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データ作成:瀬戸口まつり@宰相府藩国 #流用可能大部品 文殊登録済み http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=37956 流用申請はこちらのページhttps //www65.atwiki.jp/tsukiyama_m/pages/19.htmlから御願いします。 部品構造 部品定義部品 レシピ 部品 ご家庭の味 部品 キッチンノート 部品 家族の状態に気を配って 提出書式 部品構造 大部品 愛の料理レシピ RD 4 評価値 3部品 レシピ 部品 ご家庭の味 部品 キッチンノート 部品 家族の状態に気を配って 部品定義 部品 レシピ 料理のレシピというとき、それは 1.料理の名前(場合により、地方または由来) 2.必要とする食材とその分量、およびできあがり量 3.必要とする(特殊な)調理器具類 4.調理する順番に沿った手順一覧 を包括した情報をさす。 常に安定した味を実現するためには、基本となるレシピの存在が重要となる。 料理は科学である。 部品 ご家庭の味 基本のレシピとして同じものを使っていても、季節・産地で異なる素材の味・大きさ、調理道具の違い、使用する調味料の細かい味の違いなどの様々な要因で、できあがりは均一の味にはまずならない。とくに家庭の主婦・主夫が家族のために用意する食事はレシピにさまざまなアレンジが加えられることも多く、手癖またはコツというような個々のやり方の違い、家族の好みに合わせた味付け・素材の変更などで各ご家庭の味が形成されていく。 部品 キッチンノート たとえば書店などで購入したレシピ本、テレビ・ラジオなどの番組を見ながらメモしたノート、家族や知人に教わった料理法メモなどを自分で使いやすいようにまとめて一冊のノートにし、作ったときに気づいたあれこれを書き加えていく。キッチンで開いたまま料理したために残った調味料の染みは濡れたあとなども家庭で何度も作られ家族に提供された歴史を思わせるものである。 最近ではメモはしづらいが、レシピを手に入れるなら電子化されたノートなども使用しやすくなっているが、アナログの味わいにはややかけるかもしれない。アレンジしようと思ったら印刷してスクラップし、経験を書き込みした方が発展性がある。 できあがった立派な厚みのノートが子供世代に継承されることもあるだろう。 部品 家族の状態に気を配って 料理になれるまでは、基本のレシピの再現にまずつとめることも多いだろう。作り慣れた料理はレシピを見ずとも目分量で作られるようになっていくことが多いし、そのとき、家族のコンディションにあわせて加熱時間や味付け、消化の良さに配慮した素材選びなどが行われるのも料理に込められる愛情というものである。 提出書式 大部品 愛の料理レシピ RD 4 評価値 3 -部品 レシピ -部品 ご家庭の味 -部品 キッチンノート -部品 家族の状態に気を配って 部品 レシピ 料理のレシピというとき、それは 1.料理の名前(場合により、地方または由来) 2.必要とする食材とその分量、およびできあがり量 3.必要とする(特殊な)調理器具類 4.調理する順番に沿った手順一覧 を包括した情報をさす。 常に安定した味を実現するためには、基本となるレシピの存在が重要となる。 料理は科学である。 部品 ご家庭の味 基本のレシピとして同じものを使っていても、季節・産地で異なる素材の味・大きさ、調理道具の違い、使用する調味料の細かい味の違いなどの様々な要因で、できあがりは均一の味にはまずならない。とくに家庭の主婦・主夫が家族のために用意する食事はレシピにさまざまなアレンジが加えられることも多く、手癖またはコツというような個々のやり方の違い、家族の好みに合わせた味付け・素材の変更などで各ご家庭の味が形成されていく。 部品 キッチンノート たとえば書店などで購入したレシピ本、テレビ・ラジオなどの番組を見ながらメモしたノート、家族や知人に教わった料理法メモなどを自分で使いやすいようにまとめて一冊のノートにし、作ったときに気づいたあれこれを書き加えていく。キッチンで開いたまま料理したために残った調味料の染みは濡れたあとなども家庭で何度も作られ家族に提供された歴史を思わせるものである。 最近ではメモはしづらいが、レシピを手に入れるなら電子化されたノートなども使用しやすくなっているが、アナログの味わいにはややかけるかもしれない。アレンジしようと思ったら印刷してスクラップし、経験を書き込みした方が発展性がある。 できあがった立派な厚みのノートが子供世代に継承されることもあるだろう。 部品 家族の状態に気を配って 料理になれるまでは、基本のレシピの再現にまずつとめることも多いだろう。作り慣れた料理はレシピを見ずとも目分量で作られるようになっていくことが多いし、そのとき、家族のコンディションにあわせて加熱時間や味付け、消化の良さに配慮した素材選びなどが行われるのも料理に込められる愛情というものである。
