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▽タグ一覧 AI Twitter発祥 YouTube ネタバレ マリオ マリオシリーズ 偽物 映画 暴言 曲が素材シリーズ 空前のブーム 読み上げソフト 静止画 音MAD素材 ニコニコで【YouTubeで映画のネタバレをくらったマリオ】タグを検索する 概要 https //twitter.com/kinopio_ningen/status/1643925922070798336 It's a me, Mario! 私はただYouTubeを見てただけなのにネタバレをくらいました! 何で?何で?どうしてこんな無慈悲な人間をこんな痛い目にあわせるんですか? クソ!ボケ!アホ!バーカ!地獄に落ちろ! 動画内のBGM「大王星の決戦」が使われることもあるほか、素材元アカウントの「しぇふきの」にちなんでUSJの「スーパー・ニンテンドー・ワールド」にいる「シェフキノピオ」も関連素材として使用されることがある。
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概論 Terragenが基づいているノードベースのユーザーインターフェイス(UI)については今日、特にグラフィックスソフトウェアで広く使用されています。これは、非常に強力で柔軟性があり、ほとんどの場合において複雑な機能や操作を直感的に作業する事が出来るからです。 ネットワークベースでの取り組み方は、シーン情報のレイアウトに関する非常に有益な概観を提示してくれるのに役立ちます。ネットワークを介してデータがどのように"流れている"かを認識している限り、常に特定のシーンがどのように構成されているかを大まかに知る事が出来ます。この要素だけで、ネットワークUIの使用に関する非常に良い筋道が得られます。この概観からシーンの特性をコントロールする事も出来るので、情報提示と直接的なシーンコントロールの驚くほど強力な組み合わせを得る事が出来ます。ユーザーインターフェイスは基本的にシーンの特性によって確定され、情報とコントロールは1つの統一された方法で表示されます。これにより、途方もない複雑なシーンの作成を大幅にスピードアップする可能性を備えています。 最も簡単な形式のノードネットワークは、ほんのわずかの主要な要素で構成されています ワークスペース ここは、すべてのメインとなる作業を行うエリアです。ノード(「デバイス」または「オブジェクト」とも呼ばれます)はここに配置され、他のノードと接続して、それら接続されたノードの出力結果としてシーンを作成します。 1つ以上のノード ノードとは、特定の機能を実行する1単位のオブジェクト(デバイス)です。これはワークスペースに配置され、シーン作成における役割を果たすために他のノードに接続されます。ノードの用途に応じて、1つ以上の入力と出力端子があります。ほとんどのノードには、作成するデータや通過するデータへの作用をコントロールするために調整する設定を備えています。ノードの接続は、ノードの「ネットワーク」を形成します。 1つ以上のノード接続 ノード接続(「ワイヤ」または「コネクタ」とも呼ばれます)は、データを1つのノードから次のノードにネットワーク経由で流す事が出来ます。「接続」とは、あるノードから次のノードへの何らかの形式のデータの文字通りの伝送を意味します。各ノードは、何らかの方法でデータを操作するための動作または機能を実行してから、それを次のノードに渡します。これらの作動の積み重なりが最終的にシーンを作り出します。 ノードリストとノードネットワーク TG内のノードは、ノードリストとノードネットワークの両方に表示されます。デフォルトでは、どちらもすべてのレイアウトに表示されます。ノードリストはメイン画面の左上にあり、ノードネットワークは右下にあります。通常、変更は両方のビューに反映されますが、ノード間の関係はそれぞれに異なって反映されます。 ノードリスト表示 ノードネットワーク表示 ノードネットワークでは、すべてのノードが機能の種類に応じて異なる色のボックスとして表示されます。 入力と出力端子は、それぞれノードの上部と下部からの三角形の突起として表示されます。入力はノード上部のポートから入り、下部のポートを通って流れます。接続は単純な淡色の線で表されます。 ノードネットワークビューは、ほとんどすべてのノードが同じ階層で同時に表示されるという点においては、大体「平坦」です。ノードリストとは異なり、これには、他ユーザーによって「所有」または作成されたノード、グループ内のノード、ネットワーク上の別マシン内の別のノードの上にあるノードが含まれます。これに対する例外は、オブジェクトノードとポピュレーションノードです。オブジェクトノードは、親ノード内に「含有する」他のノードをカプセル化する事がよくあります。 オブジェクトノードを右クリックで"Internal Network"を選択する、またはノードアイコン右の"+"をクリックして内部ネットワークに移動(1階層下)すると、その中にあるノードをすべて表示できます。