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複合能力 概要 能力の中には複数の能力タイプにまたがった作用・効果を持つものがある。 これらを当wikiでは複合能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の複合能力として、以下のパターンが挙げられる。 ①物理的・精神的(生体内)なものに同時に作用可能なもの。 ②能力発動時の条件に他の能力タイプの作用・効果を含むもの。 ①は主にサイキッカー、トランサー、クリエイター能力の作用・効果を生体内まで及ぼせるもの。 元々の作用として物質・精神の両面を対象として取れる能力を指し、 単純に能力のパワーによって生体内まで効果を与えられるもの、 能力の応用として生体外部から内部に間接的に作用できるものは含まない。 ②は作用・効果の過程・発動条件に他の能力タイプが関わるもの。 「対象の記憶を読み取り(エスパー)、それに応じて変身する(トランサー)」ような物が一例。 こちらは発動条件と作用がセットになっていることが前提であり、どちらか一方の能力だけを単品で使用することは出来ない。 他にトランサーはその変化物を、クリエイターはその生成物をサイキッカーのように自在に操作出来るが、 これらはトランサー、クリエイター元々の性質であるため、複合能力には含まない。 またトランサーの変化物、クリエイターの生成物が独自の能力を有している場合があるが、 こちらは能力者当人が対象にもたらす最初の作用を分類上優先し、それぞれ純粋なトランサー、クリエイターとして扱ってよい。 無論、変化物・生成物の能力を優先し、その作用・効果が複合能力のパターンに当てはまればアンノウンに分類してもよい。 実際の作用・効果が二種類以上あり、それらを別個に使用できるものは多重能力となる。 + コラム:アンノウンは両面作用の免罪符? 公式ページの能力タイプより、生体内へと確実に作用できる能力タイプはエスパーのみであり、 他タイプ、とりわけサイキッカーは通常は生体内に作用できないことが明記されている。 そのため物質・精神の両面に確実に作用できる能力はアンノウンとなるわけだが、 そもそも生体内干渉はエスパーの専売特許であり、他系統が安々と侵せる領域ではない。 そのため「サイキッカーだけど生体内部にも作用させたいからアンノウンにしておこう」という安易な考えはトラブルの種である。 「まず能力ありき」であり、その作用が複数の能力タイプにまたがっていた時のみ、 複合能力としての能力タイプ:アンノウンを選択する権利があると言えよう。 アンノウン + ... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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プロフィール七坂 虹子 七坂 虹子 ホワイト 七坂 虹子 波打ち際で 七坂 虹子 ある夏の日 七坂 虹子 ナツノオモイデ 七坂 虹子 ♪全力☆デス 楽曲情報 プロフィール わたしぃ…ふたり以上の視線をもらいながら……しゃべれないんですぅ……すすすすみません! 初対面の人間の腕を引っ張るなんて非常識でしょこのイカレポンチ!暴力反対よ! 誕生日 8月28日 サイズ 98/56/79 血液型 A 星座 おとめ座 身長 153cm 体重 46kg 声優 宮本琴美 自信があるところ 耳の穴が綺麗 コンプレックス 自分がない 好きなこと 納豆をかき混ぜ続ける 好きな食べ物 豆腐 座右の銘 約束はなるべく守る 追加隊員の一人。 実装前まで最大のバストだったジェニファー・ジョーンズをも上回る、恐るべき爆乳を持つメガネっ娘。 普段は非常に臆病で、ラティーが初めて召喚した時は 部屋の片隅で体育座りをしながら震えていた。 しかしメガネが外れると途端に攻撃的になり、言葉遣いが乱暴になる二面性を持つ。 攻撃的な人格が表に出た時の物理的な破壊力は、羽生谷 ジーナから 「部隊きっての武闘派」と言われる天神 つばめでさえ悶絶したほど。 あまりにも癖の強い人物ばかり召喚されてくるため、西園寺 馨からは ラティーはわざとこう言った隊員ばかり召喚しているのかと疑われた。 自分がないことをコンプレックスとしているため、他人の影響を受けやすい。 その点はどちらの人格でも共通している。 メガネなしでつばめを痛めつけた際は、ファンロードの大辞典で 良くトップを防がれる人のような口調になったが、これはジーナの真似のつもりだったらしい。 キャラクターソングCD Vol.4への出演が決定した。追加隊員では山本 里紗に続き二人目。 七坂 虹子 日本全国サイコロの旅に出ます!……うそです……すいません……言ってみたかったんですぅ! タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/40/50%アップ、最大HP10/20/30%ダウン 必殺技 神のダイス 攻撃力1-10/2-15/3-20倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 16758 攻撃 12070 攻補 4988 速度 3591 回復 1098 防御 2694 防補 1896 好きな戦車 UR SU-100 七坂虹子仕様(攻撃) 戦車スキル ロングショット HP +10% 攻撃 +80% 攻補 +0% 速度 +70% 回復 +0% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +25% 回避 +20% 能力は攻撃的な人格が表に出て来た時をベースに設定された、完全な攻撃タイプ。 攻撃値は12000オーバーと、それまで通常隊員最大だった大山 咲を大きく上回る。 好きな戦車の補正も、攻撃系の能力と回避に特化した極端なもの。 ただでさえ高い彼女の火力を更に押し上げているのがリーダースキルの『ブレードエッジ』。 他のアタック系リーダースキルがURでやっと30%なのに対し、 ブレードエッジの場合はHRの時点で30%、URでは50%もの攻撃力補正がかかる。 しかも効果は全ユニットに及ぶため、部隊の総合火力は飛躍的に向上する。 ただし、ブレードエッジは『最大HPが下がる』と言うデメリットも抱えている。 虹子はHPは平均的だが、防御が低い部類に入る上、リーダースキルの効果もあって耐久力には不安が残る。 敵の攻撃力がこちらの防御より低ければ、クリティカルチャージがしやすくなるメリットともなるが、 高Lvの怪獣になってくると打たれ弱さが足枷になってくるため、 敵を仕留めきれずすぐに倒されてしまうようなら、リーダーから下ろすことも考えること。 好きな戦車があれば回避率が大幅に上がるため、回避特化型として育成できるが 期間限定イベント『アイドルマスター ミリオンライブ! ACT2』以降は回避対策として 怪獣スキルに『必中』と『精密』が追加され、それだけでは生き残ることが難しくなった。 防御をHPを装備で強化するだけでなく、他のユニットでカバーすることも大事である。 必殺技は攻撃力依存のランダムダメージ系だが、 同じ系統の必殺技を持つ西園寺 馨よりもダメージの振れ幅が極端に大きい。 URで運が良ければ最大20倍、悪ければ最低3倍。 発動ターンも15と長めなので、確定ダメージ源としてあてにするのは止めておいた方がいい。 「殺られる前に殺れ」を体現するような性能の虹子。 強敵の怪獣相手にもその長所を最大限に発揮できるかは、司令の手腕が問われる。 七坂 虹子 ホワイト タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/50%アップ、最大HP10/30%ダウン 必殺技 他力本願のダイス 最前列にいるユニットの中からランダムで1ユニットを選び、?/3ターンの間攻撃力を?/8倍にする。