約 5,023,069 件
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/152.html
ステータス増強アイテムの総称。 HP、TP、パワー、マインド、ヒット、ディフェンス、イベイド、ラックの8種類があり、各種ステータスを1個につき2上昇させる(*1)。 この内、ラックマテリアルは他のマテリアルよりも出現率が低く貴重品。 TPマテリアルは一部オンラインクエストでのみ入手可能だったもので、現在は正規の入手手段が無い。 DC版・PC版では使用可能数に制限が無く、キャラクターの能力限界値まで幾らでも使う事が出来た。 極端な話、他のプレイヤーに協力して貰う等で事前に大量のマテリアルを用意出来ればLv1からでもステータスをカンストさせる事が可能であった為、 ゲームバランスの崩壊やプレイヤー毎の個性の喪失させる原因となってしまった。 GC版以降では大幅に仕様が変更され、HP・TPの能力限界値撤廃とヒットマテリアルの廃止に加えて使用可能数に制限が付いた。 HPとTPは各125個まで、それ以外はヒューマンは合計250個まで、ニューマン及びアンドロイドは合計150個まで。 一度使うと後からやり直しが効かないので、別枠のHPとTP以外はどの能力をどれだけ上げるかよく考えてから使う必要がある。 余談だが、プレイヤー間ではマテリアルを使う事を食べる、或いは飲むと表現する。 しかし、マテリアルがどういう代物であるのかはゲーム中で説明が無い為(*2)、本当に経口摂取しているかどうかは定かでない。
https://w.atwiki.jp/okitaworld/pages/10.html
▽タグ一覧 マテリアル 一覧 マテリアルはパノラマに干渉できるが、パノラマはマテリアルに干渉できない。 パノラマはそれぞれの世界同士で干渉してはいけない。(例、一番目の宇宙と二番目の宇宙はお互いの存在を認知していないし、認知出来ない) マテリアルは全てのパノラマの共通項として存在する。 パノラマにはある程度定められた世界の流れ、所謂、《運命》が存在する。 箱庭はパノラマと違い、《運命》が存在せず、マテリアルからの干渉も受けない。 マテリアルはマテリアル同士で干渉し合うが、箱庭は基本的に閉鎖空間。 その他は共同創作やキャラ化譲渡創作や元アバターなど。 未定は自創作落ち後の世界観未定の現行企画キャラなど。 月の世界(制御クラス:Self) 月迷譚 太陽の世界 (制御クラス:Self) 天界(天王星)(制御クラス:Self) 冥界(冥王星)(制御クラス:Self) ミアズマナラカ 冥界の地下(冥王星)(制御クラス:Self) 海底の世界(海王星)(制御クラス:Self) 火星の世界(制御クラス:Self) 金星の世界(制御クラス:Self) 木星の世界(制御クラス:Self) 土星の世界(制御クラス:Self) 水星の世界(制御クラス:Self) 大図書館(世界の裏側)(制御クラス:Self) AnotherMoon/Archive
https://w.atwiki.jp/gaia-memory/pages/58.html
エターナル 端子 青(銀側) 玩具版 カプセル5 玩具版 LED 黄 「DXロストドライバー」付属 カプセル5 ボタンを押すごとにループ再生 1.「エターナル!」 2.変身音 3.「エターナル!マキシマムドライブ!」 4.必殺技音 ドライバー展開時 1→2 ドライバー展開時の音は間を開けずに再生されるためハーフチェンジはできない
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/279.html
390 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 05 06.74 ID uKjpzh8f0 [2/8] おつかれさまぁ~ ただ・・・この一言で終了じゃねぇの? ここまで手抜きなエロゲをバルドのチームが出すとは思えんかった。アーベルが出したら「よく頑張ったな!」と言われそうだけどw 作品単体でみてクソじゃないのならって思ってしまったw 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 37 24.93 ID zyOIXOP70 [1/2] 選評おつ 一つだけ言っておく あかときっは幼なじみが攻略不可とか学園長がぶっちぎりの化物だとか 牝奴隷公言してるヒロインが牝奴隷にならないとかっていう点はあるけど 全体的な内容はそこそこだぞ 397 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 03 04 54.33 ID bAv1Y7lb0 選評乙です シナリオを語るのはいいと思うのだが、 恋騎士やあかときで地雷だと思うのなら エロゲ業界の業の深さを知ってほしいと思う ゲーム性に関しては触ってないからなんともいえないけど、 >カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ 格ゲー初心者層が同じようにそのパターンを 簡単に見つけられるものなのだろうか 適当に突撃して、負けて、試行錯誤してそのパターンを見つけられるぐらいなら、 そういう楽しみ方もあるんじゃないかと思う 或いは毎回別の動きで倒せるか試してみるとか 自分は戯画はバルドフォースとデュエルセイバーぐらいしか触ってないけど、 ある程度慣れたらパターンゲーになっている印象が強かったから、 本当にその固定パターンしかないみたいなものがあると結構響くかも 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 05 59 00.44 ID 9IfZq1/+0 要するに「楽しみにしてたのにガッカリした! これは間違いなく今年一番のクソゲーだ 俺が言うのだから間違いない!!」