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名称:〈火間虫入道〉《アンチバグズライト》 レベル: ランク: 出現場所:墓地 ◆解説 墓地などに棲む、大人の掌ほどもある蛍の魔獣。周囲の明るさを吸い取り、闇にまぎれ獲物を襲う。また動くものに飛び込む性質があり、死に際に魔力を解き放つため危険。 ぼんやりとしたくらやみの塊に襲われるため、光源を十分に用意できていない状態の〈冒険者〉がわけも分からないうちに〈火間虫入道〉を倒してしまい、魔力の暴発でダメージを受けるケースも多い。 ※セルデシア・ガゼット VOL.1 P.28 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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「これ以上は行かせん ここがお前らの墓場だぁ!」 【名前】 爆弾虫サイマ獣 ヒルゲムージャ 【読み方】 ばくだんむしさいまじゅう ひるげむーじゃ 【声】 平野俊隆 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第40話「基地壊滅0秒前」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣 【カード所有者】 獣男爵コボルダ 【属性】 地 【モチーフ】 ケムシ 【名前の由来】 ヒル+ケムシ 【詳細】 地のサイマ獣。 全身に「爆弾虫」と呼ばれる虫を無数に飼い、頭部の4つ目の発光と同時に無数に飛ばして攻撃する。 ダイモンとマツリが1年前に交通事故で助けた少年・信彦が「ベイエリア55を見学する」という情報を何処からか入手し、基地の内部からの爆破を目論む。 看護士に変装した邪霊姫ディーナスが信彦に贈った花束の中に無数の爆弾虫を仕込み、更に爆弾虫は信彦のカメラの中に隙を窺って侵入する。 マツリにベイエリア55を案内される信彦がライナーボーイを撮影し、それと同時に爆弾虫がカメラから一斉に飛び散る。 爆弾虫の爆発によって各所で急激なシステムダウンが始まり、ベイエリア55とマックスエリアは海底に沈没し、エネルギータンクは爆発の危機に陥る。 自身はB埠頭の工事換気口(にあるベイエリア55の入り口)に向かう他の4人を迎え撃ち、差し向けた使い魔インプスを生身の4人に一掃される。 持ち前の戦闘力や全身からの爆弾虫でピンク以外のゴーゴーファイブを圧倒し、F地区のメンテナンス通路(ベイエリア55の入り口)に向かうイエロー以外の3人に足止めされるが、コボルダとディーナスの参戦によって自身はイエローを追う。 メンテナンス通路の入り口からベイエリア55に入ろうとするイエローを追い詰めるが、信彦の声が届いたかのように彼は奮起する。 至近距離からのファイブレイザーの射撃に怯み、ゴーブラスターのエネルギーリングで身動きが取れなくなり、ゴーブラスターの射撃に怯んで気絶してしまう。 ディーナスと共に撤退するコボルダの呼び掛けに反応し、エネルギーリングを破壊するとベイエリア55に入り込む。 イエローたち3人の前に出現するが、イエローに外へ放り出され、更にレッド達3人も駆け付け、ピンク以外の4人の合体必殺技「Vアタック」により倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ピンクがゴーライナーの発進プログラムを手動に切り替えた事でベイエリア55とマックスエリアは浮上し、マックスビクトリーロボの砲撃に怯み、全身から爆弾虫を飛ばして攻撃するが、爆弾虫の爆発エネルギーをマックスビクトリーロボに吸収されてしまい、最期は「マックスノバ」を受け爆散した。 【余談】 本編において最後の地のサイマ獣となった。 声を演じる平野俊隆氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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サンブッチョウ(三仏頂) 仏教の仏部・金剛部・蓮華部の三部の徳を表した三尊の総称。 内訳: ダイテンリンブッチョウ (大転輪仏頂) コウブッチョウ (高仏頂) ムリョウオンジョウブッチョウ (無量音声仏頂)
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700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 45 ID bHMF7GzA つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 703. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 13 58 55 ID MMX3ow2x 699 Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。 フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので それも同録したり。 必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが 極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw 解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。 704. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 14 20 05 ID mf0bWo9F 最近じゃ、映像にもメタデータを付けようって動きがあるし、 将来的には1フレ毎の焦点距離がデータに内包される日がくるのかも。 そうすればマッチムーブの困難なカメラズームとのリンクも 問題なく行えるようになるかもね。 加速度センサーをカメラに付けて その情報を元にマッチムーブするとか…無理かな? 705. 695 2009/10/16(金) 20 13 57 ID TJu/uOwY 698 グレインマッチっていうのはしらなかった。 ただNiveでもグレインというエフェクトはあるのでうまいこと手作業で汚れをあわせればどうにかなるかもね。 やっぱAEは値段なりの能力はあるね。 702 つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 詳しく! 706. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 01 51 30 ID cPn9p19O 704 まてよ Motion JPEGフォーマットの動画の場合、コマ単位のjpegには Exif情報はついてないんだっけか? 焦点距離と傾き情報があれば、あとはXYZの位置移動情報だけの問題になるね。 焦点距離と傾き情報が明らかなんであれば、 カメラ自体が撮影時に自身の撮影画像からリアルタイムにマッチムーブ解析して コマ単位に情報記録してくれればありがたいな。 707. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 08 23 36 ID 4g1j06ns JpegはJpeg、ExifはExifで別規格 ExifがJpegの一部ではないよ コバンザメみたいなもんだ 距離も記録したいんならザクティがいいよ 動画撮りながら静止画も撮れるから距離が変わるタイミングでその都度静止画撮ればいい 他のムービーカメラでも同じように動画撮りながら静止画も撮れるのあるね 708. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/18(日) 08 06 07 ID e7ZKkXTR いきなり「距離」って何だ? 焦点距離のことか? 709. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/19(月) 12 46 45 ID hDABYlDe おまいら、焦点距離もいいがCCDサイズ(撮像サイズ)も調べとけよ。 これ、試験に出るぞ。 710. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 21 39 22 ID HhsnbJVy SynthEyesの購入を最近考えてるのですが、日本の業者から買うと6万円して 販売元で買うと約3万6千円です、日本の業者で買うメリットはあるのでしょうか? 711. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 23 15 14 ID +mLW9FNd 710 日本の業者では買っていないけどメリットはあまり無いと思う。 やりとりのメールはもちろん英語になるので そこを代行してくれるんだと思います。 ただし、購入時にメールで英作文した覚えはないですね。 wikiにはどういうメールが来て、どういう手順で認証するか書いてあるので 特に怖くはないと思いますが。 wikiを読んでみて不安だったら、また英語が非常に苦手だったら 日本の業者を通すといいんじゃないでしょうか? 一応、何をしてくれるのか業者に聞いてみたら? たぶん問い合わせの英語代行だけだと思うんだけども。 712. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 12 44 25 ID o/hHVvFW 710 とりあえず日本の代理店がない頃に買った英語は全く駄目な俺でも 辞書片手に何とかなってる。中学生程度の英文でも十分対応してくれるよw 今はwikiも作ってもらえてるんで安く買える方で良いと思われ。 713. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 16 11 59 ID gpmfCUvu syntheyesの手動トラッキングしているときに、人とか車とかで、追いかけているポイントを見失う事がありますよね。 このとき、再度ポイントが出てきたとき、新しくトラッキングポイントを作り直すということでいいのでしょうか。 途切れる前のポイントと再出現したときのポイントをつなげる作業みたいなのが必要ですか? 714. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 18 22 21 ID 4BiDwtVL PFhoe使ってるひとはいないのかな? 715. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 23 36 08 ID U6Ub2a4v 711 712 なるほど、ありがとうございます。wikiを参考にして販売元で購入してみます。 716. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 06 10 09 ID uI2Dl9hs 簡単な操作で高品質のクロマキー合成を可能にするAfter Effectsプラグイン http //journal.mycom.co.jp/news/2009/10/24/002/index.html 717. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 17 48 52 ID 7hFSzNXx 最近は単一色の背景使わんで日常の背景でそのままリアルタイム合成できるんだよな 718. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 19 55 25 ID oMgoJctJ voodoo camera tracker+Blenderについて質問です。 マッチムーブを行いたいと思い、いろいろと調べてみた所、voodoo camera trackerの日本語訳のwikiを見つけました。 そして、そこにマッチムーブのサンプルムービーがあったので、まず最初に同じ映像を作ろうと思い、 オリジナルのサンプルムービーをDLして、voodoo camera trackerでトラッキングを行って、 Blenderでオブジェクトを配置してみた所、何度作り直してもオブジェクトが必ずぶれてしまいます。 オブジェクトを配置する際、何か工夫することなどありますか? 参考にしたサンプルムービー http //www.digilab.uni-hannover.de/mpeg1/schreib_augmented.mpg 真似して作ったムービー http //u8.getuploader.com/dereta321/download/40/1.avi よろしくお願いします。 719. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 20 53 22 ID dw4E5KKo 718 元のムービーのフレームレートとレンダリング設定のフレームレートの違いで起きているブレです。 そのため3d側が早く終了しています。 元動画が25フレームなのでBlenderのレンダリング設定も25フレーム(FPS:25 1.00)にして下さい。 合成がもし別ソフトの場合その設定も25フレームにしないとぶれる可能性あり。 過去に同じような質問もあるのでスレを見直すと勉強になることもあると思います。 720. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 02 26 39 ID sg+A/gwY 最近は安くマーカーレスのモーションキャプチャー機材が売ってるから グリーンバックで実写素材を撮影しつつモーキャプしとけば 実写とデジタルダブルの動きをシームレスに繋げられると思うんだけど、どうでしょう? 安いモーキャプは上手くデータ取れないのかな? 721. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 07 25 23 ID iYfRWnj+ お、そんなのあるのか。なんていうやつ? 722. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 09 43 53 ID 8UuSratw 動かない背景なら単一色じゃなくてもできるよ mpegの動き検出と一緒 マーカレスでもカメラ2?3台あればできる あとこんなのもあるんだな ttp //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html 723. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 48 16 ID YgXezhED MAYA2010になってMatchMoverが付いてくるようになったんだけど、 このソフトってどうなんでしょう? 単体で売ってたころからでも、評判を聞いたことが無いんだけど。 724. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 52 55 ID qkUkEWJO 俺もすげー気になってる boujouとはいかなくてもそれに近いものがあるのなら 50万円のマッチムーブソフトとして本気で考えるけど・・・ 725. 723 2009/11/02(月) 19 11 07 ID YgXezhED そうなのですよ。Boujouに比べると、 50万円のマッチムーブソフトに3Dソフトと合成ソフトが 付いてくると思ったら安いのかなあと。 726. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 08 31 ID XVWvLpw/ syntheyesじゃ不満? 727. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 10 38 ID t1q13XeH そりゃ、不満だろ。 728. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/04(水) 09 44 52 ID FIGGu4NU 20万くらいのマーカーレスのモーキャプ機材があったような 729. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 03 15 54 ID uJdW+SE1 MatchMover自体には元々各アプリへのエクスポート機能があるのに なんで3dsMAXには付けなかったんだろうか? 