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恋符「マスタースパーク」 No.0206 恋符「マスタースパーク」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中4 集中 条件:魔理沙 魔理沙 呪力4 貫通 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:十夜 考察 優秀な打点上昇能力と貫通を持つ攻撃スペル。
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ヴァルハラ・スパーク R 光文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。 作者:123 関連 《プリズン・スパーク》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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ケビンマスク攻略 ロビンマスクの息子。しかし規律正しい家風に嫌気がさし、 家出。一時は悪行超人となるが、思想の違いから離脱。 万太郎との戦いを経験し、正義超人となる。 体力1024の標準体格 主要技 確反は打打と4打と44打6打と44必 打打 確反。打撃かわしされても反確なし 打打キャンセル44必まで連続ヒットだが、出し切ったのをガードされると反確。 ヒット確認から、44必の入力が遅いと繋がらない 2打 組み無敵。小よろけの打撃技 CCで隙軽減必須 ほぼロープ際ダウン追いうち用 4打 確反。打より若干発生が遅いものの、組み弾きに間に合うリーチの長い小よろけ打撃技 36ダメージなので打打より威力があり、キャンセル44必が連続 4打を打撃かわしされても反確はなし ダウン追いうちで、ロープ際ダウン相手やサンシャイン等にスカりやすいが、4打打キャンセル44必まで繋がり、4打打だけで84ダメージ 44打 確反。4打と似たモーションだが、リーチが狭まり威力低めの24ダメージ かわりに発生がN打にわずかに劣るくらいで4打より若干早く、硬直が打より短いので打撃かわしされても反確なし 打撃コンボの44打6打まで連続ヒット、0ゲージの時は44打6打が72ダメージで一番減るが、44打6打は硬直が大きすぎる 44打キャンセルの発動が早いので、キャンセル44必だけでなくキャンセル421必が確定する ダウン追いうちで、4打で間に合わない41236組や66必のダウン追いうちに間に合うのと、サンシャインの2打や214打への打撃かわしに確反になるが、小ネタレベル また、同じくダウン追いうちで、44打CCから4打や44打が繋がる。44打CCから4打は繋ぎがギリギリかつ前進する性質上多くの場合4打打で空振りしてしまうのでダウン追いうち4打打直当てのかわりにやるほどのメリットはないが、ダウン相手に44打CC×∞の最速繋ぎで理論上永久が可能 66打 組み弾き確反には間に合わないがそれなりに発生が早く、かなりの距離を前進する中よろけ誘発空中判定打撃技 打撃後の隙も少ないのでCC不要で打撃かわし反確もなし、66打から66打の連携も、押しつけ手段として有効 キャンセル技発動ポイントは遅めだが、66打キャンセル44必確定 キャンセル421必は、先端当て66打からキャンセル421必だと確定 中よろけ相手に当てても強制ダウンを取らず中よろけで、大よろけやロープよろけ相手に、打や4打から66打が繋がる 中よろけ誘発打撃は背向け相手にヒットさせるとよろけ時間が長いので、背向け相手に66打から目押し66打とキャンセル組み技や5ゲージ組み必殺技が繋がる 背向け相手に66打からキャンセル3ゲージ組み必殺技は組み弾き猶予1Fのため、フレームルールにより組み弾き不能で繋がる場合あり。背向け相手に先端当て66打からキャンセル3ゲージ組み必殺技だと確定だが、背面コンでも先端当てにはならないので、背向け相手に66打を先端当てする機会がない 空中の敵を拾ってロビンスペシャルに繋げられる 236打 ガードノックバックの、発生の遅い大よろけ誘発打撃技 サイドステップに弱い技 発生が遅くキャンセルもないが、打撃後の隙が少ないので打撃かわしされても反確はN打最速のみ、ガードしていればたいていガードが間に合う 214打 ガードノックバックの、ヒットダウン打撃技の浴びせ蹴り ダウン追いうち4打が可能、4打打は空振りの場合あり 見た目とは違い完全な地上判定 打撃かわしの難しい技であり、ロープよろけ誘発用 他キャラの浴びせ蹴りと比べて、サイドステップされても若干ヒットしやすい ダウン追いうちとして使うと60ダメージ 623打 ガードノックバックの、発生の遅い浮かせ打撃技 発生は遅いが、潜り性能と10Fくらい?から組み無敵あり 打撃かわしには反確 N組、41236組(44打が猶予1Fヒット)、623組、66必、236必、421必6組214組、41236組+必。これらはダウン追いうち確定なし 6組。サンシャイン以外に4打打ヒット、サンシャインにはダウン追いうち確定なし 214組。サンシャイン以外に4打打ヒット、サンシャインに4打のみ ロープ背負い相手に214組。サンシャイン以外に4打打および214打ヒット、サンシャインに4打のみ 中よろけ相手に組。ダウン追いうち2打および8打および214打確定、中型以上に4打打ヒット、標準体格と軽量級には前進してから4打打がヒット 中よろけ相手に214組。ダウン追いうち214打確定、標準体格以上に4打打ヒット、軽量級には後退してから4打打がヒット 大よろけ相手に組、コーナー背負い相手に623組、63214組+必。ダウン追いうち4打打および2打および8打および214打確定 走ってくる相手に組。ダウン追いうち2打および214打確定、サンシャインをのぞく中型以上に4打打ヒット、サンシャインや標準体格や軽量級には前進してから4打打がヒット 上空相手に623組。ロープ際限定で4打打ヒット 落下中相手に46組。ダウン追いうち214打確定、ロープ際限定で4打打ヒット 背向け相手に組。標準体格以上に4打打打までヒット、軽量級に4打のみ 41236組 タックル組み 組み弾きを受けても反撃を受けず立ち位置を後ろにずらし、さらに前転起き上がりで押し込むことが可能 猶予1Fでダウン追いうち44打ヒット、当てれるかはともかくとしてテンションゲージためをする分にも623組よりダウン硬直が長いこっちでいい 大よろけ相手に214組 巴投げ 範囲は広いが発生が遅い 空中コンボのセットまで当てて大ダメージ ロープ背負い相手に214組 168ダメージと相手のゲージを1.5奪う 中よろけや大よろけ相手にも出すことができ、ロープ背負い相手に大よろけから214組を当てるとこれか巴投げのどちらかが出る コーナー背負い相手に623組の方はタックルモーションで出てしまうことがあるのでコーナー背負い相手にもだいたいこっちを出す 上空相手に623組 ロビンスペシャル タワーブリッジは拾い性能もダメージも難ありなので、2種ある空中投げで使うのはこっち ロビンスペシャルからのダウン追いうちは、ロープ際垂直90度かコーナー際限定で、4打打 必 1ゲージ消費のガードノックバックの、大よろけ誘発打撃必殺技 発生は遅い、打撃かわしされると発生の早い技で反確 サイドステップに弱い技 コンボパーツに多用する 46必 マッハパルバライザー 2ゲージ消費2Hit以上できりもみ打ち上げ誘発多段打撃必殺技 遠距離・バクステ狩り用 サイドステップに弱い技 空中コンボまで繋げないとコストパフォーマンスは悪い、46必からの追撃は基本的に打打4打4打ロビンスペシャル ウォーズマンのスクリュードライバーの要であったノックバックがなく、ガードされると反確 打撃かわしされた場合、密着で出した場合のみ貫通するもしくは打撃かわし成功相手の硬直中に多段判定が1Hitだけする場合がある、それ以外では反確 44必 ケビントルネード 1ゲージ消費のガードノックバックの、きりもみダウン多段しゃがみ打撃必殺技 ガードノックバックといっても、命中かロープよろけ以外だと余裕で反確 発生が早く単独で組み弾き確反(サンシャインの2打や214打への打撃かわしからでも確反になる)のほか、確反打撃からキャンセルで連続ヒット きりもみダウン相手にダウン追いうち可能 ダウン相手に4打打キャンセル44必、ダウン相手に2打キャンセル44必といった、ダウン追いうち追撃に使用した場合のダメージは下記のとおり。