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愛の料理レシピ アイドレスWiKiの該当ページ L:愛の料理レシピ = { t:名称 = 愛の料理レシピ(技術) t:要点 = 愛,料理,ノート t:周辺環境 = キッチン t:評価 = なし t:特殊 = { *愛の料理レシピの技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *愛の料理レシピの効果 =愛情のこもった料理を作ることが出来るようになる。 } t:→次のアイドレス = 心情を伝える料理(技術),元気になる料理(技術), 癒される料理(技術),毎日愛妻弁当(アイテム) } 派生前 新妻→愛のエプロンもしくは浅田もしくは浅田遥2
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ハヤシライス、けんちん汁、どんぶりものなどのレシピ ねりま減災どっとこむ 鶏と野菜と豆のトマト煮&ご飯 レストラン・オーパ
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防具 レシピ名 レシピレベル 価格 習得必要レベルFoundry 生産品名 生産必要レベルFoundry 材料 入手方法 Battle Uniform Drawing 1 600 Sewing Lv 1 Athens?Alexander?Beirut? Peddler Dress Drawing アテネ(Athens)Alexander?Beirut? Sailor Uniform Drawing Athens?Alexander?Beirut? Infantry Officer Dress Drawing (Male/Female Infantry officer Uniform Sewing Lv 5 Lv 1 Cloth * 5Lv 1 Leather * 1Lv 1 Cloth Pattern * 1 Athens?Alexander? Navy Officer Dress Drawing (Male/Female) Navy officer Uniform Sewing Lv 5 Lv 1 Cloth * 5Lv 1 Leather * 1Lv 1 Cloth Pattern * 1 Athens?Alexander? Warrior Uniform Drawing 2 10,000 Sewing Lv 11 Alexander?Beirut? Vendor Dress Drawing 10,000 Alexander?Beirut? Helmsperson Dress Drawing 10,000 Alexander?Beirut? Infantry Second Lieutenant Dress Drawing 10,000 Tripoli? Navy Ensign Dress Drawing 10,000 Tripoli? Low-level Laborer Uniform (Male/Female) Low-level Laborer Uniform Lv 2 Cloth * 10Lv 2 Prey Venice Merchant Task Test for merchant Steersperson Dress Drawing 3 57,000 Sewing Lv 21 Genoa? Merchant Dress Drawing 57,000 Tripoli? Merchant Buisinessman Suit Lv 1-3 Cloth * 5 Infantry First Lieutenant Dress Drawing 20,000 Genoa? Infantry Lieutenant Junior Grade Uniform Drawing 20,000 (Male/Female) Infantry Lieutenant Junior Grade Uniform Sewing Lv 25 Lv 1-3 Cloth * 20Lv 3 LeatherLv 3 Clothpattern Navy Lieutenant Junior Grade Uniform Drawing (Male/Female) Navy Lieutenant Junior Grade Uniform Lv 1 Cloth * 20Lv 2 Cloth * 20Lv 3 Cloth * 20Lv 3 LeatherLv 3 Clothpattern Navy Junior Grade Dress Drawing 20,000 Genoa? Explorer Armour Drawing 4 180,000 Sewing Lv 31 High-Level (Male/Female) Exploration Armor Sewing Lv 31 Lv 2 Cloth * 8Lv 3 Cloth * 8Lv 4 Cloth * 8Lv 2 Pray * 3 Venice? Merchant Prince Dress Drawing Merchant (Prince/Princess) Dress Lv 2 Cloth * 8Lv 3 Cloth * 8Lv 4 Cloth * 8 Navy Lieutenant Uniform Drawing (Male/Female)Navy Lieutenant Uniform Sewing Lv 35(表示は25) Lv 2 Cloth * 30Lv 3 Cloth * 30Lv 4 Cloth * 30Lv 4 LeatherLv 4 Clothpattern Cannoneer Uniform Drawing 180,000 (Male/Female)Cannon Operater Uniform Lv 2 Cloth * 8Lv 3 Cloth * 8Lv 4 Cloth * 8 Madeira? Plan of Intensified Labor Suit Intensified Labor Suit for (Man/Woman) Lv4 Cloth * 60Lv 5 Prey * 1Lv 1-3 shells *5 Common Solder Armour Drawing 5 400,000 Sewing Lv 41 セビリア(Seville?) Boatswain Unifrom Drawing (Male/Female)Boatswain Unifrom Lv3-5 