日本では実写VFXだとMAXユーザの方が多い気がするのだが。 730. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 07 51 43 ID PbLdfYbh Autodeskは明らかにプロ向けに「MayaMaxSoftImage3つとも買ってね戦略」を展開してる 本来それぞれ一つのソフトに搭載できる機能をあれはMayaこれはMaxと振り分けて 3つ合わせてウルトラハイエンドソフトみたいにしようとしている 731. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 15 12 07 ID lThKnkmx 亀田3兄弟みたいなもんか。 一人に絞らんかい。 732. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 00 47 23 ID 6W1wBAp9 719 返信遅れました。 指摘されたフレームレートに注意して もう一度、最初から作り直してみたところ、うまく参考にした動画を真似る事に成功しました。 これで、ようやく自分もマッチムーブのスタートラインに立つことができます。 ありがとうございました。 733. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 08 43 22 ID 5en9FiSD 映画でもゲームでも大手はもうmaxからmayaにシフトしてるからmaxは半分捨てられたようなものだな PCゲームだと今でもmaxが多いみたいだが 734. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 15 49 01 ID nPJqU+dL ところで10月に出荷されたboujou 5のうわさをまったく聞かないんだが、 会社で使ってる人いる? 735. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 23 23 40 ID elvlgK8V 素材がトリミングされてると解析不能になるんですっけ? トリミング枠が動的に移動したりするとだめかな? トリミング固定でも広角の場合は中心ずらされるとだめなのかな?? 生素材に超したことはないが、ダメってなると議論が終わるので トリミング素材の場合はどうなの知りたいです。 736. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 12 01 44 ID riZQL4FM 俺は今の所トリミングされてるから解析不能という事はないかな カメラのズームと連動してトリミング範囲を変えられてたりすると 滅茶苦茶になった事があって、その場合は範囲を指定して何種類か 作って対応した事はある 広角で撮った素材より望遠で撮られた素材の方が悲惨だった 基本的には生素材で焦点距離が分かってる状態の方が解析に 余計な時間も手間もかからない 737. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 18 36 49 ID TJXJ/VyA 望遠したらFOVが変わるから誤認識するんじゃないの 焦点距離がわかってもFOVが標準値と異なってたら破綻する 738. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 41 14 ID kYg1VMkp 736 、737 例えば、スタビライズ処理ってある種トリミングじゃないですか? 移動ショットはこれを実施してからの方がいいのかなと思ってたんだけど 間違いかな? FOVっていまいち焦点距離との関係がよく理解できてないんですが トリミングされた素材だと焦点距離やFOVを手打ちで入力してはいけない?? 739. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 55 26 ID kYg1VMkp 705 私は702じゃないけど回答しておくと、 カメラトラッキングはカメラがCGの周りを動き回る訳です。 オブジェクトトラッキングはカメラは固定でCGが動き回る。 下記はカメラトラッキングの場合。 顔の所だけをトラッキング対象にして(背景はトラッキングさせない)、 実際は顔が動いているが、 顔は固定でカメラが回りを動き回った映像だと誤認識させてトラッキングしたもの。 http //www.youtube.com/watch?v=wLcfWAHBYyI しかし、CGは動いていないのでライティングが固定。CGの影の面が変化しない。 下記はオブジェクトトラッキングの場合。 http //www.youtube.com/watch?v=DrQ7IWsX4Qo CGが動いていてカメラは固定なのでライティングが変化する。 んで、カメラトラッキングしかできないvoodooの場合、 前者のトラッキング結果はCGアプリ上ではカメラ側が動いているのだから カメラモーションとライトを親子にして ライトもカメラと一緒に動かしてしまえば 辻褄合うでしょうということです。 740. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/16(月) 23 44 33 ID kaX1+0es voodooについての質問です。 私は基本デフォルト設定で、トラッキングをかけていますが、 動画によって設定をいじったりしますか? 動画によってはトラッキングが上手く出来ない時があるのですが、 そう言う場合私は諦めていましたが、何か解決案が無いかと思いましたので・・・。