だだし起き上がり打撃と起き上がり組みで反確 標準 4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~180ごく稀に288ダメージ ロビンマスク、ペンタゴン、ブラックホール、ザ・魔雲天、バッファローマン、スニゲーター、ジャンクマン、アシュラマン、悪魔将軍、ゼブラ、イリューヒン 4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~288ダメージ プラネットマン、チェックメイト、スカーフェイス 4打打キャンセル44必で、156~336ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~324ダメージ ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ 4打打キャンセル44必で、300~336ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、288~324ダメージ サンシャイン 4打から4打打がスカりやすいが4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~360ダメージ 623必 OLAP 3ゲージ消費の組み必殺技。ダメージ300 ダウン追いうちに4打打だけでも384ダメージ 421必64組 5ゲージ消費の連続組み必殺技。ダメージ300 発生が早く44打キャンセルから繋がり、ダウン追いうち4打が確定。ロビンマスクとゼブラを除く中型以上およびジャンクマン相手には4打打まで確定 入力のコツは、421必>64組ガチャガチャ ストームエルボーが出たらその後は23組23組ガチャガチャ、三角締めストームエルボーでダメージ300だがダウン追いうちが入らない コンボ 打打or4打>44必>ダウン相手に4打打 確反。44必のきりもみダウンからダウン追いうちにはテンションゲージためを一回入力する分の猶予がある ロープ際やコーナー際ダウン相手には、ダウン追いうちに4打打は入らない 44打>421必64組>ダウン相手に4打 確反。打打や4打からでは繋がらない421必が44打のキャンセルで繋がる 5ゲージ消費、4打打までヒットするなら408ダメージ 66打>421必64組>ダウン相手に4打 66打を遠めで出してヒットした場合は繋がる 起き上がり打撃>4打>4打打>44必>ダウン相手に4打打 214打>ダウン相手に4打打 [623打>前進]or大よろけ相手に214組>打打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) [623打>前ステップ]or大よろけ相手に214組>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 623打>44必>ダウン相手に4打打 623打>前進>打>必>66打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際以外。ゲージ1本消費で300ダメージ 前進がほぼ必須。623打からレバー入れっぱなしで動いたらすぐ打ボタン ロビンスペシャルからダウン追いうち4打打は、ロープ際垂直90度かコーナー際ロビンスペシャルヒット時のみ確定で、84ダメージアップ 623打>46必>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際以外。ゲージ2本消費で300ダメージ 623打から最速で46必を出せばいいので目押しはこっちのが簡単 623打>4打打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際限定。252ダメージ 46必>4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 密着マッハパルバライザー3ヒット用 パルバライザー3ヒットの場合、密着パルバライザーから打だと当たらない (大よろけ>)46必>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 46必からの追撃は基本的に打打4打4打 大よろけ相手に214組>必>66打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ダメージ312 巴投げから必は、レバー4方向入れっぱなしで後退しつつ目押し 大よろけ相手に組>ダウン相手に2打キャンセル44必 ロープ際限定 300もしくは500ダメージくらい 2打ヒットで相手の足元でストップせず、カメラ座標がグイグイ動いて、相手のお腹付近を軸にしてケビントルネードが発動すれば大当たり ケビンの大よろけ相手に組は、範囲が狭くロープ際でしか届かないが、高速発動モーションなので、巴投げよりは投げ抜けされづらい 大よろけorロープよろけorハンマースルー>4打打>44必>ダウン相手に4打打 大よろけorロープよろけorハンマースルー>236打>2打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 大よろけorロープよろけorハンマースルー>4打>66打>421必64組>ダウン相手に4打 ロープよろけにサイドステップから4打が正面ヒット時のリカバリー用 CPU相手は組み弾きしてくるが、対プレイヤーで相手が組み弾きするのは難しい ロープよろけorハンマースルー>4打>ロープ背負い相手に214組>ダウン相手に4打打 ロープよろけorハンマースルー>4打>コーナー背負い相手に623組>ダウン相手に4打打 ロープよろけorハンマースルー>反時計回りサイドステップ>4打>4組 ハンマースルーループ ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>背向け相手に組>ダウン相手に4打打打 背面コン。444ダメージと2.25ゲージ増加 背向け相手に組のダウン追いうちには4打打打まで入るが、軽量級には4打のみ 密着ロープよろけからサイドステップ4打は空振りするので、かわりにN打で ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>背向け相手に組>ダウン相手に4打打打 1ゲージ背面コン。576ダメージ 打CC 66打>66打までは連続ヒットだが、背向け相手に66打キャンセル必は連続ヒットにならず、振り向きガード不能のタイミングで必が当たる、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛のバージョンだとガード可 背向け相手に組のダウン追いうちには4打打打まで入るが、軽量級には4打のみ ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>623必>ダウン相手に4打打 4ゲージ背面コン。648ダメージ 打CC 66打>66打までは連続ヒットだが、背向け相手に66打キャンセル必は連続ヒットにならず、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>ディレイキャンセル必>4打>66打必>4打>66打必>4打>623必>ダウン相手に4打打 6ゲージ背面コン。912ダメージ 。ロープよろけに背面4打必は連続ヒットで強制ダウンなので、ロープよろけに背面4打から連続ヒットはしないものの振り向きガード不能のタイミングで必を当てる、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープ背負い以外での背向け相手に必から目押し4打の連携は大よろけ回復で空振り回避あり 背面コンでキャンセル必を伴う行動は最大4回までだがよっぽどの事がない限り3回までで終わりで、そもそも2回目の必ヒットの次の時点で軸ズレで空振りしたり正面ヒットしたりして途中終了になりやすい ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>66打>421必64組>ダウン相手に4打 5ゲージ背面コン。480ダメージとダウン追いうち 66打が背向けヒットなら、軸ズレで正面からキャンセル421必でも連続ヒット 背向け相手に66打からキャンセル必が繋がらない、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョン用背面コン ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>63214組+必>ダウン相手に4打打 9ゲージ背面コン。