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「キーッ」 【名前】 デストロン戦闘員 【読み方】 ですとろんせんとういん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーディケイド など 【分類】 戦闘員 【出身世界】 Wの世界 【登場世界】 ディケイドの世界 【モチーフ】 サソリ 【仮面ライダーV3】 デストロンの戦闘員。 設定上は普通の人間より7倍もの運動能力を有しているが、力を使いこなす技量が不足、仮面ライダーV3だけでなくデストロンハンターやライダーマンにも蹴散らされる。 他にもV3暗殺に特殊部隊「デストロンレンジャー部隊」、首領直属の「親衛隊」も存在する。 【仮面ライダーディケイド】 大ショッカーの戦闘員としてライダー達と戦っているが、1体しか登場していない。 雑誌インタビューによれば、「Wの世界」にかつて存在したデストロンの残党という設定となっている。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望から生み出された「戦闘員ヤミー軍団」の一員として登場。 【スーパーヒーロー大戦】 復活した大ショッカーの戦闘員としてスーパー戦隊と戦う。 【仮面ライダー大戦】 地下帝国バダンの戦闘員として登場。
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プロフィール月形 結 月形 結 クリスマス 月形 結 ぶれない休日 月形 結 波打ち際で 月形 結 ある夏の日 プロフィール はじめまして、月形です。マイペースっていわれますけど、協調性はすごいです。多分すごいです。 誕生日 2月9日 サイズ 82/58/81 血液型 A 星座 みずがめ座 身長 167cm 体重 46kg 声優 杉浦由真 自信があるところ 目がキレイで大きい。 コンプレックス 人見知り眉毛が濃いので薄くしたい。 好きなこと 天井をぼ~っと見ながらお風呂に入る。 好きな食べ物 卵かけご飯に、ふりかけをかけたもの。 座右の銘 なんとかすれば、なんとかなる。 初期選択可能な隊員の一人。マイペースで、平日を憂い休日を愛する典型的日本人(?)である。 プロフィールを見ないと意識しないかもしれないが、実は身長が結構高い。 眉毛が太く、本人も気にしている。愛称は「むすびん」。 なお好きな食べ物について、小説版2巻ではみそ汁も好きと発言している場面がある。 定時の寸劇の常連。金曜日になると「きんきん金曜日~!」とウキウキ気分になり、 休日を満喫する気満々(本人曰く「金曜道」)。 一方、休日が終わる日の夜寸劇や翌日の朝寸劇になると途端に絶望感がクライマックスに達する。 その落差と休日のだらけっぷり故、他の隊員から叱責されることもしばしば。 正月やGW等で長期の休日になっている時は更にテンションの落差が激しく、 休日が終わる時には一時的に心が壊れてしまうこともあるため、 隊員達から観察日記の観察対象のように扱われている。 電撃オンラインの『電撃App 美少女キャラ総選挙 2014冬』にエントリーされた際も、 「永遠の週末願望が私の強みですかねー。休日こそ生きる喜び!早く冬休み来ないかな~」と、 休日好きっぷりをアピールしていた。 だが、隊員プロフィールからはそのようなキャラクター性は見えず、 普通ののんびり系隊員程度にしか思えないため、ゲームを始めたばかりの司令は 寸劇での結のきんきん金曜日ぶりに困惑しがち。 この「きんきん金曜日」というセリフは他のキャラクターにも伝染したり (例として大山 咲の場合は「きんきん金曜日デストロ~イ!」)、 時間限定クエストの金曜日に使われるなど、しんぐん部隊全体を侵食しつつある。 『波打ち際で(orある夏の日)』のしたわれレベル5のメッセージで、 3サイズを盛っていることを司令にカミングアウトした。 月形 結 意志が強そう…ですか?…はっ、眉毛の太さで判断?してますよね?絶対したうう?! タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 そこそこ折れない心 全員に発動者の回復力1/2/3倍のHPを回復させる。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 16160 攻撃 7083 攻補 3492 速度 4190 回復 3492 防御 2993 防補 4090 好きな戦車 HR マチルダII ダークイエロー(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +19% 攻撃 +8% 攻補 +0% 速度 +17% 回復 +48% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +5% 回避 +24% 入手 召喚(恒常) N FP召喚、クエスト R FP召喚、ゴールド召喚、クエスト HR FP召喚、ゴールド召喚 SR 初期選択入手、ゴールド召喚 UR ゴールド召喚 戦車 ゴールド召喚 SRはゲーム開始時に彼女を選べば無条件で入手可能。 初期選択可能な隊員の中では唯一の回復系。それだけで他の初期隊員との大きな差別化になっている。 全体的に戦闘能力が低めな回復タイプの中でも、恵まれたバランスのステータスを持つ。 このゲームにおいてHP回復は、部隊の維持だけでなくクリティカルチャージにもつながり 攻撃面でも効果を持つため、回復役の重要性は非常に高くなっている。 リーダースキルの『ヒーリングマスター』は上げにくい回復を強化できる。 必殺技『そこそこ折れない心』は、全ユニットのHPを回復させる。自分も回復対象に入っているため、 回復系戦車の「自分を回復できない」と言う弱点を補うことができ、発動ターンも10と短めで使いやすい。 同じく初期隊員の全体回復技である花宮 千絵の『ゆるふわリラックス』は強力だが16ターンかかる。 怪獣一匹分速いと考えればその有用性がわかるだろう。 好きな戦車はHRで比較的楽に入手でき、高い回復補正とラッキーヒーリング持ち。 後列にしかラッキーヒーリングが届かないという欠点はあるが、 それは同時に後列に絞って回復しやすいと言うメリットにもなっている。 回避補正も非常に高く、集中的に回避率を上げれば多くの攻撃を回避できる。 ただし、現在では怪獣スキルに『必中』『精密』が追加されているため、 回避型でも安心はできない。怪獣には回復系を優先的に攻撃する思考パターンの敵が多いため、 止むを得ず前列に出た時、柔らかいHRに直撃すると致命傷になりかねない。 結の別バージョンの隊員は、好きな戦車の戦車スキルか、必殺技のどちらかから HP回復能力が欠けていることが多いため、両方で回復をこなせる通常隊員の安定度は高い。 ただ本人の回復値自体は回復系の中では中の下で、好きな戦車もHRで基礎能力は低いため、 怪獣が強くなってくると力不足に感じる場面も出てくるかもしれない。 その場合はURや限定隊員&戦車を狙うか、装備を強化して能力アップを図ることになる。 月形 結 クリスマス タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 ホーリーライト 発動者の回復力?/?/3倍と同じ量だけ、敵のHPを?/?/3ターン減らし続ける。毎ターン敵から削ったダメージ量を全員に回復する。