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渡島市学園において、セメが敷かれた評価フォーメーションである。 森下成海・江戸川優香・高円寺ひかるにそれぞれクソ虫という扱いを受けたのだが、この3人の席の並びがL字だったことからそう呼ばれる。 クソ虫 クソ虫 (成海) (ひかる) クソ虫 (優香) こんな感じである。 なお、現在では優香の評価はすげぇイイ奴まで上がっており、このフォーメーションは崩れた模様。
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House of Fireflies 萤火虫栖息地【看到那些五颜六色的光了吗?全都是因你而生的多余的感情】 『GS4』位于森林公园的约会地点之一,需要通过记者指令探访才会开启。 同时也是期间限定的追加约会项目之一。 简介 森林公园的景点之一,随着季节变换会有不同的景象。 宁静与神秘兼具的风景,传闻可以在此处听到对方的心声。 景点的名字是森林公园通过『振翅的守望者』举办的公开征集命名活动中所取。 很受广大振翅市市民的喜爱,也是绝佳的拍摄取景地。 约会地点 主人公成为『振翅的守望者』专栏记者后,首次从事记者活动即可发现。 按照不同季节分为春夏秋冬四个项目,取代了前几作丰富的草坪广场、喷水池、落叶等项目,略显单调。 追加约会 本作的特色之一。和约会的对象在约会结束后的追加约会时段,前往萤火虫栖息地交谈。 进入萤火虫栖息地的条件如下: 5月-9月; 主人公已发现了萤火虫栖息地的所在; 约会对象已出现在玛丽花园(如果约会对象是白羽大地可无视这条); 满足萤火虫栖息地中话题出现的条件; 不符合圣诞彩灯、大接近模式的条件。 上述条件满足后,有70%的机率会前往萤火虫栖息地。 到达萤火虫栖息地之后,画面上会出现四个光点。有可能是不同颜色,也有可能颜色一样。 不同颜色代表不同的含义: 桃色:恋爱话题 青色:恋爱的烦恼如约会的对象处于冒火状态,青色可消除 黄色:友人 白色:高兴的事情 这里就是个倾听男角说真心话的地方,每个角色的萤火虫栖息地对话多的达数十种,少的也有好几种。 对话的触发条件有很多,诸如「这次约会穿了情侣装」「约会前主人公遇见了搭讪男」「发生过某CG事件」「从男角处获得生日礼物」等等。 有的很有趣,有的很甜,有的则让人感到胃疼。玩家可以慢慢尝试收集。 特别值得一提的是, 在组成了友情小组,且拱门上有本命的情况下,主人公如果带着非本命且好感高的角色到这里来选择青色对话…… 相关页面 地名•约会地点 追加约会
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【名称】 :寄生線虫 (パラサイトワーム) 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :中級B-4(群体時) 【初出作品】 :【召屋正行のささやかな日常はこうして壊れた】 【他登場作品】: 【召屋正行のささやかな日常はやっぱり壊れていく】【召屋正行の日常はこうして戻っていく】 【備考】 人間を始めとする哺乳類、鳥類など生物に寄生する寄生型ラルヴァ。主に頚椎に寄生し、宿主の思考を読み取り、その欲望や感情を糧とし、意図的に欲望を歪ませる。ただし、その一方で寄生体らしく共生を行おうという側面も見られ、宿主の能力を増幅という事例も見られた。また、宿主に都合の悪い記憶は改ざん、もしくは抹消されることがあり、多くは寄生されていることに気が付かない。 分離増殖を繰り返し、最終的にはその宿主全体を覆うほどにまで成長し、その場合は完全にラルヴァに思考が制御されることになる。これは、子猫を宿主とした実験にて確認済みである。 興味深いのは、その宿主を完全なコントロール化においた群体は、統一した意識を持つようになり、犬歯や切歯、補助脚、触手、エナメル質の表皮など、個々が別々の役割を果たすようになることである。不定形で状況に応じて変化するという意味では当てはまらないが、まるでそれはカツオノエボシに代表されるクダクラゲモクそのものである。 初期症状は宿主の能力によって、大きく異なり、特に精神系能力者には健常時には起こりえない、感情の昂ぶりや不安定さがが確認されているが、それは、僅かなものであり、初期段階で寄生を判断するのは難しいと言えるだろう。 その攻撃性、人類への脅威は宿主の負の感情や能力によって大きく異なるが、初期段階では危険性はあまりない。 一方、群体となった場合はその増殖速度と統一された動きにより、中級ラルヴァのBに該当する。危険度に関しては宿主の能力によって大きく左右され、強大な力を持つ能力者に寄生した場合は、B-4にまで危険度が増す可能性が高い。