発動ターン数 Lv1 11/Lv5 7 HP 18155 攻撃 11073 攻補 3492 速度 3192 回復 1497 防御 2993 防補 2594 好きな戦車 UR T-35重戦車 ブルーハンマー(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +12% 攻撃 +80% 攻補 +0% 速度 +66% 回復 +0% 防御 +11% 防補 +0% 会心 +25% 回避 +15% 期間限定イベント『ホワイトデー 春のファン祭り』で登場した期間限定隊員。 ゴールド召喚とイベント内の両方で入手可能だった。 ゴールド召喚版とイベント版(ポイント報酬)でイラストが異なり、 前者は専用イラストに、後者は通常URの差分+新背景となる。 また後者は入手しやすさもあり上記よりもやや低いステータスに調整されている。 通常隊員と同じく、圧倒的な攻撃力とブレードエッジは健在。 好きな戦車の能力補正も同じような傾向。公式に脳筋仕様と言われている。 ゲームバランス的な意味で本作有数の問題児。 その理由は、必殺技の『他力本願のダイス』にある。 必殺技の解説を見ると分かるが、壊れているとしか言いようのない攻撃力補正を誇っており、 それが3ターンも続く上、攻撃力依存のダメージ系必殺技にも効果が乗る。 しかも、それでいて通常隊員より発動ターンが4も短縮されている。 ユニットを選べないという欠点はあるが、前列を1ユニットだけにすれば確実にそのユニットへ発動する。 また他力本願とあるが、前列に自分がいれば自分も効果対象となる。 単体攻撃力バフとしては長らく最強を誇る必殺技により、本作最強の破壊神として君臨していた。 現在では後述の『七坂 虹子 波打ち際で』の登場により、攻撃力倍率1位の座は譲っている。 ただしホワイトには波打ち際と違って隊員の構成を縛られることがなく、 他のダメージ系必殺技持ちにかけられる利点があり、依然として強力であることには変わりない。 あまりの超火力っぷりなので援軍での採用率も高く、持っていなくても援軍で恩恵にあずかれる機会は多い。 彼女がいるとかなり格上の怪獣が相手でも突破しやすくなるので、攻略の上では大助かりなのは間違いない。 とは言え、高Lvになって怪獣のステータスのインフレが激化してくると さすがにホワイト虹子頼りで勝ち続けるのは難しくなってくる。 勝てなくなってきたら部隊の強化を行ったり、ユニット編成や隊列を見直すこと。 七坂 虹子 波打ち際で し、司令…この水着…胸がすごくきついんですっ…どうしたらいいでしょうか? タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/40/50%アップ、最大HP10/20/30%ダウン 必殺技 Rocketガールズ 1/2/3ターンの間、発動者の攻撃力を『バスト85以上の隊員数』×1.1/1.2/1.5倍にする。発動ターン数 Lv1 12/Lv5 8 HP 17157 攻撃 11571 攻補 4689 速度 3691 回復 1197 防御 2993 防補 1896 好きな戦車 UR OBJ268 黒鉄の虹(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +24% 攻撃 +50% 攻補 +0% 速度 +34% 回復 +0% 防御 +24% 防補 +0% 会心 +13% 回避 +5% 入手 2015/7/1~7/13 2015年しんぐん水着コレクション HR/SR/UR ゴールド召喚(出現率アップ:7/1~7/2) 戦車 ゴールド召喚(出現率アップ:7/1~7/2) 『2015年しんぐん水着コレクション』で登場した期間限定隊員。 「大胆なヤーツ」の正体はまさかのスク水。選んだ理由は自分らしさを突き詰めた結果。 後述の『ある夏の日』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はないので くれぐれも間違えないよう要注意。これは他の2015年夏水着隊員にも言えることである。 グリーディ・ドリーマーの特効隊員。 隊員の攻撃力は通常隊員とホワイトの中間辺り。もちろん今回もリーダースキルはブレードエッジ。 前2車種の補正が極端すぎた反省からか、 好きな戦車の攻撃力・速度・会心・回避補正はかなり落ちている。 代わりにHPと防御補正が伸び、打たれ強さは向上した。 必殺技は自己攻撃力バフだが、B85以上の隊員数に応じて威力が上がるという 今までにないプロフィール参照型の性能。 URだと最大で10.5倍、援軍込みだと12倍の補正がかかることになる。 主力がロケットなバストの持ち主ばかりなら、入手できれば飛躍的な火力強化が見込める。 逆に、主力にB84以下の隊員が多い場合はかなり弱体化してしまう。 ホワイトの他力本願のダイスと違って他の隊員に使えないため、 攻撃力依存ダメージ系必殺技の火力爆上げはできない点にも要注意。 七坂 虹子 ある夏の日 タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/40/50%アップ、最大HP10/20/30%ダウン 必殺技 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力×「出撃戦車の属性数」×1/?/2倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR OBJ268 白鉄の虹(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +20% 攻撃 +46% 攻補 +0% 速度 +30% 回復 +0% 防御 +20% 防補 +0% 会心 +11% 回避 +3% 入手 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー HR 激レアドロップ(普通&難関:強欲の町キリアタウン 2)、バ券交換所(ランダム:300) SR バ券交換所(ランダム:300) UR バ券交換所(ランダム:300) 戦車 バ券交換所(ランダム:300)、イベント最終ランキング報酬(1~30位) 『グリーディ・ドリーマー』で登場した期間限定隊員。 先述の『波打ち際で』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はない。 ステータスや好きな戦車の補正は波打ち際より若干落ちる。 イベント限定隊員ではあるが、バ券でUR隊員や好きな戦車を確定入手することができない。 さすがに運営もイベントでのブレードエッジ持ちのバラ撒きはマズいと判断したようだ。 『ある夏の日』系の必殺技は、戦車の属性によって効果か変動するのが特徴。 虹子の場合は発動者の攻撃力依存ダメージ系で、戦車の属性が多いほどダメージが増加する。 通常隊員と比べるとダメージのムラがなくなり、発動ターンが短縮された。 こう書くと扱いやすく安定して火力を出せるようになったと思えるが、 必殺技の説明にある『発動者の~』と言う表記が問題。 この表記だと、原則として『発動ユニットの攻撃力に、他の隊員の必殺技による攻撃力バフ効果が乗らない』。 当然クリティカルチャージも乗ってくれないため、実際の必殺技の火力はかなり低めになってしまう。 やっぱりイベント産ではガチャ産には敵わないのか……? バ券だけでUR隊員と好きな戦車の両方を入手するのは非常に難しい。 好きな戦車は最終ランキングで上位に入れば確定入手できるので、 それで狙う方が確実性があるだろう。 UR隊員もランキング報酬として『七坂 虹子 ナツノオモイデ』がある。 ランキング狙いにしても難しいことに変わりはないが……。 