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キャラクターの能力だけを詳細に解説するページです。 能力の名前、使用者、効果、範囲、弱点などなど ページ作成順 能力名:使用者 一刀正伝唯刃流:中邑 瑛月 白刃龍紋流:幸徳井佳乃 Hello World:谷山基樹 跳弾戦法(リフレクタクティクス):マーシャル・T・ロウ Broken Glass Syndrome:カチューシャ
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デストロイド トマホーク 重装砲撃型のデストロイド 初めて制式採用されたデストロイドシリーズの主力機であり 戦車でいうところの主力戦車(MBT, Main Battle Tank)にあたるMBR(Main Battle Robot) 両腕を荷電粒子ビーム砲に置き換え、更なる火力向上を図っている。格闘能力の低下は、胸部ガンクラスターのグレネードランチャー、火炎放射器などの近接兵器で補っている。 性能 チューンpt 11259 HP 1500/4000 射撃防御 16/32 格闘防御 12/31 スピード 15/37 ブースト 26/46 バランサー 14/37 旋回 15/36 レーダー性能 26/43 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 液冷式荷電粒子ビーム砲 123/154 20/45 1-2 13/33 18/35 20/40 12-16 ガンクラスター(火炎放射) 77/91 16/36 1 18/38 8/28 22/42 55-80 12連発近接自己誘導ロケット弾ランチャー 66/75 15/35 1 22/42 12/35 23/43 25-31 ガンクラスター(180mmグレネード) 260/293 18/35 1 16/30 10/30 18/32 9-13 格闘 265/416 19/44 - - - - - SPA:超火炎放射 この機体専用のSPA。だが威力・範囲共に微妙で使い所がない…。 使い辛さは超射撃を上回るため、ゲージはチャージ系やスキルに使おう。 機体特徴 火炎放射を持つ数少ない機体。だが性質上射程が短く、しかも撃っている間は移動不可と使い勝手が悪すぎる武装。 しかし、この武装の恐ろしさはコンボ数。それ自体+延焼により、コンボ数稼ぎには持ってこい。逆に言えばそれだけでもあるが。 ビーム砲は狙撃ビームを2本同時発射。ファイター形態のバルキリーには辛いが、それ以外が相手ならかなり使える。 ロケット弾ランチャーは12連発という名前に偽りありの連発式。ブラストではないが、一度に3発発射。 グレネードはそこそこの爆風を出すミサイル。連射は出来ないが、一発一発の発射感覚は短め。 強制ダウンなので、自分の近くで当たったら格闘を狙いに行くのも悪くない。 火炎がマクロスとバトルフロンティアを除く艦船や拠点相手には最強近い。協力の「バトルシップパレード」の戦艦たちのHPも一気に持っていく -- 名無しさん (2008-11-14 23 23 36) プラスの最初のミッションでモンスターに火炎放射が効かなかったんだが、他に誰か確認した人居る? -- 名無しさん (2008-11-19 00 58 43) 有効範囲に入ってなかっただけじゃないの? -- 名無しさん (2008-11-19 01 58 08) ↑ いや、モンスターを見上げる形になるくらい密着してたんだ。 殴られたし。 -- ↑↑ (2008-11-19 08 25 10) 確認しました。限界突破したトマホークで距離20~どの位置で狙っても火が付きません。バグ…なんでしょうか。 -- 名無しさん (2008-11-19 09 53 01) ってか、SPAも効きませんな…。 -- 名無しさん (2008-11-19 09 56 29) 検証しました。トマホーク、スパルタンの火炎放射両方効果ありませんでした。加えて、格闘遺伝子の炎エフェクトも効果無し。対戦では効果あり。 -- 名無しさん (2008-11-19 22 39 35) このモンスターは使用できるモンスターとオブジェクトが違う模様(モンスターの傍で走り回ると変なところで引っかかります)倒れるアクションが無いものは、炎が利かないようです。余談ですが、ビッグ・エスケープの兵士も倒れるアクションが無いので炎が利かないタイプです。 -- 名無しさん (2008-11-19 22 42 39) 要するに、こっそりと強モンスター、強ゼントラ兵が存在してたって事か。 -- 名無しさん (2008-11-20 12 22 07) ヤック・デカルチャーのグラビルにも効果無かったが、スパルタンでしか確認してなす -- 名無しさん (2008-11-26 19 16 28) 機銃を装備したデトロイトが使いたいなぁと思うがまず出ないだろうな〜 -- 名無しさん (2008-12-19 12 23 11) ↑シャイアン? -- 名無しさん (2008-12-24 12 59 01) まあまあ、くらいのつよさだよね -- スーパー名無し (2009-03-28 00 55 52) ↑消えろ、そして、惨めに、死に果てるがいい -- 名無しさん (2009-06-05 17 43 52) ↑消えろ、そして、惨めに、死に果てるがいい -- 名無しさん (2009-06-05 17 44 19) ヒャッハー!汚物は消毒だ〜 -- 名無しさん (2010-01-05 02 11 31) まさにデストロイ -- 外道 (2010-03-15 03 35 52) 名前 コメント
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プロフィール七坂 虹子 七坂 虹子 ホワイト 七坂 虹子 波打ち際で 七坂 虹子 ある夏の日 七坂 虹子 ナツノオモイデ 七坂 虹子 ♪全力☆デス 楽曲情報 プロフィール わたしぃ…ふたり以上の視線をもらいながら……しゃべれないんですぅ……すすすすみません! 初対面の人間の腕を引っ張るなんて非常識でしょこのイカレポンチ!暴力反対よ! 誕生日 8月28日 サイズ 98/56/79 血液型 A 星座 おとめ座 身長 153cm 体重 46kg 声優 宮本琴美 自信があるところ 耳の穴が綺麗 コンプレックス 自分がない 好きなこと 納豆をかき混ぜ続ける 好きな食べ物 豆腐 座右の銘 約束はなるべく守る 追加隊員の一人。 実装前まで最大のバストだったジェニファー・ジョーンズをも上回る、恐るべき爆乳を持つメガネっ娘。 普段は非常に臆病で、ラティーが初めて召喚した時は 部屋の片隅で体育座りをしながら震えていた。 しかしメガネが外れると途端に攻撃的になり、言葉遣いが乱暴になる二面性を持つ。 攻撃的な人格が表に出た時の物理的な破壊力は、羽生谷 ジーナから 「部隊きっての武闘派」と言われる天神 つばめでさえ悶絶したほど。 あまりにも癖の強い人物ばかり召喚されてくるため、西園寺 馨からは ラティーはわざとこう言った隊員ばかり召喚しているのかと疑われた。 自分がないことをコンプレックスとしているため、他人の影響を受けやすい。 その点はどちらの人格でも共通している。 メガネなしでつばめを痛めつけた際は、ファンロードの大辞典で 良くトップを防がれる人のような口調になったが、これはジーナの真似のつもりだったらしい。 キャラクターソングCD Vol.4への出演が決定した。追加隊員では山本 里紗に続き二人目。 七坂 虹子 日本全国サイコロの旅に出ます!……うそです……すいません……言ってみたかったんですぅ! タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/40/50%アップ、最大HP10/20/30%ダウン 必殺技 神のダイス 攻撃力1-10/2-15/3-20倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 16758 攻撃 12070 攻補 4988 速度 3591 回復 1098 防御 2694 防補 1896 好きな戦車 UR SU-100 七坂虹子仕様(攻撃) 戦車スキル ロングショット HP +10% 攻撃 +80% 攻補 +0% 速度 +70% 回復 +0% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +25% 回避 +20% 能力は攻撃的な人格が表に出て来た時をベースに設定された、完全な攻撃タイプ。 攻撃値は12000オーバーと、それまで通常隊員最大だった大山 咲を大きく上回る。 好きな戦車の補正も、攻撃系の能力と回避に特化した極端なもの。 ただでさえ高い彼女の火力を更に押し上げているのがリーダースキルの『ブレードエッジ』。 