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おすすめのぬれせんべいレシピを投稿して下さい。投稿の仕方についてはwikiヘルプをご覧下さい。 なお、編集人はその味について一切責任を負いませんのであしからず。お茶漬けにするとおいしいようです。個人的にはお茶よりだし汁を推したい気分です。 (投稿例) ぬれせん湯漬けあつあつご飯を適宜お茶碗・丼に盛る ぬれせんべいを適当な大きさに千切り、ご飯の上にまぶす だし汁をその上からかける (゚д゚)ウマー ■ 報告のあったぬれせんべいの食べ方まとめ ■ (多分、関東醤油地域) ★ うまくなくても自己責任でお試し下さい。★ ・とりあえずレンジかトースターであっためる ・マヨネーズをつける ・マヨネーズと唐辛子をつける ・七味唐辛子をつける ・大根おろしをのせる ・わさびをつける ・わさびと混ぜたアボカドをのせる(醤油を入れないのがポイント) ・タルタルソースをつける ・ガーリックトーストのようににんにくを擦り付ける ・とろけるチーズ乗せてレンジで焼く ・とろけるチーズ+じゃこ+海苔乗せて焼く(和風ピザ?) ・レンジであたためて海苔ではさむ(磯辺焼き風) ・あたためてバターを少量塗る(無塩バターおすすめ) ・ちぎってお茶漬けにする ・ちぎってうどん、そばに入れる(カップでもおk) ・ちぎってご飯と一緒に炊く(もち米でうまさうp) ※ 西日本に住んでる人の好みにあう食べ方のレポート求む。 補完ヨロです
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BACK 96 :名無しさん:2007/12/03(月) 10 03 11 ID G8nBxMd20 決めやすさとかなしで、聖ソルの最大コンボのレシピを探してるんだけどいいのないかな? 画面端Lv3 TG100ガードバランス普通 ●[[ファフ]]×2>Lv3サベ>JHSJDJHSJD でポチョに大体270強、チップには350弱。単純すぎるから、もっと減るレシピないかなと思ってる 97 :名無しさん:2007/12/03(月) 12 25 43 ID XLEo/rtUO ●JHSCH 2S HS [[タイラン]]3RC JHD×2 でデズが死んだことならある。さすがにガードバランスまでは見てなかったけど。 サベ3は補正かかるんじゃなかったっけ? 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 いくらデズでもそのレシピで即死はないような気がするけど…とりあえず試してみる ご指摘の通り、3サベは強制80%、ついでにJDも強制90% 無補正のままコンボ続けるのがキツイんだよね、このキャラ 98 :名無しさん:2007/12/03(月) 15 19 29 ID foHL7Jwc0 ●ファフ×4>Lv3RI>適当 めちゃくちゃ単純だけどものごっつ減る 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 その手があったか! ファフ1発で攻撃力70&無補正だから下手にレシピ考えるより単純なほうがいいのかな 99 :名無しさん:2007/12/03(月) 17 30 42 ID Oy//UZtI0 ●6HSCH ファフ×2 Lv3タイラン チップに402。サベ使うと追撃出来るけど結局安くなった 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 6HSCH始動か ファフは確定なんかな? 103 :名無しさん:2007/12/03(月) 21 01 53 ID dFePC0u60 聖ソルって少ないターンでどれだけリターン取れるかのキャラだと思ってるから、俺もダメージ研究は結構してる。 LV1 TG50%のとき、対カイ立状態に ●近S→立HS→(RC)→ダッシュ→近S→立HS→(JC)→JHS→HJ でダメ180ちょいとダウン。他に最大ダメコンボみたいなの無い? 