これにより、その特定のオブジェクトノード内のノードのみを表示するビューが表示されます。ワークスペースの何もない部分を右クリックして、"Up One Level"を選択すると、前のネットワークビュー(1階層上)に戻ります。 あるいは、"Internal Network"の中にいる時はいつでも、左側のブックマークリストの一番上に表示される[Up Level]ボタンを使用する事が出来ます。 ノードリストは、特定のレイアウトでノードの簡略化を表示するように設計されています。表示は単純な"実行順序リスト"で、レイアウト内のノードの「実行順序」を大まかに示しています。一般に、別のノードの上にあるノードは、下に続くノードのソースとして機能します。下図は、ノードリストの実行順に沿って、地形が順次変化していきます。ノード順を変える事で、効果の前後が異なった変化をもたらします。 ほとんどの場合、表示されるノードも特定のタイプのノードに制限されています。例えば、オブジェクトレイアウトでは、オブジェクトに割り当てられているテクスチャはオブジェクトノードではないため表示されません。ネットワーク接続はノードリストに直接は表示されませんが、通常はリスト階層で表されます。異なる階層情報を伝える2つのプライマリノードリストビューがあります。各ビューは特定のレイアウトに固有のものです。 【Objects】、【Atmosphere】、【Lighting】、【Camera】、【Renderer」のノードリストは、ネットワークの分岐を表示しませんが、"internal(内部)"ノードを表示するビューを使用します。このビューはリスト内のノードをインデント(字下げ)せずに、代わりにネットワーク内のノードの"深さ"を表すために"/(スラッシュ)"を使用します。最上位レベルでは、すべてのノードの前に単一の"/"が付きます(例 "/ Atmosphere 01")。各サブレベルは、Windowsの通常のディレクトリビューやサブディレクトリビューとよく似た、末尾に追加の"/"を付けて表します。例えば、"/ Pop Obj reader 01 / Obj reader 01"は、『Pop Obj reader 01』ノード内に、『Obj reader 01』ノードが存在する事を表します(現在TG4.3では、【Objects】も階層ビューになっています)。 【Terrain】、【Shader】、【Node Network】レイアウトは、すべてインデントされた折りたたみ可能な階層ビューを使用します。これは、分岐やネットワークの複雑さが増しそうなレイアウト内のノード間の関係をより直接的に示しています。基本ビューは、破線で接続されたノードを示しています。デフォルトでは、ネットワークの最上位レベルだけが表示されます。ネットワーク分岐がその入力の1つに接続されているノード、または内部のノード(オブジェクトノードなど)には、ノード名の左側に"+"記号が付き、これをクリックするとネットワークの下位レベルのビューを展開する事が出来ます。ネットワーク分岐内または別のノード内部のいずれかで、ネットワークのさまざまなレベルの"深さ"を表すためにインデントされます。すべてのノードは、ネットワークの階層をたどる破線で結ばれています。これもWindowsエクスプローラのインターフェースと非常によく似ています。 ネットワークフロー 通常は、ネットワーク内のデータは上から下へ"流れ"ます。これはノードで処理されたデータが出力ポートを通り、次のノードの入力ポートから取り込まれまれ、そして再び出力ポートを通ります。データは、そのデータを解読する最終ノードの各入力に対して単一の基本経路に辿る傾向があります。これのほとんどの場合が『Planet』ノードです。『Planet』ノードには、2つの主要な入力ポート、"Surface shader"と"Atmosphere shader"があります。惑星を構成するエレメントを直接描き出す他のすべてのノードは、これら2つの入力ポートに接続されます。 『Planet』ノードに接続しないノードと、通常は他のノードとまったく接続しないノードがあります。これらのノードは、カメラや照明など、最終シーンの特定の外見やエレメントを生成します。『Camera』ノードは通常どんな入力データも受け取りません。それらの唯一の出力は『Render』ノードに接続して最終的なレンダリング画像を生成します。『Light』ノードも同様に他のノードに接続する必要はありませんが、ネットワーク内のほぼすべてのノードの最終的な外観に間接的に影響します。これは、例えばサーフェスのテクスチャや形状を作成するためにノードを連結させる時に使用する直接的なデータ相互作用と、FOV(視野角)、露出、他仮想カメラを通して見られるようにシーン内の他のノードを解釈する等々の設定に作用する『Camera』ノードなどの間接的なレンダリング時の相互作用の違いを明確に示しています。 ほとんどのノードは単純にデータを生成または操作して次のノードにデータを渡しますが、ネットワーク内の特定のノードには特別なステータスを持っています。