他のアタック系リーダースキルがURでやっと30%なのに対し、 ブレードエッジの場合はHRの時点で30%、URでは50%もの攻撃力補正がかかる。 しかも効果は全ユニットに及ぶため、部隊の総合火力は飛躍的に向上する。 ただし、ブレードエッジは『最大HPが下がる』と言うデメリットも抱えている。 虹子はHPは平均的だが、防御が低い部類に入る上、リーダースキルの効果もあって耐久力には不安が残る。 敵の攻撃力がこちらの防御より低ければ、クリティカルチャージがしやすくなるメリットともなるが、 高Lvの怪獣になってくると打たれ弱さが足枷になってくるため、 敵を仕留めきれずすぐに倒されてしまうようなら、リーダーから下ろすことも考えること。 好きな戦車があれば回避率が大幅に上がるため、回避特化型として育成できるが 期間限定イベント『アイドルマスター ミリオンライブ! ACT2』以降は回避対策として 怪獣スキルに『必中』と『精密』が追加され、それだけでは生き残ることが難しくなった。 防御をHPを装備で強化するだけでなく、他のユニットでカバーすることも大事である。 必殺技は攻撃力依存のランダムダメージ系だが、 同じ系統の必殺技を持つ西園寺 馨よりもダメージの振れ幅が極端に大きい。 URで運が良ければ最大20倍、悪ければ最低3倍。 発動ターンも15と長めなので、確定ダメージ源としてあてにするのは止めておいた方がいい。 「殺られる前に殺れ」を体現するような性能の虹子。 強敵の怪獣相手にもその長所を最大限に発揮できるかは、司令の手腕が問われる。 七坂 虹子 ホワイト タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/50%アップ、最大HP10/30%ダウン 必殺技 他力本願のダイス 最前列にいるユニットの中からランダムで1ユニットを選び、?/3ターンの間攻撃力を?/8倍にする。発動ターン数 Lv1 11/Lv5 7 HP 18155 攻撃 11073 攻補 3492 速度 3192 回復 1497 防御 2993 防補 2594 好きな戦車 UR T-35重戦車 ブルーハンマー(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +12% 攻撃 +80% 攻補 +0% 速度 +66% 回復 +0% 防御 +11% 防補 +0% 会心 +25% 回避 +15% 期間限定イベント『ホワイトデー 春のファン祭り』で登場した期間限定隊員。 ゴールド召喚とイベント内の両方で入手可能だった。 ゴールド召喚版とイベント版(ポイント報酬)でイラストが異なり、 前者は専用イラストに、後者は通常URの差分+新背景となる。 また後者は入手しやすさもあり上記よりもやや低いステータスに調整されている。 通常隊員と同じく、圧倒的な攻撃力とブレードエッジは健在。 好きな戦車の能力補正も同じような傾向。公式に脳筋仕様と言われている。 ゲームバランス的な意味で本作有数の問題児。 その理由は、必殺技の『他力本願のダイス』にある。 必殺技の解説を見ると分かるが、壊れているとしか言いようのない攻撃力補正を誇っており、 それが3ターンも続く上、攻撃力依存のダメージ系必殺技にも効果が乗る。 しかも、それでいて通常隊員より発動ターンが4も短縮されている。 ユニットを選べないという欠点はあるが、前列を1ユニットだけにすれば確実にそのユニットへ発動する。 また他力本願とあるが、前列に自分がいれば自分も効果対象となる。 単体攻撃力バフとしては長らく最強を誇る必殺技により、本作最強の破壊神として君臨していた。 現在では後述の『七坂 虹子 波打ち際で』の登場により、攻撃力倍率1位の座は譲っている。 ただしホワイトには波打ち際と違って隊員の構成を縛られることがなく、 他のダメージ系必殺技持ちにかけられる利点があり、依然として強力であることには変わりない。 あまりの超火力っぷりなので援軍での採用率も高く、持っていなくても援軍で恩恵にあずかれる機会は多い。 彼女がいるとかなり格上の怪獣が相手でも突破しやすくなるので、攻略の上では大助かりなのは間違いない。 とは言え、高Lvになって怪獣のステータスのインフレが激化してくると さすがにホワイト虹子頼りで勝ち続けるのは難しくなってくる。 勝てなくなってきたら部隊の強化を行ったり、ユニット編成や隊列を見直すこと。 七坂 虹子 波打ち際で し、司令…この水着…胸がすごくきついんですっ…どうしたらいいでしょうか? タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/40/50%アップ、最大HP10/20/30%ダウン 必殺技 Rocketガールズ 1/2/3ターンの間、発動者の攻撃力を『バスト85以上の隊員数』×1.1/1.2/1.5倍にする。発動ターン数 Lv1 12/Lv5 8 HP 17157 攻撃 11571 攻補 4689 速度 3691 回復 1197 防御 2993 防補 1896 好きな戦車 UR OBJ268 黒鉄の虹(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +24% 攻撃 +50% 攻補 +0% 速度 +34% 回復 +0% 防御 +24% 防補 +0% 会心 +13% 回避 +5% 入手 2015/7/1~7/13 2015年しんぐん水着コレクション HR/SR/UR ゴールド召喚(出現率アップ:7/1~7/2) 戦車 ゴールド召喚(出現率アップ:7/1~7/2) 『2015年しんぐん水着コレクション』で登場した期間限定隊員。 「大胆なヤーツ」の正体はまさかのスク水。選んだ理由は自分らしさを突き詰めた結果。 後述の『ある夏の日』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はないので くれぐれも間違えないよう要注意。これは他の2015年夏水着隊員にも言えることである。 グリーディ・ドリーマーの特効隊員。 隊員の攻撃力は通常隊員とホワイトの中間辺り。もちろん今回もリーダースキルはブレードエッジ。 前2車種の補正が極端すぎた反省からか、 好きな戦車の攻撃力・速度・会心・回避補正はかなり落ちている。 代わりにHPと防御補正が伸び、打たれ強さは向上した。 必殺技は自己攻撃力バフだが、B85以上の隊員数に応じて威力が上がるという 今までにないプロフィール参照型の性能。 URだと最大で10.5倍、援軍込みだと12倍の補正がかかることになる。 主力がロケットなバストの持ち主ばかりなら、入手できれば飛躍的な火力強化が見込める。 逆に、主力にB84以下の隊員が多い場合はかなり弱体化してしまう。 ホワイトの他力本願のダイスと違って他の隊員に使えないため、 攻撃力依存ダメージ系必殺技の火力爆上げはできない点にも要注意。 七坂 虹子 ある夏の日 タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力30/40/50%アップ、最大HP10/20/30%ダウン 必殺技 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力×「出撃戦車の属性数」×1/?/2倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR OBJ268 白鉄の虹(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +20% 攻撃 +46% 攻補 +0% 速度 +30% 回復 +0% 防御 +20% 防補 +0% 会心 +11% 回避 +3% 入手 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー HR 激レアドロップ(普通&難関:強欲の町キリアタウン 2)、バ券交換所(ランダム:300) SR バ券交換所(ランダム:300) UR バ券交換所(ランダム:300) 戦車 バ券交換所(ランダム:300)、イベント最終ランキング報酬(1~30位) 『グリーディ・ドリーマー』で登場した期間限定隊員。 先述の『波打ち際で』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はない。 ステータスや好きな戦車の補正は波打ち際より若干落ちる。 イベント限定隊員ではあるが、バ券でUR隊員や好きな戦車を確定入手することができない。 さすがに運営もイベントでのブレードエッジ持ちのバラ撒きはマズいと判断したようだ。 『ある夏の日』系の必殺技は、戦車の属性によって効果か変動するのが特徴。 虹子の場合は発動者の攻撃力依存ダメージ系で、戦車の属性が多いほどダメージが増加する。 