104 :100:2007/12/03(月) 21 36 07 ID 1Bd6KNPM0 相手:デズ ●JHSCH S HS タイラン3RC {JHSJD}×2 338DM 相手チップ ●ファフ×4>3ロック>HJC>JSJHSJDBRP2 386DM ●6HSCH>ファフ×2>3タイラン 402DM やっぱ相手チップでもGB普通から即死は無理っぽいかな ちなみに6HSCHからファフはリカバリLv2で確定&412366D(ダッシュファフ)でほぼ密着ヒットが狙える まぁ、6HS単発がCHする状況なんてほとんどないけど 低ダコンが安定すれば一部のキャラにはノーゲージで結構いいダメ取れはするんだけどね Lv1で近めの間合いでガト当たったら、俺は2D締めで起き攻めしちゃうかな 攻めも最低Lv2ないとダメ期待できないから序盤はAC青にゲージ回すことが多い 108 :名無しさん:2007/12/04(火) 00 24 20 ID Z.Td4v22O J仕込みロックならもう少しダメ伸びるね。死なないけどさ。 聖ソルって5〜6割なら簡単コンボで取れるけどそれ以上となるといきなりきつくなるよね。 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 2369+SでJ仕込み3ロックも試したんだけど、JSJHSJDのあとはノックバック(ヒット時間合い開き)がきつすぎて JHSかJD1発しか無理だったんだよね どのみち、400には届かないし無駄に難しくなるからこっちのレシピのダメ書いた BACK
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自分が使っているデッキのレシピ。 メモ帳と紙一重。 ガチデッキ【チューナー】闇中心 【ファンカスノーレ】 ファンデッキ超時空戦闘機 ガチデッキ 【チューナー】闇中心 【ファンカスノーレ】 ファンデッキ 超時空戦闘機
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RANK 》 E リビングデッドAC // デッドストック LIVING DEAD // DEAD STOCK 所属 独立 強化世代 第8世代 共有ID A7QRG03DAYDC (steam) かつてアーキバス経済圏で下層市民救済を訴える 人権活動家でもあった元弁護士 ヴェスパー部隊のスネイルによって 不穏分子として再教育センターに収監 のちに妻子もろとも新型強化技術の実験台に使い捨てられた 身体の重大な欠陥と引き換えに得たAC操縦適正によって 辛うじて脱出に成功した彼は スネイルへの復讐だけを胸に独立傭兵となり ヴェスパー部隊派遣の情報を得てルビコン3に密航した 機体は脱出時に奪ったものをベースに改修 戦闘技能の低さをタレットの大量展開による手数で補っており 鬼気迫る猛攻は相対する者に実力以上のプレッシャーを与える 脱出後の妻子の安否は不明だが 強化施設で受けた凄惨極まる体験は 彼に救出に戻るという選択肢を早々に捨て去らせた 彼の中では妻子は既に亡くなったことになっている 映像記録:脱走者 + ... 映像記録:脱走者 アーキバス経済圏に設置された強化人間研究機関の 監視カメラが捉えた映像 企業のルビコン3進駐が開始される少し前のようだ ---------- あぁ なんてことダ… 私の妻が 娘が あんな姿ニ… すまなイ 少しの間我慢していてくレ… パパが必ず助けに来るからナ…… 備考 「リビングデッド」は生ける死体、ゾンビのこと。 「デッドストック」は売れ残り、不良在庫のこと。 関連項目 E413-K09 -エリカ- 投稿者 虫析虫易
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タイ米のレシピです。 カオマンガイ 家庭版 名古屋のタイ料理レストラン「サワデーすみ芳」様からレシピを提供頂きました! 蒸し鶏のせご飯、海南鶏飯、とも呼ばれるメニューです。 日本のご家庭で簡単に出来るようにアレンジしたレシピです。 カオパッ クン 家庭版 名古屋のタイ料理レストラン「サワデーすみ芳」様からレシピを提供頂きました! 海老入りチャーハンです。 日本のご家庭で簡単に出来るようにアレンジしたレシピです。 ドライカレーとバターライス 市販のルーを使わないドライカレーです。 油分と小麦粉を加えない事でカロリーは控えめにできます。 粘りの少ないタイ米に汁気のないドライカレーが合います。 エビピラフ 粘りの少ないタイ米でパラパラの美味しいエビピラフができます。 バターの香りでタイ米の匂いも全く気になりません。 豚こまと小松菜のぶっかけご飯 タイでおなじみのご飯とおかずを一緒にプレートに盛り付けるスタイル。 和風のメニューです。 ==ご覧の皆様へ== 皆様のタイ米レシピを教えてください。 コメント欄でも投稿を受け付けています。 被災地でも簡単に調理できるように、計量は 計量さじ・計量カップ でお願いします。 日本で簡単に手に入る材料ばかりではないので、できれば代用可能な物をご提案頂けるとありがたいです。 ========== 名前 コメント