七坂 虹子 ナツノオモイデ タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力50%アップ、最大HP30%ダウン 必殺技 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力×「出撃戦車の属性数」×2倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR OBJ268 白鉄の虹(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +20% 攻撃 +46% 攻補 +0% 速度 +30% 回復 +0% 防御 +20% 防補 +0% 会心 +11% 回避 +3% 入手 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー UR 最終ランキング報酬(1~30位) 戦車 バ券交換所(ランダム:300)、イベント最終ランキング報酬(1~30位) 『グリーディ・ドリーマー』の上位入賞者に贈られた限定隊員。 基本的な性能は『UR 七坂 虹子 ある夏の日』と同じ。必殺技の性能もそのままなので要注意。 七坂 虹子 ♪全力☆デス マシュマロをもらうことで、私、変われる気がする! タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力50%アップ、最大HP30%ダウン 必殺技 神のダイス 攻撃力3-20倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR SU-100 七坂虹子仕様(攻撃) 戦車スキル ロングショット HP +10% 攻撃 +80% 攻補 +0% 速度 +70% 回復 +0% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +25% 回避 +20% 入手 2015/7/24~9/30 キャラクターソングCD Vol.3&Vol.4発売記念 UR キャラクターソングCD Vol.4付属シリアルコードを入力ショップで七坂虹子うきうきセット(3000G)を購入 戦車 ゴールド召喚(恒常) キャラクターソングCD Vol.3&Vol.4発売記念として登場した期間限定隊員。 イラストは『UR 七坂 虹子 ホワイト』と同じだが、背景や性能は異なる。 入手方法は2通りあって、安く入手するならVol.4のCDを買った方がいい。 ただし、うきうきセットには限定装備や特典アイテムが付く。 CD発売記念隊員の共通項として、性能はURの通常隊員とほぼ同じ。 必殺技レベル上げ素材や、好きな戦車も通常隊員と互換性がある。 CD経由ならたった1,620円で確実にUR通常隊員と同等の性能のカードが入手できるのは大きな魅力。 ただし好きな戦車まではさすがに付かないため、そちらは持っていなければゴールド召喚で入手するしかない。 楽曲情報 曲名 収録CD 全力全壊☆デストロ~イ!! 「しんぐんデストロ~イ!」キャラクターソング Vol.4
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マッティーニ
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研究室とは?田中について 交換レート オーブショップラインナップ(装備品) ラインナップ(アイテム) ラインナップ(素材) 研究室とは? 『しんぐんデストロ~イ!』配信開始1周年を二週間後に控えた 2015年8月27日に新設された施設およびシステム。部隊ページから入室できる。 余った隊員や戦車などを『オーブ』に変換し、併設された『オーブショップ』でそれを使い商品と交換できる。 田中について 研究所の看板娘的キャラクター。ラティーが新しく召喚した女の子(年齢は不明)だが、 非常に面倒くさがりな上、まるで星井 美希のようにすぐ寝る。 隊員として戦場に赴く気はさらさらなかったため、ラティーの判断で研究室へ配属されることとなった。 隊員や戦車をオーブに変換しているのも田中。 オーブは隊員や戦車を元の世界へ戻した時のエネルギーから生み出されるものという設定で、 彼女はこの技術を短期間で会得している。 2015年12月1日からフルネームの公開(ミカコ・田中・イラティ)とともに隊員となり戦車に乗るようになった。 交換レート オーブの交換レートは時期によって変化する。 基本レート UR SR HR R 隊員 50 5 - - 戦車 50 5 - - 装備 - - - - 開放素材 - - - - 強化素材 - - - - ※2015/12/1現在まで変更なし オーブショップ 烈光巨人ヴーが落とす烈光装備、したわれアップ、必殺技レベル確定アップ、開放・強化素材が並べられている。 素材以外の商品は個数制限がある。ラインナップは定期的に更新される予定。 ラインナップ(装備品) アイテム名 Lv 分類 装備タイプ 強化値 強化回数 オーブ 在庫 交換期間 烈光の白ベレー 90 隊員/頭 攻/全 攻撃+1647攻補+159 750 1 2015/8/27~ 烈光の白帯 90 戦車/機動 攻/防/回/補/全 速度+648防補+255 750 1 烈光の紫ベレー 80 隊員/頭 攻/全 攻撃+1581攻補+157 17 250 1 2015/8/27~ 烈光の紫服 80 隊員/体 防/全 HP+2829防御+510 17 250 1 烈光の紫マフ 80 隊員/道具 攻/防/回/補/全 速度+270防補+471 17 250 1 烈光の紫水晶 80 隊員/アクセ 回/補/全 攻撃+357防御+312回復+201 17 250 1 烈光の紫弾 80 戦車/主砲 攻/全 攻撃+1581攻補+153会心+18% 17 250 1 烈光の紫甲 80 戦車/装甲 防/全 HP+2829防御+510回避+3% 17 250 1 烈光の紫帯 80 戦車/機動 攻/防/回/補/全 速度+624防補+243回避+9% 17 250 1 烈光の紫パッチ 80 戦車/パッチ 回/補/全 攻撃+276防御+162回復+183攻補+267 17 250 1 ラインナップ(アイテム) アイテム名 オーブ 在庫 交換期間 隊員召喚チケット×10枚 200 1 2015/8/27~2015/12/1(現在は交換していない) 戦車召喚チケット×10枚 200 1 ラインナップ(素材) 素材のタイプは自由に選択可能。 アイテム名 オーブ 在庫 交換期間 隊員 UR開放素材 250 ∞ 2015/8/27~ 隊員 SR開放素材 25 ∞ 隊員 UR強化素材 15 ∞ 隊員 SR強化素材 5 ∞ 戦車 UR開放素材 250 ∞ 戦車 SR開放素材 25 ∞ 戦車 UR強化素材 15 ∞ 戦車 SR強化素材 5 ∞ したわれレベルUP確定 1500 ∞ 2015/12/1~ 必殺技レベルUP確定 1500 ∞
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「つ、詰能力者だと!?信じられん・・・まさかこの新世界で『詰』がこの眼前に・・・」 「なに?知っているのか!?」 「うむ!詰能力者とは・・・」 詰能力者(つめのうりょくしゃ)とは、能力者スレのルールを用いたパズルである。 キャラクターが投下された場所(主に街中や路地裏、時にダンジョン)から与えられたミッションをクリアするというパズルであり、 元は本能力者(詰能力者と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われる。 現在ではパズルとして、本能力者から独立した一つの分野となっている。 造物能力者、詰物能力者、図式能力者ともいう。 はいっ、ではここからの詰能力者についてはは案内役は私、ナビ子がお送りします! 詰能力者とは一言で言いまして、 「自キャラ語りが大好きな皆さんに、存分に語っていただきましょう!」 というコンセプトより生まれた勝手な企画です。 よって、「参加者の制限」や「回答期限」は設定されていません。 新規さんから古参さんまで、いつでも、誰でも、どこでも、当店はウエルカムです。 さて、この詰能力者、もともとは通常の能力者スレのロール展開と特に変わりはありません。 ただし通常のパート速報能力者スレで展開される形式ではなく、ロールの舞台はatwikiによって展開されます。 