Cloth* 12 ラスパルマス(Las Palmas?) Navy Lieutenant Commander Uniform Drawing 生産物(Male/Female)Navy Lieutenant Commander Uniform Lv 3-5 Cloth * 40Lv 5 Leather * 1Lv 5 ClothPattern * 1 Infantry Major Dress Drawing (Male/Female)Infantry Lieutenant Commander Uniform Lv 3-5 Cloth * 40Lv 5 Leather * 1Lv 5 ClothPattern * 1 First Mate Unifrom Drawing 6 850,000 Sewing Lv 51 Lv4-6Cloth* 20 ハンブルグ(Hamburg?) Tycoon Dress Drawing 850,000 Sewing Lv 51 オスロ(Oslo?) First Mate Drawing 7 1,500,000 Sewing Lv 61 ストックホルム(Stockholm?) Captain Uniform Drawing 8 2,500,000 Sewing Lv 71 モザンビーク(Mozambique?) 帽子 レシピ名 レシピレベル 価格 習得必要レベルFoundry 生産品名 生産必要レベルFoundry 材料 入手方法 Battle Hat Drawing 1 600 Sewing Lv 1 (Male/Female) Battling Hat アテネ(Athens)Alexander?Beirut? Pedlar Hat Drawing (Male/Female) Vendor Hat Sewing Lv 1 Lv 1 cloth*1 Athens?Alexander?Beirut? Sailor Hat Drawing Athens?Alexander?Beirut? Infantry Officer Hat Drawing (Male/Female) Infantry officer Hat Sewing Lv 1 Lv 1 Cloth * 3Lv 1 Leather * 1Lv 1 Hat flan * 1 Athens? Navy Officer Hat Drawing (Male/Female) Navy officer Hat Athens? Warrior Hat Drawing 2 10,000 Sewing Lv 11 Athens?Alexander?Beirut? Infantry Second Lieutenant Hat Drawing Tripoli? Navy Ensign Hat Drawing (Male/Female) Navy Ensign Hat Sewing Lv 11 Lv 1-2 cloth * 6Lv2 Leather * 1Lv2 Hat flan * 1 Tripoli? Helmsmen s Hat Drawing 3 57,000 Sewing Lv 21 Genoa? Merchant Hat Drawing 57,000 (Male/Female)Businessman Hat Sewing Lv 21 Lv 1 cloth * 3Lv 2 cloth * 3Lv 3 cloth * 3 Tripoli? Infantry First Lieutenant Hat Drawing 20,000 (Male/Female) Infantry Junior Grade Hat Genoa? Navy Junior Grade Hat Drawing 20,000 (Male/Female) Navy Junior Grade Hat Sewing Lv 21 Lv1 cloth* 9Lv2 cloth * 9Lv3 cloth * 9Lv3 Leather * 1Lv3 Hat Flan * 1 Genoa? Explorer Hat Drawing 4 180,000 Sewing Lv 31 (Male/Female) Explorer Hat Sewing Lv 31 Lv 2-4 Cloth * 4 Venice? Marchant Price Hat Drawing Marchant (Price/Princess) Hat Lv 2-4 Cloth * 4 Navy Lieutenant Hat Drawing (Male/Female)Navy Lieutenant Hat Lv 2-4 Cloth * 15Lv 4 Leather * 1Lv 4 Hat Flan * 1 Cannoneer Hat Drawing 180,000 (Male/Female)Cannon Operater Hat Lv 2-4 Cloth * 4 マディラ(Madeira?) Common Solder Hat Drawing 5 400,000 Sewing Lv 41 セビリア(Seville?) Magnite hat Drawing (Male/Female)Magnite Hat Lv3-5Cloth* 6 バルセロナ(Barcelona?) Boatswain Hat Drawing (Male/Female)Boatswain Hat Lv3-5Cloth* 6 ラスパルマス(Las Palmas?) Navy Lieutenant Commander Cap Drawing (Male/Female)Navy Lieutenant Commander Cap Lv3-5 Cloth * 20Lv 5 Leather * 1Lv 5 Cloth Pattern * 1 First Mate Hat Drawing 6 850,000 Sewing Lv 51 (Male/Female)First Mate Hat Lv4-6 Cloth* 10 ハンブルグ(Hamburg?) Tycoon Hat Drawing 850,000 Sewing Lv 51 (Male/Female)Tycoon Hat Lv4-6 Cloth* 10 オスロ(Oslo?) Assistant Captain Drawing 7 1,500,000 Sewing Lv 61 ストックホルム(Stockholm?) Captain Hat Drawing 8 2,500,000 Sewing Lv 71 モザンビーク(Mozambique?)
