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参加、協力してくれる方を募集しています! 興味がある方は下のコメント欄に書いてください。 企画・原案 @kt2d 発想 その道のプロが、その職業にどうやってたどり着いたか、 若い人達に伝えられる、仕事のレシピサービス(メディア?)つくりたい。 原案 基本コンセプト原案 「あこがれの職業の有名な誰か」の一人語りの物語は、他のインタビューサイトや雑誌、書籍は数多く存在するので違う切り口にしたい 無名でもプロとして仕事をする人たち、職業自体がマイナーな業界のプロたちの姿や、十人十色の選択の理由や背景を集めたい キャリア構築のための指南やテクニック紹介とは違い、それぞれの人が持つ背景にあるものを感じ、考えるきっかけになって欲しい 一見、全く無関係な事由に相関を見いだせるよう、人や職業からの検索だけではなく、習慣や思考、興味などから情報を検索出来るようにしたい 料理のレシピをモチーフにして、フォーマットに統一性をもたせ、わかりやすさを演出したい サイト名/ドメイン候補 お仕事レシピブック ブレストまとめ 本サービスの狙い(目的) 基本コンセプトから導かれる本サービスの狙い 他のサイトや雑誌、書籍のインタビュー記事と異なる切り口から仕事に関する情報を広く発信すること 無名でもプロとして仕事をする人たち、職業自体がマイナーな業界のプロたちの姿や、十人十色の選択の理由や背景を集めること キャリア構築のための指南やテクニック紹介ではなく、それぞれの人が持つ背景にあるものを感じ、考えるきっかけをユーザーにあたえること それぞれの職業観を形成するバックグランドの中で、一見して、全く無関係な事由に対し、サービスのユーザーがそれぞれ相関を見いだすこと 将来を考慮してないと就職活動の時に苦労することを知ってほしい 本サービスの対象(ターゲット) 基本コンセプトから導かれる本サービスの対象 これから、職業観を構築していくであろう若年層 子供たちに、職業(将来の夢)について、選択肢を与えたい親世代 学生のためのお仕事レシピ 就活生に絞ると転職サイトと一緒になるし、子供向け過ぎるとインターネットできる環境があるかどうか 精神の17歳 どこの大学に行くか、という大きな問いに、大学のさらに先を見据えたヒントを用意できるようなサイトにする 中学生ぐらいから理解してもらえるような感じにできればいい のんびりした田舎で育った僕が大学とか初めて具体的に考えたのが中学生の頃だった ズバリ、「受験生」 ともすると学校に入ることが目的になりがちな人たちですが、だからこそ自分は何になりたいかを一番考えて欲しい人達でもある サービス内容(戦略/目標) 基本コンセプトから導かれる本サービスのサービス内容 インターネット上で、職業を選択した理由・背景、キャリアを実現するための情報を公開する 料理のレシピをモチーフにフォーマット化することで、情報の統一性があり、わかりやすい情報を提供する ユーザーからの投稿を受け付けて、情報を収集し、公開する 職業ブログを元に、情報を収集、再編集し、公開する 取材を行い、情報を作成、公開する 進め方 開発環境 個人的にはGAEのノウハウを得たい Python希望 プロモーション方法 まずは身内で投稿したり友達に勧めたりしてから、徐々にお金をかけて宣伝していく SEOならある程度までは無料でできますが、あくまで検索ユーザーにしかアプローチできないので、mixiなりGREEなのに書き込みすることもしないといけない 予算をかけず、効果的なプロモーションを考える 特にtwitterの活用について、試行錯誤したい ターゲットによる 一度中高大学生向けのプロモーションを研究してみたい 企業から後援がない限り、お金はかけない前提でいい このプロジェクトに限らず、企業の後援を得る方法も考える ブレストからの掘り下げ サービスのコンセプト / ターゲット すでに世の中にあるような就職情報・職業紹介とは異なり、すべての職業人の、個々の動機・背景を元に、中学生・高校生といった、これから、職業観を構築していくべき年齢層を対象に、職業について、何かを感じ、考えてもらうきっかけになる情報を発信する。 サービスの特徴 インターネット上で、職業を選択した理由・背景、キャリアを実現するための情報を公開する。 料理のレシピをモチーフにフォーマット化することで、情報の統一性があり、わかりやすい情報を提供する。 ユーザーからの投稿を受け付けて、情報を収集し、公開する。 職業ブログを元に、情報を収集、再編集し、公開する。 取材を行い、情報を作成、公開する。 サービスのプロモーション 企業から後援がない限り、予算をかけない。 SNSへの書き込み等を活用する。 → 機能的な連携を考える? twitterを活用する。 → 機能的な連携を考える? 中高大学生向けのプロモーションの研究をプロジェクトの目的に加える。 企業の後援を得る方法も考える。 サイトのイメージ/テイスト ターゲットは中学生から特に大学受験生といった若い世代 「人が創り上げる人」 若年層に向けたやわらかさ プロっぽさを演出するかっこよさ 情報を見せるサイトに特化するのか、コミュニケーションやコラボレーションの要素を盛り込むのか? 