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現在はステータスしか表示していません。 具体的なレシピ内容が知りたい場合は[[四不象]]までご連絡ください。 また、希望があればシミュしますのでお気軽にどうぞ。 クラブを抜けて連絡取りづらくなったので 全ての再振りログが載っているテキストファイルをおいておきます。 こちら (右クリック→対象をファイルに保存 で保存してください。) 再振りレシピはすべて俺シミュで作成したものです。 各ページはLv順に並んでいます。 ルシアン ボリス マキシミン シベリン ミラ ティチエル イスピン ナヤトレイ ジョシュア クロエ ランジエ
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このページでは、公式ページで紹介されているデッキレシピや、交流会で結果を残したデッキレシピを紹介します。 「織田信長」中心デッキ 7月13日交流会優勝デッキレシピ 「織田信長」中心デッキ デッキレシピ紹介(公式サイト) 織田信長*4 立花誾千代*2 伊達政宗*2 上杉謙信*2 徳川家康*2 雑賀孫市*4 明智光秀*4 真田幸村*4 ねね*2 五郎八姫*2 お市の方*2 7月13日交流会優勝デッキレシピ 交流会のまとめ(公式サイト) 上杉謙信*3 武田信玄*2 織田信長*3 徳川家康*2 伊達政宗*3 真田幸村*4 前田慶次*4 雑賀孫市*4 明智光秀*2 茶々*1 お市の方*1 五郎八姫*1
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【遠S】【2S】 【1or2or3HS】 【JP】 【JHS】 【JD】 【6P】 【6HS】 必殺技【タスクA】【デジャブA】 【タスクA'】【デジャブA'】 【タスクB】【デジャブB】 【タスクC】【デジャブC】 覚醒必殺技【サイノソイダルヘーリオス】(記事中:ヘリオス) その他【ダッシュ】 【浮遊移動・択】 【デジャブ】 【地上タスクB〆→(空中)デジャブB】 【A'重ね】 【デジャブC起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 浮遊移動の性質を理解する。 立ブリッツを混ぜる バーストを確定ポイントにしっかり合わせる 【キャラ別要素】 主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 屈 低空鷹嬰脚(4)→立P~ 着地密着時 ~足払い 強化龍刃 数少ない非対応キャラ ~6HS 爆蹴 波紋脚 唯一非対応キャラ 始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ 直接絶勁 ○ 段牙後は百歩より2HS~が楽 投げ(1) RC→朝凪 近S・2HS ○ 6K(1)・2P・2HS(1)も楽でバー対にもなる。 (遠Sch )空中ダッシュJP・JK・JS 2HS ○ 中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P*2・2HS ○ 端 微ダッシュ近S・2HS ○ 中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS ○ 千里ダウン追い打ち 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ○ 近Sの後に2S挟むと百歩が繋がらない 端 戀崩孃 立P・近S・2HS(1) × 通常投げからの直絶勁はかなり実践的なので要練習 重さゆえに千里後の拾いから剛焼〆がやや不安定。2HS(1)〆が比較的可能なキャラなので自信があれば。 逆鱗各種からはレシピを固定しづらくやや難しいキャラなので無理はしないほうが良い。 【基礎仕様関連】 重量級。の割に食らい判定が変なのかPKコンボは中量級レシピが良く対応している。 しゃがみガード姿勢が高い。立Pがしゃがみガードに当たる。 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの タスクB 地上版タスクCの上昇部分ヒットした瞬間 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:ゆっくり立ち回ってくる相手なので中距離で圧力になる。 