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR (回復) 戦車スキル 被弾経始 HP +19% 攻撃 +8% 攻補 +0% 速度 +17% 回復 +48% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +5% 回避 +24% クリスマスイベントで登場した限定隊員。 必殺技の性質がHP吸収系に変化し、通常隊員よりも攻撃的になった。 通常隊員よりターンが3増加しているため、機会ロスには要注意。 好きな戦車の戦車スキルが被弾経始になったことで、 乗った時に前列で撃破される危険性が減少した。 ただし、それと引換にラッキーヒーリングがなくなったため普段の回復力は低下し、 回復を必殺技へ依存する傾向が強くなっている。 月形 結 ぶれない休日 司令くん、今からでも間に合うよね?ホワイトデーは私がいないと…困るでしょ…? タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 最前線にも休日を 2/?ターンの間、前列にいるユニットに毎ターン発動者の回復力1/?倍のHPを回復する。発動ターン数 Lv1 11/Lv5 7 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR センチュリオン 二色迷彩(全能) 戦車スキル ラピッドファイア HP +58% 攻撃 +56% 攻補 +34% 速度 +44% 回復 +58% 防御 +56% 防補 +33% 会心 +8% 回避 +5% 『ホワイトデー 春のファン祭り』でゴールド召喚に登場した新バージョン隊員。 隊員・好きな戦車ともガチャに恒常入りしているため、現在でも入手可能。 必殺技は前列にいるユニットのHPを一定ターン継続的に回復する。 途中でローテーションが入った場合、新しく前列に出たユニットが回復対象となる。 ダメージを受ける前列が長時間回復対象になるので、効果中は前列の安定度が大幅に向上する。 ただし、前列がクリティカルチャージ可能になった状態で攻撃した時点で チャージは解除されるため、この必殺技のみでLv2以上のチャージを行うのは困難。 またHP回復が発動するのはターン終了時なので、瀕死のユニットを即回復することはできない。 月形としては初めて、好きな戦車が回復系から全能系に変化した。 好きな戦車の『センチュリオン 二色迷彩』は、好きな戦車のステータス補正が半端でなく大きい (この時期は、同時期に登場した『乃木坂 美璃 ホワイト』や『七坂 虹子 ホワイト』も 同様に狂ったような戦車補正がかかっており、補正の強さが頂点に達していた)。 更に戦車スキルがラピッドファイアに変化。全能型で強力な弾丸が装備できるようになったことも併せ、 回復系とは思えない火力を叩き出せるようになった。 好きな戦車が全能系になったことで後列の回復が自回復になり、 クリスマス以上に部隊回復力が必殺技頼りになっている。 ぶれない休日以降の結は回避補正が大幅に下がっているので、回避型としての運用はし辛い。 なお、同じ系統の戦車でカラーリングが似ている『センチュリオン G.G.』は ぱるる=ぽぽんの好きな戦車なので、間違えないよう注意したい。 月形 結 波打ち際で ぽんぽんの刑です。私のあたまをぽんぽんしてください。 タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 ロングバケーション ロングバケーション以外の必殺技の「発動ターン数」と「ターン数:残り」の数値を8/10/12ターン分減らす。尚、この効果は怪獣1体につき1度しか発動させることはできない。発動ターン数 Lv1 9/Lv5 5 HP 18055 攻撃 6883 攻補 3591 速度 4290 回復 3791 防御 2893 防補 3990 好きな戦車 UR M3 Lee 月形波打迷彩(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +25% 攻撃 +12% 攻補 +0% 速度 +12% 回復 +47% 防御 +12% 防補 +0% 会心 +8% 回避 +6% 入手 2015/7/11~7/13 2015年しんぐん水着コレクション HR/SR/UR ゴールド召喚(出現率アップ:7/11~7/12) 戦車 ゴールド召喚(出現率アップ:7/11~7/12) 『2015年しんぐん水着コレクション』で登場した期間限定隊員。 後述の『ある夏の日』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はないので くれぐれも間違えないよう要注意。これは他の2015年夏水着隊員にも言えることである。 グリーディ・ドリーマーの特効隊員だが、登場時点で既にイベント終盤に入っているため、 特効隊員としての需要は少ないと思われる。 必殺技は、今まで海沢 未央の特権だった必殺技の発動ターン短縮。 発動時に残りターンもまとめて減少するのが特徴。 この技自体はそれ以外の効果がないので、強力な必殺技を持つ隊員を揃えてこそ真価を発揮する。 この必殺技の恐ろしさは発動ターンが非常に短いことで、Lv5まで上げれば最速5ターンで出せる。 更に短縮ターンが大きく、UR隊員なら発動時に残り発動ターン12以下の必殺技は即発動可能になる。 これまで発動ターンが長く使いにくかった必殺技も、この技があれば格段に発動しやすくなる。 ただし発動は怪獣1匹につき1回のみで、波打ち結が複数編成されていても 1匹に対して発動できるのはそのうち1人だけである。 敵の数が多いクエストで猛威を振るい、特に敵が非常に強い『橋までの道のり』や 『地獄へのかけ橋』では、彼女がいるかいないかで難易度やクリア時間が激変する。 持っていなければ、何としても彼女をリーダーにしている援軍をフレンドで確保しておきたい。 一方、敵が1匹しかいないレイドボス戦では完全に一発屋と化してしまう。 なおこの必殺技、公式に「何もしない攻撃」と言われてしまっている。それって必殺技……? 好きな戦車は再び回復系に戻った。今回はぶれない休日のような驚異的な補正はない。 今度は必殺技にHP回復効果が一切ないのが回復要員として使いたい場合の悩み。 ステータス自体は回復系の限定隊員としては凡庸で、強さは必殺技の性能に依存している面が大きいため、 無理に好きな戦車を狙う必要はないとも言える。 月形 結 ある夏の日 タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 エンドレスサマー 「出撃戦車の属性種類数」ターンの間、全ユニットに毎ターン発動者の回復力0.5/1/?ターンのHPを回復する。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR M3 Lee 月形夏日迷彩(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +21% 攻撃 +10% 攻補 +0% 速度 +10% 回復 +43% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +6% 回避 +4% 入手 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー HR 激レアドロップ(普通&難関:最終属性対策 火属性)、バ券交換所(ランダム:300) SR バ券交換所(ランダム:300) UR バ券交換所(ランダム:300) 戦車 バ券交換所(ランダム:300)、イベント最終ランキング報酬(1~100位) 『グリーディ・ドリーマー』で登場した期間限定隊員。 