約 3,438,257 件
https://w.atwiki.jp/shakti810ge/pages/18.html
マスケッティア 能力値 筋力 5 敏捷 6 体力 5 技術 8 知識 3 権威 3 通称:マス、マスケ、銃 推奨スタンス ダブルガンズショット 特徴 強い。 最強厨はこれしか作らない。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/142.html
予選のルールを説明します 開始時刻は午前0時から まず、皆様にはこの【本戦出場券】八枚を奪い合って貰います 午前2時までに、最後までこの【本戦出場券】を持っていたものが本戦への出場権を得ることができます ルールは簡単。 どんな手を使ってでも【本戦出場券】を相手から奪い取ること 仲間を作る、裏切る、罠にはめる、どんな手を使っても構いません 最後に、この戦いで致命傷を負っても我が優秀な医療スタッフが治療しますので安心して戦ってください まぁ、PTSDなどに掛かっていた場合は自己責任ですので、お気をつけくださいね、フフフ あ、後言い忘れてしまいましたが、相手と戦う場合には必ずwikiを見ておいてください それと、知り合いか、一度戦ったことがない限り能力はお互い知りません。そこんとこ空気を読んでください それと書き込み前に更新を必ずしておくこと これらは試合をスムーズに進める上でとても大切なことなので出来るだけ守ってください 2010/05/22(土)に開催されたイベント +予選ルール 能力者大会(仮) ~予選編~ 適当に8つ安価する(出来るだけバラバラのほうがいい) 安価を踏んだやつの持ち物に【本戦出場券】(仮)を装備させる ・時間を指定し、その時間までに【本戦出場券】(仮)を持っていた能力者が本戦に出場できる すでに持っているやつが踏んだ場合、その下の能力者が持つこととする チームを組んでもいいが、人数だけには注意すること 【本戦出場券】(仮)の数が足りず、最終的には仲間割れになるだろう(まぁそっちのほうが面白くていいが) この戦いで死んでも、退場になるだけで死ぬことはないので安心して参加してください 【本戦出場券】(仮)は丈夫なので、絶対に壊れることはない 【本戦出場券】(仮)は2枚以上持つことができない 【本戦出場券】(仮)を奪うのはあり(15分以内に返事をしなければ失格になってチケットを奪われる) 決勝進出者 8名 【神的仕立】―(奪取)→【唯我独尊】 【薔薇騎士】(防衛成功) 【異端殉教】―(譲渡)→【幻想抹殺】―(譲渡)→【異端殉教】 【有利交渉】(防衛成功) 【生命機械】(防衛成功) 【水熱電操】(防衛成功) 【魔弾射手】】―(奪取)→【柵越悪魔】 【疾風龍魔】(防衛成功) +出場者30名 【悪役志願】 【異端殉教】 【詠唱歌奏】 【火竜閃光】 【巨大狂父】 【虚構神殿】 【君子豹変】 【幻想抹殺】 【弦演送奏】 【攻受共生】 【柵越悪魔】 【疾風龍魔】 【神的仕立】 【生命機械】 【聖者後光】 【青砲偏移】 【雪月花】 【熱冷電操】 【爆蝶之夢】 【風虹鳴美】 【魔弾射手】 【夢想幻影】 【矛盾神話】 【冥王乃瞳】 【妄執人形】 【門】 【唯我独尊】 【有利交渉】 【落月鳳閃】 【薔薇騎士】
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/213.html
デストロイ 攻撃特性/わざリスト ⇒ ダイレクト 登場:2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 8 9 S デストロイ 概要メダロット5までの作品 メダロット・navi メダロットG・メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8以降メダロットSでのさらなる仕様変更 メディアミックス作品での描写漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連技 概要 当たれば『破壊効果』によって確実にパーツを破壊できる強力な攻撃。 しかし行動成立にいろいろと制約がついていて、全ての作品において性質上メダチェンジを行っている相手には全く効果がない。 行動成立の制約は作品ごとに異なるので、それぞれの説明を参照のこと。 ▲ページ上部へ▲ メダロット5までの作品 後ろ向き表記、すなわち行動済みのメダロットにのみ効果を発揮する攻撃。 ヒットしたら確実にパーツを破壊できる。 パーツの威力によっては貫通し、さらに破壊できる。 ダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃できる。 GB版メダロット2での命中時のエフェクトは、前作のゴーストを髣髴とさせるものとなっている。 