ってことだろ選評読んでも説得力がねぇよ 既にくのいちという地雷が来てるのに、不発の花火程度で何をわめいてるんだ 403 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 35 19.77 ID ufdlhzbK0 どうみてもガッカリゲーにしか見えんな 404 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 54 41.35 ID oX90miPd0 [1/17] 劣化テイルズだったわ ただまぁ、エロゲとしちゃ及第点は超えてる というかこのスタイルでシナリオに凝られてもくどいだろwww 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 10 38 05.31 ID e0+EYc+50 確かに遊べるっちゃあ遊べる だがシナリオがありえないくらいに糞だし、自慢のバトルもゲームとしてまるで面白くない チームバルドの新作じゃなかったとしても叩かれるのは当たり前だし、 内容的には1週目でほぼコンプ出来るからミドルプライスが妥当なほど薄っぺら クソゲーとして語るのは妥当だと思うわ。ただsealのクソゲーと比べるとまだマシな印象は受ける ここのスレ民はクソゲーの閾値がスゲー高いからガッカリゲーに見える人もいるんだろうけどね 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11 05 34.97 ID zCsx6HZt0 [1/2] 選評乙 余程突出した何かがないとこの手の遊べるゲームは甘くなるな、個人的に ギガマインってほどでもなさそうだし 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 04 16.70 ID 0+DFgW1z0 [1/5] 407 ×飛び抜けたクソ要素がない ○全部が安定してクソ要素 俺が実際にやった印象だとこんなもんだな。ひなたワロスとかジンキとかの比じゃなかった ただシナリオライターが藤原ってことで、様子見してたユーザーがかなり多いはず このライターだとあかときが結構もてはやされるけど、あれはバトルが面白いのであって… それにバルドのチームも、バルドスカイ(特にダイブX)のズッコケ具合を見るともう末期なのかなって思ったりもする 411 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 10 19.02 ID oX90miPd0 [2/17] シナリオは確かに微妙だが、これでクソとか言っちゃうと大抵のエロゲがだな(ry ただ登場人物の思慮不足っぷりは顕著すぎた気がしたな そうしなきゃ物語が動かせなかったんだろうが、どうにかしろよとwww 一本道シナリオについてはこの手のゲームだからなんとも言えんよね わざわざ5人分(+1)周回しろってのもキツイし 413 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 25 42.02 ID 0+DFgW1z0 [2/5] 1本道にするんだったら、もっとシナリオを長く深くするとかハーレムエンドにするとかしたほうがよかった気はするが、 このライターにそういうのを求めるのは酷なんだろうと… これくらいのシナリオなら、下手したらSF好きな中学生でも書けるんじゃないかと 小売店に大量に新品が積まれたまま売れる気配がないけど、戯画としても小売店としても相当ダメージがありそう 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 39 55.10 ID oX90miPd0 [3/17] ぶっちゃけ決算に間に合わせた臭が凄まじいんだよな というか一本道の後半に何故か2キャラ分だけ個別っぽいシナリオが混じってる時点で・・・ 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 28 05.33 ID 0+DFgW1z0 [3/5] はじめはガッカリゲーかと思ったが、ゲームを進めていくにつれてクソゲーだと思うようになったな じわじわくる系のクソゲー 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 41 16.39 ID 5PQ63qDuO [3/3] 「やらなきゃわからない」タイプのクソは辛いよな 説明しても伝わらない 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 41.97 ID 0+DFgW1z0 [4/5] ゲームスタート。うん、これは学園もののSFって感じだな。確かにバルドスタッフの匂いがする 自称幼馴染?誰だこのヒロイン。このあたりものちのち分かるんだろう ・・・ あーやっぱり敵は生徒会だったか。分り易すぎだろ。でもこれは生徒会側に立つルートもありそうだな。期待 ・・・ あれ?敵組織壊滅したぞ?てか何だこの宇宙人 ・・・ やべえバトルがマジでメンドイ。でもラスボス近い感じだ。そいえば個別√まだー? ・・・ やっとヒロインと1回結ばれたけど次がもうラスボスって…相手は幼馴染か。ドカッ!バキッ!ふぅ楽勝楽勝 ・・・ んでこのあとはヒロインといちゃラブかな…あ、あれ?ゲーム終了だと? 絵奈って結局何者だったんだ?黒幕にしてはおかしいし…?宇宙人出てきたしそういうゲームか? エロもほぼ皆無だしそもそも伏線全く回収されてねえぞ藤原!! シナリオはこんな感じだったわ。本当に後半になるほど来る 420}} 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 28 52.56 ID uKjpzh8f0 [4/8] ん・・・読めば読むほど期待値が高かった(チームバルド)からってしか見えないけどな 418 も調理が下手ってだけで破綻はしてないんでしょ?その書き方だと(一本道のシナリオで破綻したらすごいけどさw 唯一気になったのは引継ぎ関連かな、パッチうんすんの話はあるみたいだけど 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 44 16.98 ID 0+DFgW1z0 [5/5] まー確かに大帝国と似た流れなのは俺自身も思う。俺はこれがバルドじゃなくてもクソゲーだろうと思うけど、 やってない人から見たら、「どうせバルドだから期待値高かったんだろ?」で終わっちゃいそうだし 大帝国も「どうせアリスだから期待値高かったんだろ?」だったし、俺もガッカリゲー止まりだろって思ったし 420 引き継ぎ要素が追加されるとか。