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ここを編集 レシピ/調理/手軽で栄養豊富な豆料理 [[]] [[]] [[]]
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[サラダレシピ]を所持した状態で[調理器具]を使用することで作成可能 作成物 材料 重量 効果 パリパリサラダ 緑ハーブ5個,赤ポーション1個 5 HPを30ほど回復,全ての状態異常を回復破壊確率30% 春風のサラダ 若芽5個,赤ハーブ10個 5 HPを60ほど回復,全ての状態異常を回復破壊確率30% 夏風のサラダ 肉10個,緑ハーブ10個 5 HPを30ほどSPを20ほど回復,全ての状態異常を回復,破壊確率30% 秋風のサラダ おいしい焼き芋5個,黄ハーブ10個 5 SPを30ほど回復,全ての状態異常を回復破壊確率30% 冬風のサラダ 氷バラ1個,白ハーブ10個 5 SPを45ほど回復,全ての状態異常を回復破壊確率30%
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スイートウェアのレシピ レア度 3 伝説のチョコレート教室で功績を認められたものだけがもらえるレシピ。 型紙1枚と合成するとクッキングシューズ、型紙3枚と合成するとクッキングウェアが合成できる。 入手先 合成 スイートウェアのレシピを合成する 魔力の合成布×2+革ベルト×2+シルクの布×2+職人の裁縫セット×2+スウィートパウダー×3 スイートウェアのレシピから合成する ≪上半身≫ スイートクッキングウェア (GU+5)POW2.DEX2.INT1 ≪靴≫ スイートクッキングシューズ 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/otoa/pages/13.html
ここに書かれているデッキレシピは管理人が所有しているカードのみで構成されているデッキとなります。 参考程度でご覧ください。 基本構成はグレード0を17枚(トリガーユニットを16枚とファーストヴァンガードを1枚)、グレード1を15枚、グレード2を10枚、グレード3を8枚を目安で作っていますが 一部グレード構成比が異なるものもあります。 ちなみに全画面の方がデッキは見やすいです(・∀・) ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク シャドウパラディン アマテラス軸(多分) ファントム・ブラスター・オーバーロード軸 かげろう たちかぜ ぬばたま むらくも ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸 暴君デスレックス軸 ノヴァグラップラー ディメンションポリス メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール グランブルー バミューダ△ ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ ペイルムーン 魔界公爵アモン軸
https://w.atwiki.jp/nan-dem/pages/31.html
Recipi.java //パッケージの名前 package package.name; // import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.Init; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "好きな文字列", name = "好きな文字列", version = "好きな文字列") @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false, versionBounds = "1.6.4") public class Recipi { //以下レシピを追加するコード @Init public void load(FMLInitializationEvent event) { //レシピの追加 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Item.diamond), new Object[]{"XYX", " Y ", "XYX", X , Item.ingotIron, Y , Block.obsidian}); } } 参考資料
https://w.atwiki.jp/ken6513/pages/13.html
再振りレシピコーナー ゼロが再振りを頼まれたときに、ここに書き込むぜb
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/32.html
雷で攻撃する戦闘用の妖精武器。 「術者のオーラを妖精が風のマナに変換し、スフィアによって生成された雷撃のエルグを前方に向けて生じさせるロッド」と言われている。 手入れに必要な材料が8個と非常に多い。 妖精魔法 発射可能なら前方に範囲が表示され、発射すると範囲内の敵1体を攻撃する。 このダメージは即時発動型で、遮蔽も無視される。 負傷のポーションと挙動が近く、額縁などの無生物やエンダードラゴンに攻撃できない。 範囲のステータスを上げると壁を貫通する性能が上がる。 エフェクトは射線上にエンチャント台と同じ魔法的な文字のエフェクトが現れ、敵の体に重なって爆発が生じるというもの。 落雷のエフェクトではないためか、晴れでも屋内でも問題なく使える。 エフェクトが期待よりしょぼいという声もある。 雷属性ステータスがYesの場合のみ、クリーパーに当てると帯電状態にすることができる。 クリティカルが出ると即死する場合もあるので、攻撃力に注意。 v22現在、1撃あたりのダメージはコストが乗じられるので、コストの低い雷精が便利。 クリティカルゲージが存在する。 ゲージに記された色の割合に応じて、確率で攻撃力が増加する。 実装時の告知では攻撃力が減少することもあるようだが、それが使われたことはない。 2倍が出るとほとんどの雑魚モブは一撃で倒れる。 火属性を持っているため(?)魔女を倒すことができない(要検証)。 パートナー妖精には金精などが強力。 v22以降、ダメージが風・雷電・マジックマスタリで、摩耗が火・氷結で伸びるようになった。 従来なら即死できなかったラインでもマジックマスタリで即死可能にできるようになった。 v22からドロップ増加のパラメータがついた。 ミラージャが非常に強力で、ランク1でもドロップ増加7以上が現実的に狙える。 余談 v21時点で通常入手可能な戦闘用の妖精武器は、これと妖精剣のみであった。 あとは大部分が農具。 クリスマスの鐘はイベント限定なため、素材を持っていないと新規入手できない。 チャージングロッドの充電機能は、v21以前はこちらについていた。
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/37.html
ちいさなメダル ドラゴンクエストシリーズ 恒例のアイテム「ちいさなメダル」はDQMにも登場します。 原作ではメダルの交換は専用NPCから交換するのが通例でしたが・・・ DQMではちいさなメダルをクラフトすることで様々なアイテムへ交換する仕組みになっています。 また交換以外に、素材として利用する事もあります。 メダル類 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 ちいさなメダル クラフト後 1枚分*5 精錬 宝箱 各種オブジェクト (樽、箱、つぼ、屍 全モンスター確立ドロップ クラフトする事で圧縮していく事が可能 ちいさなメダル[5枚分] クラフト後 5枚分*2 クラフト作成 転生モンスター等からドロップ メダル5枚へ還元可能 精錬→オリハルコン ちいさなメダル[10枚分] クラフト後 10枚分*5 クラフト作成 5枚分2個へ還元可能 ちいさなメダル[50枚分] クラフト後 50枚分*2 クラフト作成 10枚分5個へ還元可能 ちいさなメダル[100枚分] クラフト作成 50枚分2個へ還元可能 編集者コメント 手付かずのまま放置されていたので取りあえず少しだけ編集しました。枚数別ではなく,分類毎にテーブル作成がいいのかな・・・?(2013/09/05)
https://w.atwiki.jp/toku_brew/pages/27.html
探索で入手できるレシピ ■ヴィゼの森 175 ハムサンDX パン/レタス/ハム/バター/マサムネ 172G 80EXP