以下、スレでの戦闘イベント・ダンジョンイベントでの「あなたならどうする?」という問題が出題されるので、 あなたのキャラは「どのような行動をとるのか」をコメント欄でご回答ください。 そしてイベント形式の詰能力者に限り、案内役として私「ナビ子」が同伴します。 ただしトラップ問題回答時には私を「いないものと想定して回答」してもらって構いません。 「うわぁ、こいつ、邪魔だなぁ」と感じる場合には無視してもOKですよー。 逆に私を「イベントクリアのための装置」という位置づけで捉えてもらっても構いません。 【ナビ子に助けを求める】や【ナビ子の手を引いて走り出す】という回答もアリです、むしろ照れます/// 無論キャラによってそれぞれ回答が異なるでしょうが、寄せられた回答郡から「良回答」を選び出す、などということはありません。 「こんな場合に、自分のキャラだったらどうするだろうか?」といったパズルゲームとしてお楽しみください。 また、問題3は一連のストーリー形式で展開されますが、難しいようならば途中の一問だけの回答でも結構です。 キャラ使用に制限はありませんので、同じ中の人の所有するキャラが探検隊を結成し、チームとしてダンジョンに挑むという形式でも構いません。 その場合は「チームを代表して誰か一人キャラがトラップをクリア」または「複数キャラの協力プレイによってトラップをクリア」となります。 複数キャラを所有の方は「うちの○○ならこうやって切り抜ける」「逆に××だったらここをこうする」と、それぞれのキャラごとの回答もお待ちしています。 そして業務連絡ー!業務連絡ー! この詰能力者企画は、蠢く人が一人だけの権利企画ではありません。 もし皆さんで「こんなシチュエーションだったら、他の能力者はどういう行動をとるのかな?」と思いついたら、 自由に設問してくださって結構ですよ。むしろジャンジャン問題を作っていただきたいくらいです。 「個々の能力者が己の知恵と勇気と能力によって困難を脱却する」ような問題を待っております。(by蠢く人) それでは詰能力者、スタートです! 詰能力者 問題1 詰能力者 問題2 詰能力者 問題3-1 詰能力者 問題3-2 詰能力者 問題3-3 詰能力者 問題3-4 詰能力者 問題4-1 詰能力者 問題4-2 詰能力者 問題4-3 詰能力者 問題4-4 詰能力者 問題5
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也カウンターが議論になってるけど、そもそも説明書に狙われ率上げるって書いてあるから!レベルアップによる更なる上昇が無いだけだから! - 名無しさん 2011-12-06 14 00 44 レベルアップによる狙われ率の上昇もありますよ。要は迎撃スタンスと同じことです。 - 名無しさん 2012-12-28 01 29 18 迎撃スタンスとか一回も使わなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 17 11 42 最近始めてデストロ一人いれてるけど迎スタしか使ってないわ - 名無しさん 2015-09-29 21 13 36
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マッティウジ オドリコの別名。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/287.html
バトルを行う上で、攻撃が一方的になりやすいものをまとめた。 授与する人は以下の点に気をつけてほしい。 【禁断能力】:被ダメージの手段が極稀 【絶対吸収・無効化】 一方の攻撃が効かず、殴り合いや道具による決着になってしまう 【反射】 一方は攻撃を受けず、更に相手が自滅するのを待てば自動勝ち 【即死】 つまらん 【危険能力】:被ダメージ手段が稀、あるいは一方的に攻撃可能 【時間】 指向的に時間の停止・遡上は相応な対価なしだと凶悪 【空間操作】 攻撃が相手へ戻ってくるループ空間を作るなどが可能で、相応な対価なしだと凶悪 【異空間】 自分は逃げつつ、相手が届かない場所からの一方的な攻撃ができ、相応な対価なしだと凶悪 【警戒能力】:使用者が能力を乱用すると凶悪化する 【幻術系】 解く方法、あるいはそれなりの対価があれば問題ではない 【精神操作系】 通常へ戻る方法や戻す方法があれば問題ではない 【万能系】 多様な属性、多種にわたる生物や召喚獣を使役できるもの、乱用されなければ問題ではない 【人外系】 人間の身体能力を超える身体能力を与えた場合、相応の制限も必要
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プロフィールナターシャ・ユープカ ナターシャ・ユープカ クリスマス ナターシャ バレンタイン ナターシャ ライブ宣言 ナターシャ 夏祭り! 相性のいい隊員 他作品への出演ファミスタ ドリームマッチ プロフィール 私の力を侮らないで下さい。灼熱の高炉とて我が装甲を溶かすことなど叶いません。 誕生日 3月14日 サイズ 80/48/79 血液型 AB 星座 うお座 身長 157cm 体重 43kg 声優 柚木尚子 自信があるところ 髪 コンプレックス 他人となかなか打ち解けない。 好きなこと アイススケート 好きな食べ物 ボルシチ ロシアンティー 座右の銘 ゴーレ・ニェ・モーレ、ブイピエシ・ダ・ドゥナー(悲しみは海ではないから飲み干せる) 容姿端麗な金髪碧眼のロシア娘。初期SR選択可能な7人の隊員のうちの一人。ナターシャカワイイ。 単一砲塔主義者で、多砲塔戦車を邪道として嫌っている。 実際、現実世界でも多砲塔戦車は対多数への砲撃能力や死角を補完する有力な戦車として期待され、 第一次世界大戦後~第二次世界大戦前辺りまで各国で開発されていたが、 生産価格の高騰・重量増加に伴う機動力の低下・それを補うために装甲の軽量化を行った結果 今度は防御力も低下してしまうなど問題点が多く露呈し、ソ連以外で本格的に量産されることはなかった。 見た目通り普段は真面目な常識人。ただし大の猫好きで、猫が絡むと途端にそちらへ意識が集中してしまう。 コンプレックスは他人となかなか打ち解けないところだが、 定時会話やイベントではノリが良く、最初は他隊員をたしなめているが途中から一緒になって行動する。 しかし月形 結のきんきん金曜日ぶりは流石に見慣れているため呆れており、容赦なくツッコミを入れている。 好きな事はアイススケートだが、寸劇や各種隊員カードのテキストでは明らかに猫好きな面の方が目立つ。 しんぐんではプロフィールに書かれていないことが好きなことや趣味になっていることが往々にしてあり、 新規司令はキャラクター性の把握に戸惑うことが少なくない。 運営は彼女のプロフィールの好きなことに「猫を可愛がること」を入れてもいいんじゃないかな。 ショスターコヴィチの交響曲が好きらしく、 いつか同志諸君と交響曲に合わせて戦場で華麗に踊ってみたいと語っている。 キャッチーな容姿と可愛さ、扱いやすく強力な隊員性能から司令人気も高く、 2015年の『ホワイトデー 春のファン祭り』ではお返しマシュマロ総数第3位を獲得した。 情報なしでローディング画面及び通常隊員Nのテキストだけ見ると、 防御タイプと勘違いしてしまうかもしれない。 ナターシャ・ユープカ 多砲塔?そんなものは邪道です!戦車に大砲はひとつで良いのです。ただし強力なやつを、です。 タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 同士達への号砲 全員の合計攻撃力の0.5/1.2/2倍ダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 18554 攻撃 8878 攻補 3591 速度 4090 回復 2394 防御 3492 防補 4689 好きな戦車 UR KV-2 ジャーマングレイ(全能) 戦車スキル ハードチャージ HP +28% 攻撃 +28% 攻補 +22% 速度 +18% 回復 +25% 防御 +26% 防補 +15% 会心 +13% 回避 +5% 最初に選べる7人の中で唯一の全能型。 