シナリオは書き直しとか声の収録とかあるから多分変わらない 選評で「根本的な解決には至らない」ってあるけどまさに事実だと思うわ 419 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 54.90 ID /VlOiEVd0 [1/7] ガッカリゲーだよこれでクソゲーってバルドチームに対する期待値が高すぎるだけだ 427 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 59 15.75 ID 97xYkULn0 [1/4] 実際、マテリアルブレイブは「自分でやってみないと分からないクソゲー」って範疇だと思う そういうゲームを言葉で説明するのは凄く難しいね 加えて戯画チームバルドと有名どころの作品 それだけで「期待値がー」って言い出す連中も大量に湧いてくるから更に難しくなる 429 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 00 54.64 ID uKjpzh8f0 [5/8] べつに新録はいらないんじゃないのかな?俺が気にしているのはこの部分だし レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) 431 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 08 41.87 ID yObWWRMM0 別に姫や前後みたく苦行があるわけでなく単純につまんねーってだけで 本スレでも別にブチギレてる人もおらんしなぁ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 23 20.32 ID 97xYkULn0 [2/4] 431 本スレとかバトルが苦行とかシナリオが苦行とか言ってる人ばっかりなんだが それを通り越してパッチとか完全版とかの話になっていさえもする 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 25 16.02 ID oX90miPd0 [4/17] 2周目始めたあたりで挫折しました^p^ だけどクソゲーじゃないよ 一応は遊べるし 適当に探して見つけたフラッシュゲームぐらい楽しめた オーバープライスでな! 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 28 35.64 ID 7MbEx1af0 だがちょっと待ってほしい ジャンルの割にバグがないのだから素晴らしい作品といえるのではないだろうか? 522 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 02 37.39 ID pibsQvFNO [1/3] 437 バグはあるよ。俺が確認したのだと 自分や敵が画面外に行く。自キャラなら戻ってこれるが、敵の場合は再起動が必要 ロードしたらだいたい治るけど、マップの敵と戦えなくなる 探索中にスタミナが切れても探索から戻れない 戦闘が終了してもマップに戻れない。これはリトライとかでは再発して解決出来なかった。そもそもメニュー開けない時もあるけど ヘルプが解禁されない こんな感じか? あと敵が悪魔城ドラキュラのTAS動画みたいな動きして、あたり判定なくなったこともあったな 523 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 17 01.70 ID qUrJXxT00 [1/2] 悪魔城TASみたいな動きって、それ瞬殺されてるだけじゃね 524 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 26 19.01 ID pibsQvFNO [2/3] 523 なんかドゥエってる 533 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 14 28 22.41 ID QNhVdRmc0 [4/5] 522 俺2週目をさっきクリアしたけどお前がいうバグにはまったく遭遇しなかったぞ ヘルプは別に致命的じゃないしそもそも存在しないかもしれない 551 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 50 10.24 ID pibsQvFNO [3/3] 533 まじか。スレでもちょくちょく報告あったバグだけど、発生率は低いのかな? 検証とかはもう売ったからできないし、どのみちsealとは比べるまでもないからもういいや 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 34 01.68 ID aI1Y9ket0 選評乙だが主観的な記述が多すぎるように感じるな 「~である」が頻発しすぎなのもあって、箇条書きで列挙してみた程度な印象を受けてしまう できれば第二稿か他の人の評もほしいところ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 42 11.36 ID oX90miPd0 [5/17] 438 つまらなさが表現しにくと思う アクション・シナリオ共に最低限の形では整ってるし、目立つバグもない 一本道シナリオにしちゃ短かったり個別ルートの残骸っぽいのが転がってたりするがこの業界じゃよくあることだし 色々なモノが最低限で揃っちゃった上に外面である絵とBGMは良いという(CG数はかなり少ない) 俺は駄ゲーだと思ったんですけどね 446 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 51 59.17 ID u9qIWBDK0 [1/3] システムそのものはデュエルセイバー系を引き継いでるしクエストやらオプション装備やら基本的なところはそこまで悪くないんだよな 土台だけしっかりして上物があばら屋みたいな物足りなさがあるだけで シナリオやキャラがひたすら薄っぺらいとか含めるて全体で見ると 同人で出てたらかなりよかった。次回作期待!