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デストロイ優美子 ■よみ ですとろい ゆみこ ■性別 女性 ■学年 1年 ■武器 木刀 ■体型 華奢 ■部活 無所属 ■委員 園芸委員 ■ステータス 攻撃力:14/防御力:0/体力:3/精神力:2/FS(天然):11 私の前に道はある ■特殊能力効果 効果:ハイパーエリート突破 範囲+対象:自分自身 持続時間:永続 スタイル:パッシブ 制約:ゲーム開始時のみ発動可能 FS:11 青春ボーナス:7 発動率:85%(GK独断) 成功率:100% 能力原理 少女の胸に宿った刹那的な反骨精神が、偶然にも魔人能力へと昇華したもの。 簡単に言えば進路上にある障害物を無視できる能力だが、ここでいう「障害物」とは非常に抽象的な概念であり、優美子自身にも完璧に把握できているわけではない。 この能力により、他人からのプレッシャー、法律、暗黙の了解、心霊現象、何らかの概念能力等の目には見えない障害物について、彼女は一切の影響を受けずに素通りすることが出来る。 また、物理的なバリケードや閉じられた門なども突破可能だが、何の変哲もない壁や床は多くの場合無視して通ることが出来ない。 これは、対象を彼女自身が「自分の行く手を阻むもの」として認識しているかどうかの違いである。 キャラクター説明 黒いセーラー服と腰に携えた木刀が特徴的な女の子。本名は白雪優美子だが、魔人に覚醒してからはデストロイ優美子を自称している。 一人称は「このデストロイ優美子」で語尾は「だぜ」(※)。 思春期に理解のある両親のもとで毎日楽しく暮らしており、彼女の極めて反社会的な能力が活かされることは殆どない。 なお、剣道部でもないのにいつも木刀を携えているのは、お土産屋さんで勢いで買ったものの部屋に置き場所が見つからなかったためである。 (※)使用例 「このデストロイ優美子は晩御飯カレーライスがいいぜ」 「お父さんの次はこのデストロイ優美子がお風呂に入るぜ」 以下、キャラクター紹介ss 白雪優美子は地元ではよく知られた名家に生まれ、両親の愛を受けて伸び伸びと育った。 朗らかで、どこか抜けたところのあるお嬢様。そのように評されていた彼女の転機は、中学三年生の夏に訪れた。 「大人は誰も分かってくれない。あんな人たちの言いなりになって、敷かれたレールの上を歩くだけの人生はもう嫌!優美子もそう思うでしょう?」 優美子と仲の良いクラスメイトが、目に涙を浮かべながらそう語った。 実際のところ、彼女の激情の正体は昨日水泳の授業で使った水着を洗濯に出し忘れていたことについて今朝母親から大目玉を食らったことへの逆恨みなのだが、優美子にそんな事情は分からない。 普段より幾分か感情的になった友人の言葉は、優美子の胸に突き刺さった。特に敷かれたレール云々はなんだか詩的で格好良かったので特に刺さった。 確かに、自分はこれまで受け身の人生を送ってきたかもしれない。現に今もこうして父の勧める中学校に通い、休日は母に買ってもらった服を着ている。 なんてことだ、まさか今まで敷かれたレールの上を歩いていたとは…それが大人のやり方だとは! 大人たちの恐るべき陰謀に気付いた彼女は、その瞬間魔人へと覚醒した。その身に宿った能力の名は『私の前に道はある』。彼女を縛りつけようとする目には見えない何かを、顔色一つ変えずに踏みにじるための唯我独尊能力である。 さしもの優美子もこれには震えた。まるで世のしきたりをあざ笑うかのようなこの能力が、確かに自分の一部だという実感がある。この時、果たして彼女はどう思ったか? 答えは、「つまり…私は不良だったのね!」である。彼女は朗らかで、どこか抜けていた。 その後30分ほど話を聞いてあげると友人はスッキリした顔で「じゃ、また明日!」と元気に帰っていったので、優美子も行動を開始した。 このような反社会的能力に目覚めた以上、自分は本質的に不良だったに違いない。無論魔人能力とはそのような単純なものではないのだが、少なくとも彼女はそう判断していた。故にその日の彼女は、極めて反社会的な帰宅を敢行した。 まずは見た目から取りかかろう。いつもお世話になっている仕立て屋さんに、真っ黒で威圧的なセーラー服を用意してもらう。その勢いのまま地元のお土産屋さんへ向かい、なにやら文字の彫ってある木刀を無計画に買う。そういえば、私は不良なのだから反社会的な名乗りを上げねば。目上の人にも敬語は使えない。それからそれから… 果たせるかな、その日いつものように玄関で娘を迎えた母の目に飛び込んできたのは、 「ただい…今帰ったぜお母さん!このデストロイ優美子のお通りで…だぜ!」 前時代的な不良としても何か失敗したような、よく分からないキャラクターだった。 (了)
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デストロイガンダム(CPU専用) コスト 700? 耐久力:3500? 盾 △ 変形:○ 通称 破壊、サイコビグザム 【更新履歴】 07/21 いろいろ更新。 07/07 ページ全体の大改変、敵僚機対策を大幅に加筆、それにともない更新履歴設置 武装(確認済みの物だけ) MS時 《射撃》 ビームスプリットガン:サイコのように指から出すビーム×5 スーパースキュラ+ツォーンMk-II:胸部からの赤ビーム×3&口からの赤ビーム(ゲロビ) シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー:背中から真上に発射される高ホーミングミサイル 《格闘》 なぎ払い 蹴り上げ:多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる スライディング:こちらも多段ヒットシールドガードすると何HITしてんだよ!!って突っ込みたくなるほどガードする MA時 《射撃》 アウフプラール ドライツェーン:背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 ネフェルテム503(下方):全方位に下向きのビーム×20 ネフェルテム503(水平):全方位に水平方向のビーム×20 シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー 陽電子リフレクターシールド:常時発動、デストロイの攻撃以外の射撃兵装をすべて無効化 《格闘》 ヘッドバッド 体を傾けて頭部だけを回転 特徴 Zの時のサイコガンダム同様、デストロイがサーチしている機体との距離で変形する模様。 機体との距離が近ければMS形態、遠ければMA形態になる傾向があるようだ。 MA時はビーム実弾問わず射撃武装をすべて無効化する。MS時と違い、振り向きが出来ないらしい。 とりあえずデカイ、VSシリーズ最大のMSである。 開発スタッフ曰く「大きい事は良い事だ~!」 のっそり現れる姿とか、MA時にちょっとかがみながらCSを撃つ姿がちょっとかわいい…かも。 (MS形態時に)撃破したときのやられモーションがイナバウアー。 ちなみに、サイコやビグザムと違って建物の上に乗っても、建物は倒壊しない。 VSデストロイ ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多切りにするのが一番楽。 その時、動きが大きな格闘だと自分からデストロイの正面に出ることがあるので注意しよう。 デストロイの正面に居ると腹部付近なら蹴り上げ、脚部付近ならスライディングを使って高ダメージ+ダウン必至。 とにかくビビッて射撃戦とかしないように。特にMA形態では、前述のとおり実弾すら無効化してしまうので、 サイコガンダムと同じ感覚でやってると延々と無駄弾を撃ち続けるハメになる。無論核ミサイルもお無効化となるので注意が必要。 原作もZDXも知らない人は案外この事実を知らないので、隣同士で協力プレイしている時に僚機が無駄弾を撃っていたら、 すぐにMA形態に射撃が効かないことを教えてあげよう。プレイ成績にもかなり影響が出るはず。 味噌以外の射撃は正面に出てしまわなければほとんど当たらないだろう。 さらにMA形態はあの大きな頭(?)の側面などから射撃が出るために、密着しているときは被弾の確率がほとんど無くなる。 ただし格闘攻撃(MAも格闘するという情報アリ)だって充分痛いし、背後にいても当たってしまうシュトゥルムファウストからのビームが地味に恐い。油断は禁物だ。 MS/MA形態の両方で使ってくるゲロビは曲げてくる上に300強のダメージを喰らう超危険品。 