劒楼閣:表裏起き攻めも多く無敵技は持っておくと強い。 逆鱗:しゃがみ姿勢が高いため、他キャラよりもヒットまでが速い。 通常技 【2P】 暴れてくる場合は2Sが若干噛み合いにくいので遠Sや足払いで。 FDなどで離された後に百歩でも潰しやすい。 詳細 ベッドマンの最速技なので暴れ技として使われやすい。判定も中々。打ってくる環境的に紗夢の2Sは若干噛み合いにくいので遠Sか足払い狙いがおすすめ。 間合いを離してから暴れたいベッド側の思考を逆手に取って百歩での暴れ潰しも比較的通りやすい。 【遠S】【2S】 勝てる行動は特逆に加え前者は回り込み、後者は6HSとどれもリスクがあるので無理しない。 詳細 遠Sは前方に判定の強い技。開幕くらいの間合いが一番強く使える位置関係。 chすると2HSが繋がってしまい、いきなり雲行きが怪しくなる。下側に判定も広いので6Pで勝ちにくく正面から通常技では中々難しい。特逆や回り込みが勝つ選択肢になる。 ベッド側としても振りが重めで、開幕以外に使い勝手が良いわけでもないのであまり付き合わない事。足払いに行けない、先端は立HSが届かず、2HSはchしか連続ヒットしないとさほどリターンのある選択肢ではない。 2Sは多少短いが硬直が少なめの下段。着地下段にも使われ、足払いへのルートもある。6HSで勝てるが他の選択肢殆どに負けるため、地上戦で頻度が高いなら。 双方、先端で直ガしておくと2HSへの繋ぎに6HSで割れる。(2S 足払いに注意) 【1or2or3HS】 ガード後はjcかタスクAへ繋ぐ事をやらざるを得ないので、まずは(できれば直)ガードからそれらを狙う。 発生位置を覚える、空中ガード不能なのを忘れない事も大事。ガトリングからなら立ブリッツも有効。 詳細 地面から腕を出現させる技。3箇所の発生場所を操作で選べる。奇襲や差し込みに使われる。 攻撃Lvが高くjcが可能、空中ガード不能の技だが下段ではない。1入力のみ浮かせ効果がある。場所は決まっているので発生位置でウロウロしないこと。空中ガード不能なので飛ぶならFDも忘れない。 遠Sから等、ガトリングから出してくる場合は隙間があるのでブリッツも有効。立ブリッツなので注意。 硬直が大きいため空振り狙いが有効の他、それ故に技後はほぼjcやタスクAを撃ってくるので対応したいところ。直ガからなら低ダ等で対応しやすいので、遠S、2S、立HS後の2HSは狙っておきたい。強化龍刃もワンチャン。 【JP】 基本先置きなので、少し踏み込んで後飛びからJKやJSで空対空すれば勝てる。 詳細 ベッドマンのメイン空対空技。ch時の受身不能時間がやや長く追撃もしやすい。下側にはそこまで強くなく、ベッドの仕様上先置きになるので後飛びで空対空する。 ベッドは空中挙動の関係で技空振り後、即座に退避行動等が取れないのが欠点なので突いていきたい。 【JHS】 6ヒット技ということを忘れない。着地小技をスカせるのでFDも有効。 6P対空は狙わない方がいい。祓斧~絶勁は高度次第で相撃ちなのでブリッツも考慮。 DAAやバーストは詐欺になるので絶対やらないように。 詳細 6ヒットする多段技。見た目通り斜め下には強い。紗夢の6Pで落とせる角度ではない。 攻撃Lvはそこまで高くないこともあり、高めでヒットさせた時に地上技を繋げにくい性質を持つ。祓斧~絶勁は高いと相撃ちしやすいのでブリッツも考慮して対処したいところ。 バクステを合わせると避けやすく、ベッド側もそこからリターンに繋げにくいのであり。 ゲージは削られるがFDすると続く着地小技がスカりやすいので仕切りなおせる。 DAAは詐欺飛び誘発技となってしまうので打たないこと。バーストも同様。 【JD】 見切るのは難しいのでリターンのあるゲージ保持時に(タスクA 後等)意識する。 詳細 真下に攻撃するJ攻撃で、主に地上から昇りで出して中段として使う。連続技には事前にデジャブの仕込みやRCを使わないとまともにはできないので、ゲージがある時に注意。 引き寄せかつjcのある立HS2段目をガードした後だけでも警戒しておきたいところ。 【6P】 発生前までしか膝上無敵がないので、高めからの特逆が意外と有効。 低めや遠めならJHSが相打ちしてもさほどベッド側のリターンがないので、強気飛びもあり。 詳細 ベッドの対空技だがREV2にてかなり下方されており、信頼度が激減している。 発生と同時に膝上無敵が終わるので持続の長い攻撃であれば、相撃ちしやすい性能。 近く高めの場合は拾われる可能性こそあるが、遠めまたは低め対空の場合単発相撃ちで終わることが多い。発生前に落とされない高度からの特逆は相撃ちでもダウンを奪えるため、意外とアリな飛び込み法。 