「料理のレシピをモチーフにフォーマット化する」というところが引っかかるので、ポータルサイトっぽくしたい 卵だけでも色んな料理ができるように、ひとつの興味対象から色んな料理(職業)の可能性があることがわかればいい わかりやすく、若い人の関心に沿った形で見せるということが一番大切 若い人を応援したい大人がどう関わっていくか 業界別・職種別のきれいに分かれたものじゃなく、ユーザが「人に歴史あり」を感じて共感できるような情報のまとめかたにできるといい サイトが包括する要素 職業レシピ 自分目線の職業感や、そこに至るまでの経緯、周囲の環境等を投稿してもらう 職業図鑑 その職業がどんな職業なのか、業界の人が定義する職業解説 職業情報ポータル 運営が提供する、注目の人や職業を特集する 職業情報広場 興味を持った職業に対する感想や、質問、情報交換(?)ができる レシピ(仮称)収集の方法 UGC的アプローチで、ユーザーに投稿してもらう →投稿者にとってのメリットは? 実名優先にしてフリーランサーの名刺がわりに 実名不可の組織の中にも興味深い人は多い 知り合い等で、この人なんでこの職業選んだのかなーっていう人がいる? mixiアプリ等で、マイミク同士のインタビューを収集できないか? 流行りは過ぎたけれど、バトン的な物は息が長い モチベーションになり得る? モチベーションの確保と、コスト(敷居)を下げる 職業ブログをクロールする →ホワイトリストを作る? 著作権関連で、単なるリンク集にならないか? 取材を行って、人的に作成する →編者にセンスが必要?コスト高 機能アイデア 読み物サイトだったら、毎日誰かが更新しないといけないと思うので、ある程度は自動がいい ランキングやカテゴリ、掲示板が欲しい レシピ(?)を見ている人たちが意見交換できる場を提供するのはいい 掲示板という形以外にも、公開コミュニケーションができるアイデアがあれば提案 例えば、「ピアノ」カテゴリには、それ関連の職業・投稿・職業ブログ・インタビューがあるとか… 「ピアノ」からピアノに関する職業のプロ(調教師等)に到達できるのはもちろん、現在の趣味がピアノの人や、子供の頃、夢中になった習い事がピアノの人にも到達させたい 見せ方についてのアイデア 人・ストーリー → 職業 → 周辺情報 興味のカテゴリ(ジャンル)→職業解説→周辺情報・有名人というアプローチへのカウンター 結局はその仕事そのものの興味・環境だけじゃなくて、魅力的な人とか影響を受けた人とかで職業選択することもある 各人の顔写真などを投稿時にアップしてもらって、その写真をスライドショーもしくは写真のショーウインドーみたいな形で表現できたら面白い 投稿コストを考えると難しい? 業種なり職業なりを選択いただく際、それに関連した画像なりを用意しておき、選択してもらう(例えば職業を象徴する人・モノのシルエットなど?) なるべくなら同じ画像が減る方がいいかとは思いますが、デザインコストとの見合いでしょうか 投稿されたデータはトップ画面に並べられ、その画像はある形に並んでいき、だんだんパーツが埋まっていくと…人の顔が出来る、なんて具合になるように最初から画像の色などを調整しておく 現場(のある職業に限られますが)で働いている写真から、情報への導線があると面白い トップページのワイヤーフレーム 職業(大工・・・) ものごと(ピアノ・・・) タグクラウド の三つは、それぞれスナップ写真のようなイメージ画像を用意して、意図的に一つの枠にばらばらっと混在させて配置するのはどうか スナップ写真が散在しているのは素敵 固定して置いてあるより、初めて見た人興味持ちやすい よくある机の上にばらまいた感じとか、コルクボードに貼ってある感じ flickrの写真をうまく加工する? 要素は、全部必要なのか、まとめられないか、捨てられないか考えるほうが良い 私なりの職業観 職業図鑑 プロからのアドバイス おすすめお仕事ブログ 情報交換スペース 文言に関しては、情報の押しつけにならないように、ターゲットの心情を意識したい 「プロが」ばかりではなく、「あなた(若い人)が」というのを入れたい 開発スケジュール リリース目標を2010年7月初に設定 限定的なリソースでの開発が前提 現状のリソースで二ヶ月程度の期間を開発にあてる オープンソースの活用 スケジュール内で開発できる機能に絞る? ~4/11 サイトコンセプト確定(全員) ~4/18 必要(実装)機能の絞込み(全員) ~4/25 開発環境・方針確定(全員) 4/26~ 環境準備(担当別) 4/28~ 第一イテレーション開発行為(担当別) 5/16 進捗報告・実装済部分の内部公開(担当別) 5/17~ 第二イテレーション開発行為(担当別) 5/30 進捗報告・実装済部分の内部公開(担当別) 5/31~ 第三イテレーション開発行為(担当別) 6/13 進捗報告・実装済部分の内部公開(担当別) 6/13~20 サイトコンセプトの検証(全員) 6/30 開発完了(全員) ~7/6 公開準備(全員) 7/7 公開!(全員)七夕 ペンディング 参考 日本標準職業分類 サイト名投票 選択肢 投票 お仕事レシピ (1) お仕事レシピブック (4) しごとレシピ (2) 色んなプロの背中 (0) すてき仕事人アルバム (0) おとなからのメッセージ (0) お仕事探検隊 (3) 達人の正体 (0) ミライレシピ (1) 人生のレシピ (0) プロの裏レシピ (0) 全国の仕事人レシピ~全国にいる様々に仕事人が、今の若い人にメッセージを伝えるサイトです~ (0) レシピ(仮称)に必要な情報 名前(実名のみ?匿名を許可?) 職業(肩書き?) 