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その他の特殊能力 強振多用 ミート多用 積極打法 慎重打法 積極盗塁 慎重盗塁 積極走塁 慎重走塁? 4番○ 4番× ムード○ ムード× ムードメーカー チームプレイ○ チームプレイ× 体当り ささやき戦術? ゲッツー崩し 速球中心 変化球中心 テンポ○ 積極守備 人気者? 身長(表示されない)?
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デストロイガンダム(CPU専用) コスト 700? 耐久力:3500? 盾 △ 変形:○ 通称 破壊、サイコビグザム 【更新履歴】 07/21 いろいろ更新。 07/07 ページ全体の大改変、敵僚機対策を大幅に加筆、それにともない更新履歴設置 武装(確認済みの物だけ) MS時 《射撃》 ビームスプリットガン:サイコのように指から出すビーム×5 スーパースキュラ+ツォーンMk-II:胸部からの赤ビーム×3&口からの赤ビーム(ゲロビ) シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー:背中から真上に発射される高ホーミングミサイル 《格闘》 なぎ払い 蹴り上げ:多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる スライディング:こちらも多段ヒット MA時 《射撃》 アウフプラール ドライツェーン:背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 ネフェルテム503(下方):全方位に下向きのビーム×20 ネフェルテム503(水平):全方位に水平方向のビーム×20 シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー 陽電子リフレクターシールド:常時発動、デストロイの攻撃以外の射撃兵装をすべて無効化 《格闘》 ヘッドバッド 特徴 Zの時のサイコガンダム同様、デストロイがサーチしている機体との距離で変形する模様。 機体との距離が近ければMS形態、遠ければMA形態になる傾向があるようだ。 MA時はビーム実弾問わず射撃武装をすべて無効化する。MS時と違い、振り向きが出来ないらしい。 とりあえずデカイ、VSシリーズ最大のMSである。 開発スタッフ曰く「大きい事は良い事だ~!」 のっそり現れる姿とか、MA時にちょっとかがみながらCSを撃つ姿がちょっとかわいい…かも。 (MS形態時に)撃破したときのやられモーションがイナバウアー。 ちなみに、サイコやビグザムと違って建物の上に乗っても、建物は倒壊しない。 VSデストロイ ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多切りにするのが一番楽。 その時、動きが大きな格闘だと自分からデストロイの正面に出ることがあるので注意しよう。 デストロイの正面に居ると腹部付近なら蹴り上げ、脚部付近ならスライディングを使って高ダメージ+ダウン必至。 とにかくビビッて射撃戦とかしないように。特にMA形態では、前述のとおり実弾すら無効化してしまうので、 サイコガンダムと同じ感覚でやってると延々と無駄弾を撃ち続けるハメになる。無論核ミサイルもお無効化となるので注意が必要。 味噌以外の射撃は正面に出てしまわなければほとんど当たらないだろう。 さらにMA形態はあの大きな頭(?)の側面などから射撃が出るために、密着しているときは被弾の確率がほとんど無くなる。 ただし格闘攻撃(MAも格闘するという情報アリ)だって充分痛いし、背後にいても当たってしまうシュトゥルムファウストからのビームが地味に恐い。油断は禁物だ。 MS/MA形態の両方で使ってくるゲロビは曲げてくる上に300強のダメージを喰らう超危険品。 射線変更速度が異常に速いので、遠距離でのBDやステップでは回避不可能。そのうえ安易な覚醒抜けをしてもビームの太さのせいで引っ掛かり覚醒が無駄になりかねない。 ホーミング的に曲がる以外に自分でも曲げが可能で、MS時で60°、MA時なら90°ほどを結構な速さで曲げてくる。とりあえずストフリのBDで逃げ切れないと思っていればいい。