先述の『波打ち際で』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はない。 イベント限定隊員ではあるが、バ券でUR隊員や好きな戦車を確定入手することができない。 手に入るかどうかはバ券ガチャ任せ。 運が悪いといくらバ券を注ぎ込んでもURが入手できないという可能性も有り得る。 『ある夏の日』系の必殺技は、戦車の属性によって効果か変動するのが特徴。 結の場合は回復力依存回復系で、戦車の属性が多いほど回復ターン数が増加する。 性能的にはクリスマス版とぶれない休日の折衷に近い。 最大5ターン持続するのは便利だが、発動ターンが15と長くなっている。 好きな戦車の補正は波打ち際より若干落ちる。 バ券だけでUR隊員と好きな戦車の両方を入手するのは非常に難しい。 好きな戦車は最終ランキングで上位に入れば確定入手できるので、 それで狙う方が確実性があるだろう。 UR隊員もランキング報酬として互換性能の『月形 結 ナツノオモイデ』がある。 ランキング狙いにしても難しいことに変わりはないが、虹子よりは幾分かは楽。
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やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編その二キャラメイク、戦闘編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~世界編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編2、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~特別編 思うが侭に~ やる夫で学ぶ能力者スレ~地形・場所編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~天気編~
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酒だぁ!酒を持ってこい! 【名前】ラムダム=コッティングリー 【性別】男 【職業】浮浪者? 【年齢】不明 【容姿】 【何日も着替えすらしてないだろう垢まみれの衣服】 【ダボダボのコートはぼろ布と見分けがつかない】 【巨躯から据えた臭いを発し、髪は縮れ、酒臭い顔には精気も教養も感じれない】 【性格】自己中心的で乱暴。 アル中、飲まないと更に凶暴になる。 また飲酒の邪魔をされても切れる。 【能力】金属を操る力? 主に硬貨らしきものを媒体に使う。 ●FairyRing(妖精の輪) 羽虫のような金属の粉末の妖精を操る? そこから妖精をナイフや針にしたりも出来る。 しかし一番の攻撃方法は硬質な金属の粉末であることを利用して相手の体を削り落す事。 硬い地面も半球状に抉るほどの殺傷力。 ●Changeling(取り替え子) 不明 【絡み記録】 【夜の中で】能力者スレ【真昼の影を想う】 479~ 518 [相手]泡沫 [一言]次あったら●●す
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ストーリー 世界各国から集められた超能力者が通う学園。 生徒も先生も超能力を保持している以外は、普通の学園だった。 しかし、理事長・学園長が突然一気に新しい人へと受け継がれる。 怪しい組織が学園を乗っ取ったのでは、などという不穏な噂が流れた。 ―――時は流れ、半年後のある日。 目を覚ますとなぜか学園内にいた。 だが、窓も外に出る扉が全て封鎖され学園から出ることは不可能。 目を覚ました貴方の傍には、一通の手紙が置かれている。 内容は、シンプル。 ≪君は××陣営だ。さあ、相手陣営と戦え≫ 何者とも知れぬ者達の思惑により、生徒達と一部の教師は抗争の渦へと巻き込まれていくことになる。 舞台 学園の正式名称は「私立霧雨超能力学園」 小中高一貫校であり、敷地内には寮や病院があります。 携帯などの近代機器は普通にあります。 プロローグが5月頃、本編が11月頃です。 登場人物 恋多き娘 メイ master 2日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 エトワール ヌァヴェル fumifumi 8日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 囁き狂人を希望(元の役職:囁き狂人) 社会科教師 エドワーズ kazue 4日 処刑死 勝利 村人陣営:村人 共鳴者を希望 学生 エメット nabe 裏方に居た 学生 ポラリス アスカ 5日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 美術教師 ランス sheep035 7日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 おまかせを希望 学生 ソーヤ harutoreki 6日 襲撃死 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 ノクロ qroha 7日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 共鳴者を希望 学生 ヴィノール モカ 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 ゲーマー ギュル ふゆのひと 裏方に居た 学生 アーニャ is0716 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 ロー karyo 3日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 ルファ けい 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 テレーズ shirfide 生存者 勝利 村人陣営:村人 ランダムを希望 学生 スー suzune_n 6日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 囁き狂人を希望 学生 エリィゼ rento24ss 5日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 アミル guardog 裏方に居た 学生 レネ Krawall 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 ランダムを希望 その他 深海国にて、2014年9月に、3村の後編として開催。 キャラセットは「少し大きな霧雨降る街」