588ダメージ 背向け相手に66打から目押し超必殺技は猶予ギリギリなので、CCC超必殺技が確実 66打3ループで612ダメージだが、軸ズレでレバー入力が成立しづらくなって安定しないのであまりオススメできない コーナー際でロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>打or4打>66打>66打>66打>4組>…∞ 背面コン永久 リング中央の中心点を仮定して、コーナーで相手をロープよろけにしたら中心点側にサイドステップしてから、ロープに沿って周回する なるべく時計回りがいい、サイドステップから4打であれば、反時計回りから時計回りに補正できる事がある ロープに沿っていれば、66打三回目で背面から中よろけ打撃を当てつつ正面に移動するので、三回目の66打を出したらキャラクターの位置が入れ違う前のうちに先行入力で4組を入力しておく ハンマースルーの組みモーションは3ゲージと同じモーションなので、66打背面ヒットキャンセルからでも組み弾きされるはずだが、66打背面ヒット中よろけを正面から掴みかかると掴むまでが若干早くなるので、3ゲージともども繋がるようになる ただし、ギリギリなので半々で組み弾き可能な為、完全に確定ではない 打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 44打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 66打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 CCCコン ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 ゲージMAX時限定背面コン。720ダメージ 背面4打 66打>66打までは連続ヒットだが、66打からキャンセル必は連続ヒットにならず、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>ディレイキャンセル必>4打>CC>66打>CC>66打>必>4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 ゲージMAX時限定背面コン。852ダメージ ロープよろけに背面4打必は連続ヒットで強制ダウンなので、連続ヒットはしないものの振り向きガード不能のタイミングでロープよろけに背面4打から必を当てる、ゲージ確保のためCCはすべて必須 繋がるのはアーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープ背負い以外での背向け相手に必から目押し4打の連携は大よろけ回復で空振り回避あり 立ち回り 情報待っております。 自由に編集してください。
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【名前】 スパーク コンプレッサンダー 【読み方】 すぱーく こんぷれっさんだー 【英語表記】 SPARK COMPRETHUNDER 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic13「走れ!ミスティックランナー」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 SPARK 【所有者】 ゴセイレッド、ゴセイピンク 【名前の由来】 圧縮(英:compressor)+雷(英:thunder) 【詳細】 ゴセイレッド、ゴセイピンクが所有するスパーク属性のゴセイカード。 テンソウダーへセットし発動できる。 上空に雷雲を発生、使用者の色をした強烈な落雷を落とす「スカイック属性」の天装術。 「エリ」はカード自体を所持しているが、同術を使用できず、 後に「アラタ」から特訓を受け使用できるようになった。
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Jキャッスル ダンジョンデータイベント・施設・人物 アーティファクト Jキャッスル 限定アイテム 合成データ合成アイテム 合成武器 合成防具 出現モンスターザコモンスター ボスモンスター J ダンジョンデータ すべてのマップが固定マップで、4つのエリアに分かれている。Jへと至る道程は長く、城を守護する敵もとても多い。 引きこもりモンスターはおらず、アーティファクトは青宝箱ではなくモンスターからのドロップのみとなる。 Jキャッスルデータ 階層構成 全23ステップ + Jライブラリ + 英雄の間 + Jハーレム 固定マップ 全ステップ ボスステップ 第6ステップ / 第12ステップ / 第18ステップ / Jハーレム レアmob クールドラゴン(第22~第23ステップ) チャンピオンバトル なし 敵シンボル数(総数 : 308体) 第1ステップ 10体 第7ステップ 15体 第13ステップ 15体 第19ステップ 15体 第2ステップ 17体 第8ステップ 13体 第14ステップ 17体 第20ステップ 17体 第3ステップ 16体 第9ステップ 14体 第15ステップ 20体 第21ステップ 16体 第4ステップ 12体 第10ステップ 14体 第16ステップ 16体 第22ステップ 15体 第5ステップ 11体 第11ステップ 15体 第17ステップ 20体 第23ステップ 20体 小計 66体 小計 71体 小計 88体 小計 83体 イベント・施設・人物 Jライブラリ第18ステップと第19ステップの間にある図書室。本棚にはセットアイテム?図鑑や状態異常?に関する書物、アーティファクト?に関する書物などが収められている。中には最鬱点 中間ポイント?で合成できる「封鬱の鍵?」がなければ読めない「封鬱の書」もある。「封鬱の書」を読まなければ、最鬱点で入手できるセットアイテムの効果を装備画面で確認できない。(確認できないだけで装備すればセット効果は発揮される。) 右上の本棚のdebuff解説は、今後の強敵との戦闘にとても有用な内容である。 ラストバトルやってきました、憎きモテ男「J」との最終決戦。と思いきや、初挑戦はイベントで必ず全滅する。再挑戦して完膚なきまでに「J」を叩き伏せろ!そしてナオンとチュッチュするのだ! アーティファクト レジェンドリュック(盾)出現条件 : 第22~23ステップにごくまれに出現する「クールドラゴン」がごくごくまれに落とす。 Jキャッスル 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (盾)レジェンドリュック 出現条件 : なし「クールドラゴン」からドロップ フォージウェポン (武)東洋西洋の剣(武)おっさんギヌスの傘 東洋西洋の剣はエリア前半おっさんギヌスの傘はエリア後半に出現※前後半の区別は箱とげふーにだけ適用される レア装備品 (盾)レッドランドセル(頭)ヅラアンドピース(体)爺雄威の鎧(装)Jロザリオ(指)カミングアウト(靴)ゲーマーシューズ 「レッドランドセル」は「コスプレセット?」用装備品 種別 名称 備考 合成データ 合成アイテム 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 お茶 ニャニュ草 × 2 チーズ ワフォの実 × 2 ホワイトハーブ ニャニュ草 × 1 ワフォの実 × 1 栄養ドリンク ウェプミィ草 × 2 アイス ネネルの実 × 2 奇跡の花 ニャニュ草 × 3 ウェプミィ草 × 2 トルメシ弁当 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 ビタミンサプリ ニャニュ草 × 1 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 アロエ ナピピ草 × 2 コレンプの実 × 2 芋焼酎 ナピピ草 × 3 カレーパン コレンプの実 × 3 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成武器 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 爆破トンカチ 延長ソード × 2 グダグダハンマー × 1 ネレム石 × 6 Cooooolナイフ インテリソード × 2 カミソリナイフ × 2 ファッシャ石 × 5 ゴリ押しボウ 驚愕の弓 × 2 極寒の弓 × 2 マニェーリ石 × 3 原子力の傘 突撃傘 × 4 感激の傘 × 3 ファッシャ石 × 4 フレンジースライサー ショックサーベル × 5 ストリングカッター × 2 マニェーリ石 × 3 鬱キューピッド 長老の弓 × 4 萌弓 × 3 レペレペ石 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成防具 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 哀愁のかばん