これらのノードは、カメラや照明など、最終的にレンダリングされるシーンの重要なエレメントに直接作用します。『Camera』、『Background』、『Lighting』ノードのように、入力がまったくない場合もあります。ほとんどのノードは、データを生成するものであっても、ある種類の入力、例えばマスクシェーダを持っています。これらの特定のノードの場合は、自身ですべてのデータを生成するため入力ポートがありません。 ほとんどのデータは、ネットワーク内のノードの"Main input"と"Output"を通過しますが、ノードによっては付加的入力ポートが多数あります。付加的入力や代替入力に接続するノードは、基本的にネットワークの「分岐」を構成します。これは、サーフェスレイヤー(『Surface layer』)と子レイヤー(『Fractal breakup』)が最も一般的です。分岐は、それ自体がデータの基本経路("Main input"等)に接続されているノードの非主要入力(付加的入力、例えば『Surface layer』の"Breakup shader")に接続されている1つまたは複数のノードで構成されています。 ノードネットワークの操縦 ノードネットワークの基本的な操舵は、カメラの操舵方法に似ています。Altキーを押しながらマウスの左ボタンまたは右ボタンをクリックし、ワークスペースをドラッグしながら上下左右に動かします。これは、ビュー全体に物理的なワークスペースをドラッグするようなものです。下にドラッグするとネットワークが下に移動し、上にドラッグすると上に移動します。Altキーを押しながらマウスの中央ボタン(または左右両方、またはマウスホイール)を使用すると、ズームをコントロールする事が出来ます。下がズームイン、上がズームアウトです。 ノードリスト内のノード名をクリックすると、ノードネットワークビューは自動的に選択したノードがビューの中心に移動して表示されます。別のレイアウトに切り替えた後も、選択したノードは各レイアウトで選択されたままになりますが、選択されたノードの青いハイライトは常に表示されるわけではありません。例えばデフォルトのTGを起動した後、【Terrain】レイアウトのノードリストで『Fractal warp shader 01』をクリックすると、ノード名は青色のハイライトとなり、ノードネットワークビューの中心にノードが表示されます。そこで、一旦【Camera】レイアウトに移るとノードネットワークビューの中心には『Render Camera』ノードが表示され、再び【Terrain】レイアウトに移ると、先ほど選択した『Fractal warp shader 01』ノードがノードネットワークビューの中心に表示されます。 ノードは特別なグループノードを使ってグループ化する事も出来ます。『Group』ノードには、非常に少ないプロパティしか備えていません。詳しくはGroupを参照して下さい。『Group』ノードは単純に単一のノード、または複数のノードをグループ化するために使用します。ノードがグループにまとめられても、ネットワーク上で機能的な変更はありません。それは単に組織化と操舵の補助のためのものです。 『Group』ノードを作成するには、ネットワークビューの何もない場所を右クリックし、ポップアップメニューで"Create Other"を選択してから[Group]を選択します。新しい『Group』ノードは、デフォルトの名前、サイズ、色で作成されます。 『Group』ノードのタイトルバーをダブルクリックすると、色や名前などの設定パネルを表示する事が出来ます。通常のウィンドウと同じように、グループ枠の端や角をドラッグしてグループ枠のサイズを変更する事が出来ます。ノードをグループに追加するには、ノードアイコンを任意のグループの枠内にドラッグしてからグループのタイトルバーを右クリックし、"Group Capture Nodes"を選択します。 "Group:Release Nodes"は反対に、グループ枠に有るノードをグループから解放します。グループは通常のノードと同じように有効または無効にできます。これらの一連の作業は、グループ単位でノードのレイアウトを変更(移動)する時に便利です。また、グループを使用して選択的に有効または無効にする事で、異なるネットワークの分岐の影響を独立してテストする方法として適しているかもしれません。 ネットワークビューの左側には、グローバルブックマークのリストがあります。これらのブックマークはそれぞれノードグループに関連付けられています。デフォルトでは、主要なシーンのエレメントごとにグループが作成されます。これは、レイアウトタイプ(Objects、Terrain、Shadersなど)にも対応しています。これらのブックマークをクリックすると、ネットワーク表示の中心位置が対応するグループに移動します。新しく作成したグループも、あなた自身のカスタムブックマークを追加する事が出来ます。これらのブックマークは、ノードネットワークの作業に慣れてきて、洗練されたシーン開発のためにノードネットワークによる作業を重視する時に特に役立ちます。 ノードアイコンの色分け 赤はShaderノードで、一般にカラーやディスプレースメントを出力し、組み合わせたり減算などが出来ます。 紺は関数ノードで、名前/カテゴリに固有のデータを出力します。例えば『Constant Scalar』はスカラーデータを出力します。 青は大気ノードで、他のノードと同じ種類のデータを出力せず、『Planet』ノードの"Atmosphere shader"の入力端子に差し込んだ時にのみ機能します。 緑はハイトフィールドノードで、Heightfieldノードに入力した場合にのみ動作します。