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214 名前: ◆lllllTqq9g [sage] 投稿日:2007/01/30(火) 23 23 30 ID MvB0FKlt ____ _,. - - ._ ,/´ ̄`ヾ 、 . /´ ̄`\ ,. ´ _,.-ァニX7=メゝ、 \ / ヽ/ ,.ィファ ¨´ ̄`/¨``ヾゝ、 . な 嫌 : Y r化ア´ ゝ-、 / っ い : ノ「ソ´ , \`ヽ . { た. に .{fィ{ , / ′ 、 ヽ 丶ヘ 、 ? ノ/ハ / /! j,. 、jヽ i , ハ } \ /,/ { l} -/‐ァ コ´ 、 l イゝL_| j Vリ ` ̄ ̄´イY! iし レイf´,ハ ヽjノリハヽl !,/レ{ `〉 /ノ// |l {`ゞニソ { り, }ィ|/l|‐′ ´ 〈/ /ハ ト . 、 . . ノハ!,」! Vj/ヘ ト .._ r _) _,. ィ / メ「´ . / ト、!\-、 ̄ 7´ /レイハゞ ` /`丶、 `V´ ヽ-‐ァくV /,ハ . { / \ ! V/´ } ヽ ! { v |゚| , ィ ´ ,ノ | ハ. |゚| / `ヽ{ l ,/ ヘ ´ / l | _,. -‐_,ニゝ ,/ ____ | L≦「 .! /`ー-‐,、ソ /! ! l /. / ´ ,イ j 、 ! ! /. / / ′ ,丶| l /. / / , | |,/. / 鬼戸桜子 (喧嘩の虫)
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针虫的巢窟【第六感宣4和6丢了5】
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パズル!虫姫たま 機種:AC 作曲者:矢野雅士、まさKING、黄桜、齊藤尚寛、内藤那津子、椎葉 開発元:ケイブ 発売元:AMI 発売年:2005 概要 シューティングゲーム『虫姫さま』のキャラクターを使ったパズルゲーム。 過去にケイブが製作したパズルゲーム『魚ポコ』のシステムをベースにしている。 出回りが非常に悪くあまり知られていないが、ゲーム自体の出来は良い。 BGMはなぜか童謡のアレンジが使われている。オープニングとエンディングで流れる脱力するような歌は必聴。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 レコ de 唱歌 内藤那津子 オープニングテーマ歌:銅の靴合唱団 セレクト画面 Select マップ画面 Map マイムマイム Stage 1 ボス Boss 森のくまさん Stage 2 フニクリフニクラ Stage 3 一週間 Stage 4 アルプス一万尺 Stage 5 レコ de 唱歌 Stage 6 オクラホマミキサー 対戦 オクラホマミキサー2 対戦ピンチ時 エキストラステージ Extra Stage ピンチ ピンチ時 エンディング Ending Demo ネームエントリー Name Entry この森のどこかで… 作:内藤那津子編:中西祐理 エンディングテーマ歌:吉井唯 サウンドトラック 声セレブ プレミアムコンピ ボイス丼
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影野 虫児(かげの ちゅうじ) 種別 人名 初出 VS機関編 解説 性別:男 超兵十二奏の一人。 関連リンク 超兵十二奏
