260 27 +54% +54% +43.2% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +54% +54% +43.2% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +270 28 +56% +56% +44.8% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +56% +56% +44.8% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +280 29 +58% +58% +46.4% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +58% +58% +46.4% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +290 30 +60% +60% +48% -48% +48% +60% -48% +60% +60% +48% -48% +48% +60% -48% +300 31 +62% +62% +49.6% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +62% +62% +49.6% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +310 32 +64% +64% +51.2% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +64% +64% +51.2% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +320 Gew43 Semi-Auto Rifle 33 +66% +66% +52.8% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +66% +66% +52.8% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +330 34 +68% +68% +54.4% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +68% +68% +54.4% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +340 35 +70% +70% +56% -56% +56% +70% -56% +70% +70% +56% -56% +56% +70% -56% +350 36 +72% +72% +57.6% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +72% +72% +57.6% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +360 37 +74% +74% +59.2% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +74% +74% +59.2% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +370 38 +76% +76% +60.8% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +76% +76% +60.8% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +380 39 +78% +78% +62.4% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +78% +78% +62.4% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +390 40 +80% +80% +64% -64% +64% +80% -64% +80% +80% +64% -64% +64% +80% -64% +400 M14 Enhanced Battle Rifle 41 +82% +82% +65.6% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +82% +82% +65.6% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +410 42 +84% +84% +67.2% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +84% +84% +67.2% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +420 43 +86% +86% +68.8% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +86% +86% +68.8% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +430 44 +88% +88% +70.4% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +88% +88% +70.4% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +440 45 +90% +90% +72% -72% +72% +90% -72% +90% +90% +72% -72% +72% +90% -72% +450 46 +92% +92% +73.6% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +92% +92% +73.6% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +460 47 +94% +94% +75.2% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +94% +94% +75.2% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +470 48 +96% +96% +76.8% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +96% +96% +76.8% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +480 M1 Garand 49 +98% +98% +78.4% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +98% +98% +78.4% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +490 50 +100% +100% +80% -80% +80% +100% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +100% -80% +500 51 +100% +100% +80% -80% +80% +102% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +102% -80% +510 52 +100% +100% +80% -80% +80% +104% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +104% -80% +520 53 +100% +100% +80% -80% +80% +106% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +106% -80% +530 54 +100% +100% +80% -80% +80% +108% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +108% -80% +540 55 +100% +100% +80% -80% +80% +110% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +110% -80% +550 56 +100% +100% +80% -80% +80% +112% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +112% -80% +560 57 +100% +100% +80% -80% +80% +114% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +114% -80% +570 58 +100% +100% +80% -80% +80% +116% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +116% -80% +580 59 +100% +100% +80% -80% +80% +118% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +118% -80% +590 60 +100% +100% +80% -80% +80% +120% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +120% -80% +600 61 +100% +100% +80% -80% +80% +122% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +122% -80% +610 62 +100% +100% +80% -80% +80% +124% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +124% -80% +620 63 +100% +100% +80% -80% +80% +126% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +126% -80% +630 64 +100% +100% +80% -80% +80% +128% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +128% -80% +640 65 +100% +100% +80% -80% +80% +130% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +130% -80% +650 66 +100% +100% +80% -80% +80% +132% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +132% -80% +660 67 +100% +100% +80% -80% +80% +134% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +134% -80% +670 68 +100% +100% +80% -80% +80% +136% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +136% -80% +680 69 +100% +100% +80% -80% +80% +138% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +138% -80% +690 70 +100% +100% +80% -80% +80% +140% -80% +100% +100% +80% -80% +80% +140% -80% +700 TOP
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貫通力増幅ライフル(*1)とは貫通力向上の効果を付与されたライフル形態の武装一体型CAD(*2)。 魔法障壁に守られていない装甲車の底面装甲ならば徹甲弾で貫通できる。(*3) 使用者 独立魔装大隊 登場巻数 7巻 コメント これハイパワーライフルのことじゃねーの? - 2014-06-20 16 36 26 沖縄の時はこのようによばれていた。 横浜ではハイパワーライフル。 - 2014-06-20 16 38 58 何ページだよ?つか説明がされてたか? - 2014-06-20 16 47 44 説明削除しました。この件は武器性能の説明が勘違いだったので謝罪します。スマン - 2014-06-20 17 00 34 でも似たような記述ななったからハイパワーライフルにまとめてもよさげだけど、 同じ項目としていいのかな? わかる人修正求む - 2014-06-20 16 41 14 ハイパワー(ライフル)は手段。貫通力増幅(ライフル )は目的。貫通力を上げる為には、玉の工夫(フッ素樹脂コーティング・質量増加等)とか、魔法師相手にはアンティナイト併用とかもあるし、マグナムソフトポイントダムダム弾化の様に、APフルメタルジャケット弾から、ハイパワー化して貫通力が低下する場合もある。 - 2014-06-20 19 16 38 マグナムは兎も角、ソフトポイントもダムダム弾も「貫通力を下げて」殺傷力を上げるのが目的なんだが。 - 2014-06-20 20 52 05 文庫版7巻の記述を反映して質素に書きました。ただの武器じゃなくてライフル形態の武装一体型CAD とはっきり書かれていました。ただしこれが「貫通力増幅ライフル」とはっきり文庫で明言されていないので辛い - 2014-06-20 21 28 53 ハイパワーライフルが兵器とされているのに対して、こちらは武装一体型CADですから、それを前提に違うものと思ってのことですがあいまいな部分を残しての記述にしました。 