射線変更速度が異常に速いので、遠距離でのBDやステップでは回避不可能。そのうえ安易な覚醒抜けをしてもビームの太さのせいで引っ掛かり覚醒が無駄になりかねない。 ホーミング的に曲がる以外に自分でも曲げが可能で、MS時で60°、MA時なら90°ほどを結構な速さで曲げてくる。とりあえずストフリのBDで逃げ切れないと思っていればいい。覚醒をスピードにしても避けられないこと多し。ガズウートじゃどうやっても逃げ切れない…。 ヘタな隙をさらさないように気をつけて、常にシールドを出せるよう意識しておくと◎。シールドの隙を敵僚機に狙われる可能性は消しきれないが……それは運が悪かったとしか。 MA時は密着していれば当たらないとか……? ちなみにミサイル以外の兵器はすべてビーム兵器。アカツキの反射やドムのバリアーが有効。 しかしアカツキの場合、ブーストが切れたらダメージを受けることもあるので注意。調子乗って連発してると痛い目を見るぞ。 また、一部ではデストロイが複数機同時に出てくるところもある。その場合でも落ち着いて一機づつ (二人プレイの場合、別々の目標に。攻撃を集中させるメリットは薄い)粉砕すること。 なお、キャラ乗りのデストロイは覚醒を使ってくるが、普通に攻めているなら発動されても大して状況は変わらないので焦らないこと。 ただし、間違ってデストロイの正面に出た時にパワー覚醒されたら、必死で裏に回ろう。機体次第ではゲロビで一発撃墜もありうる。 通ならアカツキを使い、ミサイル以外の射撃攻撃を全部反射してみるのもあり。 攻撃モーションは大きく、ガタイも大きいので面白いように反射が決まる。 ゲロビを反射して倒すとき、それはアカツキ使いが最も輝く瞬間だ! ☆未確認☆自機と距離にもよるが、デストロイのゲロビは「準備態勢を見てから上昇→発射と同時に自由落下開始」で回避できる模様 武人とハイネグフで確認。 自由は自由落下開始の頃にゲロビに引っかかったが、タイミングの問題なのか自由落下速度の問題なのかは不明 情報求む VS敵僚機 さて、デストロイ戦の大きな壁はなにもデストロイ本体だけではない。 ネオンダムやカオス、自由やルージュがキャラ乗りで同時に出てくる(つまり覚醒を使う)ことが多く、デストロイにかまいすぎると被害が拡大しかねない。 むしろ、デストロイ戦の本当の敵はコイツらだと言っても過言ではないと思う。 やはり相方や状況と相談して片方がデストロイを討つ間にもう片方が敵僚機を引き付けるのが最善だろう。 しかし引き付け役は大抵の場合2体の敵を相手にするうえ、デストロイの流れ弾は無視できないためかなりの覚悟が必要。 どちらが担当するかは、一見高コストがデストロイと思いがちだが、正解は逆。 対策を踏まえれば対デストロイの方が楽になるので、強力な機体orパイロットが引き付け役をした方が良い。 高コストがデストロイに向かってしまうと、デストロイが沈む前に仲間低コストが落ちる。 引き付け役は機体性能だけでなく、デストロイを含めた全ての敵の動きをしっかりと把握するよう最大限に集中しよう。 デストロイの出現がわかっている場合はステージ前半の弱い敵をわざと一体残しておき、 デストロイ出現前にキャラ乗りを一機でも墜としておくと大分楽になる。 特に自由は残しておくとサブ射撃やCS、背後からのBD格などで僚機が吹っ飛ばされる恐れがあるので、必ず潰しておきたい。 基本は逃げ気味の射撃で安定、残りタイムが危ないなどよほどのことが無い限り格闘は控えよう。 射撃戦の場合、デストロイのバリアに引っ掛かって攻撃が無効化されないように。 ただ、腕に自信があるor590機体ならばさっさと格闘を決めて敵を粉砕してしまった方がデストロイを気にする余裕が増え、結果的に被害が減る。 アカツキなら、常にデストロイの攻撃を警戒しつつ、アラートが光ったらターゲットをロックオンしそちらに向かって反射。 ゲロビ反射なら相当削れること請け合い。運が良ければ敵僚機の攻撃まで反射できてお得だ。 隙の多い格闘などを使うと別の敵僚機やデストロイの攻撃の餌食になる。 強力な攻撃で大ダメージを負ったうえにきりもみダウン、その間に全ての攻撃が相方に集中…なんてことは是が非でも避けたい。 そこでダメージを取りたい時は大きく動く格闘(フォースの後格→特格、ソードのN格→特格→前格など)や 即座に終わって技後の隙がない格闘(フォースの前格、ルージュの横格二段など)がオススメ。 特に上に挙げた格闘はダメージとともにダウンも取れるので一石二鳥だ(これらに値する格闘が無い時はBRキャンセルなどで隙消し&取れるならダウンを取るべし)。 また、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイに手も足も出ないので半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。CSや核は出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先で攻撃し、他は(デストロイ含)放置で良い。 ターゲットがいない場合、CPUを回避or分散にして、自機はデストロイ>キャラ乗り>他 の順でかかると良いだろう。 これらの逆境を乗り越えた暁にはベルリンやヘブンズベースでDestiny判定なんてことも夢じゃない!! 覚醒 覚醒したら絶対にパワー
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「お兄さん、パンツをください、そしたら考えます」 名前 柏木 修 性別 男 年齢 17 能力分類 【創造系】 誕生日 10月15日 身長 158cm 体重 割と軽いらしい 趣味 erg、同人誌を描く、パンツ収集、補強 好きな食べ物 片手で食べられる手軽な物 大切 仕事、趣味 トラウマ 親にエロい同人誌を見つけられた事 【概要】 上のセリフがあれだけど一応性格はまともである。まともな はずである・・・・。 小さな村に生まれ、修繕を仕事ととしてやっていた父親を 見ていたらいつのまにかそっち方面の職人になっていた人。 あらゆるものにしばられることなく、ただ能力を使って 生計を立ててきた青年。基本的に義足や義腕などを作って いるようだが、それは後述の能力が補う事に優れているため。 ことさら欠点を消す事に慣れている。 ここに行き着いてからは適当な場所に住居を移し変えつつ 同人作家として活動している模様。彼に物を作ってもらう時には 大切な何かを失うらしい(性的な意味で) 【性格】 まともとか言っているけど初対面の人間にパンツ売ってくれ という人。つまりは残念。後、割と男とか女とか気にせずに 抱きついたり写真撮る人。 基本的に明るいというか能天気、命の危機に陥ったとしても 全然動じない。そしてシリアスな場面でもギャグを平気でかます 男である。あとショタ系なんだがそこまで子供らしくない、 しっかりしている。 ちなみにギャグは下系が多い。それなりに容姿が優れていると コスプレ→写真→秘蔵コレクションというコンボをくらうので 注意されたし。 ショタのくせに同人誌みたりergする姿はなかなかギャップ があるんだとかないんだとか。 【容姿】 身長が低く、声が高い、まぁつまりはショタである。 つねにメガネを上に上げている。髪形はボサボサ、 いつもYシャツに黒いチノパンとラフな格好をしている。 ただ自分の部屋にいるときはパジャマで寝る際によくつける 魔法使いっぽいあの帽子をつけている。外見がショタなせいか よく似合う。 能力 【能力補填】 「誰かの能力を補う形の道具」であれば、特に道具の形状や性質にはこだわる事なく道具を精製する事が出来る。 例えば、「自分の手で触れた者に対して〇〇する」能力に対して「発動条件の『自分の手』として扱う事が出来る マジックハンド」を作る、など。 この能力には特殊能力の他、身体能力やコミュニケーション能力など、その人間の持つ能力全てが含まれる。 また、他人の能力によって精製された物も、付属部品を付けるという形でなら改造可能。 +Q&A 1、「道具を精製する」という部分なのですが、これは材料とかを 集めて、自分で手作業で作るのか、それとも能力を使えばパッと できるのか、または何も材料がなくても作れるのか 2、付属品もやはり、弱点というか補うという条件に合っていないと 作れないのか 3、作れるカテゴリに制限はないのか。(薬剤や武器、道具に etc... 1、能力者、あるいは改造したい道具があれば何もなくても作れます。ですが、作る道具は「何かの補填」にしか なりませんので、自分で製造した能力付き武器で戦いたい場合は元となる道具が要ります。この場合、何も手に入れて いなくとも、身に着けているとされているだろう衣服や拾える程度の道具であれば、元から持っていても良いです。 2、弱点を補うか、長所を伸ばすという形限定になります。 3、カテゴリに制限はありません、毒薬に更なる毒効果を加える事も、武器の弾数が増えるのもアリです。