通常隊員と比べるとダメージのムラがなくなり、発動ターンが短縮された。 こう書くと扱いやすく安定して火力を出せるようになったと思えるが、 必殺技の説明にある『発動者の~』と言う表記が問題。 この表記だと、原則として『発動ユニットの攻撃力に、他の隊員の必殺技による攻撃力バフ効果が乗らない』。 当然クリティカルチャージも乗ってくれないため、実際の必殺技の火力はかなり低めになってしまう。 やっぱりイベント産ではガチャ産には敵わないのか……? バ券だけでUR隊員と好きな戦車の両方を入手するのは非常に難しい。 好きな戦車は最終ランキングで上位に入れば確定入手できるので、 それで狙う方が確実性があるだろう。 UR隊員もランキング報酬として『七坂 虹子 ナツノオモイデ』がある。 ランキング狙いにしても難しいことに変わりはないが……。 七坂 虹子 ナツノオモイデ タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力50%アップ、最大HP30%ダウン 必殺技 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力×「出撃戦車の属性数」×2倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR OBJ268 白鉄の虹(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +20% 攻撃 +46% 攻補 +0% 速度 +30% 回復 +0% 防御 +20% 防補 +0% 会心 +11% 回避 +3% 入手 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー UR 最終ランキング報酬(1~30位) 戦車 バ券交換所(ランダム:300)、イベント最終ランキング報酬(1~30位) 『グリーディ・ドリーマー』の上位入賞者に贈られた限定隊員。 基本的な性能は『UR 七坂 虹子 ある夏の日』と同じ。必殺技の性能もそのままなので要注意。 七坂 虹子 ♪全力☆デス マシュマロをもらうことで、私、変われる気がする! タイプ 攻撃 リーダースキル ブレードエッジ 全ユニットの攻撃力50%アップ、最大HP30%ダウン 必殺技 神のダイス 攻撃力3-20倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR SU-100 七坂虹子仕様(攻撃) 戦車スキル ロングショット HP +10% 攻撃 +80% 攻補 +0% 速度 +70% 回復 +0% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +25% 回避 +20% 入手 2015/7/24~9/30 キャラクターソングCD Vol.3&Vol.4発売記念 UR キャラクターソングCD Vol.4付属シリアルコードを入力ショップで七坂虹子うきうきセット(3000G)を購入 戦車 ゴールド召喚(恒常) キャラクターソングCD Vol.3&Vol.4発売記念として登場した期間限定隊員。 イラストは『UR 七坂 虹子 ホワイト』と同じだが、背景や性能は異なる。 入手方法は2通りあって、安く入手するならVol.4のCDを買った方がいい。 ただし、うきうきセットには限定装備や特典アイテムが付く。 CD発売記念隊員の共通項として、性能はURの通常隊員とほぼ同じ。 必殺技レベル上げ素材や、好きな戦車も通常隊員と互換性がある。 CD経由ならたった1,620円で確実にUR通常隊員と同等の性能のカードが入手できるのは大きな魅力。 ただし好きな戦車まではさすがに付かないため、そちらは持っていなければゴールド召喚で入手するしかない。 楽曲情報 曲名 収録CD 全力全壊☆デストロ~イ!! 「しんぐんデストロ~イ!」キャラクターソング Vol.4
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能力奪取 概要 対象の能力を奪い、自分の物にする能力。能力変質と能力複製の両方の性質を持つ。 奪われた側は能力を使えなくなるが、特定の条件を満たすと能力を取り戻せるものもある。 奪った能力は能力複製と同じく自分の能力として使用できるが、 能力の応用法までは奪えない、それぞれの能力の使用条件を満たさなくてはならない欠点もある。 (ただし、解析の副次効果によりこれを克服しているものもある) いくつ能力を同時に奪って保持できるかは能力による。 敵の能力を奪い、無能力者に出来るという点で能力複製の進化系と言える強力な能力だが、 奪う際に非常に難しい条件をクリアする必要があるものが多い。 アンノウン +対象の能力を奪う能力 対象の能力を奪う能力 → 能力干渉 / 能力奪取 対象の能力を奪う能力。 奪われた側は能力を使うことが出来なくなり、自分は奪った能力を自在に使うことが出来る。
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能力だけを詳細に解説するページを作ってみませんか? 能力の名前、使用者、効果、範囲、弱点などなど ページ作成順 ドロボースキル:ヴィヴィ 銃弾化:頃島 精神混乱:旧No.12 札:神谷玲奈 肉操作:ドーワ ArsMagna 月詠 鈴鳴 Quintessence 月詠 鈴鳴 水銀 珠音/ArsMagna 水銀 珠音/Quintessence 水銀 珠音/Rvbedo 小鳥遊 愛/Prima materia 小鳥遊 舞/Sin&Punishment ゲシュペンスト:グラハム:ストルーシュ 〝歪み〟:アポロニア=ストレイン Panther:マリア・ブラッドレイ 『七生流防衛術』:七生 運命 A.F.;颯 音羽 アクアスペクタクル:スペクタクラー・ミズガネ・比叡山延暦寺・シズク サイレント・ナイト:ヴェルチェリ 魔術体系『灰色四元術方』:吟雪 戦闘体系『拳魔併用対生物殺傷術』:吟雪 戦闘体系『殺人剣術』 島津 綾菊 魔法陣術:星乃宮 円 文字具現魔力:リライズ 全方位剣技 【マルチウェイ】:ラグナ ラグナロク バイ・マイ・サイ:ミストドラゴン 演葬:ミストドラゴン Knockin on Heaven s Door カルミア 教会式魔術構成法・亜式:エルメア=ミルフォード 〝S.Ⅰ.N.〟:エルメア=ミルフォード 『Blue Night Poetry』:シュレナフィア・ライトブラーン トピアリア・マッドベア:スノー・ドロップ≪No.10≫ 〝Dead Memories〟:シオン ≪Request≫ 錦木 綾音 床ノ葉 赤月:『Heaven And Hell』 ≪ラヴァーズ・コンチェルト≫:エルネスティーネ 魔導人形≪インディアンズ≫:南雲利織 独自魔術式∴TlsM∵:メアリ 花鳥風月流戦闘術:花城 六輝&花城 火憐 我流剣術《紅蓮剣姫》:花城 火憐 Double Ability:谷山 基樹 Truth world:谷山 基樹 顕幻想着:谷山 基樹 オルキナス式魔術 〝変身〟(ジェラルド) PENTAGRAM CARDs:ロザリー・ウィッチ 名称未定:ヴァーデッド・劫火・ニコラス Ctrl+Alt+Delete:黒瀬幸一 如月流戦闘術 古剣術「示現流」
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能力変質 概要 自分や他者の能力を書き換えて異なる能力にする、または新しい能力を付け加える能力。 能力複製と違い、ゼロから新しい能力を構築することが可能であり、 非能力者もこの能力によって新たな能力を獲得することが出来る。 数ある能力の中でも特殊な能力だが、能力の変質そのものは珍しいものではない。 事故や暴走による能力変化や、非能力者の能力覚醒もこれに含まれる。 能力変質能力は、通常これらの変化に伴う脳や肉体の負荷を無視して任意に生体を改造する能力であり、 能力無効化と並んでごく限られた者だけが持つ高レベルな能力と言える。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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プロフィールネプテューヌ パープルハート 隊員バリエーションネプテューヌ(パープルハート) 原作におけるネプテューヌ&パープルハートネプテューヌ パープルハート コンパイルハートのネプテューヌシリーズの登場人物。 ここでは変身前の姿『ネプテューヌ』と、変身後の姿『パープルハート』について記述する。 プロフィール ネプテューヌ わたし?わたしは…この物語の、主人公だよっ! 