ダンディーバッグ × 2 鬱袋 × 1 ノネノネ布 × 5 フルバッグ 福袋 × 2 買い物カゴ × 2 ムッピ布 × 4 奮起リュック トートートバッグ × 3 フルバッグ × 2 ケーグルン布 × 4 誓いの兜 キューブヘルム × 2 白髪ヅラ × 1 グヴァ鉱 × 5 風のバンダナ 祭りはちまき × 2 手編みバンダナ × 1 ムッピ布 × 3 白髪ヅラ 爆発ヅラ × 2 超合金ヅラ × 2 ケーグルン布 × 2 ナースキャップ 通学帽 × 2 猫耳 × 2 ムッピ布 × 4 下着のバンダナ ハゲのバンダナ × 3 ナースキャップ × 2 ケーグルン布 × 3 ファンシースーツ 過激なランニング × 2 オールドベスト × 1 ノネノネ布 × 5 師範の鎧 頑固鎧 × 3 プラチナポロシャツ × 2 ペクペム鉱 × 4 着エロパジャマ アキャパジャマ × 3 ポロポロシャツ × 2 ケーグルン布 × 4 宇宙服blog 宇宙服 × 6 全裸風コート × 2 ザグワッピ布 × 3 合成限定 拒絶の腕輪 グダグダの腕輪 × 2 チャコペンダント × 2 ノネノネ布 × 5 サイバースコープ 暗視メガネ × 3 透視メガネ × 2 ペクペム鉱 × 4 みなぎる腕輪 ファンシーペンダント × 3 萌ネックレス × 3 ドウェヌ鉱 × 4 いらいらベルト いじわるかばん × 3 反感の腕輪 × 4 ムッピ布 × 6 合成限定 変身ベルト 哀愁のかばん × 4 限定発売の指輪 × 4 ケーグルン布 × 5 合成限定 ドロドロベルト 爆破トンカチ × 6 原子力の傘 × 5 ケーグルン布 × 6 合成限定 影武者ベルト 師範の鎧 × 7 精神の指輪 × 4 ザグワッピ布 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出現モンスター ザコモンスター 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 チャラ番犬 1~5 ---- 炎 ---- Jキャッスルに到達したばかりだと侮れない敵。「アムアム」を使用。 キャッスルガード 1~9 ---- ---- ---- 全体攻撃を行う「チャラ番犬」と思って差し支えない。「ランカーダンス」を使用。 エリートシューター 3~13 ---- 風 ---- 「シューティングスター」は命中率は低いが軽視しているといつの間にかHPを削られていることに。「アキュレートアロー」「シューティングスター」を使用。 メイドロボL型 5~17 ナオン 雷闇 ---- 全体氷属性魔法と回復魔法を使用。意外と硬いので弱点を突いて一掃してしまうのがいいか。「気合治療」「しんどいな」「寒い寒い寒いィィィ」「寒すぎる」を使用。 ブリッツクリーク 5~17 ---- ---- 雷 物理、魔法ともに高威力な攻撃を行う強敵。幸い「ヴァイタルエイム」中は通常攻撃しかしない模様。「ヴァイタルエイム」「ズギャアアアアァァァ」「ライトニングピアース」を使用。 ドールウェポン 7~22 不死無生物 雷 闇 2ターン目に「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆し、即死級の大ダメージを与えてくる。自爆されないように優先して倒そう。「寒い寒い寒いィィィ」「J様の為に」「しんどいな」を使用。 キャッスルメイジ 9~23 ---- ---- ---- 毎ターン、炎氷雷風いずれかの全体攻撃魔法を使用。魔法防御が高いので、全体物理攻撃で一網打尽に。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ヒューヒューヒュー」を使用。 Jの刺客 10~23 ---- ---- ---- 第二の強敵。単体物理攻撃が強烈。打たれ強くもあり、しばらくはこいつに悩まされるだろう。「鬱殺拳」「ヘイトバレット」を使用。 ボディガード 13~23 ---- ---- ---- 意外と攻撃力が高く、防御するので粘り強い。しかも魔法防御も異常に高い。「チャラバッシュ」の「スタン」効果も面倒くさい。「チャラバッシュ」「防御」を使用。 Jフェアリー 13~23 空中ナオン 風闇 ---- 攻撃魔法と補助魔法を操るやっかいな敵。できるだけ早めに潰しておきたい。「しんどいな」「眠いな」「ヒューヒューヒュー」「炎超連打」「モテシールド」「モテレジスト」を使用。 ファランクス 16~23 ---- 氷 ---- 攻撃力が高く、「フンガー!」からのコンボが怖い。「水冷斧」「ハートブレイク」「フンガー!」を使用。 メイドロボT型 19~23 ナオン 雷闇 ---- L型よりさらに硬いが、全体攻撃がない分マシか。「気合治療」「ハァハァ」「フォールスビート」を使用。 バウンティハンター 19~23 ---- 雷 ---- 地味にHPを削り取る嫌な奴。しかも打たれ強い。複数現れたら用心すること。「ディスオーダショット」「フットショット」を使用。 スレイブナオン 20~23 ナオン 闇 ---- キャッスルメイジ同様、毎ターン全体攻撃魔法を使用。炎氷雷風の4属性に加えて、光属性の魔法まで使う。耐性を持っていると思わせるほど魔法防御が高いので、物理攻撃で優先して倒したい。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ダムネーション」「ヒューヒューヒュー」を使用。 クールドラゴン 22~23 ---- 炎 (氷) 攻撃力は他のザコとは比べものにならない程高い。油断してると鬱氏の危険性もある。出現率は低いがアーティファクトをドロップする。「アムアム」「厳選毒」「シャビースタッブ」「超クールブレス」を使用。 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 ボスモンスター 名称 : モテウィザード 出現階層 : 第6ステップ 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第6ステップのボス。例によっておっさんたちの素早さが低いと2回行動するが、その場合かなり厳しい戦いになると覚悟しよう。「トランスルーセンス2」を1ターン目から定期的に使用してくるので、否応なく魔法合戦になる。2ターン目以降は定期的に「トランス〇〇」で弱点属性を変更しつつ、使用中の「トランス〇〇」に対応した炎氷雷風の全体属性魔法で攻撃してくる。「トランス〇〇」の使用順は決まっており、「ファイア」 → 「フリーズ」 → 「サンダー」 → 「ウインド」 → 「ファイア」とループする。また「トランスファイア」中は「氷」、「トランスフリーズ」中は「炎」、「トランスサンダー」中は「風」、「トランスウインド」中は「雷」と弱点が変動し、弱点以外の属性(闇含む)に対しては同等に高い耐性を持つようになる。(例えば「トランスファイア」中は炎属性にだけ特別強くなるということはない。)なお、「トランス〇〇」使用ターンは必ず先制し、2回行動できる場合でも1回で行動を終える。(「トランスルーセンス2」使用ターンも先制はしないが2回行動しない。)「トランスルーセンス2」と「トランス〇〇」の使用ターンが重なった場合は、「トランス〇〇」が優先される。HPが50%未満?になると、カウンターで「美形の微笑み」で「魔力」を上昇させたうえに3回攻撃を行う。この時、攻撃方法しだいでは「ロリレジスト」があっても鬱氏することがあり、危険極まりない。(1ターン目に「美形の微笑み」を発動させると、なぜか3回攻撃をしてこない。)また以降は、「魔法防御」を大幅に低下させる「スカした態度」を使用するようになり、さらに脅威度が増す。モテウィザードに対抗するには防具は魔法防御重視で選んでおこう。その際、各属性防御も上げられればよいが、まんべんなく上げるのは難しいだろう。なので、属性を絞って上昇させるのがいいかもしれない。また、魔法攻撃が中心となるので、これまで主人公が物理攻撃をメインに戦ってきたのならば、スキルをリスペックして、全種類の最上位攻撃魔法が使えるようにしておこう。戦闘中は絶対に「ロリレジスト」と「吐き気」状態を切らさないようにし、オーティスの「ロリフィギュア」でモテウィザードの「魔法防御」をさらに低下させればだいぶ楽になる。(2回行動してくるなら「しんどい」状態も常に維持しておくこと。) 