3・4ではねらいうち、navi・5ではがむしゃらと、作品によって射撃だったり格闘だったりする。 ちなみに例外的に「うつ」「なぐる」デストロイを所有する存在もいる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 敵が無防備な状態、即ち防御もしくは回避が出来ない状態の相手のみ効果を発揮する。 ねらいうちやがむしゃら後、または回避不能や防御不能のマイナス症状が付加されていると攻撃が成立する。それ以外は不発となる。 ヒットしたら確実にパーツを破壊できる。 パーツの威力によっては貫通し、さらに破壊できる。 ダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃することが可能。 ▲ページ上部へ▲ メダロットG・メダロットBRAVE 防御を行っていない相手に大ダメージを与える攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 今作以降ダイレクト特性が廃止されたことで、ねらいうちスキルのみとなって「ガード系わざで援護⇒正面向いているので回避」ということも起こる。 アニメーションは後ろから当たる。芸が細かい。 冷却中の相手にのみほぼ確実にヒットし、直前に使用されたパーツを破壊する。 直前に使用されたパーツを破壊するという特性上、 ガード系パーツがダメージ蓄積で破壊された・サクリファイスでパーツが崩壊した等で、 デストロイ使用前に対象相手が直前に使用していたパーツが破壊されていた場合は回避される。 DSのシャトルランの表示上、後ろ向いているはずなのに避けられる場合があるが、 これはおそらく表示上の問題であり、もうすでに相手は冷却を終えてコマンド入力直前だったかもしれない。 (逆のパターンも考えられる。) ちなみに回避プロミスを行っていたとしても、こいつからは逃れることはできない。砕け散れ! ▲ページ上部へ▲ メダロット7 回避が出来ない相手にのみ効果を発揮する。 この仕様変更によって充填中の相手にもヒットするようになる。 充填中は使用予定パーツ、冷却中は使用パーツ、チャージとメダフォースとメダチェンジ選択時は脚部パーツを破壊する。 また完全ガード以外の各種ガード行動やCFによる待機中は回避が行えないためこの特性で積極的に攻めよう。 ただし、ステルスの恩恵を受けている状態だとガード行動に対して効果を発揮しないことに注意。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8以降 メダロット7から制限が緩和され、回避不能状態でなくともヒットするようになった。 使用中以外のパーツにヒットした場合はミスヒットとなり、少量のダメージを与えるに留まる。(それでもダメージがあるぶん過去作よりマシだろう) ディフェンスセレクトが追加されたメダロット8では、普通に使っても相手に使用中のパーツ以外でガードor回避されてミスヒットするばかりな本作のデストロイだが、ガード対策として有用。 各種インタラプトガードはディフェンスセレクト不可で必ず使用中のパーツで防御するうえ、本作のデストロイは完全ガード含む無効化系ガードやミラーガードなどの反射ガードに無効化・反射されずにヒットする。 そのためかつての体勢破壊のような感覚で使用できるのだ。 また射撃デストロイなら相手の使用パーツを読んで、「ねらいうち」で直接当てるという手もある。 メダロット9やメダロットSといった本作以降のRPG作品でも、このデストロイの仕様が踏襲されている。 メダロットSでのさらなる仕様変更 メダロットSにおいては、サービス開始当初は攻撃後のペナルティは存在しなかった。 だがver1.7.0へのアップデートに伴って、攻撃後に射撃デストロイは回避不能の、格闘デストロイは防御不能のペナルティがそれぞれ発生する様になった。 ver3.2.0においてミラーガードおよび射撃ガード、カウンターガードおよび格闘ガードの仕様変更に伴い、前者は格闘攻撃を、後者は射撃攻撃もガード出来る様になった。 この場合も、デストロイの破壊効果は変わらず発動する。 コレはディザスターについても同じである。 メディアミックス作品での描写 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリを誘拐した何者かのストンミラーが使用。 作中では背を向けた相手を不意打ちしていたため、メダロットDS以前の仕様である。 また、本作では接近しないとデストロイを当てられないという設定。 作劇上の都合もあるとは思われるが、この点は熟練度ががむしゃらと設定された、メダロット弐CORE版の様にも感じられる。 関連技 破壊効果を持つ技 デストロイ かつては背を向けた相手を破壊、今は使用中のパーツを破壊 ディザスター 使用中のパーツは破壊し、未使用パーツには貫通攻撃 ターミネイト? 背を向けた相手を確率で破壊する ビッグバン 装甲値最大のパーツを確率で破壊する 背中を見せたら命取り デストロイ(DSまで) 背を向けた者は破壊する ツジギリ 闇夜に紛れて斬り捨て御免 ターミネイト? 背を向けた者には確率破壊の恐怖 ▲ページ上部へ▲ 攻撃特性/わざリスト ⇒ ダイレクト