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ドラッガ 作品名:アリス・リローデッド 使用者:ホークアイ、アリス・ヘイワードなど アリス・リローデッドに登場する道具。 刻紋弾の一つ。色は青。 一度行ったことのある場所へと転移する 道具についての詳細空間跳躍 使用者との関連性アリス・ヘイワードの場合 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 空間跳躍 一度行った場所に転移する青く光って消える。 ────そして、銃声もなく、青く光って消えた。 使用者との関連性 アリス・ヘイワードの場合 武器が未来からの来訪者未来に刻まれた光景を共有することで未知の場所への転移を可能にした。 「わたしには忘れられない光景があるんだ、ロックフェロー。かつての未来、おまえにくらっ た果てしなく重い弾丸が──……な」 関連項目 刻紋弾 《蝗虫》の道具分類。 《大群飛蝗》 《蝗虫》の複数対象版 関連タグ アリス・リローデッド 武器 空間跳躍 銃弾 魔弾 リンク
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【検索用 つよむしもんふらん 登録タグ 2022年 CoeFont GUMI VOCALOID つ ひろゆき キョロへい 動画削除済み 曲 曲た 替え歌】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画キョロへい氏によるGUMIカバー コメント 作詞:ゲスト 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:ひろゆき(CoeFont) 曲紹介 動画説明文なんかねえよ 曲名:『強虫モンブラン』(つよむしもんぶらん) 説明するまでもなく、DECO*27氏の『弱虫モンブラン』の替え歌の替え歌。 「ねえっぽいな」と共に、「データなんかねえよ」ブームの火付け役となった作品である。詳しい経緯はニコニコ大百科を参照。 3万再生を超えた頃に非公開となった。なお、第三者による再アップロード版が80万再生を突破している。 歌詞 (動画より書き起こし) データなんかねえよ うるせえよ 黙れよ データなんかねえよ 拳こそが正義 データなんか ねえよ 正しいのは俺 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 関連動画 キョロへい氏によるGUMIカバー + 歌詞 歌詞 (動画より書き起こし) データなんかねえよ うるせえよ 黙れよ データなんかねえよ 拳こそが正義 データなんか ねえよ 正しいのはアタシ その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 コメント コメントなんかねえよ -- 名無しさん (2022-09-26 18 28 27) 拳こそが正義 -- 名無しさん (2022-09-28 20 33 16) ムキムキで甘党のGUMIとかいう超ギャップ -- 名無しさん (2022-09-29 23 06 44) 博之が納金だった世界線 -- 無名なんですううううううううううううううううううううううううううう (2022-10-20 10 02 55) 8次創作ぐらいまで派生してるのマジで草 -- 名無しさん (2022-10-20 11 15 07) これ作ったやつ控えめに言って天才 -- 名無しさん (2022-10-23 21 23 29) こんにちは。真島○樹です。 -- 名無しさん (2022-11-18 11 11 42) データなんかねぇよ -- 名無しさん (2022-12-04 15 07 03) 拳こ↑そ↓が正義 -- 名無しさん (2022-12-14 17 19 52) 彼氏なんかねえよ -- 名無しさん (2022-12-23 01 57 41) ケーキなんかねえよ -- 名無しさん (2022-12-23 11 10 16) ここがすごい! -- 名無しさん (2023-01-10 09 27 38) お金なんてねぇよ -- ヒヒロロロロユキ (2023-01-12 11 03 44) データなんかねぇよ -- カケル (2023-01-23 14 50 05) 度胸なんかねぇよ -- 🍼みるくぐま🧸 (2023-02-08 10 23 56) 特技なんかねぇよ -- 🍼みるくぐま🧸 (2023-02-08 10 24 49) モンブランなんかねえよ -- トキヲカケルジンブツ (2023-02-08 11 21 44) いいみわからん -- y (2023-02-28 10 20 58) もうやめよ -- トキヲカケルジンブツ (2023-02-28 12 02 38) この流れはおしまい -- 名無しさん (2023-02-28 12 02 57) 趣味なんてねぇよ -- いえあ (2023-04-26 10 57 54) ボカロなんてねぇよ -- あは (2023-05-18 19 15 02) 終わりなんてねえよ -- ななな (2023-05-23 14 58 10) 強虫こそが正義 -- 名無しさん (2024-01-31 18 17 30) やる気なんてねぇよ -- ことり (2024-03-13 14 24 13) 100点なんてねぇよ -- ゆいせる (2024-03-31 23 44 21) 手配なんかねえようるせえよだまれよ手配なんかねえよ爆撃こ↑そ↓が正義ざけんじゃねえよ死んで勝ち逃げすればいい -- 桐島聡 (2024-06-07 09 48 31) ↑何を四天王?↓上のコメのツッコミ続けて -- 名無しさん (2024-06-18 15 59 55) 名前 コメント