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能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 怪力 巨岩をどかす ------ MP8 アーケロン マンモス マンモス 罠除去 罠をはずす ------ MP12 グレムリン ガネーシャ カールストピクチャ カールストピクチャ 開錠 扉を開ける ------ MP10 レプラコーン メフィスト メフィスト 博識 古い扉を開ける ------ MP14 ナーガ カイム イビルダイアリー カイム 結界排除 結界をはずす ------ MP30 フォレストドラゴン シルバーグリフォン フォレストドラゴン 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 強欲 肉を発見 ------ MP0 ヴァルチャー バニップ ディプライバーオーク ハーピー バニップ 敵感知 敵を避ける ------ MP0 カーバンクル マーダーバット ツチノコヴォラック ジャックオランタン シャドウ カーバンクル 宝箱鑑定 宝箱の罠発見 ------ MP3 ヒエラコススフィンクス トレント スプリガン ヒエラコススフィンクス 暴食 成長効果2倍 ------ MP0 ケルベロス ニーズホッグダークスパイダー ニーズホッグ 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 なぎ払い 全体攻撃 敵全体 MP10 マジックソード ドラゴネットカンニバルクラブ ハンタービースティンガー クラーケン アマゾン スティンガー 先制攻撃 素早い攻撃 敵単体 MP2 ガーゴイル ヒポグリフ ワイバーンボックスハーミット デスバードレッドキャップ マーマン ワイバーン 強打 強攻撃 敵単体 MP3 タロス ペリュトン グリーンスネークアリゲーター ロブスター キングビートルグレンデル ドワーフ グレンデル 連撃 通常攻撃 敵単体2回 MP5 オルトロス アンフィスバエナベビードラゴン マンティススケルトン アンモナイトバーバリアン オルトロス 乱打 通常攻撃 敵ランダム3回 MP8 ミスティックウルフ カーリー ローパージェノサイダー キラースコーピオン ジェノサイダー 突進 硬さ無視攻撃 敵単体 MP5 ベビーモス プテラノドン スタッグビートルデスケンタウロス シェル ミノタウロスビーストスキュラ ミノタウロス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 火炎斬 火炎斬 敵単体 MP2 リヴァイアサン スルト スルト 氷結斬 氷結斬 敵単体 MP2 ラハブ プロケル ラハブ 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 火炎 火属性攻撃 敵単体 MP6 バーニングヘッド ヘルハウンドサラマンダー ベビーサラマンダーフェンリルウルフ サラマンダー 火球弾 火属性攻撃 敵全体 MP10 キマイラ ドラゴン マルコキアス カクスイフリート イフリート 氷結 氷結属性攻撃 敵単体 MP6 シーサーペント イエティ イエティ 氷柱雨 氷結属性攻撃 敵全体 MP10 アークスピリット スノードラゴン アークスピリット 突風 風属性攻撃 敵単体 MP7 ケツアルコゥアトル パズズ テング パズズ 竜巻 風属性攻撃 敵全体 MP12 ウインドドラゴン アンズー アンズー 踏付け 地震属性攻撃 敵単体 MP10 ストーンヘッド ボーンサイクロプス ボーンサイクロプス 地震 地震属性攻撃 敵全体 MP16 ブロンズヘッド イルルヤンカシュアースドラゴン アースドラゴン 光弾 光属性攻撃 敵単体 MP12 ペガサス セイリュウ ウィルオザウィスプ ペガサス 閃光 光属性攻撃 敵全体 MP20 キリン ユルングル キリン 黒稲妻 闇属性攻撃 敵単体 MP24 サイクロプス サイクロプス 暗黒稲妻 闇属性攻撃 敵全体 MP32 カオスオリジン カオスオリジン 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 力溜 強さ上昇 自分 MP2 ストーンゴーレム ワイルドラットグラスホッパー デスライダー オーガ ストーンゴーレム 堅化 硬さ上昇 自分 MP2 ミミック タートル ハーミットディフェンダー スネイル カッパ カッパ 俊足 速さ上昇 自分 MP2 チーパー アサルトラビット リザードミニワイアーム ドラゴンフライ ステッパーボーンウルフ リザードマン ミニワイアーム 集中 賢さ上昇 自分 MP2 ソウル ケンタウロス ケンタウロス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 攻撃援護 強さ上昇 味方単体 MP5 コボルト ガルーダ ガルーダ 防御援護 硬さ上昇 味方単体 MP5 シーサー スワンプドラゴン ムシュフシュティアマト ティアマト 移動援護 速さ上昇 味方単体 MP5 カプリコーン グリフォン アブダクタースパンキー カプリコーン 知識援護 賢さ上昇 味方単体 MP5 ホウオウ アンドロスフィンクスアルラウネ ノーム アンドロスフィンクス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 粘着糸 強さ減少 敵単体 MP3 スパイダー アラクネ アラクネ 強酸液 硬さ減少 敵単体 MP3 センチピード クロウラー クリーパートラッププラント アシッドスラッグ トラッププラント 巻きつき 速さ減少 敵単体 MP3 ケルピー コンストリクター ワイアームスカルサーペント オクトパス ワイアーム 挑発 賢さ減少 敵単体 MP3 クラブ インプ ゴブリン ダークフェアリー ダークフェアリー 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 毒攻撃 毒攻撃 敵単体 MP5 ポイズンスネーク アイアンスコーピオンスラッグ ナーガラジャ ポイズンスネーク 麻酔 麻痺攻撃 敵単体 MP4 マンティコア スコーピオン ホーネットカクタス グール ジェリーフィッシュ ジェリーフィッシュ 怪視線 混乱攻撃 敵単体 MP5 カールストマスク ホバリングヘッドシーカー スペクター ホバリングヘッド 催眠視線 眠り攻撃 敵単体 MP3 ゴルゴン コカトリス バジリスクウォッチャー ゲイザー ゴーストメデューサ メデューサ 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 毒霧 毒を与える 敵全体 MP8 ワーム タラスク スカルドラゴントキシンオクトパス スカルドラゴン 叫び 麻痺させる 敵全体 MP7 ヌエ マンドラゴラ ゾンビヘッド バンシーメリュジーヌ メリュジーヌ 誘惑 混乱させる 敵全体 MP8 サキュバス ドリアード ラミア ラミア 眠り粉 眠らせる 敵全体 MP6 バタフライ スプリンクラー マシュルーム スプリンクラー 呪歌 ランダム効果 敵全体 MP10 ベリアル レイス レイス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 再生 HPを回復する 自分 MP3 フェニックス ヒドラ ファントム スライムトロール ヒドラ 治癒 HPを回復する 味方単体 MP5 カラドリオス ベビーユニコーンフェアリーツリー ピクシー カラドリオス 治療 状態異常回復 味方単体 MP2 フェアリードラゴン フェアリー フェアリー 蘇生 戦闘不能回復 味方単体 MP8 ベンヌ ユグドラシル アヌビス ユグドラシル 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 吸血 HP吸収 敵単体 MP9 アノマロカリス ドレインモス ジュボッコヴァンパイア シーキューカンバー ヴァンパイア 気奪 MP吸収 敵単体 MP4 ヘルディクショナリ ブラックペガサスデスブリンガー スピリット ブラックペガサス 補足や備考 注)不確定な部分もあるので、ご了承ください 強欲 マップに落ちている肉が増える。 ダンジョンに入った時、階段を下りた時に強欲を覚えているマモノがパーティにいれば、自動的に発動。 (パーティにいなくても可?) 敵感知 敵の出現率が下がる。 宝箱鑑定 宝箱の中身がマモノだった場合、『マモノを感知!宝箱を開けますか?』と選択肢が出る。 肉やGが入っている場合、そのまま開けてMPは消費しない。 強打 通常攻撃の1.5倍ダメージ? 呪歌 敵全体にランダムで状態異常の効果。 火炎斬、氷結斬 威力は強さに影響する。それぞれ炎属性、氷属性。 治癒 HP回復量=賢さ×8 吸血 HP吸収量=賢さ 気奪 MP吸収量=賢さ÷10