ステータスは高い水準でバランスが取れており、穴がない。 全能型は自分以外の特定隊員専用装備を除く全ての装備品を装備できるため、 装備品とその強化がステータスに大きく影響するこのゲームでは、 装備品次第で前・中・後列を問わず活躍できる。 リーダースキルの『スナイプマスター』は、会心率を大きく引き上げる強力なスキル。 会心発生時はダメージが1.5倍になり、 戦車スキルの『ハードスナイプ』があれば更にダメージが最大150%アップする。 好きな戦車は全能系の恒常戦車でも最強と謳われる『KV-2 ジャーマングレイ』。 こちらも全能系なので、乗せた時のステータスは申し分ない。 KV-2の戦車スキルはクリティカルチャージのダメージを150%アップさせる『ハードチャージ』なので、 優秀な回復役を同伴させておきたい。 また、KV-2の入手は実績の『ソ連機械化部隊の戦果』の達成にも必須である。 ただし平常時のUR恒常戦車の入手はかなり難しいため、狙う場合は確率アップ時にしておくこと。 必殺技は部隊全員の攻撃力のn倍をナターシャの攻撃力として、相手にダメージを与えることができる。 他隊員の攻撃力アップスキルを先に使うとその分ナターシャのスキルの威力も増える。 強力な技だが、発動ターンが15と初期選択可能隊員の攻撃系必殺技の中では最も長いため、 素材が手に入ったら必殺技レベルを上げてターン短縮を忘れずに行っておきたい。 長所を伸ばすなら攻撃・会心・防御を上げていくといい。 おすすめの戦車タイプはもちろん自身と同じ全能系だが、 ステータスのバランスがいいので、どのタイプの戦車に乗せても活躍できる。 弱点は大山 咲同様、好きな戦車の回避率の伸びが非常に悪いこと。 KV-2は素の回避が1%しかないため、乗せた場合の回避は実質6%。 神隠や石化など、行動不能系の怪獣スキルにはくれぐれも要注意。 スキル対策ができる必殺技持ち隊員を同伴させること。 ナターシャ・ユープカ クリスマス タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 セイクリッドストライク 全員の合計攻撃力の?/?/1.5倍ダメージを与える。敵が攻撃不能状態の場合、?/?/2倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR (全能) 戦車スキル カウンターシステム HP +28% 攻撃 +28% 攻補 +22% 速度 +18% 回復 +25% 防御 +26% 防補 +15% 会心 +13% 回避 +5% 2014年のクリスマスイベント限定隊員として登場した、ナターシャ初の期間限定隊員。 サンタ服を着込み満面の笑みで猫をじゃらす姿はとてもかわいらしい。 同年のクリスマスイベントでは御供 シオン、月形 結と共に 『OMR(オリウス・ミステリー・リサーチ部隊)』を結成、というか巻き込まれた。 ……「な、なんだってー!!」っぽい感じがするのは多分気のせいじゃないと思う。 好きな戦車はクリスマス仕様に変更された。補正率自体は通常隊員と同じである。 必殺技の『セイクリッドストライク』は素の状態で使うと通常版の必殺技よりも弱いが、 スタン効果を持つ『大山 咲(正月除く)』『御供 シオン クリスマス』『ラティー』の必殺技と 組み合わせることで、合計攻撃力の3倍の威力を叩き出す。 ただし、ラティーの場合は中列からの攻撃力バフ必殺技を使った方が火力を出せる。 ナターシャ バレンタイン マトリョーシカチョコを作ろうと思うんです。チョコの中にチョコがあって、その中にもチョコが……ふふっ、かわいいでしょう? タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/30%アップ 必殺技 ナターシャの微笑 HPが一番低いユニットに発動者の回復力?/4倍のHPを回復する。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 15063 攻撃 9477 攻補 4589 速度 4389 回復 4888 防御 3591 防補 3791 好きな戦車 UR ショコラ ド KV-2(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +28% 攻撃 +32% 攻補 +0% 速度 +22% 回復 +27% 防御 +27% 防補 +0% 会心 +13% 回避 +5% 2015年のバレンタインイベント『隊員たちのバレンタイン』限定隊員として登場。 同時期に登場した他の限定隊員は『小林 翼 バレンタイン』。レアリティはHRとUR。 URはゴールド召喚版とイベント報酬版の2種類があり、両者でイラストが異なる。 好きな戦車はゴールド召喚でしか入手できなかった。 他のナターシャと違い、隊員と好きな戦車のタイプが回復系に変更されている。 更に、リーダースキルも結と同じ『ヒーリングマスター』に変更された。 このため、普通の全能系ナターシャと同じ感覚では運用できない。 回復系は強力な主砲や装甲の装備制限が厳しく、戦車側の戦闘能力は実質的に低下してしまっている。 その代わり、好きな戦車が回復系のラッキーヒーリング持ちなので 列回復が得意になり、前列を含めたランダム回復も可能。 必殺技の『ナターシャの微笑』は部隊全体のHPが満タンの時は発動しないため、 HPの減ったユニットが1台だけの場合はそのユニットが効果の対象となる。 倍率はURで4倍と高いが単体回復であるため、単機で壁を作るタイプのユニットがいる時に向く。 『ナターシャ 夏祭り!』実装時、バグで全員のHPが満タンでも発動できたことがあるが、現在は修正済み。 ナターシャ ライブ宣言 戦車に大砲はひとつでよいのです。ただし、ネコは可能な限りの数を周囲においた方がよいのです。ロシアの格言です(うそ) タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 新星ニャイドル! 全員の合計HPの0.5/0.8/1倍ダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 19851 攻撃 8379 攻補 3691 速度 3691 回復 2594 防御 3292 防補 3889 好きな戦車 UR T54 ナターシャリフター(全能) 戦車スキル 被弾経始 HP +28% 攻撃 +30% 攻補 +20% 速度 +18% 回復 +26% 防御 +26% 防補 +16% 会心 +13% 回避 +8% 期間限定イベント『A Tribute to 西園寺馨』で登場した限定隊員。 ホワイトデーイベントで3位になったナターシャに対する記念のようなカード。 ライブ活動を行うようになった理由については、イベント内のストーリーを参照。 ストーリー中でも一時的にこの衣装になるが、すぐ元に戻ってしまう。 タイプやリーダースキルは従来通りに戻った。レアリティはHR・SR・URの3種類。 SRまではイベント内で入手可能だが、URはゴールド召喚でのみ入手可能。 ステータスは通常隊員と比べるとHPと回復が高くなっているが、その他は減少傾向。 好きな戦車の戦車スキルは『被弾経始』になったため、耐久力が向上した。 回避補正も従来に比べて若干向上している。 なお、ライブ宣言系の隊員の好きな戦車は全て被弾経始持ちである。 必殺技は全員のHPを参照してダメージを与える。 通常隊員版と比べるとお手軽にダメージを出せる反面、 倍率が最大でも1倍と低く、HPは戦闘中に伸ばせないこともあって伸びしろでは劣る。 ライブ宣言系の他の限定隊員と違って、ダメージ以外に特殊効果がないのも辛いところ。 好きな戦車のスキルと豊富な装備を活かした壁役として使うのが良いだろう。 ネコミミバンドを装備していたり、隊員カードのテキストが 全て猫に触れたものであるなど、猫好きには更に磨きがかかっている。 