覚醒をスピードにしても避けられないこと多し。ガズウートじゃどうやっても逃げ切れない・・・。 ヘタな隙をさらさないように気をつけて、常にシールドを出せるよう意識しておくと◎。シールドの隙を敵僚機に狙われる可能性は消しきれないが……それは運が悪かったとしか。 MA時は密着していれば当たらないとか……? ちなみにミサイル以外の兵器はすべてビーム兵器。アカツキの反射やドムのバリアーが有効。 しかし、アカツキの場合、ブーストが切れたらダメージを受けます(ときたま)。 だからあまり過信はよくないかも。まさにご利用は計画的に。 また、一部、デストロイが複数機同時に出てくるところもある。 その場合でも落ち着いて一機づつ(二人プレイの場合、別々の目標に。攻撃を集中させるメリットは薄い。)粉砕すること。 通ならアカツキを使い、ミサイル以外の射撃攻撃を全部反射してみるのもあり。 攻撃モーションは大きく、ガタイも大きいので面白いように反射が決まる。 ゲロビを反射して倒すとき、それはアカツキ使いが最も輝く瞬間だ! VS敵僚機 さて、デストロイ戦の大きな壁はなにもデストロイ本体だけではない。 ネオンダムやカオス、自由やルージュがキャラ乗りで同時に出てくる(つまり覚醒を使う)ことが多く、デストロイにかまいすぎると被害が拡大しかねない。 むしろ、デストロイ戦の本当の敵はコイツらだと言っても過言ではないと思う。 やはり相方や状況と相談して片方がデストロイを討つ間にもう片方が敵僚機を引き付けるのが最善だろう。 しかし引き付け役は大抵の場合2体の敵を相手にするうえ、デストロイの流れ弾は無視できないためかなりの覚悟が必要。 どちらが担当するかは、一見高コストがデストロイと思いがちだが、正解は逆。 対策を踏まえれば対デストロイの方が楽になるので、強力な機体orパイロットが引き付け役をした方が良い。 高コストがデストロイに向かってしまうと、デストロイが沈む前に仲間低コストが落ちる。 引き付け役は機体性能だけでなく、デストロイを含めた全ての敵の動きをしっかりと把握するよう最大限に集中しよう。 デストロイの出現がわかっている場合はステージ前半の弱い敵をわざと一体残しておき、 デストロイ出現前にキャラ乗りを一機でも墜としておくと大分楽になる。 特に自由は残しておくとサブ射撃やCS、背後からのBD格などで僚機が吹っ飛ばされる恐れがあるので、必ず潰しておきたい。 基本は逃げ気味の射撃で安定、残りタイムが危ないなどよほどのことが無い限り格闘は控えよう。 射撃戦の場合、デストロイのバリアに引っ掛かって攻撃が無効化されないように。 ただ、腕に自信があるor590機体ならばさっさと格闘を決めて敵を粉砕してしまった方がデストロイを気にする余裕が増え、結果的に被害が減る。 アカツキなら、常にデストロイの攻撃を警戒しつつ、アラートが光ったらターゲットをロックオンしそちらに向かって反射。 ゲロビ反射なら相当削れること請け合い。運が良ければ敵僚機の攻撃まで反射できてお得だ。 隙の多い格闘などを使うと別の敵僚機やデストロイの攻撃の餌食になる。 強力な攻撃で大ダメージを負ったうえにきりもみダウン、その間に全ての攻撃が相方に集中…なんてことは是が非でも避けたい。 そこでダメージを取りたい時は大きく動く格闘(フォースの後格→特格、ソードのN格→特格→前格など)や 即座に終わって技後の隙がない格闘(フォースの前格、ルージュの横格二段など)がオススメ。 特に上に挙げた格闘はダメージとともにダウンも取れるので一石二鳥だ(これらに値する格闘が無い時はBRキャンセルなどで隙消し&取れるならダウンを取るべし)。 また、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイに手も足も出ないので半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。CSや核は出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先で攻撃し、他は(デストロイ含)放置で良い。 ターゲットがいない場合、CPUを回避or分散にして、自機はデストロイ>キャラ乗り>他 の順でかかると良いだろう。 これらの逆境を乗り越えた暁にはベルリンやヘブンズベースでDestiny判定なんてことも夢じゃない!!