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法(「トランスファイア」使用中のみ)寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法(「トランスフリーズ」使用中のみ)ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法(「トランスサンダー」使用中のみ)ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(「トランスウィンド」使用中のみ)(5n+1ターンごとに使用)トランスルーセンス2……9ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除不可能)(12n+2ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスファイア……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「氷」に変更(解除不可能)(12n+5ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスフリーズ……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「炎」に変更(解除不可能)(12n-4ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスサンダー……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「風」に変更(解除不可能)(12n-1ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスウインド……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「雷」に変更(解除不可能)(HP50%未満?でカウンターで使用)美形の微笑み……戦闘中、使用者の「魔力」上昇(解除不可能)(HP50%未満?から使用)スカした態度……3ターン、敵全体の「魔法防御 -50%」(解除不可能) 名称 : 魔犬マル 出現階層 : 第12ステップ 種族 : 獣人 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第12ステップのボス。階段を登り切ると自動的に戦闘が始まるので注意。主人公たちの素早さによっては2回行動をしてくるので、その場合は「しんどい」状態にして行動回数を減らしてしまおう。攻撃の多くが全体攻撃 + 状態異常といういやらしい攻撃。さらにHP25%未満?で光属性の「グローリーシャウト」まで使うようになる。各属性防御とともに「スタン」耐性などが欲しいところ。ランギッドの「ジジイラッシュ」をメインに弱点を攻めよう。 使用スキル狂気の炎……敵全体に炎属性魔法 + 3ターン「物理防御 -15%」腐臭……敵全体に闇属性魔法 + 「吐き気」効果マル噛み……敵単体に物理攻撃マルストーム……敵全体に風属性魔法 + 「スタン」効果(HP25%未満?から使用)グローリーシャウト……敵全体に光属性魔法 + 「げんなり」効果 名称 : モテ策士 出現階層 : 第18ステップ 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略第18ステップのボスにして、最後のエイトプリンス。ワープポイントに乗るとHPを-9,999されて戦闘開始となる。3ターン目には「ナオン召喚」で4体のマロリネットを召喚し、以降は2回行動になる。(「しんどい」状態にしても行動回数は減らない。)HPが50%未満?になるとカウンターで「我が策ここに極まれり」を使用し、ありとあらゆる状態異常 能力低下攻撃をしかけてくる。その際避けたいのは、「口内炎」で回復魔法が使用不能になることと、「睡眠」や「スタン」で行動不能になってしまうこと。可能な限り(特に回復役には)それらの状態異常に耐性を持たせておこう。また、ここからがモテ策士の本領発揮なのか、攻撃スキルを使い始める。なので、マロリネットを先に排除してからモテ策士を攻略したい。モテ策士1人だけならば怖れることは何もない。 使用スキルトラップ……敵単体に「げんなり」「しんどい」「吐き気」効果防御……使用者の被ダメージが半減する(3ターン目に使用)ナオン召喚……「マロリネット」を4体召喚する(HP50%未満?でカウンターで使用)我が策ここに極まれり……「毒」「スリップ」「口内炎」「睡眠」「スタン」「げんなり」 「しんどい」「吐き気」「物理防御 -15%」効果(HP50%未満?から使用)かゆい爆弾……敵単体に物理攻撃 + 「毒」「口内炎」「げんなり」効果寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法シャビースタッブ……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果 名称 : マロリネット 出現階層 : 第18ステップ 種族 : 無生物 弱点 : 氷 耐性 (吸収) : ---- 攻略モテ策士との戦闘中、3ターン目に4体召喚される。それぞれ役割が決まっており、左から物理攻撃、回復魔法、防御魔法、攻撃魔法を担当。全体攻撃で一掃を狙うよりは、主人公の「フォールスビート」で各個撃破するとよいだろう。防御魔法役が最後の1体に残ると「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆するので注意。回復はおよそ2,000程度なので回復役を最後に倒すのがいいような気がする。 使用スキル(左端のマロリネットが使用)マリスターン……敵単体に物理攻撃 + 「魔力 -20%」ランカーダンス……敵全体に物理攻撃(左から2番目のマロリネットが使用)ハァハァ……味方全体のHP回復(右から2番目のマロリネットが使用)J様の為に……敵単体に自爆攻撃モテシールド……味方全体の「物理防御」上昇、「魔法防御」低下(解除可能)モテレジスト……味方全体の「魔法防御」上昇、「物理防御」低下(解除可能)(右端のマロリネットが使用)熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法 J 名称 : J 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略エイトプリンスを全員倒した先にいる究極のモテ。初戦は「ネゲット」の魔法で強制的に敗北になるので、本番は2回戦目。多彩なスキルと状態異常を駆使して、「モテ・ネビュラ」と波状攻撃をしかけてくる。こちらも相応の準備をしてから挑もう。全員に「スタン」耐性は必須。1ターン目に「ネゲット」のダメージを大きく軽減してくれるイベントが発生する。その後、J自身は定期的に「Jコンボ」「砂かけ」「スパイラルブレード」を使用する。「砂かけ」の「目潰し」効果は命中率の激減と、物理攻撃を回避できなくなるようだ。しかも持続時間は最短で4ターン、運が悪ければいつまでも続く。また「Jコンボ」の「挫折感」効果も「全能力 -70%」と、かなりの不利をもたらすもの。どちらも早急に「アロエ」や「スキリー!」で解除しよう。(「挫折感」は「ちゃんとせんか!」でも解除可能。)各おっさんの役割を把握し、防御力を高めて、状態異常や大ダメージをきっちり防ぐ。これらのことさえしっかりしておけば、ナオンとチュッチュできる日もすぐそこだ! 使用スキルスパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果ダムネーション……敵全体に光属性魔法モテスラッシュ……敵単体に光属性物理攻撃(7n+1ターンごとに使用)Jコンボ……敵単体に4回物理攻撃 + 3ターン「挫折感」効果(解除可能)(8n+2ターンごとに使用)砂かけ……4ターン以上(不定)、敵全体に「目潰し」効果(解除可能)(7n+3ターンごとに使用)スパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果 名称 : モテ・ネビュラ 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : (炎) (氷) (雷) (風)(闇) 攻略モテ・ネビュラは「J」の背後に控える無敵の存在。攻撃するだけ無駄なので、モテ・ネビュラの攻撃は耐え忍んで「J」だけを狙おう。もし「J」よりも先または同時に倒せたとしても、もう一度最初から「J」戦をやり直すハメになる。モテ・ネビュラの攻撃は、見た目から炎氷雷風の属性魔法に思えるが、実際には無属性なので魔法防御だけが重要。属性防御はいくら上げても無関係。7n-1ターンごとにパワーダウンしたとは言え、まだまだ強力な「ネゲット」を使用してくる。慌てずに防御してダメージを半減させよう。前のターンには必ず「モテエネルギーチャージ」を使用するので、見逃さないように。 使用スキルアブソルートゼロ……敵全体に無属性魔法攻撃イオニジング……敵全体に無属性魔法攻撃サーマルラジエーション……敵全体に無属性魔法攻撃ステラーウィンド……敵全体に無属性魔法攻撃(7n-2ターンごとに使用)モテエネルギーチャージ……「ネゲット」の前フリ(7n-1ターンごとに使用)ネゲット……敵全体に無属性魔法攻撃