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RANKED MATCH | ランクマッチ ランク変動のある真剣勝負ができるオンライン対戦です。規定のレギュレーションで対戦を行い、勝敗によって変動するランクをもとに全世界のプレイヤー同士でランキングを競います。またランクマッチでは、あらかじめ登録をしたチーム・ステージを用いて2本先取の対戦します。登録チーム等の途中変更はバトルセッティングを参照。初回起動時にチュートリアルバトルが3戦開始され、その結果に応じて初期ランクが決定されます。※チュートリアルバトル中はポーズ機能が使用できない点に注意。 画像はver1.51以前のもの ■検索 ■トレーニング待ち受け ■ランクと勝ち星について ■最上位ランク「Champion」について(ver2.00以前) ■ver2.00から変更・追加された上位ランク「IMMORTAL(イモータル)」「拳聖」「王者」について ■デイリーボーナス、デイリーブースト(ver2.00から追加)について ■ランクマッチの段位一覧 ■ランクマッチを行う前に ■検索 条件を設定し、その条件に一致する対戦相手を検索します。※ランクマッチのみ通知時、相手のID(プレイヤーネーム)は表示されないので注意。 検索条件 解説 詳細・補足 相手の強さ 対戦相手の強さを設定します。 同ランク付近/誰でも 回線速度 対戦相手の回線速度条件を設定します。 LV.2以上~LV.5のみ/どれでも エリア 対戦相手のエリア条件を設定します。 同じ/すべて 入力遅延(※ver1.51から追加項目) 入力遅延を設定します。自動は回線状況に合わせて入力遅延が変動し、数字を固定すると入力遅延の変動は発生しない代わりに、数字が多いとロールバック発生頻度が抑えられますが入力遅延が発生しやすくなります。 自動/0~10 ■トレーニング待ち受け 「検索」で設定した条件の相手が見つかるまでトレーニングをしながら待ち受けができます。相手が見つかると画面下段中央に通知、10カウント以内にオプションボタン又はメニューボタンを押すと相手の回線状況が表示され決定/キャンセルのどちらかを選ぶことが可能。またポーズメニューからランクマッチ・カジュアルマッチ・待ち受け無し、検索項目を選択することが可能。※通知を何度も放置した場合は自動的に待ち受け無しに変更されます。※通知中はポーズメニュー機能とリスタート機能が使用できない点に注意またランクマッチのみ通知時、相手のID(プレイヤーネーム)は表示されないので注意。 ■ランクと勝ち星について 対戦に勝利すると、★(勝ち星)が獲得できます。★が5つそろうと「昇格モード」に突入します。昇格モード突入後は5試合中、3試合勝利することで次のランクのⅣへ昇格することができます。昇格モード以外の通常時に敗北した場合は★を一つ失い、★が0の状態で敗北するとひとつ下のランクへ降格します。 画像はver1.51以前のもの 通常時 昇格モード時 昇格モードで表示されるアイコン 未対戦 勝利 敗北 ■最上位ランク「Champion」について(ver2.00以前) 最上位ランクである「Champion」に到達すると、★の所持上限が解放され、5つ以上集めることが可能となります。 上位プレイヤー同士による熾烈な★の争奪戦が開始されます。 ※画像はver2.00から変更されたIMMORTAL表記 ■ver2.00から変更・追加された上位ランク「IMMORTAL(イモータル)」「拳聖」「王者」について ver2.00から「Champion」ランクを変更し、「IMMORTAL」「拳聖」「王者」を追加しました。 ver2.00以前に存在したCHAMPIONのプレイヤーは★の所持数に応じて新ランクに変更されます。 ※ver2.00以前の最高ランク ■★0~ Champion │ ↓※ver2.00から細分化・変更 ■★0~24 王者Ⅰ~Ⅴ ■★25~49 拳聖Ⅰ~Ⅴ ■★50以上~ IMMORTAL(最高ランク) 王者/拳聖ランクではver2.00以前に持っていたChampion★の数によってⅠ~Ⅴいずれかに割り当てられます。 IMMORTALランクではCHAMPIONランクで持っていた★の数から-50した数値から スタートします。 ※「IMMORTAL」「拳聖」はDailyBoostの対象外となります。 ■デイリーボーナス、デイリーブースト(ver2.00から追加)について 本作では、ランクマッチをプレイする際に1日1回、以下のボーナスが得られます ① 当日の初勝利時は★の獲得量が2倍。 ② 当日の初敗北時は★の減少無し 当日の初敗北では★を失わず、敗北によるリスクがありませんので1日1回、積極的にランクマッチをプレイしてみましょう! ※ボーナスは毎日JST14 00(GMT05 00)にリセットされます。 ※ボーナスは累積しません。 ※※「IMMORTAL」「拳聖」はDailyBoostの対象外となります。 ■ランクマッチの段位一覧 段位は「入門者V」から始まり「CHAMPION」ver2.00から追加された「IMMORTAL」までが最高段位 入門者(V→IV→III→II→I) 格闘家(V→IV→III→II→I) 師範代(V→IV→III→II→I) 達人(V→IV→III→II→I) 覇者(V→IV→III→II→I) 拳皇(V→IV→III→II→I) 王者(V→IV→III→II→I) 拳聖(V→IV→III→II→I) IMMORTAL(★0〜) ※チュートリアルバトルを行わず初期ランクが決定してない状態のランクは「UNKNOWN」または「???」と表示 ■ランクマッチを行う前に 練習や対策など準備をしてからランクマッチを行いましょう。 ランクマッチの対戦者は未知数で戦い方も人それぞれなので、闇雲にキャラクターの性能のみや強い戦法部分だけで勝ち上がるには高段位になるほど厳しくなります。 連続技をきちんと決めることはもちろん、過去の対戦で攻撃が通らなかったりここをこうしておけばよかった場面などを「リプレイ」の自身対戦動画で振り返ったり他のプレイヤーの動画を参考にしながら「トレーニングモード」で部分部分改善していくと無駄が減り勝ちやすくなります。 ランクマッチは勝率や戦績などはリセットできないため勝率などを減らしたくない場合は練習を行ってからランクマッチに挑むと良いです。 かといって勝率や戦績にこだわりすぎるとストレスもたまりやすくゲームも楽しみづらくなるのでそれらに縛られすぎず、あくまで上達を実感しゲーム部分を楽しめるようにこころがけると精神的にも負担が少なくなります。 チャンピオン王者、拳聖到達前のランクではデイリーボーナス・デイリーブースト機能を活用しつつ 勝率などが影響しない「カジュアルマッチ」や「ルームマッチ」も一緒に活用することで実戦練習が可能なのでそれらも併用しましょう。 またチームVSモードの対戦で3人目のキャラが扱う時間が少なく上達し辛いと思った場合はルームマッチの「パーティVS」の代役設定+対戦人数を2人に設定すればを同じキャラを2人また3人使用可能なので鍛えたいキャラや熟練度の低いキャラ、苦手キャラを徹底的に対策したい場合はパーティVSも活用して見ましょう(例 技性能の癖が強いアンヘルを鍛えたい場合アンヘル×3にすれば負けても使い続けられる、オロチ社・七枷社・オロチ社の同じキャラ×2を入れつつ他のキャラも鍛えるなど)。
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ライオン? ユニコーン? マンモス ペット(アザラシ) トリケラトプス ペット(熊) ペガサス ペット(イルカ) ティラノサウルス バッドカンパニー 動物・虫系02←→動物・虫系04 動物・虫系へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
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このページはこちらに移転しました 虫のいない場所 作詞/カリバネム 作曲/562スレ14 それでもどこかへ行くようだ 思い出の君に触れたまま 涙はこんなに醜くて この世はこんなに美しい 全て ゆがんでいた 耳をふさぎながら 僕は探していた 虫のいない場所を 容易い掟で散らかった この街で僕は生きてきた いつかはなんとかなっていく そのうち夜明けも来るだろう 信じつづけていた 信じられなかった だから僕ら以外 誰もいない場所へ 全て ゆがんでいた 耳をふさぎながら 僕は探していた 虫のいない場所を 虫のいない場所(カリバネムver.)と重複掲載なのでこのページを残します。 (424スレ83)(避難所より転載424スレ89)重複 音源 虫のいない場所