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/859.html
投稿日: 18/1/25 21 10 00000 能力名 道具師(ツールマスター) タイプ 能力強化 能力系統 強化系 系統比率 強化系100% 能力の説明 ―周をとことんまで極めた能力。 ナイフの切れ味が増したり銃の威力が上がったり望遠鏡やその他小道具の能力が上がる。 制約\誓約 -能力者が強化する小道具を使い振るせば振るすほど能力がさらに向上する。 備考 -
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/878.html
投稿日: 18/3/19 0 10 00000 能力名 砕く寿命時計(デストロイヤータイム) タイプ 物品生成(念道具)・自己強化(ブースト型)・念干渉・性質変化・直接操作 能力系統 具現化系・操作系・変化系 系統比率 具現化系100%・変化系80%・操作系60%・強化系60% 能力の説明 自分の寿命を司る懐中時計を具現化する。この時計は通常普通の速度で動くが、操作系の能力でその速度を強制的に変え、自分の身体能力を上げることができる。能力の変化量は、時計の速度倍率の累乗倍となる(時計が2倍速・3倍速となると、能力は4倍・9倍となる)。但し、オーラでの防御力は逆に累乗倍下がっていく。 このとき同時に変化系能力で性質を変えた円が発動し、時計の速度が通常の時以外は常に持続する。円の領域内にいる相手(体の一部でも良い)にオーラを使って攻撃すると、相手のオーラのあらゆる効果を弱体化させられる。弱体化の効果は、攻撃を当てた回数に反比例する(1回当てれば1倍、2回当てれば1/2倍、3回当てれば1/3倍に相手のオーラが弱体化する)。 身体能力の変化や円とその効果の解除は能力者の意思でできるが、懐中時計が円の外に出たり、相手の攻撃を当てられると強制的に解除される(ガード、弾き、受け流し、同じ力でのぶつかり合いなどはカウントしない)。 制約\誓約 時計は巻き戻さないこと。巻き戻した瞬間全ての記憶が消える。念の習得も最初からとなる。 備考 身体能力と書いているが、動体視力や反応速度、学習速度なども上昇する。体力の消費も速くなるので、長い間やると疲れて動けなくなる。 速さが関係しない能力(筋力、視力など)は変化がない。 レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 変化系 強化系 念干渉 性質変化 操作系 物品生成(念道具) 直接操作 自己強化(ブースト型)
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/48.html
デストロイド スパルタン 近接格闘攻撃型のデストロイド 異星人との肉弾戦を想定した歩兵的機体で、重装甲と敏捷な運動性能を両立。 デストロイド中では珍しく両手は五指のマニピュレーターになっており、バトロイドほどの器用さは無いものの、物を掴むことぐらいは出来る。 アキミズ・ユウのお気に入りである。 性能 チューンpt 16544 HP 1400/4100 射撃防御 15/34 格闘防御 19/42 スピード 16/51 ブースト 27/51 バランサー 16/38 旋回 18/42 レーダー性能 27/44 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 対空レーザー機銃 74/105 18/43 3-4 19/39 4/24 18/38 39-48 12連発近接自己誘導ロケット弾ランチャー 67/77 18/43 1 13/43 14/44 26/56 26-34 ガンクラスター(レーザー砲) 425/567 11/36 1 14/34 36/56 18/38 8-11 ガンクラスター(火炎放射) 78/107 18/33 1 18/38 10/30 26/56 55-88 格闘 453/716 22/47 - - - - - SPA:格闘コンボ 手技- 足技- 昇竜拳- 鉄山靠とつなぐ14連撃。 敵にヒットすると、相手を挟んで180°反対側に自分の分身が現れ同時に攻撃を繰り出す。 このため最大で28ヒットになる。 ……まるでどこかのサッキュバスである。 格闘コンボの常で残念ながら当たりやすいとは言い難い。 機体特徴 格闘に命をかけている人向けデストロイド。