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開催期間は「皆が飽きるまでorスレが埋まるまで」となりました。イベントスレにクソデカ化したい能力を書き込めば、主催者様がクソデカ能力を作ってくれるはず!クソデカ能力を貰ったら専用スレにロールを投稿しよう! イベント概要 参加者 イベント概要 貴方の目の前にはクソデカい羅生門がある。 傍らで象くらいある蟋蟀が轟雷なような鳴き声を奏でている。 馬鹿みたい広い門下をくぐり抜けたのなら────。 行き着く先はクソデカ羅生門。 那由他にデカき大千世界。 さあ。インフレの波に溺れましょうや。 三千大千世界『クソデカ羅生門』 ※原文ママ クソデカ能力イベントやります まず此方に参加する能力名を一つ書き込み下さい 当方にてクソデカにしてイベント専用授与しますので それを使ってイベントスレで遊んで下さい クソデカさの基準は某とあるのレベル5相当くらいです シンプルで限定的な能力程恩恵が大きく 逆に元々強力だったり万能だったりする方はあまり強化されないかも 開催期間は未定~お盆くらいまで(割と適当) ストーリーなしの入れ替えイベとかと同じ方式とします それなりの頭数が揃い次第今週末辺りからでも開始します 参加者 +【念理動力】→【真理超力】-フロウディザスター- 【念理動力】→【真理超力】 すごいサイコキネシス。 大地をえぐったり、天候をかえたりする。 厳密には不可触でのベクトル操作に相当する。 現象、概念的なものをあやつるよりは、 より物理的な破壊、操作の方向性に長ける。 それなりに強力な念力バリアつき。 +【流星加速】→【光化彗衝】-コメットストライク- 【流星加速】→【光化彗衝】 貴方は光の速度で移動できる。 且つ"光速で正面から物体に衝突する"際のダメージを無効化する。 必殺技として光速でコインを弾き飛ばす遠距離技を持つ。 ※概念防御なしの惑星を破壊できる威力です この技の発動時には静止状態でなければならないものとする。 身体能力:超人 持ち物:すごい硬いコイン×5 +【尽臓機鬼】→【燼臓丙儺】-アースシェイカー- 【尽臓機鬼】→【燼臓丙儺】 あなたには心臓が6つある。全部壊れるまで死なない。 超人をも越える超パワーを持ち、 岩盤を蹴り砕いて震度5の地震くらいならおこせる威力がある。 あらゆる属性に耐性を持ち四分の一くらいに軽減できる。 投擲とかするより素手でなぐったほうが一番つよい。 +【黒斧爆槌】→【機神変装】-ギガントマキナ- 【黒斧爆槌】→【機神変装】 あなたは電撃を発生させる体質だ。 これ自体はクソデカではない普通の異能だ。 だがこれと別に全長10m、四つの腕を持つ人型ロボットを召喚・搭乗できる。 ロボットはそれぞれの腕に大きさ3m,重さ数百kgの可変型兵器を持つ。 雷まとう斧、無制限に爆発する槌、雷光or炸裂弾を射出する弩。 可変型兵器はこれらに変形する。 ロボットは耐久、機動性の面でもかなり優れている。 緊急時には己が身でも可変型兵器一本ならあつかえる。 身体能力:超人 +【源鋼戦震】→【金剛戦戟】-ブラストボーン- 【源鋼戦震】→【金剛戦戟】 あなたの身体と衣服はべらぼうに硬い。 水素爆弾の直撃にも全然耐えられるくらいに。 それでも攻撃を受け続ければダメージは僅かにづつ蓄積するので、 完全無欠な無敵という訳では無い。 オマケで自身の全身の骨を肥大化、変形させる能力も持つ。 身体能力:超人 格闘技能は持っていてもよいがこの領域まで来ると多分あまり意味ない +【三射三勺】→【神器三色】-ハザードシグナル- 【三射三勺】→【神器三色】 あなたは絶対にとけないすごい硬い氷の盾。 一度燃えれば対象を焼き尽くすまで消えない炎を纏った剣。 超電磁砲よろしく射出することで絶対則以外の全てを貫通する雷の宝珠×1を持つ。 ついでに炎・氷・雷の大魔術を使える。※市街規模くらいの広範囲魔術に相当 身体能力:高い(超人が跋扈する世界基準では相対的に貧弱) 剣と盾を使った戦闘技術の達人
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特殊能力 共通特殊能力 ケガしにくさ5 とてもケガをしにくくなる ケガしにくさ4 ケガをしにくくなる ケガしにくさ2 ケガをしやすくなる 安定度4 能力が調子に左右されにくくなる 安定度2 能力が調子に左右されやすくなる 強振多用 COMが強振を多用する ミート多用 COMがミートを多用する 積極打法 COMが積極的なバッティングをする 慎重打法 COMが慎重なバッティングをする 積極盗塁 COMが積極的な盗塁をする 慎重盗塁 COMが慎重な盗塁をする 積極走塁 COMが積極的な走塁をする 慎重走塁 COMが慎重な走塁をする 積極守備 COMが積極的な守備をする チームプレイ〇 COMがチームバッティングをする チームプレイ× COMがチームバッティングをしない 人気者 人気が上がる ムード〇 試合に出場すると味方の能力が上がる ムード× 試合に出場すると味方の能力が下がる ムードメーカー 打撃結果が味方の能力を上下させる 野手特殊能力 チャンス5 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく上がる チャンス4 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが上がる チャンス2 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが下がる チャンス1 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく下がる 対左投手5 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく上がる 対左投手4 投手が左投手の時にミートとパワーが上がる 対左投手2 投手が左投手の時にミートとパワーが下がる 対左投手1 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく下がる サブポジ4 サブポジを守った時でも守備能力が下がらない サブポジ2 サブポジを守った時に守備能力が大きく下がる 盗塁5 盗塁した時の初速やスライディングがとても速くなる 盗塁4 盗塁した時の初速やスライディングが速くなる 盗塁2 盗塁した時の初速やスライディングが遅くなる 走塁4 ベースランニングで速度が落ちにくくなる 走塁2 ベースランニングで速度が落ちやすくなる 送球4 送球が逸れにくくなる 送球2 送球が逸れやすくなる アベレージヒッター ヒット性のあたりがでやすくなる パワーヒッター 打球が上がりやすくなる。