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投稿日: 02/07/23 01 19 00180 能力名 制限時間は1時間(タイム・イズ・デストロー) タイプ 物品生成(念道具)・爆発\衝撃波 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 シールを具現化(縦2㎝横2㎝ぐらい)、シールを貼ってから1時間後にものすごい衝撃を与える。貼りどころが悪いと即死。 相手がそのシールを剥がす。もしくは相手が「シール」「剥がす」といった単語を口にしたら能力は解除される。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 素直に1時間も得体の知れないシールを胸や背中、まして首や頭に張っていてくれる人がいるか? 付加能力として不適切だぞ。 付加能力とは、もともとの物質のイメージの発展系じゃないのか? デメ(掃除機)→吸い込む 鎖 →縛ったり、拘束したり、振り子として利用したり(ダウジング) ファンファンクロス(風呂敷)→包む 類似能力 シール → 貼ったり、剥がしたり -- 2013-07-22 21 07 51 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 爆発\衝撃波 物品生成(念道具)
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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 N ペア・クロルドルップ CB - 6 197 599 294 660 2002 983 - - デンマーク 2 G アレッサンドロ・ガンベリーニ CB RSB LSB 13 239 725 329 800 2422 1099 ラインコントロール 自軍CB、SBの能力値↑ イタリア 5 N アレッサンドロ・ガンベリーニ CB RSB LSB 7 207 628 285 693 2098 952 - - イタリア 5 N チェーザレ・ナターリ CB - 5 195 582 270 653 1944 904 - - イタリア 14 N マッティア・カッサーニ RSB RMF 7 237 587 309 794 1961 1035 - - イタリア 16 N マヌエル・パスクアル LSB - 5 227 539 294 761 1803 985 - - イタリア 23 N ロレンツォ・デ・シルヴェストリ RSB RMF 5 226 545 276 756 1822 923 - - イタリア 29 N ミケーレ・カンポレーゼ CB - 5 190 562 265 636 1880 888 - - イタリア 31 N フェリーペ CB LSB 4 184 552 267 615 1847 893 - - ブラジル 75
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「キーッ」 【名前】 デストロン戦闘員 【読み方】 ですとろんせんとういん 【登場作品】 仮面ライダーV3仮面ライダーディケイド仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 デストロン戦闘員 【出身世界】 Wの世界 【登場世界】 ディケイドの世界 【モチーフ】 サソリ 【仮面ライダーV3】 デストロンの戦闘員。 設定上は普通の人間より7倍もの運動能力を有しているが、力を使いこなす技量が不足し、仮面ライダーV3だけでなくデストロンハンターやライダーマンにも蹴散らされる。 他にもV3暗殺の為の特殊部隊「デストロンレンジャー部隊」、首領直属の「親衛隊」も存在する。 【仮面ライダーディケイド】 大ショッカーの戦闘員としてライダー達と戦っているが、1体しか登場していない。 雑誌インタビューによれば、「Wの世界」にかつて存在したデストロンの残党という設定となっている。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー骨戦闘員の千堂院の欲望から生み出されたヤミーとして登場。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 復活した大ショッカーの戦闘員としてスーパー戦隊と戦う。
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プロフィール月形 結 月形 結 クリスマス 月形 結 ぶれない休日 月形 結 波打ち際で 月形 結 ある夏の日 プロフィール はじめまして、月形です。マイペースっていわれますけど、協調性はすごいです。多分すごいです。 誕生日 2月9日 サイズ 82/58/81 血液型 A 星座 みずがめ座 身長 167cm 体重 46kg 声優 杉浦由真 自信があるところ 目がキレイで大きい。 コンプレックス 人見知り眉毛が濃いので薄くしたい。 好きなこと 天井をぼ~っと見ながらお風呂に入る。 好きな食べ物 卵かけご飯に、ふりかけをかけたもの。 座右の銘 なんとかすれば、なんとかなる。 初期選択可能な隊員の一人。マイペースで、平日を憂い休日を愛する典型的日本人(?)である。 プロフィールを見ないと意識しないかもしれないが、実は身長が結構高い。 眉毛が太く、本人も気にしている。愛称は「むすびん」。 なお好きな食べ物について、小説版2巻ではみそ汁も好きと発言している場面がある。 