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料理レシピ 簡単でおいしい、作って食べるだけでモテモテになれる ベーシスト必見の料理レシピを紹介しちゃうぞ コレで君もモテモテだ! イタリア料理 前菜 インサラータ・カプレーゼ カプレーゼはイタリアで最もポピュラーなサラダだって 乃莉ちゃんも言ってたぞ! 材料・モッツァレラ・ブーファラ(水牛)orバッカ(牛) 食べたい量 ・熟れたフルーツトマト 食べたい量 ・バジリコ 食べたい量 調味料の瓶に入ってるカットでも良いが、家庭菜園しろ捗るぞ ・オリーブオイル大匙1、5~2 (香りが苦手ならピュアオイル、そうでないならEXバージン) ・岩塩(推奨)と胡椒 ・ベースへの愛情 あくまでパスタを出すまでの繋ぎ とりあえずこれ作って出しとけばパスタまでの時間を稼げる モッツァレラを食う分取り出し、適当に水分を切って、大体5~7mmくらいの厚さに切る トマトも大体それと同じかそれ以上の厚さに切り分け、種を取って岩塩を振る(輪切りでおk) 最後に適当に盛り付け、バジリコを軽く振ったり、一枚丸々トマトの上に盛り付けたりしつつ オリーブオイルを上からぶっかけ、最後に黒胡椒(粗引き)をぶっかける。 完成 シンプル故にアレンジ出来るから、色々試してみるといい トマトの切り方ひとつでも食感が変わって、別の楽しみ方が出来ちゃったりする ローマ風カルボナーラ 材料・パルミジャーノ・レッジャーノorペコリーノ・ロマーノor市販の粉パルメ 大匙3 市販の粉パルメザンの場合味は保障できない ・パンチェッタ 無いならベーコン+オレガノ少々 ・ニンニク 各々、雑味に感じない程度の量 半切れくらい ・卵 一個 ・オリーブオイル大匙2 ・塩と胡椒(粗引き) ・パスタ フィットチーネタイプ推奨 ・ベースへの情熱 これはしくじるとお世辞にも美味しいとは言えない炒り卵スパゲッティーになる しかしお手軽且つ美味しい為数々の自炊パスタDQNを引き摺りこみ、葬ってきたまさに大御所 まあ大体何とかなるから頑張れ まず卵ソースを作る 卵を外に出して常温に戻しておき、適当なボールに割ってフォークで混ぜる チーズ投入 混ぜまくる 胡椒投入 粗引きな 最後に人肌程度のお湯にそのボールを浮かべ、別の作業に取り掛かかる。 続いてパスタを茹でる用のお湯用意 塩ぶち込んで(ちょっと塩辛いと感じる位)完全に沸騰するまで別作業。 いよいよ元になるソース作り フライパンに大匙二杯のオリーブオイルをひき、弱火でベーコンを炒めまくる 片面がパリパリになったらベーコンを裏返すと同時にニンニクとオレガノ投入 (※ニンニクは絶対焦がすな) 香りが油にいきわたったかな、と思ったら多分湯が沸いてるからパスタをお湯に入れる お湯に入れて少したったら、茹で汁をフライパンを揺すりながら入れ乳化させる トロッとしたら火を消し、放置 後はパスタをアルデンテに仕上げる アルデンテの目安としては 中指と親指でスパゲティをつまむ=硬い もっと茹でる 切れる まだ硬いのでもう少し茹でる 切れずプヨンプヨンしている←アルデンテ 潰れた 茹ですぎ 因みに水面がグラグラ揺れる感じの火力でな あと、スパゲティを茹でてる途中いじくる頻度は世話をしすぎない程度に世話をする感じで さてここからが勝負になる 茹で上がったら、フライパンを「指」で触ってみる 一秒ほど耐えれたらその温度で良い。大体50~60度くらい。 コレぐらいの温度でいけると思ったら、パスタをフライパンに入れ、手早くソースと絡め、更に卵ソースをぶち込みかき混ぜる 大体10~15秒くらいで手早くな 一応コレで完成ではあるんだが、トロみがないので火をさらに加える 中火と強火の中間くらいで、ほんの少しずつ火を入れては火から除け、を繰り返しフライパン暖め、トロみを付ける。 ここでしくじったら炒り卵になるからマジで注意な 端っこのソースが固まりそうになったらフライパンを火から除け、盛り付ける このソースを絡める工程には1分もかからないと思う。 