強化龍刃もほぼほぼ相撃ちしか起きないので、強気に撃っていってもリターン勝ちしやすい。 【6HS】 何でキャンセルしてくるかで変える。4段目は出し切りのみ 詳細 4段目を当てるまでキャンセルができる技。jcはできないので地上読み合い。タスクAは飛び、足払い、6P等色々可能だがそれぞれ距離次第なので位置を見る。 タスクBはリスクの高い暴れつぶしになるので撃たせてるだけ良い。 タスクCは近距離からのめくりに注意・ 必殺技 【タスクA】【デジャブA】 可能な限りガードしないこと。ベッドに触れるだけで消えるので殴りに行くのもあり。 足払い タスクAの連携は近めでなければ低ダや爆蹴関連で結構割り放題。 空中タスクAは高め空中ダッシュ攻撃や潜り込むのが有効。ダッシュ前ジャンプも効果的。 詳細 遅めの速度で頭を飛ばし、一定距離を進んだあとに帰還させる隙の少なめな飛び道具。 空中版は技後硬直が終わり次第行動可能なため、撃った後に浮遊移動から攻め込んでくる事も多い。 戻りの軌道はベッド本体のいる位置へ向かう。デジャブはアイコンの位置へ向かう。 画面上に下記タスクA 、デジャブも含めて1つしか滞在させられない。 ベッドがガードしても攻撃判定は消える。これはデジャブ版も同様。 行きと帰りの2回攻撃判定があるので、素直にガードしてしまうとベッド側のゲージがたまりやすい。ジャンプや爆蹴(回り込み)等でできれば回避していきたい。最悪直ガ。 足払い タスクAは足払いのLvが低いため、離れていると低ダや百歩、鳳凰で割り込み反撃が可能。 2HSjc等からの空中タスクAは本体の斜め上と真下付近がしばらく無防備。高めの空中ダッシュ攻撃や潜りこんでから対空、回り込みで反対側へ抜けてしまうなどもあり。6Pの性能問題もあり、ダッシュ前ジャンプが意外と有効。タスクAへ刺さりやすく対空もある程度対処可能。 ベッド側の立ち回りの主軸かつ攻めの起点ではあるが、その分狙い目でもある技。 余談だが、密着でダッシュのブレーキをするとこの技を避けることが可能。使い道はあまりない。 【タスクA 】【デジャブA 】 立ち回りで飛んでいるものに関してはタスクA同様の対処。 起き攻めの重ねは可能な限り直ガすること。その後の関係もあって祓斧は相性悪し。やるならブリッツ。 詳細 タスクAと基本は同じだがこちらは発生がかなり遅く、触れると本体がワープしてくる特殊な飛び道具。 主に起き攻めに使われ、当てた時に正面側であれば表に、背中側に当たっていれば背後にワープしてくる。 表か裏か判断しにくい状況があるが、何気にベッド側も同様の場合があるため続く攻撃は入れ込まれやすい。通常ガードしてしまうと+9も有利を取られてしまうので可能な限り直ガ(+6になる)したい。それでも大きく不利だが直ガしないとより厳しい攻めが通る状況を作ってしまうため。 ブリッツはあり。 【タスクB】【デジャブB】 あまり機会はないが単発には6Pが勝てる。コンボ使用の際はバーストポイント。 立HSor2HS 地上設置デジャブBはジャンプできる。直ガしていれば逃げられる。 詳細 回転しながらの突進技。ベッドの技の中ではかなり素直な性能。 基本的に連続技の〆に使い、設置されたデジャブで続く攻めを強化してくる。単発ではまず使ってこないが、もしきたら6Pであっさり勝てたりする。 コンボの〆に使われるこの技はバーストポイント。その際デジャブも生成されないので有力箇所。 端の立HSor2HS デジャブBは地上設置なら空中ガードが可能。事前技を直ガしていれば回避できる。この関係もあり、あまりFDはオススメできない。逃げれない上にゲージがどんどん減ってしまう。 デジャブが空中にある場合は飛び逃げができないので、本体にFDを張って離すのが有効。 【タスクC】【デジャブC】 空中直ガ、祓斧、ブリッツで対処。空中直ガからは降り際空中ダッシュで反撃可能。 空中高空から落下は昇りJSで迎撃することも一応可能。 地上版の上昇部分がヒットした瞬間はバーストポイントなので意識したい。(遅れるとダメ) 詳細 斜めに跳ね上がった後に、ほぼ真下へ中段の落下攻撃と着地で衝撃波を起こす技。主に連続技の締め。落下技の共通事項として空中直ガ、祓斧、ブリッツは概ね有効。 直ガで反撃できそうだが、デジャブアイコンが邪魔をする(後述)事が多いので上記対策が吉。 連続技で地上版を食らう際、上昇すぐにバーストを撃つのは安定ポイント。デジャブも生成されない。 空中版は飛び上がらず、ほぼ真下へ落下。高空からの場合は衝撃派が強化され有利を取られる。 対空ずらし、デジャブを設置しつつの落下手段としてそれなりに多用される。