突っ込まれるのは覚悟しています。 - 2014-06-20 21 45 05 俺がハイパワーライフルのことじゃねーのと言ったのは説明がハイパワーライフルのものだったからだ - 2014-06-20 23 21 44 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 22 49 ハイパワーライフルと貫通力増幅ライフルは別ものであることと、その違いを一発で見抜いて指摘いただいた見識に賞賛します。 - 2014-06-22 17 19 37 1行名は原文通りで、2行目は原文P181のまとめ。3行目はあいまいであることを記述です。 Webでは沖縄でハイパワーライフルという記述がなかったのでそれも参考にしました。 - 2014-06-20 21 48 12 原作者がライフルに疎いのか、それとも詳しいがゆえに作品のパズルを解くことで銃種の違いがわかるような読者の楽しみを狙ったのか判りませんが、そこまで考察されたかたがいればお言葉を戴きたいです。 - 2014-06-20 21 54 30 ちなみに私はWiki初心者ですが、銃、ライフルについてはレンジとFieldで通常弾を発射した(動態生物にも)ことは何度もあるデバイスオタクです。 - 2014-06-20 21 59 43 徹甲弾は実弾射撃したことはありませんが、適切なターゲットに対しては貫通力を上げる弾種だと思います。 - 2014-06-20 22 08 26 徹甲弾は文字通り「甲(よろい・装甲)」を「徹す=貫く」のが目的の弾種。英名のAP(=ArmourPiercing)同様の意味。 - 2014-06-20 22 26 07 貫通力は、速度と弾の工夫、たとえば口径、FMJ,劣化ウラン、タングステンなど2014年時点ですらいろいろありますが、Storyは2090年代なのでそれ以上もあるかもしれず、あいまいな表現か、もしくは原作に沿った表現しかできないのではないかと考えます。 - 2014-06-20 22 23 10 速度、口径、重量、形状、先端材質、等 - 2014-06-20 22 30 59 いちばん厄介なのが、これって貫通力増幅ライフルの説明じゃないだろといわれることです。 文庫版とコミックとおして、一番しっくりくる来ることと、他との矛盾が少ないことからこれを貫通力増幅ライフルとしています。 なので当然ながら議論の余地があり反論もしかるべきと思います。 だったら書くなとは言わないでください。 - 2014-06-20 22 26 06 7巻180、181ページの説明は貫通力増幅させた武装一体型のライフルのようだが、名前はどこから持ってきたんだ?出典はちゃんと明記したほうがいい - 2014-06-20 23 28 45 出典を追加しました P306です。 - 2014-06-21 05 18 17 7巻87~88に「対魔法師用ハイパワーライフル」の説明がありますね。 - 2014-06-21 00 47 35 武装一体型CADは魔法で貫通力を高めるだけでCADの武装部分は普通のライフルでも構わないと思われ(でないと量産できないし) - 2014-06-21 00 55 10 そう言う観点で行くなら、そもそも魔法師の数が少ないんだから、武装デバイスの量産性はそこまで考慮する必要はなくね? むしろ非魔法師が使うハイパワーライフルの方が数が必要なはず。 - 2014-06-21 00 58 02 いや、よく考えたらハイパワーライフルの標的である魔法師の人数が少ないと言うことは逆も言えてしまうのか。 - 2014-06-21 01 01 48 対魔法師用ハイパワーライフルは(6巻338pによれば)通常の3~4倍の爆発力のパウダーを使って、魔法師の防壁を突破する初速を得ている。 つまり魔法を使わない、工学技術の産物です。 - 2014-06-21 01 02 50 爆発力が数倍ってことは、銃に対する負担も大きく、いい材質、いい製造技術が求められる。 - 2014-06-21 01 07 47 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 23 30 P181ってなってるけど、P180じゃね? - 2014-06-26 21 00 19 P180にもあるけど、P181にもある。どっちも正しいのでは? - 2014-06-26 21 21 06 仕様を語っているのはP180のほうだと思ったからだけど。あと「らしい」としているのは何故? - 2014-06-26 21 26 11 P180,P181で、魔法障壁に守られていると貫通できないらしいね。 - 2014-06-26 21 29 58 文章で「魔法障壁に守られていない」と限定しているので、「らしい」は削除しました。 - 2014-06-28 16 51 33 ダネルとかのただの対物ライフルと貫通力増幅ライフルじゃどっちが便利なんだ - 2016-03-30 21 55 31 対物ライフルだろ。こっちはCADで使用者が限られる - 2016-03-30 23 13 08 あえてCAD使う理由ってなんだろうな。威力の加減かな - 2016-04-03 14 13 42 機能としては現代の対物狙撃銃と同じだね。それをわざわざ武装一体型CADでやる意味は反動の軽減とシステムのコンパクト化かな? - 2017-05-05 00 30 16 どうでもいいがなんでよりによって比較対象が底面装甲なんだ、軍用車両の底面なんて地雷くらいしか想定してないんだから引き合いに出したって意味ないだろうに。それともあの世界の装甲車は下にNINJAが潜り込んで徹甲弾撃ち込むことでも想定してんのか - 2016-04-01 17 02 55 柳大尉の千畳返しでひっくり返してから狙撃するから、かな。 (2020-07-12 14 21 29) 兵器 CAD 用語
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Fast Card イレイザー 2F/XC 目標/瞬間 ≪あなたの[[デッキ]]≫から、[[コスト]]Xの[[パーマネントカード]]1枚を、あなたの任意のあなたの[[支配キャラクター]]1人に[[セット]]宣言する。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 「手品みたいでしょ?でも、本物だし、現実よ」 No.3093 Rarity R Illustrator せんむ Expansion 調和の杯 カード考察 セット宣言できるのであってセットするわけではないので注意。 ファクターを踏み倒したり出来ないのは残念なところである。 どこまでも余談ではあるが、舞-HiMEの“HIME”のMが表すのはMaterializering。 また、エキストラパックである上記パック、および舞-HiME 運命の系統樹収録のブレイクカードは専用パーマネントが用意されているため、実際相性が良い。