誕生日 女神なので不明 サイズ 73/54/76 血液型 女神なので不明 星座 女神なので不明 身長 146cm 体重 38kg 声優 田中理恵 自信があるところ 主人公補正、ゲームの知識 コンプレックス 主人公なのに、シリーズ通して性能が冷遇されつつあること 好きなこと ゲーム 好きな食べ物 プリン 甘いもの 座右の銘 働きたくなければ、働かなければいいじゃない ゲイムギョウ界の4大国家のひとつ『プラネテューヌ』の守護女神(ハード)。多くのシリーズ作品で主人公を務める (『超次元ゲイム ネプテューヌmk2』など、作品によっては主人公でない場合もある)。 初出はPS3用ゲーム『超次元ゲイム ネプテューヌ』。 しんぐんへはPSVita用ゲーム『神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY』準拠の設定で登場した。 同作はPS3で発売された『神次元ゲイム ネプテューヌV』へ追加要素を加えたり、PS3版のDLCを本編内に収録した移植作品である。 パープルハート まだ本調子には程遠いけど、この程度の相手なら問題ないわね 誕生日 女神なので不明 サイズ 87/58/85 血液型 女神なので不明 星座 女神なので不明 身長 164cm 体重 48kg 声優 田中理恵 自信があるところ スタイルの良さ コンプレックス 女神化前の自分がやんちゃなこと 好きなこと 人々の笑顔 好きな食べ物 プリン 甘いもの 座右の銘 ネプテューヌが女神化した姿。変身前より飛躍的に戦闘能力やスタイルが向上する。 隊員バリエーション ネプテューヌ(パープルハート) タイプ 全能 リーダースキル ダッジマスター 全ユニットの回避率10/20/30%アップ 必殺技 バランスブレイカー 敵の防御力を1ターンの間、?/0%にさせる。?/3ターンの間、全員に発動者の回復力?/2倍のHPを徐々に回復させる。発動ターン数 Lv1 23/Lv5 19 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR ネプテューヌ戦車 パープル(全能) 戦車スキル ハードチャージ HP +28% 攻撃 +28% 攻補 +22% 速度 +18% 回復 +25% 防御 +26% 防補 +15% 会心 +13% 回避 +5% 期間限定イベント『神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY × しんぐんデストロ~イ!』で登場。 コラボ隊員&戦車であるため、イベント内で入手可能。 HR版はネプテューヌ、UR版はパープルハートの姿となる。 女神という設定を反映してか、しんぐんでは全能タイプとして登場。 ほぼ全ての装備品を扱えるのでカスタマイズはしやすい。 登場当時はリーダースキルのダッジマスターの効果が最大30%加算だったため 回避アップ装備や援軍と組み合わせることで回避率100%も比較的容易に達成できたのだが、 ゲームバランス的に問題だったため、現在では30%乗算に変更され実質下方修正された。 必殺技は敵防御力デバフとターン毎の自動全体回復効果を持つが 発動ターンが長すぎるため、実戦ではターン短縮してもなお使いにくい。 『月形 結 波打ち際に』があるなら欠点はかなり緩和される。 好きな戦車はイベント産の全能系としては高めの補正を持つ。 ハードチャージ持ちであるため、一発狙いなら後列に配置したくなるが 必殺技が上記の性能なのでチャージ用途には適さないし、 チャージのために後列で待機していると参戦がかなり遅れてしまう。 ザコ戦で活躍させたいなら前列に配置して戦わせること。 原作におけるネプテューヌ&パープルハート ネプテューヌ 初代PS3版で他の3人の守護女神との争いに敗れ、 この姿でプラネテューヌに墜ちてきた。その際に自分の記憶を失う。 そこでコンパ(コンパイルハートの擬人化)とアイエフ(アイディアファクトリーの擬人化)と出会い、 彼女達と共に史書イストワールを探し出し、悪の魔女マジェコンヌを倒すための冒険に出る。 初代開始前はこの姿で下界で活動することはまずなかったらしく、 自分の大陸の人間ですら彼女が守護女神であるとは見抜けない。 愛称は「ねぷねぷ(コンパ命名)」「ネプ子(アイエフ命名)」。 本名で殆ど呼んでもらえないのが悩みらしい。 元気でお気楽な面が目立ち、業界的に際どいネタ発言もしばしば行うが、根は割と真面目。 しかし『mk2』で妹の女神候補生ネプギア(CV 堀江由衣)が登場して以降は 真面目成分の多くが彼女に移行し、駄女神化が目立つようになる。 『V』では主人公復帰によりテンションが上がっている。 Vでは1980年代風の異なる次元のゲイムギョウ界で冒険することになるが、 そちらでのプラネテューヌの守護女神はプルルート(CV 花澤香菜)である。 プロフィールには書かれていないが、嫌いな食べ物はナス。 パープルハート 変身前と比べると大人びた雰囲気になり、冷静沈着で別人のような印象を与えるが、 とぼけた部分を見せることも少なくなく、同一の存在であることを窺わせる。 ネプテューヌ自身は面倒くさがりなのであまり女神化したくないが、 強敵が相手の時は止むなく変身する。 『VII』では、更なる変身形態として『ネクストフォーム』が登場した。 プラネテューヌはセガがモチーフとされており、ネプテューヌやパープルハートは セガの幻のハード『ネプチューン』がモチーフとされる。
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研究室とは?田中について 交換レート オーブショップラインナップ(装備品) ラインナップ(アイテム) ラインナップ(素材) 研究室とは? 『しんぐんデストロ~イ!』配信開始1周年を二週間後に控えた 2015年8月27日に新設された施設およびシステム。部隊ページから入室できる。 余った隊員や戦車などを『オーブ』に変換し、併設された『オーブショップ』でそれを使い商品と交換できる。 田中について 研究所の看板娘的キャラクター。ラティーが新しく召喚した女の子(年齢は不明)だが、 非常に面倒くさがりな上、まるで星井 美希のようにすぐ寝る。 隊員として戦場に赴く気はさらさらなかったため、ラティーの判断で研究室へ配属されることとなった。 隊員や戦車をオーブに変換しているのも田中。 オーブは隊員や戦車を元の世界へ戻した時のエネルギーから生み出されるものという設定で、 彼女はこの技術を短期間で会得している。 2015年12月1日からフルネームの公開(ミカコ・田中・イラティ)とともに隊員となり戦車に乗るようになった。 交換レート オーブの交換レートは時期によって変化する。 基本レート UR SR HR R 隊員 50 5 - - 戦車 50 5 - - 装備 - - - - 開放素材 - - - - 強化素材 - - - - ※2015/12/1現在まで変更なし オーブショップ 烈光巨人ヴーが落とす烈光装備、したわれアップ、必殺技レベル確定アップ、開放・強化素材が並べられている。 素材以外の商品は個数制限がある。ラインナップは定期的に更新される予定。 ラインナップ(装備品) アイテム名 Lv 分類 装備タイプ 強化値 強化回数 オーブ 在庫 交換期間 烈光の白ベレー 90 隊員/頭 攻/全 攻撃+1647攻補+159 750 1 2015/8/27~ 烈光の白帯 90 戦車/機動 攻/防/回/補/全 速度+648防補+255 750 1 烈光の紫ベレー 80 隊員/頭 攻/全 攻撃+1581攻補+157 17 250 1 2015/8/27~ 烈光の紫服 80 隊員/体 防/全 HP+2829防御+510 17 250 1 烈光の紫マフ 80 隊員/道具 攻/防/回/補/全 速度+270防補+471 17 250 1 烈光の紫水晶 80 隊員/アクセ 回/補/全 攻撃+357防御+312回復+201 17 250 1 烈光の紫弾 80 戦車/主砲 攻/全 攻撃+1581攻補+153会心+18% 17 250 1 烈光の紫甲 80 戦車/装甲 防/全 HP+2829防御+510回避+3% 17 250 1 烈光の紫帯 80 戦車/機動 攻/防/回/補/全 速度+624防補+243回避+9% 17 250 1 烈光の紫パッチ 80 戦車/パッチ 回/補/全 攻撃+276防御+162回復+183攻補+267 17 250 1 ラインナップ(アイテム) アイテム名 オーブ 在庫 交換期間 隊員召喚チケット×10枚 200 1 2015/8/27~2015/12/1(現在は交換していない) 戦車召喚チケット×10枚 200 1 ラインナップ(素材) 素材のタイプは自由に選択可能。 アイテム名 オーブ 在庫 交換期間 隊員 UR開放素材 250 ∞ 2015/8/27~ 隊員 SR開放素材 25 ∞ 隊員 UR強化素材 15 ∞ 隊員 SR強化素材 5 ∞ 戦車 UR開放素材 250 ∞ 戦車 SR開放素材 25 ∞ 戦車 UR強化素材 15 ∞ 戦車 SR強化素材 5 ∞ したわれレベルUP確定 1500 ∞ 2015/12/1~ 必殺技レベルUP確定 1500 ∞