パワーが上がる 広角打法 強い打球を流し打ちできるようになる。プルヒッターとの併用は不可 流し打ち 流し打ちした打球が切れにくくなる プルヒッター 引っ張った時、強い打球が打てる。広角打法との併用は不可 固め打ち 1試合2安打以上すると、ミートが上がる 粘り打ち ボールがバットに当たる直前までミートカーソルが動く バント職人 バントをした時にボールがとても転がりやすくなる バント〇 バントをした時にボールが転がりやすくなる 内野安打〇 ボール打ったあとのスタートが速くなる 連打〇 前の打者がヒットを打つとミートが上がる 初球〇 1ストライクを取られるまでミートが上がる チャンスメーカー ランナーがいない時にミートとパワーが上がる 三振 2ストライクに追い込まれるとミートが下がる 満塁男 満塁の場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる 逆境〇 チームが負けていると、ミートとパワーが上がる 代打〇 代打で出ると、ミートとパワーが上がる ハイボールヒッター 高めのボールを打つとパワーが上がる ローボールヒッター 低めのボールを打つとパワーが上がる ヘッドスライディング きわどいタイミングになるとヘッドスライディングをする 威圧感 相手投手のスタミナを大きく消費させる いぶし銀 ヒットが出やすくなる。AHと似た効果 レーザービーム 外野手がランニングスローをした時に低く、速い送球になる 守備職人 打球への反応が良くなる。 ブロック〇 ホームに突っ込んできたランナーをブロックできる。 br;50%の確率で体当たりを阻止できる。 キャッチャー◎ 投手のコントロールを大きく上げ、ピヨりにくくする キャッチャー〇 投手のコントロールを上げ、ピヨりにくくする エース〇 相手チームのエースと対決した時に能力が上がる 意外性 意外性のある打撃をする。チャンスと似た効果 選球眼 COMの選球眼がよくなる 体当り ホームのクロスプレイで50%の確率で捕手をはじき飛ばす ゲッツー崩し ダブルプレーを防ぐようなスライディングをする ささやき戦術 打者のパワーを下げる ささやきやぶり ささやき戦術を無効化する エラー 大事な場面でエラーをしやすくなる 4番〇 打順が4番だと能力が上がる 4番× 打順が4番だと能力が下がる 〇〇キラー 対戦チームが〇〇の時に能力が上がる(1チームのみ) フルカウント〇 2ストライク3ボールの時に能力が上がる 投手特殊能力 対ピンチ4 得点圏にランナーがいる時に能力が上がる 対ピンチ2 得点圏にランナーがいる時に能力が下がる 対左打者4 打者が左打者の時に能力が上がる 対左打者2 打者が左打者の時に能力が下がる 対ランナー2 ランナーがいると能力が下がる 打たれ強さ4 連打をされてもピヨりにくくなる 打たれ強さ2 連打をされるとピヨりやすい ノビ5 球威が大きく増し、球速以上のスピード感が出る ノビ4 球威が増し、球速以上のスピード感が出る ノビ2 球速に対してスピード感がない キレ4 変化球が打者の手元で曲がるようになる キレ2 変化球の曲がり始めがはやくなる クイック4 相手ランナーの盗塁が成功しにくくなる クイック2 相手ランナーの盗塁が成功しやすくなる 回復5 登板可能な間隔がすごく短くなる 回復4 登板可能な間隔が短くなる 回復2 登板可能な間隔が長くなる ジャイロボール ストレートがジャイロ回転するようになる 重い球 打球が飛びにくくなる 軽い球 打球が飛びやすくなる 逃げ球 失投がボール球になりやすくなる 一発 失投がど真ん中にいきやすい 寸前× 勝ち投手の権利が得られる回になると、能力が下がる 四球 3ボールになるとコントロールが下がる 尻上がり 回を追うごとに能力が上がっていく。先発の時のみ効果あり スロースターター 序盤に能力が下がる 奪三振 2ストライクに追い込むと能力が上がる 牽制〇 牽制球が速くなる リリース〇 ストレートと変化球の投球モーションが同じになる 打球反応〇 ピッチャー返しを止める確率が上がる 勝ち運 チームの打者の能力が上がる 負け運 チームの打者の能力が下がる 短気 打ち込まれると怒るしぐさが出て、コントロールが下がる 闘志 闘志あふれる顔つきでピッチングをし、能力が上がる ポーカーフェイス ピヨりや疲れた時のしぐさを見せない シュート回転 ストレートがシュート回転する時があり、ボールが飛びやすくなる 力配分 下位打線になると能力が下がる。反面、消費スタミナは減る 乱調 イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある 威圧感 相手打者のミート、パワーを下げる 根性〇 体力が減っても能力が下がりにくい クロスファイヤー 右打者対右投手、左打者対左投手の時に能力が上がる 球持ち〇 球持ちが良くなる 低め〇 低めのコントロールが良くなる 速球中心 COMが速球中心の組み立てをする 変化球中心 COMが変化球中心の組み立てをする テンポ〇 COMがテンポの良いピッチングをする 強打者〇 強打者と対戦すると能力が上がる フルカウント〇 2ストライク3ボールの場面で能力が上がる サクセス限定特殊能力 センス〇 能力アップに必要な経験点が10%割引になる センス× 能力アップに必要な経験点が10%割高になる 買い物上手 10%割引で買い物ができる モテモテ 彼女の評価が上がりやすくなる 身長デカ 自分の上に来たボールが取りやすくなり、低いボールは取りにくくなる 身長チビ 低いボールが取りやすくなり、逆に高いボールは取りにくくなる 野球バあ 時々練習しかできなくなる 世渡り上手 監督・スカウトの評価が上がりやすくなる いいやつ チームメイトの評価が上がりやすくなる 肩爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー ひじ爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 足爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 虫歯 時々痛みで練習ができなくなる 寝坊 時々寝坊してやる気↓ 弱気 時々弱気になりやる気↓ 恋の病 時々『デート』しかできなくなる 不眠症 時々夜眠れなくなり体力↓ サボりぐせ 時々練習をサボり監督評価↓ コメント 名前 コメント