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/54.html
ライフル:VSS Vintorez 口径 :9mmX39 全長 :894mm 重量 :3400g 射程 :400m モード :セミ 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-38 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 サプレッサー標準装備 亜音速弾使用 消音Lv+3 ライフル:バレット M98 口径 :.388ラプアマグナム弾 全長 :1175mm 重量 :7000g 射程 :1000m モード :セミ 入手値 :12 価格 :$7500 弾倉数 :10 弾倉価格:$25 至:-52 近:-32 中:-22 遠:-32 貫通力 :9 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+1 貫通D :5D6+10 ■【狙撃】+20% 解説: ライフル:CheyTac LRRS 口径 :.408ChayTac弾 全長 :1400mm 重量 :12300g 射程 :1500m モード :ボルトアクション 入手値 :15 価格 :$8000 弾倉数 :5 弾倉価格:$35 至:-70 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :10 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+5 貫通D :5D6+15 ■【狙撃】+20% 解説: ライフル:CZ700M1 口径 :7.62mmX51 全長 :1200mm 重量 :5600g 射程 :800m モード :ボルトアクション 入手値 :5 価格 :$3000 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X6 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CZ700M1S 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :1200mm 重量 :5600g 射程 :700m モード :ボルトアクション 入手値 :10 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X6 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+4 貫通D :3D6+5 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% 専用亜音速弾薬使用 消音Lv+3 ライフル:FR-F1 口径 :7.5mmX54 全長 :1140mm 重量 :5400g 射程 :700m モード :ボルトアクション 入手値 :1 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-58 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:PGM Mini-Heate 口径 :.338ラプアマグナム弾 全長 :1290mm 重量 :6600g 射程 :1200m モード :ボルトアクション 入手値 :10 価格 :$9000 弾倉数 :10 弾倉価格:$25 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-18 貫通力 :9 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+1 貫通D :5D6+10 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:H&K G3SG1 口径 :7.62mmX51 全長 :1020mm 重量 :4500g 射程 :800m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$4500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:H&K HK33SG1 口径 :5.56mmX45 全長 :920mm 重量 :4000g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$4000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-40 近:-20 中:±0 遠:-20 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ガリル スナイパーライフル 口径 :7.62mmX51 全長 :845/1120mm 重量 :8200g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :9 価格 :$6000 弾倉数 :25 弾倉価格:$13 至:-53 近:-33 中:-13 遠:-33 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ロムテクニカ FRK 口径 :7.62mmX54R 全長 :1157mm 重量 :4800g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1200 弾倉数 :10 弾倉価格:$8 至:-55 近:-35 中:-15 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:SIG SG550 SNIPER 口径 :5.56mmX45専用弾 全長 :1130mm 重量 :7020g 射程 :500m モード :セミ 入手値 :6 価格 :$8500 弾倉数 :20 弾倉価格:$20 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% 5.56mmNATO弾薬使用時 至近:-40 近:-20 中:±0 遠:-20 貫通力:5 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 射程:350m 装弾数:30 弾倉価格:$10 ライフル:SIG StG57 SNIPER 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6100g 射程 :600m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$8500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:L42A1 口径 :7.62mmX51 全長 :1182mm 重量 :4800g 射程 :800m モード :ボルトアクション 入手値 :3 