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名称 効果 所持ユニット 備考 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 多数 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 多数 シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 多数 変形 機体の形態を変更することが可能変形しても行動終了にはならない 指揮効果に「移動後に変形可能」あり 換装 機体の形態を換装することが可能 ユニコーンガンダム・エステバリス インターミッションでのみ可能 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能操縦者交代しても行動終了にはならない マジンカイザーSKL 輝煌合体 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「輝煌合体」を行うと分離は不可能になる一度でも120以上になれば効果は継続される ファルセイバー・ブルーヴィクター 合体後はブルーヴィクターがサブパイロットになる 超無敵合体 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「超無敵合体」を行うと分離は不可能になる一度でも120以上になれば効果は継続される ライジンオー・バクリュウドラゴン 合体後はマリア・勉は撤退する ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能気力120以上で実行可能ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる マジンカイザーSKL ウイングルがいないとできない所に注意必要気力が必要なのは海道と真上だけで由木の気力は関係なくウイングクロスが可能 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる補給されたパイロットの気力は-10される自軍行動開始時にパートナーユニットのEN・MPを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 戦艦 搭載した機体は「次ターン開始時」に気力が減少&HP・EN・弾数が回復する戦艦が未行動の場合何回でも「回収」ができる戦艦の周囲にいる未行動の味方を回収→移動→出撃で大量輸送が可能 パージ 「パージ」を行うと「フルアーマー・ユニコーンガンダム」が「ユニコーンガンダム」になるただし「パージ」すると元の形態に戻ることは不可能になる FAユニコーンガンダム シナリオクリア後も継続、ユニコーン→FAユニコーンに戻すにはインターミッションで換装特殊能力「覚醒」を行うと自動的にパージされてしまう 竜の盾 全属性ダメージを1000軽減する発動時、MPを5消費する気力100以上で発動 剣士ゼータ ジアマーL1 全属性ダメージを1000軽減する発動時、MPを5消費する気力100以上で発動 法術師ニュー ジアマーL2 全属性ダメージを1500軽減する発動時、MPを5消費する気力100以上で発動 ネオブラックドラゴン 敵専用 Cファンネル 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動XラウンダーLvで効果が上昇する ガンダムAGE-FX ギラーガビット 射撃属性攻撃のダメージを1250軽減する発動時、ENを5消費する気力110以上で発動XラウンダーLvで効果が上昇する ギラーガ(モードX) 敵専用 レギルスビット 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動XラウンダーLvで効果が上昇する ガンダムレギルス 電磁シールド 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する気力110以上で発動 ヴェイガン系ユニット フォーンファルシアバトン 全属性攻撃のダメージを1300軽減する発動時、ENを5消費する気力110以上で発動 フォーンファルシア Iフィールド ビーム射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動 ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、ネオ・ジオング シールド・ファンネル 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動 ユニコーンガンダム(覚醒) リフレクター・ビット ビーム射撃属性攻撃のダメージを1300軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動 シャンブロ 敵専用 GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する ガンダム00系ユニット GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 ダブルオークアンタ GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する ガンダムサバーニャ オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費するオーラ力Lvによって効果が上昇する ダンバイン系ユニット プロテクトシェード 1500以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを5消費する気力100以上で発動 ガオガイガー プロテクトウォール 2000以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 スターガオガイガー ゾンダーバリア 1000以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを5消費する気力100以上で発動 EI-15・原種・合体原種腕原種・Zマスター・機界新種 敵専用 ディストーションフィールド 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する2500以下のグラビティ属性攻撃をダメージを無効化するビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する発動時、ENを10消費する ナデシコ・エステバリス 時空歪曲場 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する2500以下のグラビティ属性攻撃をダメージを無効化するビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する発動時、ENを10消費する 木連系ユニット ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する マクロス・クォーターバルキリーB形態各種 エネルギーシールド 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する バジュラ(兵隊系) 敵専用 フォールドバリア 全属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを5消費する バジュラ(戦艦系)クィーン・フロンティア 敵専用 ジェネレイティングアーマー 全属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する (ジェイアーク)キングジェイダー 特殊装甲系(バリア無効の対象外) ハイパーブースト 