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コンパクト・スパーク UC 光 (1) 呪文: ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 作者:翠猫 光の呪文。 S・トリガーとパワー制限がなくなった《ミール・スパーク》。 フレーバーテキスト 雷光の使徒よ!圧倒的な光を放ち、すべてを浄化せよ!-《天盾の使徒マグリット》 評価 名前 コメント
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ザ・キャッスル キャラクター コメント アスキーから発売されたアクションパズルゲーム。第2回アスキーソフトウェアコンテストのグランプリ受賞作品。主な対応機種は最初に発売されたFM-7やX1、後に移植されたPC-8801やMSXなどのパーソナルコンピュータである。続編として全体の難易度をはるかに向上させたキャッスルエクセレントも発売されており、こちらはファミリーコンピュータにも移植されている。 主人公はラファエル王子となり、魔王メフィストにとらわれたマルガリータ姫を救出する。全100ステージ。 キャラクター ドレディア:マルガリータ姫 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ジャローダ:ラファエル シュバルゴ:騎士 フーディン:司教 ムウマージ:魔法使い ガオガエン:戦士 マスキッパ:食獣植物 ダークライ:魔王メフィスト マグマッグ:炎 -- (ユリス) 2017-12-30 15 12 24
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"Hello everypony!! My name is Twilight Sparkle!" 英字表記は「Twilight Sparkle」。 ハズブロが展開する女児向け玩具・アニメシリーズ『マイリトルポニー』の第4世代、 『マイリトルポニー~トモダチは魔法~(原題 My Little Pony Friendship Is Magic)』の主人公。 原語版の声優は Tara Strong 女史。ブシロードによる日本語吹き替え版の声優は、真紅やヴァイスなどでお馴染みの 沢城みゆき 女史。 ちなみに沢城女史は別作品においても「トワイライト」を演じている。 シーズン3以降は 塙真奈美 女史に交代。 愛称は劇中では「トワイライト」、「トワイ」あるいは「トワイリー」、ファンからは「トワイ」あるいは「トワイライト」。 日本では色合いが似ている事からファンから「ナス」「ナスビ」と呼ばれる事も コート(毛皮)の色はラベンダー、たてがみと尻尾の色は紺色にバイオレット、赤のラインが入っている。 種族は角を持ち、魔法の才能に秀でたユニコーンポニー。 エクエストリアの首都キャンタロット出身で、キャンタロットでは為政者、 太陽の運行を担当するプリンセス・セレスティアの教え子として、日夜勉学や研究に励む優等生として一目置かれていた。 ある時、古い書物に書かれた「1000年後の夏至の夜にかつて世界を闇で覆い尽くしたナイトメアムーンが復活する」という節の、 「1000年後の夏至」がちょうど次の夏至にあたる事を知った彼女はそれをプリンセスに進言するものの、まるで取り合ってもらえない。 そして、彼女に命じられたのはナイトメアムーンの復活を阻止する事…ではなく、田舎町「ポニービル」へ向かい 夏至のお祭の準備を視察する事と、もう一つの宿題「友達を作る」事であった。 渋々ポニービルにやってきたトワイライトスパークルは、地元のポニー達のテンションの高い歓迎にやや戸惑いながらも、 個性的なポニー達との間で友情を深め、様々な冒険を繰り広げる事になる。 + Mane6 トワイライトスパークルとその友人達、主役級のキャラクターは通称「Mane6」と呼ばれている。 これはMainとMane(たてがみ)の発音が同じ事にかけた表記であり、「Mainの6人(頭)」の意。 副題にもなっている通り、友情のエネルギーである「エレメントオブハーモニー」の構成要素をそれぞれ一つずつ持つ。 魔法(Magic):トワイライトスパークル - プリンセスセレスティアの門下生 誠実(Honesty):アップルジャック - スイートアップル農園で働くしっかり者のカウガール 笑顔(Laughter):ピンキーパイ - お菓子屋で働くハイテンションなパーティーポニー 優しさ(Kindness):フラッターシャイ - 動物好きの心優しい女の子 寛容(Generosity):ラリティ - 美とオシャレを愛するファッションデザイナー 忠誠(Loyalty):レインボーダッシュ - スピードとカッコ良さにこだわるお調子者 「エレメントオブハーモニー」はナイトメアムーンを打ち払うだけの強大なパワーを持つ「最強の魔法」であるが、 ハーモニー(調和)という名の通り一人では行使する事ができず、友情の中から生まれるパワーである。 伝説の中でプリンセスセレスティアもこの力を使い、ナイトメアムーンと化した実妹、 プリンセスルナを1000年間月に封じたのを最後に歴史上からその名を消しており、ただ一人プリンセスセレスティアを除いてはその力の所在を知らなかった。 そしてトワイライトと仲間達は危険な冒険の中でそれぞれの力を合わせて進む内、 「エレメントオブハーモニー」は具体的な魔法やマジックアイテムではなく友情の内から発生するパワーである事に気付き、 強大なパワーを持つナイトメアムーンを力を合わせて退け、プリンセスルナと分離させる事に成功する。 1000年ぶりにナイトメアムーンの束縛から解き放たれたプリンセスルナは自らの犯した罪を懺悔し、 プリンセスセレスティアがそれを受け入れた事で姉妹は1000年ぶりの再会を果たし、 キャンタロットで昔のようにそれぞれ太陽と月の運行を姉妹で協力して行っていく事となった…と、ここまでが第2話である。 トワイライトにはその後「友情に関するレポート」をポニービルから定期的にプリンセスセレスティアに送るという課題が出され、 Mane6は親友として様々なドタバタ劇を繰り広げていく事となる。 その割にはたまに友情崩壊としか言いようのないモメ方をするのはご愛嬌 ポニービルでは弟分のスパイクと共に図書館に住み込み…というか完全に自宅として利用しており、 日夜魔法の研究や天体観測、実験などに励んでいる。 そのため「プリンセスセレスティアの弟子」という肩書に引けを取らないだけの卓越した魔法の実力を持っており、 先天的に魔法を得意とするユニコーンポニーの中でも群を抜いて多彩な魔法を使う事ができる。 一度本で読んだ・見ただけの魔法を真似て使ってみせるなど、その実力はプリンセスにも認められており、 作中で訪れるエクエストリアの危機に対しても度々決定的な活躍をしている。 中でも得意としているのは瞬間移動(テレポート)の魔法で、この魔法は物語の最序盤から度々使っている姿が描かれている。 そのあまりの魔法の才能から、ファンには「もうトワイライトだけでいいんじゃないかな」「チートワイ」等と言われる事も。 実際、発生したトラブルに対して「トワイライトが魔法を使ったら一発で解決した」というシーンも何度かあったりするが、 必ずうまく行くというわけではなく、逆に魔法を使った結果ややこしい事態を引き起こしトラブルメーカーとなってしまう事もある。 また、歴史上の偉大な魔法使いであるスタースワールと師であるプリンセスセレスティアを敬愛している一方で、 セレスティアに見放される事を極度に恐れており、レポート提出が一度遅れそうになっただけで、 「落第どころか魔法幼稚園まで戻される」「追放される」と大騒ぎした事も (そのせいで、民を見守る存在であるセレスティアが実は暴君であるという説がまことしやかに囁かれる事に…)。 人格面では真面目で勤勉を絵に描いたような性格で、論理的な思考と科学(魔法)的な分析を重視するタイプ。 ポニービルのポニー達が恐れる呪いや迷信も一切恐れずに非科学的であると一蹴するなど学者肌な面があるが、 その一方で本に書いてあった知識やマニュアルに頼る面があり、本に書いていない事となると困惑してしまう。 本が何よりも大好きで、一度本を読み始めると何を言われても生返事になったり、 歩きながら魔法を使って本を読む、何故か道端で寝転がって本を読んでいるシーンがあるなど、 「読書家」という言葉では片付かない情熱を本を読む事に傾けているため知識量も随一。 