定時の寸劇の常連。金曜日になると「きんきん金曜日~!」とウキウキ気分になり、 休日を満喫する気満々(本人曰く「金曜道」)。 一方、休日が終わる日の夜寸劇や翌日の朝寸劇になると途端に絶望感がクライマックスに達する。 その落差と休日のだらけっぷり故、他の隊員から叱責されることもしばしば。 正月やGW等で長期の休日になっている時は更にテンションの落差が激しく、 休日が終わる時には一時的に心が壊れてしまうこともあるため、 隊員達から観察日記の観察対象のように扱われている。 電撃オンラインの『電撃App 美少女キャラ総選挙 2014冬』にエントリーされた際も、 「永遠の週末願望が私の強みですかねー。休日こそ生きる喜び!早く冬休み来ないかな~」と、 休日好きっぷりをアピールしていた。 だが、隊員プロフィールからはそのようなキャラクター性は見えず、 普通ののんびり系隊員程度にしか思えないため、ゲームを始めたばかりの司令は 寸劇での結のきんきん金曜日ぶりに困惑しがち。 この「きんきん金曜日」というセリフは他のキャラクターにも伝染したり (例として大山 咲の場合は「きんきん金曜日デストロ~イ!」)、 時間限定クエストの金曜日に使われるなど、しんぐん部隊全体を侵食しつつある。 『波打ち際で(orある夏の日)』のしたわれレベル5のメッセージで、 3サイズを盛っていることを司令にカミングアウトした。 月形 結 意志が強そう…ですか?…はっ、眉毛の太さで判断?してますよね?絶対したうう?! タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 そこそこ折れない心 全員に発動者の回復力1/2/3倍のHPを回復させる。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 16160 攻撃 7083 攻補 3492 速度 4190 回復 3492 防御 2993 防補 4090 好きな戦車 HR マチルダII ダークイエロー(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +19% 攻撃 +8% 攻補 +0% 速度 +17% 回復 +48% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +5% 回避 +24% 入手 召喚(恒常) N FP召喚、クエスト R FP召喚、ゴールド召喚、クエスト HR FP召喚、ゴールド召喚 SR 初期選択入手、ゴールド召喚 UR ゴールド召喚 戦車 ゴールド召喚 SRはゲーム開始時に彼女を選べば無条件で入手可能。 初期選択可能な隊員の中では唯一の回復系。それだけで他の初期隊員との大きな差別化になっている。 全体的に戦闘能力が低めな回復タイプの中でも、恵まれたバランスのステータスを持つ。 このゲームにおいてHP回復は、部隊の維持だけでなくクリティカルチャージにもつながり 攻撃面でも効果を持つため、回復役の重要性は非常に高くなっている。 リーダースキルの『ヒーリングマスター』は上げにくい回復を強化できる。 必殺技『そこそこ折れない心』は、全ユニットのHPを回復させる。自分も回復対象に入っているため、 回復系戦車の「自分を回復できない」と言う弱点を補うことができ、発動ターンも10と短めで使いやすい。 同じく初期隊員の全体回復技である花宮 千絵の『ゆるふわリラックス』は強力だが16ターンかかる。 怪獣一匹分速いと考えればその有用性がわかるだろう。 好きな戦車はHRで比較的楽に入手でき、高い回復補正とラッキーヒーリング持ち。 後列にしかラッキーヒーリングが届かないという欠点はあるが、 それは同時に後列に絞って回復しやすいと言うメリットにもなっている。 回避補正も非常に高く、集中的に回避率を上げれば多くの攻撃を回避できる。 ただし、現在では怪獣スキルに『必中』『精密』が追加されているため、 回避型でも安心はできない。怪獣には回復系を優先的に攻撃する思考パターンの敵が多いため、 止むを得ず前列に出た時、柔らかいHRに直撃すると致命傷になりかねない。 結の別バージョンの隊員は、好きな戦車の戦車スキルか、必殺技のどちらかから HP回復能力が欠けていることが多いため、両方で回復をこなせる通常隊員の安定度は高い。 ただ本人の回復値自体は回復系の中では中の下で、好きな戦車もHRで基礎能力は低いため、 怪獣が強くなってくると力不足に感じる場面も出てくるかもしれない。 その場合はURや限定隊員&戦車を狙うか、装備を強化して能力アップを図ることになる。 月形 結 クリスマス タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 ホーリーライト 発動者の回復力?/?/3倍と同じ量だけ、敵のHPを?/?/3ターン減らし続ける。毎ターン敵から削ったダメージ量を全員に回復する。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR (回復) 戦車スキル 被弾経始 HP +19% 攻撃 +8% 攻補 +0% 速度 +17% 回復 +48% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +5% 回避 +24% クリスマスイベントで登場した限定隊員。 必殺技の性質がHP吸収系に変化し、通常隊員よりも攻撃的になった。 通常隊員よりターンが3増加しているため、機会ロスには要注意。 好きな戦車の戦車スキルが被弾経始になったことで、 乗った時に前列で撃破される危険性が減少した。 