みたいな感想を得ると思うわw 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 05 16.68 ID /VlOiEVd0 [4/7] 443 バトルに関して言えば、ワンパターンになるのはバルドでもDSでも一緒じゃないか 言っちゃえばテイルズとかのこの手のゲーム全般は、強行動を繰り返すのが定石みたいなとこあるし ヒロイン達がそれなりに特徴持ってるから、ヒロインも使って遊べばマンネリ化はある程度防げる やたら強い雑魚の処理は個々の技量によるから、難度調整してねって感じじゃ あとフィールドは兎も角、イベントバトルできついバランスの敵構成はなかったと思う フィールドも罠っぽい一方通行の先にウジャウジャってパターン以外は、別の道に誘って各個撃破も可能 448 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 09 10.65 ID oX90miPd0 [7/17] 447 地上・空中・対空で強弱2種類の攻撃しかないがな! それに必殺技で7種類 まぁ、6キャラでそれぞれ固有だけどさ 449 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 13 15.95 ID u9qIWBDK0 [2/3] 448 せっかくスキルを解放していくシステムがあったんだからパッシブスキルだけじゃなくアクティブスキルもあれば良かったのにな 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 26 17.62 ID CG5vVXBx0 これは明らかに苦行の部類 でも戦極姫なんかよりはマシ 引継ぎパッチ出るらしいからさらに緩和されるだろうし 年間で見ればそれなりに量産されるレベルのクソゲーくらいに落ち着きそう 451 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 28 53.66 ID oX90miPd0 [8/17] 450 周回しても同じシナリオなんだぜ・・・? 違いは最後の1シーンだけというね 453 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 49 32.87 ID /VlOiEVd0 [5/7] バトルの戦い方の王道ってとこが気になるなぁ 少なくとも自分は↓BよりJ↓Bでカウンター狙って事の方が多かったし 空中にいる敵はAでちびちび削ってBで落としてコンボを始める事も多い 作業にしてるのはゲーム性じゃなくて、プレイスタイルの問題じゃないか 454 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 55 08.38 ID JH9OuTqj0 まあ実際、アクションの総数が少ないからどうしてもマンネリ感は出るね ただアクションゲーとしての体裁は別に崩壊してるってわけでもないし、クソ要素として押すにはちょっと弱いかなあと思う 455 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 57 02.60 ID oX90miPd0 [9/17] 技数がそれなりにあって、ある程度自由にブンブンできるならバトルは及第点に届いたんだろうがな いかんせんできることが少なすぎる 戦闘中にキャラ入れ替えができるだけでも違ったろうに 456 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 00 19.29 ID /VlOiEVd0 [6/7] マテブレのきつい要素ってやっぱ値段、エロの薄さ、一本道シナリオに尽きると思うがな 他の要素を叩くのは苦しいように感じる 459 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 42 38.85 ID 5BVpnXaK0 [1/4] ルナルティアはまだキャラがあったからよかった マテブレはキャラの一人が完全にキャラ崩壊した挙句に空気になった クールビューティーな孤高の武士キャラの子が主人公とキスして復讐対象者を倒した翌日からはデレデレになって ただただ話に出てきては主人公に抱きついて巨乳を押し付けるだけのキャラになった そもそも個別ルートがないからどのキャラもキャラなんてなかった状態だけどな 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 51 44.38 ID u9qIWBDK0 [3/3] がっかりゲー成分もあるしクソゲーとしては弱いのも確かだけど少なくとも俺はクソゲーだと思ってる そこそこの実績を持ったブランドが作った微妙で薄っぺらいうえにキャラごとの変化の少ないシナリオとそこらのエロラノベよりも脈絡もなくいきなり好感度MAXになるヒロイン、とってつけた様なエロシーンを加えて多少アクション要素が事が増えた苦の一みたいなイメージ 462 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 03 19.57 ID 5BVpnXaK0 [2/4] いきなり出てきたラスボス級の奇怪なバケモノがヒロインの一人に「お前はニセモノ!」と難癖をつけてきたと思ったら、 唐突に「自分は研究所で作られたバケモノの失敗作でした」っていう重要な設定をサラッと暴露したと思ったら、 主人公が「気づいていた」と言っていた もちろん事前にそういう気づくようなシーンはなかった 普通なら個別ルートとして3章分くらい使えそうなネタなのに数回の会話で終わった 全26話構成の話を13話に縮めたような打ち切りマンガみたいな感じでがっかりというよりクソだと思うわ 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 07 00.15 ID oX90miPd0 [11/17] 正直に言えよ 5人の個別ルートとトゥルを1つにしたようだと やっぱ決算期は怖いな それでも駄ゲーだと思っただけだが 469 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 54 52.07 ID 5BVpnXaK0 [3/4] ストーリーが糞なだけならまだガッカリでいいんだよ 問題はストーリーが糞なのもあってゲーム中暇すぎてプレイすることがないんだよ まずレベル上げにしてもスタミナや行動値という制限があるから満足に出来ない 実際は上でも書かれてたけど定番コンボが強いからそれやってるだけで勝てるしボスは雑魚より弱いし引き継ぎもないからレベル上げする価値もあんまない