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ガンダムAGE-2 ダークハウンド 同名の特殊行動コマンドも持つ ハイパーブースト(特殊行動コマンド) 自機の移動力を1度だけ2倍にする(精神コマンド、戦術指揮の効果は除く)気力130以上で実行可能ただし移動後は待機以外の行動不可 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 特殊能力一覧には効果記載なし オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大50% オーラバトラー系ユニット 見えざる傘 「完全回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40% シド 敵専用 ホログラフィックカモフラージュ 「透明化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ビッグボルフォッグ 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45%気力によって特殊回避確率が上昇する ダブルオークアンタ 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ユニコーンガンダム(デストロイモード) 跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40%EN消費なし、地形コスト無視で移動可能になる 木連ロボット系ユニット プリズミック・ハレーション 「特殊粒子回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大50% クレセディア 敵専用 HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する SDガンダム系ユニット・ユニコーンガンダム(覚醒)・ゴーグ HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する バーサル騎士ガンダム HP回復L3 HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する 作品別大ボス系 敵専用 EN・MP回復L1 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの10%回復する SDガンダム系ユニット・ライジンオー・バクリュウドラゴン・エステバリス月面フレーム・マジンガーZ・ゴーグ EN・MP回復L2 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの20%回復する バーサル騎士ガンダム・ゴッドライジンオー・ナデシコ・ダイテツジン・マジンガーZ(GS) EN・MP回復L3 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの30%回復する 作品別大ボス系 敵専用 GNドライヴTD 「ツインドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する ダブルオークアンタ GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ブレイヴ指揮官用試験機、ラファエルガンダム GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する GN-XⅣ 重力波アンテナ 重力波ビーム範囲内に入っていると自軍行動開始時にENが全回復する エステバリス(月面フレーム以外) 重力波ビーム 自軍行動開始時に重力波ビーム範囲内の重力波アンテナ搭載機のENが全回復する ナデシコ NT-D 「ユニコーンモード」から「デストロイモード」へ変形できるただし「NT-D」を行うと元の形態に戻ることは不可能になる気力130以上で使用可能「デストロイモード」になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン 覚醒 覚醒状態の「デストロイモード」へ変形できるただし「覚醒」を行うと元の形態に戻ることは不可能になる気力150以上で使用可能「覚醒」形態になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる ユニコーンガンダム 運動性・照準値・移動力が更に上昇 フルサイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、バンシィ、シナンジュ 上がる機体性能は運動性・照準値・移動力 サイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 シャンブロ、クシャトリヤ、ローゼン・ズール、ネオ・ジオング 上がる機体性能は運動性・照準値 バイオセンサー 機体性能と武器性能が上昇する気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 デルタプラス 上がる機体性能は運動性・照準値 融合L1 攻撃命中時、機体のENを10%減少させる攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する ELS(小型) 敵専用 融合L2 攻撃命中時、機体のENを20%減少させる攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する ELS(大型) 敵専用 トランザム 移動力が+1される気力130以上で発動 ガンダム00系ユニット トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-20、味方パイロットの各能力値+20にする重複した場合は効果の大きい方が有効気力140以上で実行可能実行時、ENを70消費する ダブルオーライザー クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-30、味方パイロットの各能力値+30にする重複した場合は効果の大きい方が有効気力150以上で実行可能実行時、ENを80消費する ダブルオークアンタ ディバイディングドライバー 範囲内の味方機体の地形適応を「S」にし、敵機体の地形適応を1段階下げる実行時、ENを50消費する ガオガイガー、スターガオガイガー ガトリングドライバー 範囲内の敵機体を1ターン移動不能にする実行時、ENを60消費する スターガオガイガー ディスクP 範囲内の味方パイロットの気力を+10する実行時、ENを30消費する マイクサウンダース13世 メルティングサイレン 1ターンの間、範囲内の敵機体の、バリア・特殊装甲を無効化する実行時、ENを30消費する ビッグボルフォッグ 120mm曲射砲 1ターンの間、範囲内の敵機体の、最終命中、回避率を30%低下させる実行時、ENを30消費する キャリア・ビーグル 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする気力130以上で実行可能実行時、ENを80消費する YF-29デュランダルF・SP 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる重複した場合は効果の大きい方が有効実行時、ENを30消費する RVF-25メサイア スペック低下無効 機体系の特殊効果武器の効果を無効化する ボス系・セイクリフィス他 オールキャンセラー 全ての特殊効果武器の効果を無効化する 作品別大ボス系 指揮系統中枢 自軍全機体の命中率が上昇するマップに複数存在する場合は重複する 重戦艦バジュラ、指揮戦車 敵専用 心の至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する同様の他の効果と重複する ファルセイバー サブパイロットにも適用される 力の至宝 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される同様の他の効果と重複する ブルーヴィクター 三つの至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍されるダメージ直後の瞬時回復が追加される同様の他の効果と重複する グリッターファルセイバー(エリアルフェアスパーク追加前) 瞬時回復の最大値は最大HPの25% 全ての至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍されるダメージ直後の瞬時回復が追加される自軍行動開始時ENが10%回復する同様の他の効果と重複する グリッターファルセイバー(エリアルフェアスパーク追加後) 瞬時回復の最大値は最大HPの25% 境界の力 敵に与えるダメージが1.1倍され、受けるダメージが0.9倍される同様の他の効果と重複する バルギアス・ドラグーン 敵専用 境界の力(擬似) 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される同様の他の効果と重複する クレセディア、ブルーディスター 敵専用 時空制御 6000以下のダメージを無効化する「バリア無効」無効発動時、ENを5消費する最終命中・回避率30%上昇 シンデュス 敵専用 ラビアム 範囲内の味方機体のHPを全回復する気力130以上で実行可能実行時、ENを50消費する 騎士アレックス