ただし、それと引換にラッキーヒーリングがなくなったため普段の回復力は低下し、 回復を必殺技へ依存する傾向が強くなっている。 月形 結 ぶれない休日 司令くん、今からでも間に合うよね?ホワイトデーは私がいないと…困るでしょ…? タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 最前線にも休日を 2/?ターンの間、前列にいるユニットに毎ターン発動者の回復力1/?倍のHPを回復する。発動ターン数 Lv1 11/Lv5 7 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR センチュリオン 二色迷彩(全能) 戦車スキル ラピッドファイア HP +58% 攻撃 +56% 攻補 +34% 速度 +44% 回復 +58% 防御 +56% 防補 +33% 会心 +8% 回避 +5% 『ホワイトデー 春のファン祭り』でゴールド召喚に登場した新バージョン隊員。 隊員・好きな戦車ともガチャに恒常入りしているため、現在でも入手可能。 必殺技は前列にいるユニットのHPを一定ターン継続的に回復する。 途中でローテーションが入った場合、新しく前列に出たユニットが回復対象となる。 ダメージを受ける前列が長時間回復対象になるので、効果中は前列の安定度が大幅に向上する。 ただし、前列がクリティカルチャージ可能になった状態で攻撃した時点で チャージは解除されるため、この必殺技のみでLv2以上のチャージを行うのは困難。 またHP回復が発動するのはターン終了時なので、瀕死のユニットを即回復することはできない。 月形としては初めて、好きな戦車が回復系から全能系に変化した。 好きな戦車の『センチュリオン 二色迷彩』は、好きな戦車のステータス補正が半端でなく大きい (この時期は、同時期に登場した『乃木坂 美璃 ホワイト』や『七坂 虹子 ホワイト』も 同様に狂ったような戦車補正がかかっており、補正の強さが頂点に達していた)。 更に戦車スキルがラピッドファイアに変化。全能型で強力な弾丸が装備できるようになったことも併せ、 回復系とは思えない火力を叩き出せるようになった。 好きな戦車が全能系になったことで後列の回復が自回復になり、 クリスマス以上に部隊回復力が必殺技頼りになっている。 ぶれない休日以降の結は回避補正が大幅に下がっているので、回避型としての運用はし辛い。 なお、同じ系統の戦車でカラーリングが似ている『センチュリオン G.G.』は ぱるる=ぽぽんの好きな戦車なので、間違えないよう注意したい。 月形 結 波打ち際で ぽんぽんの刑です。私のあたまをぽんぽんしてください。 タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 ロングバケーション ロングバケーション以外の必殺技の「発動ターン数」と「ターン数:残り」の数値を8/10/12ターン分減らす。尚、この効果は怪獣1体につき1度しか発動させることはできない。発動ターン数 Lv1 9/Lv5 5 HP 18055 攻撃 6883 攻補 3591 速度 4290 回復 3791 防御 2893 防補 3990 好きな戦車 UR M3 Lee 月形波打迷彩(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +25% 攻撃 +12% 攻補 +0% 速度 +12% 回復 +47% 防御 +12% 防補 +0% 会心 +8% 回避 +6% 入手 2015/7/11~7/13 2015年しんぐん水着コレクション HR/SR/UR ゴールド召喚(出現率アップ:7/11~7/12) 戦車 ゴールド召喚(出現率アップ:7/11~7/12) 『2015年しんぐん水着コレクション』で登場した期間限定隊員。 後述の『ある夏の日』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はないので くれぐれも間違えないよう要注意。これは他の2015年夏水着隊員にも言えることである。 グリーディ・ドリーマーの特効隊員だが、登場時点で既にイベント終盤に入っているため、 特効隊員としての需要は少ないと思われる。 必殺技は、今まで海沢 未央の特権だった必殺技の発動ターン短縮。 発動時に残りターンもまとめて減少するのが特徴。 この技自体はそれ以外の効果がないので、強力な必殺技を持つ隊員を揃えてこそ真価を発揮する。 この必殺技の恐ろしさは発動ターンが非常に短いことで、Lv5まで上げれば最速5ターンで出せる。 更に短縮ターンが大きく、UR隊員なら発動時に残り発動ターン12以下の必殺技は即発動可能になる。 これまで発動ターンが長く使いにくかった必殺技も、この技があれば格段に発動しやすくなる。 ただし発動は怪獣1匹につき1回のみで、波打ち結が複数編成されていても 1匹に対して発動できるのはそのうち1人だけである。 敵の数が多いクエストで猛威を振るい、特に敵が非常に強い『橋までの道のり』や 『地獄へのかけ橋』では、彼女がいるかいないかで難易度やクリア時間が激変する。 持っていなければ、何としても彼女をリーダーにしている援軍をフレンドで確保しておきたい。 一方、敵が1匹しかいないレイドボス戦では完全に一発屋と化してしまう。 なおこの必殺技、公式に「何もしない攻撃」と言われてしまっている。それって必殺技……? 好きな戦車は再び回復系に戻った。今回はぶれない休日のような驚異的な補正はない。 今度は必殺技にHP回復効果が一切ないのが回復要員として使いたい場合の悩み。 