これで完成 因みにフライパンが熱すぎたら迷わずボールでソースを絡めたほうが良い あと、これは意外とペペロンチーノと同様に、出来によって味が大きく変わるからちょっと練習がいるかもしれない。 (アーリオ オーリオ)ペペロンチーノ …。 このページ作ったの誰だよ…。 料理ができないベーシストはベーシストとは呼ばないのだ。 美味しそう -- 名無しさん (2014-09-15 21 04 53) 夜中に見るんじゃなかったw -- 名無しさん (2015-06-21 20 16 55) 名前 コメント
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シンプル鉱石で追加される原鉱は、かまどで精錬すればインゴットになるのはバニラの鉱石と同様。 各種装備もおなじみのレシピで作ることができる。 しかし、fusion pluginで追加される青銅、シリウム、シニサイトは原鉱が存在せず、インゴットの合成でしか手に入れることができない。 インゴットの合成は、合成かまどを使用することで行える。 合成かまどでは、木炭or石炭に加え、銅、錫、ミスリル、アダマンタイト、オニキスのいずれか二つに更にもう一つのアイテムを加える事で合金のかたまりを入手できる。この時、加えるアイテムにより合金のかたまりの大きさが異なる。 融合かまどのレシピ レンガ×4、石炭×2、鉄インゴット×2、カマド 銅+錫=青銅 ①骨粉⇒小さいかたまり ②火薬⇒中くらいのかたまり ③レッドストーン⇒大きいかたまり 小さいかたまり、中くらいのかたまりは、作業台でそれぞれ3つ、5つをクラフトすると青銅のインゴットを得られる。 大きいかたまりは、通常のかまどで精錬すると青銅のインゴットを得られる。 アダマンタイト+ミスリル=シリウム ①レッドストーン⇒小さいかたまり ②ラピスラズリ⇒中くらいのかたまり ③グロウストーンダスト⇒大きいかたまり ミスリル+オニキス⇒シニサイト ①グロウストーンダスト⇒小さいかたまり ②ブレイズパウダー⇒中くらいのかたまり ③ガストの涙⇒大きいかたまり
https://w.atwiki.jp/sayoko75c/pages/23.html
追加レシピについて この鯖ではRecipeManagerにより普通では作れない方法でアイテムを作るレシピが追加されています。 土8つから丸石4つを作る 丸石と種から苔石を作る 土4つから1.8.1では手に入らない雪を作る(ワークベンチの右下の2×2マスに配置しなければ作れない) 雪4つと水から氷を作る(バケツはなくならない) 砂岩1つから砂4つを作る バケツをかまどで焼くことにより鉄2個を作る
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レベル別再分配レシピ 育成情報に登場するステータスのレシピです。武器レベルが変わるごとに再分配を奨めているわけではありません。 再分配備考 格上狩りでは、Stab・Hackは武器の装備条件に抑えDex・Agiをより上位の狩り場に合わせる場合が多い。 育成段階での格下狩りや高レベルで高効率狩り場に合わせる場合は逆に速度・威力の向上を目指すことで殲滅力を上げる場合が多い。 シミュレーションの時点ではランダム率は50%と想定する場合が多い。 先行を変えすぎるのはポイントが無駄になることが多い。 レベルが上がる毎に手動振りをするほうがよい(=レベルを一気に上げて後から一気に振る、というのはよろしくない) 一部例外を除いて一気に同じステに手動振りすることは避けた方がよい。 目標値の高いステは手振りを早めに終えたほうがいいことが多い。 レベル~19 レベル28~52 レベル52~80 レベル80~105 レベル105~125 レベル125~145 レベル145~165 レベル165~200 レベル200~240 レベル240~255