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能力特性 各能力における特別な性質、あるいは出来る(可能性のある)ことの一覧。 多ければ多いほどその能力の応用性は高いと言える。 また、武器や道具を組み合わせることでその特性を増やすことが可能な能力もある。 当wikiでは具体的な能力例にこの能力特性を付記しているが、発想や能力次第では付記されていない応用も可能である。 【打撃】 直接対象を叩く、叩きつける、吹き飛ばすことによってダメージを与えられる能力。 【斬撃】 直接対象を斬りつける、切断する、貫くことによってダメージを与えられる能力。 【射撃】 遠距離(約5m以上離れた地点)に対し、物を飛ばす・撃つことによってダメージを与えられる能力。 単純に遠距離に作用できる能力は含まれない。 【火傷】 熱、炎などにより、対象を燃やす、火傷させられる能力。 【凍傷】 冷気、氷などにより、対象を凍らせる、凍傷を引き起こせる能力。 【電撃】 電気などにより、対象に電気的なダメージを与える、痺れさせられる能力。 【毒】 対象の内部に残留し、継続してダメージや異常を与えられる能力。 【特殊攻撃】 上記の攻撃方法に属さない、その能力特有のダメージを与える能力。 内部破壊、精神攻撃も含む。 【物理防御】 物理的な防御を行える能力。 【精神防御】 精神的な防御を行える能力。 【物理無効】 物理的なダメージを無効化できる能力。 【強化】 攻撃や防御、技能などの行動強化・補助を行える能力。 【弱化】 攻撃や防御・技能などの行動弱化・妨害を行える能力。 【成形】 能力で操作・創造できるもので任意の形状の固形物を造ることが出来る能力。 【回復】 対象のダメージを回復・修復できる能力。 【罠化】 罠を作る、設置することができる能力。 【拘束】 対象の動きを封じることが出来る能力。 【隠蔽】 姿、気配を隠す、注意を引くことが出来る能力。 【情報収集】 情報を集める、交渉を優位に進めることが出来る能力。 【浮遊】 能力、または能力で操れる物によって空中を移動できる能力。 【高速移動】 能力、または能力によって操れる物によって高速で移動できる能力。 【特殊移動】 通常不可能な移動を行える能力。 【広範囲】 広い範囲に効果・攻撃の対象を取る・広げられる能力。 【相互変換】 A→Bだけでなく、B→Aへの双方向の変化が可能な能力。 単純に変化させた物を変化前に戻せる能力は含まない。 【多重能力】 アンノウン限定。全く異なる複数の作用を持った能力、あるいは複数の能力を同時に扱える能力者。 【自律能力】 能力そのものが独立した意思を持ち、能力者当人の意思と無関係な行動を行いうる能力。
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能力一覧 サイキッカー 物質・エネルギー操作 +氷を操る能力 氷を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 周囲の氷を操る能力。 【打撃】:氷の塊をぶつける。 【斬撃】:鋭く尖らせた氷の刃で斬る。 【射撃】:氷の弾丸を撃ち出す。 【凍傷】:氷をまとわりつかせる。 【物理防御】:氷の壁・盾で防ぐ。 【成形】:氷を削り出し、氷の彫刻を作る。 【拘束】:氷をまとわりつかせて固める。 【浮遊】;浮かせた大きな氷の塊の上に乗る。 【高速移動】:地面に氷を張り、その上を滑って移動する。 【広範囲】:大量の氷を周囲に叩きつける。 +雪を操る能力 雪を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雪を操る能力。 【打撃】:雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【成形】:雪を固めて雪像を作る。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【隠蔽】:雪で視界を覆い尽くす。 【広範囲】:周囲に吹雪を起こす。 +雪だるまを操る能力 雪だるまを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 作った雪だるまを操る能力。 【打撃】:雪だるまを操作し、殴らせる。 【凍傷】:対象に雪だるまを抱きつかせ、凍らせる。 【物理防御】:雪だるまを盾にする。 【成形】:雪だるま同士を合体させ、巨大な雪だるまを作る。 雪だるまを変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:対象に雪だるまを抱きつかせ、動きを封じる。 【隠蔽】:雪だるまの中に入って隠れる。 +雹を操る能力 雹を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雹を操る能力。 【打撃】:雹を一点に集中して降らせて叩きつける。 【広範囲】:周囲一帯に巨大な雹を降らせる。 +岩石を操る能力 岩石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の岩石を操る能力。 【打撃】:岩を操り、叩きつける。 【斬撃】:尖らせた岩で貫く。 【射撃】:岩を飛ばす。 【物理防御】:岩を盾にする。 【成形】:岩を組み合わせ、人形を作る。 【拘束】:岩の檻に閉じ込める。 【隠蔽】:岩の欠片で表面を覆い、カモフラージュする。 【浮遊】:操る岩の上に乗って移動する。 【広範囲】:全方向に大量の岩を飛ばして攻撃する。 岩雪崩を起こし、周囲を巻き込む。 +砂を操る能力 砂を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の砂を操る能力。 【打撃】:砂の塊を叩きつける。 【斬撃】:砂で対象を削り取り、切断する。 【射撃】:砂を飛ばす。 【物理防御】:砂の壁を作る。 【成形】:砂を固めて人形を作る。 【拘束】:砂をまとわりつかせ、動きを封じる。 流砂を作り、対象を飲み込んで動きを封じる。 【隠蔽】:砂嵐で視界を覆い尽くす。 【浮遊】:操る砂の上に乗って移動する。 【広範囲】: 砂嵐を起こし、周囲を削り取る。 +土を操る能力 土を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の土を操る能力。 【打撃】:土の塊を叩きつける。 土を隆起させ、対象を弾き飛ばす・圧し潰す。 【射撃】:土の塊を飛ばす。 【物理防御】:土の壁を作る。 【成形】:土を固め、人形を作る。 【拘束】:対象を土で固め、動きを封じる。 【隠蔽】:対象の表面を土で覆い、カモフラージュする。 土の中に潜って隠れる。 【浮遊】:操る土の上に乗って移動する。 【特殊移動】: 【広範囲】:周囲の土を操り、地震を起こす。 周囲一帯の地面を隆起させる。 +泥人形を操る能力 泥人形を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 作った泥人形を操る能力。 【打撃】:泥人形に対象を殴らせる。 【物理防御】:泥人形を盾にする。 【成形】:泥人形同士を合体させ、巨大な泥人形を作る。 泥人形を変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:泥人形で対象を拘束する。 +宝石を操る能力 宝石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 宝石 宝石を操る能力。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 【物理防御】:宝石を集め、盾にする。 【浮遊】:操る宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +水を操る能力 水を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 水 周囲の水を操る能力。 生体内の水分は直接操れない。 【打撃】:水の塊をぶつける。 水で相手をからめとり、叩きつける。 【斬撃】:高圧で水を放ち、物体を切断する。 【射撃】:水の弾丸を撃ち出す。 【特殊攻撃】:相手の呼吸器を水でふさぎ、窒息させる。 【物理防御】:水の盾を作る。 【強化】:水を操り、泡の酸素ボンベや水流を生み出し、水中を自在に動く。 【弱化】:激流を作り、相手の動きを鈍らせる。 【成形】:水を操り、任意の形の水人形を作る。 【拘束】:ゲル状にした水で相手をからめとる。 水の渦を起こし、相手を閉じ込める。 