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プロフィール 名前 ??? 年齢 14 属性 【全】 性別 ♀ 身長 141 体重 40 趣味 遊び 好きな事 笑顔 嫌いな事 死 【容姿】 長い白のローブを羽織っている少女。 黒髪は長く、前髪で目が隠れている程。 美少女。 【概要】 存在自体が能力者にとっての最高の餌であり、毒である。 その能力から、どんな人生を送って来たかは想像に難くない 基本的に笑顔であり、子供じみている言動をする。 能力 【能力媒体】 能力者を一時的に覚醒状態にする体質。その効果は血液に強く現れる。 魔法を使う者は膨大なる魔力を得、超能力者はそのレベルを上げる。人外はその遺伝子を 更に進化させ、それ以外の凡人にすらその身体能力を強化し能力と呼べるまでにする・・・ しかし、服用に伴い暴走したり、自爆・能力の喪失まで起き得る諸刃の剣。 ・・・また、近年の能力者研究により、この能力と似たタイプの能力者が発見されており・・・ 実験の結果、能力者が苦痛を受けたり絶望の意思を示している時、副作用が起きる可能性が 大幅に減ったと言う。 名前 コメント
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デストロイガンダム 正式名称:GFAS-X1 DESTROY 通称:デストロイ サイコビグザム 破壊 パイロット:ステラ、スティング コスト:700 耐久力:2000 盾:△(MA時 射撃限定) 変形:△(コマンド入力) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 5連装スプリットビームガン 95 140 指からビーム5発発射。扇状に広がっていく。一発で100ダメ 変形射撃 ネフェルテム503 (95) 110 周囲にビーム発射。10発消費。メインと弾数共有 CS スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ - 305 胸部ビーム砲×3+頭部ビーム砲からのゲロビ 変形CS アウフプラールドライツェーン - 305 背部ビーム砲2×2からのゲロビ サブ射撃 シュトゥルムファウスト (95) 100 腕ドラグーンを飛ばす。10発消費。メインと弾数共有 特殊射撃 ミサイルランチャー 99 128 高誘導ミサイル。長押しで最大8発発射。1発80ダメ。 特殊格闘 変形 - - MA形態に変形 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N 165 - スライディング。多段HIT 前格闘 前 123 - 膝蹴り。多段HIT 変形格闘 変形中N 165 - 倒れて回転しながら突撃。多段HIT 【更新履歴】 08/10/11 小ネタ追記 07/09/29 vsCPU修正 07/09/10 vsCPUの下にシールドガードのコツを追加 06/12/25 格闘のダメージを追記 解説 攻略 地球連合軍がザムザザーなどの巨大MAのデータをベースに開発した巨大可変MS。 全身に様々な火器を搭載し、陽電子リフレクターをも備え単機で一つの都市を壊滅させられる威力を持っている。 vs.シリーズ史上最大のデカさとデンジャラスな武装を誇る決戦兵器。 ビグザム+サイコガンダムの性能に加えドデカいゲロビ、オールレンジ攻撃と強力な格闘を兼ね備えている。 しかし動きは鈍く、敵の正面にいなければそれほど脅威な武装もないので、 後ろに回り込めばCPU戦に関しては割と簡単に撃破できる。ただしミサイルには注意が必要。 また、同一ステージに敵僚機にデスティニーを始め高コスト機体が出てくる場合が 多いため、警戒しておかないと痛い目にあう。 注意すべきポイントは MA形態に変形すると射撃攻撃を無効化する。Zのサイコガンダムには唯一効いていた実弾すら効かない(ただしBZなどの爆風はダメージを与えられる)。なお、CPUは特定の面を除き一定時間毎に必ず変形を行うため、射撃武装オンリーの機体でも詰むことはない。 なるべくデストロイの目の前にでない。CSは軽く300程度もって行かれる。 ゲロビを食らった後の覚醒抜けは無駄に終わる場合が多い。(ゲロビの誘導、振幅が半端じゃないため、スピード覚醒抜けで逃げられない) ゲロビはできるだけシールドで防ぐ。ただし対人によっては一度射軸をずらして、展開中のシールド解除→硬直で動けないところを薙ぎ払われるパターン有り。 コストが違うもの同士が組んだ場合、基本的に低い側が一人でデストロイの相手をするほうが有効。もう一人の高コストは周りの相手をしていないと、デストロイ以上の脅威になりかねない。(デスティニーなど高コストが、しかも2機、3機は当たり前のように出てくることが多い)例外はジャスティスとインフィニットジャスティス。これらは前格連発でデストロイを瞬殺できるので、低コストが他の敵機を相手にしたほうが良い。 反対に自機として使う場合は鬼神の如き強さを発揮できる。 超威力に加え尋常ではない攻撃範囲と射線変更速度を誇るCSと、変形状態でも使える格闘。 ミサイルに腕飛ばしもあるなど攻撃の手には困らない。 これらを駆使して敵を薙ぎ払え!! ちなみにベルリン市街など、出撃できないステージがいくつかある 出撃できないステージは以下の通り (大きな段差がある場所などでは、デストロイが移動できなくなるための措置と思われる。アーケードモードなどのCPUは例外) インド洋 地球連合軍前線基地 ベルリン市街 オーブ国防本部 オーブ市街 資源衛星ヘリオポリス コロニーメンデル オノゴロ島 軍港エリア パナマ基地 紅海 小惑星帯 レクイエム中継ステーション 月面 P.L.U.S. シン(ネオ協力ミッション01、スティング協力ミッション03) ステラ(ステラ協力ミッション03 05 06 スティング協力ミッション02) スティング(スティング協力ミッション03) 何故かこの機体は搭乗機体に含まれない。まぁデストロイだから当然の処置か。 スカグラも同様。弔い合戦にはちょうどいい機体なのだが使えないのが残念。 次回作に期待しよう。因みにガンガンではクロスオーバーで出現する。らっきー 射撃武器 【メイン射撃】 5連装スプリットビームガン [常時リロード][リロード 5.00秒/5発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 40%] 指から5本のビームを発射。サイコのそれとは違い拡散する仕様になっており、撃ち出し直後に誘導がかかる。 非強制ダウンだが、補正が劣悪で追撃しても殆ど伸びない。 【変形射撃】 ネフェルテム503 [常時リロード][リロード 5.00秒/5発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1][補正率 %] 10本のビームを外円部から発射。 ロックオンしている敵MS・MAの機体の高度により、対空対地変化する。 (無ロックオン時は水平に発射) 残弾数が5だと左側からしか発射しない。 【CS】 スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 胸から3本+口からの計4本のゲロビ。