ステータス自体は回復系の限定隊員としては凡庸で、強さは必殺技の性能に依存している面が大きいため、 無理に好きな戦車を狙う必要はないとも言える。 月形 結 ある夏の日 タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 エンドレスサマー 「出撃戦車の属性種類数」ターンの間、全ユニットに毎ターン発動者の回復力0.5/1/?ターンのHPを回復する。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR M3 Lee 月形夏日迷彩(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +21% 攻撃 +10% 攻補 +0% 速度 +10% 回復 +43% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +6% 回避 +4% 入手 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー HR 激レアドロップ(普通&難関:最終属性対策 火属性)、バ券交換所(ランダム:300) SR バ券交換所(ランダム:300) UR バ券交換所(ランダム:300) 戦車 バ券交換所(ランダム:300)、イベント最終ランキング報酬(1~100位) 『グリーディ・ドリーマー』で登場した期間限定隊員。 先述の『波打ち際で』とはイラストが色違いだが、 必殺技の性能や好きな戦車は全く別物で互換性はない。 イベント限定隊員ではあるが、バ券でUR隊員や好きな戦車を確定入手することができない。 手に入るかどうかはバ券ガチャ任せ。 運が悪いといくらバ券を注ぎ込んでもURが入手できないという可能性も有り得る。 『ある夏の日』系の必殺技は、戦車の属性によって効果か変動するのが特徴。 結の場合は回復力依存回復系で、戦車の属性が多いほど回復ターン数が増加する。 性能的にはクリスマス版とぶれない休日の折衷に近い。 最大5ターン持続するのは便利だが、発動ターンが15と長くなっている。 好きな戦車の補正は波打ち際より若干落ちる。 バ券だけでUR隊員と好きな戦車の両方を入手するのは非常に難しい。 好きな戦車は最終ランキングで上位に入れば確定入手できるので、 それで狙う方が確実性があるだろう。 UR隊員もランキング報酬として互換性能の『月形 結 ナツノオモイデ』がある。 ランキング狙いにしても難しいことに変わりはないが、虹子よりは幾分かは楽。
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作品名:東方Project全般 使用者:アリス・マーガトロイド 別呼称:主に魔法を扱う程度の能力、魔法を操る程度の能力、魔法を扱う程度の能力、人形を操る程度の能力 東方Projectに登場する能力。 主に人形を操る魔法の糸を用いる。 能力についての詳細人形操作 人形の巨大化 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 人形操作 魔力の糸で多数の人形を操る生きているように見えるが生命はなく、自律した思考も人形は持たない。 糸が届く範囲までしか操作できない。 人形を操る魔法とは、人形をまるで 生きているかの様に見せる魔法である。 生命を宿らせる能力ではなく、魔法の 糸で操っているので遠隔操作は難しい。 完全に非同期で動かし更に人形同士で連携を取らせる小さい人形なら一度に複数体操作している。 見た事がある人なら判ると思うが、 数体の人形をそれぞれ別の動きをさせ て、時には連携を取らせたり、完全に 非同期で動かしたりするのである。 人形の巨大化 人形を巨大化させて自立戦闘を行わせるとある鬼の巨大化に影響されたらしい。 + 試験中「レベルティターニア」 人形の巨大化と自動攻撃人形を巨大化させて攻撃させる。巨大化させた人形から人形を出させて攻撃することも可能。 欠点 使用者が隙だらけ人形の制御で手一杯なため、動きが緩慢。 使用者は魔法使いであるため、肉体は人間並。 と、まるで手に負えない妖怪の様だ が弱点はある。それはアリス本人である。本人は人形を操ることで手一杯なので、動きは緩慢で戦闘能力も低い。 元ネタ ティターニア(Titania) ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』の登場人物の名前 タイターニアは妖精(フェアリー)の女王である。 その名前はティターンの娘という意味を持つ。 ティターン(Titan) ギリシャ神話の巨神。 ゼウスとの戦争(ティタノマキア)で敗北し地底に封じられた。 彼らが暴れると地震が起きると言われている。 関連項目 魔法を使う程度の能力(聖白蓮) 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 魔法を使う程度の能力(パチュリー・ノーレッジ) 他の魔法使いの能力。 関連タグ 能力 東方Project 糸 身体操作 非物質製 リンク