上空に移動しまうと着地に難があるためこの技で着地しようとしてくることが多い。基本的には地上版と同様の対処で問題ないが、高空なら昇りJSで迎撃できる猶予があるので狙ってみるのも良い。ベッド側もずらすためにタスクAを一旦撃つ場合もあるので、JS空対空のほうが良い場合もある。 デジャブは上段になるが同時攻撃が可能なので主に起き攻めで使用してくる。起き攻めに関しては後述。YRC等を絡めて崩しを重視した内容を仕掛けてくる。 覚醒必殺技 【サイノソイダルヘーリオス】(記事中:ヘリオス) 間合い内なら暗転後投げ返し。間合外の場合はYRCもしくはPRCからガード。 詳細 ベッド唯一の無敵技。ガードでもベッド側有利だが、発生が非常に遅い。投げ無敵もないため、詐欺飛び等で釣れたら投げで暗転返し可能。 また、YRC仕込み(暴発)はもちろん、暗転後にPRCからガードも間に合う。落ち着くこと。 その他 【ダッシュ】 コマンド入力に刺さるように下段、当身前のフレームを埋めるのが有効。 当身は3F目移行なので、起き攻め時は下段でなくとも重ねておけば問題ない。 詳細 ステップタイプだが3F目から打撃に対して当身判定となり、成立時は相手の背後にワープする。この要素があるためか、ベッドは歩きが早く性能が非常に良い。しゃがみ歩きも可能。YRCはできる行動だが、コマンドはダッシュかつ当身は3F目からなので下段を埋めておけば問題なし。 【浮遊移動・択】 8方向に可能だが1回しか行えないので、立ち回りで移動したらその後は比較的読みやすい。逃げ手段にも悪影響があるため、端の守りは相当弱い部類。2P暴れを咎めれるように連携を組みたい。 jc浮遊前方向攻め継続は立P置きや空中直ガ空中投げが有効。 斜め移動択も正面からであればバクステや上→下or上→前投げ暴れなどファジーが有効。 詳細 一度空中で停止してそこから任意の8方向へ移動するベッドマンを特徴づける技。 急に降下着地できるのが強みだが、他キャラのような咄嗟の2段ジャンプや空中ダッシュ、着地際空中ダッシュと着地下段の2択のような行動が取れない欠点もある。逃げにくい上に無敵技も信頼しにくいため守り(特に端)はかなり弱く、2P暴れくらいしかなくなってる要因。 落下行動は強力だが、逆に言えばJ攻撃はその軌道のまま被せることしかできない。上→下でのファジーガードが比較的しやすい。降り際空中ダッシュがないのでバクステも有効。 また、落下J攻撃はJHS以外6Pで落とせるため6P仕込み投げ、着地下段に2Sが多いのでファジー前投げ暴れも有効。ベッド側はリターンの高い着地2S下段を通したい場合が多いので覚えておくといいかも。 斜めではなく真横から責めてくる場合は着地択をしにくいのでブリッツも含めた各種対空行動が有効。 【デジャブ】 無理に壊そうとする必要はない。それによって仕掛けてくる攻めを対処するほうが賢明。 詳細 各種タスク後に生成されるアイコン。タスクA、A の戻りはアイコンへ向かう。 アイコンは1個までで、設置中に再度対応するタスクを使用すると再設置となる。 デジャブの攻撃は全て上段の飛び道具扱い。ベッドが仰け反ると攻撃中のデジャブは消滅する。 技を中断されると生成されないため、バーストで妨害すると生成されない。 滞在はおおよそ7秒ほどだが、相手が攻撃を当てる事によって破壊可能。ただし、その際は攻撃判定を1F消費する。(実質発生が1F遅くなるようなもの)これにより地上目の前にアイコンを生成するタスクCは直ガしても反撃は困難になっている。 【地上タスクB〆→(空中)デジャブB】 地上B〆→地上デジャブはブリッツがワンチャンある。 地上B〆→空中デジャブBはほぼ表の裏着地。ブリッツが通用しないのでやらないこと。 詳細 地上タスクB〆→地上デジャブB重ねはブリッツの弾き判定が届く場合がある。端は狙ってみても良い。 地上タスクB〆→前方ジャンプ空中デジャブBは、一見表裏起き攻めに見えるがほとんど表の裏着地。ブリッツでは弾けない、劒楼閣は相撃ちで紗夢不利のためリバーサル対策が主な目的。表→裏下段ガードがメイン。強化劒楼閣があるなら返せるので撃っていくのはあり。 めくりにしようとするとジャンプで回避できるタイミングになり、YRCすると暗転でそれが確認できる。 【A 重ね】 直ガから昇竜コマンドの斜め下入力を入れっぱなし、K+S押しっぱなしの仕込みが有効。 その他直ガからファジージャンプ、リバサブリッツも有効。 詳細 ワープ後最速の2Kは連続ガードにもなるためメイン択。ワープ後に投げも狙われやすいのでファジージャンプは比較的有効。 表と読んだら623、裏と読んだら421とコマンドをいれてKとSボタンを押しっぱにするリバーサルもあり。