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報道機関 セブンスパイラルネットワークス社の企画 設立の目的 ニューワールド内部の設定国民に対する啓蒙活動や娯楽の提供を主たる事業とし、 番組の提供を通じて、各国のイメージアップや、他の勢力に対しての 正しい知識を報道し、設定国民の生活の質の向上を目指す。 また、設定国民から番組の買取を行い、他の藩国に売却することで 各国不要な偏見を取り除き、情報による世界の安定を担う。 業務内容 1)番組企画の提出、宰相府への納入事業 2)藩国向け番組企画販売事業 参加人員など 管理者 1名 たらら@ジェントルラット藩国 プロデューサー 若干名 担当技族/文族 登録制 企画販売事業営業担当 弓下嵐@土場藩国 企画アドバイザー:FARE@土場藩国 番組制作の流れ 1)企画書の提出 プロデューサーが作業用BBSに企画を提出。 この企画は、テンプレートに沿って提出してもらう。 タイトルや内容、参加必要数などを提出する。 【番組タイトル】【番組種別】娯楽、NEWS、宣伝、他【コンセプト】【内容】【製作予想人数/期間】 2)企画の選定 内部コンペである程度吟味した後 芝村さん提出で企画の可否を問い、 可が出た企画のみ作成を行う。 3)製作 企画が通ったら、製作に入る。 締め切りを決め、プロデューサーが人員を集める。 このとき、指名受注もしくは、公募をすることができる。 4)提出 完成後、宰相府藩国へ提出 報酬を分配する。 コンテンツの完成度、影響度によって、報酬は確定する。 5)二次利用 優良なコンテンツは、L化して販売しマイルあるいは 資金でプレイヤーが購入することができる。 このとき50%は宰相府に、残りの50%は 番組を制作したプロデューサー・技族・文族に分配される。 この分配に関してはL化あるいは番組制作のときに配分比率を定めておくこと。
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「夏休みの思い出」 i077127 成末 辰哉 夏休みは、usjに行きました。 そこでお姉ちゃんと待ち合わせました。 ジュラシックパークとスパイダーマンとバックドラフトフィーチャーとターミネーターとシュレックを観ました。 その後、四国に行きました。 パターゴルフをしました。 ホテル内ではケーキ食べ放題でした。射撃と紙作りをしました。紙作りは、ぬれた紙の繊維に色色な繊維をつけて絵を描きました。 おみあげになるとの渦の箸置きを買いました。 家族旅行は一泊しました。 先週、地元の市民会館でBEGIMのライブにいきました。歌が始まるとファンは立ち上がりました。「かじよ」や「青い魚と白い魚」がありました。「およげ!たいやきくん」もありました。 家では昼はTUTAYAやブックマンに行きました。 冒険屋でファイナルファンタジーVIIのDVDを買いました。 原付免許の勉強もしました。
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トップへ戻る ワークフローシステム ワークフローシステムとは、電子化された申請書や通知書をあらかじめ決められた作業手順(決裁ルート)に従い、集配信する(デリバリーする)、決裁処理を行うこと。 稟議・報告書・届出申請の承認手続きを電子化して、スピード向上、業務効率化、内部統制強化を図る機能である。 近年では、インターネット・イントラネットの技術向上に伴い、ウェブブラウザを使用したシステムが主流になっている。このタイプはクライアント側が専用ソフトを必要としないため、ホストのみ設置すれば良く、初期投資が低く抑えられ、クライアントのオペレーティングシステム (OS) を選ばないという利点がある。 ワークフローシステムは、情報システム間のフローを処理するシステムワークフローと人と人のフローを処理するヒューマンワークフローに分類することができる。また、別の分類としては、ステートマシン型(ヒューマンワークフローではコラボレーション型)、シーケンスフロー型がある。 近年、SOA市場の盛況によりITベンダーから多くのシステムワークフロー製品が販売された。今後ますますグローバル組織が増える中、物理的に離れた人と人との業務を正確かつ円滑に進めるためにも、ヒューマンワークフロー製品の強化が望まれる。 