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【名前】 デッドマン 【読み方】 でっどまん 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【分類】 敵怪人 【名前の由来】 死人 【詳細】 仮面ライダーリバイスに登場する敵怪人の総称。 バイスタンプ、あるいはプロトバイスタンプの力で人間の体に潜む悪魔が実体化し、それに応じて押印済みの契約書も共に出現、それが折りたたまれてアーマーとなり悪魔の上半身に装着され誕生する。 公式サイトでは「悪魔獣」とされる存在らしく、実体化した悪魔はバイスタンプに格納された遺伝子情報に沿った能力を獲得し、バッタの遺伝子を獲得したデッドマンは高いジャンプ力を発揮し、Tレックスの遺伝子を獲得したデッドマンはあらゆる物を噛み砕く力を得る。 デッドマンとなる悪魔がどういう姿をしているのかは下半身で判別ができる。 現在3種類の姿が確認されており、昆虫を思わせる緑色の甲殻に覆われたタイプ、毛深い身体の野獣を思わせるタイプ、爬虫類のような細かい鱗に覆われた体皮を持つタイプが登場している。 悪魔たちは仮面のような顔らしき部分を持ち、個体ごとに色が違うがデザインは共通している。 デッドマンフェーズ1のどこかにその仮面を持つが、個体ごとに部位は異なる上大きさも違う。 仮面が元々複数あったりするフェーズ1はより上位形態や特殊な強化状態になる例が多い。 「悪魔」というだけあって登場したデッドマンは破壊衝動の塊のような存在で、ひたすらに暴れている。 出現する際の契約書がどれほどの効力を発揮しているのかは不明だが、仮面ライダーリバイ&バイスの必殺技であるスタンピングフィニッシュには悪魔の契約を解除する効果があるとされている。 契約者が死ぬと悪魔も死ぬようだが、デッドマンはそれに含まれない。 第1話でリバイスドライバーの扱いに失敗し、レックス・デッドマンを出現させてしまった門田ヒロミは以後、宿していた悪魔が消滅していることが語られているものの、幾つかデッドマンが撃破された後再出現している場面が確認されている。 第10話に登場した詐欺師グループが生み出したブラキオ・デッドマンは倒された後も、カゲロウが再びプロトバイスタンプを使うことで再出現している。 灰谷天彦はプラナリア・デッドマンを量産する作戦を立てていたこともあってか、かなりの数のデッドマンを生み出しているものの、これといった負担があるようには見られない。 再生怪人ならぬ再生産怪人。 カンガルー・デッドマンを生み出した工藤康も違うプロトバイスタンプを使い、サーベルタイガー・デッドマン フェーズ2となっている。 デッドマンズがプロトバイスタンプをフェニックスから強奪し、この悪魔獣を生み出しているのはギフを復活させるための生贄にするため。 そのため強力なデッドマンを生み出せる人間を探しており、闇医者として働くオルテカは邪心のある人間を探してはスタンプを自ら使わせるように仕向け、フリオは拉致した人間に強引にスタンプを押すことでデッドマンを生み出している。 デッドマンにはその状態に応じたフェーズと呼ばれる位階が存在する。以下はそのフェーズごとの特徴。 フェーズ1 人間にプロトバイスタンプを押印することで初めて実体化した姿。 バイスタンプが持つ人間の悪性を分離して実体化させる機能によるもの。 実体化の際に契約書が折りたたまれて装甲になり、獲得した遺伝子情報の元である生物をまるで折り紙で再現したような形状の上半身が特徴。 契約に使ったプロトバイスタンプを通してある程度のコントロールが可能だが、知能があまり高くなく破壊衝動が強い。 契約書が装甲になっているのは、悪魔を契約で縛ることが意識されている可能性がある。 フェーズ2 デッドマンが契約書に変化し、フェーズ1の際に使ったプロトバイスタンプで契約印を押すことで誕生する。 契約者とデッドマンが一体化し、より強力な悪魔となった姿。 