HRでは「「ネコが手水を使う」「ネコをかぶる」「ネコの魚辞退」ことわざなのに、全部かわいすぎます!」、 SRでは「ネコの声だけをサンプリングして演奏したショスターコヴィチの交響曲があるですって!? なんとしても入手してください!」とテンションが高い(URのテキストは項目最初のフレーズ)。 これもお返しマシュマロに混入したホワイトデスの影響だろうか……? ナターシャ 夏祭り! 司令、ちょっと、浴衣の帯がきつくて…といてもらえますか… タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 夏の夜の交響曲 ランダムで「したわれLv」体のユニット(最小1最大7)を選び、選ばれたユニットの合計攻撃力0.5/1.5/2.5倍ダメージを与える。敵が攻撃不能の場合、ダメージを2倍にする。したわれLvがMAXの場合はさらに、HPが一番低いユニットに発動者の1.5/2.5/3.5倍のHPを回復する。発動ターン数 Lv1 14/Lv5 10 HP 18953 攻撃 8479 攻補 3591 速度 3891 回復 2893 防御 3292 防補 4389 好きな戦車 UR T54 夕涼み猫(全能) 戦車スキル ハードスナイプ HP +34% 攻撃 +28% 攻補 +18% 速度 +10% 回復 +18% 防御 +26% 防補 +16% 会心 +13% 回避 +8% 入手 2015/7/19~7/28 太鼓の達人+(プラス) × しんぐんデストロ~イ! HR ゴールド召喚(単独出現率アップ:7/23~7/24)納涼!オリウス祭り 激レアドロップ(普通&難関:お祭り怪獣登場 1) SR/UR ゴールド召喚(単独出現率アップ:7/23~7/24) 戦車 ゴールド召喚(単独出現率アップ:7/23~7/24) 特効 納涼!オリウス祭り! 『太鼓の達人+ × しんぐんデストロ~イ!』コラボ及び、 その期間限定イベント『納涼!オリウス祭り!』で登場。 HRのみイベントとゴールド召喚の両方で入手可能。SR以上はゴールド召喚でのみ入手可能。 猫や肉球の柄が刺繍されたグレーの浴衣を着こなすナターシャ。 彼女にとってはこれが人生初の浴衣着用である。通称「浴衣ーシャ」。 ステータスはHPと回復は伸びたが、それ以外はやや減少傾向にある。 しかし元々ナターシャのスペックは高いので、さほど気にはならないはず。 見逃せないトピックとして、好きな戦車の戦車スキルが ナターシャでは初めて『ハードスナイプ』になった点が挙げられる。 これでようやく、好きな戦車補正を乗せてスナイプマスターの性能を存分に発揮できる。 必殺技はクリスマスとバレンタインの性能を掛け合わせたような欲張りな効果。 夏祭り系隊員の例に漏れずしたわれLvが高いほど効果が増すが、 URかつしたわれLvが7以上にならないと全員の攻撃力を加算することができない。 初登場時の期間中、Googleの課金システム変更による不具合から ゴールドの購入ができず、隊員や戦車を入手できない司令が続出した。 緊急対策として、7/31 00 00~14 59までゴールド召喚で浴衣隊員の復刻及び ナターシャの出現率アップ措置が執られた。 相性のいい隊員 リーダースキルと必殺技の性能を活かせる隊員と組ませるのが望ましい。 また、通常隊員を好きな戦車に乗せるなら特に強力な回復役を確保して、 素早くクリティカルチャージを発動できるようにしておきたい。 隊員名 備考 大山 咲 リーダースキルで全体の攻撃力をアップさせるため、リーダーかフレンドにすればナターシャの必殺技の威力を大きく上げられる。咲にとっても、会心でのダメージ底上げがしやすくなるナターシャのリーダースキルは魅力的。また、クリスマス版のナターシャを使っている場合は咲の必殺技でスタンさせた後に必殺技を放てば、火力を大きく伸ばせる。 月形 結 何と言っても短いターンで発動できる全体回復が魅力。先述の通り通常隊員のナターシャを好きな戦車に乗せるなら、是非編入したい。リーダーやフレンドなら、リーダースキルでナターシャ自身のHP回復力も高まる。 春川 るるか タイプや能力傾向がナターシャと似通っているため、組ませれば概ね似た感覚で扱える。リーダーかフレンドにした状態で同列に配置すれば、会心の発生率が更に向上する。 天神 つばめ 好きな戦車に乗ると会心率が40%に達するので、装備やナターシャのリーダースキルでさらに強化すれば、ガンガン会心を連発できるようになる。ナターシャ側からはあまり組むメリットがない点と、つばめの必殺技の発動ターンが長すぎる点が辛いか。 七坂 虹子 咲以上に平均火力を伸ばせるが、リーダーやフレンドにすると最大HPが落ちる点に注意。特にライブ宣言は必殺技が全体のHPを参照するため、相性が非常に悪い。 西園寺 馨 ライブ宣言を使うなら、リーダースキルで全体のHPが上がる彼女は最有力の選択肢に挙がる。元々前衛型として高いステータスを持つので、前衛を増やす意味でも有用。 他作品への出演 ファミスタ ドリームマッチ しんぐんとの相互コラボにより、ファミスタ側にゲスト選手として登場。 2015/9/1~9/4 18 00までの期間限定でプレミアムスカウト(課金ガチャ)から排出。 ファミスタはリセマラで無課金分の野球くん像(しんぐんのゴールドと同じ)を入手し直せるので、 コラボがきっかけで同作を始めたばかりなら、時間さえかければ無課金でも入手できる可能性はある。 ナターシャはしんぐん側の野球イベントには出演していないが、レアリティは☆5。 他にガチャのコラボ隊員として選ばれた馨と咲とは、ホワイトデーの人気ベスト3と言う共通点がある。 セリフは原作N通常隊員のパロディで、守備力をアピールしている。 ファミスタでのポジションはメイン『ショート(遊撃手)』、サブ『セカンド(二塁手)』。 守備力自体は思ったほど高くないが、特筆すべきは驚異的な肩の強さ。 捕球すれば、素早い送球で強引な敵選手の走塁を刺してくれることだろう。 打力やミート力もなかなかで、バッターとしても十分活躍できるはず。 ただし走力が低いため、盗塁には向かない。なお、走力が低いのはしんぐんのゲスト選手共通の弱点。 同作の選手は入手時にランダムで成長タイプが決まり、原作を彷彿とさせる万能タイプになる可能性もある。 守備役として長所を伸ばすなら、強肩タイプか守備タイプが来てくれることが望ましい。 スキルは他のゲスト選手と違い、通常隊員の必殺技を野球で使うわけにはいかないため リーダースキルの『スナイプマスター』が採用。肩が2%上昇する。
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能力値 基本能力(パワプロ2011) 基本能力(従来) 球種 特殊能力野手特殊能力 投手特殊能力 メジャー専用特殊能力 その他の特殊能力 基本能力(パワプロ2011) G F E D C B A S ミート 1~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~99 100 パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 コントロール スタミナ 弾道 1~4 球速(km/h) 80~170 変化率 0~7 基本能力(従来) G F E D C B A ミート 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 パワー 1~19 20~64 65~79 80~94 95~109 110~139 140~255 走力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 肩力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 守備力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 エラー回避 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 