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特殊能力一覧表ゼロシステム詳細 敵専用 特殊能力一覧表 再世篇での新能力は赤字で記載 名称 効果 機体 サイコフィールド 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時EN5消費。『バイオセンサー』発動時に追加される。 Zガンダム(バイオセンサー発動時) Iフィールド ビーム属性の射撃によるダメージを1000軽減。発動時EN10消費。 ∀ガンダムスモー(ゴールドタイプ) IフィールドΔ ビーム属性の射撃によるダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 νガンダム フォトンマット 全属性ダメージを1000+オーバーセンスLv×100軽減。気力110以上で発動。発動時、EN5消費。 キングゲイナーエンペランザドミネーター GNフィールド 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、EN10消費。 セラヴィーガンダムプトレマイオス2 輻射障壁 全属性のダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 紅蓮弐式紅蓮弐式甲壱型腕装備紅蓮弐式可翔式紅蓮聖天八極式斬月暁直参仕様(朝比奈)暁直参仕様(千葉)暁直参仕様(C.C.)イカルガ ブレイズ・ルミナス 2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、ENを10消費。※検索の特殊能力一覧には「3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。」と記載されているが敵限定のため誤植。 ランスロット・コンクエスターランスロット・アルビオンランスロット・フロンティアモルドレッド GNシールドビット 全属性のダメージを2500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN20消費 ケルディムガンダム アクティブクローク 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 ガンダムデスサイズヘル ピンポイントバリア 全属性のダメージを1000軽減発動時、EN5消費。 VF-19改FバルキリーFVF-22S SボーゲルⅡBVF-25FメサイアBVF-25GメサイアBRVF-25メサイアBVF-25SメサイアBYF-29デュランダルBマクロス・クォーター要塞艦型マクロス・クォーター強攻型VF-27γルシファーB 絶対守護領域 4000以下の全属性のダメージを無効化。気力110以上で発動。発動時、EN30消費。 蜃気楼 VPS装甲 ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、EN10消費。「バリア」ではなく「特殊装甲」カテゴリなのでバリア貫通の効果で無効化されない。 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダムデスティニーガンダムフォースインパルスガンダム 修理装置 自機及び隣接ユニットの修理が可能(移動後可)。特殊スキル『修理スキル』でHP回復量が1.5倍になる。弓さやかはABでHP回復量が2倍になる。 鉄人28号メタスメタス(MA)トーラス(ヒルデ)ジェニス改エニルカスタムビューナスAパンサーブラスタEsガンレオン 補給装置 隣接ユニットの補給が可能(移動後不可)。補給を受けたパイロットは気力が10低下する。特殊スキル『補給スキル』で移動後に補給可能になる。シャトル、グラントルーパーはCBで補給を受けたパイロットの気力低下が無くなる。 シャトルシャトル(新)メタス(CBで付加)ガンダムサンドロック改(CBで付加)トーラス(ノイン)ボスボロットダイ・ガードグラントルーパー暁直参仕様(C.C.)ランスロット・フロンティア 剣装備 確率で敵の特定の攻撃を切り払いによって無効化する。 多数 盾装備 防御時、ダメージ60%軽減。確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果を得る。 多数 変形 個別コマンド『変形』で形態を変化させる事が出来る。 多数 六神合体 気力130以上で個別コマンド『六神合体』が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができる。CBで気力制限が無くなる。 ガイヤー 分身 気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避する。 デスティニーガンダムダブルオーライザーアルト乗機(ABで付加) ハイパージャマー 気力130以上で発動し、敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する。 ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘル 真・ゲッタービジョン 気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避する。 真ゲッター2 オーバースキル オーバーマンの持つ特殊能力。気力130以上で発動し、効果は能力ごとに異なる。 キングゲイナーエンペランザドミネーター 亜空間突入 気力130以上で発動し、移動時に地形の影響を無視し、敵の攻撃を25%の確率で完全に回避する。CBで気力制限なしで使用可能になる。マリンのABで完全回避の発生確率+25%。 バルディオス ジャミング機能 周辺2マス内の味方の最終命中率・最終回避率に+10%。本人にも効果有り、効果は重複する(2機ならば+20%)。精神コマンド『集中』及び特殊スキル『指揮官』、『見切り』、『極』との重ねがけも可能。RVF-25メサイアはCBで効果範囲+2。 コスモクラッシャーガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムナドレRVF-25メサイアガウェイン蜃気楼フル改造ボーナス(選択) トリニティチャージ 1マップに1度だけENを完全回復できる個別コマンド『トリニティC』を使用できる。 ゴッドシグマ 螺旋力発動 気力130以上で『HP回復(小)』が発動する。また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって機体の最終与ダメージに補正が入る。(気力が100未満の場合、マイナス補正がかかる。) グレンラガン バイオセンサー 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動し、機体が強化される。運動性+10、照準値+10。特殊能力『サイコフィールド』追加。武装『ウェイブ・ライダー突撃』追加。 Zガンダム(29話追加) サイコ・フレーム 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動し、機体が強化される。運動性+10、照準値+10。武装『連続攻撃』の攻撃力+200、命中+10、CRT+10。武装『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、命中+10、CRT+20。 νガンダム エレメントシステム 気力130以上でメインパイロットの能力値が搭乗する3名のパイロット内で最高値のものが適用される。 ソーラーアクエリオンアクエリオンマーズアクエリオンルナ KLF 空中にいても毎ターンのEN消費が無い ニルヴァーシュターミナス 303 対精神攻撃 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する。精神コマンド『直撃』で無効化されない。 アクエリオンルナシュロウガ サテライトシステム 3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になる。 ガンダムDXガンダムDX+GファルコンガンダムX Vコンシステム 特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」、気力100以下の場合の『脱力』、敵からの連続ターゲット補正、プレースメントシステムを無効化。 