【導入効果】 申請から決裁の期間短縮、ペーパーレス化による意思決定の迅速化 記入、計算、集計、コピー、回送等の作業時間の短縮による事務作業の効率化・正確化 業務プロセスの標準化や決裁履歴の保存による内部統制の強化 【主な機能】 ワークフローシステムが有する主な機能は以下の通りである。 決裁ルート:通常経路、条件分岐、代行依頼、後閲、合議等々 決裁ルート自動生成:設定された項目により入力値から判断して承認ルートを自動で作成する 決裁種別:申請、審議、決裁、回覧、同報 フォーマット:雛形になる申請書(テンプレートの多さより、自由に作成できる機能を重視) 経費申請:経費関係承認手続きの電子決裁化により、業務効率化や月次決算迅速化を図る機能。「交通費」「出張旅費」「各種購入」「接待交際費」「仮払い」等の申請書に使用できる 経費連携:経費申請の決裁後確定されたデータを経理システムへ連携する機能 勤怠申請:通常外勤務の実績把握と業務効率化を図る機能。「時間外勤務申請」「休暇申請」「代休申請」等の申請書に使用可能。 ファイル添付:専用帳票以外のファイル、イメージデータファイルを添付することで決裁者が別のソフトウェアを介することなく申請書類やエビデンスを確認可能。 【決裁ルート操作機能】 ワークフローシステムは、作成済みの決裁ルートに対して以下の操作を行うことにより、ワークフローを動作させる。 申請:ワークフローインスタンスを開始する。 承認:承認待ち状態のワークフローを承認し、決裁ルートの次のステップに進める。 AND承認:同じステップに複数の承認者が存在する場合、承認者全員が承認を行った時点で先のステップに進む承認。 OR承認:同じステップに複数の承認者が存在する場合、任意の一人の承認者が承認を行った時点で先のステップに進む承認。 決裁:決裁ルートの最終ステップを承認する。 差し戻し:承認待ち状態のワークフローを却下し、決裁ルートの前のステップに戻す。戻す先は、申請者であっても承認者であってもよい。 なお、差し戻し処理後、誰が処理を再開するかによって2通りある。 被差し戻し者から再開する:差し戻された者(被差し戻し者)が、再申請または再承認することによりワークフローを再開する。 差し戻し者から再開する:被差し戻し者が、再申請または再承認した後、ワークフローは差し戻し者まで自動的に移動する。その後、差し戻し者が承認することによりワークフローを再開する。 引き上げ承認:現在承認待ちの承認者が承認を行うのでなく、先のステップに存在する承認者が承認を行う。この場合、承認待ちの承認者は順番を抜かされた状態になる。 承認の取り消し:既に承認済みの承認者が、先のステップに進んだワークフローを自分のステップに戻す。その後、再承認してワークフローを再開する。 申請の取り消し:申請者が、先のステップに進んだワークフローを自分のステップに戻す。その後、再申請してワークフローを再開する。 キャンセル:ワークフローインスタンスを非アクティブ状態にする。 バッチ申請:日次、週次、月次等定期的に発生するルーチンワークを事前登録することにより、ワークフローインスタンスを開始する。 トップへ戻る
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219期(1号~13号) * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期1号 ▼ソフトバンク移籍・入団情報 中継ぎ投手の中里(中里)選手がオリックからソフトバンクに移籍 大卒ルーキーの 内海(鎖)選手がソフトバンク に入団 ソフトバンクのSavas(Speed)選手が日本ハムに移籍 中里選手は昨期オリックで中継ぎとして防御率3点台前半の成績を上げ安定している。 内海(鎖)は未知数である。若手期待のSavas選手の移籍は痛いが実績ある中里選手の移籍は大きい。 野手陣はココ数期メンバーの入れ替えなどはなく前期と同じ顔ぶれ。来期こそは日本一へ! 発行日:2009/1/17 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期2号 ▼先発ローテ! エース/杉内3選手は伝家の宝刀フォークの使い手。 2番手/あっきー選手は多彩な変化球を持っている。 3番手/中里選手は高い制球力とパームが武器。 4番手/れお選手は球種は少ないものの変化は抜群。 5番手/むねみっさん選手は多彩な変化球が武器。 安定した先発陣で試合を作る! ▼中継ぎローテ! 中継ぎエース/デニー選手は多彩で鋭い変化球が武器。 中継ぎ2番手/暦選手は多彩な変化球と高い制球力が武器。 中継ぎ3番手/日本代表.選手は速球で押す。 抑え/内海選手はスローカーブが決め球。 中継ぎ陣は球界トップクラスの実力派揃い。 投手陣は抑えに問題はあるものの先発、中継ぎが安定しており充分に リーグ優勝・・・いや日本一を狙えるだろう!今期こそV奪回へ! 218期の防御率は2.69と抜群の安定感を誇っている。 投手王国の完成は間近だ! 発行日:2009/1/18 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期3号 ▼219期開幕! 1/遊/☆star☆・・・今期からチームの1番として執着。 