射線変更速度が異常なほど早い。 これをメインに使っても十分に戦果を挙げられるだろう。 シールド防御されても、発射直後なら一度ゲロビをずらしてシールドが解除されてから 再度当てなおすと命中率増加。 ジャンプしてから撃つと当たり易くなる? 【変形CS】 アウフプラール ドライツェーン [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部巨大砲塔から2×2のゲロビ。こちらはMS形態のそれよりも射角が広い模様。 シールド防御された場合に、通常CSと同じようにすれば同じく当たりやすい。 ジャンプしてから撃つと当たり易くなる? 【サブ射撃】 シュトゥルムファウスト [常時リロード][リロード 5.00秒/5発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腕を飛ばして5本のビーム×2回。 接近戦でも遠距離戦でも安心して使える武装なのだが、MS時にこれを使っているときは メイン射撃が出来ないので注意。 腕が飛び、アラームが反応するのを確認してから高飛びするだけでも回避可能。 小ネタ 2本目の腕が帰ってくる前にこれを発動すると腕が1本しか飛んでいかない。 これを利用して擬似マルチロックをするなり一人クロスを作るなりしよう。 【特殊射撃】 ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/99発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 高ホーミングミサイル。ボタンの入力時間で何発撃つか変わる。最大8発。爆風は15ダメージ。 なかなかの追尾性能を誇っているので積極的に使っていきたい。 この機体唯一の実弾武装でもある。 ボタンを連打すると途切れることのない驚異の連射を行う。 もはや止める術はない! 【特殊格闘】変形 ザウートやガズウートなどと同じコマンド式変形。 ただし、デストロイの変形はかなり時間がかかるので、なるべく敵機から離れて変形しよう。 MAに変形すればビーム属性や実弾属性を問わず、すべての射撃武器を無効化するバリアが常に全方位に展開される。 射撃武器しかない機体は「動く背景」も同然で、MA形態を維持する限り絶対にデストロイの負けはありえない。 ちなみに爆風に対しては無効化できないらしくダメージをもらう。ただ、爆風の範囲の狭いバズーカなどでは 本体に届かず、実際ダメージを与えられる可能性がある武器はウィンダムの核ミサイルの爆風のみ。ただし、 それも極端な耐久力を持つデストロイにしてみればダメージなど微々たるものな上、爆風がバリアを突っ切る 確率もかなり低い。そもそも核ミサイルを撃つ前に特射等で撃ち落とされる上、なんとか撃てても直後には 特射とCSの洗礼が待ち受けておりジリ貧になってしまう。 結局MA形態は射撃に対して無敵だと言ってもいいだろう。 余談だがタンク類と同じように何度も変形を繰り返すことでブーストを使わずにステージ上空まで行ける。 格闘 ※空中では使用できない。 【通常格闘】 1ヒットのダメージが50。全段で165ダメージ。 スライディング。5段ヒット。 この機体の主力格闘。 S覚中にこれを出してさらにジャンプをする。 そしてまたスライディングをして………というループをすればそこそこ早く移動できる。 変形格闘でも代用できるので、実用性はあるかも? 【前格闘】 膝蹴り上げ。3段ヒット。しかし間合いが短い。全段ヒットで123ダメージ。 スライディングよりも終了は早いが、封印しても問題ない。 腕にも当たり判定がある。1HIT単発でダメージは50。 【変形格闘】 1ヒット目のダメージが50だった。全段ヒットで165ダメージ MA時の唯一の格闘。スライディングと同じ感覚で使っていって問題ない。 一度機体を前にのめらせて、機体ごと回転し突進。頭突き回転ドリルで多段ヒット。 間合いが遠いとダウンまでは奪えない。 変形した後、サブ射を撒きながら、格闘を入れに来る敵をコレのみで撃退してしまうのもあり。 ちなみに、何も考えずに連発してもまったく問題ない。攻撃範囲が尋常ではなく広いために 相手は避けたり逃げたりすることすら難しく、はっきり言って対戦にならなくなってしまう。 絶対に勝てる戦法とは言え、やりすぎて友人をなくさないように気をつけよう。 稀にCPUも使用する。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ ??? パワー CS 356 N 289 前 215 変形格闘 289 MS時のNと同等のダメージ ※小ネタ サードインパクト 腕飛ばし→ミサイル→ゲロビ。実用性はあんまりない。 幻のフォースインパクト MS時に腕飛ばし→ミサイル→N格闘→ゲロビ。 MA時に腕飛ばし→ミサイル→メイン射撃→ゲロビ。 完全に魅せコンで、なおかつ不確定コンボ。 黄金のフィフスインパクト MA時に腕飛ばし→ミサイル→メイン射撃→N格闘→ゲロビ。 もう何も言いません。あなただけのロマンを追い求めてください。 戦術 確実に勝ちたいのならば常時MAで。 距離が離れていればメイン、サブ、特射を織り交ぜ一方的に攻撃、相手が近付いて来たら 一切攻撃はせずに相手が格闘を振った瞬間に格闘で迎撃。 ゲロビを撃っていると懐に潜られて殴られるので封印で。 CSは遠距離な程威力を発揮する。ダメージ、誘導、弾速、当に言うことなし。 MS形態とMA形態を極めれば、かなりうざい敵(頼もしい味方)になるかも。味方の誤射に注意。 実際の所MA形態になってCSと格闘使うだけで勝てる。 もちろんこんな戦い方をすれば友達に「アンタって人はぁーっ!」とキレられること必至。 そもそもデストロイの使用自体が反則と言っても過言ではないため、ご利用は計画的に。 vs.デストロイ対策 CSは移動系回避ではほぼ回避不能。盾持ちなら盾でガードしよう。 CSをシールドガード→CSの射線変更→シールド解除→硬直に再び射線を戻したCS とやられると喰らってしまうので注意。 格闘武器を持たない機体(バスター、ランチャーストライク、カラミティなど)は、対策どうこう以前に デストロイがMAに変形した時点で敗北確定。また、そうでなくとも常時MA形態で、こちらの格闘に合わせて 格闘を使うだけの人には絶対に勝てない。もっと極端な話、格闘ボタンを連打されるだけでも勝ち目がなくなる。 人が使うデストロイはまさに悪夢のような強さなので、負けても泣かない。 ただ暴れるだけで圧倒的有利なデストロイだが、唯一、グフイグナイテッド(イザーク機を除く)だけは 慎重に戦わねば大ピンチに陥ることがある。グフのサブ射撃で放たれるムチは射撃でもなく格闘でもない 特殊な武器で、デストロイの変形状態のバリアを貫通して大きなダメージを与えることができる。 CSを撃つには近すぎ、変形格闘も使うにも少し遠いという距離でグフは攻撃できるため、 デストロイものんびりと様子見はしていられないのだ。 コストの関係上、一墜ちすらも避けたいデストロイとしては、確実にダメージを稼いでくるグフは非常に嫌な相手。 もちろんデストロイが本気で戦えば負けはしないにしろ、油断をすれば撃墜の可能性は充分にある機体のため、 対戦で調子に乗ってデストロイを連続使用された場合には、一度グフを選んでみるのも一つの選択肢だろう。 仮に初心者でも、デストロイをかなり焦らせ一矢を報いれるはずだ。 vs.デストロイ(CPU) 全体的に高い攻撃力と非常に高い耐久力を持つ機体。 ステージによっては複数機を同時に相手せねばならぬ為、時間との戦いになる事も。 MS形態とMA形態で対処法が大きく変わり、MA形体では射撃武器を全て防ぐのが特徴(実弾兵器の爆風のみ喰らう)。 ロック距離が非常に長く(C-6の初期配置は既に射程内)、全ての攻撃の当たり判定が非常に大きいので注意。 ただし攻撃発生はどれも遅いので、見ている時なら近距離でも回避は比較的楽。 むしろ見ていないと各種攻撃が引っ切り無しに飛んでくるので、放置するのはかなり危険。 MS・MAメイン・特射とMACSはステップ、MSCSはシールド、MS・MAサブ射は腕が自機の近くに来てから垂直ブーストでそれぞれ安定。 攻撃が非常に当てやすいので、ダブルロックをする必要は無い。 むしろダウン値が溜まりやすくなってしまい、かえって時間がかかってしまう事が多いので注意。 敵を固定する格闘(デスティニーの特格等)はMS・MA形態共に当たらず、ただ膨大な隙を晒すだけなのでやらないように。 