仕事内容の説明 動機 変遷、契機 背景 趣味、興味(子供の頃の遊び) 画像 資格情報 入力用UI モックアップ 操作方法として以下のような流れを想定 「ジャンル」からどれかを選択 - 「材料」が表示される 「材料」からどれかを選択 年数を入力 - レシピに追加される デフォルトでアイコンについている名前を編集(任意) メモを記入(任意) 上記を繰り返したり、並べ替えたりする 「材料グループ」を追加して時期を分ける(任意) iPad対応とか言ってみるのも、iPadの教育分野への活用が世間をにぎわせているので、 プロモーション的には面白い クックパッドなどでは、料理自体の説明は前画面で入れるようになっている ごちゃごちゃするので、職業やステータスは個人設定フォームみたいな画面に分けてもいい 開発環境等 言語 環境 既存フレームワーク利用 → マリーチ謹製「レシピブック」? どんなCMSがいいのかは要件や機能次第 その他 ある程度まとまったところでターゲットユーザの反応を聞いてみたい まとまったヒアリングとかしなくても、TwitterとかMixiでせいぜい数人に話ができればいいと思う 実装に関する大方針案 職業レシピ周辺の実装は、スクラッチからPythonで実装し、周辺機能(職業図鑑、職業情報ポータル、職業情報広場)については、それぞれの適正を考慮して、オープンソースプロダクトを利用する。 実装機能、機能別の実装方式デザイン要素は別途スケジュールする。 全体 ユーザー管理(WordPress利用) 職業レシピ 詳細は、モックアップ作成を待って、設計・実装を検討。 トップページ レシピ投稿 レシピ表示 検索 カテゴリー管理 履歴管理 セッションの引継ぎ(擬似SSO) 職業図鑑 Wiki的なコラボレーション編集が可能なOSSを利用。 表示 編集 検索 セッションの引継ぎ(擬似SSO) 職業情報ポータル WordPressを利用。 サイトの使い方ページ 私なりの職業観(※このページは、ユーザー投稿ではなく、運営の持ち回りコラム扱いにしたい) プロからのアドバイスページ 職業インタビュー紹介 おすすめ職業ブログ 職業情報広場 一般的な掲示板のOSSを利用。 表示 編集 検索 セッションの引継ぎ(擬似SSO) 職業図鑑、職業情報ポータル、職業情報広場とあると、運営も大変ですし、情報が分散されすぎて閑散としないか心配 少なくとも最初は、掲示板は単独でなくてもいい コメントが盛り上がりそうなら独立させてもいい WordPressは便利だと思うが、周辺機能は、コメント可能なWiki的CMSで一つにまとめることはできないか WordPressは、どうしてもデザイン的にブログっぽくなる Joomla!はどうか? Joomla!はblog、Wiki、FAQ、掲示板などの複雑な動的コンテンツが追加しやすい ただし、日本ではあんまメジャーなCMSじゃない エクステンションと呼ばれる動的コンテンツなどを追加する機能はほとんど英語 extension Mamblog…ブログの機能 MamboWiki…MediaWikiの機能 Fireboard Forum…掲示板の機能 基本的な実装イメージとしては、利用するCMSのセッション周りの実装に準じて、ユーザー情報のエンティティとクッキーを共有してやればいい サブドメイン間なら、クッキーは共有できるはず XOOPS Cubeの方が楽かもしれない XOOPS Cube 日本語のモジュールも多い コメント 意見など。 先日のドラフトに一部アイデアを追記しました。 -- (kt2d) 2010-03-20 19 56 29 こんにちは。 変遷の部分で、弊社の業界地図サービスと コラボできないかなと 淡い期待を抱いております。 http //kmonos.jp/ 宜しければご覧になってください。 -- (ayacamera) 2010-03-21 02 53 28 「レシピブック」を使えばいいとか「Joomla!」を使えば いいとか色々言いましたが、いいフレーム見つけました! ・マーケティングis.jp http //marketingis.jp/ 皆さんのイメージをまとめると、これっぽいフレーム を使うといいと思うのですが、いかがでしょうか? -- (藤岡あかね) 2010-03-21 18 47 05 南です。お疲れ様です。 ・しごとレシピ ・お仕事探検隊 に投票しました。よろしくお願いします。 -- (南) 2010-04-09 18 49 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/deadtwitter/pages/259.html
レシピ内容 必要な資金 なし 必要な食料 「1」 属性とレベル <焼1> 料理のランク 「1」 必要アイテム なし(「たまご」を所持していれば食料の代わりに使用可能) 作成結果 「目玉焼き」を作成可能。 持ち運び不可で、その場で食べればHP3回復。