とはいえ射撃武装も比較的いい物が揃う。 入手時では機体性能の低さからバルキリーの方がよいが、限界突破後に化けに化ける。 ロケット弾ランチャーは実際は連射型ミサイル。一度に2発のミサイルを放出する。 レーザー砲は狙撃ビーム。高い威力と弾速を誇るが足が止まるという欠点がある。 火炎放射器は使い勝手が悪い物の、燃焼によりかなりのHIT数を稼ぐことができる。 もっとも、火炎放射が当てられる距離にいるなら格闘してボーナス貰った方が早いだろうが。 火炎放射中は動けないため、空中戦で当てるのはかなり難しい -- 名無しさん (2008-11-11 21 39 38) コイツの限界突破後のコストは同じく限界突破後のVF-25F メサイアと同じ、どうでも良いか...? -- 名無しさん (2008-11-24 17 16 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1568.html
能力者スレゲーム化スレで開発中の、新しいカードゲーム 対戦方式は、状態テンプレートと乱数ソフトを利用し、交互にスレに書き込んでいく 環境にとても優しい 現在開発中で、ルールもいまだ定まりきっていない がんばれ俺 開発責任者は遊の人です 分煙所の管理人でもあります 行動力だけ無駄に高いんです 現在、ルール開発のためのテストプレイヤーを募集中 ルールをよく読み、現行ゲーム化スレに参加の旨をお書き込みください また、カードの開発をするのはキャラの使い手自身です 自分のカードを作る方は、カードのトップにある、テンプレを利用して作成下さい まる 編集する際は、「タイムスタンプを更新しない 」にチェックを入れるのをおすすめします 理由は、本スレに出すものでは無いからです
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7071.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THE ROCKETEER タイトル THE ROCKETEER ロケッティア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RK ジャンル アクション 発売元 アイ・ジー・エス 発売日 1992-2-28 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/kinaga/pages/54.html
жжжжжж概要жжжжжж 基本情報 能力の実際 能力者一覧(登場順) 関連項目 жжжжжжжжжжжжжжж 基本情報 ごく一部のポケモンカードゲームプレイヤーに宿るなんらかの力。 一般的な常識で起こりうることを超越している。 また、精神と連動していて精神力が低下していると能力が使えなかったりする。 負の感情が能力を引き起こす原因らしいが……。 ポケカで敗れると何故か能力が使えなくなる。 能力者と対戦した相手にも、精神的な疲労を被る。 どうやら有瀬 悠介と深い関係がある模様。 能力の実際 人間の正の感情(喜びや愛など、ポジティブな感情)或いは負の感情(悲しみや怒りなど、ネガティヴな感情)にポケモンカードが反応して起こるもの。 ネーミングは負の能力には次元(ディメンジョン)が必ずつき、四字熟語で表記されるものの読みは英語が多い。 基本的には正の能力は発現するといつでも使えることが多いが、負の能力はポケモンカードを利用しないと能力が使用出来ないことが多い。ただし、例外として山本 信幸などのように深い負の感情を持つと、能力がリミテッド化してカード無しで使用出来るようになる。 能力はその度合いが成長することがあるが、その条件は能力ごとに異なる。 正の能力の大半は感情に関する能力が多い。 対して負の能力では現実に干渉する能力が多い傾向にある。特に負の能力は能力者の願望を反映させることが多いためである。 また、負の能力は能力者の精神力が低下する、或いは負の感情が無くなると能力が維持出来なくなる。 そのため能力者にとりついている負の精神エネルギーを取り除くと負の能力は無くなってしまう。 正と負の能力以外に、有瀬 悠介のみが使える神の能力が存在する。 能力者一覧(登場順) 細かい概要は該当ページにて。 ネタバレOKな場合のみ以下をクリック +... 人物 分類 能力名 読み 藤原 拓哉 負の能力 次元幽閉 ディメンジョンクローズド 藤原 拓哉 正の能力 次元解放 ディメンジョンリリース 久遠寺 麗華 負の能力 次元検索 ディメンジョンサーチ 和田 奏 負の能力 次元震盪 ディメンジョンシェイク 高津 洋二 負の能力 次元衝撃 ディメンジョンインパクト 山本 信幸 負の能力(リミテッド) 次元抹殺 ディメンジョンエリミネート 宮内 誠司 負の能力 次元予知 ディメンジョンプレディクション 黒川 唯 負の能力 次元治癒 ディメンジョンヒーリング 斉藤 勝 負の能力 次元診断 ディメンジョンダイアグノース 一之瀬 和也 正の能力 次元超越 オーバーゲート 奥村 昌樹 正の能力 事象知覚 パーセプション 奥村 翔 正の能力 心魂共有 コモンソウル 有瀬 悠介 神の能力 創造、破壊、誕生 クリエイション、デストラクション、バース 関連項目 オーバーズ