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【種別】 怪人 デストロン 悪の秘密結社 仮面ライダーV3(昭和第2作) 【名前】 デストロン戦闘員 【よみがな】 ですとろんせんとういん 【身長】 様々 【体重】 様々 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【形態】 戦闘用改造人間 【新たな世界】 ディケイドの世界 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【V3登場話】 第1話~第52話 【ディケイドの物語】 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの戦闘員として劇場版に登場。 【オリジナルの仮面ライダーの物語】 ゲルショッカー首領が再結成した暗黒組織「デストロン」の一般戦闘員。常人の5倍の戦闘能力があり蠍を模したマークがスーツについている。 一般的な作戦・戦闘を行いバイクも持つ「黒戦闘員」と科学者グループの「白戦闘員」に分けられる。少数だが「女戦闘員」も存在する。 また、軍服を着た首領の部屋付近を守る「デストロン近衛兵」もいる。 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場怪人 デストロン 怪人
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特殊能力 共通 ケガしにくさ5 とてもケガをしにくくなる ケガしにくさ4 ケガをしにくくなる ケガしにくさ2 ケガをしやすくなる 安定度4 能力が調子に左右されにくくなる 安定度2 能力が調子に左右されやすくなる 強振多用 COMが強振を多用する ミート多用 COMがミートを多用する 積極打法 COMが積極的なバッティングをする 慎重打法 COMが慎重なバッティングをする 積極盗塁 COMが積極的な盗塁をする 慎重盗塁 COMが慎重な盗塁をする 積極走塁 COMが積極的な走塁をする 慎重走塁 COMが慎重な走塁をする 積極守備 COMが積極的な守備をする チームプレイ〇 COMがチームバッティングをする チームプレイ× COMがチームバッティングをしない 人気者 人気が上がる ムード〇 試合に出場すると味方の能力が上がる ムード× 試合に出場すると味方の能力が下がる ムードメーカー 打撃結果が味方の能力を上下させる 野手 チャンス5 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく上がる チャンス4 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが上がる チャンス2 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが下がる チャンス1 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく下がる 対左投手5 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく上がる 対左投手4 投手が左投手の時にミートとパワーが上がる 対左投手2 投手が左投手の時にミートとパワーが下がる 対左投手1 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく下がる サブポジ4 サブポジを守った時でも守備能力が下がらない サブポジ2 サブポジを守った時に守備能力が大きく下がる 盗塁5 盗塁した時の初速やスライディングがとても速くなる 盗塁4 盗塁した時の初速やスライディングが速くなる 盗塁2 盗塁した時の初速やスライディングが遅くなる 走塁4 ベースランニングで速度が落ちにくくなる 走塁2 ベースランニングで速度が落ちやすくなる 送球4 送球が逸れにくくなる 送球2 送球が逸れやすくなる アベレージヒッター ヒット性のあたりがでやすくなる パワーヒッター 打球が上がりやすくなる。パワーが上がる 広角打法 強い打球を流し打ちできるようになる。プルヒッターとの併用は不可 流し打ち 流し打ちした打球が切れにくくなる プルヒッター 引っ張った時、強い打球が打てる。広角打法との併用は不可 固め打ち 1試合2安打以上すると、ミートが上がる 粘り打ち ボールがバットに当たる直前までミートカーソルが動く バント職人 バントをした時にボールがとても転がりやすくなる バント〇 バントをした時にボールが転がりやすくなる 内野安打〇 ボール打ったあとのスタートが速くなる 連打〇 前の打者がヒットを打つとミートが上がる 初球〇 1ストライクを取られるまでミートが上がる チャンスメーカー ランナーがいない時にミートとパワーが上がる 三振 2ストライクに追い込まれるとミートが下がる 満塁男 満塁の場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる 逆境〇 チームが負けていると、ミートとパワーが上がる 代打〇 代打で出ると、ミートとパワーが上がる ハイボールヒッター 高めのボールを打つとパワーが上がる ローボールヒッター 低めのボールを打つとパワーが上がる ヘッドスライディング きわどいタイミングになるとヘッドスライディングをする 威圧感 相手投手のスタミナを大きく消費させる いぶし銀 ヒットが出やすくなる。AHと似た効果 レーザービーム 外野手がランニングスローをした時に低く、速い送球になる 守備職人 打球への反応が良くなる。 ブロック〇 ホームに突っ込んできたランナーをブロックできる。 br;50%の確率で体当たりを阻止できる。 キャッチャー◎ 投手のコントロールを大きく上げ、ピヨりにくくする キャッチャー〇 投手のコントロールを上げ、ピヨりにくくする エース〇 相手チームのエースと対決した時に能力が上がる 意外性 意外性のある打撃をする。