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「グラシアス!デッドマンズ!」 【名前】 デッドマンズ 【読み方】 でっどまんず 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【分類】 敵組織/悪魔崇拝組織 【名前の由来】 死人達、デッドマン達? 【詳細】 仮面ライダーリバイスに登場する悪魔崇拝組織。 悪魔の始祖とされるギフのミイラを御神体として祭り上げ、その復活を目論む。 そのために政府特務機関フェニックスの研究所を襲撃し、大量のプロトバイスタンプを強奪、人間の内に眠る悪魔を実体化させたデッドマンと呼ばれる悪魔獣を生み出している。 デッドマンを利用し、ギフを復活させるための生贄を集めている。 プロトバイスタンプを盗み出した以外にも、ギフの復活を目論んでデッドマンを生み出し続けるという危険性故にフェニックスと明確に敵対しているのだが、この手の組織としては珍しく情報を隠匿しようとしていない。 むしろ情報が広まることで悪魔の力に魅入られた人間が出てくるなど、表舞台にも積極的に姿を見せるのはある意味パフォーマンスなのかもしれない。 なお生贄に相当するデッドマンはギフテクスと呼ばれるが、多くの人間はデッドマンを誕生させることが出来ず、生み出せてせいぜいギフジュニア程度。 そのためデッドマンを生み出せる人間は貴重であり、そこから先のフェーズに進めるのはさらに一握りとなる。 とは言うものの、ギフジュニアは戦闘員として十分活躍していることから有象無象であっても一般信者も貴重な戦力になりうる。 第1話では信者達に混じってギフジュニアも幹部達のパフォーマンスに熱狂する様子を見せていた。 そういった人間たちの関心を惹き、生贄の数を集める意味もあって大々的に活動を行い、自分たちのことを宣伝している可能性も考えられる。 実際、デッドマンズ、あるいはデッドマンの力を魅力に思う人間は存在しており、水面下でデッドマンズの信者は増えているのだろう。 そしてカメレオン・デッドマン フェーズ2がデッドマンズに対抗するフェニックスに潜り込んで暗躍していたことが判明し、さらに第13話にて正面からフェニックスのスカイベースに乗り込んで確保されていたカンガルー・デッドマンの契約者だった工藤康の脱獄を手引し、若林司令官に成り代わっていたカメレオン・デッドマンがジョージ・狩崎が保管していたギフスタンプを入手したことでギフを復活させる準備が整った。 ギフと共に発掘された謎のスタンプ、ギフスタンプ。 ギフの棺ともされるミイラ。 フェーズ2に到達し、さらにはギフテクスとして認められたデッドマン。 ウルフ・デッドマン : フリオ ダイオウイカ・デッドマン :オルテカ プラナリア・デッドマン フェーズ2 : 灰谷天彦 サーベルタイガー・デッドマン フェーズ2 : 工藤康 カメレオン・デッドマン フェーズ2 : 本名不明の男性 ギフテクスは6体必要とされていたが、準備が整ったという時点で5体しかいなかった。 復活に必要な生贄の、残る最後の一人は… オルテカ「最後の一体はアギレラ様、あなたです。」 ギフ復活の儀式、その真実はギフテクスとなった5体のデッドマンのエネルギーを使ってギフをミイラから解き放った後、無垢なる器を媒介とすることで蘇らせるというもの。 つまり犠牲になるのはギフテクスではなく、無垢なる器…アギレラの方だった。 オルテカは元々それを知っていて、灰谷達も彼から聞いたのだろう、アギレラとフリオだけが知らなかった。 アギレラに救われた経験を持つフリオは、彼女を生贄にしようとするオルテカに激怒するも、当の本人が受け入れてしまったことで何も言うことができず、 そのまま儀式を行おうとした。 ギフテクスのエネルギーを受け、ギフの復活が進み現れた契約書に認印を押す一歩手前まで到達するも、そこへフェニックスの部隊がやってきたため中断。 突如デッドマンズベースが空へ浮かび上がったが、仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノムの活躍で墜落し、ギフのミイラはフェニックスに確保され、灰谷と工藤は敗北した結果ギフに力を吸われたかのような描写と共に消滅。 アギレラはフリオと共に姿を消し、オルテカもまたカメレオンと共にその場から消え、組織としては事実上崩壊した。 ――――が、世界征服の野望を抱くオルテカは信者たちをかき集めて「新生デッドマンズ」を結成。 手元に残ったギフスタンプを使い、ギフテリアンと呼ばれる新たな怪人を生み出し始める。 それと共に、リバイスドライバーやデモンズドライバー等、仮面ライダー側のベルトを狙うようにもなった。 しかしカメレオン・デッドマン フェーズ2に変身する男性が敗北して死亡し、第28話で残る一人だったオルテカもギフに吸収され死亡したことで再度壊滅した。 以後リバイスの物語はギフとその力を利用しようとする赤石英雄との戦いにシフトしていくこととなる。 【余談】 冒頭文にある「グラシアス」とはスペイン語でありがとうを意味する。 英語だと「Thank you」。 デッドマンを利用する集団なのでデッドマンズか。
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/741.html
▽タグ一覧 ヒーロー 削除 昭和 曲が素材シリーズ 特撮 神 音MAD素材 ニコニコで【ゴッドマン】タグを検索する 概要 神男 「おはよう!こどもショー」内で放送されていた超絶低予算特撮『行け!ゴッドマン』に登場するヒーロー。 「ゴッドマン 拡・大!」の掛声で巨大化し、怪獣や宇宙人を倒し地球の平和を守っているヒーロー。 自動車のドアに怪獣を挟んだり、馬乗りになり顔面を殴ったり、怪獣に対して命乞いをしたり、しばしば卑怯な戦い方をする。 ニコニコ動画においては「19分10秒耐えないか?」と言うタイトルの釣り動画として投稿されたが、その現代では考えられない内容、番組構成、ヒーロー像に釣り動画である事を忘れて夢中になる人が多数発生。 その勢いに乗って他の話もアップされ始め、一時は殆どの話がニコニコ内で見られると言う状況であった。 MADも多数作成され、一時は「鬼畜ヒーローシリーズ」の筆頭として隆盛を極めたが、本編はおろかMADも多数削除されてしまい、残っている動画は非常に少ない。 OPの中の「地球が危ない」というフレーズがよくつかわれる。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2740.html