コントロール 1~99 100~109 110~119 120~134 135~154 155~179 180~255 スタミナ 1~14 15~29 30~59 60~79 80~109 110~149 150~255 弾道 1~4 球速(km/h) 80~165 変化率 0~7 球種 ストレート系 ストレート(フォーシーム) ツーシーム ムービングファスト スライダー系 スライダー Hスライダー カットボール カーブ系 カーブ スローカーブ スラーブ ドロップカーブ(Dカーブ) ナックルカーブ フォーク系 フォーク SFF(スプリット・フィンガード・ファストボール) パーム Vスライダー チェンジアップ サークルチェンジ ナックル フォッシュ シンカー系 シンカー Hシンカー スクリュー シュート系 シュート Hシュート シンキングファスト 特殊能力 野手特殊能力 チャンス 5:得点圏に走者がいる時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:得点圏に走者がいる時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:得点圏に走者がいる時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:得点圏に走者がいる時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 対左投手 5:左投手との対戦時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:左投手との対戦時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:左投手との対戦時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:左投手との対戦時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 サブポジ 4:サブポジションもメインポジション並に守れる。 2:サブポジションを守ったとき守備力が低くなる。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 盗塁 5:盗塁時のスタートがとても速い。盗塁時、走力+1%。走者時に相手投手のコントロール-20&スタミナ減少値+2。 4:盗塁時のスタートが速い。盗塁時、走力+1%。 2:盗塁時のスタートが遅い。盗塁時、走力-1%。 走塁 4:ベースランニングが速い。走力+1%。 2:ベースランニングが遅い。走力-1%。 送球 4:遠投時発動、悪送球率-50%&遠投率ブレ-10%。 2:遠投時発動、悪送球率+10%&遠投率ブレ+10%。 安定度 4:絶好調時、ミート+2、パワー+15。好調時、ミート+1、パワー+10。不調時、ミート±0、パワー-5。絶不調時、ミート-1、パワー-10。 2:絶好調時、ミート+3、パワー+20。好調時、ミート+2、パワー+15。不調時、ミート-2、パワー15。絶不調時、ミート-3、パワー-20。 アベレージヒッター 弾道が低くなり安打が出やすくなる。強振時は発動しない。 パワーヒッター 弾道が高くなり外野フライやホームランが出やすくなる。ミート打ち時は発動しない。 広角打法⇔プルヒッター 広角打法:強振時発動、流し打ちをしたとき打球速度があまり落ちない。絶不調時は発動しない。 プルヒッター:強振時発動、引っ張った時強い打球が打てる。絶不調時は発動しない。 流し打ち ミート打ち時発動、流し打ちをしたときファールになりにくく安打になりやすい。絶不調時は発動しない。 固め打ち その試合で2安打後の打席で発動、ミートカーソル+1.5&パワー+5。3安打後消滅。絶不調時は発動しない。 粘り打ち スイング中もギリギリまでミートカーソルを動かせる。ミートあたり判定+5%。2ストライク後、ミートカーソル+0.5。絶不調時は発動しない。 バント 職人:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バント〇よりもバントの構えが速く、バットの当たり範囲も大きい。バントあたり判定+5%。絶不調時は発動しない。。 ○:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バントあたり判定+3%。絶不調時は発動しない。 内野安打○ 打った後の走り出しが速い。打者走者の走力加速度+2%。 連打○ 前の打者が安打を打つとミートカーソル+1&パワー+5。絶不調時は発動しない。 初球○ 各打席で1ストライクになるまでパワー+5、ミートカーソル+1.5。絶不調時は発動しない。 チャンスメーカー 走者がいないときミートカーソル+1.5&パワー+5。絶不調時は発動しない。 三振 2ストライクになるとミートカーソル-6。フルカウントになると無効。絶不調時は発動しない。 満塁男 ヒット男:満塁時、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:満塁時、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 サヨナラ男 ヒット男:二塁か三塁にサヨナラの走者がいる時発動、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:サヨナラの場面で、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 逆境○ 7回以降チームが負けている時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 代打○ 代打時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 ローボールヒッター⇔ハイボールヒッター ローボールヒッター:低めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ハイボールヒッター:高めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ヘッドスライディング 1:一塁に駆け込むときに際どいタイミングだとヘッドスライディングし、通常よりも早く塁に着く。 234:二塁、三塁盗時ヘッドスライディングをする。 威圧感 相手投手/球速-2km&コントロール-15&消費スタミナ+15。前の打者/球速-2km&コントロール-20&消費スタミナ+10。絶不調時は発動しない。 いぶし銀 7回以降、同点か2点までのビハインド&一塁ランナーなし時または得点圏に走者がいる場面でミート打ち時にのみ発動、ヒット性の当たりが出やすい。 意外性 5回以降、両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスのとき発動、パワーが140になる。絶不調時は発動しない。 レーザービーム 外野手がランニングスローした時のみ発動、送球速度+9%&送球の軌道が低くなる。専用モーションになる。 守備職人 捕球時の硬直時間-10%&守備範囲+5%&送球モーション速度+2%。ゲッツー崩し無効。背走しながらボールを追うときのスピードが通常より速くなる。ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある。絶不調時は発動しない。 ブロック○ 本塁でクロスプレー時に発動。75%の確率で体当りを無効化する。絶不調時は発動しない。 キャッチャー ◎:キャッチャー〇よりもさらに効果が高い。 ○:投手の投球時のブレが少なくなる。投手のスタミナ減少が少なくなる。ピヨリにくくなる。 