2/中/星空散歩・・・チームを牽引するリードオフマン。 3/一/結婚詐欺・・・一本足打法で王さんの継承者。 4/二/ニョロモ・・・安定した四番。 5/捕/ペイリン・・・左打者にめっぽう強い。左キラー。 6/右/倉本・・・巧打走塁の選手。 7/三/メガパワー・・・PW型の選手。 8/指/なし99・・・将来のクリーンアップ。 9/左/toy・・・MT型の選手。 昨期とメンバーは変わらず打順の入れ替えを行った。 こえが吉とでるか凶とでるか!? 若手も成長しもうじき黄金期を迎えるであろう! 今期こそ日本一へ突き進め。 発行日:2009/1/19 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期4号 ▼1点差逃げ切り4連勝! ソフトバンク-ロッテ(千葉マリンスタジアム) ソフトバンクが7-6でロッテから逃げ切り4連勝を飾った! 先制はソフトバンクで1回表2アウトから結婚詐欺師選手が四球で次の四番ニョロモ選手が レフトスタンドに飛び込む先制2ランを放った。4回にはなし99のタイムリーで追加点! ロッテの反撃は5回裏2本のホームランで3-3の同点に。お互いチャンスを生かせないまま 8回へ、ソフトバンクの攻撃で倉本選手がヒットで出塁すると8番のなし99選手が勝ち越し となる2ランを放ち5-3と2点差のリードとなった。9回裏抑えの内海選手投入するものの ドットコムⅣ選手に同点2ランを浴び再び同点に。そして12回表!再びニョロモ選手の 2ランで7-5と勝ち越しに成功!その裏暦選手を投入し7-6で逃げ切った! ソフトバンクは4連勝を飾った! [勝]/内海 [S]/暦 [負]/柘榴 [本塁打]/ニョロモ9号/ニョロモ10号/なし999号 dream9号/和義4号/ドットコムⅣ2号 両チームとも11安打を記録する乱打戦となった!このまま勢い乗れるか!次は5連勝だ! 発行日:2009/1/19 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期5号 ▼前半戦総まとめ ソフトバンクが引き分けを挟んで開幕4連敗。スタートダッシュ失敗。 杉内3投手が2試合連続自責点0とエースの貫禄を見せる。エースの活躍によりチームに活気が! あっきー投手が先発復帰2試合目でうれしい今期初勝利。ようやく白星をあげた。 開幕序盤に好調の結婚詐欺師選手がクリーンナップに復帰し20試合で17打点と荒稼ぎ。今期のポイントの選手になるかもしれない。 ☆star☆選手がソフトバンク入団後初めてトップバッターに抜擢される。1番の継承者が見つかった! ●星空散歩Ⅲ選手が通算3500本安打達成!メモリアルおめでとう。 スタートダッシュに失敗したソフトバンクだが打線が復調し引き分けを挟んで8連勝!そして2位に急浮上!チームも勢いに乗ってきた。このままの調子で首位へ! 唯一抑えがウィークポイントとされていた新人内海投手が3試合に登板して無四球で3セーブ目!よく頑張っている若手の一人である。 ニョロモ選手が2本塁打8打点と大活躍。ソフトバンクは21安打17得点で日本ハムに圧勝。さすが4番だ! ペイリン選手が1イニング2本塁打6打点と活躍しリーグ本塁打争い単独トップの10号。ソフトバンクは打者一巡の猛攻もあり楽天に快勝!明日に繋がる一勝でもある。 VS日ハム戦、27安打21得点のお祭りで大勝。特にニョロモ選手4打数4安打2本塁打7打点!4番の仕事を果たした。 ●☆star☆選手が日本ハム戦で通算1000本安打達成!メモリアル通過点。 ●杉内3投手が通算100勝利達成!メモリアル達成。 あっきー投手が3安打完封で6勝目!ソフトバンクは今期最多の6連勝で2位に浮上!再び2位に! ソフトバンクは西武との首位攻防戦に敗れ7連勝ならず。ココで力尽きたか・・・。 れお投手が完投で今期8勝目!最多勝争い1位タイ。同率首位だ! あっきー投手が2試合連続の5安打完封で9勝目!れお投手と熾烈な最多勝争いを繰り広げる! ソフトバンクは前半戦終盤6連勝で貯金を20とする。 ニョロモ選手の満塁弾で西武との首位攻防戦に勝利!対戦成績を5分とする。れお投手も9勝目!あっきー投手と並ぶタイトルを取って欲しい。 日本ハムとの前半最終戦むねみっさん投手が63/2を2失点と好投も勝ち星つかず!9回表星空散歩Ⅲ選手の勝ち越し打で辛くも勝利!貯金を最多の21とし暫定ながら2位で前半戦を折り返す!戦むねみっさん投手が63/2を2失点と好投も勝ち星つかず!9回表星空散歩Ⅲ選手の勝ち越し打で辛くも勝利!貯金を最多の21とし暫定ながら2位で前半戦を折り返す! 今期の前半戦は3人のメモリアルが記録され嬉しい限りであった。 現在2位とスタートダッシュに失敗したのが痛かった!後半戦逆転なるか! 発行日:2009/1/20 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期6号 ▼前半戦2位で折り返す! 