【作品名】レッドマン 【ジャンル】特撮 【名前】レッドマン 【属性】平和を愛す戦士 【年齢】数万歳(地球人換算で22歳) 【長所】宇宙の過去1万年以内のあらゆる怪獣がらみの事件と怪獣名を全て暗記している。怖い。 怪獣を倒した後でもちゃんと生死を確認して生きていれば止めを刺す。 全然そうには見えないけど実は身長42m体重3万t設定。 【短所】鬼畜ヒーローとネタにされてるキャラですら顔が真っ青になるレベルで 怪獣をいちいち生々しく残虐な殺し方をする。 vol.4
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Last up date 2010-01-13 13 40 58 (Wed) 採取 果実 / 植物 / 原石 / 鉱物 / 木材 / 亜人 / 生物材料 編集 レシピ 料理 食品精製 / 調理 / 製菓 / 飲料作成 編集 薬剤 薬剤精製 / 薬品作成 編集 裁縫 糸布精製 / 布製品作成 編集 革 生物材料加工 / 革製品作成 編集 鍛冶 鉱物精製 / 宝石精製 / 貴金属製品作成 / 金属製品作成 編集 大工 木材精製 / 木製品作成 編集 薬品作成レシピ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レシピ名[回復系] 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ミニポーション ~2.0 1 回復剤(1)純水(1) 購:360販:18 回復量:150 テスト時名称:プリスポーションCT6秒程度 編集 ~5.0 2 回復剤(1)祝い水(1) 編集 ライトポーション ~20.0 1 回復剤(3)純水(1) 購:940販:47 回復量:450 テスト時名称:マリンポーションCT20秒程度 編集 ~20.0 2 回復剤(3)祝い水(1) 編集 レギュラーポーション ~35.0 1 回復剤(5)純水(1) 購:1320販:66 回復量:750 テスト時名称:プライムポーション 編集 ~35.0 2 回復剤(5)祝い水(1) 編集 ラージポーション ~50.0 1 回復剤(10)純水(1) 購:販:163 回復量:1300 テスト時名称:エーデルポーションCT 60秒程度 編集 ~50.0 2 回復剤(10)祝い水(1) 編集 グランデポーション ~60.0 1 回復剤(15)純水(1) 購:販:385 回復量:2000 テスト時名称:エルティムポーションCT 100秒程度 編集 ~60.0 2 回復剤(15)祝い水(1) 編集 ファストポーション 1 回復剤(1)ベハークリヒの球根(1)純水(1) 購:販: 回復量:600 テスト時名称:シエリーポーションCT 30秒程度 編集 活力薬 1 活力剤(1)純水(1) 購:販: 自然治癒の効果がえられる(90秒) CT20秒程度 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名[解消系] 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 消目薬 ~5.0 消目剤(1)純水(1) 購:730販:15 盲目の状態異常を解消する薬品(雑貨店販売有り) 熟練7.0%まで上昇5.0%~安定 編集 解毒薬 ~8.0 解毒剤(1)純水(1) 購:850販:17 毒の状態異常を解消する薬品(雑貨店販売有り) 編集 狂走薬 10.0~13.0 狂走剤(1)純水(1) 購:販:25 鈍足の状態異常を解消する薬品 熟練13.0%まで上昇10.0%~作成可能 編集 精神薬 精神剤(1)純水(1) 購:1700販: 麻痺の状態異常を解消する薬品(雑貨店販売有り) 編集 治療薬 ~22.0 治療剤(1)純水(1) 購:販:47 病気の状態異常を解消する薬品 熟練7.0%時に難しめ浮上13.0%時に身の丈 編集 冷却薬 ~28.0 冷却剤(1)純水(1) 購:販:43 燃焼の状態異常を解消する薬 熟練13.0%で難しめ浮上 編集 急行薬 ~23.0 急行剤(1)純水(1) 購:販:39 虚弱の状態異常を解消する薬品 熟練14.7%で難しめ浮上 編集 騒乱薬 ~30.0 騒話剤(1)純水(1) 購:1590販:32 沈黙の状態異常を解消する薬品(雑貨店販売有り) 熟練20.0%~作成可能本来の名称「騒話薬」の表記ミスで「騒乱薬」になっている 編集 勇敢薬 ~43.0 勇敢剤(1)純水(1) 購:販:77 恐怖の状態異常を解消する薬品 熟練36%から偶に成功する40%から安定43%まで上がる 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名[良付与系] 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 剛力薬 ~52.0 剛力剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に物理攻撃力を上昇する薬品 