鉄人28号 ゼロシステム(エピオンシステム) 気力130以上で発動し、気力に応じてパイロットのパラメータが強化される。機体により、発動時の演出が異なる。ヒイロ・ユイはABで気力110以上からゼロシステムが発動可能となる。ただし、ガンダムエピオンのエピオンシステムは対象外で気力130以上にならなければ発動しない。 ウイングガンダムゼロガンダムエピオン トランザム 個別コマンド「トランザム」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になり各能力が強化される。一度、解除されると同じマップでの再使用はできない。 プトレマイオス2 HP回復(小~中)※()内は効力 自軍フェイズ開始時にHPが回復する。最大HPの10%(小)20%(中)回復。強化パーツと効果は重複する。 ∀ガンダム(小)アクエリオン系(中・CBで付加)ニルヴァーシュ specV(小)シュロウガ(中) EN回復(小~大)※()内は効力 自軍フェイズ開始時にENが回復する。最大ENの10%(小)20%(中)30%(大)回復。自軍フェイズ開始時の自然回復や地形効果、強化パーツと効果は重複する。 ∀ガンダム(大・CBで付加)スモー(小)ストライクフリーダムガンダム(小)∞ジャスティスガンダム(小)デスティニーガンダム(小)00系ガンダム(小)マジンガーZ(小・CBで中)ニルヴァーシュ specV(小)ブラスタ(小・CBで付加)リ・ブラスタ(小・CBで付加)ガンレオン(小・CBで付加)バルゴラ・グローリー(小・CBで付加)シュロウガ(大) 地中 個別コマンド『地中』で地中に潜る事が出来る。地中に潜っている状態では攻撃できないが、敵に狙われる事もない。 グレンラガン真ゲッター2 ゼロシステム詳細 赤文字はCBのゼロシステムの強化時 ゼロシステムとエピオンシステムの補正値はどちらも同じ 気力 格闘射撃 技量 防御回避命中 110 +2(+4) +5(+10) +3(+6) 115 +3(+5) +7(+12) +5(+8) 120 +4(+6) +10(+15) +6(+9) 125 +5(+7) +12(+17) +8(+11) 130 +6(+8) +15(+20) +10(+13) 135 +7(+9) +17(+22) +11(+14) 140 +8(+10) +20(+25) +13(+16) 145 +9(+11) +22(+27) +15(+18) 150 +10(+12) +25(+30) +16(+19) 155 +11(+13) +27(+32) +18(+21) 160 +12(+14) +30(+35) +20(+23) 165 +13(+15) +32(+37) +21(+24) 170 +14(+16) +35(+40) +23(+26) 敵専用 名称 効果 機体 ブレイズ・ルミナス(強) 3000以下(ダモクレス要塞は5000以下)のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、ENを10消費。 ランスロット・コンクエスターランスロット・アルビオンモルドレッドアヴァロンログレス級カールレオン級ダモクレス要塞 GNフィールド(強) 3000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 ガラッゾエンプラスレグナント 陽電子リフレクター 2500以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 ゲルズゲーユークリッドデストロイガンダム プラネイトディフェンサー 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 メリクリウスビルゴビルゴII エネルギーフィールド 全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを10消費。 ムガン上級ムガン D・フォルト 1500以下の全属性のダメージを無効化。 人造次元獣アダモン人造次元獣ギガ・アダモン次元獣ルーク・アダモンSゲールティラン D・フォルト(強) 全属性のダメージを完全に無効化。精神コマンド『直撃』、バリア貫通による無効化は不能。 次元獣ルーク・アダモンSゲールティラン オールキャンセラー 全ての特殊効果武器を完全に無効化する。精神コマンド『直撃』による無効化は不能。 皇帝ズール聖王機ジ・インサー次元将ガイオウ
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このページの内容は、あくまで用語としてまとめているだけなので、 必ずしもここの解説が正しいとは限りません。 特に属性の解釈などは人によって設定が異なるため、実際はその人の設定に準ずる事になります。 あくまで参考程度に留めておくのが吉。 【炎属性】 熱や火炎を司る属性。爆発などもこれに含まれる場合がある。 基本的に氷属性や植物に強く、水属性に弱い場合が多いようだ。 攻撃的イメージが強いが、応用次第で様々な事が可能な属性でもある。 【雷属性】 電気を操る属性。攻撃の発生が早いのが最大の特徴。 水属性に強いが、地属性に弱い場合が多い。 【風属性】 風を操る属性。相手や物を吹き飛ばしたり風の刃で攻撃する事が多い。 特別有利な属性も、不利な属性もあまり存在しない場合が多い。 また応用の範囲が広く、普通に考えた場合最も便利な属性だと思われる。 【氷属性】 冷気を司る属性。吹雪による攻撃や氷塊をぶつけての攻撃などが主な使い方。 炎属性には弱いが、他の属性に比べてやや攻撃性能が高い場合が多い。 かのエターナルフォースブリザードのイメージからか、最強の属性のイメージを持たれやすい。 【水属性】 水を司る属性。水流をぶつけて相手を攻撃したり、渦潮や泡などの攻撃もある。 炎属性に強く、雷属性に弱い場合が多い。また、炎自体には強くても熱には弱い場合も。 基本威力では他の属性に劣る場合が多い為、応用が大事な属性と言える。 【地属性】 土属性。大地を司る属性。地震を起こしたり、岩や泥をぶつけたりが主な使い方か。 水属性に弱く、雷属性に強い場合が多い。 基本的にはパワータイプである場合が多いが、応用も出来なくはない。 植物や重力、隕石などがこの属性に分類される場合もある(隕石は炎に入る事も) 【光属性】 光を操る属性。神聖なイメージが強い。 闇属性やアンデッドなどのモンスターに強い場合が多く、苦手な属性はあまり存在しない場合が多い。 ただ、たまに闇属性が弱点となる場合もあるようだ。その辺りは個人の設定によって変わってくる。 他の属性よりもやや強く描写される場合も。 【闇属性】 闇を操る属性。邪悪なイメージが強いが、案外好青年的なキャラが持つ場合も少なくない。 得意な属性があまり無く、光属性に弱い場合が多い。しかしその分威力はやや高めだったり、 また攻撃そのものに特殊な効果(呪いなど)が付加される場合も多い。 強いには強いが、扱いの難しい属性であると言える。 【その他の属性】 上記の属性以外にも、様々な属性が作られる場合もある。 基本的には上記の属性に該当させづらい、かと言って無属性も何か違う、といった場合に、 その能力独自の属性を持たせる場合に使われる。 しかしあまりに属性を作りすぎると相性が曖昧になり、結果「レベルを上げて物理で殴ればいい」という結論になりかねない。 何事もほどほどにしておくのが一番である。 【エターナルフォースブリザード】 相手は死ぬ。邪気眼使いなら誰しもが憧れる技。