西武:44勝/21敗/3分-- 福岡:44勝/23敗/4分-1.0 ロテ:31勝/25敗/3分-7.5 楽天:30勝/30敗/2分-3.0 オリ:17勝/41敗/2分-12.0 日本:18勝/44敗/1分-1.0 現在2位のソフトバンクは首位西武を1ゲーム差で追う展開!逆転し、リーグトップでCSに出場しそのまま日本一へ今期こそ日本一の称号を手に!突き進め! 発行日:2009/1/20 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期7号 ★オールスター 第1戦長崎ビッグNスタジアム、第2戦倉敷マスカットスタジアム、 第3戦松山坊ちゃんスタジアムで行われ、3勝0敗でセリーグが圧勝した! ▼野手MVP、投手MVP 野手MVPはセリーグ 微笑刺客(once4064)選手!打率.272(3本塁打 6打点) 投手MVPはセリーグ 鬼狼IV(鬼狼)選手!防御率0.00(0セーブ 7奪三振) ソフトバンクからは一塁で結婚詐欺師選手、右翼で星空散歩Ⅲ選手の2選手が 選出されたがチームの勝利には貢献できなかった。 結婚詐欺師選手が.375/1本/2打点と活躍を見せた! 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期8号 ▼ドラフト状況 今期のドラフトには野手26人、投手5人の参加がありました。 ▼注目選手! 野手のカイジ選手、Kivat選手は2球団から指名を受けており今後の活躍が期待される。 投手ではドリーム8選手が4球団からの指名!続くロイキーン7選手は2球団。 ソフトバンクは今期はドラフト選手を獲得しない方針である。 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期9号 ▼後半戦スタート! 首位西武と1ゲーム差で後半戦がスタートした。 ▼注目の首位攻防戦 なし99が1試合3本塁打8打点で首位西武に圧勝! むねみっさんが7イニング1失点で勝利!ソフトバンク同率首位へ! ・エース杉内3が1安打完封勝利!首位攻防戦に勝利し今季86試合目で初の単独首位へ! あっきー投手が完封勝利!星空散歩Ⅲが今季初本塁打!西武に3連勝で突き放す! ●ソフトバンクはセ・パ両リーグで60勝到達(93試合目)一番乗り!対西武戦5連勝とする。 首位攻防戦はソフトバンクに軍配があがった!これで西武は追いかける展開に! ▼メモリアル ●倉本選手1000安打を達成! ●星空散歩Ⅲが11年連続となるシーズン200安打到達! 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期10号 ▼首位だ! 今期初の首位に立ったソフトバンクはスタートダッシュに失敗したがなんとか 体勢を立て直し見事首位に!今期こそは日本一へ!頑張れソフトバンク。 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期11号 ▼リーグV! 優勝マジック1が点灯していたソフトバンクがメガパワー選手の2本の本塁打などで。ロッテに快勝し207回以来となる12年ぶりに32回目のリーグ優勝を決める。 投げては中里投手が62/3イニングを自責点2、デニー投手が21/3を無失点で抑え胴上げ投手となる。あとは日本一だけだ! ▼メモリアル ●30本塁打、100打点カルテット!(結婚詐欺師、ニョロモ、ペイリン、メガパワー)達成!リーグ優勝へ大きな原動力となった。先発陣も全員二桁勝利をあげた。 発行日:2009/1/23 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期12号 ▼日程終了 福岡:92勝/42敗/6分-優勝 西武:79勝/55敗/6分-13.0 ロテ:71勝/60敗/9分-6.5 楽天:68勝/65敗/7分-4.0 日本:49勝/88敗/3分-21.0 オリ:42勝/91敗/7分-5.0 ソフトバンクが2位の西武に13ゲーム差と差を付け圧倒!CSも気を抜かずに! 発行日:2009/1/24 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期13号 ▼V奪回! 毎期2位と惜しい思いをしてきたがやっと1位になることができ リーグ優勝、CS優勝、日本S優勝と三冠を手に入れた!来期も日本一へ! 発行日:2009/1/25 発行者:ニョロモ * 218期(1号~6号) * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期1号 ソフトバンク移籍情報 西武のデニー(ぐり)選手、横浜の日本代表.(健一)がソフトバンクに移籍しました! デニー選手は14年目の35歳ベテランの抑え投手。通算297セーブをあげている。 日本代表.選手は12年目33歳こちらもベテラン投手である。 名前無し化の投手2人の穴が埋まりソフトバンクにとってはかなり嬉しい戦力である。 今後この2人のベテランに期待。 これでソフトバンクの投手王国が完成間近だ!今期こそV奪回へ! 