【高速移動】:サーフィンのように水に乗って高速移動する。 【特殊移動】:水を噴き上がらせ、エレベーターにする。 【広範囲】:周囲を水で押し流す。 周囲一帯を水に沈める。 +相手の身体を外部から操る能力 相手の身体を外部から操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 行動制限・強制 / 人間 サイコキネシスの一種。 対象を能力エネルギーで包み込み、念動で外力を加えて強制的に動かす能力。 物を浮かせたり、関節や筋肉が無い・機能しないものを動かしたりは出来ない。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +塩を操る能力 塩を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 塩 周りにある塩を操る能力。 粉末としてあるものはもちろん、水に含まれる塩分を抽出して扱うことも可能。 ただし生物に含まれる塩分は直接操れない。 【打撃】:塩の塊をぶつける。 【斬撃】:塩の結晶で刃を作り、斬る。 【射撃】:塩の塊を飛ばす。 【特殊攻撃】:塩の吸水性を操作、付着させた塩に対象の水分を吸わせ、細胞を破壊する。 【物理防御】:塩の壁を作り、攻撃を防ぐ。 【弱化】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【成形】:塩を固め、任意の形を作る。 【拘束】:塩で対象を固める。 【隠蔽】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【浮遊】:操作する塩の塊の上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲に塩を撒き散らす。 +ガラスを操る能力 ガラスを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / ガラス 周囲のガラスを操る能力。 【斬撃】:割って尖らせたガラスを飛ばし、突き刺す。 【射撃】:ガラス片を飛ばす。 【火傷】:レンズ状にしたガラスで光を一点に集中し、対象を焦がす。 【物理防御】:ガラスの盾を作る。 【強化】:レンズ状にしたガラスで即席の望遠鏡を作り、遠くを見る。 ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像の位置をずらす。 【成形】:ガラス片を組み合わせ、任意の形を作る。 ガラスの粘度を操り、一度溶かしてから再成形する。 【罠化】:鋭く尖らせたガラス片を空中に周囲に浮かべ、触れた物に突き刺す。 【拘束】:粘度を操作し、溶かしたガラスで相手を包んで再度固めて拘束する。 【隠蔽】:ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像をずらす・隠す。 【浮遊】:浮かせたガラスの上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲の窓ガラスを割り、空から一帯に降り注がせる。 物理概念操作 +エネルギーの多寡を操る能力 エネルギーの多寡を操る能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーの増幅・減衰を操る能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅・減衰は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を操る。 +エネルギーを増幅する能力 エネルギーを増幅する能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを増幅する能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを増幅し、気温を上昇させる。 +エネルギーを減衰させる能力 エネルギーを減衰させる能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを減衰させる能力。 精神的なエネルギーや速さの減衰は出来ない。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【弱化】:敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を下げる。 +物体を凍らせる能力 物体を凍らせる能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 氷・雪 物体を凍らせる能力。 【凍傷】:対象を凍りつかせる。 【拘束】:対象を凍りつかせて固める。 地面を凍らせ、周囲の者の足を滑らせる。 【高速移動】:地面を凍らせ、その上を滑って移動する。 +氷の中を移動する能力 氷の中を移動する能力 → 物理概念操作 / 空間移動 / 氷・雪 氷の中を移動する能力。 【高速移動】:氷の中を高速で移動する。 【特殊移動】:氷の中を移動する。 +雪を降らせる能力 雪を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雪を降らせる能力。 【打撃】:大量の雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【広範囲】:周囲を豪雪で覆い尽くす。 +雹を降らせる能力 雹を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雹を降らせる能力。 【射撃】:大きな雹の塊を降らせ、叩きつける。 +水を熱湯にする能力 水を熱湯にする能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 水 / 水蒸気・霧・雲 周囲の水を熱湯に変える能力。 生体内の水分は直接変化させられない。 【火傷】:浴びせかけた水を熱湯に変える。 【広範囲】:周囲の空気が含む水分を全て熱湯に変え、高温のスチームを作り出す。 エスパー 精神干渉 +精神を攻撃する能力 精神を攻撃する能力 → 精神干渉 / 精神攻撃 相手の精神に直接負荷をかけ、破壊する能力。 【特殊攻撃】:相手の精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲の者全ての精神を直接攻撃する。 +思念を伝える能力 思念を伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 精神攻撃 自分の思考やイメージしたことを対象の脳に直接送り込む能力。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【強化】:味方に思念を伝え、行動をサポートする。 【広範囲】:周囲の者全てに思念を送り込む。 +思念を送受信する能力 思念を送受信する能力 → 精神干渉 / テレパシー / 読心 / 精神攻撃 自分と他人の思念を送受信する能力。 自分の思考やイメージを他人の脳に直接伝えたり、 逆に相手が考えていることを読み取ったりする。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【精神防御】:他人から送り込まれる精神波をせき止め、精神干渉を防ぐ。 【強化】:味方とテレパシーにより相互通信し、連携を高める。 相手の思考を読み取り、次の行動を先読みする。 【情報収集】:相手が考えていることを読み取る。 【広範囲】:周囲の人間に思念波を送り込む。 +画像・映像イメージを伝える能力 画像・映像イメージを伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 視覚 自分が思い浮かべる視覚的なイメージを他人の脳に直接伝える能力。 【強化】:味方に映像イメージを伝え、行動をサポートする。 +記憶を操る能力 記憶を操る能力 → 精神干渉 / 記憶 対象の記憶を操作する能力。 【特殊攻撃】:対象に捏造したトラウマの記憶を植え付け、精神を衰弱させる。 記憶を混濁させ、同士討ちさせる。 【弱化】:対象の記憶を一時的に奪い、行動を鈍らせる。 【隠蔽】:対象の記憶を操作し、警戒を解く。 【情報収集】:対象の記憶を操作し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲の者の記憶を操作し、扇動する。 +忘れさせる能力 忘れさせる能力 → 精神干渉 / 記憶 ある物事(キーワード)について忘れさせる能力。 【弱化】:対象から「戦っていること」を忘れさせ、判断を遅らせる。 対象から「攻撃の仕方」を忘れさせ、攻撃力・命中力を下げる。 