チャンスと似た効果 選球眼 COMの選球眼がよくなる 体当り ホームのクロスプレイで50%の確率で捕手をはじき飛ばす ゲッツー崩し ダブルプレーを防ぐようなスライディングをする ささやき戦術 打者のパワーを下げる ささやきやぶり ささやき戦術を無効化する エラー 大事な場面でエラーをしやすくなる 4番〇 打順が4番だと能力が上がる 4番× 打順が4番だと能力が下がる 〇〇キラー 対戦チームが〇〇の時に能力が上がる(1チームのみ) フルカウント〇 2ストライク3ボールの時に能力が上がる 投手 対ピンチ4 得点圏にランナーがいる時に能力が上がる 対ピンチ2 得点圏にランナーがいる時に能力が下がる 対左打者4 打者が左打者の時に能力が上がる 対左打者2 打者が左打者の時に能力が下がる 対ランナー2 ランナーがいると能力が下がる 打たれ強さ4 連打をされてもピヨりにくくなる 打たれ強さ2 連打をされるとピヨりやすい ノビ5 球威が大きく増し、球速以上のスピード感が出る ノビ4 球威が増し、球速以上のスピード感が出る ノビ2 球速に対してスピード感がない キレ4 変化球が打者の手元で曲がるようになる キレ2 変化球の曲がり始めがはやくなる クイック4 相手ランナーの盗塁が成功しにくくなる クイック2 相手ランナーの盗塁が成功しやすくなる 回復5 登板可能な間隔がすごく短くなる 回復4 登板可能な間隔が短くなる 回復2 登板可能な間隔が長くなる ジャイロボール ストレートがジャイロ回転するようになる 重い球 打球が飛びにくくなる 軽い球 打球が飛びやすくなる 逃げ球 失投がボール球になりやすくなる 一発 失投がど真ん中にいきやすい 寸前× 勝ち投手の権利が得られる回になると、能力が下がる 四球 3ボールになるとコントロールが下がる 尻上がり 回を追うごとに能力が上がっていく。先発の時のみ効果あり スロースターター 序盤に能力が下がる 奪三振 2ストライクに追い込むと能力が上がる 牽制〇 牽制球が速くなる リリース〇 ストレートと変化球の投球モーションが同じになる 打球反応〇 ピッチャー返しを止める確率が上がる 勝ち運 チームの打者の能力が上がる 負け運 チームの打者の能力が下がる 短気 打ち込まれると怒るしぐさが出て、コントロールが下がる 闘志 闘志あふれる顔つきでピッチングをし、能力が上がる ポーカーフェイス ピヨりや疲れた時のしぐさを見せない シュート回転 ストレートがシュート回転する時があり、ボールが飛びやすくなる 力配分 下位打線になると能力が下がる。反面、消費スタミナは減る 乱調 イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある 威圧感 相手打者のミート、パワーを下げる 根性〇 体力が減っても能力が下がりにくい クロスファイヤー 右打者対右投手、左打者対左投手の時に能力が上がる 球持ち〇 球持ちが良くなる 低め〇 低めのコントロールが良くなる 速球中心 COMが速球中心の組み立てをする 変化球中心 COMが変化球中心の組み立てをする テンポ〇 COMがテンポの良いピッチングをする 強打者〇 強打者と対戦すると能力が上がる フルカウント〇 2ストライク3ボールの場面で能力が上がる サクセス限定 センス〇 能力アップに必要な経験点が10%割引になる センス× 能力アップに必要な経験点が10%割高になる 買い物上手 10%割引で買い物ができる モテモテ 彼女の評価が上がりやすくなる 野球バカ 時々練習しかできなくなる 世渡り上手 監督・スカウトの評価が上がりやすくなる いいやつ チームメイトの評価が上がりやすくなる 肩爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー ひじ爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 足爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 虫歯 時々痛みで練習ができなくなる 寝坊 時々寝坊してやる気↓ 弱気 時々弱気になりやる気↓ 恋の病 時々『デート』しかできなくなる 不眠症 時々夜眠れなくなり体力↓ サボりぐせ 時々練習をサボり監督評価↓
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「キーッ」 【名前】 デストロン戦闘員 【読み方】 ですとろんせんとういん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーディケイド など 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 サソリ 【仮面ライダーV3】 デストロンの戦闘員。 設定上は普通の人間より7倍もの運動能力を有しているが、力を使いこなす技量が不足、仮面ライダーV3だけでなくデストロンハンターやライダーマンにも蹴散らされる。 他にもV3暗殺に特殊部隊「デストロンレンジャー部隊」、首領直属の「親衛隊」も存在する。 【仮面ライダーディケイド】 大ショッカーの戦闘員としてライダー達と戦っているが、1体しか登場していない。 雑誌インタビューによれば、「Wの世界」にかつて存在したデストロンの残党という設定となっている。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望から生み出された「戦闘員ヤミー軍団」の一員として登場。 【スーパーヒーロー大戦】 復活した大ショッカーの戦闘員としてスーパー戦隊と戦う。 【仮面ライダー大戦】 地下帝国バダンの戦闘員として登場。