投手特殊能力 対ピンチ 4:得点圏に走者がいる時に発動、変化量+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:得点圏に走者がいる時に発動、変化量-1。絶好調時は発動しない。 対左打者 4:左打者対戦時に発動。球速+2&コントロール+10&消費スタミナ-5。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:左打者対戦時に発動。球速-2&コントロール-10&消費スタミナ+5。絶好調時は発動しない。 打たれ強さ 4:連打されてもピヨリ状態になりにくい。 2:連打されるとピヨリ状態になりやすい。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 ノビ 5:見た目球速+4&(垂直角40度以上:打球垂直角+20%&打球速度-0.5%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 4:見た目球速+2&(垂直角45度以上:打球垂直角+10%&打球速度-0.3%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:見た目球速-2&(打球垂直角-10%&打球速度+0.2%)。絶好調時は発動しない。 キレ 4:変化球のキレが良く、球が打者の手前で曲がる。変化球レベル自体は変わらない。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:変化球のキレが悪く、球が打者の手前にくる前に曲がり始める。変化球レベル自体は変わらない。 クイック 4:敵の走者が盗塁2の状態になって盗塁されにくい。投球モーションスピード+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:敵の走者が盗塁4の状態になって盗塁されやすい。投球モーションスピード-10%。 回復 5:ペナントで登板間隔が回復4よりもさらに短くなる。 4:ペナントで登板間隔が通常よりも短くなる。 2:ペナントで登板間隔が通常よりも長くなる。 安定度 4:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3。 2:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+5。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5。 対ランナー2 ランナーを背負うとコントロール-10&球速-2km&変化量-1。絶好調時は発動しない。 ジャイロボール ストレートにジャイロ回転がかかり球速が速く感じられる。絶不調時は発動しない。 超スローボール 超スローボールを投げることができる。 勝ち運⇔負け運 勝ち運:登板時味方チームの全員がパワー+5。絶不調時は発動しない。 負け運:登板時味方チームの全員がパワー-5。絶好調時は発動しない。 闘志⇔ポーカーフェイス 闘志:ガッツポーズが変わる。威圧感(野手)を無効化する。ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。球質+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 ポーカーフェイス:ピヨリ、短気、疲れ状態が発生したときに表情に出ず、見分けられなくなる。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 重い球⇔軽い球 重い球:相手打者のパワーを下げる。球質+2。真芯で捉えられた時無効。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 軽い球:打たれたとき打球が飛びやすい。球質-2。 逃げ球⇔一発 逃げ球:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/8になる。通常は1/4。 一発:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/2になる。 寸前× 先発投手の時、勝利権利を得る5回または最終回でチームが勝っている場合に発動。球速-2km&コントロール-20&スタミナ消費+1。 四球 3ボール時に発動。コントロール-40。絶好調時は発動しない。 尻上がり 先発投手の時、7・8回コントロール+10&変化量+1&球速+2km、9回以降コントロール+20&変化量+2&球速+4km。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 スロースターター 先発投手の時、1回コントロール-25&変化量-2&球速-4km2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km。3回以降は通常能力に戻る。絶好調時は発動しない。 奪三振 2ストライク時に発動、球速+2km&変化球+1。絶不調時は発動しない。 けん制○ 牽制のスピードが速い。牽制モーション速度+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 リリース○ ストレートと変化球のモーションが同じになる。 緩急〇 ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。 打球反応○ ピッチャー返し時に発動、捕球率+15%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 短気 ピヨリ状態の時に怒ってしまい、球速が落ちない代わりにコントロールがさらに-20。 シュート回転 投げた球種がストレート系の時に発動、シュート方向に曲がる。発動確率は調子が好調以上なら12.5%、普通以下なら25%。発動時、対戦打者のパワーにボーナスがつく。球質-2。 力配分 能力が低い打者と対戦時に発動。球速-2km&消費スタミナ-10&変化量ダウン。 乱調 先発投手の時、イニングが変わるとコントロール-40。発動イニングはランダム。絶好調時は発動しない。 威圧感 先発以外の登板時に発動、対戦打者のパワー-25&ミートカーソル-8.0。 根性○ 先発投手の時、スタミナが-5以下に下がらない。。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 クロスファイヤー 利き腕と対角線上になる場所にストレート系の球種を投げた時に発動。ノビ+2。 球持ち○ 投球時の球持ちがよく、着弾点が遅く表示される。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 低め○ ストライクゾーンの高さ1/3以下へ投球時に発動。コントロール+20。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 メジャー専用特殊能力 内野安打◎ 打ってからのスタートダッシュが最高に速い。 ベアハンドキャッチ 素手でのキャッチが得意。 スパイダーキャッチ 壁ジャンプで大きくジャンプできる。 ボットマン ダブルプレーをとりやすい。 クラックピッチ 対ピンチ2~4と同じ。 ピックオフ○ けん制○と同じ。 ドクターK 奪三振と同じ。 クラッチヒット チャンス2~5と同じ。 ゴールドグラバー 守備職人と同じ。 ゲームエンダー サヨナラ男と同じ。 トラッシュトーク ささやき戦術と同じ。 その他の特殊能力 人気者 強振多用⇔ミート多用 慎重打法⇔積極打法 慎重盗塁⇔積極盗塁 積極走塁 積極守備 ムードメーカー ムード○⇔ムード× 4番○⇔4番× 対エース○ 対強打者○ 選球眼 体当り ゲッツー崩し ささやき戦術 エラー テンポ○ チームプレイ○⇔チームプレイ× ○○(チーム名)キラー フルカウント○ 身長デカ⇔身長チビ 打撃信頼感 守備信頼感 速球中心⇔変化球中心 投球位置左⇔投球位置右