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$5 至:-57 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+15% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M21 スナイパーライフル 口径 :7.62mmX51 全長 :1130mm 重量 :4450g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$5500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-55 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル: 口径 :mmX 全長 :mm 重量 :g 射程 :m モード : 入手値 : 価格 :$ 弾倉数 : 弾倉価格:$ 至: 近: 中: 遠: 貫通力 : 必要筋力: 携行値 :X 信頼性 : 非貫通D: 貫通D : ■【狙撃】+%
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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ハイパワーライフルは、対魔法師用に生み出された武器である(*1)。 障壁魔法などの対物防御魔法を撃ち抜くため、アサルトライフルの3倍~4倍の爆発力を発揮する発射薬を使用する(*2)。 威力は、八王子特殊鑑別所の警備員が装備する盾のバリケードで応戦できる程度(*3)。装甲車の機関砲に劣る(*4)。 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224872395515764736 ハイパワーライフルは機械的に反動を吸収する機構が組み込まれています。実在の対物ライフルなんかにも反動軽減の為のシステムはつけられていますね。 #mahouka 関連 ハイパワーアサルトライフル 貫通力増幅ライフル 登場巻数 6巻、7巻、12巻、18巻、19巻 コメント アニメ24話だと何か・・・デカイアサルトライフルだったな・・・フルオートか少なくても五点バーストだった - 2014-09-14 10 56 58 デザインは「H K G11」がモチーフっぽい - 2014-09-14 21 47 21 ぶっちゃけ障壁破ろうとするよりは弾数増やして長時間連射できるようにした方がいいよなあ。 - 2014-10-23 22 25 05 最近、 - 2014-10-23 22 31 14 最近やたら長文書いて読みにくくするやつがいるな - 2014-10-23 22 31 51 もう()が多すぎて読みにくいことこの上ないんだが。 - 2014-10-23 22 42 51 とりあえず、バックアップから一つ前に復元した - 2014-10-23 22 47 31 文庫作中、大亜細亜連合系の装備としてのみ登場したハイパワーライフルを、自動小銃とした記述は無い。例えばハイパワーライフルをダブルアクション式リボルビングライフルやレバーアクションライフルやポンプアクションライフルであったとしても、作中の半自動射撃じみた描写は成立する。文庫12のアドバーザリー隊の装備に限って作中登場したハイパワーアサルトライフル弾が徹甲弾である記述はあるが、大亜細亜連合系の装備に限って文庫6・7に登場したハイパワーライフル弾が徹甲弾である記述は無い。頭二行からして間違っているか、良く言っても、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルの著しい混同の記述である。 - 2014-10-25 19 41 46 魔法の設定はともかく銃器は作者はそこまで考えてないと思うの。威力が書いてあるんだからそれ以上のツッコミを入れてもしかたないぞ。 - 2014-10-25 22 52 39 いまからでも時雨沢先生に監修してもらうとか・・・ - 2014-10-25 22 58 10 いや直すと間違った記述に巻き戻す馬鹿が頻発してね。 - 2014-10-25 23 07 17 ああ、お前は長文を書く馬鹿か - 2014-10-25 23 11 59 ああお前は、正しい長文より、間違った短文が好きな馬鹿か - 2014-10-25 23 19 29 なんて醜い言い争いwww - 2014-10-25 23 20 47 でも理由も言わずに巻き戻す莫迦はいるよね。伝統派で何度か編集してみたのに、コメントでも問題があったら行ってくれって言ったのに無言で巻き戻されたからねwww - 2014-10-25 23 21 53 勝手な推測を書いたり、記載の無いことを態々記載されてないと書く馬鹿もいるよね - 2014-10-25 23 30 13 間違いその1 ハイパワーライフルが自動小銃とする記述は、登場した文庫6・7中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 36 26 間違いその2 ハイパワーライフルが徹甲弾を発射するとする記述は、登場した文庫6・7中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 38 28 作中の達也の台詞である、対魔法師用の高速弾であることを、高速徹甲弾と勘違いしてんじゃない? - 2017-07-26 15 05 48 間違いその3 ハイパワーアサルトライフルが、アサルトライフルの3倍~4倍の爆発力を発揮する発射薬を使用するとする記述は、登場した文庫12中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 40 52 記載の無いことを態々記載されてないと書くのは、偏狭な常識に囚われて、誤った結果に導かれる馬鹿への、馬鹿除けである。ハイパワーライフルが自動小銃と思い込む例が典型であろう。 - 2014-10-25 23 48 15 mahouga - 2014-10-27 21 24 59 魔法が存在する時点で物理法則とかいろいろ無視できるんだから実在の銃器からどうこう言っても全く意味が無いと思うんだがどうしてこんなに暑苦しいのか・・・ - 2014-10-27 21 25 48 まあ魔法もある程度は物理法則の影響を受けるんだが・・・それとは別に「普通こうなんだからこうでなければならない」とこれがラノベで、この項目が作者の造語だということを忘れている人が多すぎる - 2014-10-27 21 39 18 そうじゃなくて「普通(実際・現実)にはこうなのに、こうなっていない説明が無い」ってことでしょ。ラノベだったら筋が通らなくても良いなんて話は無い。 - 2015-02-24 21 36 58 あくまでも魔法という設定に必要な限りにおいて物理法則が変更・追加削除されるんであって、魔法が存在する以上物理法則は自由に無視できるということではない。基本的に作中で説明・描写されていない事項については現実(の意味・法則・論理・価値観)が理解の下敷きになるんだから。そもそも「魔法が存在するのだから物理法則が違うんだろう」って発想自体が現実の物理法則に基づく発想だよね。 - 2015-02-24 21 33 45 そもそも威力とか分類とかどうでもよくね?要は一般的なそれなりの魔法師には有効って事が分かればいいじゃん。そもそも威力云々の前に、銃弾の速度に反射神経が追い付く事があり得ないという事を理解して欲しい。それに、ここで幾ら持論を述べようが小説の内容は変わらない。作品の中で定義されたものはそういうものだと割り切りなよ。 - 2015-12-16 16 41 52 魔法で反射神経とかが強化されたりしたら良いのになったら良いのにな♪ - 2015-12-18 17 58 00 人体の内部に働きかける魔法は人体実験が必要なのであんまり研究されないと思う。市原先輩的に。 - 2016-02-29 17 58 06 優等生の一色はそれやってないか? - 2017-07-26 20 02 24 兵器 用語