対象から「回避の仕方」を忘れさせ、回避力を下げる。 【隠蔽】:対象に自分のことを忘れさせ、警戒を解く。 【広範囲】:周囲全ての者から特定の物事についての記憶を奪って忘れさせる。 +記憶を捏造する能力 記憶を捏造する能力 → 精神干渉 / 記憶 / 暗示・刷り込み 対象の記憶を捏造し、真実だと思い込ませる能力。 【弱化】:対象に自身が重症だという記憶を植え付け、行動を鈍らせる。 【情報収集】:対象の記憶を捏造し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲全ての者に捏造した記憶を植え付ける。 +一瞬で記憶する能力 一瞬で記憶する能力 → 精神干渉 / 記憶 一瞬でも見たり聞いたりしたことを鮮明に記憶できる能力。 【強化】:あらゆることを一瞬で記憶する。 +覚えたことを忘れない能力 覚えたことを忘れない能力 → 精神干渉 / 記憶 一度見たり聞いたり、感じたことを絶対に忘れない能力。 その時自分が何を考えていたかも思い出せる。 【強化】:見たり聞いたりしたことを絶対忘れない。 +道具を100%扱える能力 道具を100%扱える能力 → 精神干渉 / 技能習得・複製 / 武器・道具 自分が扱う道具の性能を100%引き出す能力。 扱う道具に合わせて自身の動作も練磨され、その道の達人のような動きを再現できる。 ただし、その道具の性能以上のことは出来ない。 【強化】 武器の性能を引き出し、自身の動きをそれに合わせて洗練させる。 キーピックの性能を引き出し、より複雑な鍵の解錠も行えるようにする。 車やバイクの性能を引き出し、より高速で精密な運転を可能にする。 【情報収集】 コンピューターの性能を引き出し、任意の情報を探しだす。 +暗示をかける能力 暗示をかける能力 → 精神干渉 / 暗示・刷り込み / 行動制限・強制 対象に暗示をかける能力。 時に肉体的な変化さえもたらせるが、物理的な性質変化は起こせない。 【打撃】:対象に「殴られた」と思い込ませ、内出血を起こさせる。 【斬撃】:対象に「斬られた」と思い込ませ、その身体に刀傷を浮かべる。 【火傷】:対象に「炎に焼かれた」暗示をかけ、その身体に火傷を作らせる。 【凍傷】:対象に「凍傷にかかった」暗示をかけ、皮膚を壊死させる。 【毒】:対象に「毒に侵されている」暗示をかけ、体内を徐々に崩壊させて蝕む。 【特殊攻撃】:対象に強い暗示をかけ、ダメージを負ったように錯覚させる。 【精神防御】:自己暗示をかけ、精神を強く保つ。 【強化】:自己暗示をかけ、肉体の動きを速やかにする。 【弱化】:対象に「重い鎖につながれている」暗示をかけ、動きを鈍らせる。 【回復】:自己暗示をかけ、傷が早く治るように働きかける。 【拘束】:対象に「檻に閉じ込められている」暗示をかけ、動きを封じる。 【隠蔽】:対象に「何も見えなくなる」という暗示をかけ、視界を奪う。 【情報収集】:対象に「情報を喋りたくなる」ように暗示をかけ、情報を引き出す。 【広範囲】:周囲全ての者に暗示をかける。 +相手の身体を内部から操る能力 相手の身体を内部から操る能力 → 精神干渉 / 行動制限・強制 対象の精神を掌握し、その肉体を内部から操る能力。 対象の意識は保たれたまま、身体だけが遠隔操作される。 強制的な能力発動や、肉体のリミッター解除も可能。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 対象の能力を強制的に発動させる。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +洗脳して操る能力 洗脳して操る能力 → 精神干渉 / 洗脳 対象を洗脳し、自分の手駒として操る能力。 【打撃】:洗脳した対象に自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:洗脳した対象に強制的に能力発動を行わせる。 【物理防御】:洗脳した対象を盾にする。 【拘束】:対象を洗脳し、動きを止めさせる。 【隠蔽】:対象を洗脳し、見たものを認識させなくする。 【情報収集】:対象を洗脳し、情報を自白させる。 +感情を操る能力 感情を操る能力 → 精神干渉 / 感情 対象の感情を操る能力。 【弱化】:対象に自分を「最愛の友人」と思わせ、攻撃をためらわせる。人によっては通じない。 【拘束】:対象の恐怖の感情を肥大化させ、動きを封じる。人によっては通じない。 【情報収集】:怒っている者、敵対心を持っている者を和ませ、交渉しやすくする。 +言語を理解する能力 言語を理解する能力 → 精神干渉 / 言語 / 読心 あらゆる言語を理解できる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物の言葉(感情)も聞き取ることが出来る。 【情報収集】:動植物の話(感情)を聞き取る。 +言葉を伝える能力 言葉を伝える能力 → 精神干渉 / 言語 / テレパシー どんな者にも自分の言葉で思いを伝えられる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物にも自分の思いを伝えることが出来る。 単純な思考を持った動植物には簡単な命令を与えて動かすことも可能。 【特殊攻撃】:周囲の鳥やネズミに命令し、攻撃を行わせる。 +言葉を操る能力 言葉を操る能力 → 精神干渉 / 言語 言葉を操り、他人に任意のことを喋らせる能力。 【特殊攻撃】:肺の中の空気が抜け切るまで、息継ぎなしに強制的に叫ばせる。 【弱化】:しゃべる内容を操り、敵同士での情報伝達を阻害する。 【広範囲】:周囲の者の言葉を操る。 +認識を操る能力 認識を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が五感で得る情報の意味、認識を操る能力。 物理的なダメージや変化を起こすことは出来ない。 【特殊攻撃】:周囲全ての物を敵として認識させる。 適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象に自分の攻撃を「受け止めなくてはならないもの」に認識させ、回避させない。 対象に自分を「傷つけてはいけないもの」と認識させ、攻撃の手を緩めさせる。 【拘束】:対象に「今は動いてはいけない時」と認識させ、動きを封じる。 【隠蔽】:自分を認識させないようにし、存在感をゼロにする。 【情報収集】:対象にとって「信頼できる人物」に自分を認識させ、情報を得る。 【広範囲】:周囲の者全ての認識を操る。 +価値を操る能力 価値を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が思う、その物の価値を操る能力。 価値を高めた物には傷つけたくない、失いたくない、手に入れたいという強い思いが働き、 逆に価値を下げた物からは対象の興味・関心を無くすことが出来る。 【特殊攻撃】:適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象にとっての自分の価値を高め、攻撃の手を緩めさせる。 【隠蔽】:対象を路傍の石と同価値にし、興味や注意を失わせる。 【情報収集】:適当な物を対象にとって高価値な物にし、交渉の材料にする。 【広範囲】:周囲の者が、ある物に感じる価値を操作する。 +嗜好を操る能力 嗜好を操る能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象の嗜好を操る能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても嗜好の対象に出来る。 それらを依存対象とするぐらい好きにさせたり、 逆に視界にも入れたくないほど嫌わせたりすることが出来る。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者の嗜好を操作する。 +依存させる能力 依存させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象を何かに依存させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は依存しているものを失うことを最も恐れるようになり、 時に倫理観さえも捨ててそれを守ろうと行動するようになる。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者を何かに依存させて操る。 +忌避させる能力 忌避させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象に何かを忌避させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は忌避するものに関わることにさえ大きなストレスを感じるようになり、 それらに接触すれば精神的なダメージさえも負う。 