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_ --=ミ_ 、____/ ‐く } ≧=‐- `¨7-‐‐ (二 ノ .r―ミハ ´ ̄`ヽ\_ イ / r―-- {ハ r<¨ヽ-‐'ヽ Y / _} 乂__} \⌒Yハ Y⌒Y .ハ 乂__, { . / /| 厂`ヽ、 `¨ 乂__ ノ r‐-ミメ、 .Y´ 〉/ / ! ⌒Y !\ ヘ ⌒Y ヽハ ⌒Y | .} l〈 ', .乂_ ノ ! . \ 乂 ノ 人 ゝ‐' ! / { -=彡ク\__人\ .ノ\ \`ー―‐' `r=イ!/ / V / . / ー--___-' \| 斗‐七゙´_ i| |/乂 ∨/!{ r===t ッY===f´≠=t ッァ}i! / ヽ¨´ ゚。ん{ハ `¨¨¨¨´ノ ! 乂`¨¨¨´ ノレ'ん/ ゚。ヾ!ハ ¨¨¨¨´ | | . `¨¨¨´ ,′/ `¨7ハ 、 , /-く ∧ __ / ト、{ ムイヽ '゙´ー‐‐ ` イ/_ヾ! |/| \ / ! ハ /≧o。. ≧==≦ 。o≦ { ‘, ≧=-=≦ O |/| {_ _ } 0 |/| /-――――― 、 r――――=≦ \ |/| \ . _ ノ `ー――==== マム / 寸ム、 r'´ `寸ヽ | ○ 寸ム | ○ 寸ム ──────────────────────────────────────────── 【備考】 初登場5スレ目 2208 三峰真白のSPとして初登場 《 黒歴史化したセピア色のホワイト・アルバム 》 ギアッチョの三峰真白専用サポート効果。 稀に相手の特性が「ノーマルスキン」に変化する。 戻る
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木の棒の先端にリンの化合物を塗った原始的な火器。 やすり状の物でこすって火をつける。 チャージマン研の世界ではかなり普及しているらしい。 「危機一髪!」ではキャロンが誕生日ケーキのろうそくをつけるために使おうとしたが、その後変装不能になった研を助けるために使った。 「雄一少年を救え!」や「怪奇!蝋人形館」」では放火目的のために使われた。 100年後の未来ではライターは廃れた物になったのであろうか? もしかしたら、チャー研の時代にはマッチやレコードなど、昔の物がブームになっているのかもしれない。(その割におさむパパは時代遅れと言われてるが) 実際には1970年代にはライターが普及していなかったからであろうが。
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カナゲッチョ レベル:数 24-29:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 カナゲッチョ 蛇 24-29 噛みつき、毒噛み、噛み破り・壱、噛み破り・弐、防御、呼び出し、捨て身の攻撃、鱗つぶて、痺れ鱗、呪いの鱗、防御呪詛・弐、攻撃呪詛・弐、詠唱付与・壱、攻撃付与・壱、攻撃付与・弐、防御付与・壱、防御付与・弐、喝破、結界・弐、結界・参、罰当たり・弐、呪い・弐、活身・序、治療・弐、全体治療・壱、蘇生・壱 特徴 生命:1100くらい 生息地域 越後:ほーリ:北西砂浜 2pop、にーリ:北東砂浜 2pop、へーヲ:北西 2pop、ほーヌ:中心 2pop ドロップアイテム 軍事クエスト:蛇の肝 材料、他:皮革、蛇眼 入魂材:天河石+2、蛋白石+40、蛍石+2 その他情報 名前 コメント
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有野博士にトレードしてもらうパターンは、 チョウ ↓X3 アゲハ ↓X3 クリスタルアゲハ カナブン ↓X3 カブト ↓X3 アンカービートル アカトンボ ↓X3 オニヤンマ ↓X3 エメラルドゼミ コクワ ↓X3 オオクワ ↓X3 ゼニガタオオクワ 普通にやってると60秒、15匹虫を捕ると終わりだけど、オープニングで有野博士が持っていたレア虫とカマキリ2匹で夕方モードに行けます(タイムもおまけされるみたい)。 夕方モードに行くと、アゲハとかオニヤンマとかカブトとか中クラスのレア虫がうようよいます。でも、捕れる上限は15匹なので数に注意しないとゲームオーバーになってしまい、夕方モードに行った意味ナシに。。。 オープニングの虫がゼニガタオオクワとかエメラルドゼミだと、なかなか手に入れられないので、私はオープニングの虫がカブトとかアゲハの時だけプレイしてあとはリセットしちゃいます。 カマキリがうまい具合に出てくれるかどうかは運次第ですね。 カマキリが連続で2匹いても、カマキリは捕まえた時に前にいた虫を5匹食べちゃうので共食いで結局カマキリは1匹ということになっちゃうし。ハチを間に挟んでできるだけ早くカマキリを2匹にしてしまうのが大事。(そんなにうまくいかないけどね) 濃いヒゲに悩む男たちの声から生まれたヒゲ・ムダ毛撃退ローション!