フェーズ1とはジャンルが違うレベルで見た目が変わっていて、人間の遺伝子とプロトバイスタンプに格納された遺伝子がより混ざりあったような醜悪な姿をしている。 下半身はベースとなった悪魔の種類に応じて異なるが、よりスタイリッシュな細身の形状となった。 能力がより高まるぶん、悪魔と一体化してしまっているため、人間としての姿に戻れなくなる。 フェーズ3 フェーズ2がギフのミイラの前に立ち、「洗礼」を受け入れることで到達する。 デッドマンとしての外見はフェーズ2と変わらないが、任意で人間としての姿に戻れるようになっている。 フェーズ3はギフテクスとも呼ばれ、ギフ復活のための礎に成りうる重要な位置にいる。 フェーズ4 アノマロカリス・デッドマンのみが該当する特殊な位階。 ウルフ・デッドマン ライオットのその力から「フェーズ4」とされる場合もある。 復活の進むギフそのものと一体化した状態。 【余談】 デッドマンとは「死人」を意味する。 人としては死に悪魔として生きる者達のためか。 幹部達がテキーラの銘柄に由来する名前なのは、テキーラの名産地であるメキシコには「死者の日」と呼ばれる風習があるためと思われる。 命名法則は「○○(スタンプに格納された遺伝子を持つ生物名)+・デッドマン」。 フェーズ2以降は半角スペースを挟んでフェーズ2、フェーズ3等がつくが、ウルフ・デッドマンらのようにフェーズ3だが名前に含まれない場合や、プラナリア・デッドマン フェーズ2とサーベルタイガー・デッドマン フェーズ2のように公式サイトの「デッドマン」の項目に登録された時点でフェーズ2だった場合、位階が上昇しても登録名は変化しない。 スーツは仮面ライダーセイバーのメギド怪人と同じく、上半身と下半身でパーツを分割し組み合わせる方式。 仮面ライダーキバのファンガイアや仮面ライダービルドのスマッシュらと同様の方式となっている。 下半身は野獣タイプ、昆虫タイプ、爬虫類タイプの3種類用意され、フェーズ2バージョンも同様に用意されているため系6種類。 上半身パーツは近年のライダー怪人に見られるようにかなりの頻度で改造されており、フェーズ2であってもそれは同様に改造されている。 特にコング・デッドマン フェーズ2はオランウータン・デッドマン フェーズ2からマンドリル・デッドマン フェーズ2といずれもフェーズ2のデッドマンに改造されている。 コアラ・デッドマンは複数のデッドマンのパーツをツギハギする形で改造されているが、こういった形での改造は比較的珍しい。 ちなみに放送終了後に発刊された『ヒーロー×デビルズ スクリプチャー』によると、各フェースごとに『契約悪魔』と『動物遺伝子』に因んだ造形がなされてるらしい。 具体的には『フェーズ1』はフェーズ2という怪人型にシフトする怪獣型ということと、『悪魔の契約書』が紙ということでモチーフは折り紙。契約書そのものが具現化して折り重なり、蛇腹や折り目、パーツの端々の裏面の白地のような挿し色など折り紙のような質感の装甲を纏っている。 なお、折り紙モチーフはデザイナー自身の発案で最初は良かれと思っていたが、本来のモチーフの動物と兼ね合わせるのに一部で苦労したとのこと。 『フェーズ2』ではフェーズ1の装甲と化していた契約書が裏返り、怪人化したデッドマンに『衣類』として一体化してる状態。加えて、『動物の遺伝子』という要素から、別の生物の角を頭部から生やすキマイラ要素を持っている。余談として、デッドマンには毛むくじゃらの哺乳類系、鱗状の爬虫類系、外骨格の甲虫系の3種類の下半身スーツがあったが、同様に『キマイラ要素』として敢えてモチーフの動物とチクハグにしていたこともあった。 『フェーズ3』は、「悪魔と言えば角と尻尾(翼はどうなのは不明だが)!」というコンセプトと言うことで、フェーズ2とは別にさらにもう1種類の生物の角、さらに臀部から何かの動物の(尻尾以外の)パーツを生やしているほか、『遺伝子』というテーマからネジレ獣のように身体のどこかに螺旋を巻いた部位があるとのこと。