編集 剛行薬 ~54.0 剛行剤(1)純水(1) 購:販:366 一時的にAPの最大量を上昇する薬品 +25%:5分間 編集 剛耐薬 剛耐剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に物理防御力を上昇する薬品 編集 剛知薬 ~52.0 剛知剤(1)純水(1) 購:販:181 一時的に特殊攻撃力を上昇する薬品 特殊攻撃力+25%:5分間 編集 剛覇薬 剛覇剤(1)純水(1) 購:販: 一時的にクリティカルを上昇する薬品 +25%:5分間 編集 剛器薬 ~46.0 剛器剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に命中力を上昇する薬品 +25:5分間 編集 剛敏薬 剛敏剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に回避力を上昇する薬品 +25:5分間 編集 剛丈薬 ~46.0 剛丈剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に状態異常耐性を上昇する薬品 +25:5分間 編集 剛精薬 ~52.0 剛精剤(1)純水(1) 購:販: 特殊防御力 編集 強火薬 強火剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に火耐性を上昇する薬品 火耐性+20:5分間 編集 強土薬 ~46.0? 強土剤(1)純水(1) 購:販:185 一時的に土耐性を上昇する薬品 編集 強風薬 ~50.0 強風薬(1)純水(1) 購:販:185 一時的に風耐性を上昇する薬品 風耐性+205分間 編集 強水薬 ~50.0 強水剤(1)純水(1) 購:販:185 一時的に水耐性を上昇する薬品 編集 増頑薬 ~46.0 増頑剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に鋭敏の効果を得られる薬品 編集 硬武薬 硬武剤(1)純水(1) 購:販:107 一時的に武器硬化の効果を得られる薬品 耐久が減りにくくなる3分間 編集 硬防薬 ~49.0 硬防剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に防具硬化の効果を得られる薬品 編集 復活薬 復活剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に起醒の効果を得られる薬品 編集 透過薬 透過剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に透明の効果を得られる薬品 熟練30.0%で身の丈表示 編集 走者薬 走者剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に俊足の効果を得られる薬品 効果時間:15秒 編集 剛体薬 ~54,0 剛体剤(1)純水(1) 購:販: 一時的にHPの最大量を上昇する薬品 25%上昇5分間 編集 強斬薬L 強斬剤L(1)純水(1) 購:販: 一時的に斬耐性を上昇する薬品 斬耐性+20:10分間 編集 強打薬L 強打剤L(1)純水(1) 購:販: 一時的に打耐性を上昇する薬品 打耐性+20:10分間 編集 画像 レシピ名[負付与系] 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 精痺薬 ~15.0 精痺剤(1)純水(1) 購:販: 麻痺の状態異常を引き起こす薬品 熟練5.0%で難しめ浮上熟練15.0%まで上昇 編集 催涙薬 13.0~16.0 催涙剤(1)純水(1) 購:販: 盲目の状態異常を引き起こす薬品 熟練16.0%まで上昇13.0%~作成可能 編集 盛毒薬 ~19.0 盛毒剤(1)純水(1) 購:販: 毒の状態異常を引き起こす薬品 熟練7.0%時に難しめ浮上 編集 静寂薬 ~20.0 精寂剤(1)純水(1) 購:販:60 沈黙の状態異常を引き起こす薬品 熟練10.0%時に難しめ浮上 編集 鈍行薬 ~48.0 鈍行剤(1)純水(1) 購:販:118 虚弱の状態異常を引き起こす薬品 編集 弱突薬 弱突剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に突耐性が減少する薬品 編集 腐防薬 ~36.0% 腐防剤(1)純水(1) 購:販:158 防具腐食の状態異常を引き起こす薬品 編集 増菌薬 ~35.0 増菌剤(1)純水(1) 購:販:111 病気の状態異常を引き起こす薬品 編集 冷凍薬 冷凍剤(1)純水(1) 購:販: 一定時間移動、スキル等の行動が不可能になる 編集 落命薬 ~55.0 落命剤(1)純水(1) 購:×販:187 戦闘不能の状態異常を引き起こす薬品 価格修正が入り、売値888Gから187Gへ 編集 狂乱薬 ~42.0 狂乱剤(1)純水(1) 購:販:150 混乱の状態異常を引き起こす薬品 編集 発火薬 ~24.0 発火剤(1)純水(1) 購:販:88 燃焼の状態異常を引き起こす薬品 熟練13.0%で難しめ浮上 編集 昏睡薬 ~32.0 昏睡剤(1)純水(1) 購:販: 編集 石成薬 石成剤(1)純水(1) 購:販: 石化の状態異常を引き起こす薬品 編集 画像 レシピ名[効果不明一時置き場] 