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目次 基礎情報出身校での在籍学科等 大学への入学年度 志望動機 編入試験について受験勉強の開始時期 各教科の勉強方法 お勧めの参考書 試験の出来 面接での質疑応答 参考情報他に受験した大学について 出身校での学生生活について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ボランティア etc...)はやっていましたか? 基礎情報 出身校での在籍学科等 機械工学科 大学への入学年度 平成27年度 志望動機 ここに、志望動機を記入してください。 編入試験について 受験勉強の開始時期 4年10月から 各教科の勉強方法 数学 過去問を解いてみてから弱点を勉強していく 物理 数学と同じ 英語 単語覚えてから読むスピードを上げる 専門 授業の復習 お勧めの参考書 数学 明快演習(微分積分・線形代数) キャンパスゼミシリーズ 物理 名問の森 詳解物理学演習 英語 DUO ビジュアル英文解釈Ⅰ 専門 学校の教科書、プリント 試験の出来 科目 問題の概要/出来 数学 今年から傾向が思いっきり変わり、小問の誘導形式が少なくなり、しかもベクトル解析が出ました。複素積分も留数定理を使うものなどが登場し、驚きました。問題の難易度自体は変わらないと思いますが傾向通りの勉強しかしてなかった人は解けないと思います。1. 関数の最大値、最小値 めちゃくちゃ計算ダルくて後回しにしたら(2)が途中までしか解けませんでした。2. 曲線の接線について 試験後の話ではこの問題ができなかった人が多いみたいです。座標と変数を頭の中でしっかり区別することがキーポイントで、結果的にただのベルヌーイ型微分方程式となります。大日本図書の教科書に類題があります。3.ベクトル解析 問題見た瞬間焦りました(笑)でもよく読んでみると、大したこと無いただの証明問題とベクトル面積分でした。東大用にベクトル解析を勉強してたのが思わぬところで役に立ちました。4. 複素積分 (3)がめんどくさて、時間もなかったので自信ありません。多分間違ってます。全体では8~9割だと思います。 物理 熱が少し傾向が変わったように思います。1. 斜面を転がる円柱 どっかで見たことある問題です。簡単でした。2. 気体分子運動論 問題見て\(^o^)/となりました。勉強してなかったのでかろうじて分かった前半だけ書きました。後半は白紙です(笑)全体では6〜7割だと思います。 英語 例年通りで特筆することはありません。 8〜9割だと思います。 専門 傾向が変わりました。できた人はできたみたいですが僕はできずに結果としてマテリアルに回し合格となりました。1.材料力学 熱応力とかではなくL字型はりに等分布荷重が2方向にかかっているというものです。後半が分からずテキトーに書きました。2.流体力学 複素ポテンシャルがでて、これも問題見て\(^o^)/となりました。教科書サラっと読んだのを必死に思い出して書きましたが間違ってると思います。全体では3〜4割だと思います。 面接での質疑応答 試験のできはどうだったか. もしももしも第一志望の機械工学に落ちてマテリアルに合格した場合どうするか?(面接官3人全員から聞かれたので、このとき機械工学には落ちてマテリアルには合格していることを確信しました) TOEICは何点? 海外研修について(ニュージーランドとインドネシアに行っていました) 将来は何になりたいか グローバル人材になりたいとはどういうことか 高専で頑張ったこと マテリアルのカリキュラムは見たか 他の人は5分くらいだったのに僕だけ15分くらいありました。マテリアルに合格させても来てくれる奴かどうか見極めていたのでしょうか。 参考情報 他に受験した大学について 大阪大学(基礎工学部) - 合格 岡山大学 - 合格 東京大学 - 不合格 神戸大学 - 出願のみ 出身校での学生生活について 得意科目は何でしたか? 英語 苦手科目は何でしたか? 数学、専門科目 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 7 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 15 何か活動(部活/学生会/ボランティア etc...)はやっていましたか? バスケ部
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MatEditorのメソッドである、Open()およびClose()を使用することで可能。 また、既に開かれているかどうかをisOpen()メソッドで検査可能。 3ds Max 2011以降では、コンパクトマテリアルエディタとスレートマテリアルエディタのどちらが使用されているかを、modeプロパティによって検査できる。 記述例: MatEditor.Open() -- マテリアルエディタを開く MatEditor.Close() -- マテリアルエディタを閉じる ret = MatEditor.isOpen() -- マテリアルエディタが開かれていればtrue、閉じられていればfalseを返す このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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APライフル(えーぴーらいふる) 概要 イノセンスに登場したライフル系の武器。 登場作品 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 テノスの武具屋で4500ガルドで買える。 No 088 分類 ライフル? 攻撃力 106 ランク 5 買値 4500 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 テノス・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