そうなるとクエストをやろうとしても各章に2、3個のお遣いしかないっていう 序盤はやることが一杯で楽しいぜフゥハハーって感じなんだけど中盤くらいから無駄に増えていく行動値を消化するためだけにダンジョンに行って即離脱の繰り返し ルナルティアでも似たようなことしたけどあっちはダンジョンに即移動できるから楽だったけど こっちはペルソナ3みたいに教室スタートで学校をでて街に出てダンジョンにいくっていう長い工程がきつかった あとはヒロイン攻略タイミングがランダムなのか期間限定なのかタイミングがあれで集中してやれないのも痛かった 473 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 25 06.96 ID g21z9CBU0 [2/2] ジュースがネタにされてるのもいいな さぞ選評が書き易かろう 474 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 29 06.51 ID oX90miPd0 [14/17] うるせぇ ヒロイン5人中2人と仲良くなるきっかけがジュースで悪いか! それ以外の日常シーンの4分の1ぐらいもジュースがかかってるんですけどね 550 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 49 06.31 ID aTX6bYLaO [3/5] ジュースがよくわからんから詳しく 553 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 05 25.08 ID BOEdtQGL0 [3/4] 550 道を教えてもらったお礼にちょうど買っていたジュースを渡す、自販機の使い方がわからない(だったような気がする)相手に代わりに買ってあげるとか 逆にヒロインからジュースをもらうというケースもあったような気がする 555 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 36 59.54 ID aTX6bYLaO [4/5] 552-553 ㌧ ワンパターンなのか 媚薬入りの紅茶を思い出したわ 557 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 11 01.32 ID J6EPD0eaO びやく入りのジュースか 548 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 27 56.70 ID HHqSnwS0 474 なんかエロシーンへの導入がだいたいクーラーが原因だったはじるす思い出したw 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 50 28.91 ID Zc+DNDWM0 [1/2] 大帝国はパッチ前にクリアした俺だが、マテブレは1周でギブアップ 大帝国はエロが豊富で分岐もあったから、一応モチベは保てた まあ1周できた時点でクソゲーと呼べるかは微妙なところだ マテブレは、シナリオ、ゲームパート部分、エロスの三本柱の部分が どれもこれも微妙な出来の上にそれぞれの組み合わせが悪いってのが原因と分析した ハーレム系なのにH三昧できない Hが少ないのにシナリオが薄く、個別ルートもない ならばゲームパートで惹きつけるしかないのだが、そこが作業ゲー まあ、現状の酷評はここに加えて期待を大きく下回った、という要素が加わっているのは否めない ただしゲームパート部分は戯画がこのままにしておくわけもなく、 パッチも来ることが確定しているのでこの後は多少評価も上がる可能性がある 現状では、KOTY2012においては春先の軽いジャブといった印象 532 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 58 29.36 ID DaqPAkkH0 [1/9] 全てが最低限って感じか それぞれはクソってほどでもないけど、主要な要素が全部それじゃ結局はな 540 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 01 22.07 ID Zc+DNDWM0 [2/2] 後はまぁ、ランスクエスト(パッケ\8500 DL\6800)における マグナム(パッケ\2400 DL\2000)みたいな追加ディスクが来るのではという声もあるが マテブレは初回版先行販売ということもあり、お値段10240円 既にパッケ版のランスクエストとマグナム込みの値段に匹敵しているという コスト面での絶望感も付け加えておくべきか 541 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 39.98 ID BOEdtQGL0 [2/4] 追加ディスクが来たところで一番の問題点のシナリオを無かった事にして個別ルート大幅追加でもしない限りはどうにもならないんですけどね とここまで書いてシナリオの問題点を無かった事にしてきた怒りの日という前例があることを思い出した。 542 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 58.68 ID McMaI1740 [2/4] 確かに決算前駆け込みのくせに一万円以上っていい面の皮してるよな 547 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 21 14.63 ID DaqPAkkH0 [3/9] 545(※編集注 選評1のバトルに関しての検討へ) どうでもいいけど連ザて覚醒しない限りは格闘は出し切りっすよね 549 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 42 33.30 ID ZQ8EsGnq0 [1/2] クソゲーとしてすら評価してもらえないマテブンゴwwwwwwww ええ、爆死しましたが何か ってかもう少しジュースに触れてもいいと思うなぁ この作品で一番インパクトあった 556 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 02 45.29 ID /vKXXAZ80 [1/2] ・元々シナリオ作成力に大きな難があるライターをチームバルドが選んでしまった ・決算に合わせるためにシナリオ作成を強引に打ち切ってゲームを作り上げた この2つの要素がマテブレをクソゲーとして大きく昇華させる原因になってるよな バトルや探索は正直ガッカリゲーレベルだし味を添える程度だわ 558 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 47 12.53 ID D1kjiiHM0 [3/4] 戦闘についてはそんな悪くない凡よりちょい上だわ シナリオやエロは酷いが、KOTYレベルの糞さがあるかと言われると疑問 559 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 50 24.14 ID DaqPAkkH0 [4/9] エロゲならなんでもやるって人と遊べる系のエロゲはやるって人で感想が別れそうな作品だわな 前者なら「なんだいつもの決算品か」で済むかもしれんが、後者ならクソゲーだと思っても仕方がない 562 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21 04 55.73 ID /vKXXAZ80 [2/2] 559 それは言えるかも。とりあえず注目作っぽいし買っとくかって人だったら多分ガッカリゲー止まり 遊べるゲームだからって買うとクソゲー確定 ここにさらにバルド補正がかかるとさらに評価が下がる、と バルド補正抜きにしてもクソゲーなんだし、補正ありだと…バルドファンが可哀想に思えてくるな 569 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 22 11 43.02 ID KjDzFahoO 選評ざらっと見た限りでは 取り合えず戯画だから選評書いた的な感はあるな wikiでも総スカンな感じだし まあエントリーはエントリーで 588 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00 13 30.42 ID JbptJkb0 シナリオはかなり強力なクソ要因だと思うんだが、 戦闘パートとか探索パートについてはガッカリゲーって領域を出ないのでは、ってのは感じるんだよね トータルではクソゲーだけど、次点以上に推せるほどの強さはない(選評書くなって訳じゃないよ) 確かにゲーム作ったスタッフの頭悪いな、って思うところがあるんだけど、最低限は楽しめるわけで(すぐに飽きるけど) 最低限も楽しめなかったら強力なクソ要素だし、そうしたらそれこそ次点以上は堅いって評価になってるはず 589 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 29 59.22 ID AcTAL44mO [1/2] 結局は、買った人や総評書く人がどこを重視してるかによるんだろうな ゲーム性求めてる奴がエロイッカイダケに当たっても何とも思わんだろうが、エロ求めてる奴が踏んだらクソにしかならないわけで シナリオ重視の人なら、ゲーム部分の出来がどんなに良かろうが、シナリオダメだったらクソにしかならない 590 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 30 06.65 ID BuRheD/0 [1/3] 戦闘もタイマンならパターンで殺せるしルナルティア以下だと思うわ クエストにしても探索にしてもルナルティア以下の糞仕様だったわ やっぱ目的がないと戦闘も探索もする意味がないからな 600 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 15.51 ID EtRiLBQK0 [2/2] 596 煽りっぽい人はスルーしてるけど、今のところ弱クソゲーって評価でいいんじゃないかなってのが俺の見解 今日パッチが配布されるっぽいからそれ次第でまたクソ要素が追加されることもあるかもしれん 表向きでは周回要素の改善だけど、また別のクソが見つかるかもしれんし 602 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 40 17.25 ID o50pzkTQ0 [2/5] 600 追加されるのクソ要素かよw まあでも実際、今のままで周回要素だけ追加してもゲームとしての底の浅さが浮き彫りになるだけの気もするなあ シナリオに関してはパッチでどうこうできるレベルじゃないし 601 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 31.69 ID 3w5yQX1K0 駄ゲーとクソゲーの明確な線引きなんて出来ないんだから、 ブランドの先入観を無くしてもクソだというのなら、今のところクソゲー扱いしていいんじゃね? 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 14 24 24.14 ID qeCHh5If0 [1/5] パッチあててもーって言ってる人がいるのか理解できない 現実的に直せる戦闘、周回部分へのテコ入れだし悪くなるとは思えないが 少なくともある程度クソ要素は減るぞ 【金曜に来るマテリアルブレイブアップデートまとめ】 今週末に公開予定のアップデートファイル内容についてお知らせいたします。 ・武器、アクセサリ、好感度上昇アイテム、フィールドマップの達成率をクリア時に引き継ぐように変更 ・周回プレイ時、初期レベルと初期スタミナにボーナスを付与(Ver.1.02以前でクリア済みのデータには反映されません) ・エンゲージボードのスキル全取得時にエンゲージボーナスを追加 ・フィールドマップのミニマップ切り替え機能(Dボタン)を変更(「縮小表示 → 拡大表示 → 拡大半透明表示 → 非表示」の順に切り替わります) ・転送石を取り外した転送地点が利用できる不具合修正 ・クエスト専用NPがクエスト達成後も出現することがある不具合修正 ・エンゲージボード拡張に必要な評判の使用量減少 ・バランス調整 ・その他細かい不具合修正 ・クリアデータ引き継ぎ時、自由行動時のメニューに自由行動終了を追加 ・自由行動時、絵奈と浩一郎が学園にいる場合、話しかけるとその章で自分がいる場所のヒントを話す 606 