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 柔敏薬 柔敏剤(1)純水(1) 購:販: 熟練30.0%で難しめ浮上 編集 柔覇薬 柔覇剤(1)純水(1) 購:販: 熟練30.0%で身の丈浮上 編集 守武薬 守武薬(1)純水(1) 購:販: 防具腐食の状態異常を解消する薬品 熟練30.0%で難しめ浮上 編集 守防薬 守防薬(1)純水(1) 購:販:91 防具腐食の状態異常を解消する薬品 編集 万能薬 騒乱剤(1)解毒剤(1)勇敢剤(1)治療剤(1)消目剤(1)祈祷剤(1)急行剤(1)純水(1) 購:販: 全ての状態異常を解消する薬品 熟練54%で身の丈表示マージョラム・クラリセージローズマリー・クローブヴァレリアン・クラリセージヤロウ・ペタシテスラベンダー・クラリセージローレル・樹人の枝パセリ・サンザシ 編集 森精霊の薬 純水(1)森精霊の大ツボミ(1) 購:販: HP回復、起醒 熟練60.0%で難しめ浮上60.8→60.9上昇熟練61.0でも難しめ 編集 強斬薬 ~45.0 強斬剤(1)純水(1) 購:販: 一時的に斬耐性を上昇する薬品 編集 購:販: 編集 畏怖薬 畏怖剤(1)純水(1) 購:販: 恐怖の状態異常を引き起こす薬品 編集 剛健薬 剛健剤(1)純水(1) 購:販: 編集 剛耐薬L 剛耐剤L(1)純水(1) 購:販: 61.3- 61.4上昇 編集 剛精薬L 剛精剤L(1)純水(1) 購:販: 61.6- 61.7上昇 編集 剛行薬L 剛行剤L(1)純水(1) 購:販: 61.4- 61.5上昇 編集 剛体薬L 剛体剤L(1)純水(1) 購:販: 61.0- 61.1上昇 編集 痛足薬 ~25.0 足痛剤(1)純水(1) 購:販: 鈍足の状態異常を引き起こす薬品 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 熟練度17で難しめ呪恨薬。純水、呪恨剤。 - 名無しさん 2013-12-29 23 49 52 熟練度17で難しめ精神薬。純水、精神剤。 - 名無しさん 2013-12-30 18 03 20 熟練度18で難しめ昏睡薬。純水、昏睡剤。 - 名無しさん 2013-12-31 18 45 55 熟練度25で難しめ凍傷薬。純水、凍傷剤。 - 名無しさん 2014-01-05 12 17 22 熟練度27で難しめ凍傷薬。純水、凍傷剤。 - 名無しさん 2014-01-09 00 37 07 ↑ミス。熟練度27で難しめ柔精薬。純水、柔精剤。 - 名無しさん 2014-01-09 00 38 21 熟練度27で難しめ柔器薬。純水、柔器剤。 - 名無しさん 2014-01-09 21 19 37 熟練度28で難しめ弱風薬。純水、弱風剤。 - 名無しさん 2014-01-10 11 28 10 熟練度31で難しめ弱土薬。純水、弱土剤。 - 名無しさん 2014-01-16 23 25 11 熟練度38で難しめ浮上、万能薬。 - 名無しさん 2014-01-18 02 25 54 名前
https://w.atwiki.jp/dqfushigi/pages/17.html
【レシピ】鎧(8/10) 名称 材料1 材料2 くさりかたびら たびびとの服 はがねのムチ みかわしの服 たびびとの服 みかわしの盾 ほのおのローブ きぬのローブ ばくだん岩のかけら 商人のまえかけ げんこつダケ 鉄のよろい まほうのほうい きぬのローブ まほうの盾 ブーメランパンツ げんこつダケ とうぞくのこしみの ドレススカート うるわしキノコ 皮のドレス ぶとうぎ けんぽうぎ すばやさの指輪 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60210.html
【検索用 りひんくてっとはんてっと 登録タグ 2024年 CeVIO すぴぃちゃん り 可不 暗闇まよい 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:すぴぃちゃん 作曲:すぴぃちゃん 編曲:すぴぃちゃん 絵・動画:暗闇まよい(Twitter) 唄:可不 曲紹介 噛みつかれて感染しろ♡ 曲名:『リビングデッドバンデッド』 すぴぃちゃん氏の44作目。 ボカコレ2024冬TOP100ランキング参加作品。 歌詞 (YouTubeの概要欄より転載) リビングで目を覚ます火曜 ストライク外した空の薬莢 スリープバンクはもうとうに破綻 そして火の車欠けるシャドウ 誰の正体も幽らしい 骨の髄まで呪うリテラル信仰 なんてフィクションだミステリー こんなところで途切れる足跡 そこら中の吸気が全部 シミュラクラクラクラして さンざめく肺で逃げ帰るビオトープ お前のせいだ あ、ふと気づけば 「リビングデッド」 俺を呼ぶ声がする 「リビングデッド」 墓地で手招いている 渦の巻く海峡の向こうに咲いた竜舌蘭 今日も生き延びたい 生き延びたい 生き延びたい 生き延びたい 生き延びたいな 俺は世界で一人だけ 愛の味が分かんないから 貴様の心臓を食う 感染しろ 感染しろ 感染しろ 感染しろ 「リビングデッド」 俺を呼ぶ声がする 「リビングデッド」 ずっと手招いている こんな矮小な俺に銃を向けるのか? 生き延びたい 生き延びたい 生き延びたい 生き延びたい 生き延びたいのに 噛みつきたい 噛みつきたい 噛みつきたい 噛みつきたい噛みつきたいアー コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2146.html