【特殊攻撃】:「自分自身」を忌避の対象にし、精神的ショックを与える。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を忌避の対象にし、対象の気をそらす。 【広範囲】:何かを周囲の者に忌避させる。 +夢を見せる能力 夢を見せる能力 → 精神干渉 / 夢 眠っている対象に任意の夢を見せる能力。 自分が眠っている時にも発動し、夢の中で自由に活動することが出来る。 【特殊攻撃】:眠っている対象に悪夢を見せ、精神を摩耗させる。 【自律能力】:自分が眠ると自動で発動。夢の中で自由に活動が出来るようになる。 +夢をつなげる能力 夢をつなげる能力 → 精神干渉 / 夢 周囲にいる眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる能力。 自分に対しても発動し、自分が他人の夢に介入した時、夢で起こること全てを支配することが出来る。 【特殊攻撃】:夢を支配し、攻撃イメージをそのまま具現化して精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲で眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる。 【自律能力】:自分が眠ると自動発動。他者の夢に介入し、その支配権を得る。 感覚干渉 +平衡感覚を操る能力 平衡感覚を操る能力 → 感覚干渉 / 平衡感覚 平衡感覚を操る能力。 【強化】:自分の平衡感覚を操作し、どんな姿勢からでも命中・回避を行えるようにする。 【弱化】:対象の平衡感覚を操作し、バランスを崩させる。 【高速移動】:回転・ジャンプを伴う動きを行う際、全身のバランスを補助する。 【広範囲】:周囲の者の平衡感覚を操る。 超感覚 肉体・体内物質操作 生物操作 +ネズミを操る能力 ネズミを操る能力 → 生物操作 / ネズミ ネズミを使役する能力。 【毒】 ネズミを操り、雑菌にまみれた歯で攻撃させる。 【特殊攻撃】:ネズミを操り、歯で肉を削り取らせる。 【物理防御】:ネズミの集団で壁を作り、攻撃を防ぐ。 【拘束】:大量のネズミをまとわりつかせる。 【情報収集】:周囲にネズミを展開し、レーダーにする。 ネズミに匂いを覚えさせ、追跡させる。 ネズミを先導させ、トラップの有無を確認する。 【広範囲】:大量のネズミを波のように一斉に放つ。 電脳干渉 トランサー 性質変化 +刃の性質を持たせる能力 刃の性質を持たせる能力 → 性質変化 対象に刃の性質を持たせる能力。 その対象に触れると白刃に斬られたかのように刀傷を負う。 対象の硬度は変化しない。 【斬撃】:肉体や道具に刃の性質を与え、敵を斬る。 【罠化】:地面に刃の性質を与え、踏み込んだ者の足を斬る。 自分に刃の性質を与え、触れた者を斬る。 【広範囲】:周囲一帯の地面を刃に変え、上に立つ者を全て切り刻む。 +爆弾の性質を与える能力 爆弾の性質を与える能力 → 性質変化 対象に爆弾の性質を与える能力。 作動させることで起爆し、対象を粉々に吹き飛ばす。 時限式にして時間差で爆破させたり、感圧式にして衝撃を与えた瞬間爆発させることも可能。 【打撃】:爆弾化させたものを爆発させ、周囲の者を吹き飛ばす。 【火傷】:爆弾化させたものを爆発させ、爆炎を起こす。 【特殊攻撃】:対象を爆弾化し、爆発させて粉々に吹き飛ばす。 【罠化】:適当なものを感圧式の爆弾に変え、地面に転がして地雷にする。 【広範囲】:辺りの物を全て爆弾に変え、周囲一帯を吹き飛ばす。 +硬軟を操る能力 硬軟を操る能力 → 性質変化 / 硬化・軟化 対象の硬さ、柔らかさを操る能力。 対象の組成・構造を保ったまま、鋼鉄のような硬さやゴムのような柔らかさを与えられる。 【打撃】:腕を柔らかくしてゴムのように引き伸ばし、反動で叩きつける。 【射撃】:柔らかくした物で即席パチンコを作り、伸縮を操って弾丸を高速で飛ばす。 【物理防御】:全身を硬化させ、攻撃を防ぐ。 全身を柔らかくし、攻撃を受け流す。 【強化】:武器を硬化させ、威力を上げる。 肉体を硬化させ、打撃力を上げる。 【弱化】:対象の武器や肉体を柔らかくし、威力を削ぐ。 【罠化】:地面を柔らかくし、上に乗ったものを沈み込ませる。 【拘束】:巻きつけたロープなどを硬化させ、ガチガチに固めて拘束する。 【特殊移動】:地面を柔らかくし、トランポリンにして跳ね上がったり、着地の衝撃を逃がす。 全身を柔らかくし、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:周囲一帯の地面を柔らかくし、動きにくくする。 形状・質量変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 +素材を武器に変える能力 素材を武器に変える能力 → 形状・質量変化 / 素材生成 / 武器・道具 対象を素材にして武器を生み出す能力。 固形物のみを対象とし、複雑な構造を持った銃器などは作れない。 【打撃】:周囲の建材等をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の金属等を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【弱化】:相手の武器を別の武器に変化させ、その構造を破壊する。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 異種変化 +武器に変える能力 武器に変える能力 → 異種変化 / 武器・道具 物体を武器に変える能力。 固形物のみを対象にし、近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも変化させて作れる。 【打撃】:周囲の物をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の物を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【射撃】:周囲の物を銃に変えて撃つ。 【火傷】:周囲の物を火炎放射器に変え、焼き払う。 【電撃】:周囲の物をスタンガンに変え、電撃を食らわせる。 【毒】:周囲の物を毒ガス弾に変えて撃ち込む。 【弱化】:周囲の物をフラッシュガンに変換、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:周囲の物を任意の武器を変化させる。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:物体をグレネードに変化させ、周囲を吹き飛ばす。 周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 肉体変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 クリエイター 単純生成 +宝石を創る能力 宝石を創る能力 → 単純生成 / 宝石 / 光 宝石を生成する能力。 屈折率を変えた宝石を生成することで、間接的に光を操ることが出来る。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【斬撃】:宝石で剣を創り、対象を斬りつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 屈折率を変えた宝石を生み出し、透過する光を収束してレーザーを撃ち出す。 【物理防御】:宝石で盾を創り、攻撃を防ぐ。 【成形】:宝石を生み出し、任意に成形する。 【拘束】:宝石の鎖を生み出し、敵を拘束する。 【浮遊】:生み出した宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +武器を創る能力 武器を創る能力 → 単純生成 / 武器・道具 武器を具現化する能力。 近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも具現化可能。 【打撃】:ハンマーを具現化して殴る。 【斬撃】:剣を具現化して斬る。 【射撃】:銃を具現化して撃つ。 【火傷】:火炎放射器を具現化して焼き払う。 【電撃】:スタンガンを具現化して電撃を食らわせる。 【毒】:毒ガス弾を具現化して撃ち込む。 【弱化】:フラッシュガンを具現化、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:任意の武器を具現化する。 【広範囲】:グレネードを具現化し、周囲を吹き飛ばす。 特殊生成 空間生成 アンノウン 概念干渉 時空間干渉 メタ干渉 能力干渉 複合能力 多重能力