ワープ後に最速の2Kが来ていたらガードかFD、少しでも遅ければ劒楼閣かFDになるというもの。劒楼閣が出ない側から昇りJDや投げだと負けてしまうが、気合ガードだけよりはマシ。 リバーサルブリッツするのもモツれるので十分選択肢に入る。 【デジャブC起き攻め】 中央は下段ガード重視。投げに注意。YRCされたら気合。 端はしゃがみでデジャブの上昇を避けてから行動。立ブリッツもワンチャンある。 詳細 中央は下段ガード多めで。JDの中段はデジャブが邪魔して連続技に行けないことが多い。浮遊してきたら上記対処も混ぜる。ただし投げにも行ける起き攻めなので注意。 端はまずデジャブの上昇に触れないように必ずしゃがみガードから開始すること。上昇もガードしてしまうとベッド側が攻めに行くことへリスクが減ってしまう。上昇をガードしていないならデジャブC→浮遊や低空タスクA などへ、遠Sで割っていける。相手がバックジャンプ等していたら、下も抜けていけなくはない。YRCされたら気合。 本体が近い場合が多いのでブリッツもワンチャンあるが読まれるともちろんん対処されるので適度に。 通常技 デジャブCもしゃがみなら上昇が当たらないため、遠Sや足払い暴れがワンチャンある。
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デッキレシピ追加/編集のルール デッキレシピを追加する際は、以下のルールを厳守してください。 ルールに沿っていないレシピページは削除される場合があります。 1.テンプレートに沿って記述する 「テンプレート/レシピ」の記述は基本的に削除/変更しないでください。 必要に応じて見出しを増やすことはかまいません。 2.他攻略サイト・動画等から転載しない デッキ内容が重複することはかまいませんが、概要や立ち回りはオリジナルの文章で記述してください。 3.誹謗中傷やリーク・不正の拡散など、不適切な記述をしない ゲーム内のバグを用いた立ち回りも「不正」にあたります。 4.指定された画像ファイル以外のアップロード、imageプラグインの利用禁止 荒らし対策のため、png、jpeg、heicファイル以外のアップロードを禁止します。 また、imageプラグインもweb上の画像を転載することになるため禁止します。 デッキレシピ追加の仕方 一.ページの作成 ページ上部の「新規作成」をクリック→「すでにあるページをコピーして作成」→「テンプレート/レシピ」をコピーして記事を作成します。(こちらからも可能) ページ名は「レシピ/[デッキ名]」にしてください。 二.ページへ記述 「役割の説明」「まだ追加されていません。」などの部分を書き換え、デッキの解説を記述します。 行頭に「//(スラッシュ)」が付いているタグはコメントアウト機能を使用しており、実際のページには表示されません。必要に応じてスラッシュを削除してください。 三.タグの付与 デッキの内容に応じて、以下のタグを付与します。 全デッキレシピでほぼ共通のタグ タグ名 付与条件・記述法 デッキレシピ 「デッキレシピ」と入力 (ダイス名) 使用されるダイス「のダイス」を除いたダイス名例:光の剣のダイス→「光の剣」 (ダイス名)+(特性名) 特性を使用することが前提となるダイス例:暗殺(特性:ロックオン)→暗殺ロックオン上記の(ダイス名)タグと同時に付与する例:「暗殺」「暗殺ロックオン」は同時に付与する 表ごとに1つ以上選択して付与するタグ(複数可) フィールド タグ名 付与条件・記述法 (使用されるフィールド) フィールド名をそのまま入力 任意のフィールド フィールド「基本」を含むほとんどのフィールドで運用可能なデッキ デッキが得意とするモード タグ名 付与条件・記述法 対戦 協力 + その他モード名 F3による検索も活用してください。 AI-30 AI-30ウェーブのこと クルーレイド クルーバトル 限界突破 5人乱闘戦 (ダイス名)のプロ スーパーファスト 黄金ウェーブ (その他モード名) 必要に応じて入力 デッキのコンセプト タグ名 付与条件・記述法 火力 モンスターへダメージを与えることに長けるデッキ 妨害 対戦モードにおいて、相手の盤面などに影響を与えることに長けるデッキ サポート 協力モードにおいて、相手をサポートすることに長けるデッキ 該当する場合のみ付与するタグ タグ名 付与条件・記述法 伝説なし 伝説のダイスが使用されていないデッキ 四.ページの保存 ページ名は「レシピ/[デッキ名]」になっていますか? タグは適切に付与されていますか? 以上を確認した後、「ページの保存」をクリックし、デッキレシピを公開します。 一度作成したページは、管理者以外では削除できません。