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 22 10.44 ID j1eATgUp0 [1/6] 605 ファンが期待してたのはそこじゃなくてキャラなんだよ… ゲーム性だけならある程度目をつぶってる なんかこうこのライターって「楽しませる」「キャラクターを好きにさせる」 能力がほぼ0なんじゃないかって思った これはやってみないと分からないなんともいえない感情に襲われる 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 31 06.83 ID ZPJx796B0 [1/7] 605 だって引継ぎも何も2周目やらない、やりたくないって人が多いし クソ要素てあえて言うなら全体的なクオリティ低なんだからそこを直しても結局な 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 36 26.20 ID AYFnCHWi0 [2/2] 周回要素が充実しても、エピローグ以外共通っていうのがなあ うす~いジュース一本飲みきったら、同じジュースに使える割引クーポン貰えたくらいの嬉しさ 639 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 10 33.88 ID n8biUJ3h0 [1/2] マテリアルブレイブはパッチ当てた報告まだか? もっとも、当てた所で根本的な問題が解決しないのは事実だが バトルや集会要素が「限りなく糞に近い駄」から「糞と言えなくもない駄」になる程度だと思うが 650 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 19 40.09 ID 2tj5/34z0 [3/4] 639 購入者多いし遅くとも数日すれば報告上がってくるでしょ 自分もこれからパッチ当てて2周目行ってくるし 修正内容見た限りだと、クソゲーから駄ゲーになった印象が強いかな 645 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 22 13.86 ID n8biUJ3h0 [2/2] 確かに並行開発だったのもあってマテブレは犠牲になったのかもな 1週間でシナリオ2本って、片方を犠牲にするか両方が中途半端になるかのどちらかだし 647 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 49 40.14 ID BuRheD/0 [3/3] 645 やればわかるけどシナリオが糞なのはライターというより企画のせいだと思うぞ 個別の有無なんてライターが指定できるとも思えないし決算目的で売り逃げセヨって流れになったんじゃないかな そんなんだから個別ルートの最終章だけを繋げたような糞みたいな内容になってる 実際、ゲーム開始数分で最初のヒロインに対する選択肢が出てきたりで個別ルート前提の名残がちらほらある 648 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 55 08.73 ID Ukd5prv0 [4/4] 647 大枠がそうでもシナリオクソなのはライターのせい 恋騎士やれば分かる 日常部分だけならそう悪くはないが 危機感やシリアスな部分がまったく書けてない 653 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 42 13.67 ID DeSEQhAO0 [2/2] シナリオのクソ要素も前後みたいな飛び抜けたネタがないと伝わりづらいよな 説明しづらいし、どこか抜粋するのも変に長くなっちゃいそうだし そう考えるとりんかねをメロスで例えたあれはうまかったなーと 654 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 47 49.17 ID 2tj5/34z0 [4/4] 653 マテブレの場合シナリオの糞要素は短くて個別無しで複線投げっぱなしの1本糞と たびたび出現するジュースネタを抜粋すれば綺麗に纏まるよ シナリオはパッチ当たってもクソのままだろうけどそれ単体だけだとパンチに欠けるんだよな 655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 51 25.63 ID hx7dr/jg0 パッチあたっても肝心の部分が苦行なのはほとんど変更ないけどな 656 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 54 06.32 ID 8xfYibZo0 発売日から一週間でそれなりのパッチ出すとかどんだけ優良ブランドなんだよ とりあえず仕様ですでシカト決め込むのがこのスレの常連ブランドの基本マニュアルだろ 657 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 56 35.54 ID ZPJx796B0 [4/7] その代わり値段がオーバープライス(定価1万超)だがな! 660 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 22 47 36.27 ID ZPJx796B0 [5/7] シナリオが添え物ってのはいいんだ だがメインもサブも両方ダメってのがキツイんだ せめてどっちかがまともならよかったんだがなぁ ちなみに俺は駄ゲーだと思ってますがクソゲーだとは思ってません(キリ 669 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23 45 46.30 ID XP1ZF7Kj0 [3/4] 全体的に酷いのが事実だからな。その中で突き抜けて酷いのがシナリオ。