病的なまでのチェック魔で、何かの折には必ずチェックリストを作る癖があり、 チェックリストを作るためのスケジュールを立てようとする、チェックリストにチェックリストを再チェックする項目を作っているなど、 こうしたかなり神経質で頭でっかちな行動言動は親友であるMane6の面々には呆れられたりたしなめられている。 論理的な思考とチェックリストによる進行の管理から高いリーダーシップを持ち、更に魔法に限らず、 あらゆる知識に精通したトワイライトはポニービルでは相談役や進行管理役として名ばかりの市長よりも広く頼られている。 問題に対してそれを解決する装置をすぐに発明してしまうなど、 どこぞの社長のような知識と知恵で問題を解決してしまうタイプである一方、 チェックリストや資料に書かれていないイレギュラーが発生するのには極端に弱く、 イレギュラーが起こるとパニック寸前で解決が書かれた本を探そうとしたり、 思い込みから連想ゲームで次々と悪い想像を巡らせて大騒ぎし始める、 最終的に精神崩壊を起こしてむちゃくちゃな解決策を提示する…など枚挙に暇がない。 こうした状態になるとダイナミックな表情や(ギャグ描写であるとはいえ)包帯やギブスまみれになった姿を披露する事もあり、 「顔芸担当」「リアクション芸担当」「身体を張ったギャグ担当」と言われる事もしばしば。 + 閲覧注意! ※女子児童向けアニメの主人公です しかしながら普段はかなりおしとやかで友達思いな人格者であり、基本的にはインテリ美少女なキャラである。 アクティブ派で大雑把なアップルジャックやボーイッシュなレインボーダッシュとは相性が悪いように思えるが、 誠実なアップルジャックとの間には信頼関係を築いているし、レインボーダッシュには冒険小説を進めて大ハマりさせたりしている。 ラリティやフラッターシャイとは女子会を開いたり、ピンキーパイの開くパーティに出席するなど、 流石主人公だけあって別け隔てなく接している。 ポニービルに来た当初はやや内向的で、ハイテンションすぎるアップルジャックやピンキーパイの歓迎に引き気味だったり、 視察をさっさと終わらせて帰ろうとするなどしていたが、ポニービルに引っ越してきた後は、 「都会から来た世間知らずの箱入り娘」といった感じで初めてのお泊り会でアップルジャックとラリティを招いて大はしゃぎする、 イベントに出席した際にはノリノリで謎のダンスをしているなど無邪気な面も見せる。 「友達を作る」という課題を出されていた事と合わせて、内向的というよりは今までずっと勉強に打ち込んでいたため、 友達や友達との楽しい遊びを知らなかった…というのが実情だった模様。 ファッションについてもほぼ無頓着なようで、王城で開かれるパーティにダサいドレスを着て行こうとしてラリティにダメ出しされる、 未完成どころかまだベースしかない状態のドレスを絶賛するなどしている。 ポニービルでは弟分のスパイクと二人で図書館に暮らしているが、後のエピソードではロイヤルガード(王室警備隊)の兄、 シャイニングアーマーの存在が明らかになったり、その兄が王族の一員であるプリンセス・ケイデンスと結婚するなど、 (トワイライト自身も幼いころにはよくケイデンスに遊んでもらっていた)、実際かなりのお嬢様である。 また、結構なブラコンであったりする。 普段は知的でおしとやかなお嬢様ながらも、時々とんでもないキャラ崩壊を引きおこすという親しみやすいスタイルからか、 本来の想定視聴者層である子供から大きなお友達に至るまで幅広い支持を集めている。 ファンメイドの二次創作(同人作品)などでも主人公として登場したり様々ないじられ方をするなどしており、 主人公らしい安定した人気を持つ。 また、英語版の公式声優であるTara Strong氏がトワイライトになりきってツイートをする、 ファンメイドの動画でトワイライト役として出演するなどのファンサービスをする事でも有名である。 あまりにやり過ぎたためか、セレスティア様ことNicole Oliver氏にガチで怒られた事もあるそうな + 「プリンセス」トワイライト ブシロードが提供した日本語吹き替え版が製作・放送されたのはシーズン2までであるが、 その後のエピソードであるシーズン3最終回においては今までの功績が認められ、正式に王家の一員へと加入された。 これに伴い、ユニコーンからアリコーン(ユニコーンの角とペガサスの翼を併せ持つ、特殊な種族)へと進化を遂げた。 それに伴って少し身長も伸び、他のポニーよりも一回り背が高くなった。 トワイライトがユニコーンからアリコーンになるという展開は当初ファンの間では驚きと共に困惑の声も多く聞かれた。 というのも、本来原作者が開示した設定ではアリコーンは太陽と月を運行するセレスティアとルナ姉妹のみであり、 この二人は不老または極端に寿命が長いように描かれる、いわば半神的な存在であった事と、 玩具を展開するハズブロから「トワイライトをアリコーンにする」という急な要望があり、 脚本サイドに注文が入った事が、放送される前に先行して明らかになるなどしたのがこの困惑の声の主な原因である。 前述した通り、アリコーンという特殊な立場になってしまったトワイライトがセレスティアやルナのように重大な責務を司る事になったり、 プリンセスとして公務に追われるようになるのではないか?という点や、 そうした立場になる事でMane6と離れ離れになってポニービルで生活できなくなるのではないか、 というような不安がファンの間ではこの展開に際して議論されていた(劇中でも当初は仲間達や当人が心配していた)。 しかし、こうした不安はその後のストーリー展開や脚本の手腕によって払拭されており、 トワイライトは引き続きポニービルで生活を送る一方、プリンセスとして公的な行事に出席する機会を得、 それに同行する形でMane6の面々の活動範囲も広がる…という風に生かされている。 販促などでは、よりキャッチーなキャラクター付けと見た目のピンキーパイやレインボーダッシュが起用される場合が多い事や、 全く出番が無いエピソードが複数回あったりするため、「紫のモブ」「モブナスビ」呼ばわりされる事もある。 図書館に住み込み・読書好き・魔法使い・イメージカラーが紫・パッツンな前髪といった特徴から、 「ポニーになったパチュリー」と言われる事がある(額の角から星熊勇儀とフュージョンしたとも)。 もちろん両方のファン(特に大友)にはこのネタを嫌がる人も居るため、動画でのコメント等では自重しよう。 余談だが、沢城女史は二次創作のゲームで霧雨魔理沙と十六夜咲夜を演じた事があった。 また、劇中のとあるシーンを切り抜いた結果誕生した「 トワイまん 」なるゆっくり的なキャラクター?や、 ブシロードが制作したコレジャナイ着ぐるみから派生した「 トワイダヨー 」というクリーチャーも存在するが、ここでは割愛する。 "I can`t find a friendship Problem......!? I`LL MAKE A FRIENDSHIP PROBLEM!!" 格闘ゲームにおけるトワイライトスパークル ファンによる二次創作ゲーム『Fighting is Magic』がハズブロによる排除要請から開発中止になった後、 水面下で製作されていた『Fighting is Magic Tribute Edition』という格闘ゲームが存在しており、 主人公としてプレイアブルキャラクターになっている。 魔導書を魔法で振り回すというスタイルに加え、得意とするテレポート(移動技)と、 飛び道具の「Magic Spark」、相手の動きを止める「Chapter Trap」等の必殺技を持つスタンダードなキャラクター。 テレポートが高性能かつ強版はやや前方の空中に移動できるという性能のため、 これを利用した追撃から飛び道具を重ねた起き攻め…という戦法で相手を画面端に一気に追い込む事ができ、ダメージも充分。 ゲージ技もレベル1の「Story Arc Climax」は画面端まで届くビーム、 レベル3技の「Magic Nova」は自身の周囲に魔力暴走による攻撃判定を発生させ、フルヒット時にはかなりのダメージを与える…とオーソドックスで扱い易い。 特殊アクションは本編での読書家っぷりを再現した本読みで、Dボタンを押し続ける事で本を読んでゲージを貯める事ができる。 余談ではあるが、本作での2Pカラーは旧シリーズに登場したキャラクターで、 トワイライトスパークルに設定が幾つか受け継がれているポニー、「トワイライト」を元ネタとするなど小ネタが散りばめられていたりする。 MUGENにおけるトワイライトスパークル 『Fighting is Magic』のスプライトを使用したものや、ファンメイドのものが何体か公開されている。 + 1055273004氏製作 1055273004氏製作 性能的にはアップルジャックやピンキーパイと同様であり、人操作ならかなりの強キャラとも渡り合える。 