発行日:2009/1/11 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期2号 開幕予定オーダー 1/中/星空散歩Ⅲ・・・チームをひっぱるリードオフマン! 2/遊/☆star☆・・・球界屈指の守備職人。 3/三/メガパワー・・・チーム一の飛ばし屋。 4/ニ/ニョロモ・・・ヒット、HRも狙えるバランスの四番 5/一/結婚詐欺師・・・一本足打法でHR量産。 6/捕/ペイリン・・・左打者に相性抜群! 7/右/倉本・・・将来一番打者の有力候補! 8/指/なし99・・・パワー、ミートあり期待の若手。 9/左/toy・・・走力型の選手!繋ぎが上手い! 開幕投手/杉内3・・・多彩な変化球とノビのある直球が武器。 リーグ2位の217期と打順は変わらず守備位置変更。 開幕からスタートダッシュが掛けられるか!?開幕が非情に楽しみだ! 発行日:2009/1/11 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期3号 2位と1.5差 リーグ3位のソフトバンクは2位の西武まで1.5ゲーム差まで迫っている。 スタートダッシュに失敗し一時は4位と出遅れたがなんとか建て直し3位に浮上、 しかし4位の楽天もソフトバンクに急接近してきている。 油断は禁物だ。なんとかAクラスを維持しCSに進みたい。 そのためには、今期不調の野手陣にかかっている! ソフトバンクV奪回へ!メイクレジェントを見せてくれ! 発行日:2009/1/13 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期4号 オールスター ソフトバンクからはメガパワー選手、ペイリン選手、結婚詐欺師選手の 3人が選ばれた。残念ながらチームのリードオフマンの最多安打保持者の星空散歩Ⅲ選手、 昨期3割30本100打点の四番ニョロモ選手は選ばれなかった。 投手からも選出されなかった。 しかし3選手ともに打点を記録しパリーグが2勝1敗で勝利! MVPは秋山幸二選手、コスギⅥ選手が選ばれた。 発行日:2009/1/15 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期5号 CM7点灯! いよいよクライマックスシリーズのマジックが7となりました。 現在2位で首位とのゲーム差は7逆転は厳しいところだが、 あきらめずに残りの試合を消化して欲しい。 1位ロッテ、68勝34敗3分/M18、CM11 2位ソフトバンク、71勝51敗4分/CM7 3位西武、52勝52敗6分け/ 発行日:2009/1/15 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期6号 リーグ2位! 今期のソフトバンクは3年連続2位でCS進出決定。 星空散歩Ⅲ選手、ペイリン選手がタイトル獲得。 なんとしても日本一を!V奪回へ。 1位ロッテ、93勝43敗4分/優勝 2位ソフトバンク、84勝52敗4分/9.0 3位西武、63勝70敗7分け/19.5 発行日:2009/1/17 発行者:ニョロモ *
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マークスの山 (ハヤカワ・ミステリワールド) 高村薫 早川書房(1993/03) ストーリーは面白い。 でも登場人物の会話に無駄なセリフが多くないか? 出版社が言うには「圧倒的にリアルに描き切」っているらしいけど。 必要な文章だけ残して圧縮すれば6割くらいになりそう。
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21年度ネットワーク 20年度ネットワーク 19年度ネットワーク 18年度ネットワーク 17年度ネットワーク .
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◇2006年 4月 新勧 5月 餃子パーティー 6月 野球観戦(中日対ロッテ)、第2回キノコ祭り 7月 テスト打ち上げ 8月 三好とソフトボール交流試合、横浜・ディズニー遠征(巨人対横浜) 9月 BBQ、C1000杯 11月 学祭出店、BBQ 12月 幹部交代、ガルーダ杯、忘年会 ◇2007年 2月 新年会、プ野リンピック 3月 野球観戦(中日対西武)、追いコン 4月 新勧 5月 新入生歓迎会、野球観戦(中日対楽天) 7月 七夕、テスト打ち上げ 8月 三好とソフトボール交流試合 9月 C1000杯、大阪・USJ遠征(オリックス対ロッテ)、清正杯 11月 学祭出店、幹部交代 12月 忘年会 ◇2008年 1月 新年会、プ野リンピック 2月 ボウリング大会(ラウンドワン) 3月 中部学生プロ野球クイズ大会(第2位,3位)、追いコン 4月 新勧 5月 新入生歓迎会、野球観戦(中日対オリックス) 7月 七夕、野球観戦(中日対横浜) 8月 三好とソフトボール交流試合 9月 C1000杯、千葉・TDL遠征(ロッテ対ソフトバンク) 11月 学祭出店、幹部交代 12月 忘年会
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