バトルや探索、エロについても駄ゲーレベル トータルで見たらクソゲーという判定が妥当だろうね シナリオ擁護してる人はライター本人なんじゃ・・・って思うくらい違和感がある 677 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 21 57.41 ID QNpVYHKg0 全体的に並以下だけど特に糞な要素があるわけでもないし面白みがない 679 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 36 09.18 ID C19VQgho0 年に数十本は出ているであろう平均的クソゲー 選評を書く熱意がある被害者がいればここに報告が来るけど結局年末には空気化している、そんな感じ 突き抜けてクソじゃない分一番タチが悪いクソゲー 684 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 01 25 04.91 ID U8knJC0r0 ゲームパートはアップデートされても精々駄ゲー、シナリオがひたすらつまらんクソゲーレベル これだけなら別にゲーム部分がメインのよくあるクソゲーレベルかもしれんが そこにさらに高深度の未完成ゲーという要素が加わってシナリオがさらに壊滅したからこそ強く推すのが出てきてるんじゃないかね 693 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 10 50 47.22 ID c78AG/ME0 [2/4] マテブレはキャラ萌え厨まで殺したからな ドリル頭見た目可愛いのに何か扱い可哀想
https://w.atwiki.jp/rokhjpwiki/pages/17.html
--マテリアル-- クラフティングに必要な資材を集めるには、マテリアルを必要とします。通常ピッケルを使用してマテリアルを集めます。 マテリアルの種類 火星上にはケイ酸塩、炭酸塩、酸化物、硫化物、氷、隕石の6種類の鉱石があります。各鉱石には、抽出できるさまざまな タイプのマテリアルが含まれています。ピッケルの質を向上させることによって、掘り出されるマテリアルの量を増やすこと ができます。ほとんどの鉱石には2つ以上のマテリアルが含まれており、これらを収集する能力は主に使用するツールの品質 と効率によって決まります。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/155.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fエターナル.png)エターナル【えたーなる】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エターナル.png) エターなることの具現。最も恐ろしい神。 世界をエターならせる邪神として登場するが、案外悪気は無い。 しかし怒らせると恐ろしい姿となる。こんな姿だが、一応女神である。 同じ神々のカナエール達と行動をともにする事も多い。 ラストボスに起用されることもしばしば。 新しい顔倉のせいか、最近は明るい性格の描写が多い。 関連キャラ カナエール:行動をともにする事も WORLD:役割が近い神 カテゴリ:もしもの神々
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/977.html
エターナルズ(Eternals) (種族名、マーベル) 初登場:Eternals #1 (1976年7月) 概要 100万年前に地球に来訪したセレスティアルズが類人猿の遺伝子操作実験から生み出した種族。同時にディヴィアンツと人類が創り出された。 学名は"Homo immortalis"。 不死の肉体を持ち、コスミック・パワーを操作できる。 神話の神々に似た名前、性質の個体が多く、人類にはしばしば誤認された。 太陽系では、地球のエターナルズの他、天王星、タイタンにエターナルズがおり、サノス、スターフォックスはタイタンのエターナルズである。 またクリーなどにも、エターナルズが存在する。 メンバー イカリス(Ikaris):作中に初めて登場したエターナルズ。 セルシー:女性のエターナルズ ズラス:エターナルズのリーダー。サノスの父メンターの兄弟。 アジャク マッカリ:エターナルズのスピードスター ファストス(Phastos):人類に武具を与えた。神話時代には炎と鍛冶の神「ヘファイストス」(ギリシア神群の一柱でビーナスの夫。マーベル世界では実在)と混同された。 スプライト(エターナルズ):子供の姿をしたエターナルズ。幻覚を操る。 キンゴ・スネン:サムライのような姿をしたエターナルズ。 セナ:ズラスの娘。サノスやスターフォックスの従姉妹にあたる。 ほか アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/ragfaq/pages/25.html
結構面倒な自分用マテリアルメモ 自分用マテリアルは3パターン存在。 1-マテリアル出品可能、装備カード出品不可能 2-マテリアル出品不可能、装備カード出品可能 3-マテリアル出品不可能、装備カード出品不可能 まず「トレード可能」と説明文にあれば1のパターンになる。 現状「フェニックスフォース」がこのパターン。 「トレード可能」の記載が無く、装備時に注意も出ないのが2のパターン クリスタル交換の「クリスタルバレット」等がこのパターン。 「トレード可能」の記載が無く、装備時に「出品できなくなる~」という警告が出れば3のパターン 「フェニックスウィング」やログインボーナスの自分用マテリアルがこのパターン。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9694.html
終わりだ・・・過去のバトロイファイター・・・ 出典:仮面ライダーWAtoZ 運命のガイアメモリ 犯罪組織NEVERの大道克己がロストドライバーとT2エターナルメモリを使用して変身。 エターナルエッジ、コンバットベルト、エターナルローブなどの多彩な武装を持つ。 ガンバライドでは001弾に参戦。バトロイではエターナルネバーエンドが搭載されている。 ステータス(攻防強化) 体 35 攻 26 防 26 速 13 ひらおが登録。
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マテリアル (まてりある) 物的なもので表される物理世界。具象とも。 アストラルとは対になる言葉。 その平行世界のマテリアル比が高いほど、魔術や呪術や霊、個々の能力といった概念的要素が低くなり、平均化された世界になる。 また世界に設定されたマテリアル比とは別に、個別でアストラルやマテリアルを視る能力が違ってくる。それをチャネルという。 戻る→用語集 ま行 用語集/ま行/ま