MS形態時は中~遠距離からGHを利用しての射撃武器の垂れ流しで全然OK。 ステップが無いのでほぼ確実に当てられるが、誘導が殆ど無い武器ではBDで避けられる事もある。 ただし、後述のMA形態になられると近づくしかないので、MS形態の内にある程度距離を詰めておくと良い。 しかし、距離によってはサブ射→CSとこられた時の回避が非常に困難になるので注意。 また、シールドのない機体では一定以上の距離がないとBDやステップでCSを振り切る事ができないので回避不能技と化す。 格闘を当てにいく場合は必ず正面以外から行う様に。 メイン・CS・格闘が振り向いてからの攻撃になる為発生がかなり遅くなり、回避できる可能性も高くなるからである。 それでも決して回避し易い訳ではないので、できるだけ動作・硬直の短い格闘や途中BRCができる格闘を行う方が良い。 MA形態時は懐に入って格闘連打が安定かつ必須。 CPUはまず変形格闘をしてこないので(極稀にしてくることがある)当て放題だが、サブ射と特射は当たるので注意。 特射はそう滅多に当たらないが、サブ射は前述の回避行動を行わないとほぼ確実に当たってしまう。 密着状態なら特射は頭の円盤の真下辺り、サブ射は腕が飛び立ったのを見てから垂直ブーストでほぼ確実に回避可能。 すぐに回避行動に移れるように、格闘はできるだけ動作・硬直の短い格闘か途中BRCができるものが望ましい。 格闘を持たない機体はMA形態にはほぼ無力なので、MA形態になったデストロイは適当に見つつ放置しよう。 覚醒を使うタイミングは状況によって異なる。 隠者のように格闘で大ダメージが狙える機体や射撃の弱い格闘機、スピード&ラッシュ覚醒ならMA形態時、 それ以外ならMS時に一通り撃ちきってからパワー覚醒でリロードするといい。 砲撃機は勿論、ARFGのような標準的な射撃性能の機体でも覚醒を絡めて射撃で削る方が効率が良い。 なお、C-6(EX含む)の初期出撃デストロイは初期出撃位置キープ+ほぼ確実にCS払いという特殊ルーチンを持っている。 なのでこちらも初期位置をキープしているとCSが最高カス当たりにしかならず、事故による大ダメージをかなり防げる。 シールドガードのコツ そのCSを防ぐシールドガード、↓↑と入れたら後ろ向いてベチョッ、となりませんか そんなあなたは以下のコマンドでお試しを。 ↓↓・↑ 単にバックステップしてすぐ前に入れる、コレだけです。 もちろんバックステップから前が長いと失敗しますが、意外と受付時間が長いです。 これで自分の意思で出せるようになればゲロビも怖くない…かも。 小ネタ MS形態のデストロイのゲロビは、遠距離から撃たれた場合、直立状態で待ってから撃たれた瞬間に少しだけ左右どちらかに動くと、 真ん中のビームと左右のビームの間に入ってやり過ごすことができる。 薙ぎ払われるともちろん駄目だが、その場合はカス当たりになるので少し得した気分になれるかも。 かわせる限界距離の目安として、レーダーの外側スレスレくらいの距離では、横を向けた状態でギリギリセーフだが、 それより近いと多分無理。 思いきり遠くからだと、撃ってるデストロイに向かって、ビームの間を正面切って歩いていくことも可能。 多分AC版でも可能と思われるが未検証。 限りなくネタで実用性は微妙だが、お試しあれ。 以下作成中,,,,,,
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子供のころ。 自分に特別な力があったら、と考えたことはありますか? もしくは、好きな漫画に影響を受けて、能力を考えたり、武器を考えたり。 誰しもある、そんな経験を活かせるのが能力者スレです。 自分で考えた設定、自分で考えた能力のキャラを使って、ほかの人と戦ったり、話したり。 MMOとも、一人で小説を書くのとも、人の書いた小説を読むのとも違う。 それらすべての楽しみを内包しているのが、能力者スレ。 注意事項さえ守れば、誰でも参加が可能です。 ケータイでも、PCでも。 わからないことがあれば、本スレや雑談所に書き込んでみてください。きっと誰かから返事が来ます。 このwikiにある「新規の人はまずこちら」を、読んでみてもいいでしょう。 さあ、能力者スレの門戸は大きく開かれています。あなたの参加を、待っているのです。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/1140.html
【種別】 悪の秘密結社 用語 怪人 歴代オールライダー 仮面ライダーV3(昭和第2作) 【用語】 デストロン 【よみがな】 ですとろん 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【ディケイドの物語】 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの一員として劇場版に登場。 【オリジナルの仮面ライダーV3の物語】 ショッカー・ゲルショッカー首領がデストロン首領と名前を変え、結成した暗黒組織。目的はショッカー時代から続く世界征服。首領の正体は、人工心臓と原始人の骨格のみの存在で「風見志郎」=仮面ライダーV3に敗れ、遂に死亡。 初代大幹部は、ドクトルG(ゲー)でカニレーザーの正体を持つ。 後半はデストロンと結託しているキバ一族、ツバサ軍団、ヨロイ一族の邪悪な3部族が登場。キバ一族の大幹部はキバ男爵で吸血マンモスの正体を持ち、ツバサ軍団の大幹部はツバサ大僧正で死人コウモリの正体を持ち、、ヨロイ一族の大幹部はヨロイ元帥でザリガーナの正体を持つ。 デストロンのシンボルは蠍である。デストロン機械合成怪人たちのベルトのバックルには骸骨のような顔をした蠍のデザインが模してある。黒田狂一=プロペラカブト、病院の院長=テレビバエなど人間体のあるのも多数いる。 戦闘員は蠍のマークが目印のデストロン戦闘員。 【ディケイドの物語に登場したデストロンの怪人】 分類 名前 モチーフ オリジナル登場話 ディケイド登場話 戦闘員 デストロン戦闘員 なし 第1話~第52話 オールライダー対大ショッカー てれびバエくん ゲルショッカー デストロン戦闘員 ライダーマン 仮面ライダーV3 仮面ライダーシリーズ 怪人 悪の秘密結社 用語 結城丈二
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デストロイガンダム(CPU専用) コスト 700? 耐久力:3500? 盾 △ 変形:○ 通称 破壊、サイコビグザム 【更新履歴】 07/21 いろいろ更新。 07/07 ページ全体の大改変、敵僚機対策を大幅に加筆、それにともない更新履歴設置 武装(確認済みの物だけ) MS時 《射撃》 ビームスプリットガン:サイコのように指から出すビーム×5 スーパースキュラ+ツォーンMk-II:胸部からの赤ビーム×3&口からの赤ビーム(ゲロビ) シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー:背中から真上に発射される高ホーミングミサイル 《格闘》 なぎ払い 蹴り上げ:多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる スライディング:こちらも多段ヒットシールドガードすると何HITしてんだよ!!って突っ込みたくなるほどガードする MA時 《射撃》 アウフプラール ドライツェーン:背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 ネフェルテム503(下方):全方位に下向きのビーム×20 ネフェルテム503(水平):全方位に水平方向のビーム×20 シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー 陽電子リフレクターシールド:常時発動、デストロイの攻撃以外の射撃兵装をすべて無効化 《格闘》 ヘッドバッド 体を傾けて頭部だけを回転 特徴 Zの時のサイコガンダム同様、デストロイがサーチしている機体との距離で変形する模様。 機体との距離が近ければMS形態、遠ければMA形態になる傾向があるようだ。 MA時はビーム実弾問わず射撃武装をすべて無効化する。MS時と違い、振り向きが出来ないらしい。 とりあえずデカイ、VSシリーズ最大のMSである。 開発スタッフ曰く「大きい事は良い事だ~!」 のっそり現れる姿とか、MA時にちょっとかがみながらCSを撃つ姿がちょっとかわいい…かも。 (MS形態時に)撃破したときのやられモーションがイナバウアー。 