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1988.html
詰能力者 問題3-1→詰能力者 問題3-2→詰能力者 問題3-3 「蛮勇なる能力者様!ツメのダンジョンへようこそ!」 詰能力者 問題3-2 ――――――The RollingStones―――――― 発動罠:回転し迫る巨石 スキル:判断力 難易度:★★★ ダンジョンを奥深く進むと、左右に分かれた分岐点にぶつかりました。 手元の地図を見ても所々の虫食い状態、どちらへ進めばいいか検討も付きません。 「どちらへ進めばいいんだろうか?」とナビ子へ尋ねると、彼女はっと思いついたように両手をポンと叩いて言いました。 「う~ん、右!右行ってみましょうか!ズバリ女の勘ってやつです!」 時に「女の勘」は恐ろしい神通力を発揮するといいます。 ここではナビ子の提案に反対する理由も無いので、彼女と共に右の通路へと進みました。 そして何も無い一本道を10分程度進み、 「やっぱりさっきの分岐点は左だったんでしょうか・・・」とナビ子が不安に顔を曇らせた、まさにその時に――― 「あっ、あれ!あれ見てください!」 【ナビ子が指を指した方向を見れば、一分の隙間なく通路幅目一杯に巨大な岩石】 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ 【轟音を立てて迫り来る巨石は、まさにあなたを「押しつぶさん」と転がり迫る】 【このままでは回転し迫る巨石に押しつぶされてしまうのが関の山だろう】 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ 【この巨石トラップを「防ぐ」手段は、なにかあるだろうか―――?】 ただし巨石トラップの発生確認は、あなたの進行方向の前方数十Mの距離の段階です。 現時点ではあなたの居る地点まで回転巨石は到達していませんが、 巨石の速度と分岐点までの距離を考慮すれば「分岐点まで走って逃げる」ことは不可能でしょう。 よって今回の回答では【「なんらかの手段」によって、巨石トラップを「防御」する】ことが必要です。 さて、あなたのキャラの取れる危機回避行動描写はなんでしょうか? 簡潔にお答えください。 詰能力者 問題3-1→詰能力者 問題3-2→詰能力者 問題3-3 キャラ名 回答内容 てってれぇー!進○の巨人!といってぶち壊す -- 青い狸 (2014-12-13 18 32 03) 地面を凍らせ全力で滑ります。死ぬ気で滑ります、何が何でも滑ります -- 優志 龍麒 (2011-06-26 22 34 39) 雷を最大限に圧縮させた一撃でぶちこわす! -- 輝天 (2011-06-26 10 33 03) フランカが立ち上がって押し返す、下竜状態なら必殺射撃で無理やり破壊 -- FallenFalcon (2011-06-26 10 07 15) 土属性と木属性の同時発動で周辺の苔等を急成長させて止める -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 09 51 59) アーテル・スフィアをできるだけ前方に生成、衝撃吸収、アーテル・リリース‐黒撃‐を乱打しまくって突破。ただし魔力の使い過ぎでへとへとになることは避けられない -- ゼーロ (2011-05-12 15 44 37) 竜化→タイミングを見極め殴るorしっぽを叩きつけて壊す -- ヘイロン (2011-05-11 21 58 18) 雪の壁を坂状に作って、岩に自分を飛び越えさせます -- The O (2011-03-17 12 22 10) 「あやねロケッティア6G」で真っ向からぶっ壊す! そして一応、岩自体も軽くしておく -- A&B (2011-03-13 10 45 19) 鉤手甲の爪で切り裂く -- 橡 蘇芳 (2011-03-12 23 44 01) 岩石→キノコ→小石で痛くもかゆくもないわ! -- しゃみせん (2011-01-29 14 26 29) 五感を最大強化した上で、転がる巨石に脚を掛け、その上を走り抜ける。 -- 谷山 基樹 (2010-11-22 21 53 13) ≪“仁王”≫を作り出して巨石をぶち壊させる -- どっかのさいきょー (2010-11-22 02 13 59) 紐を付けた弓矢を放ち 紐を頼りに天井に登る -- ジョーカー (2010-11-21 22 58 41) 硬質化した酒の塊等で或る程度破壊→天井まですーぱーじゃんぷ→能力で酒を刺激して、張り付いて回避 -- ひょうすべ忍者 (2010-11-16 00 57 14) 迎え撃って魔力を込めた全力パンチ -- 某仮面の変態 (2010-11-09 21 47 17) 粘着性の液体で巨石を鈍らせ、チマチマ破壊 -- 西谷 (2010-11-08 23 27 08) 「雲の盾」で耐えながら、電流を流しこんで粉砕。最後は強風を起こして破片を散らす -- 爆弾娘まーくじーべん (2010-11-08 22 04 03) 月読で思考時間を稼いだうえで風の技で徐々に砕いていきダメージを減らすようにする -- 花城 六輝 (2010-11-08 21 54 06) 壁を思い切り殴って、できる限り『カタマリ』乱射。無理なら盾解放。 -- 灰田海 (2010-11-03 12 23 45) アートマンで魔力弾を撃ちまくって『減速』→本体が魔力を練り、傘の先端からボル○ッカァァァァして破壊 -- 47歳のセンセイ (2010-10-11 13 49 02) 炎をまとっての、渾身の必殺パンチ。多分、粉砕、出来る、はず。 -- 93 (2010-09-26 17 31 32) 『牙』を合体させ、魔力を充填→至近距離でのブラスト・クライシスッ! -- はっちゃん (2010-09-19 23 00 48) 右手で掴んで零距離砲撃、破砕。ギャグ補正有りなら潰された後ぺらっぺらの状態でry -- 某黒いの (2010-09-19 19 16 32) 鉱石による『盾』を生成して、身を守ってみる、多分押し潰されそうな気がする -- 檸檬 (2010-09-19 18 39 42) やっべハンマー振り回せねえとか焦りつつ、グッっと拳を構え叩いて壊す -- 八柳 (2010-09-19 03 08 14) 逃げる。全力疾走で逃げる。 -- クーパー (2010-09-18 20 27 32) 単純外形の物質なら考えるまでもありません。絵に描いて消滅せしめます。 -- 璃世 (2010-09-05 18 47 05) 大きめの壁を映写し、耐久力確保のためカメラを向け続け、その間に魔力チャージ→大型魔術で粉砕 -- 霧の子 (2010-09-05 10 42 21) 屈んで蹴り壊す。靴は投げ捨てる物 -- 名無しさん (2010-08-29 21 58 21) 地面を隆起させて窪みを作ってそこに避難、通り過ぎた後は何事もなかったかのように再び進行 -- 魔女 (2010-08-29 15 09 34) ワイヤー付きナイフとかで巨石を引っ掛けて速度を落としてる間に分岐点へ全力ダッシュ。 -- ゾンビ (2010-08-29 15 07 53) 自分の血を犠牲に爆破する -- 木蓮 (2010-08-29 15 00 31) 大量の包帯で編み目の細かい網を作り、岩石を防ぐ -- デイドリィム (2010-08-29 14 44 52) 止める手段があれば砕く、なければ潰れる -- シルヴァーグ (2010-08-29 13 12 30) 大剣や槍を足元に斜めに固定、その下に伏せてやり過ごす -- レオンハルト (2010-08-29 03 43 13) 掴んで持ち上げてジャーマン -- 夜行の鬼 (2010-08-28 20 06 14) 通路いっぱいの『網』で時間稼ぎ、魔力を練り込んだ『砕』で破壊 -- 名無しさん (2010-08-28 18 09 32) ガーゴイル・ハンマーを召喚して《突☆貫》させて破壊する -- サバト (2010-08-28 17 40 58) 小津波を生成して岩を押し返す。ただし、岩が大きすぎたら潰されて終了。または、溶岩で地面や岩を溶かす。時間がなかったらあぼーん -- ヴァルトスラット (2010-08-28 16 59 14) 掌に魔力を篭めて・・・シャイニン○フィンガー!・・・というのは嘘で魔力篭めて拳で砕きます -- ライク (2010-08-28 16 11 20) 地表の渦潮――『流砂』を精製、巨石を沈めます -- ゼノア (2010-08-28 16 06 14) グレネードランチャーでちゅど〜ん -- 神導 劉鶚 (2010-08-28 15 58 59) 障 壁 展 開 -- 名無しさん (2010-08-28 15 36 49) イバラ編みの防護網を張り渡して、巨石を止める。またはアートマンを生成して巨石を受け止めさせる。 -- 雪の雫 (2010-08-28 15 35 06) 壁を起点に“糸”で巨大な網を作り、巨石を捕らえるか硬質化で弾き返す -- 怪奇蜘蛛女 (2010-08-28 15 20 37) 目の前に大量の剣を呼び、斜に差し込んで岩石を自分に当たらないようにする -- リュート=エイン (2010-08-28 15 16 37)