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Recipe007 シーナ ツーデル デフラグ 作品 実際に読む(リンク) 次話【リビングアイテム 2】 概要 ついにリビングアイテム(人工生命)に手を出したシーナ!その代償は・・・? 超小ネタ要員デフラグさん爆誕の回 レシピ追加 No.150 [゚д゚] 登場キャラ 初登場 デフラグ 本編 213 登場 シーナ ツーデル 元ネタ解説 207 シーナ「スンスンス~ン」 自動車会社「MAZDA」のCMにおいて流れていた曲の空耳が元ネタ 実際には「zoom-zoom-zoom」と言っている ちなみにzoom-zoomとは、子どもが自動車のことを「ブーブー」と言う幼児語の英語版 子供の頃に抱いた車への憧れを忘れないような車を作ろうというコンセプトらしい。 208 シーナ「あ~る~はれた~」 歌ったことのない人も何故か知ってたりする童謡「 ドナドナ 」の歌詞 内容は仔牛が市場に連れて行かれる悲しいものだが、解釈次第で反戦歌とかナチス強制収容所に連行される歌だとか様々
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デックレシピ ここは様々なデックのサンプルレシピのページです。 書いてあるのはあくまでサンプルです。自分なりにアレンジしてもよし、面倒ならこのまま行くもよし。 修正、追加などはいつでもお待ちしております。 超破壊力!BWGデック DM-122 [[ツカイモン]] DM-140 [[ブラックウォーグレイモン]] DM-158 [[チューモン]] D-αCODE TウィルスB(DM-171 [[ワーガルルモン]]など) 総コスト10 解説 5弾ブラックウォーグレイモンを中心に、TウィルスBとバーサーカーで攻撃力の底上げを図っているデック。 上手くハマればレベルⅢの攻撃力でも究極体に致命傷を与えることが出来る。 このデックの要は何と言ってもBWG。 デリートされると戦力の八割を失うと言っても過言ではない。何が何でも守り抜くこと。 また、デジモン全てがウィルス種で構成されている為ワクチン種デジモンも天敵。 ツカイモンでMデスブロウを出すか、ガードでやり過ごしてBWGで何とかしたいところ。 安定性を重視するなら、チューモンを5弾ピコデビモンに換えるのもいい。 ↑ツカイモンをゴブリモンかシャーマモンにすると、BWGの壁になっていいかも。 ただし、全体攻撃は勘弁な。 トリプルレディデック DM-135 ライラモン DM-169 [[レディーデビモン]] D-αCODE おまかせ 総コスト9 解説 オーバースペックな二体の完全体を中心に戦うバランス型デック。 スピードは申し分ないが、若干火力と耐久力に欠けるのが欠点。 余ったコスト1にはレベルⅢデジモンを入れよう。 それは基本的にお任せだが、ガブモンやララモン、パタモンを使うと三大女性型デジモンを全て並べることも出来る。 デック名の「トリプル」もそこから付けていたりする。 あるいはレディーデビモンをエンジェウーモンに換え、リザレクションを活かすのも一つの手だ。 NSoキラーデック DM-130 [[グルルモン]] DM-133 [[メガログラウモン]] D-αCODE 敵NSo変換(DM-138 [[ホーリーエンジェモン]]など) 総コスト9 解説 メガログラウモン(橙)の固有能力、NSoキラーBを最大限に活かすデック。 D-αCODEで相手フィールドを問答無用でNSoに変え、高い攻撃力を以って敵を殲滅する。 グルルモンを入れているが、ここではC攻撃にNSoキラーAを持っているというだけでイージー進化は副産物的なもの。 そうなるとイージー進化が災いしカオスデュークモンに進化してしまう恐れが出てしまうのだが。 余ったコスト1にはオプションを入れてもいいし、レベルⅢを入れてもいい。 メガログラウモンのA攻撃が決まれば究極体もイチコロさー!