ちなみに、サイコやビグザムと違って建物の上に乗っても、建物は倒壊しない。 VSデストロイ ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多切りにするのが一番楽。 その時、動きが大きな格闘だと自分からデストロイの正面に出ることがあるので注意しよう。 デストロイの正面に居ると腹部付近なら蹴り上げ、脚部付近ならスライディングを使って高ダメージ+ダウン必至。 とにかくビビッて射撃戦とかしないように。特にMA形態では、前述のとおり実弾すら無効化してしまうので、 サイコガンダムと同じ感覚でやってると延々と無駄弾を撃ち続けるハメになる。無論核ミサイルもお無効化となるので注意が必要。 原作もZDXも知らない人は案外この事実を知らないので、隣同士で協力プレイしている時に僚機が無駄弾を撃っていたら、 すぐにMA形態に射撃が効かないことを教えてあげよう。プレイ成績にもかなり影響が出るはず。 味噌以外の射撃は正面に出てしまわなければほとんど当たらないだろう。 さらにMA形態はあの大きな頭(?)の側面などから射撃が出るために、密着しているときは被弾の確率がほとんど無くなる。 ただし格闘攻撃(MAも格闘するという情報アリ)だって充分痛いし、背後にいても当たってしまうシュトゥルムファウストからのビームが地味に恐い。油断は禁物だ。 MS/MA形態の両方で使ってくるゲロビは曲げてくる上に300強のダメージを喰らう超危険品。 射線変更速度が異常に速いので、遠距離でのBDやステップでは回避不可能。そのうえ安易な覚醒抜けをしてもビームの太さのせいで引っ掛かり覚醒が無駄になりかねない。 ホーミング的に曲がる以外に自分でも曲げが可能で、MS時で60°、MA時なら90°ほどを結構な速さで曲げてくる。とりあえずストフリのBDで逃げ切れないと思っていればいい。覚醒をスピードにしても避けられないこと多し。ガズウートじゃどうやっても逃げ切れない…。 ヘタな隙をさらさないように気をつけて、常にシールドを出せるよう意識しておくと◎。シールドの隙を敵僚機に狙われる可能性は消しきれないが……それは運が悪かったとしか。 MA時は密着していれば当たらないとか……? ちなみにミサイル以外の兵器はすべてビーム兵器。アカツキの反射やドムのバリアーが有効。 しかしアカツキの場合、ブーストが切れたらダメージを受けることもあるので注意。調子乗って連発してると痛い目を見るぞ。 また、一部ではデストロイが複数機同時に出てくるところもある。その場合でも落ち着いて一機づつ (二人プレイの場合、別々の目標に。攻撃を集中させるメリットは薄い)粉砕すること。 なお、キャラ乗りのデストロイは覚醒を使ってくるが、普通に攻めているなら発動されても大して状況は変わらないので焦らないこと。 ただし、間違ってデストロイの正面に出た時にパワー覚醒されたら、必死で裏に回ろう。機体次第ではゲロビで一発撃墜もありうる。 通ならアカツキを使い、ミサイル以外の射撃攻撃を全部反射してみるのもあり。 攻撃モーションは大きく、ガタイも大きいので面白いように反射が決まる。 ゲロビを反射して倒すとき、それはアカツキ使いが最も輝く瞬間だ! ☆未確認☆自機と距離にもよるが、デストロイのゲロビは「準備態勢を見てから上昇→発射と同時に自由落下開始」で回避できる模様 武人とハイネグフで確認。 自由は自由落下開始の頃にゲロビに引っかかったが、タイミングの問題なのか自由落下速度の問題なのかは不明 情報求む VS敵僚機 さて、デストロイ戦の大きな壁はなにもデストロイ本体だけではない。 ネオンダムやカオス、自由やルージュがキャラ乗りで同時に出てくる(つまり覚醒を使う)ことが多く、デストロイにかまいすぎると被害が拡大しかねない。 むしろ、デストロイ戦の本当の敵はコイツらだと言っても過言ではないと思う。 やはり相方や状況と相談して片方がデストロイを討つ間にもう片方が敵僚機を引き付けるのが最善だろう。 しかし引き付け役は大抵の場合2体の敵を相手にするうえ、デストロイの流れ弾は無視できないためかなりの覚悟が必要。 どちらが担当するかは、一見高コストがデストロイと思いがちだが、正解は逆。 対策を踏まえれば対デストロイの方が楽になるので、強力な機体orパイロットが引き付け役をした方が良い。 高コストがデストロイに向かってしまうと、デストロイが沈む前に仲間低コストが落ちる。 引き付け役は機体性能だけでなく、デストロイを含めた全ての敵の動きをしっかりと把握するよう最大限に集中しよう。 デストロイの出現がわかっている場合はステージ前半の弱い敵をわざと一体残しておき、 デストロイ出現前にキャラ乗りを一機でも墜としておくと大分楽になる。 特に自由は残しておくとサブ射撃やCS、背後からのBD格などで僚機が吹っ飛ばされる恐れがあるので、必ず潰しておきたい。 基本は逃げ気味の射撃で安定、残りタイムが危ないなどよほどのことが無い限り格闘は控えよう。 射撃戦の場合、デストロイのバリアに引っ掛かって攻撃が無効化されないように。 ただ、腕に自信があるor590機体ならばさっさと格闘を決めて敵を粉砕してしまった方がデストロイを気にする余裕が増え、結果的に被害が減る。 アカツキなら、常にデストロイの攻撃を警戒しつつ、アラートが光ったらターゲットをロックオンしそちらに向かって反射。 ゲロビ反射なら相当削れること請け合い。運が良ければ敵僚機の攻撃まで反射できてお得だ。 隙の多い格闘などを使うと別の敵僚機やデストロイの攻撃の餌食になる。 強力な攻撃で大ダメージを負ったうえにきりもみダウン、その間に全ての攻撃が相方に集中…なんてことは是が非でも避けたい。 そこでダメージを取りたい時は大きく動く格闘(フォースの後格→特格、ソードのN格→特格→前格など)や 即座に終わって技後の隙がない格闘(フォースの前格、ルージュの横格二段など)がオススメ。 特に上に挙げた格闘はダメージとともにダウンも取れるので一石二鳥だ(これらに値する格闘が無い時はBRキャンセルなどで隙消し&取れるならダウンを取るべし)。 また、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイに手も足も出ないので半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。CSや核は出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先で攻撃し、他は(デストロイ含)放置で良い。 ターゲットがいない場合、CPUを回避or分散にして、自機はデストロイ>キャラ乗り>他 の順でかかると良いだろう。 これらの逆境を乗り越えた暁にはベルリンやヘブンズベースでDestiny判定なんてことも夢じゃない!! 覚醒 覚醒したら絶対にパワー
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ポケッティア 名前:Pocketeer デビュー:『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』(2013年) 概要 水色のスーパーヒーロー集団「ファスナー・フォー」のメンバー。胸のポケットに物をしまうことができる。 仲間であるジッパーマン、スナップス、スピード・レーサーが売り飛ばされてしまい、次は自分の番だと怯えている。 ファスナー・フォーは『ファンタスティック・フォー』、ポケッティアは『ロケッティア』のパロディ。 エピソード トイ・ストーリー・オブ・テラー! スリープウェル・モーテル*でミスター・ジョーンズに捕まったポケッティアは棚に閉じ込められ、ジョーンズの飼い主ロナルド・トンプキンスにネットオークションにかけられてしまう。ポケッティアが持っていた最後のクリップでコンバット・カール Jr.が棚の鍵を開けようとするも失敗。コンバット・カールを中心に脱出計画を進めるおもちゃたちだが、ついにウッディとジェシーが落札されてしまう。梱包の隙に棚から抜け出したジェシーは勇敢にウッディを救出し、トンプキンスの悪事を暴くことに成功する。 エンド・クレジットでは、通報を受けたウィルソン警官とフィリップス警官がトンプキンスの逮捕に訪れる。慌てるトンプキンスをよそに、ポケッティアたちは棚から脱走する。 登場作品 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 声 ケン・マリノ*(2013年) 三宅健太(2014年)