特定の技では、原作で披露した数々のコスチュームを身に纏い攻撃する。 + ralord氏製作 ralord氏製作 海外の同人ゲーム『My Little Pony Fighting is Magic』のスプライトを使用したもの。 手持ちの魔法書や、劇中で敵との戦闘時において多用していた角から発射するビーム攻撃を駆使して戦う。 また、ストライカーとしてアップルジャックやラリティ、ピンキーパイ(ピンカミーナ状態)を召喚する事も可能。 + 木。氏製作 木。氏製作 2013年12月25日公開。主に大会で活躍しているのはこちら。 ボイスはブシロード版のものを使用している。 『UMVC3』仕様にアレンジされており、エリアルレイヴやXファクターも完備している。 また、数々の特殊やられにも対応しており、製作者の愛が感じられる仕上がりとなっている。 8段階にレベル調整可能なAIがデフォルトで搭載されている他、カラーと設定次第では強~狂クラスと渡り合う事も可能。 2014年12月28日には、同氏作のアップルジャック、ピンキーパイ、ラリティらと同じ仕様にしたバージョンが新たに公開されている。 こちらの公開に伴い、上記の旧仕様はフォルダ名が「UMVC3_Twilight Sparkle」に変更され、 新バージョンが「Twilight Sparkle」(変更前の旧バージョンと同じフォルダ名)となっているため、 登録する際に間違えて上書きしてしまわないように注意しよう。 現在はこの2バージョンが公開されている。 プレイヤー操作で両バージョンの11Pと対決(4 28より旧バージョン) + vo-jk氏製作 vo-jk氏製作 中華圏の製作者であるvo-jk氏によるトワイライト。 スプライトに『Fighting is Magic』のものではなく、MMDモデルを使用しているのが特徴。 デフォルトでは新MUGEN用となっているが、defファイルを編集することでWinMUGENでも使用可能。 通常カラーでも凶ランク程度の性能があり、最大設定では神キャラに化ける。 ニコニコやYouTubeではほとんど見かけないが、本国の動画サイト『bilibili』では木。氏版と並んで出番があるようだ。 + HedgehogMac氏製作 HedgehogMac氏製作 『Fighting is Magic』をベースにアレンジを加えたもの。 『MVC』風の演出が取り入れられており、勝利メッセージも搭載。 飛び道具が波動拳そのものになり斜め撃ちが可能、新たに阿修羅閃空も使用可能となっているなど、 リュウと殺意リュウの技が取り入れられている。 原作の技の他にもオリジナル技が追加されており、 中には魔法繋がりからか『ロックマン フォルテ』のマジックマンを召喚する超必殺技も存在。 AIはデフォルトで搭載されており、飛び道具主体で攻めてくる。 たまに空中に浮きつつ波動拳をひたすら連射する砲台モードに突入する事も。 強さは強クラス相当。 DLは下記の動画から プレイヤー操作(8 22~) + ryu氏製作 黒馬 ryu氏製作 黒馬 外見こそトワイライトスパークルだが、全身真っ黒でシルエット状になっている神キャラ。 暗い雰囲気の専用BGMやステージに加え、対戦中にいきなり首を括ったりする不気味なキャラとなっている。 想定ランクは中位神との事だが、2016年の最上位神検定では鬼巫女Xと同等程の汎用力を発揮しているため、中位神(笑)となりつつある模様。 出場大会 + 一覧 シングル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 幕末前後!ランセレトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル チームで挑め!アルカナサバイバル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー ムゲンモンスターGS MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 スター争奪MUGENパーティー 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 ユミナ11P前後チームトーナメント タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み チームのために!ランセレシングル大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!!(トワイライト・S・アムドゥスキアス) プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part89(木。氏製両バージョン、HedgehogMac氏製)) 実況付きP操作 Tarie配信(390キャラ目操作キャラ、木。氏製)
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whistle アイリッシュ・ミュージック?でホィッスルというと、わたしたちが学校で習うリコーダー?の仲間の縦笛のこと。 リコーダー?との違いは裏の親指用の穴が無く、表の六個の穴だけであることです。ティン・ホィッスルとも呼ばれ、材質はブリキやプラスティックがメインで、値段も安く、一本1,000円ぐらいからあります。裏の穴がないので半音は出ませんが、アイリッシュ・ミュージック?では半音はほとんど使わないので、演奏に支障はありません。キーが違う曲を演奏する場合には、キーの違う楽器を使います。 ひじょうに古くからある楽器で、単純で習いやすく、アイリッシュ・ミュージック?の入門用としても良い楽器ですが、それだけに奥も深く、名手にかかるとその単純な構造からは信じられないような多彩で表現力豊かな音楽が生まれます。 なお、音程が低いロゥホィッスルも近年よく使われます。普通のホィッスルより1オクターブ?低いのが基本です。
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【検索用 すはーくる・ひーち 登録タグ 2024年 C'Na VOCALOID aco す むろみ めろくる 初音ミク 曲 曲さ 林可奈子 青井ゆい】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:めろくる 作曲:めろくる 編曲:めろくる SD イラスト・アニメーション:青井ゆい (Twitter) イラスト・動画:aco (Twitter) ギター:C Na ベース:むろみ (Twitter) ミックス:林可奈子(canalabo) (Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『スパークル・ピーチ』 『ボカコレ2024冬』TOP100ランキング参加楽曲。 第21回プロセカNEXT参加楽曲。テーマは『フリー』。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 甘酸っぱい恋を始めよう じれったい態度はやめて こんなトキメキ聞こえるドキドキはもう 止められないわ 胸いっぱい溢れそうな愛を そう絶対君に届けたい 甘い甘い恋の魔法をかけてよ Sparkle!! スパピーピー シュワシュワ スパピーピー Sparkle!! 一年中気分サマーバケーション メンタルだけなら 半袖で過ごせるくらいだわ そういう人いるでしょ? 待ってたってハラヘッタ だってだって遅すぎない? 顔に好きって書いてあるよ それが答えでしょ? 甘酸っぱい恋をしませんか? じれったい態度はやめて こんなトキメキ聞こえるドキドキはもう 止められないわ 胸いっぱい溢れそうな愛を そう絶対君に届けたい 甘い甘い恋の魔法をかけてよ Sparkle!! 幼馴染・転校生 憧れちゃうシチュエーション 蛙化ゲコゲコどこ行くぴょこぴょこって 本当に?それでいいの? ほっぺたってぷにぷに 目が合って赤らんで それを世間一般的には恋と呼ぶんだよ 甘酸っぱい恋いかがですか? いらっしゃい青春委員会へ 今しかないって大人たちはいつも そう言うけれど それきっと真実かもね うざったいお説教じゃないわ いつかいつかいつか私も 朝も昼も寝る前も 頭の中にいるのは ただ一人君だけ 甘酸っぱい恋をしませんか? 何千回好きだと言ったって 減るもんじゃないわむしろトキメクだけ プラスになるわ 胸いっぱい溢れそうな愛を 何万回も君に届けたい シュワシュワしてる 甘い甘い恋の魔法をかけてよ Sparkle!! スパピーピー シュワシュワ スパピーピー Sparkle!! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。