概要 生きている彫像のモンスター。【物質系】に属する。 色違いに【ヘルビースト】?、【ホラービースト】、【ウィングデビル】がいる。 この種の特徴として石でできたモンスターだからかMP吸収が不可能。 ヴェリナード領南と最果ての地下遺跡に生息するがどちらもストーリーでは近づく必要が無いので、 他の色違いたちと異なり残念ながら結構マイナーな存在となってしまっている。 仲間はみんなストーリー後半に近寄るダンジョンにいるのにこの格差はなんだろう。 ただヴェリナード領南では、【とうぞくのカギ】を入手するクエストで進入する場所にいるので、 クリスタルハンドとの戦闘でうっかり巻き込まれないように注意。 一応ヘルシーサーやれんごくちょうと同じ図鑑のページにのるくらいの強さはある。 昔のレアドロップは異なっていたが、いつかのアップデートで【水晶のイスと机の本】?に入れ替わった。 レシピが欲しいならリビングスタチューを狩る必要がある。 戦闘では守備力を上げるスクルトや、こごえるふぶきを使う。 ターンエンドでは一人を眠らせるあやしいひとみを使うが、 ホラービーストのにらみと同じで戦闘方法によってはめったに見られない。
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デッキレシピ オススメデッキレシピ 月曜レイド 最高スコア 26522 ATK60 ATK30 ATK10 ナルゼ 表紙正純 メアリ LEADER SPDEF SPATK ナイト 浅間 喜美 DEF60 DEF30 DEF10 点蔵 ネイト 二代 火曜レイド 最高スコア 21951 ATK60 ATK30 ATK10 宗茂 二代 ネイト LEADER SPDEF SPATK トーリ アデーレ 点蔵 DEF60 DEF30 DEF10 喜美 御礼の言葉を予想する 御礼の言葉を予想する 水曜レイド 最高スコア 19718 ATK60 ATK30 ATK10 宗茂 御礼の言葉を予想する 義光 LEADER SPDEF SPATK トーリ 御広敷 ネイト DEF60 DEF30 DEF10 正純 嘆息が繁盛する 御礼の言葉を予想する 木曜レイド 最高スコア 9838 ATK60 ATK30 ATK10 ナイト ナルゼ 対艦巫女砲撃 LEADER SPDEF SPATK トーリ ギン 宗茂 DEF60 DEF30 DEF10 ネイト 喜美 御礼の言葉を予想する 対旧水曜日竹レイド 最高スコア:44599 ATK60 ATK30 ATK10 立花・宗茂(帝)+極東槍×2 キヨナリ・ウルキアガ(帝)+極東脇差し×2 立花・宗茂(帝)+極東槍×2 LEADER SPDEF SPATK 戦士団男子斥候系 マルゴット・ナイト(帝)+黒嬢一型×1 立花・宗茂(帝)+極東槍×2 DEF60 DEF30 DEF10 本多・正純(梅) メアリ・スチュアート(No.12)(帝) シロジロ・ベルトーニ(帝) ATK60:立花・宗茂(帝)+極東槍×2 倍打ち付き、COSに対するATK、INVが高いため採用。wikiだとわだつみ様は防御になっていますが、確か術防だったので、突撃にした気が。極東槍はCOSは少し高いですが、ATKだけでなくINVも50上がるので、先攻を取るために採用。 ATK30:キヨナリ・ウルキアガ(帝)+極東脇差し×2 大体ATK60と同じ理由。ウッキーはキャラ単体としては非常に強力なのですが、装備可能な武器が少ないのが少し残念。 ATK10:立花・宗茂(帝)+極東槍×2 大体ATK60と同じ理由で、突撃ではなく攻撃ですが、宗茂のATK10の倍打ちは条件が揃えば1.8+1.2=3.0倍になるはずで非常に強力なため採用。 SPATK:立花・宗茂(帝)+極東槍×2 大体ATK60と同じ理由で、突撃ではなく攻撃ですが、コンボ「三人合わせ」を狙って採用。 SPDEF:マルゴット・ナイト(帝)+黒嬢一型×1 わだつみ様が術攻なので、術防でMGRとINVが高く、専用装備の黒嬢一型がINVの強化に非常に強力なため採用。黒嬢一型は2つ装備できますが、1つなのはCOS制限のため。 DEF60:本多・正純(梅) わだつみ様が術攻なので術防かつ、倍打ち付きな上に相手のATK10対策に有効な「生徒会」なため採用。梅なのはCOS制限のため。 DEF30:メアリ・スチュアート(No.12)(帝) 大体DEF60と同じですが、こちらは「生徒会」ではないですが、MGRの加算狙いで採用。誾も同様ですが、コンボや効果狙いで所属が「武蔵」の方を使うようにしています。 DEF10:シロジロ・ベルトーニ(帝) わだつみ様のLEADER効果の「9ターン目終了で戦闘が終了する。」対策で採用。条件を満たせば11ターン目まで延長されるので、総ダメージがざっくり11/9=1.22倍に。何もしないですが、受けたダメージを1/2するので、結構耐えられます。 対抗馬は御礼の言葉ですが、わだつみ様がHPが低めで、ATK側だけで火力が十分なためこちらを採用。 LEADER:戦士団男子斥候系 オッパチの仕様が倍打ちの加算かつわだつみ様のINVが低く安定して先攻を取れるため採用。モブが活躍するのは氏の作品らしくで好きです。男子はCOSが重めなのが少し残念。 全体 ATK側とLEADERの倍打ちで火力を確保し、DEF側の術防で耐えた上で、DEF10のシロジロで11ターン目を狙う構成です。